Diferencia entre revisiones de «Bloques Técnicos»

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Línea 1: Línea 1:
Los '''bloques técnicos''' son [[bloques]] que no pueden ser adquiridos sin comandos o mods, pero tienen [[Data values#Block_IDs|IDs de bloques]] independientes, y sirven para varios propósitos en el juego.
+
#REDIRECT [[Bloques técnicos]]
 
 
== Bloques técnicos relacionados al Pistón ==
 
 
 
Estos bloques sirven para un propósito cuando un [[pistón]] es usado.
 
 
 
===  Extensión de Piston ===
 
{{Block
 
|title=Bloque 34
 
|image=Bloque34.png
 
|image2=Bloque34 pegajoso.png
 
|tipo=Técnico, sólido
 
|gravedad=No
 
|tierra=No
 
|transparencia=Sí
 
|luz=No
 
|renovable=No
 
|tntres={{Blast Resistance Values|Block 34}}
 
|herramienta=all
 
|apilable=Sí (64)
 
|primeraver=Beta 1.7
 
|datos=34
 
}}
 
 
 
El '''Bloque 34''' es un bloque usado por el brazo de extensión del pistón.
 
uno de los bits de data de este bloque define si es un pistón normal o una extensión del [[pistón pegajoso]]. Muchos jugadores usan este bloque como una tabla en vez de la [[placa de presión]] en la [[valla]]. Puede ser obtenido usando el comando de recoger bloque en él en modo creativo de 1.2, pero no en las versiones posteriores. El bloque 34 no puede ser colocado incluso si el jugador lo tiene. Puede, sin embargo, ser colocado con algunos programas, como MCEdit u otros apropiados. Al colocarse usando esos programas, sólo dos lados se generan(los que se encuentran frente al jugador).
 
 
 
Es posible crear un brazo de pistón que no desaparecerá cuando el bloque siguiente a la misma actualizaciones, pero desaparecerá si el pistón que lo creó se mueve o destruido (El pistón es a la vez extendida y retraída, al mismo tiempo.) Esto puede sólo se puede hacer con pistones pegajosos. Para replicar esto, hay que crear un "pistón inteligente" (un pistón que empujar un bloque tan pronto como se coloca el bloque de enfrente del pistón). Esto se logra poniendo un [[redstone antorcha]] debajo del espacio en el que el bloque será, y la conexión de [[Redstone alambre | alambre]] a partir del próximo al espacio en el que el bloque será el pistón. Dado que el impulso que se va a crear es menor que 1 tick (1/10 de segundo), el pistón pegajosa no se pegue a la manzana. Luego, coloque bloques en frente del pistón hasta que no pueda empujar más y destruir el bloque inmediatamente delante del pistón (de nuevo, esto debe ser un pistón pegajosa.) El pistón se extienda y retraiga varias veces, luego se quedan extendida y retraída, al mismo tiempo hasta que el pistón o el brazo se destruye (destruyendo el brazo no va a destruir el pistón, pero en movimiento o destruir el pistón va a destruir el brazo.) (Probado horizontalmente en Minecraft 1.2.5.) puede obtener esta por [[Superflat]] editar, pero hará que el juego se bloquee.
 
 
 
==== Trivia ====
 
*Los Mobs pueden generarse en el "bloque 34"
 
{{-}}
 
<gallery>
 
File:PistonHeadInv.png|Una extensión de pistón en el inventario
 
</gallery>
 
 
 
=== Pistón en movimiento ===
 
{{Block
 
|title= Bloque 36
 
|image=
 
|invimage=
 
|tipo=Técnico
 
|gravedad=No
 
|tntres={{Blast Resistance Values|Block 36}}
 
|transparencia=No
 
|luz=No
 
|renovable=No
 
|herramienta=?
 
|apilable=Sí (64)
 
|primeraver=Beta 1.7
 
|datos=36
 
}}
 
 
 
'''Pistón en movimiento''' es un bloque usado por pistones. Es un efecto de lado del método de almacenar bloques de movimiento como [[Tile entity|entidades de azulejo]] en lugar de [[Entity|entidades]]. Es usado por la extensión de pistón para el efecto de la animación que sale de la base del pistón.
 
<!-- El color de este bloque, cuando es colocado al lado de un bloque en el mundo, es negro. Eso no es verdad, eso es mcdit no iluminando 36 bien, porque lo trata como a un bloque sólido. ~~~~ -->
 
Cuando un bloque siguiente a este es removido, se hace invisible, puede ser caminado a través, y cuando la [[luz]] pasa a través el nivel de la luz desciende por 1.
 
Son irrompibles usando métodos tradicionales, aunque pueden ser removidos simplemente cliqueando.
 
El juego toma el bloque como una [[piedra]] cuando viene la animación de romper y el sonido de los pasos del jugador.
 
En el inventario tiene una tapa gris de [[tierra]] como textura de bloque y no puede ser colocado. El bloque 36 no tiene nombre otro más que el código de bloque, que es 36. Es imposible conseguir el bloque sin mods, el comando /give command, o usando bloques de recolección cuando se dispara rápidamente un pistón.
 
Este bloque, si es hackeado en el juego, puede ser usado como un método de bloque de fluidos. El bloque 36 es transparente, y las entidades pueden pasar a través de él. Una textura para él fue añadida en la captura 13w02b que es visible hackeando. La textura parece una cabeza de pistón normal mirando al jugador.
 
 
 
<gallery>
 
File:Comparison36.png|Una comparación entre un bloque de piedra, y otro que tiene un bloque 36 en él.
 
File:Block36.png|Una "esfera" hecha con el bloque 36.
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
== Bloques técnicos relacionados al horno ==
 
=== Horno encendido ===
 
{{Block
 
|title=Bloque 62
 
|image=Horno Activo.png
 
|invimage=Horno
 
|tipo=Técnico, sólido
 
|gravedad=No
 
|tntres={{Blast Resistance Values|Burning Furnace}}
 
|transparencia=No
 
|herramienta=N/c
 
|luz=Sí, 13
 
|renovable=Sí
 
|herramienta=Wooden Pickaxe
 
|apilable=Sí (64)
 
|primeraver=Indev (Febrero 19 de 2010)
 
|datos=62
 
}}
 
 
 
Es un bloque que produce que la cámara del [[horno]] se encienda cuando procesa los bloques o comida. Es idéntico al normal, salvo que cambia su textura para parecer fuego y emite luz. En este estado, reemplaza al horno normal por el tiempo determinado por el tipo de combustible, pero cuando el mismo se agota, se revierte el cambio y vuelve a colocarse el horno normal. A través de [[SMP Server commands|/give]] u otros métodos, puedes colocarlo a modo de luz, sin necesidad de combustible ni preocuparse de que se apague. También puede obtenerse con el comando de recoger bloque en un horno encendido. Extrañamente, si se hackea como ''ítem'', tendrá la imagen del horno normal e incluso el nombre de '''Horno''', en lugar de algún otro nombre como ''Horno activo''. En la versión 1.5, tiene una textura de cara blanca, que es usado en los lados. Después,(¿cuándo?) la característica de obtener el bloque de recolección fue removida.
 
 
 
El bloque es capaz de verse en todos los tiempos en Pocket Edition (Edición de Bolsillo) a través de un fallo. No es un fallo común, pero el horno se quedará encendido incluso si el combustible no se está quemando.
 
 
 
También puede ser puesto en tu partida survival si quemas algo en el horno, quitas los items (el combustible y lo quemado) y sales de la partida. Al volver a entrar seguirá quemando la nada indefinidamente hasta que se actualice el horno (metiéndole algo dentro). Antes servía como combustible infinito pero fue parcheado. Actualmente sirve de decoración.
 
{{-}}
 
 
 
== Bloques técnicos relacionados al Redstone ==
 
=== Mineral de Redstone brillante ===
 
{{Block
 
|title=Bloque 74
 
|image=Bloque de Redstone Activo.png
 
|tipo=Técnico, sólido
 
|gravedad=No
 
|tntres={{Blast Resistance Values|Redstone Ore}}
 
|transparencia=No
 
|luz=Sí, 9
 
|renovable=No
 
|herramienta=pico de hierro
 
|stackable=Sí (64)
 
|primeraver=Alpha 1.0.1
 
|datos=74
 
}}
 
 
 
Es un bloque que hace que el mineral de [[Redstone]] emita un pequeño brillo al caminar en él o haciéndole click. El redstone brillante mantiene esa característica al empujar o tirar con el pistón, pero eventualmente detiene su brillo al ser tocado por el jugador cuando se coloca.
 
 
 
En Modo Creativo, al usar click intermedio en un mineral de redstone, puede que lo seleccione como otro bloque en lugar del normal.
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== Bloque 75 ===
 
{{Block
 
|title=Bloque 75
 
|image=Antorcha de Redstone Inactiva.png
 
|tipo=Técnico, bloque no sólido
 
|gravedad=No
 
|tntres={{Blast Resistance Values|Redstone Torch}}
 
|transparencia=Sí
 
|luz=No
 
|renovable=No
 
|herramienta=all
 
|apilable=Sí (64)
 
|primeraver=Alpha 1.0.1
 
|datos=75
 
}}
 
 
 
{{main|Antorcha de redstone}}
 
'''Bloque 75''' Representa a la antorcha redstone apagada. Cuando la antorcha redstone recibe corriente puede apagarse, cambiando este bloque, y deja de transmitir corriente. Cuando deja de hacerlo, se cambia al modo encendido, y entrega corriente de nuevo.
 
Para saber en el juego que la antorcha se ha detenido de recibir poder, el juego debe actualizar el bloque -esto ocurre cuando el bloque al que esta sujeta la antorcha cambia (activado a desactivado)-.
 
{{-}}
 
 
 
=== Bloque 94 ===
 
{{Block
 
|title=Bloque 94
 
|image=Repetidor de Redstone Activo.gif
 
|tipo=Tecnico, Bloque Sólido
 
|gravedad=Parcial
 
|transparencia=Si
 
|luz=Si, 9
 
|renovable=No
 
|tntres={{Blast Resistance Values|Redstone Repeater}}
 
|herramienta=all
 
|apilable=si (64)
 
|primeraver=Beta 1.3
 
|datos=94
 
}}
 
 
 
'''Bloque 94''' Es el estado "encendido" del [[Repetidor de redstone]]. Si alguien trata de hackearlo, la foto estara en el lado de un slab doble de piedra, o en el fondo de un [[Repetidor de redstone]]. Cuando se coloca, perdera la carga despues de un tick, haciendolo lejos de hacer pulsos de un tick en creativo o mediante el uso del comando /give.
 
{{-}}
 
 
 
=== Bloque 124 ===
 
{{Block
 
|title=Bloque 124
 
|image=Lámpara de Redstone Activa.png
 
|tipo=Tecnico, Bloque sólido
 
|gravedad=No
 
|transparencia=No
 
|luz=Si, 15
 
|renovable=No
 
|tntres=1.5
 
|herramienta=espada
 
|apilable=Si (64)
 
|primeraver=12w07a
 
|datos=124
 
}}
 
 
 
'''Bloque 124''' Es el estado encendido de la [[Lámpara de redstone]]. Este bloque se puede obtener con [[Toque de seda]], pero cuando se coloca inmediatamente se apagara al menos hasta que sea recibida por una señal de redstone.
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== Bloque 150 ===
 
{{Block
 
|title=Bloque 150
 
|image=Comparador de Redstone Activo.gif
 
|tipo=Tecnico, Bloque sólido
 
|gravedad=Parcial
 
|transparencia=Si
 
|luz=Si, 9
 
|renovable=No
 
|tntres={{Blast Resistance Values|Redstone Repeater}}
 
|herramienta=all
 
|apilable=Si (64)
 
|primeraver=13w01a
 
|datos=150
 
}}
 
 
 
'''Bloque 150''' Es el estado encendido del [[Comparador de redstone]]. Cuando un tick le sea aplicado se apagará, similar al bloque 94 (repetidor activo).
 
{{-}}
 
 
 
== Bloques técnicos relacionados a fluidos ==
 
=== Corriente de agua ===
 
<span id="FlowingWater"></span> <span id="Water"></span>
 
{{Block
 
|title=Corriente de agua
 
|image=Corriente de Agua.png
 
|tipo=Técnico, fluido
 
|gravedad=No
 
|velofuidez=Rápido
 
|movespeed=Lento
 
|transparent=Parcial <small>(-2 de luz)</small>
 
|light=No
 
|tntres={{Blast Resistance Values|Flowing Water}}
 
|tool=none
 
|renewable=Sí
 
|stackable=Sí (64)
 
|firstver=Classic 0.0.12a
 
|data=08
 
}}
 
 
 
El bloque de Corriente de agua tiene la habilidad de expandirse por los bloques de aire y llenarlos con algo de agua en ciertas formas y direcciones. El bloque adopta ciertas caídas cuando hay laderas, pues se prioriza en caer allí y si encuentra un terreno muy plano, se expande por un máximo de 8 bloques. Se considera un bloque distinto al de agua, puesto que con mods puede colocarse en el Nether, a diferencia de los provenientes de un [[Cubo#Cubo_con_agua | Cubo con Agua]].
 
{{-}}
 
 
 
=== Corriente de lava ===
 
<span id="FlowingLava"></span> <span id="Lava"></span>
 
{{Block
 
|title=Corriente de lava
 
|image=Lava.png
 
|tipo=Técnico, fluido
 
|gravedad=No
 
|velofluidez=Slow
 
|transparencia=Sí
 
|luz=Sí, 15
 
|tntres={{Blast Resistance Values|Flowing Lava}}
 
|herramienta=cubo
 
|renovable=Sí
 
|apilable=Sí (64)
 
|primeraver=Classic 0.0.12a
 
|datos=10
 
}}
 
 
 
El bloque de Corriente de lava tiene la habilidad de expandirse por los bloques de aire y llenarlos con algo de lava en ciertas formas y direcciones. El bloque adopta ciertas caídas cuando hay laderas, pues se prioriza en caer allí y si encuentra un terreno muy plano, se expande por un máximo de 4 bloques (8 en el Nether), además de su velocidad de expansión (es más rapido en el Nether que en el mundo normal).
 
 
 
==== Curiosidades ====
 
*Al remover el Bloque de lava, las corrientes permanecen por un largo período de tiempo.
 
*No logran incendiar un bloque inflamable, puesto que es otro tipo de bloque.
 
 
 
==== Errores ====
 
 
 
* La corriente de agua sigue quemando pero dependiendo de la dirección de la corriente, la gráfica es cambiada.
 
 
 
* En el modo creativo, la lava siempre empieza fluyendo pero, en un pozo opcional, nunca lo hará. Así que quítala de ahí y comenzará a fluir.
 
 
 
*En el modo creativo, si la lava está corriendo, then la puedes colocar en una caja de a 1x1, y continuará fluyendo..
 
{{-}}
 
 
 
=== Bloque de Lava ===
 
{{Block
 
|title=Fuente infinita de lava
 
|image=Lava.png
 
|invimage=None
 
|tipo=Bloque sólido
 
|gravedad=No
 
|tierra=No
 
|luz=No
 
|herramineta=cubo
 
|tntres=0
 
|transparencia=No
 
|renovable=No
 
|apilable=Sí (64)
 
|primeraver=Indev
 
|datos=53
 
|notas=Nota: Los valores de los datos se refieren a las [[escaleras]] en las versiones actuales de Minecraft.
 
}}
 
 
 
El bloque de Lava crea una infinita salida del mismo a rellenar los espacios posibles con corrientes de lava. El bloque, en sí, fue removido al introducirse mundos infinitos (sin límites o barreras). Éstos pueden colocarse en cualquier dimensión y al fusionarse con corriente de agua, se transforma en Obsidiana. Éstos podían romperse con un click.
 
 
 
<gallery>
 
File:Gears on 52 53.png|Los engranajes no se muestran en bloques que no son sólidos, pero en la Fuente Infinita de Agua removida y Fuente Infinita de Lava removidos, se prueba que son bloques sólidos.
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== Bloque de Agua ===
 
{{Block
 
|title=Fuente infinita de agua
 
|image=Agua.png
 
|invimage=None
 
|tipo=Bloque sólido
 
|gravedad=No
 
|tierra=No
 
|luz=No
 
|tntres=0
 
|herramienta=cubo
 
|transparencia=No
 
|renovable=No
 
|apilable=Sí (64)
 
|primeraver=Indev
 
|datos=52
 
|notes=Nota: Los valores de los datos se referieren al [[Reproductor de monstruos]] en las versiones actuales de Minecraft.
 
}}
 
 
 
El bloque de Agua crea una infinita salida del mismo a rellenar los espacios posibles con corrientes de agua. El bloque, en sí, fue removido al introducirse mundos infinitos (sin límites o barreras). Éstos no pueden colocarse en el Nether, porque se eliminan a modo de evaporación. Éstos podían romperse con un click.
 
 
 
<gallery>
 
File:Edge_water.png|Fuente infinita de agua hackeada en el [[inventario]] en [[Infdev]] y colocado.
 
File:Gears on 52 53.png|Los engranajes no se muestran en los bloques que no son sólidos, pero en la Fuente Infinita de Agua y la Fuente Infinita de Lava removida, se prueba que son bloques sólidos.
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
== Bloques técnicos relacionados a cosechas ==
 
=== Tierra de cultivo ===
 
{{Block
 
|title=Tierra Labrada
 
|tipo=Bloque sólido, técnico
 
|gravedad=No
 
|tierra=No
 
|transparencia=Parcial <small>(bloquea la luz)</small>
 
|luz=No
 
|herramienta=pala
 
|tntres={{Blast Resistance Values|Farmland}}
 
|renovable=No
 
|apilable=Sí (64)
 
|primeraver=Indev (Febrero 6, 2010)
 
|data=60
 
}}
 
 
 
'''Tierra de cultivo''' es un bloque en el que las semillas (melon, calabaza, trigo, zanahoria, patata) pueden ser plantadas. Se hace usando la [[Hazada]] en [[Tierra]] o [[Hierba]]. Si la tierra de cultivo está a menos de cuatro bloques del agua, la tierra se hidrata. La lluvia también aleatoriamente hidrata la tierra removida. Si no está hidratada y sin  plantar (durante un periodo "x" de tiempo), la tierra removida se convierte en tierra. Saltando en la tierra removida inmediatamente se transforma en tierra.
 
{{-}}
 
 
 
=== Cultivos de trigo ===
 
 
 
{{Block
 
|title=Cultivos
 
|image=Cultivos.gif
 
|tipo=Técnico
 
|gravedad=No
 
|transparencia=Sí
 
|luz=No
 
|tntres={{Blast Resistance Values|Seeds}}
 
|herramienta=all
 
|renovable=Sí
 
|apilable=Sí (64)
 
|primeraver=Indev (Febrero 6, 2010)
 
|datos=59
 
}}
 
Este bloque aparece cuando el trigo [[semillas]] está plantado en [[tierra de cultivo]]. Cuando este bloque se hackea/crakea o se obtiene usando {{cmd|give}}, tiene el nombre de "Crops".
 
{{-}}
 
 
 
=== Tallo de calabaza ===
 
 
 
{{Block
 
|title=Tallo de calabaza
 
|image=Seed Stem.gif
 
|image2=Seed Stem Grown.png
 
|tipo=Técnico
 
|gravedad=No
 
|transparencia=Sí
 
|luz=No
 
|renovable=Sí
 
|tntres={{Blast Resistance Values|Pumpkin Stem}}
 
|herramienta=all
 
|apilable=Sí (64)
 
|primeraver=Beta 1.8pre
 
|datos=104
 
}}
 
Este bloque es plantado en [[tierra de cultivos]] cuando el [[Pumpkin Seeds|tallo de calabaza]] es usado en ella. Comienza debajo de al tierra y se levanta a medida que crece, oponiéndose al método que usa [[Seeds|semillas de trigo]] donde las fases de crecimiento son en una textura individual. El tallo es coloreado verde por el juego y después marrón una vez que creció totalmente.
 
 
 
El tallo cambiará a la segunda imagen una vez que la calabaza haya crecido fuera del tallo. Un tallo solo conectará a cualquier [[Calabaza]] en un cuadro adyacente, así aquí hay 5 posibles apariencias para una calabaza; sin embargo, los editores de mundos pueden hackear los tallos de calabaza en datos de 15, donde el tallo se vuelve incluso alto. Cuando la calabaza es removida, el tallo volverá a su imagen anterior.
 
 
 
Una sola calabaza crecerá totalmente un tallo a la vez, pero una vez que la calabaza es removida, otra puede crecer en su lugar.
 
 
 
Destruyendo un tallo completamente crecido rendirá de a 0-3 semillas de calabaza.
 
{{-}}
 
 
 
=== Tallo de Sandía ===
 
{{Block
 
|title=Melon Stem
 
|image=Seed Stem.gif
 
|image2=Seed Stem Grown.png
 
|tipo=Technical
 
|gravedad=No
 
|transparencia=Sí
 
|luz=No
 
|renovable=Sí
 
|tntres={{Blast Resistance Values|Melon Stem}}
 
|herramienta=all
 
|apilable=Sí (64)
 
|primeraver=Beta 1.8pre
 
|datos=105
 
}}
 
Es el bloque que aparece en  la[[Tierra de Cultivo]] cuando las [[Semillas de sandía|Semillas de Sandía]] son plantadas en él. La animación del crecimiento de la planta es igual a la de [[#Tallo de calabaza|Tallo de Calabaza]].
 
 
 
El tallo maduro cambiará a la segunda imagen una vez que el melón salga del tallo.  Un tallo maduro se conectará con cualquier [[sandía]] en un cubo adyacente, entonces hay cuatro lugares posibles en el que puede crecer la sandía. Cuando se plantan las sandías unidas unas a otras, tenderán más a crecer en el este, luego el oeste, norte y sur.  Cuando la sandía es sacada, el tallo maduro volverá a su imagen original.
 
 
 
Una sandía ocupará un bloque, pero si es removida, otra nueva crecerá en ese lugar.
 
 
 
Destruyendo el tallo maduro de la planta te da 0-4 semillas de sandía.
 
{{-}}
 
 
 
== Bloques técnicos relacionados a Mobs  ==
 
 
 
=== Huevo de monstruo ===
 
{{Main|Monster Egg}}
 
 
 
Tambien conocido como Bloque de Silverfish o Bloque 97, es un bloque que a simple vista parece Piedra,Piedra Labrada, o Ladrillo de piedra, pero contienen un Silverfish dento de él.Para sacar a la criatura de allí hay que extraer el bloque, o atacar a un silverfish cercano. Reventarlos con TNT no saca al silverfish de ahí, obviamente porque lo matas con la explosión. Puede obtenerse en el inventario del modo creativo en 1.3, en la sección de bloques decorativos, en las tres formas anteriormente mencionadas.
 
 
 
==Portal==<!--DO NOT change. Portal (Technical blocks#Portal) already used in linking from other articles-->
 
 
 
=== [[Nether Portal]] related technical block ===
 
==== Portal al Nether ====
 
[[File:Grid Portal.gif]]
 
{{Block
 
|title=Nether Portal
 
|image=Portal.png
 
|invimage=Portal
 
|tipo=Bloque no sólido
 
|gravedad=No
 
|luminance=Sí, 10
 
|transparent=Sí
 
|light=Sí, 11
 
|tntres={{Blast Resistance Values|Portal}}
 
|tool=N/A
 
|renewable=Sí
 
|stackable=Sí (64)
 
|firstver=Alpha 1.2.0
 
|data=90
 
}}
 
 
 
'''El Portal al Nether''' es un bloque que se genera cuando se enciende un portal al "Nether" , cuando el jugador se para por un tiempo en el portal, este lo teletransportara de [[The Overworld]] hasta [[Nether]] y viceversa. in embargo, este desaparecerá si un bloque del portal es extraído. En modo creativo se puede romper este bloque el cual sonara como un cristal en el acto. Puede ser obtenido por medio de mods o el comando /give con trucos activados. El proceso de animación de la textura del portal es similar a la del [[agua]] o [[lava]]. La miniatura del portal del Nether en el inventario es diferente en "the Overworld" y "el Nether". El jugador puede obtener este bloque escribiendo la ID de bloque "90" en con el comando /give (ver [[Comandos]] para mas información).
 
 
 
===== Curiosidades =====
 
*Desde la [[History|12w16a]], se puede obtener este bloque usando [[Comandos]].
 
*El interior del portal al "Nether" esta vació.
 
*Contrariamente a la creencia popular, solo se necesita un bloque de portal (sin marco necesario) para ir al "Nether"; esto sucede tanto para los portales del "Nether" y de "The End"
 
*A pesar de que este bloque se puede obtener con el uso de comandos o editores de inventario, no se puede poner uno a lado de otro, ya que cuando se pone un bloque, el portal se actualiza y se da cuenta de que no esta en un marco de portal, desapareciendo en el acto
 
:*sin embargo, hay un método para poner dos portales juntos en la siguiente pagina (en ingles) [http://www.minecraftforum.net/topic/1335966-i-will-make-you-a-free-minecraft-block/page__st__60#entry16497919 Third-Party modifications].
 
*Mientras este en el inventario, este aparecerá como un bloque normal. (Por ejemplo, un bloque entero como la cualquier otro, pero una vez puesto el portal del inventario, este aparecerá como realmente es)
 
*Si el jugador coloca un portal de nether en "The End", este lo teletransportara a un "area muerta" similar a caer hacia el vació.
 
*Si se trata de mover el portal con un pistón, este fallara, mostrando tanto un brazo extendido como uno retraído.
 
*Un pistón no puede introducir un bloque dentro del "Nether" empujándolo, simplemente no se moverá como si se tratara de obsidiana o Bedrock.
 
*Cuando se mira a través de un portal al "Nether", tanto el agua como la lluvia se verán invisibles
 
*Cuando se mira el portal a través de un bloque de agua o de hielo, el portal se vera invisible.
 
*cuando el comando <code> /give playername 116 </code> se usa, el juego dirá que se dio un "tile.BrewingStand.name."
 
[[File:Portal al Nether.gif|thumb|left|Animacion del portal al "Nether".]]
 
{{-}}
 
 
 
=== [[End Portal]] related technical blocks ===
 
==== End Portal ====
 
{{BlockTileEntity
 
|title=End Portal
 
|tipo=Bloque no sólido
 
|gravedad=No
 
|herramienta=n/a
 
|transparencia=No
 
|luz=Sí, 15
 
|renovable=No
 
|tntres={{Blast Resistance Values|End Portal}}
 
|apilable=Sí (64)
 
|datos=119
 
|primeraver=Beta 1.9pre3
 
|entityid=AirPortal
 
}}
 
 
 
The '''End Portal''' is a block that will teleport the player into or out of [[The End]] dimension. It looks like a hole to a three-dimensional void with layers of blue and greenish stars, and emits light and black smoke particles. Only the top and the sides of the block are technically visible, and the bottom side is transparent‏. The collision box for this block takes up the lower 1/16th of the block, similar to [[Snow (cover)|snow]].
 
 
 
Wherever the End Portal block exists, there is also a [[tile entity]] named “Airportal”. This tile entity has no additional data and is responsible for the special visual effect only. When a player touches an End Portal block, they are teleported to the End if they are in the Overworld, or to the Overworld if they are in the End. They can be obtained by using the /give command with ID 119. As of 1.5, End Portals cannot be placed in the End until the [[Ender Dragon]] has been killed, and cannot be placed in the Nether at all.
 
 
 
===== Trivia =====
 
*The End Portal is technically the only block without a conventional texture, or entity texture; it uses the same image as the background of The End, with an additional effect added on top.
 
*Despite popular belief, if a player manages to obtain a Portal block, they only need one, without a frame, to be transported to the End.
 
*As of Beta 1.9 Pre-release 4, End Portal blocks can be destroyed in Creative Mode. This does not affect the effects of adjacent End Portal blocks.
 
*If the Portal is viewed from underneath it will be invisible, allowing you to see through the portal.
 
*If the Portal is hit, it will give out particles the color of the [[Technical blocks#Nether Portal |Nether Portal]].
 
*If a player moves from an [[End Portal (block)|End Portal block]] (which does not have an Eye of Ender in it) onto a [[Soul Sand]] block placed on the sides of an [[End Portal (block)|End Portal block]], they will briefly sink an extra distance while crossing over.
 
*If [[TNT]] is detonated on an [[End]] Portal, no blocks in its blast radius will be destroyed, the same as if [[TNT]] is detonated in [[water]].
 
*Passing the End Portal while riding a minecart will not teleport you to the end, instead you will simply pass through the portal straight into the lava below, because the portal does not check for riding entities, but only the hitting entity itself.
 
* When a player properly passes through an End Portal, they maintain their vertical speed.  Jumping from a very tall height into an End Portal usually results in massive fall damage (and usually death) when they land on the [[Obsidian]] panel that is created at the spawn point. This can be avoided by placing layers of water directly above the End Portal, which will negate fall damage upon entering the other dimension.
 
*In multiplayer, hacked End Portal frames making an End Portal will disconnect the player because they "moved too fast", and when they respawn, they will spawn a distance from the End "island" above the void, falling in the void.
 
*The [[Player]] can obtain some of the technical blocks in creative mode by clicking the scroll-wheel on their mouse and the portal will appear in their slot.
 
* As of the 12w23b snapshot, the End Portal frame block can be found in in the creative menu.
 
* However, by using the "pick block" you may select an End Portal Frame block in an open inventory space.
 
*Any mob spawned on top of the End Portal piece is teleported to the End.
 
*This block can be destroyed by the Ender Dragon when said mob passes through it.
 
*Though this block cannot be pushed or pulled by pistons, when placed next to a piston which is then turned on, if you delete the portal block the piston glitches out, showing both an extended piston arm and a retracted arm.
 
*Interestingly, the selection box for an end portal block appears on the bottom of the block, even though the actual location of the texture is at the top of the block.
 
*End portal blocks give off light.
 
*As of 13w02a, End portals appear with the Nether Portal texture in the inventory.
 
*End portals are in the Xbox 360 Edition, and as of TU9, you can go to the End.
 
*If a player throws an entity(including items)into an End Portal, the entity will be sent to The End. This does not seem to work the other way around in singleplayer, but in multiplayer entities are teleported to the default spawn.
 
 
 
<gallery>
 
File:Frames.png|Two End Portals placed above each other.
 
</gallery>
 
 
 
== Cofre Bloqueado  ==
 
[[File:LockedChest13w03a.png|thumb|The missing texture block]]
 
 
 
El bloque de "Missing Texture" es un bloque no texturado. Aparece cuando la textura de un bloque no puede ser encontrada, como el  [[Cofre|Cofre Bloqueado]], o cuando el jugador edita el inventario o usa el comando /give para obtener bloques con un data value incorrecto.
 
 
 
== Propiedades ==
 
 
 
 
 
esta imagen es de los bloques sin textura. normalmente solo lo tienen los bloques que superan la resolución de  16x.
 
 
 
técnicamente no es un bloque,pero es la textura usada por bloques que no tienen textura, como  el [[cofre | cofre bloqueado]].
 
 
 
una forma de obtener este bloque es tipiar el comando /give (nombre) 95. 95 es el data value para el removido item llamado cofre bloquedo (esto no pasa en la 1.6, por tener otra textura), por no tener textura. el cofre bloqueado cuando es colocado, este desaparece después de unos minutos.
 
 
 
 
 
otra forma de obtener este bloque es retexturar un bloque usando tamaños que no son múltiplos de 16,(e.j.
 
28,44)o haciendo una textura animada en blanco. el jugador pude usar un [[pack de texturas]] que tiene un bloque animado en blanco.
 
este bloque tiene el mismo nivel de luz que la piedra luminosa, de forma que se pude usar como luz temporal
 
 
 
== Bloques técnicos exclusivos de Pocket Edition ==
 
 
 
==== Roca madre invisible ====
 
 
 
{{Block
 
|title=Invisible Bedrock
 
|tipo=Technical
 
|image=No block image.png
 
|invimage=Block 36
 
|gravedad=No
 
|tierra=No
 
|transparencia=Sí
 
|luz=No
 
|renovable=No
 
|tntres=-1
 
|herramienta=N/A
 
|apilable=Sí
 
|primeraver=Pocket Edition Alpha 0.1.0
 
|datos=95
 
}}
 
 
 
Una  barrera de Roca madre invisible rodea los mundos de la [[Pocket Edition]]. Cuando está puesto, es posible ver a través de las paredes, pero no puede ser roto. Cuando lo sujetas, la textura del objeto es la misma que el pistón en movimiento, una textura de bloque de hierba plomo. Ladders can be placed on it, allowing you to climb over the invisible wall surrounding the maps. (as of 0.6.1 this is not possible but can be put on using world editors.) If you go high enough in Creative mode, you can go around it. You will see through parts of the blocks lined up against the Invisible Bedrock. Although of all its transparent properties, invisible bedrock does leave a shadow, which can give away secret bridges or defences.(now possible to get over without ladders, you must fly above cloud level[creative only] and then proceed to go over the edge of the map. you can then drop down on top of the wall.-0.7.2)
 
 
 
If you shoot an arrow or throw a snowball or eggs into Invisible Bedrock it will continue until it has reached the level of visible Bedrock, and will turn black, like it has a block on top of it blocking the light. If you go into third person mode and spawn mobs in the block they will suffocate.
 
There is a glitch  where putting blocks at max height next to Invisible Bedrock and walking into it will cause you to clip through the Invisible Bedrock and appear to float on nothing. You are in fact walking on the top layers of this block. At this point, the player will be invisible in third person, when an arrow is shot it will turn black, and when items are thrown they will disappear instantly, and mobs at these layers are also invisible, so it is advised not to spawn strong hostile mobs up there. It is also impossible to hit them.
 
 
 
In the free version, hitting this block will give off rock particles, even though this block is meant to be invisible.
 
 
 
Placing a torch on a block one block's space worth away from the invisible bedrock will have the torch appear on the invisible bedrock.
 
 
This block is similar to the end of the world limits in the Xbox 360 edition as the Player cannot go any further out the map.
 
 
 
If one uses third person mode at the edge of the map, an X-ray effect can be seen, allowing the detection of cave systems and underground bases
 
{{-}}
 
 
 
==== Update Game Block ====
 
 
 
[[File:Update Game.png|left]]
 
[[File:Block 249.png|right]]
 
 
 
El '''Update Game Block''' es un placeholder para los valores información no existentes. Es un bloque con una textura de [[tierra]] Con la palabra "update!" escrita en el en verde. El Update Game Block fue añadido en la {{verlink|Pocket Edition Alpha 0.1.3}}.  Puede ser visto en un modificador de inventario, actualmente hay dos de estos bloques, pero solo una dice "update!", y el otr aparenta decir "ate!upd". Actualmente, poniendo los 2 bloques seguidos del uno del otro, uno puede completar el "update!" y otro "ate!upd". Las IDs de item son 248 y 249. Para más información, ve [[Data values (Pocket Edition)|Valores de Datos]]. This block has no use in game but could be added as a decoration block, or as a dirt block with vines creeping over it.
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== .name ===
 
 
 
{{main|.name}}
 
 
 
.name was a placeholder for fire. If you placed fire before and you updated to between 3.0 and 6.1, you may see .name or see stone.
 
 
 
.name is camouflaged like stone for an unknown reason. If you updated to 7.0 or higher, you will still get fire.
 

Revisión actual del 15:03 2 ene 2015