Diferencia entre revisiones de «Efectos de Estado»
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* Hace desaparecer la textura de una entidad | * Hace desaparecer la textura de una entidad | ||
− | * Las criaturas no atacarán ni interactuarán con el jugador a no ser que se les toque de forma directa. Si el jugador usa armadura, las criaturas verás al jugador a un bloque de distancia; por cada pieza de armadura que el jugador se equipe, dicha distancia se incrementará en 3 bloques, hasta llegar a un máximo de 10 si el jugador usa el set completo. Esto no funciona del todo bien, por lo que hay algunas criaturas neutrales y hostiles que pueden interactuar con un jugador, lleven o no armadura | + | * Las criaturas no atacarán ni interactuarán con el jugador a no ser que se les toque de forma directa. |
+ | * Si el jugador usa armadura, las criaturas verás al jugador a un bloque de distancia; por cada pieza de armadura que el jugador se equipe, dicha distancia se incrementará en 3 bloques, hasta llegar a un máximo de 10 si el jugador usa el set completo. Esto no funciona del todo bien, por lo que hay algunas criaturas neutrales y hostiles que pueden interactuar con un jugador, lleven o no armadura | ||
| Sin efecto | | Sin efecto | ||
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Revisión del 19:02 14 ago 2014
Efecto de estado son varias las condiciones que afectan a una entidad, que puede ser beneficioso o perjudicial. Los Efectos pueden ser infligidos en diversas formas a lo largo del juego, pero se producen generalmente por pociones.
El /effect
permite a los jugadores provocar efectos sobre sí mismos y los demás jugadores y entidades.
Contenido
Comportamiento
Cualquier entidad bajo un efecto de estado se verá afectada de diferentes formas, por una cantidad de tiempo. Durante el efecto, las partículas swirly emanan de la posición de la entidad. Los jugadores pueden abrir su inventario para ver los efectos de estado actuales afectados sobre ellos, así como su resistencia y duración. La fuerza del efecto determina la potencia del efecto. Cuanto más alto sea el nivel, más fuerte es el efecto.
El nivel máximo de un efecto que se puede tener es nivel 255. Como cualquier otro efecto normal de poción, el efecto desaparece completamente al final de su duración. A diferencia de los efectos normales de pociones, las pociones con niveles por encima de 127 no causan efectos de partículas.
Cualquier número de diferentes efectos de estado puede ser simultáneamente activo en un jugador, incluso en el caso de efectos opuestos, tales como la fuerza y debilidad. Sin embargo, no es posible aplicar el mismo efecto varias veces, aunque los efectos son de diferentes niveles (por ejemplo, la fuerza y la Fuerza II no pueden ser ambas activas al mismo tiempo). En el caso de aplicar un efecto aún está activo en el jugador, la nueva versión del efecto sobrescribe el efecto de edad, dando un nuevo nivel y duración completa, si el nuevo efecto es de igual o mayor nivel.
Tenga en cuenta que incluso con los comandos, los efectos no pueden ser hechos para durar para siempre. Si un efecto se establece en una cantidad excesivamente grande de tiempo, tales como 182 horas, se mostrará como "**: **", pero aún continuará marcando los segundos y expirará al final.
Todos estos efectos de estado pueden ser eliminados dando de beber leche o mediante {Comando {|}} efecto. Con el tiempo del efecto se establece en 0 para usuarios Singleplayer con trampas habilitadas y con operador en el modo multijugador.
Lista de Efectos
A partir de la 1.6.1 Pre-release, hay un total de 23 efectos. Para los datos técnicos, véase valores de datos.
ID | Nombre | Efectos | Fuerza | No Poción/Causas Comando | Poción Ver brebajes para más información |
Color de la Partícula | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Velocidad |
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Velocidad aumenta en un 20% con cada nivel adicional | Poción de Rapidez |
Azul celeste |
En los niveles extraordinariamente altos (~ nivel 100), el jugador camina más rápido que el mapa puede cargarse.
Si se utiliza una poción "corrupta", se reduce la velocidad. | |
2 | Lentitud |
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Velocidad disminuye en un 15% con cada nivel adicional |
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Poción de Lentitud |
Gris azulado |
En los niveles 7 o superior, el jugador no podrá moverse a menos que saltar mientras se mueve o usan una Perla de Ender.
Si se utiliza una poción "corrupta", se incrementa la velocidad. |
3 | Prisa |
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La velocidad de cavar aumenta en un 20% por cada nivel adicional | Como referencia la "Poción de Prisa" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | Amarilla |
En los niveles 3 o superior, cuando el jugador rompe algo, las manos parece que no se muevan. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque, pese a que se mueven más rápido.
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más despacio. | |
4 | Fatiga de picar |
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La velocidad de cavar disminuya en un 20% por cada nivel adicional |
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Como referencia la "Poción de Fatiga" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | Caqui oscuro |
El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio.
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido. |
5 | Fuerza |
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El incremento en el daño se multiplica por cada nivel (Fuerza II es un 260%, Fuerza III es un 390%, etc.) | Poción de Fuerza | Roja oscura |
Cualquier criatura pasiva (a excepción del Aldeano y el Caballo) se puede matar cuando la Fuerza está en nivel 5.
Si se usa una poción "corrupta", el ataque físico disminuye. Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños. | |
6 | Salud instantánea |
Duplica la cantidad de salud que se recupera por cada nivel adicional |
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Poción de salud instantánea |
Roja |
Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick. | |
7 | Daño instantáneo |
Duplica la cantidad de daño que provoca por cada nivel adicional |
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Poción de daño instantáneo |
Carmesí |
Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick. | |
8 | Incrementar el salto |
Incrementa la altura del salto en [Nivel]/8+.46 por cada nivel. (La altura del salto es de [Nivel]+4.2)^2/16. Reduce el daño por caída en 1 () por cada nivel. | Como referencia la "Poción de Salto" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | Lavanda |
Si el nivel es 33, el salto causará muerte al aterrizar.
Si el nivel es 128 o 150, el jugador no podrá saltar. | ||
9 | Mareo |
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Sin efecto |
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Como referencia la "Poción de Mareo" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | Morada |
Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente. |
10 | Regeneración |
El tiempo entre cada regeneración se reduce a la mitad por cada nivel adicional | Poción de Regeneración |
Rosa |
No afecta a las criaturas "no muertas". | ||
11 | Resistencia |
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Reduce un 20% de daño por cada nivel adicional | Como referencia la "Poción de Resistencia" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | Caoba |
Los niveles superiores a 5, dan inmunidad absoluta al jugador por cualquier daño, con la excepción de la caída al vacío y el comando /kill .
Si se usa una poción "corrupta", el daño que se toma aumenta. | |
12 | Resistencia al fuego |
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Sin efecto | Poción de Resistencia al Fuego |
Ámbar |
Todas las criaturas del Inframundo disponen del efecto resistencia al fuego sin usar pociones. | |
13 | Respiración acuática |
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Sin efecto |
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Poción de Respiración Acuática |
Blue |
La poción se puede crear con pez globo a partir de la versión 1.7. |
14 | Invisibilidad |
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Sin efecto |
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Poción de Invisibilidad |
Gris claro |
La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen. |
15 | Ceguera |
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Sin efecto | La Distancia de Renderizado y la niebla del vacío causan un efecto similar pero no el efecto de estado | Como referencia la "Poción de Ceguera" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | Gris oscuro |
El Sol y la Luna se pueden ver sin problemas. También los líquidos. Si se combina con Visión Nocturna, la pantalla se cubrirá de niebla. |
16 | Visión Nocturna |
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Sin efecto | Ninguno | Poción de Visión Nocturna |
Azul |
El efecto no ayuda para ver a través de la niebla del vacío, lo que hace es cambiar el color de la niebla del vacío de negro a azul celeste si es de día o a azul oscuro si es de noche. Si se usa en el Fin, todo se volverá rosa. Si se combina con Ceguera, la pantalla se cubre de niebla. |
17 | Hambre |
Incrementa el efecto en 0.025 por cada nivel adicional |
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Como referencia la "Poción de Hambre" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | Verde apagado |
Si se usa con el comando /effect en el nivel 127 en cualquier dificultar menos pacífica, reducirá por completo la saturación de la barra de comida en menos de 5 segundos.
Si se usa una poción "corrupta", la barra de comida no bajará. | |
18 | Debilidad |
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Damage decrease is multiplied by level | None | Potion of Weakness |
Gray |
If a "corrupt" potion is used, melee attack damage dealt is increased. |
19 | Poison |
Delay between damage is reduced by half (rounding down) with each additional level |
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Potion of Poison |
Green |
Does not affect undead mobs or spiders. Will stop at half a heart. | |
20 | Wither |
Delay between damage is reduced by half (rounding down) with each additional level | Attacked by the Wither and a wither skeleton | Referenced by "Potion of Decay" by game, but potion not currently present unless using custom potion features | Bistre |
Death is reported as "<player> withered away". | |
21 | Health Boost |
Adds 4 () base health; extra health vanish when the effect ends | 4 () base health are added with each additional level | None | Referenced by "Potion of Health Boost" by game, but potion not currently present unless using custom potion features | Orange |
Actual health may be above the base value after the effect ends and will not be capped, unless the entity is healed. Extra hearts of the mounted mob from the effect can be seen while riding a mounted mob. This Effect can also be given with a strength of 0 to give 4 base health ().
If a "corrupt" potion is used, hearts are removed. |
22 | Absorption |
Adds 4 () absorption health that cannot be replenished by natural regeneration or other effects. Absorption health vanish when the effect ends | 4 () absorption health are added with each additional level |
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Referenced by "Potion of Absorption" by game, but potion not currently present unless using custom potion features | Azure |
Extra hearts of the mounted mob from the effect can be seen while riding a mounted mob.
If a "corrupt" potion is used, hearts are given when the potion's effect ends. |
23 | Saturation |
Causes food meter to be replenished by 1 () per tick. | 1 () is added with each additional level | None | Referenced by "Potion of Saturation" by game, but potion not currently present unless using custom potion features | Red |
At level 20 it fills the hunger bar in a tick. |
History
Beta | ||
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1.8 | Status effects were introduced.[1] No potions were added yet, so the only things that caused them were golden apples, raw chicken, rotten flesh and cave spiders. | |
Lanzamiento oficial | ||
1.0.0 | 1.9pre2 | Actual potions were added and some effects got an alchemical ingredient that correspond to them. Milk was also given the ability to cure and clear all status effects. Ghast tears were ingredients in potions of Healing. |
1.9pre4 | Ghast tears' role was changed to making potions of Regeneration, and glistering melon was introduced for potions of Healing. | |
1.3.1 | 12w21a | An enchanted golden apple made from blocks of gold was added, and induced, among others, the formerly unused Resistance potion effect. |
12w26a | Monster spawners could be customized using third-party world editors and set to spawn mobs with potion effects. | |
1.4.2 | 12w32a | Night Vision now functions, and a potion and splash potion of Night Vision was implemented and added to Creative mode, however there was no brewing recipe yet. |
Beacons were also added (to Creative only) and could be used to give potion effects to players around it, and several potion effects without a potion could be induced. | ||
Villager zombies under the effects of a potion of Weakness can be given a golden apple to cure it. | ||
12w34a | Invisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect cannot be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode. The golden carrot was added as the ingredient for the potion of Night Vision which, when inverted, creates a potion of Invisibility. | |
The Wither effect was added, and it is inflicted by the Wither's Wither skulls. | ||
12w39a | Using external programs, Potions can be changed to give different or multiple effects for any length. | |
1.5 | 13w09b | Using /effect you can now apply potion affects to players, Albeit with a level limit of 4 |
13w09c | /effect no longer has a level limit, allowing thus overpowered effects. | |
1.6 | 13w23a | Regeneration and Instant Health were slightly nerfed, having regeneration heal twice as slow and Instant health be 33% less potent. |
13w23b | Added Health Boost effect. It is activated after eating the 1st tier of the golden apple. The enchanted tier does not give the effect at all. | |
Regeneration was increased from level 1 to 2 on the normal golden apple, and increased from level 4 to 5 on the enchanted golden apple. | ||
13w24b | Added Absorption effect. | |
Spiders have a rare chance to spawn with potion effects on Hard difficulty. | ||
Health Boost no longer is activated after eating a golden apple. The Absorption effect is now triggered after eating either tier of the golden apple, and lasts for 2 minutes. | ||
1.6.1pre | Added Saturation effect. | |
1.6.2 | Extra Health from Absorption effect no longer reappears every 30 seconds. | |
1.7.2 | 13w36a | Water breathing potions added. |
Próximamente | ||
1.8 | 14w06a | Added the ability to disable effect particles. |
Issues
Issues relating to "Efectos de Estado" are maintained on the issue tracker. Report issues there.
Trivia
- After drinking a bucket of milk while under the Nausea effect, the screen will flash purple for a tick as if you were standing in a Nether Portal.
- If the command /effect [player] [effect id] 0 is executed and the player already has that effect, the effect will be removed
- If fog is turned off by a mod, Blindness is ineffective.
- If you put Speed and Slowness together, you'll be able to sprint.
- The maximum health the player can achieve using Health Boost and Absorption is 2068.
- If you get max health using method above, and put regeneration level of 255, while healing to 2068 hearts, your view will jolt, even in creative mode, like getting hurt. You are not getting hurt though.
- If you have at least resistance 5, then you are practically invincible. (Apart from the /kill command and the void)
- Endermen inflicted with invisibility can still be seen due to the fact that the eyes still glow and a slight outline can be seen from a distance. Similarly, spider eyes will glow.
- Strength level 127 is strong enough to slay an enderdragon with one hit from an iron sword.
- The Wither effect is the only negative effect that can affect both living and undead mobs. It is also the only effect that can successfully damage Endermen when edited into splash potion form.
Gallery
See also
References
External links
- Minecraft Forum: All About Potions And Brewing - 1.9 Reference Guide
- Minecraft Potions - A Visual Guide
fr:Effets de potion ja:ステータス効果 nl:Drank effecten pl:Efekty mikstur ru:Эффекты зелий zh:状态效果