Diferencia entre revisiones de «Spleef»
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El objetivo es destruir los bloques en la plataforma cerca o debajo del oponente para provocar su caída, mientras se evita el mismo sufrido destino, el último sobre lo que quede del campo es el ganador. Aquellos que caen desde la plataforma perderán la ronda, y pueden caer en un pozo, lava, o muchos otros crueles destinos diseñados por los constructores del estadio. En algunas variaciones los perdedores caen en plataformas adicionales para luchar por el segundo puesto. La creación de bloques durante el partido de Spleef no está generalmente permitida, salvo en algunas variaciones. El tiempo de los partidos de Spleef depende del tamaño del estadio y del número de jugadores, y se puede jugar individualmente o en equipo. | El objetivo es destruir los bloques en la plataforma cerca o debajo del oponente para provocar su caída, mientras se evita el mismo sufrido destino, el último sobre lo que quede del campo es el ganador. Aquellos que caen desde la plataforma perderán la ronda, y pueden caer en un pozo, lava, o muchos otros crueles destinos diseñados por los constructores del estadio. En algunas variaciones los perdedores caen en plataformas adicionales para luchar por el segundo puesto. La creación de bloques durante el partido de Spleef no está generalmente permitida, salvo en algunas variaciones. El tiempo de los partidos de Spleef depende del tamaño del estadio y del número de jugadores, y se puede jugar individualmente o en equipo. | ||
− | A partir de la Beta, en la que ya los bloques no se destruyen al instante cuando se hace clic, el bloque usado para el Spleef es típicamente un material fácil de destruir. Por ejemplo, algunos bloques, para campos de Spleef, comunes son [[ | + | A partir de la Beta, en la que ya los bloques no se destruyen al instante cuando se hace clic, el bloque usado para el Spleef es típicamente un material fácil de destruir. Por ejemplo, algunos bloques, para campos de Spleef, comunes son [[Infraroca]], bloques de [[nieve]], [[lana]], de [[tierra]], [[hojas]], [[TNT]] y [[Bloque de Arcilla|bloques de arcilla]]. Comúnmente, se les da a los jugadores herramientas para ayudarse a destruir los bloques con mayor rapidez. Sin embargo, desde el modo creativo en Beta 1.8 que permite la destrucción de bloques al instante, esto no es necesario a menos que el mundo del campo de Spleef se encuentre en modo supervivencia. El modo creativo en general, no se utiliza para el campo principal de Spleef de un servidor, ya que da a los jugadores la oportunidad de hacer trampas mediante el uso de la función de volar, y mediante la colocación de bloques como la [[piedra base]]. |
== Historia == | == Historia == | ||
− | El Spleef se inició en algun servidor antes de 23 de junio 2009 poco después de la salida del modo creativo multiplayer en [[Classic]]. De acuerdo con la [http://www.minecraftwiki.net/index.php?title=Spleef&oldid=639 primera entrada de la wiki], las normas y el nombre fueron creados por Greenslimy, Pentaclam y Maulrus. Se hicieron populares después de Notch escribió en su blog acerca | + | El Spleef se inició en algun servidor antes de 23 de junio 2009 poco después de la salida del modo creativo multiplayer en [[Classic]]. De acuerdo con la [http://www.minecraftwiki.net/index.php?title=Spleef&oldid=639 primera entrada de la wiki], las normas y el nombre fueron creados por Greenslimy, Pentaclam y Maulrus. Se hicieron populares después de que Notch escribió en su blog acerca del juego en un artículo en su Tumblr <ref>[[wordofnotch:128905625]]</ref>. Al poco tiempo, surgió una gran cantidad de servidores dedicados al Spleef y sus variaciones. El Spleef prendido al instante en Minecraft Classic, mientras que poco a poco también fue ganando popularidad en la Alfa, que pronto también lo fue en la Beta. Hoy día, es bastante popular en la última versión de Minecraft, donde casi todos los grandes servidores públicos tienen algún tipo de campo de Spleef. |
Es discutible, pero podría haber comenzado como un traslado de Blockland a Minecraft. En 2004, en Blockland había un "Spleef" donde se tiraban lanzas a los bloques y estos desaparecería, por lo que se mataba a los que en ellos se encontrasen. Alguien que jugaba a esto puede haberlo recreado en ''Minecraft'' y otros haberlo empezado a hacer también. | Es discutible, pero podría haber comenzado como un traslado de Blockland a Minecraft. En 2004, en Blockland había un "Spleef" donde se tiraban lanzas a los bloques y estos desaparecería, por lo que se mataba a los que en ellos se encontrasen. Alguien que jugaba a esto puede haberlo recreado en ''Minecraft'' y otros haberlo empezado a hacer también. | ||
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* Está prohibido apoyarse en el borde del campo, en el caso de que por diseño esto sea posible, salvo sea parte del juego en una de las variantes. | * Está prohibido apoyarse en el borde del campo, en el caso de que por diseño esto sea posible, salvo sea parte del juego en una de las variantes. | ||
− | * Los perdedores deben reemplazar los bloques que se eliminaron durante el juego después de que la ronda haya terminado ( | + | * Los perdedores deben reemplazar los bloques que se eliminaron durante el juego después de que la ronda haya terminado (es opcional, aunque divertidamente recomendado. Si se dispone del comando para restaurar el campo, se puede utilizar en lugar de la norma). |
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+ | No cumplir con cualquiera de estas normas será motivo de restar una victoria al cómputo. Y en caso muy grave, la descalificación. | ||
== Construcción de un campo de Spleef == | == Construcción de un campo de Spleef == | ||
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Dependiendo del tipo de servidor que se esté ejecutando, y de qué versión de Minecraft se esté utilizando ([[Classic]], [[Beta]] o versión final) pueden darse muchas posibilidades y permitir diferentes métodos de construcción. | Dependiendo del tipo de servidor que se esté ejecutando, y de qué versión de Minecraft se esté utilizando ([[Classic]], [[Beta]] o versión final) pueden darse muchas posibilidades y permitir diferentes métodos de construcción. | ||
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=== Diseño de un campo de Spleef para la versión final de Minecraft === | === Diseño de un campo de Spleef para la versión final de Minecraft === | ||
− | Si se está utilizando el software de servidor de Minecraft Vanilla, diseñar y mantener un estadio como [[operador]] del servidor es bastante fácil, disponiendo de una gran variedad de opciones de construcción. Para la superficie del campo o arena, la mayoría de ellos utilizan tierra, ya que son fáciles de reparar y puede ser destruida casi instantáneamente por palas, lo que hace una superficie para Spleef decente. A veces, los constructores del estadio optan por otros bloques, como la nieve, cristal, bloques de arcilla, e incluso a veces TNT, ya que puede ser destruida al instante por la mano y no se enciende cuando se destruye con herramientas o la mano. Poner TNT y agua debajo de ella, dando un jugador [[ | + | Si se está utilizando el software de servidor de Minecraft Vanilla, diseñar y mantener un estadio como [[operador]] del servidor es bastante fácil, disponiendo de una gran variedad de opciones de construcción. Para la superficie del campo o arena, la mayoría de ellos utilizan tierra, ya que son fáciles de reparar y puede ser destruida casi instantáneamente por palas, lo que hace una superficie para Spleef decente. A veces, los constructores del estadio optan por otros bloques, como la nieve, cristal, bloques de arcilla, e incluso a veces TNT, ya que puede ser destruida al instante por la mano y no se enciende cuando se destruye con herramientas o la mano. Poner TNT y agua debajo de ella, dando a un jugador [[Mechero|pedernal y hierro]] hace que sea más rápido. |
De acuerdo con las dimensiones oficiales más comunes, un estadio Spleef suele ser de 50 x 100 bloques de nieve (opcionalmente con las esquinas redondeadas). Los jugadores Spleef suelen usar palas de diamante (opcionalmente encantadas) para garantizar la destrucción rápida de los bloques. Para campos pequeños otras medidas habituales suelen ser como mínimo de 15x15, y de ahí en adelante: 20x20, 25x25, 30x30 etc. Además de los campos rectangulares de 15x25, 15x30, 20x30, 20x40, etc. | De acuerdo con las dimensiones oficiales más comunes, un estadio Spleef suele ser de 50 x 100 bloques de nieve (opcionalmente con las esquinas redondeadas). Los jugadores Spleef suelen usar palas de diamante (opcionalmente encantadas) para garantizar la destrucción rápida de los bloques. Para campos pequeños otras medidas habituales suelen ser como mínimo de 15x15, y de ahí en adelante: 20x20, 25x25, 30x30 etc. Además de los campos rectangulares de 15x25, 15x30, 20x30, 20x40, etc. | ||
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Las paredes que rodean la arena se hacen generalmente para evitar que los jugadores se apoyen fuera del campo, o se puedan evadir el juego. Las paredes se pueden hacer con materiales duros de minar, tales como roca, ladrillos, o incluso de obsidiana. El edificio de la arena o estadio se podría hacer con un techo de cristal en función del bioma en la que estructura se encuentre, para evitar que la nieve o la lluvia interfiera con el juego. La mayoría de las veces, las arenas están rodeadas de torres o edificios, u otro terreno elevado para los espectadores puedan ver el partido. | Las paredes que rodean la arena se hacen generalmente para evitar que los jugadores se apoyen fuera del campo, o se puedan evadir el juego. Las paredes se pueden hacer con materiales duros de minar, tales como roca, ladrillos, o incluso de obsidiana. El edificio de la arena o estadio se podría hacer con un techo de cristal en función del bioma en la que estructura se encuentre, para evitar que la nieve o la lluvia interfiera con el juego. La mayoría de las veces, las arenas están rodeadas de torres o edificios, u otro terreno elevado para los espectadores puedan ver el partido. | ||
+ | El foso es por lo general, sólamente un pozo de piedra debajo de la arena, con un túnel o escalera de salida para que los perdedores puedan ascender al nivel de las gradas para ver el resto del partido. Por otra parte, como otra opción pasiva para los perdedores, se puede añadir un pozo de agua. Muchos constructores de estadios utilizan, en cambio, un pozo de lava como una consecuencia más intimidante al perder, y para hacer el juego mucho más divertido. Se suelen colocar cofres alrededor del estadio llenos con palas, y también para que los participantes guarden sus objetos de valor para que no los pierdan si pierden o mueren. | ||
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− | Idealmente, el campo (o estadio) deben ser muy | + | Idealmente, el campo (o estadio) deben ser muy grande, más de 32 x 32 bloques de tamaño. Las paredes están hechas de cualquier bloque con el que rodear la arena, y por lo general se creará una zona elevada para los espectadores. El campo Spleef o superficie en la que el juego tiene lugar, por lo general, se hace con lana, que gracias a su variedad de colores, los constructores de estadios suelen utilizarla par hacer preciosos patrones o diseños para la superficie, pero se puede hacer con cualquier otro bloque. Sin embargo, no es aconsejable un diseño elaborado, ya que después de una partida de Spleef, los jugadores normalmente parchean la superficie con bloques al azar en lugar de mantener el diseño previo. |
Es importante que el pozo se construya directamente debajo de la superficie Spleef, y que se incluyan escaleras o un túnel para permitir salir a los perdedores. Aunque esto es opcional, la mayoría de los estadios de Spleef están diseñados con un techo de cristal para que los espectadores, y los perdedores que hayan ascendido desde el pozo, puedan ver el juego. | Es importante que el pozo se construya directamente debajo de la superficie Spleef, y que se incluyan escaleras o un túnel para permitir salir a los perdedores. Aunque esto es opcional, la mayoría de los estadios de Spleef están diseñados con un techo de cristal para que los espectadores, y los perdedores que hayan ascendido desde el pozo, puedan ver el juego. | ||
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== Variaciones del juego Spleef == | == Variaciones del juego Spleef == | ||
− | Hay muchas variantes al juego normal de Spleef para tener variedad y nuevos desafíos. | + | Hay muchas variantes al juego normal de Spleef para tener variedad y nuevos desafíos. La mayoría de ellas parten de la base de seguir las normas generales, aunque hay excepciones. |
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http://www.youtube.com/watch?v=e63W0pCGalI&t=1m13s | http://www.youtube.com/watch?v=e63W0pCGalI&t=1m13s | ||
− | La arena está hecha para ser quemada. Está hecha de madera o lana, dependiendo de lo rápido que el creador quiera que el fuego se propague. Hay un pozo de agua | + | La arena está hecha para ser quemada. Está hecha de madera o lana, dependiendo de lo rápido que el creador quiera que el fuego se propague. Hay un pozo de agua debajo, y una plataforma para los administradores puedan quemar la arena desde el centro. Es imprescindible proteger la arena de la lluvia en este tipo de modalidad de Spleef. Si los jugadores se colocan sobre bloques que no se pueden quemar, serán descalificados. |
− | Nota: Para que esto funcione, debe estar activado el [[comando]] | + | Nota: Para que esto funcione, debe estar activado el [[Comandos|comando]] {{cmd|gamerule}} <code>doFireTick true </code> que permite la propagación del fuego en el servidor (por defecto está activado). |
* Spleef otoñal | * Spleef otoñal | ||
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* Spleef Bomberman | * Spleef Bomberman | ||
− | En esta variación los jugadores juegan en un laberinto sencillo. Los jugadores comienzan con una cantidad de TNT y mechero. El suelo y las paredes del laberinto están hechos de un material resistente a la explosión, hecho por lo general de [[ | + | En esta variación los jugadores juegan en un laberinto sencillo. Los jugadores comienzan con una cantidad de TNT y mechero. El suelo y las paredes del laberinto están hechos de un material resistente a la explosión, hecho por lo general de [[piedra base]] o [[Obsidiana|obsidiana]], aunque se puede introducir al diseño bloques de [[Arena|arena]] que se puedan explotar y destruir. Un jugador puede volar por los aires a los otros jugadores. |
Hay otra forma alternativa de jugar a este modo: El área de juego igual que en el anterior modo es a prueba de explosiones, debajo del suelo todo está lleno de [[Antorchas de Redstone|antorchas de redstone]], los jugadores en este caso sólo disponen de TNT. Básicamente, tan pronto como se coloca la TNT, esta se enciende al instante. | Hay otra forma alternativa de jugar a este modo: El área de juego igual que en el anterior modo es a prueba de explosiones, debajo del suelo todo está lleno de [[Antorchas de Redstone|antorchas de redstone]], los jugadores en este caso sólo disponen de TNT. Básicamente, tan pronto como se coloca la TNT, esta se enciende al instante. | ||
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En esta escalofriante variación, el campo esta hecho como una isla en medio de un pozo de lava, y los jugadores no tienen permitido destruir los bloques. El objetivo es empujar al resto de jugadores a la lava. Opcionalmente se les puede dar a los jugadores bolas de nieve para lanzar y empujar fuera del campo al resto, o la superficie del suelo puede ser recubierta con hielo para complicar el movimiento. | En esta escalofriante variación, el campo esta hecho como una isla en medio de un pozo de lava, y los jugadores no tienen permitido destruir los bloques. El objetivo es empujar al resto de jugadores a la lava. Opcionalmente se les puede dar a los jugadores bolas de nieve para lanzar y empujar fuera del campo al resto, o la superficie del suelo puede ser recubierta con hielo para complicar el movimiento. | ||
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* Spleef sin saltos | * Spleef sin saltos | ||
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− | El Spleef sin saltos tiene una pequeña variación del Spleef Clásico: hay un techo sobre el campo de Spleef a dos cubos de | + | El Spleef sin saltos tiene una pequeña variación del Spleef Clásico: hay un techo sobre el campo de Spleef a dos cubos de altura, así que los jugadores que participan no pueden saltar. Esto puede alterar el juego, haciendo más fácil a los jugadores eliminar a otros jugadores, eliminando la ventaja de saltar en el juego. Una vuelta de tuerca más en el Spleef sin saltos es diseñar el campo de juego con 2 capas adyacentes para que los jugadores no puedan saltar sobre la primera capa (ya que la distancia al techo son 2 cubos), pero puedan saltar de nuevo una vez que pisen sobre la segunda capa (ya que la distancia al techo esta vez sería de 3 cubos). |
− | Una vuelta de tuerca más en el Spleef sin saltos es diseñar el campo de juego con 2 capas adyacentes para que los jugadores no puedan saltar sobre la primera capa (ya que la distancia al techo son 2 cubos), pero puedan saltar de nuevo una vez que pisen sobre la segunda capa (ya que la distancia al techo esta vez sería de 3 cubos). | ||
* Spleef inverso | * Spleef inverso | ||
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* Spleef fantasma | * Spleef fantasma | ||
− | En este modo, parecido al anterior, un jugador, usando el comando {cmd|effect} o pociones, será invisible durante toda la partida. El jugador invisible se encarga de romper los bloques sobre los que están los jugadores, mientras estos tratan de moverse y escapar del peligro invisible. Opcionalmente los jugadores también podrán romper los bloques, o también podrá haber más jugadores invisibles que rompan los bloques. Otra opción es que el jugador invisible vista armadura, para que no sea completamente invisible. También podría ser un juego de múltiples capas o pisos, con un jugador invisible en cada capa, y la lava en la parte inferior. | + | En este modo, parecido al anterior, un jugador, usando el comando {{cmd|effect}} o pociones, será invisible durante toda la partida. El jugador invisible se encarga de romper los bloques sobre los que están los jugadores, mientras estos tratan de moverse y escapar del peligro invisible. Opcionalmente los jugadores también podrán romper los bloques, o también podrá haber más jugadores invisibles que rompan los bloques. Otra opción es que el jugador invisible vista armadura, para que no sea completamente invisible. También podría ser un juego de múltiples capas o pisos, con un jugador invisible en cada capa, y la lava en la parte inferior. |
* Spleef PvP | * Spleef PvP | ||
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* Spleef PvP plus | * Spleef PvP plus | ||
− | En esta variante de Spleef, cada jugador recibe una espada de diamante con (knockback II), con el efecto de debilidad I (weakness I) durante 1.000.000 segundos, una armadura de oro, un stack de tierra, una poción arrojadiza de daño II (harming II) y una pala diamante con eficiencia V (efficiency V) al comienzo del juego. Se juega sobre un campo con un grosor de unos 14 bloques, de algún material que se pueda cavar, y un tamaño de alrededor de 75 x 75 bloques. Con lava en el pozo inferior. Es aconsejable usar [[ | + | En esta variante de Spleef, cada jugador recibe una espada de diamante con (knockback II), con el efecto de debilidad I (weakness I) durante 1.000.000 segundos, una armadura de oro, un stack de tierra, una poción arrojadiza de daño II (harming II) y una pala diamante con eficiencia V (efficiency V) al comienzo del juego. Se juega sobre un campo con un grosor de unos 14 bloques, de algún material que se pueda cavar, y un tamaño de alrededor de 75 x 75 bloques. Con lava en el pozo inferior. Es aconsejable usar [[piedra base]] para delimitar el campo. En este modo de Spleef, ¡los jugadores tienen que cavar bloques y luchar contra otros jugadores al mismo tiempo! Los jugadores pueden golpear a los otros jugadores hasta matarlos o golpearlos para lanzarlos a la lava. Como siempre, el último jugador en pie gana. |
* Spleef con Wither | * Spleef con Wither | ||
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* Spleef habitacional | * Spleef habitacional | ||
− | En este modo de Spleef el campo tiene habitaciones. Se construye los límites laterales y el techo de | + | En este modo de Spleef el campo tiene habitaciones. Se construye los límites laterales y el techo de piedra base, con otro material destructible se construyen diferentes espacios o habitaciones, dejando entradas para conectar las estancias (opcionalmente con puertas). Los jugadores podrán destruir las paredes para entrar en otras habitaciones. También se puede añadir un segundo piso y escaleras para llegar a este en diferentes habitaciones. Se puede hacer el juego aún más divertido si se agrega lava entre ciertas paredes que separan habitaciones o ciertos techos que separan los dos pisos, haciendo que sea todo un riesgo atravesar una zona incorrecta. Obligando a los jugadores a cavar una ruta alternativa o quemarse en la lava. Una vuelta de tuerca más, podría ser la adición trampas de palancas o botones con carteles que digan: “Activalo para ganar” y que están unidas a TNT. Esto último debe usarse con moderación pues puede hacer el juego injugable. |
* Spleef regenerativo | * Spleef regenerativo | ||
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Revisión actual del 21:52 3 sep 2014
El Spleef es uno de los muchos juegos populares inventados por los jugadores, para Minecraft. El objetivo principal es ser el último jugador en pie, para ello hay que tratar de arrojar al contrincante al foso, destruyendo los bloques a sus pies. El nombre es un juego de palabras usando grief ya que el juego consiste en destruir bloques. El juego se puede jugar en su totalidad en vanilla. Aunque el pico de la popularidad del juego fue en Minecraft Classic, desde entonces ha hecho su reaparición en la Beta y en la versión completa.
Contenido
Objetivo
Por lo general, los juegos de Spleef tienen lugar en un estadio, o superficie elevada que consiste generalmente en una gran plataforma de bloques, conocida como campo de Spleef. La plataforma suele estar rodeada de un edificio para que las personas puedan estar como espectadores.
El objetivo es destruir los bloques en la plataforma cerca o debajo del oponente para provocar su caída, mientras se evita el mismo sufrido destino, el último sobre lo que quede del campo es el ganador. Aquellos que caen desde la plataforma perderán la ronda, y pueden caer en un pozo, lava, o muchos otros crueles destinos diseñados por los constructores del estadio. En algunas variaciones los perdedores caen en plataformas adicionales para luchar por el segundo puesto. La creación de bloques durante el partido de Spleef no está generalmente permitida, salvo en algunas variaciones. El tiempo de los partidos de Spleef depende del tamaño del estadio y del número de jugadores, y se puede jugar individualmente o en equipo.
A partir de la Beta, en la que ya los bloques no se destruyen al instante cuando se hace clic, el bloque usado para el Spleef es típicamente un material fácil de destruir. Por ejemplo, algunos bloques, para campos de Spleef, comunes son Infraroca, bloques de nieve, lana, de tierra, hojas, TNT y bloques de arcilla. Comúnmente, se les da a los jugadores herramientas para ayudarse a destruir los bloques con mayor rapidez. Sin embargo, desde el modo creativo en Beta 1.8 que permite la destrucción de bloques al instante, esto no es necesario a menos que el mundo del campo de Spleef se encuentre en modo supervivencia. El modo creativo en general, no se utiliza para el campo principal de Spleef de un servidor, ya que da a los jugadores la oportunidad de hacer trampas mediante el uso de la función de volar, y mediante la colocación de bloques como la piedra base.
Historia
El Spleef se inició en algun servidor antes de 23 de junio 2009 poco después de la salida del modo creativo multiplayer en Classic. De acuerdo con la primera entrada de la wiki, las normas y el nombre fueron creados por Greenslimy, Pentaclam y Maulrus. Se hicieron populares después de que Notch escribió en su blog acerca del juego en un artículo en su Tumblr [1]. Al poco tiempo, surgió una gran cantidad de servidores dedicados al Spleef y sus variaciones. El Spleef prendido al instante en Minecraft Classic, mientras que poco a poco también fue ganando popularidad en la Alfa, que pronto también lo fue en la Beta. Hoy día, es bastante popular en la última versión de Minecraft, donde casi todos los grandes servidores públicos tienen algún tipo de campo de Spleef.
Es discutible, pero podría haber comenzado como un traslado de Blockland a Minecraft. En 2004, en Blockland había un "Spleef" donde se tiraban lanzas a los bloques y estos desaparecería, por lo que se mataba a los que en ellos se encontrasen. Alguien que jugaba a esto puede haberlo recreado en Minecraft y otros haberlo empezado a hacer también.
Tron 2.0 ofrecía un modo de juego similar en el 2002, con equipos enfrentados utilizando el disco de Tron para destruir las plataformas a cada lado de un abismo.
Normas
El Spleef tiene algunas reglas básicas para garantizar una experiencia de juego justo sin ser demasiado restrictivas, pero como con muchas actividades, las normas pueden variar mucho de un servidor a otro o también dependiendo de a qué variante se juegue.
- La puesta de bloques entre el inicio y el final del juego está prohibido.
- La puesta o destrucción de los bloques después de haber perdido la ronda está prohibido.
- Si se llega a un punto muerto en el que los jugadores se quedan en islas, y no pueden llegar el uno donde el otro, el jugador con más bloques sobre sus pies gana, si aun asi no se determina ganador, se reiniciará el partido (opcionalmente si se tienen comandos para restaurar el campo y se quedan en islas, puede restaurarse y continuar).
- Golpear a los jugadores está prohibido.
- No se insulta o se falta al respeto al rival (esto se debe tener en cuenta en cualquier otro juego o lugar pero tristemente hay que recordárselo a ciertas personas).
- No se utilizará ningún comando de teletransporte como el /home o el /spawn en medio de un partido, considerándose abandono.
- Desconectarse queriendo o sin querer será considerado abandono.
- Está prohibido apoyarse en el borde del campo, en el caso de que por diseño esto sea posible, salvo sea parte del juego en una de las variantes.
- Los perdedores deben reemplazar los bloques que se eliminaron durante el juego después de que la ronda haya terminado (es opcional, aunque divertidamente recomendado. Si se dispone del comando para restaurar el campo, se puede utilizar en lugar de la norma).
No cumplir con cualquiera de estas normas será motivo de restar una victoria al cómputo. Y en caso muy grave, la descalificación.
Construcción de un campo de Spleef
Dependiendo del tipo de servidor que se esté ejecutando, y de qué versión de Minecraft se esté utilizando (Classic, Beta o versión final) pueden darse muchas posibilidades y permitir diferentes métodos de construcción.
Diseño de un campo de Spleef para la versión final de Minecraft
Si se está utilizando el software de servidor de Minecraft Vanilla, diseñar y mantener un estadio como operador del servidor es bastante fácil, disponiendo de una gran variedad de opciones de construcción. Para la superficie del campo o arena, la mayoría de ellos utilizan tierra, ya que son fáciles de reparar y puede ser destruida casi instantáneamente por palas, lo que hace una superficie para Spleef decente. A veces, los constructores del estadio optan por otros bloques, como la nieve, cristal, bloques de arcilla, e incluso a veces TNT, ya que puede ser destruida al instante por la mano y no se enciende cuando se destruye con herramientas o la mano. Poner TNT y agua debajo de ella, dando a un jugador pedernal y hierro hace que sea más rápido.
De acuerdo con las dimensiones oficiales más comunes, un estadio Spleef suele ser de 50 x 100 bloques de nieve (opcionalmente con las esquinas redondeadas). Los jugadores Spleef suelen usar palas de diamante (opcionalmente encantadas) para garantizar la destrucción rápida de los bloques. Para campos pequeños otras medidas habituales suelen ser como mínimo de 15x15, y de ahí en adelante: 20x20, 25x25, 30x30 etc. Además de los campos rectangulares de 15x25, 15x30, 20x30, 20x40, etc.
Las paredes que rodean la arena se hacen generalmente para evitar que los jugadores se apoyen fuera del campo, o se puedan evadir el juego. Las paredes se pueden hacer con materiales duros de minar, tales como roca, ladrillos, o incluso de obsidiana. El edificio de la arena o estadio se podría hacer con un techo de cristal en función del bioma en la que estructura se encuentre, para evitar que la nieve o la lluvia interfiera con el juego. La mayoría de las veces, las arenas están rodeadas de torres o edificios, u otro terreno elevado para los espectadores puedan ver el partido.
El foso es por lo general, sólamente un pozo de piedra debajo de la arena, con un túnel o escalera de salida para que los perdedores puedan ascender al nivel de las gradas para ver el resto del partido. Por otra parte, como otra opción pasiva para los perdedores, se puede añadir un pozo de agua. Muchos constructores de estadios utilizan, en cambio, un pozo de lava como una consecuencia más intimidante al perder, y para hacer el juego mucho más divertido. Se suelen colocar cofres alrededor del estadio llenos con palas, y también para que los participantes guarden sus objetos de valor para que no los pierdan si pierden o mueren.
Diseño de un campo de Spleef para la versión Classic de Minecraft
Idealmente, el campo (o estadio) deben ser muy grande, más de 32 x 32 bloques de tamaño. Las paredes están hechas de cualquier bloque con el que rodear la arena, y por lo general se creará una zona elevada para los espectadores. El campo Spleef o superficie en la que el juego tiene lugar, por lo general, se hace con lana, que gracias a su variedad de colores, los constructores de estadios suelen utilizarla par hacer preciosos patrones o diseños para la superficie, pero se puede hacer con cualquier otro bloque. Sin embargo, no es aconsejable un diseño elaborado, ya que después de una partida de Spleef, los jugadores normalmente parchean la superficie con bloques al azar en lugar de mantener el diseño previo.
Es importante que el pozo se construya directamente debajo de la superficie Spleef, y que se incluyan escaleras o un túnel para permitir salir a los perdedores. Aunque esto es opcional, la mayoría de los estadios de Spleef están diseñados con un techo de cristal para que los espectadores, y los perdedores que hayan ascendido desde el pozo, puedan ver el juego.
Videos de Spleef
Galería de campos de Spleef
Variaciones del juego Spleef
Hay muchas variantes al juego normal de Spleef para tener variedad y nuevos desafíos. La mayoría de ellas parten de la base de seguir las normas generales, aunque hay excepciones.
- Spleef invernal
http://www.youtube.com/watch?v=e63W0pCGalI&t=12s
En esta variación del Spleef, el campo está hecho de bloques de nieve y los jugadores están provistos de palas. Cualquier bola de nieve otorgada por los bloques de nieve pueden ser lanzadas a otros jugadores en un intento de eliminarlos a través de los huecos en el campo. ¡Es muy divertido y difícil ser la última persona de pie!
- Spleef en llamas
http://www.youtube.com/watch?v=e63W0pCGalI&t=1m13s
La arena está hecha para ser quemada. Está hecha de madera o lana, dependiendo de lo rápido que el creador quiera que el fuego se propague. Hay un pozo de agua debajo, y una plataforma para los administradores puedan quemar la arena desde el centro. Es imprescindible proteger la arena de la lluvia en este tipo de modalidad de Spleef. Si los jugadores se colocan sobre bloques que no se pueden quemar, serán descalificados.
Nota: Para que esto funcione, debe estar activado el comando /gamerule
doFireTick true
que permite la propagación del fuego en el servidor (por defecto está activado).
- Spleef otoñal
http://www.youtube.com/watch?v=e63W0pCGalI&t=2m19s
Los jugadores se sitúan en una plataforma de bloques de hoja que comienzan a decaer cuando comienza la ronda.
- La plataforma de hojas puede ser de cualquier espesor.
- Se puede permitir o no permitir que los jugadores rompan los bloques.
- El encendedor o mechero podría ser una opción de modo de juego.
- Desde que la actualización en la que las hojas colocadas por el jugador ya no decaen, es difícil jugar correctamente, sin embargo es posible. Si se hace crecer una serie de árboles y se organiza un grupo de jugadores que destruyan el último bloque de madera en cada árbol, a continuación, las hojas finalmente decaerán, al igual que antes de la actualización. Otro método incluye la colocación de las hojas con el uso de plugins de terceros o mods.
- Spleef multicapa
http://www.youtube.com/watch?v=e63W0pCGalI&t=2m59s
El Spleef multicapa se juega como cualquier otro típico juego de Spleef, excepto que por debajo de la primera plataforma hay una o más plataformas sobre las que el jugador puede caer. Los jugadores que caen sobre una capa de piso inferior aún pueden destruir los bloques de la capa del piso superior a ellos para tratar de conseguir que los jugadores que aún están en esa capa caigan a través de las capas restantes. Los jugadores que caen a través de la capa última de las capas inferiores pierden.
- Spleef agrupado
Igual que Spleef normal, a excepción de la plataforma que conforma el campo, sobre la lava, es de más de un bloque de espesor, pudiendo ser generalmente de 2 a 5 bloques de grosor, haciendo que para hacer un agujero por donde hacer caer al adversario sea necesario excavar varios bloques hacia abajo.
- Spleef de capas
Como el anterior modo, utilizando las reglas normales, se puede utilizar campos diminutos de 3x3 o estadios estándares (que permiten no solamente 2 jugadores, tambien otros modos de juego) donde el suelo del campo esta hecho de un grosor de varias capas de diferentes materiales con diferentes resistencias a la excavación (como arena, grava, arcilla, tierra y cualquier otro material fácil de romper, mientras que los sólidos se mantengan abajo y los que caen como la arena arriba). Es más divertido si esta modalidad lleva el pozo de lava debajo.
- Spleef estructural
Esta modalidad de Spleef tiene un campo escalonado (con el patrón o forma que se desee (a dos o tres alturas de capas colindantes)) de lana o tierra (u otro material fácil de romper) y barreras hechas del mismo material. En este modo de juego se tratarán de cerrar el paso a los jugadores que intenten escapar de la caída, aunque los bloques serán destruidos fácilmente.
- Spleef laberinto
http://www.youtube.com/watch?v=e63W0pCGalI&t=4m14s
El Spleef laberinto es difiere del normal en que la zona de juego esta compuesta por un laberinto. Generalmente utilizado en grandes estadios de Spleef, esto añade nuevos e interesantes aspectos al juego, tales como habilidades de buscar o memorizar los caminos, convirtiéndose en un factor importante. La mayoría de los laberintos Spleef se hacen con bucles o más de un camino que llegue al mismo punto para que ayude a mantener el juego en marcha. Los caminos del laberinto también pueden ser de 2 cubos de ancho o de 1 bloque, dependiendo del tamaño de la arena, y el ritmo de juego deseado.
- Spleef de TNT
http://www.youtube.com/watch?v=e63W0pCGalI&t=4m44s
En esta versión de Spleef, el jugador va con armadura, y un mechero. El campo de Spleef tiene diferentes pisos de TNT, y un pozo debajo. A pesar de que utiliza la mayor parte de las normas de Spleef, el ganador es la última persona viva o en pie. Este sistema esta un poco anticuado debido a que en versiones posteriores ya no se puede encender la TNT tan rápido y de la misma manera que se hacía en versiones como Classic, en la versión final el TNT o dinamita al ser encendida con el mechero cae como si de arena o grava se tratase, no dándose las características originales del modo de juego. Como una variante, los perdedores deben permanecer en el pozo y evitar el TNT. Si mueren,realmente pierden y tienen que reparar el estadio.
- Spleef explosivo
En primer lugar, se necesita un campo a prueba de explosiones con dos bloques de altura para el muro que no permita huir a los jugadores y un techo de piedra base. El campo estará compuesto por bloques con baja resistencia a explosiones. Se recomienda un campo de 100x100 bloques. Se dará a los jugadores 2 stacks de TNT y un montón de mecheros. Los participantes tratarán de explotar el suelo con TNT. Se puede añadir opcionalmente al campo paredes de TNT para que los jugadores rompan el TNT o ¡hagan explosiones más grandes!.
- Spleef Bomberman
En esta variación los jugadores juegan en un laberinto sencillo. Los jugadores comienzan con una cantidad de TNT y mechero. El suelo y las paredes del laberinto están hechos de un material resistente a la explosión, hecho por lo general de piedra base o obsidiana, aunque se puede introducir al diseño bloques de arena que se puedan explotar y destruir. Un jugador puede volar por los aires a los otros jugadores.
Hay otra forma alternativa de jugar a este modo: El área de juego igual que en el anterior modo es a prueba de explosiones, debajo del suelo todo está lleno de antorchas de redstone, los jugadores en este caso sólo disponen de TNT. Básicamente, tan pronto como se coloca la TNT, esta se enciende al instante.
- Spleef con Creepers
Se recomienda crear un campo a prueba de Creepers. Se usan dispensadores que suelten Creepers o generadores (spawner) de Creepers. Hay que asegurarse de construir un campo con bloques de baja resistencia a explosiones.
Una opción podría ser que los jugadores no puedan destruir bloques, dejando que sólo con los Creepers puedan destruirlos. Otras opciones podrían ser que los jugadores fueran vulnerables o invulnerable a las explosiones. También, puede hacer a los Creepers invencibles o no. ¡Las posibilidades son infinitas!
- Spleef con arco
Con un campo de 12x12 bloques, con el suelo hecho de TNT (con un gran y profundo agujero debajo del campo), los jugadores poseerán un arco encantado con fuego (flame). Dado que una flecha en llamas activará la TNT, en el momento de activarse caerá. Gana el último en pie sobre el campo (opcionalmente, se puede llevar a los caídos a la grada antes de que mueran utilizando algún comando o plugin).
- Spleef de lava
En esta escalofriante variación, el campo esta hecho como una isla en medio de un pozo de lava, y los jugadores no tienen permitido destruir los bloques. El objetivo es empujar al resto de jugadores a la lava. Opcionalmente se les puede dar a los jugadores bolas de nieve para lanzar y empujar fuera del campo al resto, o la superficie del suelo puede ser recubierta con hielo para complicar el movimiento.
- Spleef sin saltos
El Spleef sin saltos tiene una pequeña variación del Spleef Clásico: hay un techo sobre el campo de Spleef a dos cubos de altura, así que los jugadores que participan no pueden saltar. Esto puede alterar el juego, haciendo más fácil a los jugadores eliminar a otros jugadores, eliminando la ventaja de saltar en el juego. Una vuelta de tuerca más en el Spleef sin saltos es diseñar el campo de juego con 2 capas adyacentes para que los jugadores no puedan saltar sobre la primera capa (ya que la distancia al techo son 2 cubos), pero puedan saltar de nuevo una vez que pisen sobre la segunda capa (ya que la distancia al techo esta vez sería de 3 cubos).
- Spleef inverso
Este modo de juego se utiliza un campo de Spleef normal. Los jugadores se sitúan dentro del campo de Spleef, sin embargo, la única persona que elimina los bloques está abajo, en el pozo. Esto significa que se irá eliminando el suelo debajo de los pies de los jugadores. La última persona en pie es el ganador, y será el siguiente en el pozo. Si se utiliza un gran campo, se pueden alterar las reglas para permitir que cualquier persona que caiga en el pozo también pueda eliminar los bloques.
- Spleef fantasma
En este modo, parecido al anterior, un jugador, usando el comando /effect
o pociones, será invisible durante toda la partida. El jugador invisible se encarga de romper los bloques sobre los que están los jugadores, mientras estos tratan de moverse y escapar del peligro invisible. Opcionalmente los jugadores también podrán romper los bloques, o también podrá haber más jugadores invisibles que rompan los bloques. Otra opción es que el jugador invisible vista armadura, para que no sea completamente invisible. También podría ser un juego de múltiples capas o pisos, con un jugador invisible en cada capa, y la lava en la parte inferior.
- Spleef PvP
Se les da armadura y palas encantadas con agudeza (sharpness) a los jugadores para que luchen entre sí, mientras mobs como zombis y esqueletos observan (o opcionalmente participan en la lucha).
- Spleef PvP plus
En esta variante de Spleef, cada jugador recibe una espada de diamante con (knockback II), con el efecto de debilidad I (weakness I) durante 1.000.000 segundos, una armadura de oro, un stack de tierra, una poción arrojadiza de daño II (harming II) y una pala diamante con eficiencia V (efficiency V) al comienzo del juego. Se juega sobre un campo con un grosor de unos 14 bloques, de algún material que se pueda cavar, y un tamaño de alrededor de 75 x 75 bloques. Con lava en el pozo inferior. Es aconsejable usar piedra base para delimitar el campo. En este modo de Spleef, ¡los jugadores tienen que cavar bloques y luchar contra otros jugadores al mismo tiempo! Los jugadores pueden golpear a los otros jugadores hasta matarlos o golpearlos para lanzarlos a la lava. Como siempre, el último jugador en pie gana.
- Spleef con Wither
En esta ocasión, se necesita un estadio grande, se les da a los jugadores una armadura de hierro, una espada de diamante, un arco, y tal vez una pala. Entonces se crea o genera un Withers o varios. En este modo se puede decidir al ganador de diferentes maneras o con varias a la vez según importancia como:
- Ser el primero en obtener la estrella del inframundo.
- Ser la última persona en pie en el campo de Spleef.
- Spleef alucinante
Este modo trata de añadir muchos mecanismos de Redstone, como las trampas, pociones de velocidad (Haste) o pociones de salto (Jump Boost). ¡Un sinfín de posibilidades!
- Spleef de la fortuna
En éste modo, los jugadores se sientan en cerdos ensillados mientras juegan. Normalmente, la zanahoria con palo no se permite para evitar que el jugador controle al cerdo.
- Spleef polo
En esta variante los jugadores conducirán cerdos (opcionalmente con un palo con zanahoria) y tratarán de golpear los cerdos salvajes de los demás, con el objetivo de tirar al resto de jinetes a la lava. Desmontarse de los cerdos no esta permitido.
- Spleef polo plus
Similar al anterior pero montando sobre caballos, pero se necesitará un capo especial que no permita a los jinetes escapar de el, ya que los caballos pueden llegar a saltar mucho.
- Spleef habitacional
En este modo de Spleef el campo tiene habitaciones. Se construye los límites laterales y el techo de piedra base, con otro material destructible se construyen diferentes espacios o habitaciones, dejando entradas para conectar las estancias (opcionalmente con puertas). Los jugadores podrán destruir las paredes para entrar en otras habitaciones. También se puede añadir un segundo piso y escaleras para llegar a este en diferentes habitaciones. Se puede hacer el juego aún más divertido si se agrega lava entre ciertas paredes que separan habitaciones o ciertos techos que separan los dos pisos, haciendo que sea todo un riesgo atravesar una zona incorrecta. Obligando a los jugadores a cavar una ruta alternativa o quemarse en la lava. Una vuelta de tuerca más, podría ser la adición trampas de palancas o botones con carteles que digan: “Activalo para ganar” y que están unidas a TNT. Esto último debe usarse con moderación pues puede hacer el juego injugable.
- Spleef regenerativo
En esta versión, los jugadores jugarán con velocidad (haste) 100 y tendrán picos de diamantes con eficiencia V (efficiency V). El campo tendrá un generador de Roca automático, que lentamente regenerará el suelo (la velocidad puede ser ajustada a gusto). Esto altera el modo de juego ya que una vez que los jugadores hagan un agujero grande, se irá haciendo más pequeño. Además, esto molesta a las personas que están cerca de la victoria, ya que el campo se irá reconstruyendo siendo difícil echar al contrincante al foso.
- Spleef lento
Es lo mismo que Spleef normal, pero los jugadores deben tener la barra de hambre a 3 unidades, de forma que no pueden correr. Se pueden utilizar otros medios para conseguir el mismo efecto para jugar a ese modo.
Consejos
¡La elección es tuya!, puedes seguir las indicaciones de la página y hacer un campo de Spleef aburrido, ¡o puedes ignorar todo y crear algo interesante!
Aun así, si lo que quieres es crear una liga para competir contra otras ciudades o equipos del servidor, o de otros servidores, usa las reglas básicas y discute con los demás interesados el resto de variables para acordar unas medidas y modo de juego para todos justo y divertido.
Splegg
El Splegg es una variación de Spleef utilizada en algunos servidores. Lo que difiere del Spleef es el uso de palas que disparan huevos. Es habitual jugarlo en campos de arcilla endurecida de colores, lo que permite divertidos diseños, estos campos pueden ser construidos sin muros.
Gracias a la pala especial que dispara huevos, se consigue romper los bloques a distancia con los huevos que se disparan, y/o golpear a los jugadores con los huevos para empujarlos y echarlos fuera del campo o por los huecos creados en el.
Se instala y gestiona fácilmente en un servidor usando un plugin de bukkit.