Diferencia entre revisiones de «Plantilla:ObjetoEntidad/doc»
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| <code>image3</code> || Imagen de la entidad (debería ser de aprox. 150x150px) || ''Vacío'' | | <code>image3</code> || Imagen de la entidad (debería ser de aprox. 150x150px) || ''Vacío'' | ||
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| − | | <code>invimage18</code> || | + | | <code>invimage18</code> || Imagen del decimoctavo estado del objeto, estando en el inventario. Usa [[Template:Grid]]. || ''Vacío'' |
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| − | | <code>invimage19</code> || | + | | <code>invimage19</code> || Imagen del decimonoveno estado del objeto, estando en el inventario. Usa [[Template:Grid]]. || ''Vacío'' |
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| − | | <code>invimage20</code> || | + | | <code>invimage20</code> || Imagen del vigésimo estado del objeto, estando en el inventario. Usa [[Template:Grid]]. || ''Vacío'' |
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| − | | <code>invimage21</code> || | + | | <code>invimage21</code> || Imagen del vigésimo primero estado del objeto, estando en el inventario. Usa [[Template:Grid]]. || ''Vacío'' |
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| − | | <code>invimage22</code> || | + | | <code>invimage22</code> || Imagen del vigésimo segundo estado del objeto, estando en el inventario. Usa [[Template:Grid]]. || ''Vacío'' |
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| − | | <code>invimage23</code> || | + | | <code>invimage23</code> || Imagen del vigésimo tercero estado del objeto, estando en el inventario. Usa [[Template:Grid]]. || ''Vacío'' |
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| − | | <code>invimage24</code> || | + | | <code>invimage24</code> || Imagen del vigésimo cuarto estado del objeto, estando en el inventario. Usa [[Template:Grid]]. || ''Vacío'' |
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| − | | <code>invimage25</code> || | + | | <code>invimage25</code> || Imagen del vigésimo quinto estado del objeto, estando en el inventario. Usa [[Template:Grid]]. || ''Vacío'' |
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| − | | <code>type</code> || El tipo (Armas, | + | | <code>type</code> || El tipo (Armas, Armas con rango, Objetos fabricables, Herramientas, etc. ). || ? |
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| − | | <code>otherosonly</code> || Para usar si el objeto es solo de una versión especifica de Minecraft. || ''Vacío'' | + | | <code>otherosonly</code> || Para usar si el objeto es solo de una versión especifica de ''Minecraft''. || ''Vacío'' |
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| <code>durability</code> || Para indicar cuanta durabilidad tiene el objeto. || N/A | | <code>durability</code> || Para indicar cuanta durabilidad tiene el objeto. || N/A | ||
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| <code>data</code> || Un único valor de dato decimal. || ''Vacío'' | | <code>data</code> || Un único valor de dato decimal. || ''Vacío'' | ||
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| − | | <code>nameid</code> || El nombre de identificación de la entidad. Puede usarse '''None''' para forzar que no salga la ID. || <code>title</code> | + | | <code>nameid</code> || El nombre de identificación de la entidad. Puede usarse '''None''' para forzar que no salga la ID. || <code>title</code> o <code><nowiki>{{BASEPAGENAME}}</nowiki></code> |
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| <code>multipledata</code> || Varios valores de dato decimales, usando {{tl|dv}} || ''Vacío'' | | <code>multipledata</code> || Varios valores de dato decimales, usando {{tl|dv}} || ''Vacío'' | ||
Revisión actual del 21:13 9 sep 2014
| Esta plantilla usa Módulo:Infobox, un script escrito en el lenguaje de programación Lua. Por favor lea mw:Lua y mw:Extension:Scribunto para saber más del lenguaje Lua. |
Esta plantilla ofrece un diseño uniforme para las páginas de objetos que también son entidades utilizables.
{{ItemEntity
|title=
|image=
|image2=
|image3=
|invimage=
|invimage2=
|invimage3=
|invimage4=
|invimage5=
|invimage6=
|invimage7=
|invimage8=
|invimage9=
|invimage10=
|invimage11=
|invimage12=
|invimage13=
|invimage14=
|invimage15=
|invimage16=
|invimage17=
|invimage18=
|invimage19=
|invimage20=
|invimage21=
|invimage22=
|invimage23=
|invimage24=
|invimage25=
Los siguientes parametros se pueden y se aconsejan poner en español:
|type= |tipo=
|otherosonly= |solootroso=
|durability= |durabilidad=
|renewable= |renovable=
|stackable= |apilable=
|health= |vida=
|id=
|entityid=
|drops= |deja= / |otorga=
|data= |datos=
|nameid=
|firstver= |primeraver=
|firstdev= |primeradev=
}}
Hay que tener en cuenta que si el artículo tiene varios valores de datos, se use |multiplesdatos= en lugar de |datos=. Véase debajo:
| Parametro | Función | Valor por defecto |
|---|---|---|
title |
Un parametro opcional, por si se quiere usar un título diferente al del nombre del propio artículo. | {{BASEPAGENAME}}
|
image |
Imagen de la entidad (debería ser de aprox. 150x150px) | {{{title}}}.png si es que existe, en caso contrario No image.svg (con una dirección a la página donde subir la imagen).
|
image2 |
Imagen de la entidad (debería ser de aprox. 150x150px) | Vacío |
image3 |
Imagen de la entidad (debería ser de aprox. 150x150px) | Vacío |
invimage |
La imagen del objeto para el inventario. Se puede usar None para forzar que no salga. Usa Template:Grid. | Grid {{{title}}}.png si existe, si no estará Vacío
|
invimage2 |
Imagen del segundo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage3 |
Imagen del tercer estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage4 |
Imagen del cuarto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage5 |
Imagen del quinto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage6 |
Imagen del sexto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage7 |
Imagen del séptimo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage8 |
Imagen del octavo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage9 |
Imagen del noveno estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage10 |
Imagen del décimo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage11 |
Imagen del decimoprimero estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage12 |
Imagen del decimosegundo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage13 |
Imagen del decimotercero estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage14 |
Imagen del decimocuarto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage15 |
Imagen del decimoquinto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage16 |
Imagen del decimosexto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage17 |
Imagen del decimoséptimo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage18 |
Imagen del decimoctavo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage19 |
Imagen del decimonoveno estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage20 |
Imagen del vigésimo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage21 |
Imagen del vigésimo primero estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage22 |
Imagen del vigésimo segundo estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage23 |
Imagen del vigésimo tercero estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage24 |
Imagen del vigésimo cuarto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
invimage25 |
Imagen del vigésimo quinto estado del objeto, estando en el inventario. Usa Template:Grid. | Vacío |
type |
El tipo (Armas, Armas con rango, Objetos fabricables, Herramientas, etc. ). | ? |
otherosonly |
Para usar si el objeto es solo de una versión especifica de Minecraft. | Vacío |
durability |
Para indicar cuanta durabilidad tiene el objeto. | N/A |
renewable |
Para indicar si el objeto es renovable. | ? |
stackable |
Para indicar si es apilable, de ser afirmativo, se indica la cantidad. | ? |
entityid |
La identificación de la entidad tal como se ve en los mundos guardados. | Vacío |
health |
La vida de la entidad. | Vacío |
drops |
Lo que la entidad otorga al ser destruida. | Vacío |
data |
Un único valor de dato decimal. | Vacío |
nameid |
El nombre de identificación de la entidad. Puede usarse None para forzar que no salga la ID. | title o {{BASEPAGENAME}}
|
multipledata |
Varios valores de dato decimales, usando {{dv}} | Vacío |
firstver |
La primera versión donde se ha visto (e.g. Alpha 1.0.17, classic 0.0.23a). | Vacío |
firstdev |
La primera "snapshot" en desarrollo donde se ha visto, requiere de primeraver. | Vacío |
Véase también
- {{3rd Party Tool}}
- {{Block}}
- {{Bloque}}
- {{BlockTileEntity}}
- {{Entity}}
- {{Entidad}}
- {{Food}}
- {{Comida}}
- {{Alimento}}
- {{Gamemode}}
- {{Item}}
- {{ItemEntity}}
- {{Mod}}
- {{Objeto}}
- {{ObjetoEntidad}}
- {{Person}}
- {{Persona}}
- {{Potion}}
- {{Profile}}
- {{Program}}
- {{Structure}}
- {{Estructura}}
- {{Technical Block}}
- {{Version nav}}
- Module:Infobox
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