Diferencia entre revisiones de «Plantilla:ObjetoEntidad/doc»
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− | | <code>type</code> || El tipo (Armas, | + | | <code>type</code> || El tipo (Armas, Armas con rango, Objetos fabricables, Herramientas, etc. ). || ? |
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− | | <code>otherosonly</code> || Para usar si el objeto es solo de una versión especifica de Minecraft. || ''Vacío'' | + | | <code>otherosonly</code> || Para usar si el objeto es solo de una versión especifica de ''Minecraft''. || ''Vacío'' |
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| <code>durability</code> || Para indicar cuanta durabilidad tiene el objeto. || N/A | | <code>durability</code> || Para indicar cuanta durabilidad tiene el objeto. || N/A | ||
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| <code>data</code> || Un único valor de dato decimal. || ''Vacío'' | | <code>data</code> || Un único valor de dato decimal. || ''Vacío'' | ||
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− | | <code>nameid</code> || El nombre de identificación de la entidad. Puede usarse '''None''' para forzar que no salga la ID. || <code>title</code> | + | | <code>nameid</code> || El nombre de identificación de la entidad. Puede usarse '''None''' para forzar que no salga la ID. || <code>title</code> o <code><nowiki>{{BASEPAGENAME}}</nowiki></code> |
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| <code>multipledata</code> || Varios valores de dato decimales, usando {{tl|dv}} || ''Vacío'' | | <code>multipledata</code> || Varios valores de dato decimales, usando {{tl|dv}} || ''Vacío'' |
Revisión actual del 20:13 9 sep 2014
Esta plantilla usa Módulo:Infobox, un script escrito en el lenguaje de programación Lua. Por favor lea mw:Lua y mw:Extension:Scribunto para saber más del lenguaje Lua. |
Esta plantilla ofrece un diseño uniforme para las páginas de objetos que también son entidades utilizables.
{{ItemEntity |title= |image= |image2= |image3= |invimage= |invimage2= |invimage3= |invimage4= |invimage5= |invimage6= |invimage7= |invimage8= |invimage9= |invimage10= |invimage11= |invimage12= |invimage13= |invimage14= |invimage15= |invimage16= |invimage17= |invimage18= |invimage19= |invimage20= |invimage21= |invimage22= |invimage23= |invimage24= |invimage25= Los siguientes parametros se pueden y se aconsejan poner en español: |type= |tipo= |otherosonly= |solootroso= |durability= |durabilidad= |renewable= |renovable= |stackable= |apilable= |health= |vida= |id= |entityid= |drops= |deja= / |otorga= |data= |datos= |nameid= |firstver= |primeraver= |firstdev= |primeradev= }}
Hay que tener en cuenta que si el artículo tiene varios valores de datos, se use |multiplesdatos=
en lugar de |datos=
. Véase debajo:
Parametro | Función | Valor por defecto |
---|---|---|
title |
Un parametro opcional, por si se quiere usar un título diferente al del nombre del propio artículo. | {{BASEPAGENAME}}
|
image |
Imagen de la entidad (debería ser de aprox. 150x150px) | {{{title}}}.png si es que existe, en caso contrario No image.svg (con una dirección a la página donde subir la imagen).
|
image2 |
Imagen de la entidad (debería ser de aprox. 150x150px) | Vacío |
image3 |
Imagen de la entidad (debería ser de aprox. 150x150px) | Vacío |
invimage |
La imagen del objeto para el inventario. Se puede usar None para forzar que no salga. Usa Template:Grid. | Grid {{{title}}}.png si existe, si no estará Vacío
|
invimage2 |
Imagen del segundo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage3 |
Imagen del tercer estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage4 |
Imagen del cuarto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage5 |
Imagen del quinto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage6 |
Imagen del sexto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage7 |
Imagen del séptimo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage8 |
Imagen del octavo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage9 |
Imagen del noveno estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage10 |
Imagen del décimo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage11 |
Imagen del decimoprimero estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage12 |
Imagen del decimosegundo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage13 |
Imagen del decimotercero estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage14 |
Imagen del decimocuarto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage15 |
Imagen del decimoquinto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage16 |
Imagen del decimosexto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage17 |
Imagen del decimoséptimo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage18 |
Imagen del decimoctavo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage19 |
Imagen del decimonoveno estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage20 |
Imagen del vigésimo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage21 |
Imagen del vigésimo primero estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage22 |
Imagen del vigésimo segundo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage23 |
Imagen del vigésimo tercero estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage24 |
Imagen del vigésimo cuarto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage25 |
Imagen del vigésimo quinto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
type |
El tipo (Armas, Armas con rango, Objetos fabricables, Herramientas, etc. ). | ? |
otherosonly |
Para usar si el objeto es solo de una versión especifica de Minecraft. | Vacío |
durability |
Para indicar cuanta durabilidad tiene el objeto. | N/A |
renewable |
Para indicar si el objeto es renovable. | ? |
stackable |
Para indicar si es apilable, de ser afirmativo, se indica la cantidad. | ? |
entityid |
La identificación de la entidad tal como se ve en los mundos guardados. | Vacío |
health |
La vida de la entidad. | Vacío |
drops |
Lo que la entidad otorga al ser destruida. | Vacío |
data |
Un único valor de dato decimal. | Vacío |
nameid |
El nombre de identificación de la entidad. Puede usarse None para forzar que no salga la ID. | title o {{BASEPAGENAME}}
|
multipledata |
Varios valores de dato decimales, usando {{dv}} | Vacío |
firstver |
La primera versión donde se ha visto (e.g. Alpha 1.0.17, classic 0.0.23a). | Vacío |
firstdev |
La primera "snapshot" en desarrollo donde se ha visto, requiere de primeraver. | Vacío |
Véase también
- {{3rd Party Tool}}
- {{Block}}
- {{Bloque}}
- {{BlockTileEntity}}
- {{Entity}}
- {{Entidad}}
- {{Food}}
- {{Comida}}
- {{Alimento}}
- {{Gamemode}}
- {{Item}}
- {{ItemEntity}}
- {{Mod}}
- {{Objeto}}
- {{ObjetoEntidad}}
- {{Person}}
- {{Persona}}
- {{Potion}}
- {{Profile}}
- {{Program}}
- {{Structure}}
- {{Estructura}}
- {{Technical Block}}
- {{Version nav}}
- Module:Infobox
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