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Plantilla:BloqueEntidad/doc

6742 bytes añadidos, 00:19 30 nov 2014
Página creada con «{{doc/start}} {{lua|Infobox}} {{BloqueEntidad}} Esta plantilla proporciona un diseño uniforme para las páginas de bloques con cuadrículas de entidades. <pre width="30px...»
{{doc/start}}
{{lua|Infobox}}
{{BloqueEntidad}}

Esta plantilla proporciona un diseño uniforme para las páginas de bloques con cuadrículas de entidades.
<pre width="30px">
{{Block
|title=
|image=
|image2=
|image3=
|invimage=
|invimage2=
|invimage3=
|invimage4=
|invimage5=
|invimage6=
|invimage7=
|invimage8=
|invimage9=
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|tntres=
|dureza=
|herramienta=
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|apilable=
|inflamable=
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|datos=
|velofluidez=
|velojugador=
|primeraver=
|primeradev=
|notas=
|entityid=
|nameid=
}}</pre>

Por favor, tener en cuenta el marcado inusual al principio y al final; copiar textualmente si se va a crear una nueva página de bloque. Si el bloque tiene multiples valores de datos (como los troncos, por ejemplo), usa <code><nowiki>|multiplesdatos=</nowiki></code> seguido de <code><nowiki>|datos=</nowiki></code>. Mira a continuación:

{| class="wikitable"
! Parametros
! Funciones
! Valor por defecto
|-
| <code>title</code> || Necesario en caso de desear cambiar el título del bloque. || <code><nowiki>{{BASEPAGENAME}}</nowiki></code>
|-
| <code>image</code> || Imagen del bloque (Suele ser de aprox. 150px).|| <code><nowiki>{{{title}}}.png</nowiki></code> Si es que existe, en caso contrario [[:File:No block image.png|No block image.png]] (Con una dirección a la página donde subir la imagen).
|-
| <code>image2</code> || Segunda imagen para el segundo estado del bloque (Suele ser de aprox. 150px).|| ''Vacío''
|-
| <code>image3</code> || Tercera imagen para el tercer estado del bloque (Suele ser de aprox. 150px). || ''Vacío''
|-
| <code>invimage</code> || Imagen del bloque estando en el inventario. Se puede usar ''None''Para forzar una imagen vacía del inventario. || <code><nowiki>Grid {{{title}}}.png</nowiki></code> si es que existe, en caso contrario ''Vacío''.
|-
| <code>invimage2</code> || Imagen del segundo estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
|-
| <code>invimage3</code> || Imagen del tercer estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
|-
| <code>invimage4</code> || Imagen del cuarto estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
|-
| <code>invimage5</code> || Imagen del quinto estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
|-
| <code>invimage6</code> || Imagen del sexto estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
|-
| <code>invimage7</code> || Imagen del septimo estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
|-
| <code>invimage8</code> || Imagen del octavo estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
|-
| <code>invimage9</code> || Imagen del noveno estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
|-
| <code>invimage10</code> || Imagen del décimo estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
|-
| <code>invimage11</code> || Imagen del onceavo estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
|-
| <code>invimage12</code> || Imagen del doceavo estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
|-
| <code>invimage13</code> || Imagen del treceavo estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
|-
| <code>invimage14</code> || Imagen del catorceavo estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
|-
| <code>invimage15</code> || Imagen del decimoquinto estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
|-
| <code>invimage16</code> || Imagen del decimosexto estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
|-
| <code>tipo</code> || Tipo del bloque (bloque sólido, no sólido, bloque, o fluido). || ?
|-
| <code>gravedad</code> || Afectado por la gravedad (sí o no). || ?
|-
| <code>tierra</code> || ¿Requiere luz del sol/tierra?. || ''Vacío''
|-
| <code>transparente</code> || ¿Es posible ver a través de alguna parte del bloque? Si no es tan obvio como parece, mira [[Opacidad]]. || ?
|-
| <code>luz</code> || ¿Emite luz? Si la respuesta es "Sí," entonces añade el valor de luz. Por ejemplo: "Sí, 9" || ?
|-
| <code>tntres</code> || La resistencia del bloque a las explosiones. El valor proviene de la plantilla {{Blast resistance values}}, así que no es necesario añadir nada. || ?
|-
| <code>herramienta</code> || Herramienta necesaria para romperlo. La imagen significa que el bloque puede romperse con esa herramienta de la misma calidad o mayor. Si la imagen es el contorno de una herramienta, significa que el bloque se puede romper con cualquier herramienta, pero con la señalada es más rápido. ''Cualquier herramienta'' significa que puede romperse con la misma velocidad con todas las herramientas. ''Ninguna'' significa que el bloque es indestructible. || ?
|-
| <code>renovable</code> || ¿El bloque es [[Recursos renovables|renovable]]? || ?
|-
| <code>apilable</code> || ¿El bloque puede ser apilado en el inventario? || N/A
|-
| <code>inflamable</code> || ¿El bloque se puede quemar? || ''No''
|-
| <code>disponibilidad</code> || La disponibilidad de un objeto. || ?
|-
| <code>experiencia</code> || Cantidad de experiencia obtenida al minarlo o fundirlo. || ''Vacío''
|-
| <code>otorga</code> || El [[objeto]] que otorga al ser minado. En caso de otorgar un objeto diferente al bloque original, es necesario usar <code><nowiki>Cantidad {{BlockLink|Nombre-del-bloque}}</nowiki></code> en caso de otorgar bloques, y <code><nowiki>Cantidad {{ItemLink|Nombre-del-objeto}}</nowiki></code> en caso de otorgar objetos. || Lo mismo
|-
| <code>datos</code> || Valor del bloque en sistema decimal. || ''Vacío''
|-
| <code>multiplesdatos</code> || Multiples valores de datos, usar {{tl|dv}}. || ''Vacío''
|-
| <code>nameid</code> || ''Nameid'' del bloque específico. Es el nombre original en el código del juego (siempre en inglés). Si se deja en blanco se forzará un nombre cogiendo el título como referencia. || <code>title</code> o <code><nowiki>{{BASEPAGENAME}}</nowiki></code>
|-
| <code>velofluidez</code> || Velocidad de movimiento del fluido. || ''Vacío''
|-
| <code>velojugador</code> || Velocidad en la que el jugador se mueve estando sobre el bloque. || ''Vacío''
|-
| <code>primeraver</code> || Primera versión en la que ha aparecido el bloque (Por ejemplo: Alpha 1.0.17, classic 0.0.23a). || ''Vacío''
|-
| <code>primeradev</code> || Primera versión de [[Snapshot]] en la que ha aparecido el bloque. Requiere ''primeraver''. || ''Vacío''
|-
| <code>notas</code> || Añade una nota en el pié de la plantilla. || ''Vacío''
|-
| <code>entityid</code> || La identificación de la entidad como se ve en los mundos guardados|| ''Vacío''
|}
== Véase también ==
{{Infobox see also}}
{{Doc/end}}
Colaborador, Bots, Administradores
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ediciones

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