Cambios

Saltar a: navegación, buscar

Spleef

24 bytes eliminados, 22:52 3 sep 2014
sin resumen de edición
Artículo Spleef [[File:Spleefplayshot.png|thumb|400px|Dos jugadores jugando al Spleef en un estadio en la [[Beta]]]]
El '''Spleef''' es uno de los muchos juegos populares inventados por los jugadores, para ''[[Minecraft]]''. El objetivo principal es ser el último jugador en pie, para ello hay que tratar de arrojar al contrincante al foso, destruyendo los bloques a sus pies. El nombre es un juego de palabras usando [[grief]] ya que el juego consiste en destruir bloques. El juego se puede jugar en su totalidad en vanilla. Aunque el pico de la popularidad del juego fue en [[Minecraft Classic]], desde entonces ha hecho su reaparición en la [[Beta]] y en la versión completa.
El objetivo es destruir los bloques en la plataforma cerca o debajo del oponente para provocar su caída, mientras se evita el mismo sufrido destino, el último sobre lo que quede del campo es el ganador. Aquellos que caen desde la plataforma perderán la ronda, y pueden caer en un pozo, lava, o muchos otros crueles destinos diseñados por los constructores del estadio. En algunas variaciones los perdedores caen en plataformas adicionales para luchar por el segundo puesto. La creación de bloques durante el partido de Spleef no está generalmente permitida, salvo en algunas variaciones. El tiempo de los partidos de Spleef depende del tamaño del estadio y del número de jugadores, y se puede jugar individualmente o en equipo.
A partir de la Beta, en la que ya los bloques no se destruyen al instante cuando se hace clic, el bloque usado para el Spleef es típicamente un material fácil de destruir. Por ejemplo, algunos bloques, para campos de Spleef, comunes son [[NetherrackInfraroca]], bloques de [[nieve]], [[lana]], de [[tierra]], [[hojas]], [[TNT]] y [[Bloque de Arcilla|bloques de arcilla]]. Comúnmente, se les da a los jugadores herramientas para ayudarse a destruir los bloques con mayor rapidez. Sin embargo, desde el modo creativo en Beta 1.8 que permite la destrucción de bloques al instante, esto no es necesario a menos que el mundo del campo de Spleef se encuentre en modo supervivencia. El modo creativo en general, no se utiliza para el campo principal de Spleef de un servidor, ya que da a los jugadores la oportunidad de hacer trampas mediante el uso de la función de volar, y mediante la colocación de bloques como la [[piedra base]].
== Historia ==
El Spleef se inició en algun servidor antes de 23 de junio 2009 poco después de la salida del modo creativo multiplayer en [[Classic]]. De acuerdo con la [http://www.minecraftwiki.net/index.php?title=Spleef&oldid=639 primera entrada de la wiki], las normas y el nombre fueron creados por Greenslimy, Pentaclam y Maulrus. Se hicieron populares después de que Notch escribió en su blog acerca de este del juego en un artículo en su Tumblr <ref>[[wordofnotch:128905625]]</ref>. Al poco tiempo, surgió una gran cantidad de servidores de dedicados al Spleef y de sus variaciones. El Spleef prendido al instante en Minecraft Classic, mientras que poco a poco también fue ganando popularidad en la Alfa, que pronto se convirtió también lo fue en la Beta. Hoy día, es bastante popular en la última versión de Minecraft, donde casi todos los grandes del servidores públicos tienen algún tipo de campo de Spleef arena.
Es discutible, pero podría haber comenzado como un traslado de Blockland a Minecraft. En 2004, en Blockland había un "Spleef" donde se tiraban lanzas a los bloques y estos desaparecería, por lo que se mataba a los que en ellos se encontrasen. Alguien que jugaba a esto puede haberlo recreado en ''Minecraft'' y otros haberlo empezado a hacer también.
* Está prohibido apoyarse en el borde del campo, en el caso de que por diseño esto sea posible, salvo sea parte del juego en una de las variantes.
* Los perdedores deben reemplazar los bloques que se eliminaron durante el juego después de que la ronda haya terminado (Es es opcional, aunque divertidamente recomendado. Si se dispone de del comando para restaurar elcampo, se utiliza un comando puede utilizar en lugar de la norma). No cumplir con cualquiera de estas normas será motivo de restar una victoria al cómputo. Y en caso muy grave, la descalificación.
== Construcción de un campo de Spleef ==
[[File:Spleef outside.png|thumb|right|Inside of a Dentro de la arena de Spleef arena.]]
[[File:Spleefoutside.png|thumb|right|Outside of a Fuera de la arena de Spleef arena.]]
Dependiendo del tipo de servidor que se esté ejecutando, y de qué versión de Minecraft se esté utilizando ([[Classic]], [[Beta]] o versión final) pueden darse muchas posibilidades y permitir diferentes métodos de construcción.
=== Diseño de un campo de Spleef para la versión final de Minecraft ===
Si se está utilizando el software de servidor de Minecraft Vanilla, diseñar y mantener un estadio como [[operador]] del servidor es bastante fácil, disponiendo de una gran variedad de opciones de construcción. Para la superficie del campo o arena, la mayoría de ellos utilizan tierra, ya que son fáciles de reparar y puede ser destruida casi instantáneamente por palas, lo que hace una superficie para Spleef decente. A veces, los constructores del estadio optan por otros bloques, como la nieve, cristal, bloques de arcilla, e incluso a veces TNT, ya que puede ser destruida al instante por la mano y no se enciende cuando se destruye con herramientas o la mano. Poner TNT y agua debajo de ella, dando a un jugador [[Pedernal Mechero|pedernal y Acerohierro]] hace que sea más rápido.
De acuerdo con las dimensiones oficiales más comunes, un estadio Spleef suele ser de 50 x 100 bloques de nieve (opcionalmente con las esquinas redondeadas). Los jugadores Spleef suelen usar palas de diamante (opcionalmente encantadas) para garantizar la destrucción rápida de los bloques. Para campos pequeños otras medidas habituales suelen ser como mínimo de 15x15, y de ahí en adelante: 20x20, 25x25, 30x30 etc. Además de los campos rectangulares de 15x25, 15x30, 20x30, 20x40, etc.
Las paredes que rodean la arena se hacen generalmente para evitar que los jugadores se apoyen fuera del campo, o se puedan evadir el juego. Las paredes se pueden hacer con materiales duros de minar, tales como roca, ladrillos, o incluso de obsidiana. El edificio de la arena o estadio se podría hacer con un techo de cristal en función del bioma en la que estructura se encuentre, para evitar que la nieve o la lluvia interfiera con el juego. La mayoría de las veces, las arenas están rodeadas de torres o edificios, u otro terreno elevado para los espectadores puedan ver el partido.
El foso es por lo general, sólamente un pozo de piedra debajo de la arena, con un túnel o escalera de salida para que los perdedores puedan ascender al nivel de las gradas para ver el resto del partido. Por otra parte, como otra opción pasiva para los perdedores, se puede añadir un pozo de agua. Muchos constructores de estadios utilizan, en cambio, un pozo de lava como una consecuencia más intimidante al perder, y para hacer el juego mucho más divertido. Se suelen colocar cofres alrededor del estadio llenos con palas, y también para que los participantes guarden sus objetos de valor para que no los pierdan si pierden o mueren.
El foso es por lo general sólo un pozo de piedra debajo de la arena, con un túnel o escalera de salida para que los perdedores puedan ascender al nivel de las gradas para ver el resto del partido. Por otra parte, como otra opción pasiva para los perdedores, se puede añadir un pozo de agua. Muchos constructores del estadio utilizan un pozo de lava en cambio, como una consecuencia más intimidante al perder, y para hacer el juego mucho más divertido. Se suelen colocar cofres alrededor del estadio llenos con palas, y también para que los participantes guarden sus objetos de valor para que no los pierdan si pierden o mueren. === Diseño de un campo de Spleef para la versión clasic Classic de Minecraft ===
Idealmente, el campo (o estadio) deben ser muy grandesgrande, más de 32 x 32 bloques de tamaño. Las paredes están hechas de cualquier bloque con el que rodear la arena, y por lo general se creará una zona elevada para los espectadores. El campo Spleef o superficie en la que el juego tiene lugar, por lo general, se hace con lana, que gracias a su variedad de colores, los constructores de estadios suelen utilizarla par hacer preciosos patrones o diseños para la superficie preciosos, pero se puede hacer con cualquier otro bloque. Sin embargo, no es aconsejable un diseño elaborado, ya que después de una partida de Spleef, los jugadores normalmente parchean la superficie con bloques al azar en lugar de mantener el diseño previo.
Es importante que el pozo se construya directamente debajo de la superficie Spleef, y que se incluyan escaleras o un túnel para permitir salir a los perdedores. Aunque esto es opcional, la mayoría de los estadios de Spleef están diseñados con un techo de cristal para que los espectadores, y los perdedores que hayan ascendido desde el pozo, puedan ver el juego.
 
It is important that the pit is constructed directly below the spleef surface, and the stairs or a tunnel is included to allow losers out. Although this is optional, most Spleef stadiums are designed with a glass roof to allow for Spectators, or losers that have climbed from the pit below, to view the game.
== Videos de Spleef ==
File:2Dsspleef.PNG|Otro ejemplo, con la estetica de una arena Pokemon.
File:AlexVMiner's Spleef Arena.png|Un campo básico, con división para dos jugadores.
File:Spleef.png|Aun Un campo de Spleef con lava.
File:Genericspleef.png|Un campo de Spleef genérico de [[Minecraft]] [[Beta]], con una plataforma de tierra y un pozo con lava debajo.
File:RevoverworlsSpleefStadium1.png|Más estadios de Spleef de [[Minecraft]] [[Beta]] con un elegante diseño de la zona de juego.
== Variaciones del juego Spleef ==
Hay muchas variantes al juego normal de Spleef para tener variedad y nuevos desafíos. La mayoría de ellas parten de la base de seguir las normas generales, aunque hay excepciones.
* Spleef invernal
http://www.youtube.com/watch?v=e63W0pCGalI&t=1m13s
La arena está hecha para ser quemada. Está hecha de madera o lana, dependiendo de lo rápido que el creador quiera que el fuego se propague. Hay un pozo de agua de debajo, y una plataforma para los administradores para puedan quemar la arena del desde el centro. Es imprescindible proteger la arena de la lluvia en este tipo de modalidad de Spleef. Si los jugadores se colocan sobre bloques que no se pueden quemar, serán descalificados.Nota: Para que esto funcione, debe estar activado el [[Comandos|comando]] <code>{{cmd|gamerule} } <code>doFireTick true </code> que permite la propagación del fuego en el servidor (por defecto está activado).
* Spleef otoñal
* Spleef Bomberman
En esta variación los jugadores juegan en un laberinto sencillo. Los jugadores comienzan con una cantidad de TNT y mechero. El suelo y las paredes del laberinto están hechos de un material resistente a la explosión, hecho por lo general de [[Piedra Base|piedra base]] o [[Obsidiana|obsidiana]], aunque se puede introducir al diseño bloques de [[Arena|arena]] que se puedan explotar y destruir. Un jugador puede volar por los aires a los otros jugadores.
Hay otra forma alternativa de jugar a este modo: El área de juego igual que en el anterior modo es a prueba de explosiones, debajo del suelo todo está lleno de [[Antorchas de Redstone|antorchas de redstone]], los jugadores en este caso sólo disponen de TNT. Básicamente, tan pronto como se coloca la TNT, esta se enciende al instante.
En esta escalofriante variación, el campo esta hecho como una isla en medio de un pozo de lava, y los jugadores no tienen permitido destruir los bloques. El objetivo es empujar al resto de jugadores a la lava. Opcionalmente se les puede dar a los jugadores bolas de nieve para lanzar y empujar fuera del campo al resto, o la superficie del suelo puede ser recubierta con hielo para complicar el movimiento.
 
[[File:Nojumpingspleef.png|thumb|left|80px|Sin saltos]]
* Spleef sin saltos
[[File:Nojumpingspleef.png|thumb|left|80px|Sin saltos]]
El Spleef sin saltos tiene una pequeña variación del Spleef Clásico: hay un techo sobre el campo de Spleef a dos cubos de altoaltura, así que los jugadores que participan no pueden saltar. Esto puede alterar el juego, haciendo más fácil a los jugadores eliminar a otros jugadores, eliminando la ventaja de saltar en el juego.Una vuelta de tuerca más en el Spleef sin saltos es diseñar el campo de juego con 2 capas adyacentes para que los jugadores no puedan saltar sobre la primera capa (ya que la distancia al techo son 2 cubos), pero puedan saltar de nuevo una vez que pisen sobre la segunda capa (ya que la distancia al techo esta vez sería de 3 cubos).
* Spleef inverso
* Spleef fantasma
En este modo, parecido al anterior, un jugador, usando el comando {{cmd|effect}} o pociones, será invisible durante toda la partida. El jugador invisible se encarga de romper los bloques sobre los que están los jugadores, mientras estos tratan de moverse y escapar del peligro invisible. Opcionalmente los jugadores también podrán romper los bloques, o también podrá haber más jugadores invisibles que rompan los bloques. Otra opción es que el jugador invisible vista armadura, para que no sea completamente invisible. También podría ser un juego de múltiples capas o pisos, con un jugador invisible en cada capa, y la lava en la parte inferior.
* Spleef PvP
* Spleef PvP plus
En esta variante de Spleef, cada jugador recibe una espada de diamante con (knockback II), con el efecto de debilidad I (weakness I) durante 1.000.000 segundos, una armadura de oro, un stack de tierra, una poción arrojadiza de daño II (harming II) y una pala diamante con eficiencia V (efficiency V) al comienzo del juego. Se juega sobre un campo con un grosor de unos 14 bloques, de algún material que se pueda cavar, y un tamaño de alrededor de 75 x 75 bloques. Con lava en el pozo inferior. Es aconsejable usar [[Piedra Base|piedra base]] para delimitar el campo. En este modo de Spleef, ¡los jugadores tienen que cavar bloques y luchar contra otros jugadores al mismo tiempo! Los jugadores pueden golpear a los otros jugadores hasta matarlos o golpearlos para lanzarlos a la lava. Como siempre, el último jugador en pie gana.
* Spleef con Wither
* Spleef habitacional
En este modo de Spleef el campo tiene habitaciones. Se construye los límites laterales y el techo de Piedra Basepiedra base, con otro material destructible se construyen diferentes espacios o habitaciones, dejando entradas para conectar las estancias (opcionalmente con puertas). Los jugadores podrán destruir las paredes para entrar en otras habitaciones. También se puede añadir un segundo piso y escaleras para llegar a este en diferentes habitaciones. Se puede hacer el juego aún más divertido si se agrega lava entre ciertas paredes que separan habitaciones o ciertos techos que separan los dos pisos, haciendo que sea todo un riesgo atravesar una zona incorrecta. Obligando a los jugadores a cavar una ruta alternativa o quemarse en la lava. Una vuelta de tuerca más, podría ser la adición trampas de palancas o botones con carteles que digan: “Activalo para ganar” y que están unidas a TNT. Esto último debe usarse con moderación pues puede hacer el juego injugable.
* Spleef regenerativo
{{Reflist}}
 [[CategoryCategoría:GameplayJugabilidad]]
Colaborador, Bots, Administradores
10 223
ediciones

Menú de navegación