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Spleef

37 bytes eliminados, 21:52 3 sep 2014
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{{Construcción}}
 
[[File:Spleefplayshot.png|thumb|400px|Dos jugadores jugando al Spleef en un estadio en la [[Beta]]]]
== Historia ==
El Spleef se inició en algun servidor antes de 23 de junio 2009 poco después de la salida del modo creativo multiplayer en [[Classic]]. De acuerdo con la [http://www.minecraftwiki.net/index.php?title=Spleef&oldid=639 primera entrada de la wiki], las normas y el nombre fueron creados por Greenslimy, Pentaclam y Maulrus. Se hicieron populares después de que Notch escribió en su blog acerca del juego en un artículo en su Tumblr <ref>[[wordofnotch:128905625]]</ref>. Al poco tiempo, surgió una gran cantidad de servidores dedicados al Spleef y sus variaciones. El Spleef prendido al instante en Minecraft Classic, mientras que poco a poco también fue ganando popularidad en la Alfa, que pronto se convirtió también lo fue en la Beta. Hoy día, es bastante popular en la última versión de Minecraft, donde casi todos los grandes del servidores públicos tienen algún tipo de campo de Spleef arena.
Es discutible, pero podría haber comenzado como un traslado de Blockland a Minecraft. En 2004, en Blockland había un "Spleef" donde se tiraban lanzas a los bloques y estos desaparecería, por lo que se mataba a los que en ellos se encontrasen. Alguien que jugaba a esto puede haberlo recreado en ''Minecraft'' y otros haberlo empezado a hacer también.
El foso es por lo general, sólamente un pozo de piedra debajo de la arena, con un túnel o escalera de salida para que los perdedores puedan ascender al nivel de las gradas para ver el resto del partido. Por otra parte, como otra opción pasiva para los perdedores, se puede añadir un pozo de agua. Muchos constructores de estadios utilizan, en cambio, un pozo de lava como una consecuencia más intimidante al perder, y para hacer el juego mucho más divertido. Se suelen colocar cofres alrededor del estadio llenos con palas, y también para que los participantes guarden sus objetos de valor para que no los pierdan si pierden o mueren.
=== Diseño de un campo de Spleef para la versión clasic Classic de Minecraft ===
Idealmente, el campo (o estadio) deben ser muy grande, más de 32 x 32 bloques de tamaño. Las paredes están hechas de cualquier bloque con el que rodear la arena, y por lo general se creará una zona elevada para los espectadores. El campo Spleef o superficie en la que el juego tiene lugar, por lo general, se hace con lana, que gracias a su variedad de colores, los constructores de estadios suelen utilizarla par hacer preciosos patrones o diseños para la superficie, pero se puede hacer con cualquier otro bloque. Sin embargo, no es aconsejable un diseño elaborado, ya que después de una partida de Spleef, los jugadores normalmente parchean la superficie con bloques al azar en lugar de mantener el diseño previo.
* Spleef Bomberman
En esta variación los jugadores juegan en un laberinto sencillo. Los jugadores comienzan con una cantidad de TNT y mechero. El suelo y las paredes del laberinto están hechos de un material resistente a la explosión, hecho por lo general de [[Piedra Base|piedra base]] o [[Obsidiana|obsidiana]], aunque se puede introducir al diseño bloques de [[Arena|arena]] que se puedan explotar y destruir. Un jugador puede volar por los aires a los otros jugadores.
Hay otra forma alternativa de jugar a este modo: El área de juego igual que en el anterior modo es a prueba de explosiones, debajo del suelo todo está lleno de [[Antorchas de Redstone|antorchas de redstone]], los jugadores en este caso sólo disponen de TNT. Básicamente, tan pronto como se coloca la TNT, esta se enciende al instante.
* Spleef PvP plus
En esta variante de Spleef, cada jugador recibe una espada de diamante con (knockback II), con el efecto de debilidad I (weakness I) durante 1.000.000 segundos, una armadura de oro, un stack de tierra, una poción arrojadiza de daño II (harming II) y una pala diamante con eficiencia V (efficiency V) al comienzo del juego. Se juega sobre un campo con un grosor de unos 14 bloques, de algún material que se pueda cavar, y un tamaño de alrededor de 75 x 75 bloques. Con lava en el pozo inferior. Es aconsejable usar [[Piedra Base|piedra base]] para delimitar el campo. En este modo de Spleef, ¡los jugadores tienen que cavar bloques y luchar contra otros jugadores al mismo tiempo! Los jugadores pueden golpear a los otros jugadores hasta matarlos o golpearlos para lanzarlos a la lava. Como siempre, el último jugador en pie gana.
* Spleef con Wither
* Spleef habitacional
En este modo de Spleef el campo tiene habitaciones. Se construye los límites laterales y el techo de Piedra Basepiedra base, con otro material destructible se construyen diferentes espacios o habitaciones, dejando entradas para conectar las estancias (opcionalmente con puertas). Los jugadores podrán destruir las paredes para entrar en otras habitaciones. También se puede añadir un segundo piso y escaleras para llegar a este en diferentes habitaciones. Se puede hacer el juego aún más divertido si se agrega lava entre ciertas paredes que separan habitaciones o ciertos techos que separan los dos pisos, haciendo que sea todo un riesgo atravesar una zona incorrecta. Obligando a los jugadores a cavar una ruta alternativa o quemarse en la lava. Una vuelta de tuerca más, podría ser la adición trampas de palancas o botones con carteles que digan: “Activalo para ganar” y que están unidas a TNT. Esto último debe usarse con moderación pues puede hacer el juego injugable.
* Spleef regenerativo
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