Diferencia entre revisiones de «Generador de Monstruos»

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{{about|Sobre bloque generador|Farmear|Tutoriales/Granjas Experiencia}}
+
#REDIRECT [[Generador de monstruos]]
{{Block
 
|image=Generador de Monstruos.gif
 
|invimage=Generador de Monstruos
 
|tipo=Bloque sólido
 
|gravedad=No
 
|sunlight=No
 
|dirt=No
 
|transparencia=Sólo gráfica
 
|luz=No
 
|tntres=25
 
|herramienta=pico de madera
 
|apilable=Si (64)
 
|firstver=Infdev (Seecret<!--THIS IS THE CORRECT SPELLING. DO NOT CHANGE /--> Friday Update 2)
 
|data=52
 
|entityid=MobSpawner
 
|nameid=mob_spawner
 
}}
 
 
 
Los '''generadores de monstruos''' (''Monster Spawners'' en inglés) son [[bloques]] que tienen la apariencia de jaulas azules que se pueden encontrar en [[mazmorra|mazmorras]], [[mina abandonada|minas abandonadas]], [[fortaleza|fortalezas]] y [[fortaleza del Nether|fortalezas del Nether]]. En el interior de estas jaulas hay pequeñas llamas que no producen luz y una versión en miniatura giratoria del [[criatura|mob]] que va a generar, que aumenta lentamente la velocidad antes de generar el próximo mob. Los generadores de monstruos pueden generar cualquier mob, pero si no se usa ningún editor sólo pueden generar [[zombie|zombis]], [[esqueleto|esqueletos]], [[araña|arañas]], [[araña de cueva|arañas de cueva]], [[llama|llamas]] o [[lepisma|lepismas]].
 
[[File:generador1.png|thumb|Generador de monstruos [[esqueleto]] dentro.]]
 
 
 
 
 
Los jugadores de [[Minecraft]] han diseñado muchos tipos de trampas para matar mobs producidos por generadores, tales como fosos, lagos de [[lava]], [[cactus]] o combinaciones de los ya mencionados. Una trampa que elimine mobs generados por un generador de monstruos permite al jugador conseguir [[experiencia]] rápidamente con pocos riesgos (ver [[trampas para generadores de monstruos]]).
 
 
 
 
 
El generador de monstruos es uno de los pocos [[bloques]] que no están disponibles en el modo Creativo, aunque se pueden coger los ya existentes y cambiarlos de sitio.
 
 
 
 
 
El bloque de generador de monstruos sólo se puede obtener a través del uso {{cmd|give}} y de {{cmd|setblock}}. En Pocket Edition, están disponibles en el inventario de creativo. Los generadores obtenidos con {{cmd|give}} siempre sacan cerdos cuando se coloca. Los generadores que crean otras entidades se pueden colocar con el {{cmd|setblock}}. Ejemplo de comando:  {{cmd|setblock ? ? ? mob_spawner 0 replace {EntityId:"Cow"} }}
 
 
 
== Localización ==
 
Los generadores de monstruos pueden encontrarse en los siguientes lugares, generando un tipo de mob elegido aleatoriamente:
 
 
 
'''[[mazmorra|Mazmorras]]'''
 
 
 
Generan [[zombie|zombis]] (posibilidad del 50%), [[esqueleto|esqueletos]] (25%) o [[araña|arañas]] (25%). Un generador por mazmorra.
 
 
 
'''[[mina abandonada|Minas Abandonadas]]'''
 
 
 
Siempre generan [[araña de cueva|arañas de cueva]]. Se localizan en galerías horizontales, y se encuentran rodeadas por grandes masas de ''telaraña''.
 
 
 
'''[[fortaleza|Fortalezas]]'''
 
 
 
Siempre generan [[lepisma|lepismas]]. Se localizan en la sala del [[portal del Fin]]. Un generador por fortaleza.
 
 
 
'''[[fortaleza del Nether|Fortalezas del Nether]]'''
 
 
 
Siempre generan [[llama del Nether|Llamas]]. Se localizan en los balcones exteriores de las fortalezas del Nether.
 
 
 
Los generadores de monstruos que ocurridos de forma natural no generan animales pasivos, [[creeper|creepers]] o [[enderman|endermans]]. Eso sí, si se utiliza un editor de mapas o un [[mod]], se puede editar el mob generado y de este modo los generadores de monstruos pueden generar cualquier tipo de mob, incluido [[ender dragon|Enderdragons]] (aunque no pueden generar [[gigante|Gigantes]]).
 
 
 
Es imposible guardar en el [[inventario]] un generador de monstruos, a no ser que se utilicen cheats, mods, editores de inventario o el [[comando de servidor]] "/give" en un [[servidor]]. Los generadores de monstruos tampoco aparecen en el inventario del [[modo Creativo]], pero pueden cogerse y cambiarse de sitio. Si un generador de monstruos es desplazado o ha perdido los datos de su tile de entidad, generará solamente cerdos.
 
 
 
== Comportamiento ==
 
Un generador de monstruos genera mobs en el área que lo rodea, que suele coincidir con la zona en la que el tipo de mob suele generarse. Por ejemplo, los monstruos del [[Overworld]] sólo pueden generarse en la oscuridad ([[nivel de luz]] de 7 o menos), y los animales sólo se generan encima de hierba y con un nivel de luz mayor que 9. Sin embargo, algunos generadores de monstruos pueden generar mobs al [[aire]], ignorando las reglas de spawn habituales.
 
 
 
Un generador de monstruos sólo se encuentra activo cuando un [[jugador]] está a menos de 16 bloques de él. Cuando el generador está activado, generará mobs dentro de un área de 8x3x8 bloques (8 de ancho, 3 de alto y 8 de largo), centrándose en la esquina del generador con las coordenadas x & z más bajas. Los mobs se generarán en cualquier zona del área que sea adecuada para el spawn, incluso si el generador de monstruos está rodeado de bloques.
 
 
 
En la [[dificultad]] Pacífica, los generadores de monstruos seguirán apareciendo, pero los mobs hostiles generados desaparecerán en el mismo momento en el que son generados (los [[hombrecerdo zombi]], los [[Ghast]] y los [[cubo de magma|cubos de magma]] tampoco se generarán). Esto hace que sea fácil preparar trampas para generadores sin ser molestado por los mobs. Aunque en dificultad Pacífica los mobs desaparecen al instante tras ser generados, el tiempo es suficiente para que el jugador sea empujado por un mob o que a un esqueleto generado le dé tiempo de lanzar una flecha.
 
 
 
==Generador==
 
{| class="wikitable"
 
|+ Resumen del volumen máximo de desove de monstruos comunes
 
|-
 
! Tipo de Monstruo
 
! Volumen requerido
 
! Tasa de fracaso de 8 × 8 × 4 volumen
 
|-
 
| {{EntityLink|Cerdo}}
 
| 8.9 × 8.9 × 2.9
 
| 2.531252%
 
| {{BlockGrid|s=Monster Spawner|a=Cauldron+top|a|s|a}}
 
|-
 
| {{EntityLink|Araña de Cueva}}
 
| 8.7 × 8.7 × 2.5
 
| 1.531252%
 
| {{BlockGrid|s=Monster Spawner|a=Cauldron+top|a|s|a}}
 
|-
 
| {{EntityLink|Lepisma}}
 
| 8.3 × 8.3 × 2.7
 
| 0.28125%
 
| {{BlockGrid|s=Monster Spawner|a=Cauldron+top|a|s|a}}
 
|-
 
| {{EntityLink|Zombi}}<br>{{EntityLink|Esqueleto}}<br>{{EntityLink|Blaze}}
 
| 8.6 x 8.6 x 3.8
 
| 1.125%
 
| {{BlockGrid|s=Monster Spawner|a=Cauldron+top|a|a|s|a}}
 
|-
 
| {{EntityLink|Araña}}
 
| 9.4 × 9.4 × 2.9
 
| 6.125%
 
| {{BlockGrid|s=Monster Spawner|a=Cauldron+top|a|s|a}}
 
|}
 
 
 
<references group="note"/>
 
 
 
Para todos los volúmenes que aparecen en la tabla, el plano horizontal se centra en la esquina noroeste del bloque de reproductores. Mientras que el volumen de desove para los cerdos es de 8,9 × 8,9 × 2,9, el requisito de colocar bloques de césped debajo del generador es necesario para que los cerdos aparezcan, aunque reducirá el volumen real en el que se reproducen con éxito.
 
 
 
=== Algoritmo detallado ===
 
 
 
Este pseudo-código se deriva de la fuente descompilada source 1.4.2.
 
<pre>
 
every spawn cycle (every randInt(200,799) ticks when a player is within
 
    17 blocks of the spawner),
 
loop 4 times {
 
if there are 6 or more of the mob type in the 17x9x17 area around the spawner,
 
          skip this spawn cycle
 
calculate spawnerX = X coordinate of center of spawner - 0.5
 
calculate spawnerY = Y coordinate of center of spawner - 0.5
 
calculate spawnerZ = Z coordinate of center of spawner - 0.5
 
calculate x coordinate of mob = spawnerX + (randDouble() - randDouble()) * 4,
 
            randDouble being a random number between 0 and 1
 
calculate y coordinate of mob = spawnerY + a random integer between -1 and 1
 
calculate z coordinate of mob = spawnerZ + (randDouble() - randDouble()) * 4,
 
            randDouble being a random number between 0 and 1
 
if all of the conditions specific to the mob type are met, spawn the mob {
 
  chicken, cow, horse, mooshroom, pig, sheep, villager, wolf:
 
block below spawning block is grass
 
spawning block has a light level of 9 or higher
 
 
 
  ocelot:
 
pass a 2/3 random test
 
block below spawning block is grass or leaves
 
on layer 63 or higher
 
 
 
  creeper, enderman, skeleton, spider, cave spider, zombie:
 
light level 7 or less
 
 
 
  blaze:
 
light level 11 or less
 
 
 
  silverfish:
 
light level 11 or less, or on Stone blocks
 
no players within 5 blocks
 
 
 
  slime:
 
difficulty is not set to peaceful or slime size is small
 
either:
 
  spawn block y coordinate is less than 40
 
the chunk containing the spawn block is a slime chunk (1 in 10 chance)
 
pass a 1 in 10 random test
 
or:
 
swamp biome, layer 51 through 69, light level 7 or less
 
 
 
  ghast:
 
pass a 1 in 20 random test
 
 
 
  squid:
 
must not collide with any other entities
 
must be in layer 46-62
 
 
 
  giant:
 
light level 7 or less
 
light level 8 or more
 
(since these conditions can't be true simultaneously, giant spawners don't work)
 
 
 
  all except squid and slimes:
 
must not collide with any blocks or other entities
 
must not collide with water or lava
 
}
 
}
 
 
 
</pre>
 
 
 
== Curiosidades ==
 
 
 
* Un generador de monstruos que genere cerdos puede ser encontrado naturalmente en [[Supervivencia]], aunque las probabilidades de que se genere (o que lo encuentres) son muy reducidas (quizás incluso extremadamente reducidas).
 
* Mediante un editor o un programa externo se puede hacer que los generadores de monstruos generen objetos.
 
 
 
== Véase también ==
 
* [[Mazmorra]]
 
* [[Trampas para generadores de monstruos]]
 
 
 
{{Bloques}}
 

Revisión actual del 17:47 28 dic 2014