Diferencia entre revisiones de «Raíl propulsor»

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|primeradev=[[Beta 1.5]]
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Un '''raíl propulsor''' es un tipo de [[raíl]] que es usado para aumentar o disminuir el impulso de movimiento de las [[vagoneta]]s
Un '''raíl propulsor''' es un tipo de [[raíl]] que es usado para aumentar o disminuir el impulso de movimiento de las [[vagoneta]]s.
Cuando es encendido con [[redstone]], aumentaran la velocidad de cualquier [[vagoneta]] que pase por encima. Cuando esta apagado, actua como "freno", y frenara a las [[vagoneta]]s.
Cuando esta encendido con [[redstone]], aumentara la velocidad de cualquier [[vagoneta]] que pase por encima. Cuando esta apagado, actuara franando a las [[vagoneta]]s.


== Fabricación ==
== Fabricación ==


{{Crafting
{{Crafting
|A1= Lingote de Oro |B1=       |C1= Lingote de Oro
|A1= Lingote de oro |B1=           |C1= Lingote de oro
|A2= Lingote de Oro |B2= Palo |C2= Lingote de Oro
|A2= Lingote de oro |B2= Palo     |C2= Lingote de oro
|A3= Lingote de Oro |B3= Redstone     |C3= Lingote de Oro
|A3= Lingote de oro |B3= Redstone |C3= Lingote de oro
|Output= Raíl Propulsor,6
|Output= Raíl propulsor,6
}}
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==Funcionamiento==
== Funcionamiento ==


Los railes propulsores tienen dos posibles estados: "encendido" y "apagado".  
Los railes propulsores tienen dos posibles estados: "encendido" y "apagado".  
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# La [[vagoneta]] ya esta en movimiento, en este caso será acelerada en la dirección de movimiento.
# La [[vagoneta]] ya esta en movimiento, en este caso será acelerada en la dirección de movimiento.
# La [[vagoneta]] esta parada, pero uno de los extremos del raíl propulsor esta bloqueado, en este caso será acelerada hacia el lado que no esta bloqueado
# La [[vagoneta]] esta parada, pero uno de los extremos del raíl propulsor esta bloqueado, en este caso será acelerada hacia el lado que no esta bloqueado
# La [[vagoneta]] esta parada, pero el rail propulsor esta en una pendiente. En el instante en el que el raíl propulsor sea activado, el freno se liberara y la [[vagoneta]] empezara a moverse hacia abajo debido a la gravedad. Ya que ahora el carro se esta moviendo, la regla (1) es aplicada y la [[vagoneta]] es acelerada en esa dirección
# La [[vagoneta]] esta parada, pero el rail propulsor esta en una pendiente. En el instante en el que el raíl propulsor sea activado, el freno se liberara y la [[vagoneta]] empezara a moverse hacia abajo debido a la gravedad y ya que ahora el carro esta en movimiento, la regla (1) es aplicada y la [[vagoneta]] es acelerada en esa dirección


El segundo y tercer caso, puede ser usados a la vez, para crear una plataforma de lanzamiento simple activada con un [[botón]]. Cuando el rail propulsor esta apagado, la [[vagoneta]] se queda en el lugar, creando un lugar seguro en el que cargar y descargar [[vagoneta]]s sin que se muevan.
El segundo y tercer caso, pueden ser usados a la vez, para crear una plataforma de lanzamiento simple activada con un [[botón]]. Cuando el rail propulsor esta apagado, la [[vagoneta]] se queda en el lugar, creando un lugar seguro en el que montar y desmontar [[vagoneta]]s sin que se muevan.


==Alimentación==
=== Alimentación ===


La energía puede ser transmitida al rail propulsor desde cualquiera de las seis posiciones adyacentes (arriba, abajor o cualquier lado) colocando en alguna de ellas una fuente de energía.
La energía puede ser transmitida al rail propulsor desde cualquiera de las seis posiciones adyacentes (arriba, abajo o cualquiera de los lados) colocando en alguna de ellas una fuente de energía.


Los railes propulsores propagaran la energía a cualquier otro rail propulsor si es adyacente y parte del mismo recorrido, la energía se propagara hasta 9 bloques desde la fuente (8 sin contar la misma fuente). También pueden recibir energía de cualquier [[rail detector]] adyacente
Los railes propulsores propagaran la energía a cualquier otro rail propulsor si esta en una posición adyacente y forma parte del mismo recorrido, la energía se propagara hasta 9 bloques desde la fuente (8 sin contar la misma fuente). También pueden recibir energía de cualquier [[rail detector]] adyacente (cuando una [[vagoneta]] pasa por encima), incluso si no forman parte del mismo trayecto (derivado de la regla anterior). Ya que el [[rail detector]] activa railes propulsores conectados a él, también puede ser usado para activar railes propulsores solo cuando se necesita para:


* Un trayecto de un solo sentido, coloca un [[rail detector]] antes del rail propulsor


==La Regla Sur-Oeste==
* Un trayecto de dos sentidos, coloca un [[rail detector]] en los dos lados del rail propulsor.


En intersecciones no curvadas, las vagonetas siempre viajarán hacia el sur o al oeste (como visto en la diagrama de abajo). Esto es comunmente refirido a la regla sur-oeste (ver el diagrama debajo).
En la practica es mucho mas eficiente tener railes propulsores activados constantemente usando otros métodos:


[[Image:Track intersections.png|none|thumb|300px|En esta imagen se muestra un ejemplo de la supuesta regla sur-oeste en una intersección en cruz. Los sentidos desde donde puede venir la vagoneta se muestran en verde, y la dirección en la que por resultado se dirigen se muestra en negro. El cruce de la izquierda muestra que si una vagoneta viene en dirección norte-sur girará hacia el oeste siempre; en el de la derecha la vagoneta viene en dirección este-oeste y gira hacia el sur.]]
* Coloca una [[Antorcha de Redstone]] ya sea al lado o debajo del rail propulsor o usando [[redstone]] como cable.


Esta regla también aplica a las intersecciones de forma T, y determina a qué dirección la curva de la interseccion estará mirando cuando no esté motorizada. Uno puede usar esto para orientarse.
* Coloca una [[palanca]] activada en el lado inferior del bloque en el que el rail propulsor esta colocado.


[[Image:T-intersection-south-west-es.png|none|thumb|300px]]
* Coloca el rail propulsor en un bloque de [[redstone]].


==Historia==
=== Potencia ===


{{navbox
La velocidad de una [[vagoneta]] que es propulsada se calcula que es un máximo de 8m/s, sin embargo la [[vagoneta]] mantiene un valor interno, potencia, que la mantiene a la velocidad máxima de 8m/s hasta que el exceso de potencia se agote.
|titlestyle= white-space: nowrap; font-size: 100%; background-color: #ccc; padding: 2px; color: #fff;
 
|bodystyle = clear: both; border: 1px solid #ccc; margin: 1em auto 0em;
Un solo [[raíl]] en una superficie plana contra un bloque le da a una [[vagoneta]] ocupada la suficiente potencia para recorrer 80 [[rail]]es en una superficie plana, o 8 railes en una [[vagoneta]] sin jugador ( en la [[Beta]] 1.5, eran 64 bloques y 8 respectivamente). Los tests muestran que colocando varios railes propulsores en línea, disminuyen la potencia adquirida, esto quiere decir que a mayor velocidad, menor potencia y viceversa.
|liststyle = border-left-color: white;
 
|groupstyle= background-color: #eee; padding: 2px 10px; width: 1%; white-space: nowrap; font-weight: bold; text-align: right;
Las pruebas muestran que subir cuestas disminuyen la potencia rapidamente, por lo tanto la velocidad de la [[vagoneta]] se desploma rápidamente. Sin embargo, si hay suficiente excedente de potencia, las [[vagoneta]]s se desplazan por pendientes con facilidad. Por el contrario, las [[vagoneta]]s que viajan por las laderas cuesta abajo cobran impulso, esto quiere decir que [[rail]]es inclinados sumaran a la potencia la velocidad de ir cuesta abajo.
|group1= Infdev (Junio 18, 2010)
 
|list1= Los raíles fueron introducidos en la primera "Secret Friday Uptade" al Infdev.
=== Escalar cuestas ===
|group2= Beta 1.5_01
 
|list2= La arena o gravilla que caía en la vagoneta se utilizaba como un recurso coleccionable, esto era útil cuando el minero cava en una mina y se encuentra con gravilla o arena en la cueva.
Propulsar una [[vagoneta]] desde un estado de reposo a través de cuatro railes propulsores, le da suficiente potencia a una [[vagoneta]] ocupada para subir una cuesta de 10 bloques 1/1 sin aumentar de velocidad y luego viajar horizontalmente a una velocidad muy lenta unos 12 bloques. Dicha cantidad de railes propulsores no es suficiente para subir una cuesta de 11 bloques, sin embargo una [[vagoneta]] sin jugador solo subiría 5 bloques.
|group3= Beta 1.6
 
|list3=Antes de la actualización, los raíles paralelos se podían utilizar para crear potenciadores de vagonetas.
Para viajar cuesta arriba sin tener suficiente potencia, se necesita un rail propulsor cada 4 bloques.
|group4= Beta 1.9pre1
 
|list4=Los raíles eran destruídos por la caida de nieve.
Si se usan [[vagoneta]]s sin jugadores (por ejemplo para una línea de transporte de objetos) se necesita 1 rail propulsor cada 2 bloques.
|group5= 1.9pre4
 
|list5= Las direcciones cardinales cambiaron haciendo que el norte quedara en el este.
=== Uso óptimo ===
|group6= 12w25a
 
|list6= Los raíles pueden ser puestos en losas y escaleras posicionadas al revés.
Unas prueba llevadas a cabo mediante la construcción de vías de 2000 [[rail]]es en suelo liso con diferentes intervalos de railes propulsores, dieron los siguientes resultados:
}}
 
{| class="wikitable" cellpadding="5"
! scope="col" | Espacio entre los raíles propulsores
! scope="col" | Tiempo necesario para viajar 2 km
! scope="col" | Velocidad
! scope="col" | % Ralentización
! scope="col" | Espacio entre los raíles propulsores
! scope="col" | Tiempo necesario para viajar 2 km
! scope="col" | Velocidad
! scope="col" | % Ralentización
|- align="center"
! scope="row" | 1 cada 28 metros
| 250 segundos
| 8,00 m/s
| 0,0%
! scope="row" | 1 cada 44 metros
| 271 segundos
| 7,38 m/s
| 7,7%
|- align="center"
! scope="row" | 1 cada 29 metros
| 250 segundos
| 8,00 m/s
| 0,0%
! scope="row" | 1 cada 45 metros
| 281 segundos
| 7,12 m/s
| 11,0%
|- align="center"
! scope="row" | 1 cada 30 metros
| 250 segundos
| 8,00 m/s
| 0,0%
! scope="row" | 1 cada 46 metros
| 281 segundos
| 7,12 m/s
| 11,0%
|- align="center"
! scope="row" | 1 cada 31 metros
| 250 segundos
| 8,00 m/s
| 0,0%
! scope="row" | 1 cada 47 metros
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| 6,90 m/s
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|- align="center"
! scope="row" | 1 cada 32 metros
| 250 segundos
| 8,00 m/s
| 0,0%
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|- align="center"
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| 6,54 m/s
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|- align="center"
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| 252 segundos
| 7,94 m/s
| 0,8%
! scope="row" | 1 cada 53 metros
| 311 segundos
| 6,43 m/s
| 19,6%
|- align="center"
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|- align="center"
! scope="row" | 1 cada 40 metros
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|- align="center"
! scope="row" | 1 cada 41 metros
| 263 segundos
| 7,60 m/s
| 4,9%
! scope="row" | 1 cada 57 metros
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| 6,01 m/s
| 24,9%
|- align="center"
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| 267 segundos
| 7,49 m/s
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! scope="row" | 1 cada 58 metros
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| 26,3%
|- align="center"
! scope="row" | 1 cada 43 metros
| 270 segundos
| 7,41 m/s
| 7,4%
! scope="row" | 1 cada 59 metros
| 345 segundos
| 5,80 m/s
| 27,5%
|}
 
=== Propiedades adicionales ===
 
*Los railes propulsados curvados solo pueden ser creados en el caso de que la dirección final sea el este, o en un cruce donde un camino mira hacia el este a lo largo de una pista norte/sur. Es posible hacer una vía curvada utilizando carriles de alimentación, pero no una bidireccional.
 
*Una [[vagoneta]] que choca contra un objeto (pared, bloque, jugador, otra [[vagoneta]]) invertirá su dirección, sin embargo no cambiara su dirección si choca con un bloque translucido, como una [[losa]] o [[cristal]].  
 
*Si un trayecto que incluye railes propulsores tiene un bloque en cada uno de sus bordes actuando como amortiguador, la [[vagoneta]] avanzara y retrocederá indefinidamente
 
== Mecanismos ==
 
=== Detención de puntos ===
[[Archivo:Detención_de_puntos.gif]]


==La Regla de bajar cerros==
Es posible hacer puntos en el trayecto en los que la [[vagoneta]] se detenga y pueda volver a ser activada. Esto se puede hacer colocando un rail propulsor apagado con un botón a su lado y un rail en pendiente apagado conectado al primero, esto hará que cuando la[[vagoneta]] llegue se detenga gracias a la acción de freno que hacen los railes propulsores apagados, posteriormente cuando se desee volver a usar la [[vagoneta]] se hará uso del botón que activara los railes propulsores dándole impulso a la [[vagoneta]].


En intersecciones no curvadas, las vagonetas siempre viajaran para abajo si pueden. Esta regla es conocida como la regla de bajar cerros y reemplaza la regla sur-oeste.
=== Impulso en el inicio ===


[[Image:downhill rule.png|none|thumb|300px|Siempre que se pueda, los raíles cambiarán para formar pendientes, aún teniendo otras opciones.]]
Para crear un empuje inicial usando 2 railes propulsores, es necesario cavar un agujero de 1 bloque hacia abajo y 2 de largo, colocar los railes propulsores en el y conectar uno de los railes propulsores con la vía a la que se desee que la [[vagoneta]] se dirija. Finalmente colocar la [[vagoneta]] en el rail propulsor y encenderlo.


==Rampa de Liquidación / Efecto de un Solo Sentido==
== Historia ==


Un bloque puesto encima de una vía en la parte de de abajo de una rampa evitará que vagonetas sigan viajando la ladera hasta abajo, pero no para arriba.
{{History|b}}
{{History||1.5|Añadidos los railes propulsores.}}
{{History||1.6|Aumento la eficacia de raíles propulsores como respuesta al arreglo del bug del [[Impulsor de vagonetas|impulsor de vagonetas]]<ref name="boosterfix">http://twitter.com/notch/status/68693850062995456</ref>.}}
{{History|pocketa}}
{{History||0.8.0|snap=build 2|Añadidos los railes propulsores, pero los railes estan siempre encendidos.}}
{{History|console}}
{{History||TU1|Añadidos los railes propulsores.}}
{{History|foot}}


* Para que una vagoneta baje por un tunel diagonal, tiene que haber suficiente espacio para que un jugador pueda caminar por él.
== Curiosidades ==
* Este método puede ser usado para hacer una vagoneta viajar en una dirección, previniendo que vagonetas regresen a los mecanismos que las ponen en marcha y así no atascar el mecanismo que las hace correr.


[[Archivo:Railguide.png|none|thumb|300px]]
* Comparando velocidades, la velocidad andando es de aproximadamente 4m/s (4,27 exactamente), por lo que la utilización de una [[vagoneta]] propulsada es casi el doble de la velocidad andando.


===Intersecciones con curvas===
* Los railes propulsores siempre se mostraran como activados en el [[inventario]].


Si una vía derecha se dirige a una vía curvada a la cual no está conectada, la vagoneta correrá sobre la brecha y continuará viajando en línea recta.
* En el código del juego los railes propulsores son llamados "goldenRail".


[[Image:MinecartDiode.png|none|thumb|300px|Un diagrama de cómo las vagonetas viajan conforme a las vías curvadas.]]
* Volar es más rápido que ir en [[vagoneta]].


== Véase también ==
== Véase también ==


* [[Raíl Detector|Raíl detector]]
* [[Raíl]]
* [[Raíl Propulsor|Raíl propulsor]]
* [[Raíl detector]]
* [[Vagoneta]]
* [[Vagoneta]]
* [[Vagoneta con Cofre|Vagoneta con cofre]]
* [[Vagoneta con cofre]]
* [[Vagoneta con Horno|Vagoneta con horno]]
* [[Vagoneta con horno]]
* [[Vagoneta con Tolva|Vagoneta con tolva]]
* [[Vagoneta con tolva]]
* [[Vagoneta con Bloque de Comandos|Vagoneta con bloque de comandos]]
* [[Vagoneta con dinamita]]
* [[Vagoneta con bloque de comandos]]
 
== Referencias ==
 
{{reflist}}


{{Redstone}}
{{Bloques}}
{{Bloques}}


[[Categoría:Bloques]]
[[Categoría:Maquinaria ferroviaria]]
[[Categoría:Mecanismos]]
[[Categoría:Mecanismos]]
[[Categoría:Mecanismos de redstone]]
[[Categoría:Mecanismos de redstone]]
[[Categoría:Maquinaria ferroviaria]]