Diferencia entre revisiones de «Formato alfa»

Sin resumen de edición
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Las dimensiones son guardadas de la misma forma que los mundos, pero en lugar de mezclar los archivos del mundo en la carpeta de guardado, son guardados en subcarpetas con sus propias regiones e información de chunks. Los nombres empiezan con “DIM” seguido por la ID de la dimensión.
Las dimensiones son guardadas de la misma forma que los mundos, pero en lugar de mezclar los archivos del mundo en la carpeta de guardado, son guardados en subcarpetas con sus propias regiones e información de chunks. Los nombres empiezan con “DIM” seguido por la ID de la dimensión.


Estas eran las ID’s que eran usadas en Minecraft Alfa
Estas eran las ID’s usadas en Minecraft Alfa
{| class="wikitable"
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! ID !! Folder !! Dimension
! ID !! Folder !! Dimension
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*** {{nbt|long|RandomSeed}}: Numero aleatorio (o escogido por el jugador) que es usada para la generación del terreno.
*** {{nbt|long|RandomSeed}}: Numero aleatorio (o escogido por el jugador) que es usada para la generación del terreno.
*** {{nbt|int|SpawnX}}: Coordenada X de la posición del  Spawn del mundo.
*** {{nbt|int|SpawnX}}: Coordenada X de la posición del  Spawn del mundo.
*** {{nbt|int|SpawnY}}: Coordenada X de la posición del  Spawn del mundo.
*** {{nbt|int|SpawnY}}: Coordenada Y de la posición del  Spawn del mundo.
*** {{nbt|int|SpawnZ}}: Coordenada X de la posición del  Spawn del mundo.
*** {{nbt|int|SpawnZ}}: Coordenada Z de la posición del  Spawn del mundo.
*** {{nbt|long|Time}}: Guarda el ultimo “tiempo del dia” en ticks. Cada 20 ticks corresponde a 1 segundo, y 24000 ticks corresponden a un Ciclo de día/noche, haciendo que este ciclo dure 20 minutos. Habran transcurrido 0 ticks al inicio del dia, 12000 en el atardecer, 13800 correspondera al anochecer y 22200 el comienzo del amanecer y por ultimo 24000 es el inicio del siguiente día e inmediatamente empieza  un nuevo clico en 0 ticks.
*** {{nbt|long|Time}}: Guarda el ultimo “tiempo del dia” en ticks. Cada 20 ticks corresponde a 1 segundo, y 24000 ticks corresponden a un Ciclo de día/noche, haciendo que este ciclo dure 20 minutos. Habran transcurrido 0 ticks al inicio del dia, 12000 en el atardecer, 13800 correspondera al anochecer y 22200 el comienzo del amanecer y por ultimo 24000 es el inicio del siguiente día e inmediatamente empieza  un nuevo clico en 0 ticks.
*** {{nbt|compound|Player}}: El jugador en Singleplayer.
*** {{nbt|compound|Player}}: El jugador en Singleplayer.