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− | {{item
| + | #REDIRECT [[Huevo generador]] |
− | |image=Huevos de criaturas.gif
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− | |invimage=Generar creeper
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− | |invimage2=Generar esqueleto
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− | |invimage3=Generar araña
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− | |invimage4=Generar zombie
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− | |invimage5=Generar slime
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− | |invimage6=Generar Ghast
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− | |invimage8=Generar cerdo zombie
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− | |invimage9=Generar enderman
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− | |invimage10=Generar araña de cueva
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− | |invimage11=Generar lepisma
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− | |invimage12=Generar llama
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− | |invimage13=Generar cubo de magma
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− | |invimage14=Generar murcielgago
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− | |invimage15=Generar bruja
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− | |invimage16=Generar endermite
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− | |invimage17=Generar guardian
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− | |invimage18=Generar cerdo
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− | |invimage19=Generar oveja
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− | |invimage20=Generar vaca
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− | |invimage21=Generar gallina
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− | |invimage22=Generar calamar
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− | |invimage23=Generar lobo
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− | |invimage24=Generar vacaseta
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− | |invimage25=Generar ocelote
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− | |invimage26=Generar caballo
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− | |invimage27=Generar conejo
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− | |invimage28=Generar aldeano
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− | |tipo=Objeto
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− | |apilable=Sí (64)
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− | |renovable=No
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− | |datos=383
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− | |firstver=1.1
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− | |firstdev=11w49a
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− | |nameid=spawn_egg
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− | }}
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− | [[File:SpawnEggs 1-4-2.png|thumb|Huevos de criaturas.]]
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− | Los '''huevos para generar criaturas''' son objetos que, como su propio nombre indica, generan [[criaturas]] directamente. Esto permite al jugador [[generar]] una variedad de criaturas sin utilizar comandos, sin embargo no están todas las criaturas disponibles por ciertas razones. Hay un total de 26 huevos de criaturas.
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− | == Obtención ==
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− | Los huevos de criaturas no se pueden obtener en [[supervivencia]]. En el modo [[creativo]] estarán disponibles en el inventario.
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− | === Mediante comandos ===
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− | [[File:Spawn Null.png|frame|Un huevo sin color.]]
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− | Spawn eggs can be obtained by ops using the [[Commands#Operator-only commands|command]] {{cmd|give}}. When using this method, the damage value of the egg spawned pertains to the [[Data values#Entity IDs|Entity ID]] of the entity it makes (see table below). However, any spawn eggs not listed in the table below cannot spawn entities. (It will just make a sound as though an arrow has been shot.) These eggs will be the default color, white with gray spots. When a player hovers over the image with their mouse the name of the egg is "Spawn". This egg has no specific properties and can not spawn any mob.
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− | El formato del comando {{cmd|give}} es:
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− | :{{cmd|give|<NOMBRE DEL JUGADOR>|spawn_egg|<CANTIDAD>|<ID DE LA ENTIDAD>}}
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− | Sin embargo, se puede simplificar a:
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− | :{{cmd|give|@p|spawn_egg|1|<ID DE LA ENTIDAD>}}
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− | '''Ejemplo:''' {{cmd|give|<NOMBRE DEL JUGADOR>|spawn_egg|1|120}} proporcionará un solo huevo para generar un aldeano.
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− | == Utilización ==
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− | A spawn egg is used by the [[Controls#Configurable Controls|use command]] (normally right-clicking) on a surface with the egg. The egg's mob will appear with its feet immediately adjacent to the surface. Unlike [[chicken egg]]s and [[Ender pearl]]s, spawn eggs are not thrown; the player must be within normal range of the block. Hostile and neutral [[mobs]] (except wolves) spawned while on the Peaceful difficulty setting will spawn but instantly deleted from the world, just like mobs from [[monster spawner]]s. The player may also place the eggs in dispensers, which will spawn the mob directly in front of the dispenser itself. This would be useful for adventure maps and traps.
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− | Spawn eggs renamed by [[anvil]]s will spawn animals with that name attached to them as an [[NBT tag]]. This name will also appear in [[death messages]].
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− | === Capacidad de generar ===
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− | {| class="wikitable"
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− | ! Huevo
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− | ! Genera
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− | ! Notas
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− | ! ID de la entidad
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− | |-
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− | !colspan="4"| Monstruos
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar llama.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|Blaze}}
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− | |align="center"| 61
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− | | |
− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar araña de cueva.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=cave-spider|Araña de cueva}}
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− | |align="center"| 59
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar creeper.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|Creeper}}
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− | | Nunca aparecen [[Creeper#Creepers cargados|cargados]].
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− | |align="center"| 50
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar enderman.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|Enderman}}
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− | | Se generan neutrales, sin ningún bloque en sus manos.
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− | |align="center"| 58
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar endermite.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|Endermite}}
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− | |align="center"| 67
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− | | |
− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar Ghast.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|Ghast}}
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− | |align="center"| 56
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− | | |
− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar guardian.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=guardian|Guardián}}
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− | | Solo puede generarse mediante comandos.
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− | |align="center"| 68
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar cubo de magma.png|16px]]
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− | | {{EntityLink||id=magma-cube|Cubo de Magma}}
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− | | Se generan de un tamaño aleatorio.
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− | |align="center"| 62
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar lepisma.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=silverfish|Lepisma}}
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− | |align="center"| 60
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− | | |
− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar esqueleto.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=skeleton|Esqueleto}}<br>{{EntityLink|id=wither-skeleton|Esqueleto Wither}}
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− | | Los huevos utilizados en la [[superficie]] y el [[Fin]] siempre generan [[esqueleto]]s normales.<br>Los utilizados en el [[Inframundo]] tienen un 80% de probabilidad de generar [[esqueleto Wither|esqueletos Wither]].
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− | |align="center"| 51
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− | | |
− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar slime.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|Slime}}
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− | | Se generan de un tamaño aleatorio.
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− | |align="center"| 55
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− | | |
− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar araña.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=spider|Araña}}
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− | | Hay un 1% de probabilidad de generar un [[jinete arácnido]].
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− | |align="center"| 52
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar bruja.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=witch|Bruja}}
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− | |align="center"| 66
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar zombie.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=zombie|Zombi}}
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− | | Hay un 5% de probabilidad de generar un aldeano zombi y otro 5% de generar un zombi bebé. También pueden generarse con armas o armadura. Los zombis y aldeanos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas.
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− | |align="center"| 54
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar cerdo zombie.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=zombie-pigman|Hombrecerdo zombi}}
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− | | Los hombrecerdos zombi se generan neutrales y tienen un 5% de probabilidad de generar un hombrecerdo bebé. Los hombrecerdos zombi bebés pueden aparecer como jinetes avícolas.
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− | |align="center"| 57
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− | |-
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− | !colspan="4"| Animales
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar murcielago.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=bat|Murciélago}}
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− | |align="center"| 65
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar gallina.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=chicken|Pollo}}
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− | |align="center"| 93
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar vaca.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=cow|Vaca}}
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− | |align="center"| 92
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar caballo.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=horse|Caballo}}
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− | | Hay un 10% de probabilidad de generar un burro.<br>Hay un 20% de probabilidad de generar un potro. Nunca aparecen caballos esqueleto ni zombi.
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− | |align="center"| 100
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar vacaseta.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=mooshroom|Champiñaca}}
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− | |align="center"| 96
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar ocelote.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=ocelot|Ocelote}}
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− | | Los ocelotes están sin domar.<br>Un 14% de los ocelotes generados (1 de cada 7) aparece con dos gatitos.
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− | |align="center"| 98
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar cerdo.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=pig|Cerdo}}
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− | | Los cerdos aparecen sin [[montura]].
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− | |align="center"| 90
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar oveja.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=sheep|Oveja}}
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− | | Pueden aparecer con colores naturales. Véase el artículo de la [[Oveja#Colores naturales|oveja]] para más detalles.
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− | |align="center"| 91
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar calamar.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=squid|Calamar}}
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− | | No sobrevivirán si se generan en la tierra.
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− | |align="center"| 94
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar lobo.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=wolf|Lobo}}
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− | | Se generan neutrales.
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− | |align="center"| 95
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar conejo.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=rabbit|Conejo}}
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− | | Su apariencia es aleatoria, "The Killer Rabbit of Caerbannog" tiene una posibilidad entre 1.000 de aparecer. El conejo blanco y negro solo aparece al renombrar el huevo como ''Toast''.
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− | |align="center"| 101
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− | |-
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− | !colspan="4"| PNJs
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− | |-
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− | |align="center"| [[File:Grid Generar aldeano.png|16px]]
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− | | {{EntityLink|id=villager|Aldeano}}
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− | | Las profesiones de los aldeanos son aleatorias. Nunca se generan bebés o zombis.
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− | |align="center"| 120
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− | |}
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− | '''Notas:'''
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− | * Todas las criaturas con formas bebé se generarán como adultos, a no ser que el huevo se utiliza de su criatura correspondiente (adulto o bebé) que hará que se genere el bebé en su lugar.
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− | * Las entidades no listadas anteriormente, como [[cuadro]]s, entidades o [[dinamita]], '''no pueden''' generarse con huevos de criaturas, in aunque se introduzca su valor ID mediante comandos. El huevo se colorea de color gris ([[File:Generar nulo.png|16px]]).
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− | == Renombrando ==
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− | Si renombras un huevo en un [[yunque]] se generará la criatura con la entidad que hayas renombrado. Pero los siguientes no pueden renombrarse en el yunque:
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− | * Criaturas útiles
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− | ** [[Golem de Hierro]]
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− | ** [[Golem de Nieve]]
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− | * Jefes
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− | ** [[Ender Dragon]]
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− | ** [[Wither]]
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− | == Spawn .name< ==
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− | [[File:SpawnDotNameArrow.jpg|thumb|Spawn .name< (before 0.8.1)]]
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− | En la ''Pocket Edition'', if one goes into Creative Mode, gets a Spawn Egg and a [[Bow]], charges the bow, and switches to the spawn egg just as they shoot the bow, the spawn egg will turn into a chicken spawner-like "Spawn .name<". The same method can be done with anything else using data vaules, like dyes, and the player will receive whatever that item's data value 0 is (in the case of dyes, [[Ink Sac]]s).
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− | == Historial ==
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− | {{History|r}}
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− | {{History||1.1|rowspan=2|snap=11w49a|Se han añadido los huevos de criaturas. Solo tiene una textura.}}
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− | {{History|||snap=12w01a|Los huevos tienen texturas distinta para asi adaptarse mejor a cada criatura.}}
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− | {{History||1.2.1|rowspan=3|snap=12w03a|Los huevos pueden ser colocados en dispensadores, tambien se convierten en apilables.}}
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− | {{History|||snap=12w04a|Se han añadido los huevos de ocelote.}}
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− | {{History|||snap=unknown|Before 1.2, edited eggs for Snow Golems, Ender Dragons, and Giants (and other "unspawnable" mobs) produced mobs of their types.}}
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− | {{History||1.3.1|snap=12w18a|[[Villager]]s spawned from eggs were always farmers before 12w18a; in 12w18a and later their profession is randomized.}}
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− | {{History||1.4.2|rowspan=4|snap=12w32a|Zombie Villager can be spawned using [[Zombie]] spawn eggs.}}
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− | {{History|||snap=12w36a|[[Wither Skeleton]] has a high chance to spawn from an skeleton egg if the player is in the [[Nether]].| [[Skeleton]] on [[spider jockey]] also can be replaced with [[wither skeleton]] when using [[spider]] spawn egg in the nether.}}
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− | {{History|||snap=12w38a|Se han añadido los huevos de [[bruja]].}}
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− | {{History||1.4.4|Baby mobs now are spawn-able by right-clicking a mob with a corresponding mob egg.}}
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− | {{History||1.5|rowspan=3|snap=January 7, 2013|slink=dinnerbonetweet:288322623916617728|islink=1|[[Dinnerbone]] tweeted the first image of a renamed mob appearing in a death message.}}
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− | {{History|||snap=13w02a|Mobs spawned from renamed eggs have the name of the egg and the names will appear in death messages.
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− | |Mobs can now display their custom name as nametag using an NBT tag.}}
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− | {{History||1.6.1|rowspan=3|snap=13w16a|Added [[horse]] spawn eggs.}}
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− | {{History|||snap=13w24a|Ahora, los huevos de criaturas, funcionan en el [[agua]].}}
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− | {{History|||snap=1.6pre|Renaming a Spawn Egg "''Dinnerbone''" or "''Grumm''" will cause the mob to spawn upside-down.}}
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− | {{History||1.7.4|snap=13w48b|Renaming a sheep or sheep Spawn Egg "''jeb_''" will give it a rainbow wool changing effect. This does not affect the wool dropped after death or shearing, however.}}
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− | {{History|u}}
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− | {{History||1.8|rowspan=4|snap=14w11a|Se han añadido huevos de [[endermite]].}}
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− | {{History|||snap=14w25a|Se han añadido huevos de [[guardián]].}}
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− | {{History|||snap=14w27a|Se han añadido huevos de [[conejo]].}}
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− | {{History|||snap=14w28b|Se pueden utilizar los huevos para programar [[generador de criaturas|generadores de criaturas]].}}
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− | {{History|pa}}
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− | {{History||0.7.0|Se han añadido huevos de [[pollo]], [[oveja]], [[cerdo]] y [[vaca]].}}
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− | {{History||0.9.0|rowspan=4|snap=build 1|Se han añadido huevos de [[champiñaca]], [[creeper]], [[enderman]], [[lepisma]], [[esqueleto]], [[slime]], [[araña]], [[zombi]] y [[hombrecerdo]].
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− | |Se han corregido los nombres.}}
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− | {{History|||snap=build 2|Se han añadido huevos de [[aldeano]].
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− | |The eggs can be used to program newly added [[Monster Spawner]] blocks.}}
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− | {{History|console}}
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− | {{History||TU9|Se han añadido huevos de criaturas.
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− | |Eggs can be placed into a dispenser. Activating the dispenser will spawn the mob instead of dispensing the egg as an item.}}
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− | {{History||TU11|Added a message when the user tries to spawn a hostile mob from a spawn egg in Peaceful mode.}}
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− | {{History|foot}}
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− | | |
− | == Cuestiones ==
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− | {{issue list}}
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− | | |
− | == Curiosidades ==
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− | * Mobs spawned via this item act the same as normally spawned ones. As such, hostile mobs will de-spawn if the player ventures too far.
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− | * In Creative mode, one spawn egg can be used to spawn mobs infinite times; however, in Survival Mode, spawn eggs will be used up (e.g. one spider spawn egg will only spawn one spider; it will then be used up; a stack will spawn sixty-four).
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− | * When spawning an Enderman using a spawn egg on peaceful difficulty, it can exist long enough to pick up a block.
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− | * Possibly due to spawn limits, spawn eggs only stack to 16 on the ''Xbox 360 Edition'' while stacks of 64 can be made on the PC version.
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− | * The [[Endermite|Endermite's]] spawn egg possesses a reverse pattern of that of the [[Silverfish]].
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− | * Using a spawn egg while in peaceful won't spawn a hostile mob.
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