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− | + | Las entidades pueden juntarse cuando una se monta encima de otra. Inmediatamente la nueva entidad adquiere una [[NBT tag]] que permite catalogar las sub entidades en su situación en la columna (más abajo o más arriba). Esto permite crear colunmas de todo tipo de entidades gracias a [[comandos]] o editores externos. A continuación hay varios ejemplos: | |
*Cualquier [[Mob]] con una rienda. | *Cualquier [[Mob]] con una rienda. | ||
− | *Un [[Cerdo]] o un [[Caballo]] | + | *Un [[Jugador]] subido a una [[Vagoneta]] o un [[Bote]]. |
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*Un [[Creeper eléctrico]] con un [[Mechero]]. | *Un [[Creeper eléctrico]] con un [[Mechero]]. | ||
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Revisión actual del 20:38 23 oct 2014
Las entidades son todos aquellos objetos dinámicos y en movimiento del mundo de Minecraft.
Contenido
Comportamiento general
Todas las entidades tienen estas propiedades:
- Una posición, una dirección y una rotación.
- Una ocupación especifica, en 3D.
- Puntos de vida.
- El fuego reduce su vida.
- Una NBT tag.
Muchas entidades pueden ser empujadas por las corrientes de Agua.
Las entidades no pueden pasar a través de bloques sólidos. La mayoría de los tipos de entidades impiden ser colocados en el espacio que ocupan, a excepción de los recursos, que son empujados automáticamente fuera del bloque. Además, si una entidad no se superponen un bloque, por ejemplo, debido a la caída de arena o puerta siendo oscilado, entonces es libre de moverse fuera del bloque sólido pero no volver.
Las entidades pueden ser afectadas por la iluminación del bloque donde están situadas. Por ejemplo, si la iluminación no da directamente a la entidad, esta permanecerá con la iluminación del bloque en que se sitúa, dejándola completamente oscura. Aparte, las flechas a veces se vuelven oscuras al dar por la parte inferior de los bloques.
Movimiento de las entidades
La gravedad en Minecraft funciona diferente, no todo objeto tiene le afecta la misma velocidad, la aceleración depende del tipo de entidad.
Entidades | Aceleración bloques/tick2 |
Aceleración m/s2 |
Fricción 1/tick |
Velocidad terminal bloques/tick |
Velocidad terminal m/s |
---|---|---|---|---|---|
Jugadores u otras entidades con puntos de vida | 0.08 | 32 | 0.02 | 3.92 | 78.4 |
Objetos, algunos bloques, TNT | 0.04 | 16 | 0.02 | 1.96 | 39.2 |
Botes y Vagonetas | 0.04 | 16 | 0.05 | 0.76 | 15.2 |
Huevos lanzados, Bolas de nieve, Pociones, y Perlas de ender | 0.03 | 12 | 0.01 | 3.00 | 60.0 |
Flechas ardientes. | 0.05 | 20 | 0.01 | 5.00 | 100.0 |
Bolas de fuego de Blaze y Ghast | 0 | 0 | 0 | 1.90 | 38.0 |
Cuando lancemos objetos, la fricción será aplicada antes que la aceleración.
Notas
Los Marcos, Cuadros y Riendas son entidades, Pero son completamente inmóviles, ya que tienen asignada la coordenada de un bloque. Las Puertas, Portales y Camas, son más grandes que un bloque, funcionan por grupos de bloques para obtener una sincronización en la función que lleva a cabo cada uno.
Botes y Vagonetas
Los botes y las vagonetas tienen la capacidad de recuperar vida. Por ejemplo, pueden ser golpeados con la mano a poca velocidad sin llegar a romperse, pero al ser golpeados rápidamente pueden llegar a romperse. En resumen, tienen la capacidad de "regenerar" Vida, aunque no se pueda representar gráficamente con las herramientas que trae en sí el juego.
Bloques
La siguiente explicación es una versión resumida de las físicas de la Arena, la Grava, el Yunque y el Huevo de dragón.
La arena normalmente existe siendo un bloque sólido. Pero cuando el bloque inferior es roto, dicha Arena cae hacia abajo por el efecto de la gravedad, al igual que la Grava. Dicha caída puede ser modificada por explosiones o Pistones.
Cuando se genera nuevo mundo, la arena sin soporte no cae, ya que Minecraft tiene programado que cuando la Arena y la Grava son generados, no puede ser aplicada la ley de la gravedad. Cuando hay un conjunto de estos bloques que no se han caído, el jugador puede hacer caer dichos bloques con solo actualizar uno de los bloques que tenga contacto directo con dicho conjunto.
Interacción
Hay algunas entidades (Botes, Vagonetas, Ocelotes/Gatos, Aldeanos y Lobos/Perros) con funciones que pueden ser activadas al pulsar el botón derecho del ratón sobre ellas. Los Ocelotes y Lobos requieren de un objeto en la mano.
Montar
Las entidades pueden juntarse cuando una se monta encima de otra. Inmediatamente la nueva entidad adquiere una NBT tag que permite catalogar las sub entidades en su situación en la columna (más abajo o más arriba). Esto permite crear colunmas de todo tipo de entidades gracias a comandos o editores externos. A continuación hay varios ejemplos:
- Cualquier Mob con una rienda.
- Un Jugador subido a una Vagoneta o un Bote.
- Un Cerdo o un Caballo siendo montados por un Jugador.
- Un Creeper eléctrico con un Mechero.
- Un Jugador montado en un Caballo.
- Un Esqueleto montado en una Araña.
- Un Zombi montado en una Gallina.
Historial
Lanzamiento oficial | ||
---|---|---|
1.1 | Los jugadores no pueden interaccionar con entidades en el modo Creativo. | |
1.4.2 | 12w34a | Ahora las entidades pueden interaccionar con los portales. |