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Yunque

4607 bytes añadidos, 23:13 25 feb 2015
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{{about|the item repair blockel reparador de objetos|the file formatla mecánica|Anvil file formatmecánicas de yunque}}{{BlockBloque|invimage2=Yunque ligéramente dañado|invimage3=Yunque muy dañado|tipo=Bloque Sólidosólido|gravedad=Si|transparencia=Si
|luz=No
|tntres=6,000|herramienta=Pico pico de Maderamadera|renovable=Si|apilable=Si (64), same damage state onlysólo los del mismo estado de daño
|datos=145
|primeraver=1.4.2
|primeradev=12w41a
|nameid=anvil
}}
El '''Yunqueyunque''' es un objeto que funciona para poder '''reparar''', '''renombrar''' y '''combinar''' [[Herramientasherramientas]], [[Armasarmas]] y [[Armadura|Armadurasarmaduras]], o también para '''encantar''' objetos utilizando [[Libro Encantado|Libros libros de encantamiento]], todo lo anterior bajo el coste de [[Puntos Experiencia|puntos de Experienciaexperiencia]]. Este bloque es afectado por la gravedad al igual que la arena y la gravilla, dañándose en la caída, o por mucho uso.
== [[Fabricación]] Obtención ==
Se puede recoger picándolo con cualquier [[pico]]. Si no se hace con un pico se destruirá.
 
=== [[Fabricación]] ===
{{Crafting
|A1= Bloque de Hierro hierro |B1= Bloque de Hierro hierro |C1= Bloque de Hierrohierro|A2= |B2= Lingote de Hierro hierro |C2= |A3= Lingote de Hierro hierro |B3= Lingote de Hierro hierro |C3= Lingote de Hierrohierro
|Output= Yunque
|type= Bloque de decoración
}}
 
== Uso ==
 
Los yunques se pueden utilizar para reparar herramientas y armaduras o encantar objetos con un [[libro encantado]], así como renombrarlos. Todas sus funciones cuestan [[Experiencia|puntos de experiencia]] y materiales.
 
Los yunques se dañarán cuando se usan para reparaciones (también si caen, véase debajo) y serán eventualmente destruidos por ese uso. Por cada uso normal, el yunque tiene un 12% de posibilidades de ser dañado. A las dos primeras veces que el yunque es dañado, su textura cambiará, y (si es recogido) su información de herramienta lo identificará como "ligeramente dañado" la primera vez, o "muy dañado" la segunda. Si un yunque "muy dañado" es vuelto a usar, desaparecerá. Si esta siendo usado el menú de uso (GUI) se cerrará y el objeto forjado será tirado al suelo en el momento que desaparezca el yunque. ''De media'', un yunque sobrevive a 24 usos; el promedio de 31 lingotes de hierro usados para hacerlo, da una media de coste de 1,292 lingotes de hierro por uso.
 
Los yunques son afectados por la gravedad de forma similar a la arena, grava y el huevo de dragón: Si un bloque bajo ellos es retirado, o son colocados sobre un espacio de aire, caerán. Un yunque colocado no puede ser empujado o atraido por [[Pistón|pistones]], pero un yunque cayendo (uno en forma de entidad) si. Un yunque caido puede hacer una cantidad considerable de daño a criaturas o jugadores, por lo tanto pueden ser usados en trampas. Un yunque tiene posibilidades de dañarse en la caida, igual a (5 + distancia y tiempo;5)%.
 
=== Reparar y renombrar ===
 
{{main|Mecánicas de yunque}}
 
Hay dos modos de reparar objetos con durabilidad:
* Combinar dos objetos similares. El resultado conservará los encantamientos y puede recibir otros nuevos del objeto sacrificado.
* Emplear materiales ([[Lingote de hierro|lingotes de hierro]] para objetos de hierro, [[diamante]]s para objetos de diamante, etc.) para reparar un solo objeto. Cada material repara un 25% sobre la durabilidad máxima del objeto.
 
Además puedes renombrar cualquier tipo de objeto.
 
=== [[Libro encantado]] ===
 
Los libros encantados se pueden combinar para encantar herramientas.
 
Al realizar el encantamiento el libro se perderá. Se aplican las normas generales de encantamiento, pero es bastante más barato.
 
=== Yunque en caída ===
 
Si el yunque no se encuentra sobre ningún bloque este caerá y sonará un sonido metálico al entrar en contacto con el suelo.
 
Si el yunque cae sobre un bloque que no es sólido lo destruirá, a diferencia de la grava o la arena. Y si cae sobre una criatura o un jugador le causará daño en factor a la distancia: {{hp|2}} por bloque de caída, por ejemplo, 4 bloques de caída causarían {{hp|6}} de daño. El daño máximo es de {{hp|40}}.
 
Si llevas [[casco]] el daño se reduce un 25%, pero se desgastará. Cuando un jugador muere aplastado por un yunque aparecerá la notificación en el chat.
== Historia ==
{{History|ur}}
{{History||7 de octubre, 2012|link=http://twitter.com/Dinnerbone/status/254689806309797888|Dinnerbone mandó tweets de las primeras imágenes de la interfaz del '''yunque'''.}}
{{History||10 de octubre, 2012|link=http://twitter.com/Dinnerbone/status/255956096693440512|Dinnerbone mandó tweets de la primera captura de pantalla del propio '''yunque'''.}}
{{History|r}}{{History||1.4.2|'''snap=12w41a'''|rowspan=6|Se agregaron añadieron los '''yunques'''.}}{{History|||'''snap=12w42a'''|Los '''yunques''' ahora tienen una receta de fácil elaboraciónfabricación.
|Se cambió ligeramente la textura del '''yunque'''.
|Ahora es posible reparar herramientas, mediante el uso de más material del que está hecho (por ejemplo, agregar diamantes a un pico de diamante casi roto). Se renombraron los elementos que aparecen ahora como texto en itálica. "# Niveles" se cambió por "costo Encanto".}}{{History|||'''snap=1.4pre'''4-pre|Se agregaron nuevos sonidos para el '''yunque'''.|Se renombró retiró el límite de nivel máximo para el Modo Creativomodo creativo.}}{{History||1.4.6|'''snap=12w49a'''|rowspan=3|Se añadieron los libros encantados. Estos pueden ser utilizados con el '''yunque'''.}}{{History||'''|snap=12w50a'''|Solo en el Modo Creativo, se pueden encantar los objetos que no son herramientas con libros encantados.|El [[Toque toque de seda]] ahora se puede aplicar a las [[cizallas]] mediante el uso del [[yunque]], es decir, las telas de araña pueden ser recolectadas.}}{{History||1.5|'''snap=13w02a'''|rowspan=4|Cada criatura generada a partir de un huevo renombrado tiene el último nombre de este. Si la criatura muere, aparecerá el último nombre en el mensaje de la muerte.|Las criaturas ahora pueden mostrar su nombre personalizado como gafete con una etiqueta NBT.|Se renombraron el cofre común y atrapado, el dispensador, el horno, el soporte para pociones y la tabla de encantamiento; mostrarán el nuevo nombre en su GUI, donde el nombre habitual solía aparecer.}}{{History|||'''snap=13w04a'''|Las criaturas ahora muestran el nombre que se les da, ya sea por reparación de su huevo , o, editores externos. Estos nombres se muestran por encima de su cabeza cuando el jugador los ve directamente a ellos dentro de un radio de 6 bloques.}}{{History||1.6|'''13w16b'''|Las criaturas ahora muestran el nombre que se les da por reparación en el nombre de etiqueta del objeto.1|'''snap=1.6 Pre-release'''pre|Renombrar Ahora al renombrar un [[huevo generador ]] como "[[Dinnerbone]]" o "[[Grumm]]" hará que la criatura se genere aparezca bocabajo.}}{{History||1.7.4|Ahora al revés.Si se le nombra renombrar un [[huevo generador]] de una [[oveja]] como "[[jeb_]]" será hará que la lana de la oveja sea multicolor .}}{{History||1.8|snap=14w02a|rowspan=7|Se han reducido los precios para equilibrar el nuevos sistema de encantamiento.|Ahora renombrar objetos solo cuesta 1 nivel.|Se han reducido los precios de reparación: 1 nivel por material sin importar la durabilidad restaurada.|Se ha eliminado el precio adicional de reparación de una herramienta encantada. Se han reducido los precios para combinar encantamientos.|Ahora los precios de reparación no se pueden mantener abajo renombrando objetos.}}{{History|||snap=14w04a|Se ha modificado el aumento de precio de lineal (en ovejas1 por reparación) a exponencial (2 veces más cada reparación).|Ahora cuesta 2 niveles reparar realizando un "sacrificio".}}{{History|console}}{{History||TU14|Añadidos los yunques.}}
{{History|foot}}
== Curiosidades == * Si se renombra un objeto no conservará el original.* Fabricar un yunque cuesta 31 lingotes de hierro; más que un equipo de armadura completo, que son 24.* La habilidad de caída del yunque es una referencia a [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AnvilOnHead los dibujos animados].* El Yunque tiene la misma resistencia a explociones que la [[obsidiana]] y la [[mesa de encantamientos]]* Si se cambia el nombre de un material, por ejemplo un [[diamante]] este objeto no se acumulará en el [[inventario]] junto con los otros diamantes == Referencias =={{Blocksreflist}} {{Bloques}}
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