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Circuitos de Redstone para principiantes

5162 bytes añadidos, 18:33 23 oct 2014
Características Principales de la Redstone
El '''[http://wikiminecraft.es/Redstone Redstone]''' es un mineral que es esencial para la construcciòn de mecanismos.
== Materiales de Para ver sus materiales pincha [http://wikiminecraft.es/Redstone ==aqui].
El Redstone se puede usar para crear una gran variedad de objetos:=== Circuitos ===
Un '''circuito de [[redstone]]''' es una estructura que sirve para activar o controlar mecanismos.
{{crafting |B2= Redstone |B3= Palo |Output= Antorcha Podemos diseñar los circuitos para que actuen en respuesta de Redstone |description= Almacena un [[bloques]] y [[objetosjugador]]o para que lo hagan de forma automática, tiene bien en ciclos o bien en respuesta a una actividad que no provenga de un total jugador, como el movimiento de 27 espacios. Colocar dos [[cofres]] una criatura, la caída de ladoun objeto, crea el crecimiento de un cofre cultivo, etc. Los mecanismos que podemos controlar con estos circuitos van desde los más grande con 54 espacios simples (como unas puertas automáticas o unos interruptores para almacenarla luz) hasta los más complejos (como ascensores, cultivos y granjas automáticas u ordenadores dentro del juego).}}{{crafting |A2= Antorcha Sabiendo construir y usar los circuitos de Redstone |B3= Piedra |A3= Piedra |C3= Piedra |C2= Antorcha de Redstone |B2= Redstone |Output= Repetidor de Redstone |description= Almacena [[bloques]] redstone y [[objetos]], tiene un total de 27 espacios. Colocar dos [[cofres]] de lado, crea un cofre más grande con 54 espacios para almacenarlos mecanismos controlados por estos aumentaremos en gran medida las cosas que podemos hacer en ''Minecraft''.}}
{{crafting |B1= Lingote El contenido sobre circuitos de Oro |A2= Lingote de Oro |B2= Redstone |C2= Lingote de Oro |B3= Lingote de Oro |Output= Reloj |description= Almacena [[bloques]] y [[objetos]]redstone es enorme, tiene por lo que este artículo solo nos proporcionará un total resumen sobre los distintos tipos de 27 espacioscircuitos que podemos montar. Colocar dos [[cofres]] Para ver con todo detalle y ejemplos un tipo de lado, crea un cofre más grande con 54 espacios para almacenarcircuito entra en su artículo principal.}}
{{crafting
|B1= Lingote de Hierro
|A2= Lingote de Hierro
|B2= Redstone
|C2= Lingote de Hierro
|B3= Lingote de Hierro
|Output= Brújula
|description= Almacena [[bloques]] y [[objetos]], tiene un total de 27 espacios. Colocar dos [[cofres]] de lado, crea un cofre más grande con 54 espacios para almacenar.
}}
{{crafting |A1= Tablas de Madera |A2= Tablas de Madera |A3= Tablas de Madera |B1= Tablas Características Principales de Madera |B2= la Redstone |B3= Tablas de Madera |C1= Tablas de Madera |C2= Tablas de Madera |C3= Tablas de Madera |Output= Caja Musical |description= Almacena [[bloques]] y [[objetos]], tiene un total de 27 espacios. Colocar dos [[cofres]] de lado, crea un cofre más grande con 54 espacios para almacenar.}}
{{crafting |A1= Lingote Antes de Oro |A2= Lingote describir los circuitos de Oro |A3= Lingote de Oro |B2= Palo |B3= Redstone |C1= Lingote de Oro |C2= Lingote de Oro |C3= Lingote de Oro |Output= Raíl Propulsor, 6 |description= Almacena [[bloques]] y [[objetos]], tiene un total de 27 espacios. Colocar dos [[cofres]] de lado, crea un cofre más grande con 54 espacios es necesario obtener unos conocimientos básicos para almacenarpoder entenderlos.}}
{{crafting |A1= Lingote ;Componentes de Hierroun Circuito |A2= Lingote : Cada componente cumple una función en el circuito. Todos se relacionan entre sí. Sin la existencia de Hierrouno, los otros no funcionarán. A continuación se nombran dichos componentes: |A3= Lingote :* Un '''componente de Hierroalimentación''': proporciona energía a todo el circuito o a parte del mismo. |B2= Placa :* Un '''componente de Presión transmisión''': transmite energía de Piedra |B3= Redstone |C1= Lingote de Hierro |C2= Lingote de Hierro |C3= Lingote de Hierrouna parte del circuito a otra. |Output= Raíl Detector:* Un '''componente mecánico''': afecta al entorno (produciendo movimiento, 6 |description= Almacena [[bloques]] y [[objetos]]luz, tiene un total de 27 espacios. Colocar dos [[cofres]] de ladosonidos, crea un cofre más grande con 54 espacios para almacenaretc).}}
{{crafting;Alimentación |A1= Roca |A2= Roca |A3= Roca |B1= Roca |B2= Arco |B3= Redstone |C1= Roca |C2= Roca |C3= Roca |Output= Dispensador |description= Almacena [[: La mayoría de los bloques pueden o no estar alimentados (cargados). Sin embargo, existen bloques]] , como el de vidrio, que no pueden ser alimentados; y [[objetos]]otros, tiene un total como el bloque de 27 espaciosRedstone, que siempre están cargados. Colocar dos [[cofres]] de ladoUn bloque alimentado o cargado, crea un cofre más grande con 54 espacios para almacenarpuede transmitir energía a la Redstone adyacente.}}
{{crafting;Potencia |A1= Tablas : La potencia puede variar de Madera |A2= Roca |A3= Roca |B1= Tablas 0 a 15. La mayoría de los componentes de alimentación proporcionan una potencia de 15, pero algunos proporcionan una potencia variable en función de Maderacómo esten dispuestos. |B2= Lingote : Los cables, o polvos, de Hierro |B3= Redstone |C1= Tablas transmiten energía a otros cables de Madera |C2= Roca |C3= Roca |Output= Pistón |description= Almacena [[bloques]] y [[objetos]]Redstone adyacentes, tiene un total de 27 espaciospero su potencia va disminuyendo en 1 por cada bloque recorrido. Colocar dos [[cofres]] Por lo tanto, se puede transmitir energía mediante cables a sólo 15 bloques antes de lado, crea un cofre más grande con 54 espacios para almacenarque tenga que realimentarse.}}
{{crafting;Realimentación. |A2= Redstone |B1= Redstone |B2= Piedra Luminosa |B3= Redstone |C2= Redstone |Output= Lámpara : La realimentación es necesaria cuando ya se han recorrido 15 bloques con cables de Redstone |description= Almacena [[bloques]] y [[objetos]], tiene un total cargados. Puede producirse por medio de 27 espacios. Colocar dos [[cofres]] varios tipos de ladorepetidores, crea un cofre más grande ya sea con 54 espacios para almacenarantorchas, pistones y bloques de Redstone, o el bloque de Repetidor mismo.}}
{{crafting;Actualización de redstone |A1= : Cuando ocurre un cambio en un circuito de redstone se pueden procudir otros cambios en los bloques de alrededor. A esto se le llama '''actualización de redstone''' (que no se debe confundir con ''Minecraft'' 1.5, comocido como 'Redstone |A2= Redstone |A3= Redstone |B1= Redstone |B2= Redstone |B3= Redstone |C1= Redstone |C2= Redstone |C3= Redstone |Output= Bloque Update'). Cada uno de estos cambios puede producir de Redstone |description= Almacena [[nuevo otros cambios en los bloques]] y [[objetos]], tiene un total de 27 espaciosalrededor. La actualización se propagará siguiendo las reglas de los circuitos de redstone dentro de los chunks cargados. Colocar dos [[cofres]] Una fuente de error común se da cuando se intenta enviar una señal através de ladouna distancia larga, crea encontrando que la señal se para cuando llega a un cofre más grande con 54 espacios para almacenarchunk que no esta cargado o, al contrario, una señal esperada que viene de un chunk no cargado nunca se llega a detectar.}}
{{crafting |A1= Roca |A2= Roca;Tick de redstone |A3= Roca |B1= Roca |B2= Tolva |B3= Redstone |C1= Roca |C2= Roca |C3= Roca |Output= Soltador |description= Almacena : Un '''[[bloques]] y [[objetostick]]de redstone''' es el momento en el que "Minecraft" actualiza los componentes de redstone. Las actualizaciones de redstone ocurren 10 veces por segundo, tiene así que un total tick de 27 espaciosredstone ocurrirá cada 0,1 segundos. Colocar dos [[cofres]] Las antorchas de redstone, los repetidores de ladoredstone, crea un cofre y los componentes mecánicos necesitan uno o más grande con 54 espacios tics para almacenarcambiar su estado, así estos componentes pueden tomar cierto número de tics de una señal que se propaga a través de un circuito complejo.}}: Los ticks de redstone son diferentes a los '''ticks de juego''' (20 por segundo) y a los '''ticks de bloques''' (los bloques se actualizan cada vez que ocurre un tick de juego). Siempre que hablemos de circuitos de redstone un "tick" se referirá a un tick de redstone, a no ser que se indique lo contrario.
{{crafting;Señales y pulsos: Cuando los circuitos tienen una salida estable decimos que producen una '''señal''', que puede ser encendido (comunmente en inglés, ON) si esta alimentado o apagado (análogo a lo anterior, OFF) si no esta alimentado. Definiremos un pulso como una señal que cambia su estado de alimentación durante un periodo de tiempo para después volver a su estado inicial. Los pulsos pueden ser del tipo OFF-ON-OFF, al que llamaremos pulso ON, o del tipo ON-OFF-ON, al que llamaremos pulso OFF.: Los pulsos muy cortos (de 1 o 2 ticks) pueden causar problemas en algunos componentes o circuitos ya que es posible que estos no sean capaces de seguir un ritmo de cambio de estado tan rápido. Por ejemplo, un pistón pegajoso actua como un pistón normal cuando se le somete a un pulso de 1 tic. ;Diferencias entre circuitos y mecanismos.: A veces estos términos se usan indistintivamente para describir estructuras que tengan componentes de redstone, sin embargo es útil que hagamos la siguiente distinción entre ellos: |B2= Bloque :* Un '''circuito''' lleva a cabo operaciones en las señales(generandolas, modificandolas, combinandolas, etc).:* Un '''mecanismo''' modifica el entorno (moviendo bloques, abriendo puertas, cambiando el nivel de luz, produciendo sonido, etc.).: Todos los mecanismos necesitan tener incorporados componentes o circuitos de redstone, pero el circuito por si mismo no afecta al entorno (excepto casualmente, como al cambier el nivel de luz al alimentar un repetidor, o que un pistón mueva un bloque para realizar una acción dentro del circuito). Hacer esta distinción nos permite hablar sobre circuitos sin definir un proposito especifico dentro del juego para ellos, dejando al jugador que encuentre sus propias razones para usarlos.: Tanto este articulo como el resto de articulos sobre circuitos de redstone que encontramos en él tratará solo sobre operaciones en las señales. Para encontrar artículos sobre mecanismos puedes mirar la lista de tutoriales al final de este artículo. ;Propiedades de las Estructuras: Algunas propiedades de las estructuras son las siguientes::* ''Anchura 1:'' Una estructura es de anchura 1 si al menos una de sus dimensiones horizontales tiene tan solo un bloque de ancho.:* ''Plano:'' Una estructura es plana si, normalmente, podemos distriburla en el suelo sin que tenga componentes encima de otros. Las estructuras planas suelen ser faciles de entender y construir para principiantes y quedan muy bien bajo el suelo o encima del techo.:* ''Alineado:'' Una estructura esta alineada si se puede esconder tras una pared plana, el suelo o el techo y deja el otro lado utilizable. Las estructuras alineadas son diseños aconsejables para expansores de pistones o puertas de pistones.:* ''Silencioso:'' Una estructura es silenciosa si no produce ruido, como el movimiento de un pistón o el gatillo de los soltadores y los dispensadores. Las estructuras silenciosas son diseños recomendables para las trampas, un hogar tranquilo o para reducir el lag producido por sonido.:* ''Stackeable:'' Una estructura es stackeable cuando se puede construir otra igual, a su lado, sin alterar su funcionamiento.: Otros objetivos de diseño podrian incluir, por ejemplo, reducir el retraso en un sub-circuito contribuyendo a un circuito largo, para reducir así el uso de Redstonerecursos caros en los componentes (como el redstone o el infracuarzo), y reordenar o rediseñar un circuito para hacerlo lo más pequeño posible.  |Output= Redstone= Puertas lógicas == [[Archivo:200px-Puertas_Logicas.png|description= Almacena Las puertas lógicas en [[bloquesMinecraft]].]]  Los mecanismos se pueden hacer bastante compuestos con ayuda de las puertas lógicas, las cuales determinan el comportamiento de circuto dependiendo de los factores externos que lo afecten. Con ellos se pueden cumplir ciertas condiciones (por ejemplo: tengo siete palancas, que una puerta se abra sólo si se activan las palancas 2 y 5, mientras que las demás deben estar desactivadas). En el artículo ''[[objetoswikipedia:es:Puerta lógica|Puerta lógica]]'' de Wikipedia se puede consultar detalladamente el comportamiento de estos dispositivos. En las tablas, tiene el número 1 indica que está llegando señal y el número 0 que no está llegando electricidad. == Simbología == Los siguientes símbolos serán utilizados en este artículo para simplificar los diagramas de una circuito construido en Minecraft: Los circuitos más complejos suelen necesitar dos bloques de altura de modo que los diagramas los representarán. Se toma que hay un total de 27 espaciossuelo (aunque puede no haberlo) y éste no se representa, pude ser teóricamente cualquier material y se llamará ''suelo''. Los significados son los siguiente: * '''Aire'''. Colocar Se refiere a dos [[cofres]] bloques de ladoaire, crea uno arriba de otro.* '''Bloque'''. Es un bloque que tiene aire arriba (ya sea sólo un cofre más grande con 54 espacios para almacenarbloque de aire o infinidad de ellos).* '''Dos bloques'''. Dos bloques sólidos, uno arriba del otro sobre el suelo.* '''Cable'''.es el cable de redstone}}* '''Puente'''. se refiere a cuando un cable pasa por debajo de un bloque y otro sobre el mismo bloque
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