Diferencia entre revisiones de «Efectos de Estado»

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(Lista de Efectos)
(Lista de Efectos)
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| [[Arco#Uso|Cargando un Arco]], comiendo, caminando sobre Arena de Almas, caminando sobre Bloques de Slime, bebiendo agua, pociones o leche, y causar efectos similares, pero no el efecto de estado
 
| [[Arco#Uso|Cargando un Arco]], comiendo, caminando sobre Arena de Almas, caminando sobre Bloques de Slime, bebiendo agua, pociones o leche, y causar efectos similares, pero no el efecto de estado
 
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Lentitud.png|center]]<br>Poción de Lentitud
 
| style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Lentitud.png|center]]<br>Poción de Lentitud
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-slow}}<br>Gris Azul
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-slow}}<br>Gris azulado
 
| En los niveles 7 o superior, el jugador no podrá moverse a menos que saltar mientras se mueve o usan una [[Perla de Ender]].
 
| En los niveles 7 o superior, el jugador no podrá moverse a menos que saltar mientras se mueve o usan una [[Perla de Ender]].
 
Si se utiliza una poción "corrupta", se incrementa la velocidad.
 
Si se utiliza una poción "corrupta", se incrementa la velocidad.
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|haste}}<br>Prisa
 
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|haste}}<br>Prisa
 
| Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido)
 
| Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido)
| Digging speed increases by 20% with each additional level
+
| La velocidad de cavar aumenta en un 20% por cada nivel adicional
| Beacon
+
| [[Faro Mágico]]
| Referenced by "Potion of Haste" by game, but potion not currently present unless using custom potion features
+
| Como referencia la "Poción de Prisa" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-haste}}<br>Yellow
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-haste}}<br>Amarilla
| At levels 3 or higher, when the player mines something, the hands seem to not move. It has no effect on attack speed even though the hands move faster.
+
| En los niveles 3 o superior, cuando el jugador rompe algo, las manos parece que no se muevan. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque, pese a que se mueven más rápido.
If a "corrupt" potion is used, blocks are mined and the player's arm moves more slowly.
+
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más despacio.
  
 
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| La velocidad de cavar disminuya en un 20% por cada nivel adicional
 
| La velocidad de cavar disminuya en un 20% por cada nivel adicional
 
|
 
|
* Si se pica mientras se "shiftea", causa un efecto similar pero no es el efecto de estado.
+
* Si se pica mientras se pulsa shift, causa un efecto similar pero no es el efecto de estado.
| Referenced by "Potion of Dullness" by game, but potion not currently present unless using custom potion features
+
| Como referencia la "Poción de Fatiga" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Dark khaki
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Caqui oscuro
| The effect does not affect block breaking in Creative mode. Levels 5 and up make the player unable to break any block. It has no effect on attack speed even though the hands move slower.
+
| El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio.
If a "corrupt" potion is used, blocks are mined and the player's arm moves quicker.
+
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido.
  
 
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! 5
 
! 5
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}}<br>Strength
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}}<br>Fuerza
| Increases damage dealt with melee attacks by 130%.
+
| Incrementa el daño por ataques físicos en un 130%.
| Increase in damage is multiplied by level (Strength II is 260%, Strength III is 390%, etc.)
+
| El incremento en el daño se multiplica por cada nivel (Fuerza II es un 260%, Fuerza III es un 390%, etc.)
| Beacon
+
| [[Faro Mágico]]
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Strength.png|center]]Potion of Strength
+
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Strength.png|center]]Poción de Fuerza
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Dark red
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Roja oscura
| Any passive mob (except Villager and Horse) can be killed when Strength is on level 5.
+
| Cualquier criatura pasiva (a excepción del Aldeano y el Caballo) se puede matar cuando la Fuerza está en nivel 5.
If a "corrupt" potion is used, melee attack damage dealt is decreased.
+
Si se usa una poción "corrupta", el ataque físico disminuye.
  
If level is too high, player deals no damage.
+
Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños.
 
|-
 
|-
 
! 6
 
! 6
| style="text-align:center" | {{healthbar|2}}<br>Instant Health
+
| style="text-align:center" | {{healthbar|2}}<br>Salud instantánea
| Heals {{hp|4}} to players. Undead mobs are dealt {{hp|6}} damage.
+
| Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño.
| Doubles the amount healed with each additional level
+
| Duplica la cantidad de salud que se recupera por cada nivel adicional
| None
+
| Ninguno
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Healing.png|center]]<br>Potion of Healing
+
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Healing.png|center]]<br>Poción de salud instantánea
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Red
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja
| Undead mobs are harmed instead. If the effect is forced to last longer than 1 tick, it will heal entities every tick.
+
| Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick.
  
 
|-
 
|-
 
! 7
 
! 7
| style="text-align:center" | {{healthbar|0}}<br>Instant Damage
+
| style="text-align:center" | {{healthbar|0}}<br>Daño instantáneo
| Damages {{hp|6}} to players. Undead mobs are healed by {{hp|6}}.
+
| Causa {{hp|6}} de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan {{hp|6}}.
| Doubles the amount of damage with each additional level
+
| Duplica la cantidad de daño que provoca por cada nivel adicional
| None
+
| Ninguno
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Harming.png|center]]<br>Potion of Harming
+
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Harming.png|center]]<br>Poción de daño instantáneo
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Maroon
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí
| Undead mobs are healed instead. [[Death]] is reported as "<player> was killed by magic". If the effect is forced to last longer than 1 tick, it will damage entities every tick.
+
| Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick.
  
 
|-
 
|-
 
! 8
 
! 8
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}}<br>Jump Boost
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}}<br>Incrementar el salto
 
|  
 
|  
* Allows the player to jump higher by approximately 1/2 block.
+
* Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque.
* Reduces fall damage by {{hp|1}}.
+
* Reduce el daño por caída en {{hp|1}}.
| Increases jump height by about [level]/8+.46 per level. (Jump height is ([level]+4.2)^2/16, ignoring drag). Reduces fall damage by {{hp|1}} each level.  
+
| Incrementa la altura del salto en [Nivel]/8+.46 por cada nivel. (La altura del salto es de [Nivel]+4.2)^2/16. Reduce el daño por caída en {{hp|1}} por cada nivel.  
| Beacon
+
| [[Faro Mágico]]
| Referenced by "Potion of Leaping" by game, but potion not currently present unless using custom potion features
+
| Como referencia la "Poción de Salto" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-jump}}<br>Lavender
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-jump}}<br>Lavanda
| If the level is 33, jumping will cause death upon landing.
+
| Si el nivel es 33, el salto causará muerte al aterrizar.
If the level is 128 & 150, the player will be unable to jump at all.<br>
+
Si el nivel es 128 o 150, el jugador no podrá saltar.<br>
If the level is 255, fall damage is disabled.
+
Si el nivel es 255, el daño por caída desaparece.
If a "corrupt" potion is used, jump height is decreased; at most levels, the player is unable to jump.
+
Si se usa una poción "corrupta", la altura del salto se reduce; cuantos más niveles, menos salta el jugador.
  
 
|-
 
|-
 
! 9
 
! 9
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}}<br>Nausea
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}}<br>Mareo
| Wobbles and warps the screen
+
| Genera un efecto de temblor y distorsión en la pantalla
| No effect
+
| Sin efecto
 
|
 
|
* Standing near a [[Technical blocks#Nether Portal|Nether portal]] causes a similar effect but not the status effect
+
* Estar cerca de un [[Bloques técnicos#Portal del InframundoNether Portal|portal del Inframundo]] causa un efecto similar, pero no es un efecto de estado
* [[Pufferfish]]
+
* [[Pez Globo]]
| Referenced by "Potion of Nausea" by game, but potion not currently present unless using custom potion features
+
| Como referencia la "Poción de Mareo" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Purple
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada
| When the Nausea effect is canceled, the Nether portal animation would flash onto the screen.
+
| Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente.
  
 
|-
 
|-
 
! 10
 
! 10
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|regeneration}}<br>Regeneration
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|regeneration}}<br>Regeneración
| Regenerate {{hp|1}} over time every 50 ticks/2.5 seconds
+
| Regenera {{hp|1}} por cada 50 ticks/2.5 segundos
| Delay between regeneration is reduced by half (rounding down) with each additional level
+
| El tiempo entre cada regeneración se reduce a la mitad por cada nivel adicional
 
|  
 
|  
* [[Golden Apple]]
+
* [[Manzana Dorada]]
* [[Golden Apple|Enchanted golden apple]]
+
* [[Manzana Dorada|Manzana Dorada Encantada]]
* Beacon
+
* [[Faro Mágico]]
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Regeneration.png|center]]<br>Potion of Regeneration
+
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Regeneration.png|center]]<br>Poción de Regeneración
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Pink
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Rosa
| Does not affect undead mobs.
+
| No afecta a las criaturas "no muertas".
  
 
|-
 
|-
 
! 11
 
! 11
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|defense}}<br>Resistance
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|defense}}<br>Resistencia
| Reduces all incoming damage by 20%
+
| Reduce cualquier daño recibido en un 20%
| Reduces damage by 20% with each additional level
+
| Reduce un 20% de daño por cada nivel adicional
 
|  
 
|  
* Enchanted golden apple
+
* [[Manzana Dorada|Manzana Dorada Encantada]]
* Beacon
+
* [[Faro Mágico]]
| Referenced by "Potion of Resistance" by game, but potion not currently present unless using custom potion features
+
| Como referencia la "Poción de Resistencia" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-defense}}<br>Mahogany
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-defense}}<br>Caoba
| Level 5+ gives the player full immunity to all damage, with the exception of the void and the <code>/kill</code> command.  
+
| Los niveles superiores a 5, dan inmunidad absoluta al jugador por cualquier daño, con la excepción de la caída al vacío y el comando <code>/kill</code>.  
If a "corrupt" potion is used, damage taken is increased.
+
Si se usa una poción "corrupta", el daño que se toma aumenta.
  
 
|-
 
|-
 
! 12
 
! 12
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fireresistance}}<br>Fire Resistance
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fireresistance}}<br>Resistencia al fuego
| Immunity to fire and lava
+
| Inmunidad al fuego y la lava
| No effect
+
| Sin efecto
| Enchanted golden apple
+
| [[Manzana Dorada|Manzana Dorada Encantada]]
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Fire Resistance.png|center]]<br>Potion of Fire Resistance
+
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Fire Resistance.png|center]]<br>Poción de Resistencia al Fuego
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Amber
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Ámbar
|All Nether mobs naturally have Fire Resistance without potion effects.
+
|Todas las criaturas del Inframundo disponen del efecto resistencia al fuego sin usar pociones.
  
 
|-
 
|-
 
! 13  
 
! 13  
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>Water Breathing
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>Respiración acuática
 
|  
 
|  
* Prevents the oxygen bar from decreasing
+
* Previene que la barra de oxígeno disminuya
* Slightly increases visibility while underwater
+
* Incrementa ligeramente la visibilidad bajo el agua
| No effect
+
| Sin efecto
| None
+
| Ninguno
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Water Breathing.png|center]]<br>Potion of Water Breathing
+
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Water Breathing.png|center]]<br>Poción de Respiración Acuática
 
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Blue
 
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Blue
|Potion can be brewed by Pufferfish as of 1.7.
+
|La poción se puede crear con pez globo a partir de la versión 1.7.
 
|-
 
|-
 
! 14
 
! 14
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|invisibility}}<br>Invisibility
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|invisibility}}<br>Invisibilidad
 
|  
 
|  
* Causes the entity model to disappear
+
* Hace desaparecer la textura de una entidad
* Mobs will not attack/sense the player unless directly touched<ref group="note">If the player wears any one piece of armor, mobs will be able to see the player at most 1 block away; for every additional piece of armor the player equips, this distance will increase by 3, for a maximum view distance of 10 blocks if the player wears a full set. However, this is not currently working, and some neutral and hostile mobs can sense invisible players regardless of whether or not they are wearing armor.</ref><ref>http://www.youtube.com/watch?v=vDJ3znwrDeo</ref>
+
* Las criaturas no atacarán ni interactuarán con el jugador a no ser que se les toque de forma directa. Si el jugador usa armadura, las criaturas verás al jugador a un bloque de distancia; por cada pieza de armadura que el jugador se equipe, dicha distancia se incrementará en 3 bloques, hasta llegar a un máximo de 10 si el jugador usa el set completo. Esto no funciona del todo bien, por lo que hay algunas criaturas neutrales y hostiles que pueden interactuar con un jugador, lleven o no armadura
| No effect
+
| Sin efecto
| None
+
| Ninguno
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Invisibility.png|center]]<br>Potion of Invisibility
+
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Invisibility.png|center]]<br>Poción de Invisibilidad
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Light gray
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Gris claro
| Armor, held items and any particles caused by effects do not disappear with the entity.
+
| La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen.
  
 
|-
 
|-
 
! 15
 
! 15
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}}<br>Blindness
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}}<br>Ceguera
 
|  
 
|  
* Creates thick black fog around the player
+
* Crea una niebla negra y densa alrededor del jugador
* Prevents sprinting and critical hits
+
* Impide que se pueda esprintar y realizar golpes críticos
| No effect
+
| Sin efecto
| [[Render distance]] and the [[The Void|Void fog]] cause similar effects but not the status effect
+
| La [[distancia de renderizado|Distancia de Renderizado]] y la [[El Vacío|niebla del vacío]] causan un efecto similar pero no el efecto de estado
| Referenced by "Potion of Blindness" by game, but potion not currently present unless using custom potion features
+
| Como referencia la "Poción de Ceguera" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Dark gray
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Gris oscuro
| The Sun and Moon can be seen as normal. Also, liquids do not fade into the fog perfectly. If combined with Night Vision, the screen will be covered by fog.
+
| El Sol y la Luna se pueden ver sin problemas. También los líquidos. Si se combina con Visión Nocturna, la pantalla se cubrirá de niebla.
  
 
|-
 
|-
 
! 16
 
! 16
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nightvision}}<br>Night Vision
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nightvision}}<br>Visión Nocturna
 
|  
 
|  
* Increases brightness to 15 (full) everywhere
+
* Incrementa el brillo a 15 (máximo), en todos los sitios
* Increases ability to see underwater
+
* Incrementa la habilidad de ver bajo el agua
| No effect
+
| Sin efecto
| None
+
| Ninguno
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Night Vision.png|center]]<br>Potion of Night Vision
+
| style="text-align:center" | [[File:Grid Potion of Night Vision.png|center]]<br>Poción de Visión Nocturna
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Medium blue
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Azul
| Screen flashes for 10 seconds before the effect wears off. Effect does not help with seeing through the void fog, instead it changes the color of the void fog from black to sky-blue if day or dark-blue if night. If used in the end everything will appear pink. If combined with Blindness, the screen will be covered by fog.
+
| El efecto no ayuda para ver a través de la niebla del vacío, lo que hace es cambiar el color de la niebla del vacío de negro a azul celeste si es de día o a azul oscuro si es de noche. Si se usa en el Fin, todo se volverá rosa. Si se combina con Ceguera, la pantalla se cubre de niebla.
  
 
|-
 
|-
 
! 17
 
! 17
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|hunger}}<br>Hunger
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|hunger}}<br>Hambre
 
|  
 
|  
* Causes food meter to deplete by 0.025 [[Hunger#Mechanics|food exhaustion]] per tick
+
* Provoca que la barra de comida se vacíe en 0.025 por tick
* Hunger bar turns yellow-green ({{hungerbar|2|9px|poisoned=1}})
+
* La barra de comida se vuelve de color amarillo verdoso ({{hungerbar|2|9px|poisoned=1}})
| Increases the effect by 0.025 with each additional level
+
| Incrementa el efecto en 0.025 por cada nivel adicional
 
|  
 
|  
* [[Rotten flesh]] (80% chance)
+
* [[Carne Podrida]] (80% de posibilidades)
* [[Raw chicken]] (30% chance)
+
* [[Pollo Crudo]] (30% de posibilidades)
* [[Pufferfish]]
+
* [[Pez Globo]]
| Referenced by "Potion of Hunger" by game, but potion not currently present unless using custom potion features
+
| Como referencia la "Poción de Hambre" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Dull green
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Verde apagado
| If used with the /effect command on level 127 on any difficulty besides peaceful, It will completely drain your hunger bar in less than 5 seconds.
+
| Si se usa con el comando <code>/effect</code> en el nivel 127 en cualquier dificultar menos pacífica, reducirá por completo la saturación de la barra de comida en menos de 5 segundos.
If a "corrupt" potion is used, the Food Bar does not go down.
+
Si se usa una poción "corrupta", la barra de comida no bajará.
  
 
|-
 
|-
 
! 18
 
! 18
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|weakness}}<br>Weakness
+
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|weakness}}<br>Debilidad
 
|  
 
|  
 
* Decreases damage dealt with melee attacks by 0.5 damage (0.25 heart) <!-- Since 1.6, was 1 heart in 1.5 -->
 
* Decreases damage dealt with melee attacks by 0.5 damage (0.25 heart) <!-- Since 1.6, was 1 heart in 1.5 -->

Revisión del 19:56 14 ago 2014

Efecto de estado después de comer carne podrida.

Efecto de estado son varias las condiciones que afectan a una entidad, que puede ser beneficioso o perjudicial. Los Efectos pueden ser infligidos en diversas formas a lo largo del juego, pero se producen generalmente por pociones.

El /effect permite a los jugadores provocar efectos sobre sí mismos y los demás jugadores y entidades.

Comportamiento

Cualquier entidad bajo un efecto de estado se verá afectada de diferentes formas, por una cantidad de tiempo. Durante el efecto, las partículas swirly emanan de la posición de la entidad. Los jugadores pueden abrir su inventario para ver los efectos de estado actuales afectados sobre ellos, así como su resistencia y duración. La fuerza del efecto determina la potencia del efecto. Cuanto más alto sea el nivel, más fuerte es el efecto.

El nivel máximo de un efecto que se puede tener es nivel 255. Como cualquier otro efecto normal de poción, el efecto desaparece completamente al final de su duración. A diferencia de los efectos normales de pociones, las pociones con niveles por encima de 127 no causan efectos de partículas.

Cualquier número de diferentes efectos de estado puede ser simultáneamente activo en un jugador, incluso en el caso de efectos opuestos, tales como la fuerza y ​​debilidad. Sin embargo, no es posible aplicar el mismo efecto varias veces, aunque los efectos son de diferentes niveles (por ejemplo, la fuerza y ​​la Fuerza II no pueden ser ambas activas al mismo tiempo). En el caso de aplicar un efecto aún está activo en el jugador, la nueva versión del efecto sobrescribe el efecto de edad, dando un nuevo nivel y duración completa, si el nuevo efecto es de igual o mayor nivel.

Tenga en cuenta que incluso con los comandos, los efectos no pueden ser hechos para durar para siempre. Si un efecto se establece en una cantidad excesivamente grande de tiempo, tales como 182 horas, se mostrará como "**: **", pero aún continuará marcando los segundos y expirará al final.

Todos estos efectos de estado pueden ser eliminados dando de beber leche o mediante {Comando {|}} efecto. Con el tiempo del efecto se establece en 0 para usuarios Singleplayer con trampas habilitadas y con operador en el modo multijugador.

Lista de Efectos

A partir de la 1.6.1 Pre-release, hay un total de 23 efectos. Para los datos técnicos, véase valores de datos.

ID Nombre Efectos Fuerza No Poción/Causas Comando Poción
Ver brebajes para más información
Color de la Partícula Notas
1
EffectsCSS.png

Velocidad
  • Se pone más FOV
  • Aumenta la velocidad de la marcha en un 20%
Velocidad aumenta en un 20% con cada nivel adicional
Grid Poción de Rapidez.png

Poción de Rapidez
EffectsCSS.png

Azul celeste
En los niveles extraordinariamente altos (~ nivel 100), el jugador camina más rápido que el mapa puede cargarse.

Si se utiliza una poción "corrupta", se reduce la velocidad.

2
EffectsCSS.png

Lentitud
  • Se pone menos FOV
  • Disminuye la velocidad de la marcha en un 15%
Velocidad disminuye en un 15% con cada nivel adicional Cargando un Arco, comiendo, caminando sobre Arena de Almas, caminando sobre Bloques de Slime, bebiendo agua, pociones o leche, y causar efectos similares, pero no el efecto de estado
Grid Poción de Lentitud.png

Poción de Lentitud
EffectsCSS.png

Gris azulado
En los niveles 7 o superior, el jugador no podrá moverse a menos que saltar mientras se mueve o usan una Perla de Ender.

Si se utiliza una poción "corrupta", se incrementa la velocidad.

3
EffectsCSS.png

Prisa
Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido) La velocidad de cavar aumenta en un 20% por cada nivel adicional Faro Mágico Como referencia la "Poción de Prisa" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
EffectsCSS.png

Amarilla
En los niveles 3 o superior, cuando el jugador rompe algo, las manos parece que no se muevan. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque, pese a que se mueven más rápido.

Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más despacio.

4
EffectsCSS.png

Fatiga de picar
Los bloques se rompen un 20% más despacio La velocidad de cavar disminuya en un 20% por cada nivel adicional
  • Si se pica mientras se pulsa shift, causa un efecto similar pero no es el efecto de estado.
Como referencia la "Poción de Fatiga" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
EffectsCSS.png

Caqui oscuro
El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio.

Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido.

5
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Fuerza
Incrementa el daño por ataques físicos en un 130%. El incremento en el daño se multiplica por cada nivel (Fuerza II es un 260%, Fuerza III es un 390%, etc.) Faro Mágico Poción de Fuerza
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Roja oscura
Cualquier criatura pasiva (a excepción del Aldeano y el Caballo) se puede matar cuando la Fuerza está en nivel 5.

Si se usa una poción "corrupta", el ataque físico disminuye.

Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños.

6 Heart.svg
Salud instantánea
Restablece 4 (Heart.svgHeart.svg) al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) de daño. Duplica la cantidad de salud que se recupera por cada nivel adicional Ninguno
Poción de salud instantánea
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Roja
Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick.
7 Empty Heart.svg
Daño instantáneo
Causa 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg). Duplica la cantidad de daño que provoca por cada nivel adicional Ninguno
Poción de daño instantáneo
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Carmesí
Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick.
8
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Incrementar el salto
  • Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque.
  • Reduce el daño por caída en 1 (Half Heart.svg).
Incrementa la altura del salto en [Nivel]/8+.46 por cada nivel. (La altura del salto es de [Nivel]+4.2)^2/16. Reduce el daño por caída en 1 (Half Heart.svg) por cada nivel. Faro Mágico Como referencia la "Poción de Salto" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
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Lavanda
Si el nivel es 33, el salto causará muerte al aterrizar.

Si el nivel es 128 o 150, el jugador no podrá saltar.
Si el nivel es 255, el daño por caída desaparece. Si se usa una poción "corrupta", la altura del salto se reduce; cuantos más niveles, menos salta el jugador.

9
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Mareo
Genera un efecto de temblor y distorsión en la pantalla Sin efecto Como referencia la "Poción de Mareo" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
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Morada
Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente.
10
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Regeneración
Regenera 1 (Half Heart.svg) por cada 50 ticks/2.5 segundos El tiempo entre cada regeneración se reduce a la mitad por cada nivel adicional
Poción de Regeneración
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Rosa
No afecta a las criaturas "no muertas".
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Resistencia
Reduce cualquier daño recibido en un 20% Reduce un 20% de daño por cada nivel adicional Como referencia la "Poción de Resistencia" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
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Caoba
Los niveles superiores a 5, dan inmunidad absoluta al jugador por cualquier daño, con la excepción de la caída al vacío y el comando /kill.

Si se usa una poción "corrupta", el daño que se toma aumenta.

12
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Resistencia al fuego
Inmunidad al fuego y la lava Sin efecto Manzana Dorada Encantada
Poción de Resistencia al Fuego
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Ámbar
Todas las criaturas del Inframundo disponen del efecto resistencia al fuego sin usar pociones.
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Respiración acuática
  • Previene que la barra de oxígeno disminuya
  • Incrementa ligeramente la visibilidad bajo el agua
Sin efecto Ninguno
Poción de Respiración Acuática
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Blue
La poción se puede crear con pez globo a partir de la versión 1.7.
14
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Invisibilidad
  • Hace desaparecer la textura de una entidad
  • Las criaturas no atacarán ni interactuarán con el jugador a no ser que se les toque de forma directa. Si el jugador usa armadura, las criaturas verás al jugador a un bloque de distancia; por cada pieza de armadura que el jugador se equipe, dicha distancia se incrementará en 3 bloques, hasta llegar a un máximo de 10 si el jugador usa el set completo. Esto no funciona del todo bien, por lo que hay algunas criaturas neutrales y hostiles que pueden interactuar con un jugador, lleven o no armadura
Sin efecto Ninguno
Poción de Invisibilidad
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Gris claro
La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen.
15
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Ceguera
  • Crea una niebla negra y densa alrededor del jugador
  • Impide que se pueda esprintar y realizar golpes críticos
Sin efecto La Distancia de Renderizado y la niebla del vacío causan un efecto similar pero no el efecto de estado Como referencia la "Poción de Ceguera" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
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Gris oscuro
El Sol y la Luna se pueden ver sin problemas. También los líquidos. Si se combina con Visión Nocturna, la pantalla se cubrirá de niebla.
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Visión Nocturna
  • Incrementa el brillo a 15 (máximo), en todos los sitios
  • Incrementa la habilidad de ver bajo el agua
Sin efecto Ninguno
Poción de Visión Nocturna
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Azul
El efecto no ayuda para ver a través de la niebla del vacío, lo que hace es cambiar el color de la niebla del vacío de negro a azul celeste si es de día o a azul oscuro si es de noche. Si se usa en el Fin, todo se volverá rosa. Si se combina con Ceguera, la pantalla se cubre de niebla.
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Hambre
  • Provoca que la barra de comida se vacíe en 0.025 por tick
  • La barra de comida se vuelve de color amarillo verdoso (Poisoned Hambre.png)
Incrementa el efecto en 0.025 por cada nivel adicional Como referencia la "Poción de Hambre" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
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Verde apagado
Si se usa con el comando /effect en el nivel 127 en cualquier dificultar menos pacífica, reducirá por completo la saturación de la barra de comida en menos de 5 segundos.

Si se usa una poción "corrupta", la barra de comida no bajará.

18
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Debilidad
  • Decreases damage dealt with melee attacks by 0.5 damage (0.25 heart)
  • Zombie villagers can be cured of zombification using a golden apple if they have the weakness potion effect on them.
Damage decrease is multiplied by level None
Potion of Weakness
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Gray
If a "corrupt" potion is used, melee attack damage dealt is increased.
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Poison
  • Does 1 (Half Heart.svg) damage every 25 ticks/1.25 seconds until the player or mob is at Half Heart.svg health
  • Hearts turn yellow-green (Poisoned Heart.svg)
Delay between damage is reduced by half (rounding down) with each additional level
Potion of Poison
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Green
Does not affect undead mobs or spiders. Will stop at half a heart.
20
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Wither
  • Does 1 (Half Heart.svg) damage every 40 ticks/2 seconds (unlike poison, the effect can kill players and other entities)
  • Hearts turn black (Withered Heart.svg)
Delay between damage is reduced by half (rounding down) with each additional level Attacked by the Wither and a wither skeleton Referenced by "Potion of Decay" by game, but potion not currently present unless using custom potion features
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Bistre
Death is reported as "<player> withered away".
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Health Boost
Adds 4 (Empty Heart.svgEmpty Heart.svg) base health; extra health vanish when the effect ends 4 (Empty Heart.svgEmpty Heart.svg) base health are added with each additional level None Referenced by "Potion of Health Boost" by game, but potion not currently present unless using custom potion features
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Orange
Actual health may be above the base value after the effect ends and will not be capped, unless the entity is healed. Extra hearts of the mounted mob from the effect can be seen while riding a mounted mob. This Effect can also be given with a strength of 0 to give 4 base health (Empty Heart.svgEmpty Heart.svg).

If a "corrupt" potion is used, hearts are removed.

22
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Absorption
Adds 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) absorption health that cannot be replenished by natural regeneration or other effects. Absorption health vanish when the effect ends 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) absorption health are added with each additional level
  • Golden apple
  • Enchanted Golden Apple
Referenced by "Potion of Absorption" by game, but potion not currently present unless using custom potion features
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Azure
Extra hearts of the mounted mob from the effect can be seen while riding a mounted mob.

If a "corrupt" potion is used, hearts are given when the potion's effect ends.

23 Hambre.png
Saturation
Causes food meter to be replenished by 1 (Medio Hambre.png) per tick. 1 (Medio Hambre.png) is added with each additional level None Referenced by "Potion of Saturation" by game, but potion not currently present unless using custom potion features
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Red
At level 20 it fills the hunger bar in a tick.

History

Beta
1.8 Status effects were introduced.[1] No potions were added yet, so the only things that caused them were golden apples, raw chicken, rotten flesh and cave spiders.
Lanzamiento oficial
1.0.01.9pre2 Actual potions were added and some effects got an alchemical ingredient that correspond to them. Milk was also given the ability to cure and clear all status effects. Ghast tears were ingredients in potions of Healing.
1.9pre4Ghast tears' role was changed to making potions of Regeneration, and glistering melon was introduced for potions of Healing.
1.3.112w21a An enchanted golden apple made from blocks of gold was added, and induced, among others, the formerly unused Resistance potion effect.
12w26a Monster spawners could be customized using third-party world editors and set to spawn mobs with potion effects.
1.4.212w32a Night Vision now functions, and a potion and splash potion of Night Vision was implemented and added to Creative mode, however there was no brewing recipe yet.
Beacons were also added (to Creative only) and could be used to give potion effects to players around it, and several potion effects without a potion could be induced.
Villager zombies under the effects of a potion of Weakness can be given a golden apple to cure it.
12w34a Invisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect cannot be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode. The golden carrot was added as the ingredient for the potion of Night Vision which, when inverted, creates a potion of Invisibility.
The Wither effect was added, and it is inflicted by the Wither's Wither skulls.
12w39a Using external programs, Potions can be changed to give different or multiple effects for any length.
1.513w09b Using /effect you can now apply potion affects to players, Albeit with a level limit of 4
13w09c /effect no longer has a level limit, allowing thus overpowered effects.
1.613w23a Regeneration and Instant Health were slightly nerfed, having regeneration heal twice as slow and Instant health be 33% less potent.
13w23b Added Health Boost effect. It is activated after eating the 1st tier of the golden apple. The enchanted tier does not give the effect at all.
Regeneration was increased from level 1 to 2 on the normal golden apple, and increased from level 4 to 5 on the enchanted golden apple.
13w24b Added Absorption effect.
Spiders have a rare chance to spawn with potion effects on Hard difficulty.
Health Boost no longer is activated after eating a golden apple. The Absorption effect is now triggered after eating either tier of the golden apple, and lasts for 2 minutes.
1.6.1pre Added Saturation effect.
1.6.2Extra Health from Absorption effect no longer reappears every 30 seconds.
1.7.213w36aWater breathing potions added.
Próximamente
1.814w06aAdded the ability to disable effect particles.

Issues

Issues relating to "Efectos de Estado" are maintained on the issue tracker. Report issues there.

Trivia

  • After drinking a bucket of milk while under the Nausea effect, the screen will flash purple for a tick as if you were standing in a Nether Portal.
  • If the command /effect [player] [effect id] 0 is executed and the player already has that effect, the effect will be removed
  • If fog is turned off by a mod, Blindness is ineffective.
  • If you put Speed and Slowness together, you'll be able to sprint.
  • The maximum health the player can achieve using Health Boost and Absorption is 2068.
  • If you get max health using method above, and put regeneration level of 255, while healing to 2068 hearts, your view will jolt, even in creative mode, like getting hurt. You are not getting hurt though.
  • If you have at least resistance 5, then you are practically invincible. (Apart from the /kill command and the void)
  • Endermen inflicted with invisibility can still be seen due to the fact that the eyes still glow and a slight outline can be seen from a distance. Similarly, spider eyes will glow.
  • Strength level 127 is strong enough to slay an enderdragon with one hit from an iron sword.
  • The Wither effect is the only negative effect that can affect both living and undead mobs. It is also the only effect that can successfully damage Endermen when edited into splash potion form.

Gallery

See also

References

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/

External links

de:Statuseffekte

fr:Effets de potion ja:ステータス効果 nl:Drank effecten pl:Efekty mikstur ru:Эффекты зелий zh:状态效果