Diferencia entre revisiones de «Comercio»
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|Si tratas bien a los aldeanos (dándoles cosas), ellos te darán cosas también. | |Si tratas bien a los aldeanos (dándoles cosas), ellos te darán cosas también. | ||
|Si tratas mal a los aldeanos (atacándolos o matándolos), ellos intentarán hacerte lo mismo (característica añadida por los gólem). | |Si tratas mal a los aldeanos (atacándolos o matándolos), ellos intentarán hacerte lo mismo (característica añadida por los gólem). | ||
− | |Saquear los cofres de la aldea enfadará a los propietarios de la aldea o del cofre y éstos te atacarán. | + | |Saquear los cofres de la aldea enfadará a los propietarios de la aldea o del cofre y éstos te atacarán.}} |
{{History||May 21, 2012|link=https://twitter.com/jeb_/status/204619936616808451||Jeb lanzó una captura de pantalla de sí mismo probando el sistema de comercio. La imagen muestra una GUI con unas áreas para comprar y vender. | {{History||May 21, 2012|link=https://twitter.com/jeb_/status/204619936616808451||Jeb lanzó una captura de pantalla de sí mismo probando el sistema de comercio. La imagen muestra una GUI con unas áreas para comprar y vender. | ||
|Jeb también mencionó que esto podría ser el fin a los recursos no renovables, supuestamente la mayoría pueden ser comprados por algún precio a los aldeanos. | |Jeb también mencionó que esto podría ser el fin a los recursos no renovables, supuestamente la mayoría pueden ser comprados por algún precio a los aldeanos. | ||
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{{History||1.4.6|snap=12w49a|Los libros encantados han sido añadidos y los aldeanos pueden comerciar con ellos.}} | {{History||1.4.6|snap=12w49a|Los libros encantados han sido añadidos y los aldeanos pueden comerciar con ellos.}} | ||
{{History||1.5|snap=13w04a|Los aldeanos generados a partir de huevos generadores renombrados aparecerá su nombre en la interfaz del comercio en el lugar de "Aldeano".}} | {{History||1.5|snap=13w04a|Los aldeanos generados a partir de huevos generadores renombrados aparecerá su nombre en la interfaz del comercio en el lugar de "Aldeano".}} | ||
− | {{History||1.8|rowspan=3|snap=14w02a|El comercio con aldeanos ha sido reformado. | + | {{History||1.8|rowspan=3|snap=14w02a|El comercio con aldeanos ha sido reformado.}} |
{{History|||snap=14w03a|Los aldeanos eclesiásticos ya no compran perlas de Ender, como hacían en la 14w02a.}} | {{History|||snap=14w03a|Los aldeanos eclesiásticos ya no compran perlas de Ender, como hacían en la 14w02a.}} | ||
{{History|||snap=14w31a|Los eclesiásticos ahora venden [[botella de encantamientos]], los precios van desde 3 hasta 11 esmeraldas por unidad.}} | {{History|||snap=14w31a|Los eclesiásticos ahora venden [[botella de encantamientos]], los precios van desde 3 hasta 11 esmeraldas por unidad.}} |
Revisión actual del 22:36 25 ene 2015
El sistema de comercio es una mecánica de jugabilidad que permite a los jugadores comerciar esmeraldas por objetos (y viceversa) con aldeanos PNJs.
Contenido
Funcionalidad
Haciendo clic derecho en un aldeano abrirá una GUI (interfaz) permitiendo al jugador comerciar con el aldeano. Los aldeanos harán ofertas basadas en su profesión, y sólo harán comercios basados en las ofertas que estén haciendo. Las diferentes ofertas pueden ser vistas presionando los botones de izquierda y derecha a la siguiente oferta actualmente desplegada. Todas las ofertas envuelve a la esmeralda con frecuencia, y algún objeto perteneciente a la profesión del aldeano. El comercio permite la adquisición de objetos no comunes que serían difíciles de obtener, como la armadura de cote malla. Es incluso el único método legítimo de adquirir la frasco con experiencia en modo Supervivencia.
Un aldeano nunca va a ofertar una compra/venta del mismo objeto en diferentes precios o cantidades (por ejemplo, ningún aldeano va a ofertar ya sea 16 de cerdo crudo o 17 de cerdo crudo: sólo puede haber una oferta a comprar cerdo crudo). Mientras tanto, las cantidades y precios pueden variar de aldeano en aldeano, y las propias cantidades/precios de un aldeano pueden cambiar para generar nuevas oferta.
Inicialmente todos los aldeanos tienen una sola oferta para hacer. Ellos pueden generar nuevas ofertas cuando la última oferta disponible (mas a la derecha en su lista de ofertas) ha sido comerciada al menos una vez. Dese cuenta que la GUI de comercio debe ser cerrada antes de que un aldeano vaya a generar una nueva oferta. Cuando se hace, ellos se rodean de partículas verdes y moradas por un momento. Las nuevas ofertas pueden envolver objetos que un aldeano ya estuvo comprando/vendiendo: en este caso, la más nueva oferta generada va a sustituir la anterior, permitiendo a los precios del aldeano (o encantamientos del sacerdote) a cambiar. Aunque no hay un limite máximo en el número de ofertas que un aldeano individual pueda hacer, ellos solo pueden tener una oferta para cada tipo de objeto que puedan comerciar. Además, cuando un aldeano ya tiene varias ofertas, hay una alta probabilidad que una oferta generada mucho más nueva vaya ha ser de un objeto que ya ha sido ofertada: así la vieja oferta va ha ser sustituida, y no va a haber ningún espacio a añadir al aldeano a cualquier nueva oferta.
Los aldeanos desactivan una oferta si ésta ha sido usada varias veces y siempre y cuando no sea la única oferta del aldeano. La posibilidad de la desactivación de una oferta es aleatoria, pero una oferta debe se usada al menos 3 veces para ser elegible a desactivación. Después de que una oferta ha sido usada 13 veces, es garantizada ha ser desactivada si tu cierras la interfaz después de comercializarlo (esto es verdad incluso si todos los 13 comercios han sido hecho de una vez). Comerciando la última oferta puede activar una oferta de nuevo.
Si una oferta es la última disponible, nunca se desactiva incluso si se exceden los 13 usos. Una vez que ya no esta la última oferta, por supuesto, es elegible para ser deshabilitada. Cuando una oferta es deshabilitada, tiene el mismo efecto de partículas como una oferta siendo creada.
Aunque, desafortunadamente, tu no puedes cambiar que es lo que un aldeano va a vender, para eso tu vas a tener que comerciar hasta que todos los objetos sean desbloqueados.
Lista de compra/venta
Aldeano con túnica marrón
Granjero | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hilera | Objeto | Cantidad | Precio |
Objeto | Precio |
Cantidad |
1 | Trigo |
18 - 22 | 1 | Pan |
1 | 2 - 4 |
Patata |
15 - 19 | 1 | ||||
Zanahoria |
15 - 19 | 1 | ||||
2 | Calabaza |
8 - 13 | 1 | Tarta de calabaza |
1 | 2 - 3 |
3 | Sandía |
7 - 12 | 1 | Sandía |
1 | 5 |
4 | Galleta |
1 | 6 | |||
Tarta |
1 | 1 |
Pescador | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hilera | Objeto | Cantidad | Precio |
Objeto | Precio |
Cantidad |
1 | Cuerda |
15 - 20 | 1 | Pescado cocinado |
6 Pescado 1 Esmeralda |
6 |
Carbón |
16 - 24 | 1 | ||||
2 | Caña de pescar |
7 - 8 | 1 |
Pastor | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hilera | Objeto | Cantidad | Precio |
Objeto | Precio |
Cantidad |
1 | White Lana |
16 - 22 | 1 | Cizallas |
3 - 4 | 1 |
2 |
|
1 - 2 | 1 |
Arquero | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hilera | Objeto | Cantidad | Precio |
Objeto | Precio |
Cantidad |
1 | Cuerda |
15 - 20 | 1 | Flecha |
1 | 8 - 12 |
2 | Arco |
2 - 3 | 1 | |||
Pedernal |
10 Grava 1 Esmeralda |
6 - 10 |
Aldeano con túnica blanca
Bibliotecario | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hilera | Objeto | Cantidad | Precio |
Objeto | Precio |
Cantidad |
1 | Papel |
24 - 36 | 1 | Libro encantado El encantamiento se escoge aleatoriamente, con la misma posibilidad de cualquier tipo de encantamiento y la misma posibilidad de obtenerlo en cualquier nivel,así que los encantamientos de mayor nivel son igual de fáciles de encontrarse que los de menor nivel. El precio en esmeraldas solo depende del nivel de encantamiento. Los valores posibles van desde 5 – 19 esmeraldas para nivel I, 8 – 32 para nivel II, 11 – 45 para nivel III, 14 – 58 para nivel IV y 17 – 71 para nivel Lvl V. Dese cuenta de que los precios están limitados a 64, ésto significa que los libros de nivel V, van desde 17 - 64 esmeraldas, pero son más comunes los precios más caros |
5 - 64 | 1 |
2 | Libro |
8 - 10 | 1 | Brújula |
10 - 12 | 1 |
Librería |
3 - 4 | 1 | ||||
3 | Libro escrito |
2 | 1 | Reloj |
10 - 12 | 1 |
Cristal |
1 | 3 - 5 | ||||
4 | Libro encantado Los bibliotecarios ofrecen el comercio del libro encantado en tres ocasiones diferentes. |
5 - 64 | 1 | |||
5 | Libro encantado |
5 - 64 | 1 | |||
6 | Etiqueta |
20 - 22 | 1 |
Aldeano con túnica morada
Clérigo | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hilera | Objeto | Cantidad | Precio |
Objeto | Precio |
Cantidad |
1 | Carne podrida |
36 - 40 | 1 | |||
Lingote de oro |
8 - 10 | 1 | ||||
2 | Redstone |
1 | 1 - 4 | |||
Lapislázuli |
1 | 1 - 2 | ||||
3 | Ojo de Ender |
7 - 11 | 1 | |||
Piedra luminosa |
1 | 1 - 3 | ||||
4 | Botella de encantamientos |
3 - 11 | 1 |
Aldeano con delantal negro
Armero | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hilera | Objeto | Cantidad | Precio |
Objeto | Precio |
Cantidad |
1 | Carbón |
16 - 24 | 1 | Casco de hierro |
4 - 6 | 1 |
2 | Lingote de hierro |
7 - 9 | 1 | Peto de hierro |
10 - 14 | 1 |
3 | Diamante |
3 - 4 | 1 | Peto de diamante |
16 - 19 | 1 |
4 | Botas de cota de malla |
5 - 7 | 1 | |||
Grebas de cota de malla |
9 - 11 | 1 | ||||
Casco de cota de malla |
5 - 7 | 1 | ||||
Peto de cota de malla |
11 - 15 | 1 |
Forjador de armas | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hilera | Objeto | Cantidad | Precio |
Objeto | Precio |
Cantidad |
1 | Coal |
16 - 24 | 1 | Hacha de hierro |
6 - 8 | 1 |
2 | Iron Ingot |
7 - 9 | 1 | Espada de hierro |
9 - 10 | 1 |
3 | Diamante |
3 - 4 | 1 | Espada de diamante |
12 - 15 | 1 |
Hacha de diamante |
9 - 12 | 1 |
Tool Smith | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hilera | Objeto | Cantidad | Precio |
Objeto | Precio |
Cantidad |
1 | Carbón |
16 - 24 | 1 | Pala de hierro |
5 - 7 | 1 |
2 | Lingote de hierro |
7 - 9 | 1 | Pico de hierro |
9 - 11 | 1 |
3 | Diamante |
3 - 4 | 1 | Pico de diamante |
12 - 15 | 1 |
Aldeano con delantal blanco
Carnicero | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hilera | Objeto | Cantidad | Precio |
Objeto | Precio |
Cantidad |
1 | Chuleta cruda |
14 - 18 | 1 | |||
Pollo crudo |
14 - 18 | 1 | ||||
2 | Carbón |
16 - 24 | 1 | Chuleta cocida |
1 | 5 - 7 |
Pollo cocinado |
1 | 6 - 8 |
Curtidor | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hilera | Objeto | Cantidad | Precio |
Objeto | Precio |
Cantidad |
1 | Cuero |
9 - 12 | 1 | Pantalones de cuero |
2 - 4 | 1 |
2 | Túnica de cuero |
7 - 12 | 1 | |||
3 | Silla de montar |
8 - 10 | 1 |
El aldeano verde no se puede obtener de forma natural, solo se puede conseguir usando /summon
, otros comandos, modificaciones o editores de mapas. Cuando se intenta crear uno, se crea un granjero.
Historial
Beta | ||
---|---|---|
July 13, 2011 | Notch respondió a algunas preguntas sobre una idea que él tenía, las aldeas de PNJs, en las cuales reveló algunos pensamientos sobre éstas: | |
Si tratas bien a los aldeanos (dándoles cosas), ellos te darán cosas también. | ||
Si tratas mal a los aldeanos (atacándolos o matándolos), ellos intentarán hacerte lo mismo (característica añadida por los gólem). | ||
Saquear los cofres de la aldea enfadará a los propietarios de la aldea o del cofre y éstos te atacarán. | ||
May 21, 2012 | ||
Jeb lanzó una captura de pantalla de sí mismo probando el sistema de comercio. La imagen muestra una GUI con unas áreas para comprar y vender. | ||
Jeb también mencionó que esto podría ser el fin a los recursos no renovables, supuestamente la mayoría pueden ser comprados por algún precio a los aldeanos. | ||
En la imágen hay un objeto que después se reveló que era un rubí. Se cambió antes de la 12w21a, mientras uno de los creadores es daltónico y tenía problemas para identificarlo. | ||
Se puede ver una mena en el fondo, después en la snapshot 12w21a se reveló que era una mena de rubí, fue cambada a la mena de esmeralda antes de la 12w21a porque Dinnerbone es daltónico. http://www.minecraftforum.net/topic/1621716-15-new-blocksitems/#entry19977082</ref> | ||
Lanzamiento oficial | ||
1.3.1 | 12w21a | Añadido el comercio con aldeanos. |
12w22a | Los ojos de Ender se venden por sacerdotes en lugar de comprarlos, y la carne podrida ya no se compra. | |
La UI del comercio ha cambiado añadiendo una espacio de entrada extra dónde las herramientas pueden colocarse para comprar encantamientos y/o reparaciones. | ||
12w23a | Antes de esta snapshot, los bibliotecarios daban libros en lugar de lingotes de oro, desde que el libro escrito tiene una oferta potencial de 1,3. | |
1.4.2 | 12w32a | La oferta del bibliotecario de papel fue ajustada a 24-35 papeles por esmeralda y la oferta del granjero de flechas fue corregida a 9-12 por esmeralda. |
La mecánica de la probabilidad de oferta ha cambiado: cuantas más ofertas existen para un aldenao, la probabilidad de todas las ofertas sube. Cuando una probabilidad de oferta va más allá de un cierto límite, es probable que baje. El efecto neto es que las ofertas más raras se convierten a más comunes cuando un aldeano tiene muchas ofertas y las ofertas comunes se hacen más raras. | ||
La mecánica de la eliminación de ofertas ha sido reemplazada por una mecánica de desactivación de ofertas. | ||
Todas las ofertas empiezan con siete usos, permitiendo que la oferta sea comercializada hasta siete veces. | ||
Des pués de esto, siempre que el jugador no deje la GUI de comercio, la oferta se desactiva. | ||
Si un jugador comercia la última oferta en la lista y cierra la GUI, a la espera de las partículas que aparecen alrededor del aldeano, todas las ofertas desactivadas se renuevan con 2-12 usos adicionales. | ||
Si es posible que la ranura para la oferta final se desactive, en ese punto no se pueden generar nuevas ofertas y las ofertas no existente pueden ser renovadas. | ||
Comerciar con la última ranura para la oferta final aumentará tu popularidad con la aldea en un punto. Tenga en cuenta que su popularidad se aplica al pueblo, en su conjunto, y la popularidad de otros jugadores no se ve afectada. | ||
1.4.6 | 12w49a | Los libros encantados han sido añadidos y los aldeanos pueden comerciar con ellos. |
1.5 | 13w04a | Los aldeanos generados a partir de huevos generadores renombrados aparecerá su nombre en la interfaz del comercio en el lugar de "Aldeano". |
1.8 | 14w02a | El comercio con aldeanos ha sido reformado. |
14w03a | Los aldeanos eclesiásticos ya no compran perlas de Ender, como hacían en la 14w02a. | |
14w31a | Los eclesiásticos ahora venden botella de encantamientos, los precios van desde 3 hasta 11 esmeraldas por unidad. | |
Edición consola | ||
TU14 | Añadido el comercio con aldeanos. |
Curiosidades
- De momento, el comercio es el único método de conseguir frascos con experiencia sin modificaciones y fuer del modo creativo.
- No se puede negociar con aldeanos bebé.
- Los lingotes de oro se utilizan como una oferta de reserva; cada vez que un aldeano selecciona al azar alguna de sus ofertas se opta por lingotes de oro en su lugar. Esto es debido a que es el único recurso de los aldeanos de verde.
- Si no te convencen las ofertas de los aldeanos puedes matarlos y dejar dos para que repoblen. Posiblemente te hagan mejores ofertas.