Diferencia entre revisiones de «Dinamita»
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Para que el TNT reciba la señal de un circuito, el Redstone debe conectarse a uno de los 4 lados del TNT directamente, al mismo nivel de este o uno mas arriba o mas abajo. Una entrada diagonal no hará conexión. Finalmente, un cable de Redstone corriendo al lado del TNT no hará conexión, ya que no hará conexiones en forma de "T" o "X" para conectarse correctamente. | Para que el TNT reciba la señal de un circuito, el Redstone debe conectarse a uno de los 4 lados del TNT directamente, al mismo nivel de este o uno mas arriba o mas abajo. Una entrada diagonal no hará conexión. Finalmente, un cable de Redstone corriendo al lado del TNT no hará conexión, ya que no hará conexiones en forma de "T" o "X" para conectarse correctamente. | ||
Quemar un bloque de TNT lo detonará luego de un tiempo. El [[agua]], lava, [[obsidiana]], el Marco del Portal al End, la Mesa de Encantamientos, el Cofre de Ender y la [[roca de fondo]] no pueden ser destruidos por explosiones de TNT. Si un TNT explota dentro del agua (da igual si es agua en corriente o quieta), la explosión no dañará bloques, pero si quitara salud y/o propulsará otros bloques. La dinamita puede propulsar bloques ( no todos), entidades y al jugador. | |||
==Fabricación== | ==Fabricación== | ||
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* En pocas ocasiones a podido dejar al jugador mal herido y/o ileso aún fuera del agua. | * En pocas ocasiones a podido dejar al jugador mal herido y/o ileso aún fuera del agua. | ||
* Como el TNT preparado es afectado por la física, se usa como un proyectil propulsado por la explosión de otros bloques de TNT en los cañones de TNT. | * Como el TNT preparado es afectado por la física, se usa como un proyectil propulsado por la explosión de otros bloques de TNT en los cañones de TNT. | ||
* Ya que el TNT preparado es una entidad, pueden ser atravesados por objetos (jugadores, criaturas, etc.). Esta función también es usada por los | * Ya que el TNT preparado es una entidad, pueden ser atravesados por objetos (jugadores, criaturas, etc.). Esta función también es usada por los cañones de TNT. | ||
* [[Flechas]] adheridas al TNT se caerán cuando se convierta en TNT preparado. Esto puede usarse para crear trampas con flechas. | * [[Flechas]] adheridas al TNT se caerán cuando se convierta en TNT preparado. Esto puede usarse para crear trampas con flechas. | ||
* Un jugador o criatura en una [[vagoneta]] recibirá daño mínimo de una explosión de TNT. Esto puede usarse para propulsar jugadores y otras criaturas con cañones. | * Un jugador o criatura en una [[vagoneta]] recibirá daño mínimo de una explosión de TNT. Esto puede usarse para propulsar jugadores y otras criaturas con cañones. | ||