Diferencia entre revisiones de «Yunque»
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{{about| | {{about|el reparador de objetos|la mecánica|mecánicas de yunque}} | ||
{{Bloque | {{Bloque | ||
|invimage2=Yunque ligéramente dañado | |||
|invimage3=Yunque muy dañado | |||
|tipo=Bloque sólido | |tipo=Bloque sólido | ||
|gravedad=Sí | |gravedad=Sí | ||
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El '''yunque''' es un objeto que funciona para poder '''reparar''', '''renombrar''' y '''combinar''' [[herramientas]], [[armas]] y [[Armadura|armaduras]], o también para '''encantar''' objetos utilizando [[Libro Encantado|libros de encantamiento]], todo lo anterior bajo el coste de [[Experiencia|puntos de experiencia]]. Este bloque es afectado por la gravedad al igual que la arena y la gravilla, dañándose en la caída, o por mucho uso. | El '''yunque''' es un objeto que funciona para poder '''reparar''', '''renombrar''' y '''combinar''' [[herramientas]], [[armas]] y [[Armadura|armaduras]], o también para '''encantar''' objetos utilizando [[Libro Encantado|libros de encantamiento]], todo lo anterior bajo el coste de [[Experiencia|puntos de experiencia]]. Este bloque es afectado por la gravedad al igual que la arena y la gravilla, dañándose en la caída, o por mucho uso. | ||
== [[Fabricación]] == | == Obtención == | ||
Se puede recoger picándolo con cualquier [[pico]]. Si no se hace con un pico se destruirá. | |||
=== [[Fabricación]] === | |||
{{Crafting | {{Crafting | ||
| Línea 23: | Línea 29: | ||
|A3= Lingote de hierro |B3= Lingote de hierro |C3= Lingote de hierro | |A3= Lingote de hierro |B3= Lingote de hierro |C3= Lingote de hierro | ||
|Output= Yunque | |Output= Yunque | ||
|type= Bloque de decoración | |||
}} | }} | ||
== Uso == | |||
Los yunques se pueden utilizar para reparar herramientas y armaduras o encantar objetos con un [[libro encantado]], así como renombrarlos. Todas sus funciones cuestan [[Experiencia|puntos de experiencia]] y materiales. | |||
Los yunques se dañarán cuando se usan para reparaciones (también si caen, véase debajo) y serán eventualmente destruidos por ese uso. Por cada uso normal, el yunque tiene un 12% de posibilidades de ser dañado. A las dos primeras veces que el yunque es dañado, su textura cambiará, y (si es recogido) su información de herramienta lo identificará como "ligeramente dañado" la primera vez, o "muy dañado" la segunda. Si un yunque "muy dañado" es vuelto a usar, desaparecerá. Si esta siendo usado el menú de uso (GUI) se cerrará y el objeto forjado será tirado al suelo en el momento que desaparezca el yunque. ''De media'', un yunque sobrevive a 24 usos; el promedio de 31 lingotes de hierro usados para hacerlo, da una media de coste de 1,292 lingotes de hierro por uso. | |||
Los yunques son afectados por la gravedad de forma similar a la arena, grava y el huevo de dragón: Si un bloque bajo ellos es retirado, o son colocados sobre un espacio de aire, caerán. Un yunque colocado no puede ser empujado o atraido por [[Pistón|pistones]], pero un yunque cayendo (uno en forma de entidad) si. Un yunque caido puede hacer una cantidad considerable de daño a criaturas o jugadores, por lo tanto pueden ser usados en trampas. Un yunque tiene posibilidades de dañarse en la caida, igual a (5 + distancia y tiempo;5)%. | |||
=== Reparar y renombrar === | |||
{{main|Mecánicas de yunque}} | |||
Hay dos modos de reparar objetos con durabilidad: | |||
* Combinar dos objetos similares. El resultado conservará los encantamientos y puede recibir otros nuevos del objeto sacrificado. | |||
* Emplear materiales ([[Lingote de hierro|lingotes de hierro]] para objetos de hierro, [[diamante]]s para objetos de diamante, etc.) para reparar un solo objeto. Cada material repara un 25% sobre la durabilidad máxima del objeto. | |||
Además puedes renombrar cualquier tipo de objeto. | |||
=== [[Libro encantado]] === | |||
Los libros encantados se pueden combinar para encantar herramientas. | |||
Al realizar el encantamiento el libro se perderá. Se aplican las normas generales de encantamiento, pero es bastante más barato. | |||
=== Yunque en caída === | |||
Si el yunque no se encuentra sobre ningún bloque este caerá y sonará un sonido metálico al entrar en contacto con el suelo. | |||
Si el yunque cae sobre un bloque que no es sólido lo destruirá, a diferencia de la grava o la arena. Y si cae sobre una criatura o un jugador le causará daño en factor a la distancia: {{hp|2}} por bloque de caída, por ejemplo, 4 bloques de caída causarían {{hp|6}} de daño. El daño máximo es de {{hp|40}}. | |||
Si llevas [[casco]] el daño se reduce un 25%, pero se desgastará. Cuando un jugador muere aplastado por un yunque aparecerá la notificación en el chat. | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{History| | {{History|r}} | ||
{{History||7 de octubre, 2012|link=http://twitter.com/Dinnerbone/status/254689806309797888|Dinnerbone mandó tweets de las primeras imágenes de la interfaz del '''yunque'''.}} | {{History||7 de octubre, 2012|link=http://twitter.com/Dinnerbone/status/254689806309797888|Dinnerbone mandó tweets de las primeras imágenes de la interfaz del '''yunque'''.}} | ||
{{History||10 de octubre, 2012|link=http://twitter.com/Dinnerbone/status/255956096693440512|Dinnerbone mandó tweets de la primera captura de pantalla del propio '''yunque'''.}} | {{History||10 de octubre, 2012|link=http://twitter.com/Dinnerbone/status/255956096693440512|Dinnerbone mandó tweets de la primera captura de pantalla del propio '''yunque'''.}} | ||
{{History||1.4.2|snap=12w41a|rowspan=6|Se añadieron los '''yunques'''.}} | |||
{{History||1.4.2| | {{History|||snap=12w42a|Los '''yunques''' ahora tienen una receta de fácil fabricación. | ||
|Se cambió ligeramente la textura del '''yunque'''. | |Se cambió ligeramente la textura del '''yunque'''. | ||
|Ahora es posible reparar herramientas, mediante el uso de más material del que está hecho (por ejemplo, agregar diamantes a un pico de diamante casi roto). Se renombraron los elementos que aparecen ahora como texto en itálica. "# Niveles" se cambió por "costo Encanto".| | |Ahora es posible reparar herramientas, mediante el uso de más material del que está hecho (por ejemplo, agregar diamantes a un pico de diamante casi roto). Se renombraron los elementos que aparecen ahora como texto en itálica. "# Niveles" se cambió por "costo Encanto".}} | ||
{{History||1.4.6| | {{History|||snap=1.4-pre|Se agregaron nuevos sonidos para el '''yunque'''. | ||
|El [[ | |Se retiró el límite de nivel para el modo creativo.}} | ||
{{History||1.5| | {{History||1.4.6|snap=12w49a|rowspan=3|Se añadieron los libros encantados. Estos pueden ser utilizados con el '''yunque'''.}} | ||
{{History||1.6 | {{History|||snap=12w50a|Solo en el Modo Creativo, se pueden encantar los objetos que no son herramientas con libros encantados. | ||
|El [[toque de seda]] ahora se puede aplicar a las [[cizallas]] mediante el uso del [[yunque]], es decir, las telas de araña pueden ser recolectadas.}} | |||
{{History||1.5|snap=13w02a|rowspan=4|Cada criatura generada a partir de un huevo renombrado tiene el último nombre de este. Si la criatura muere, aparecerá el último nombre en el mensaje de la muerte. | |||
|Las criaturas ahora pueden mostrar su nombre personalizado como gafete con una etiqueta NBT.|Se renombraron el cofre común y atrapado, el dispensador, el horno, el soporte para pociones y la tabla de encantamiento; mostrarán el nuevo nombre en su GUI, donde el nombre habitual solía aparecer.}} | |||
{{History|||snap=13w04a|Las criaturas ahora muestran el nombre que se les da, ya sea por reparación de su huevo, o editores externos. Estos nombres se muestran por encima de su cabeza cuando el jugador los ve directamente a ellos dentro de un radio de 6 bloques.}} | |||
{{History||1.6.1|snap=1.6-pre|Ahora al renombrar un [[huevo generador]] como "[[Dinnerbone]]" o "[[Grumm]]" hará que la criatura aparezca bocabajo.}} | |||
{{History||1.7.4|Ahora al renombrar un [[huevo generador]] de una [[oveja]] como "[[jeb_]]" hará que la lana de la oveja sea multicolor.}} | |||
{{History||1.8|snap=14w02a|rowspan=7|Se han reducido los precios para equilibrar el nuevos sistema de encantamiento. | |||
|Ahora renombrar objetos solo cuesta 1 nivel. | |||
|Se han reducido los precios de reparación: 1 nivel por material sin importar la durabilidad restaurada. | |||
|Se ha eliminado el precio adicional de reparación de una herramienta encantada. Se han reducido los precios para combinar encantamientos. | |||
|Ahora los precios de reparación no se pueden mantener abajo renombrando objetos.}} | |||
{{History|||snap=14w04a|Se ha modificado el aumento de precio de lineal (1 por reparación) a exponencial (2 veces más cada reparación). | |||
|Ahora cuesta 2 niveles reparar realizando un "sacrificio".}} | |||
{{History|console}} | |||
{{History||TU14|Añadidos los yunques.}} | |||
{{History|foot}} | {{History|foot}} | ||
== Curiosidades == | |||
* Si se renombra un objeto no conservará el original. | |||
* Fabricar un yunque cuesta 31 lingotes de hierro; más que un equipo de armadura completo, que son 24. | |||
* La habilidad de caída del yunque es una referencia a [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AnvilOnHead los dibujos animados]. | |||
* El Yunque tiene la misma resistencia a explociones que la [[obsidiana]] y la [[mesa de encantamientos]] | |||
* Si se cambia el nombre de un material, por ejemplo un [[diamante]] este objeto no se acumulará en el [[inventario]] junto con los otros diamantes | |||
== Referencias == | |||
{{reflist}} | |||
{{Bloques}} | {{Bloques}} | ||