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− | {{Construcción}}
| + | #REDIRECT [[Efectos de estado]] |
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− | [[File:Status Effect.jpg|thumb|320px|right|Efecto de estado después de comer carne podrida.]] | |
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− | '''Efecto de estado''' son varias las condiciones que afectan a una [[entidad]], que puede ser beneficioso o perjudicial. Los Efectos pueden ser infligidos en diversas formas a lo largo del juego, pero se producen generalmente por [[pociones]].
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− | El {{Command|effect}} permite a los jugadores provocar efectos sobre sí mismos y los demás jugadores y entidades.
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− | == Comportamiento ==
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− | Cualquier entidad bajo un efecto de estado se verá afectada de diferentes formas, por una cantidad de tiempo. Durante el efecto, las partículas swirly emanan de la posición de la entidad. Los jugadores pueden abrir su [[inventario]] para ver los efectos de estado actuales afectados sobre ellos, así como su resistencia y duración. La fuerza del efecto determina la potencia del efecto. Cuanto más alto sea el nivel, más fuerte es el efecto.
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− | | |
− | El nivel máximo de un efecto que se puede tener es nivel 255. Como cualquier otro efecto normal de poción, el efecto desaparece completamente al final de su duración. A diferencia de los efectos normales de pociones, las pociones con niveles por encima de 127 no causan efectos de partículas.
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− | Cualquier número de diferentes efectos de estado puede ser simultáneamente activo en un jugador, incluso en el caso de efectos opuestos, tales como la fuerza y debilidad. Sin embargo, no es posible aplicar el mismo efecto varias veces, aunque los efectos son de diferentes niveles (por ejemplo, la fuerza y la Fuerza II no pueden ser ambas activas al mismo tiempo). En el caso de aplicar un efecto aún está activo en el jugador, la nueva versión del efecto sobrescribe el efecto de edad, dando un nuevo nivel y duración completa, si el nuevo efecto es de igual o mayor nivel.
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− | | |
− | Tenga en cuenta que incluso con los comandos, los efectos no pueden ser hechos para durar para siempre. Si un efecto se establece en una cantidad excesivamente grande de tiempo, tales como 182 horas, se mostrará como "**: **", pero aún continuará marcando los segundos y expirará al final.
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− | | |
− | Todos estos efectos de estado pueden ser eliminados dando de beber [[leche]] o mediante {Comando {|}} efecto. Con el tiempo del efecto se establece en 0 para usuarios Singleplayer con trampas habilitadas y con [[operador]] en el modo multijugador.
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− | == Lista de Efectos ==
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− | A partir de la {{VerLink | 1.6.1pre | 1.6.1 Pre-release}}, hay un total de 23 efectos. Para los datos técnicos, véase [[Valores de Datos#Estado | valores de datos.]]
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− | {| class="wikitable" style="width:100%"
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− | |-
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− | ! ID
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− | ! Nombre
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− | ! Efectos
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− | ! Fuerza
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− | ! No Poción/Causas Comando
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− | ! [[Pociones|Poción]]<br><small>Ver [[brebajes]] para más información</small>
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− | ! Color de la Partícula
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− | ! Notas
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− | |-
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− | ! 1
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|speed}}<br>Velocidad
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− | * Se pone más FOV
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− | * Aumenta la velocidad de la marcha en un 20%
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− | | Velocidad aumenta en un 20% con cada nivel adicional
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− | * [[Faro Mágico]]
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− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Rapidez.png|center]]<br>Poción de Rapidez
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-speed}}<br>Azul celeste
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− | | En los niveles extraordinariamente altos (~ nivel 100), el jugador camina más rápido que el mapa puede cargarse.
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− | Si se utiliza una poción "corrupta", se reduce la velocidad.
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− | |-
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− | ! 2
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow}}<br>Lentitud
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− | * Se pone menos FOV
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− | * Disminuye la velocidad de la marcha en un 15%
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− | | Velocidad disminuye en un 15% con cada nivel adicional
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− | | [[Arco#Uso|Cargando un Arco]], comiendo, caminando sobre Arena de Almas, caminando sobre Bloques de Slime, bebiendo agua, pociones o leche, y causar efectos similares, pero no el efecto de estado
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− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Lentitud.png|center]]<br>Poción de Lentitud
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-slow}}<br>Gris azulado
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− | | En los niveles 7 o superior, el jugador no podrá moverse a menos que saltar mientras se mueve o usan una [[Perla de Ender]].
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− | Si se utiliza una poción "corrupta", se incrementa la velocidad.
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− | |-
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− | ! 3
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|haste}}<br>Prisa
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− | | Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido)
| |
− | | La velocidad de cavar aumenta en un 20% por cada nivel adicional
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− | | [[Faro Mágico]]
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− | | Como referencia la "Poción de Prisa" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-haste}}<br>Amarilla
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− | | En los niveles 3 o superior, cuando el jugador rompe algo, las manos parece que no se muevan. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque, pese a que se mueven más rápido.
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− | Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más despacio.
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− | | |
− | |-
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− | ! 4
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|fatigue}}<br>Fatiga de picar
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− | | Los bloques se rompen un 20% más despacio
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− | | La velocidad de cavar disminuya en un 20% por cada nivel adicional
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− | * Si se pica mientras se pulsa shift, causa un efecto similar pero no es el efecto de estado.
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− | | Como referencia la "Poción de Fatiga" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Caqui oscuro
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− | | El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio.
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− | Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido.
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− | |-
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− | ! 5
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}}<br>Fuerza
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− | | Incrementa el daño por ataques físicos en un 130%.
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− | | El incremento en el daño se multiplica por cada nivel (Fuerza II es un 260%, Fuerza III es un 390%, etc.)
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− | | [[Faro Mágico]]
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− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Strength.png|center]]Poción de Fuerza
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Roja oscura
| |
− | | Cualquier criatura pasiva (a excepción del Aldeano y el Caballo) se puede matar cuando la Fuerza está en nivel 5.
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− | Si se usa una poción "corrupta", el ataque físico disminuye.
| |
− | | |
− | Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños.
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− | |-
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− | ! 6
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− | | style="text-align:center" | {{healthbar|2}}<br>Salud instantánea
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− | | Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño.
| |
− | | Duplica la cantidad de salud que se recupera por cada nivel adicional
| |
− | | Ninguno
| |
− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Healing.png|center]]<br>Poción de salud instantánea
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja
| |
− | | Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick.
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− | | |
− | |-
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− | ! 7
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− | | style="text-align:center" | {{healthbar|0}}<br>Daño instantáneo
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− | | Causa {{hp|6}} de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan {{hp|6}}.
| |
− | | Duplica la cantidad de daño que provoca por cada nivel adicional
| |
− | | Ninguno
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− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Harming.png|center]]<br>Poción de daño instantáneo
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí
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− | | Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick.
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− | |-
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− | ! 8
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}}<br>Incrementar el salto
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− | * Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque.
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− | * Reduce el daño por caída en {{hp|1}}.
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− | | Incrementa la altura del salto en [Nivel]/8+.46 por cada nivel. (La altura del salto es de [Nivel]+4.2)^2/16. Reduce el daño por caída en {{hp|1}} por cada nivel.
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− | | [[Faro Mágico]]
| |
− | | Como referencia la "Poción de Salto" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-jump}}<br>Lavanda
| |
− | | Si el nivel es 33, el salto causará muerte al aterrizar.
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− | Si el nivel es 128 o 150, el jugador no podrá saltar.<br>
| |
− | Si el nivel es 255, el daño por caída desaparece.
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− | Si se usa una poción "corrupta", la altura del salto se reduce; cuantos más niveles, menos salta el jugador.
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− | |-
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− | ! 9
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}}<br>Mareo
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− | | Genera un efecto de temblor y distorsión en la pantalla
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− | | Sin efecto
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− | * Estar cerca de un [[Bloques técnicos#Portal del InframundoNether Portal|portal del Inframundo]] causa un efecto similar, pero no es un efecto de estado
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− | * [[Pez Globo]]
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− | | Como referencia la "Poción de Mareo" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada
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− | | Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente.
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− | | |
− | |-
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− | ! 10
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|regeneration}}<br>Regeneración
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− | | Regenera {{hp|1}} por cada 50 ticks/2.5 segundos
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− | | El tiempo entre cada regeneración se reduce a la mitad por cada nivel adicional
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− | |
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− | * [[Manzana Dorada]]
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− | * [[Manzana Dorada|Manzana Dorada Encantada]]
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− | * [[Faro Mágico]]
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− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Regeneration.png|center]]<br>Poción de Regeneración
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Rosa
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− | | No afecta a las criaturas "no muertas".
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− | | |
− | |-
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− | ! 11
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|defense}}<br>Resistencia
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− | | Reduce cualquier daño recibido en un 20%
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− | | Reduce un 20% de daño por cada nivel adicional
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| |
− | * [[Manzana Dorada|Manzana Dorada Encantada]]
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− | * [[Faro Mágico]]
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− | | Como referencia la "Poción de Resistencia" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-defense}}<br>Caoba
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− | | Los niveles superiores a 5, dan inmunidad absoluta al jugador por cualquier daño, con la excepción de la caída al vacío y el comando <code>/kill</code>.
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− | Si se usa una poción "corrupta", el daño que se toma aumenta.
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− | | |
− | |-
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− | ! 12
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|fireresistance}}<br>Resistencia al fuego
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− | | Inmunidad al fuego y la lava
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− | | Sin efecto
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− | | [[Manzana Dorada|Manzana Dorada Encantada]]
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− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Fire Resistance.png|center]]<br>Poción de Resistencia al Fuego
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Ámbar
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− | |Todas las criaturas del Inframundo disponen del efecto resistencia al fuego sin usar pociones.
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− | |-
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− | ! 13
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>Respiración acuática
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− | * Previene que la barra de oxígeno disminuya
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− | * Incrementa ligeramente la visibilidad bajo el agua
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− | | Sin efecto
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− | | Ninguno
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− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Water Breathing.png|center]]<br>Poción de Respiración Acuática
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Blue
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− | |La poción se puede crear con pez globo a partir de la versión 1.7.
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− | |-
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− | ! 14
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|invisibility}}<br>Invisibilidad
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− | * Hace desaparecer la textura de una entidad
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− | * Las criaturas no atacarán ni interactuarán con el jugador a no ser que se les toque de forma directa. Si el jugador usa armadura, las criaturas verás al jugador a un bloque de distancia; por cada pieza de armadura que el jugador se equipe, dicha distancia se incrementará en 3 bloques, hasta llegar a un máximo de 10 si el jugador usa el set completo. Esto no funciona del todo bien, por lo que hay algunas criaturas neutrales y hostiles que pueden interactuar con un jugador, lleven o no armadura
| |
− | | Sin efecto
| |
− | | Ninguno
| |
− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Invisibility.png|center]]<br>Poción de Invisibilidad
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Gris claro
| |
− | | La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen.
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− | | |
− | |-
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− | ! 15
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}}<br>Ceguera
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− | |
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− | * Crea una niebla negra y densa alrededor del jugador
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− | * Impide que se pueda esprintar y realizar golpes críticos
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− | | Sin efecto
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− | | La [[distancia de renderizado|Distancia de Renderizado]] y la [[El Vacío|niebla del vacío]] causan un efecto similar pero no el efecto de estado
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− | | Como referencia la "Poción de Ceguera" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Gris oscuro
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− | | El Sol y la Luna se pueden ver sin problemas. También los líquidos. Si se combina con Visión Nocturna, la pantalla se cubrirá de niebla.
| |
− | | |
− | |-
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− | ! 16
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|nightvision}}<br>Visión Nocturna
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− | |
| |
− | * Incrementa el brillo a 15 (máximo), en todos los sitios
| |
− | * Incrementa la habilidad de ver bajo el agua
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− | | Sin efecto
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− | | Ninguno
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− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Night Vision.png|center]]<br>Poción de Visión Nocturna
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Azul
| |
− | | El efecto no ayuda para ver a través de la niebla del vacío, lo que hace es cambiar el color de la niebla del vacío de negro a azul celeste si es de día o a azul oscuro si es de noche. Si se usa en el Fin, todo se volverá rosa. Si se combina con Ceguera, la pantalla se cubre de niebla.
| |
− | | |
− | |-
| |
− | ! 17
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|hunger}}<br>Hambre
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− | |
| |
− | * Provoca que la barra de comida se vacíe en 0.025 por tick
| |
− | * La barra de comida se vuelve de color amarillo verdoso ({{hungerbar|2|9px|poisoned=1}})
| |
− | | Incrementa el efecto en 0.025 por cada nivel adicional
| |
− | |
| |
− | * [[Carne Podrida]] (80% de posibilidades)
| |
− | * [[Pollo Crudo]] (30% de posibilidades)
| |
− | * [[Pez Globo]]
| |
− | | Como referencia la "Poción de Hambre" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Verde apagado
| |
− | | Si se usa con el comando <code>/effect</code> en el nivel 127 en cualquier dificultar menos pacífica, reducirá por completo la saturación de la barra de comida en menos de 5 segundos.
| |
− | Si se usa una poción "corrupta", la barra de comida no bajará.
| |
− | | |
− | |-
| |
− | ! 18
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|weakness}}<br>Debilidad
| |
− | |
| |
− | * Decreases damage dealt with melee attacks by 0.5 damage (0.25 heart) <!-- Since 1.6, was 1 heart in 1.5 -->
| |
− | * [[Zombie villager]]s can be cured of zombification using a golden apple if they have the weakness potion effect on them.
| |
− | | Damage decrease is multiplied by level
| |
− | | None
| |
− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Weakness.png|center]]<br>Potion of Weakness
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Gray
| |
− | |If a "corrupt" potion is used, melee attack damage dealt is increased.
| |
− | | |
− | |-
| |
− | ! 19
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}}<br>Poison
| |
− | |
| |
− | * Does {{hp|1}} damage every 25 ticks/1.25 seconds until the player or mob is at {{hp|1|notag=1}} health
| |
− | * Hearts turn yellow-green ({{hp|2|poisoned=1|notag=1}})
| |
− | | Delay between damage is reduced by half (rounding down) with each additional level
| |
− | |
| |
− | * Attacked by a cave spider (excluding in [[Difficulty|Easy]])
| |
− | * [[Spider eye]]
| |
− | * [[Poisonous potato]] (60% chance)
| |
− | * [[Pufferfish]]
| |
− | * Attacked by a witch
| |
− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Poison.png|center]]<br>Potion of Poison
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Green
| |
− | | Does not affect undead mobs or spiders. Will stop at half a heart.
| |
− | | |
− | |-
| |
− | ! 20
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|wither}}<br>Wither
| |
− | |
| |
− | * Does {{hp|1}} damage every 40 ticks/2 seconds (unlike poison, the effect can kill players and other entities)
| |
− | * Hearts turn black ({{hp|2|withered=1|notag=1}})
| |
− | | Delay between damage is reduced by half (rounding down) with each additional level
| |
− | | Attacked by the [[Wither]] and a [[wither skeleton]]
| |
− | | Referenced by "Potion of Decay" by game, but potion not currently present unless using custom potion features
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-wither}}<br>Bistre
| |
− | | Death is reported as "<player> withered away".
| |
− | | |
− | |-
| |
− | ! 21
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|healthboost}}<br>Health Boost
| |
− | | Adds 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) base health; extra health vanish when the effect ends
| |
− | | 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) base health are added with each additional level
| |
− | | None
| |
− | | Referenced by "Potion of Health Boost" by game, but potion not currently present unless using custom potion features
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Orange
| |
− | | Actual health may be above the base value after the effect ends and will not be capped, unless the entity is healed.<!--Despite MC-17571 being marked as "fixed", the actual fix was to implement Absorption and use it as a replacement for Health Boost. Health Boost continues to exhibit this trait--> Extra hearts of the mounted mob from the effect can be seen while riding a mounted mob. This Effect can also be given with a strength of 0 to give 4 base health ({{healthbar||total=4|9px}}).
| |
− | If a "corrupt" potion is used, hearts are removed.
| |
− | | |
− | |-
| |
− | ! 22
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}}<br>Absorption
| |
− | | | Adds {{hp|4|absorption=1}} absorption health that cannot be replenished by natural regeneration or other effects. Absorption health vanish when the effect ends
| |
− | | {{hp|4|absorption=1}} absorption health are added with each additional level
| |
− | |
| |
− | * Golden apple
| |
− | * Enchanted Golden Apple
| |
− | | Referenced by "Potion of Absorption" by game, but potion not currently present unless using custom potion features
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Azure
| |
− | | Extra hearts of the mounted mob from the effect can be seen while riding a mounted mob.
| |
− | If a "corrupt" potion is used, hearts are given when the potion's effect ends.
| |
− | | |
− | |-
| |
− | ! 23
| |
− | | style="text-align:center" | {{hungerbar|2}}<br>Saturation
| |
− | | Causes food meter to be replenished by {{hunger|1}} per tick.
| |
− | | {{hunger|1}} is added with each additional level
| |
− | | None
| |
− | | Referenced by "Potion of Saturation" by game, but potion not currently present unless using custom potion features
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-saturation}}<br>R<!-- Don't change this to Scarlet again without good reason. Both Instant Health and Saturation use literally the same color (color code 0xf82423 for both, meaning they will display exactly the same pixels if forced to last long enough that swirling particles appear). If you change this to Scarlet again, please also change Instant Health to Scarlet. -->ed
| |
− | | At level 20 it fills the hunger bar in a tick.
| |
− | |}
| |
− | | |
− | == History ==
| |
− | | |
− | {{History|Beta}}
| |
− | {{History||1.8| Status effects were introduced.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/</ref> No potions were added yet, so the only things that caused them were golden apples, raw chicken, rotten flesh and cave spiders.}}
| |
− | {{History|r}}
| |
− | {{History||1.0.0|rowspan=2|snap=1.9pre2| Actual potions were added and some effects got an alchemical ingredient that correspond to them. [[Milk]] was also given the ability to cure and clear all status effects. [[Ghast tear]]s were ingredients in potions of Healing.}}
| |
− | {{History|||snap=1.9pre4|Ghast tears' role was changed to making potions of Regeneration, and [[glistering melon]] was introduced for potions of Healing.}}
| |
− | {{History||1.3.1|rowspan=2|snap=12w21a| An enchanted golden apple made from blocks of gold was added, and induced, among others, the formerly unused Resistance potion effect.}}
| |
− | {{History|||snap=12w26a| [[Monster spawners]] could be customized using third-party world editors and set to spawn mobs with potion effects.}}
| |
− | {{History||1.4.2|rowspan=6|snap=12w32a| Night Vision now functions, and a potion and splash potion of Night Vision was implemented and added to Creative mode, however there was no brewing recipe yet.| [[Beacon]]s were also added (to Creative only) and could be used to give potion effects to players around it, and several potion effects without a potion could be induced.| Villager zombies under the effects of a potion of Weakness can be given a golden apple to cure it.}}
| |
− | {{History|||snap=12w34a| Invisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect cannot be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode. The [[golden carrot]] was added as the ingredient for the potion of Night Vision which, when inverted, creates a potion of Invisibility.| The Wither effect was added, and it is inflicted by the [[Wither]]'s Wither skulls.}}
| |
− | {{History|||snap=12w39a| Using external programs, [[Potions]] can be changed to give different or multiple effects for any length.}}
| |
− | {{History||1.5|rowspan=2|snap=13w09b| Using /effect you can now apply potion affects to players, Albeit with a level limit of 4}}
| |
− | {{History|||snap=13w09c| /effect no longer has a level limit, allowing thus overpowered effects.}}
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− | {{History||1.6|rowspan=7|snap=13w23a| Regeneration and Instant Health were slightly nerfed, having regeneration heal twice as slow and Instant health be 33% less potent.}}
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− | {{History|||snap=13w23b| Added Health Boost effect. It is activated after eating the 1st tier of the golden apple. The enchanted tier does not give the effect at all.|Regeneration was increased from level 1 to 2 on the normal golden apple, and increased from level 4 to 5 on the enchanted golden apple.}}
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− | {{History|||snap=13w24b| Added Absorption effect.|Spiders have a rare chance to spawn with potion effects on Hard [[difficulty]].|Health Boost no longer is activated after eating a golden apple. The Absorption effect is now triggered after eating either tier of the golden apple, and lasts for 2 minutes.}}
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− | {{History|||snap=1.6.1pre| Added Saturation effect.}}
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− | {{History||1.6.2|Extra Health from Absorption effect no longer reappears every 30 seconds.}}
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− | {{History||1.7.2|snap=13w36a|Water breathing potions added.}}
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− | {{History|u}}
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− | {{History||1.8|snap=14w06a|Added the ability to disable effect particles.}}
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− | {{History|foot}}
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− | == Issues ==
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− | {{issue list}}
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− | == Trivia ==
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− | * After drinking a bucket of milk while under the Nausea effect, the screen will flash purple for a tick as if you were standing in a Nether Portal.
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− | * If the command /effect [player] [effect id] 0 is executed and the player already has that effect, the effect will be removed
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− | * If fog is turned off by a mod, Blindness is ineffective.
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− | * If you put Speed and Slowness together, you'll be able to sprint.
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− | * The maximum health the player can achieve using Health Boost and Absorption is 2068.
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− | * If you get max health using method above, and put regeneration level of 255, while healing to 2068 hearts, your view will jolt, even in creative mode, like getting hurt. You are not getting hurt though.
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− | *If you have at least resistance 5, then you are practically invincible. (Apart from the /kill command and the void)
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− | *Endermen inflicted with invisibility can still be seen due to the fact that the eyes still glow and a slight outline can be seen from a distance. Similarly, spider eyes will glow.
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− | *Strength level 127 is strong enough to slay an enderdragon with one hit from an iron sword.
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− | *The Wither effect is the only negative effect that can affect both living and undead mobs. It is also the only effect that can successfully damage Endermen when edited into splash potion form.
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− | == Gallery ==
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− | <gallery>
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− | File:AppleEffect.jpg|Regeneration after eating a golden apple before the official update.
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− | File:GoldenApple13w23b.png|Health Boost and Regeneration II after eating a golden apple in 13w23b.
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− | File:2011-10-06 17.22.15.png|Weakness after drinking a Potion of Weakness.
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− | File:Hearts.png|The maximum amount of health using Health Boost and Absorption.
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− | </gallery>
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− | == See also ==
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− | *[[Brewing]]
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− | *[[Potions]]
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− | *[[Splash Potions]]
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− | | |
− | == References ==
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− | {{reflist}}
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− | == External links ==
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− | *[http://www.minecraftforum.net/topic/673147-all-about-potions-and-brewing-19-reference-guidepics-and-a-mod-download-to-make-them-usable/ Minecraft Forum: All About Potions And Brewing - 1.9 Reference Guide]
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− | *[http://potioncraft.net/ Minecraft Potions - A Visual Guide]
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− | {{gameplay|load}}
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− | [[Category:Potions]]
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− | [[de:Statuseffekte]]
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− | [[fr:Effets de potion]]
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− | [[ja:ステータス効果]]
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− | [[nl:Drank effecten]]
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− | [[pl:Efekty mikstur]]
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− | [[ru:Эффекты зелий]]
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− | [[zh:状态效果]]
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