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Circuitos de Redstone para principiantes

1618 bytes añadidos, 18:33 23 oct 2014
Características Principales de la Redstone
: Cuando ocurre un cambio en un circuito de redstone se pueden procudir otros cambios en los bloques de alrededor. A esto se le llama '''actualización de redstone''' (que no se debe confundir con ''Minecraft'' 1.5, comocido como 'Redstone Update'). Cada uno de estos cambios puede producir de nuevo otros cambios en los bloques de alrededor. La actualización se propagará siguiendo las reglas de los circuitos de redstone dentro de los chunks cargados. Una fuente de error común se da cuando se intenta enviar una señal através de una distancia larga, encontrando que la señal se para cuando llega a un chunk que no esta cargado o, al contrario, una señal esperada que viene de un chunk no cargado nunca se llega a detectar.
;Tic Tick de redstone: Un '''tic [[tick]] de redstone''' es el momento en el que "Minecraft" actualiza los componentes de redstone. Las actualizaciones de redstone ocurren 10 veces por segundo, así que un tic tick de redstone ocurrirá cada 0,1 segundos. Las antorchas de redstone, los repetidores de redstone, y los componentes mecánicos necesitan uno o más tics para cambiar su estado, así estos componentes pueden tomar cierto número de tics de una señal que se propaga a través de un circuito complejo.: Los tics ticks de redstone son diferentes a los '''tics ticks de juego''' (20 por segundo) y a los '''tics ticks de bloques''' (los bloques se actualizan cada vez que ocurre un tic tick de juego). Siempre que hablemos de circuitos de redstone un "tictick" se referirá a un tic tick de redstone, a no se ser que se indique lo contrario.
;Señales y pulsos
: Cuando los circuitos tienen una salida estable decimos que producen una '''señal''', que puede ser encendido (comunmente en inglés, ON) si esta alimentado o apagado (análogo a lo anterior, OFF) si no esta alimentado. Definiremos un pulso como una señal que cambia su estado de alimentación durante un periodo de tiempo para después volver a su estado inicial. Los pulsos pueden ser del tipo OFF-ON-OFF, al que llamaremos pulso ON, o del tipo ON-OFF-ON, al que llamaremos pulso OFF.
: Los pulsos muy cortos (de 1 o 2 ticsticks) pueden causar problemas en algunos componentes o circuitos ya que es posible que estos no sean capaces de seguir un ritmo de cambio de estado tan rápido. Por ejemplo, un pistón pegajoso actua como un pistón normal cuando se le somete a un pulso de 1 tic.
;Diferencias entre circuitos y mecanismos.
:* ''Stackeable:'' Una estructura es stackeable cuando se puede construir otra igual, a su lado, sin alterar su funcionamiento.
: Otros objetivos de diseño podrian incluir, por ejemplo, reducir el retraso en un sub-circuito contribuyendo a un circuito largo, para reducir así el uso de recursos caros en los componentes (como el redstone o el infracuarzo), y reordenar o rediseñar un circuito para hacerlo lo más pequeño posible.
 
== Puertas lógicas ==
 
[[Archivo:200px-Puertas_Logicas.png|Las puertas lógicas en [[Minecraft]].]]
 
Los mecanismos se pueden hacer bastante compuestos con ayuda de las puertas lógicas, las cuales determinan el comportamiento de circuto dependiendo de los factores externos que lo afecten. Con ellos se pueden cumplir ciertas condiciones (por ejemplo: tengo siete palancas, que una puerta se abra sólo si se activan las palancas 2 y 5, mientras que las demás deben estar desactivadas).
 
En el artículo ''[[wikipedia:es:Puerta lógica|Puerta lógica]]'' de Wikipedia se puede consultar detalladamente el comportamiento de estos dispositivos. En las tablas, el número 1 indica que está llegando señal y el número 0 que no está llegando electricidad.
 
== Simbología ==
 
Los siguientes símbolos serán utilizados en este artículo para simplificar los diagramas de una circuito construido en Minecraft:
 
Los circuitos más complejos suelen necesitar dos bloques de altura de modo que los diagramas los representarán. Se toma que hay un suelo (aunque puede no haberlo) y éste no se representa, pude ser teóricamente cualquier material y se llamará ''suelo''. Los significados son los siguiente:
 
* '''Aire'''. Se refiere a dos bloques de aire, uno arriba de otro.
* '''Bloque'''. Es un bloque que tiene aire arriba (ya sea sólo un bloque de aire o infinidad de ellos).
* '''Dos bloques'''. Dos bloques sólidos, uno arriba del otro sobre el suelo.
* '''Cable'''. es el cable de redstone
* '''Puente'''. se refiere a cuando un cable pasa por debajo de un bloque y otro sobre el mismo bloque
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