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	<title>Atributo - Historial de revisiones</title>
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	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<title>Leynaf: /* Historia */</title>
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		<updated>2016-04-10T22:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Historia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 22:46 10 abr 2016&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{History|u}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{History|||snap=15w36d|Añadido el atributo armor (armadura).}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{History|||snap=15w36d|Añadido el atributo armor (armadura).}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
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		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Atributo&amp;diff=23853&amp;oldid=prev</id>
		<title>Leynaf: /* Modificadores */</title>
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		<updated>2015-11-15T14:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Modificadores&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 14:12 15 nov 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l170&quot;&gt;Línea 170:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los modificadores actúan sobre el valor base de un atributo, aumentando o disminuyendo el mismo. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;hay &lt;/del&gt;que tener en cuenta que el valor resultante después de la modificación tiene un tope por el mínimo y el máximo del atributo. Al igual que los atributos, los modificadores tienen un &#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; (nombre), sin embargo, este nombre no define el comportamiento del modificador. En cambio, el comportamiento de un modificador está determinado por su &#039;&#039;&#039;operation&#039;&#039;&#039; (operación). Los modificadores también llevan una &#039;&#039;&#039;amount&#039;&#039;&#039; (cantidad) para su modificación, y un &#039;&#039;&#039;UUID&#039;&#039;&#039; ([http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/UUID.html Universally Unique IDentifier]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Los modificadores actúan sobre el valor base de un atributo, aumentando o disminuyendo el mismo. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hay &lt;/ins&gt;que tener en cuenta que el valor resultante después de la modificación tiene un tope por el mínimo y el máximo del atributo. Al igual que los atributos, los modificadores tienen un &#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; (nombre), sin embargo, este nombre no define el comportamiento del modificador. En cambio, el comportamiento de un modificador está determinado por su &#039;&#039;&#039;operation&#039;&#039;&#039; (operación). Los modificadores también llevan una &#039;&#039;&#039;amount&#039;&#039;&#039; (cantidad) para su modificación, y un &#039;&#039;&#039;UUID&#039;&#039;&#039; ([http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/UUID.html Universally Unique IDentifier]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Operaciones ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Operaciones ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Atributo&amp;diff=23849&amp;oldid=prev</id>
		<title>Leynaf: Página creada con «Los &#039;&#039;&#039;atributos&#039;&#039;&#039; son un sistema de potenciadores/despotenciadores (buffs/debuffs) que actuan como propiedades en criaturas y jugadores. Los atributos también ti...»</title>
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		<updated>2015-11-15T14:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «Los &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;atributos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; son un sistema de potenciadores/despotenciadores (buffs/debuffs) que actuan como propiedades en &lt;a href=&quot;/Criatura&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Criatura&quot;&gt;criaturas&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;/Jugador&quot; title=&quot;Jugador&quot;&gt;jugadores&lt;/a&gt;. Los atributos también ti...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Los &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;atributos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; son un sistema de potenciadores/despotenciadores (buffs/debuffs) que actuan como propiedades en [[criatura]]s y [[jugador]]es. Los atributos también tienen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;modificadores&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que ajustan la fuerza de su efecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplicando atributos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se aplica a un objeto, un modificador ajustará el atributo correspondiente si el objeto es sostenido o está deteriorado&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|337540303647027201}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|337543314435878913}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Los atributos o modificadores se pueden añadir a los objetos o criaturas, sin el uso de software de edición de NBT de terceros, añadiendo etiquetas de datos (data tags) a los comandos {{cmd|give}} (dar) y {{cmd|summon}} (invocar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El siguiente comando le dará al jugador más cercano una espada de diamante que hace {{hp|20}} de daño extra. Si se cambia &amp;quot;Operation&amp;quot; de 0 a 1, en cambio, se multiplicará el daño de ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/give @p diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:&amp;quot;generic.attackDamage&amp;quot;,Name:&amp;quot;generic.attackDamage&amp;quot;,Amount:20,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El siguiente comando invocará a un zombie que sigue a los jugadores cuando están 100 bloques o menos de él en lugar de los habituales 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/summon Zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:&amp;quot;generic.followRange&amp;quot;,Base:100.0}]}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la snapshot 15w35b ahora se puede especificar qué ranura tiene ciertos atributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/give @p diamond_axe 1 0 {AttributeModifiers:[{Slot:&amp;quot;mainhand&amp;quot;,AttributeName:&amp;quot;generic.attackDamage&amp;quot;,Name:&amp;quot;generic.attackDamage&amp;quot;,Amount:20,Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1}]}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las ranuras pueden ser &amp;quot;mainhand&amp;quot; (mano principal), &amp;quot;offhand&amp;quot; (mano secundaria), &amp;quot;head&amp;quot; (cabeza), &amp;quot;torso&amp;quot;, &amp;quot;legs&amp;quot; (piernas) o &amp;quot;feet&amp;quot; (pies) (pueden ser más).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atributos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un atributo individual controla una propiedad, descrita por su &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nombre). Un atributo siempre tiene un valor &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;base&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y puede tener cualquier número de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;modifiers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (modificadores). Los atributos también tienen un valor por defecto (se utiliza cuando se genera una criatura con una base de atributo no definido), y el valor no modificable mínimo y máximo. Los modificadores actúan sobre la base de un atributo, pero el valor calculado siempre tiene un tope por el mínimo y el máximo.&lt;br /&gt;
El mínimo y el máximo son inclusivos a menos que se especifique lo contrario o que son iguales a 1.7x10&amp;lt;sup&amp;gt;308&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atributos disponibles para toda criatura viviente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos atributos se encuentran en todos las criaturas, incluyendo a los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;21%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nombre de atributo&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Base por defecto&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mínimo&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Máximo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| generic.maxHealth&lt;br /&gt;
| La máxima [[salud]] de esta criatura (en medios corazones); determina el máximo de salud que pueden ser curadas.&lt;br /&gt;
| 20.0&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 1.7x10&amp;lt;sup&amp;gt;308&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| generic.followRange&lt;br /&gt;
| El rango en bloques de distancia en el que una criatura con este atributo tomará como objetivo a los jugadores u otras criaturas para perseguirlos. Salir de este rango hará que la criatura cese de ir tras el jugador o criatura. El valor real utilizado por la mayoría de las criaturas es 16; para zombis es 40.&lt;br /&gt;
| 32.0&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 2048.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| generic.knockbackResistance&lt;br /&gt;
| La oportunidad de resistir al derribo (knockback) por los ataques, [[explosiones]], y proyectiles. 1.0 es 100% de posibilidades de resistencia.&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| generic.movementSpeed&lt;br /&gt;
| La velocidad del movimiento en alguna métrica desconocida. Velocidad máxima de la criatura en bloques por segundo es un poco más de 43 veces este valor, pero puede verse afectado por diversas condiciones.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;El valor exacto es 0.699999988079071&amp;quot;&amp;gt;0.7*&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 1.7x10&amp;lt;sup&amp;gt;308&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| generic.attackDamage&lt;br /&gt;
| El daño hecho por los ataques, en medios corazones.&lt;br /&gt;
| 2.0&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 1.7x10&amp;lt;sup&amp;gt;308&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| generic.armor ({{1.9}} {{upcoming}})&lt;br /&gt;
| Puntos de defensa de armadura.&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 30.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atributos para jugadores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos atributos se utilizan solamente por [[jugador]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;21%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nombre de atributo&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Base por defecto&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mínimo&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Máximo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| generic.attackSpeed (1.9{{upcoming}})&lt;br /&gt;
| Determina la velocidad a la que la fuerza de ataque se recarga. El valor es el número de ataques a fuerza completa por segundo.&lt;br /&gt;
| 4.0&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 1024.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| generic.luck (1.9{{upcoming}})&lt;br /&gt;
| Afecta a los resultados de las [[Tabla del botín|tablas del botín]] utilizando la etiqueta &amp;lt;code&amp;gt;quality&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;bonus_rolls&amp;lt;/code&amp;gt; (por ejemplo, al abrir cofres o vagonetas con cofre, la pesca, y matando criaturas)&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| -1024.0&lt;br /&gt;
| 1024.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atributos para caballos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos atributos sólo son utilizados por [[caballo]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;21%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nombre de atributo&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Base por defecto&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mínimo&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Máximo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| horse.jumpStrength&lt;br /&gt;
| La fuerza de salto del caballo en alguna métrica desconocida.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;abbr title=&amp;quot;El valor exacto es 0.69999999999999996&amp;quot;&amp;gt;0.7*&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atributos para zombis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos atributos sólo son utilizados por [[zombi]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;21%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nombre de atributo&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Base por defecto&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mínimo&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Máximo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zombie.spawnReinforcements&lt;br /&gt;
| La probabilidad de que un zombi se genere otro zombie cuando es atacado.&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propiedades de los atributos desconocidos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando el juego se encuentra con un atributo con un nombre no reconocido, aplica estas propiedades al mismo. (ADVERTENCIA La línea de código que hace esto hace que se bloquee Minecraft!) &amp;lt;!-- WTF, ¿valor por defecto está fuera de límites? Estaba fuera de límites, incluso antes de que se cambiará a la cota exclusiva ~ 93.73.186.104&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the game finds an attribute with an unrecognized name, it applies these properties to it. (WARNING! The line of code that does this causes minecraft to crash) &amp;lt;!-- WTF, default value is out of bounds? It was out of bounds even before I changed it to exclusive bound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RE: Y esto podría explicar por qué el juego no es muy feliz con atributos no reconocidos. El código actual:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
entry = (java.util.Map.Entry)iterator.next();&lt;br /&gt;
oi1 = of1.b((String)entry.getKey());&lt;br /&gt;
if(oi1 == null)&lt;br /&gt;
    oi1 = of1.d(new oh((String)entry.getKey(), 0.0D, 2.2250738585072014E-308D, 1.7976931348623157E+308D));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la última línea siempre se ejecuta, sería una excepción, porque por defecto, no es en real que permita estar por debajo del mínimo. Parece ser un error; vale la pena informar a la JIRA? Todavía no he  experimentado demasiado con nombres de atributos que no son de  Vanilla, ya que no sirven exactamente cualquier propósito todavía. Me imagino que su objetivo futuro será como un mecanismo de seguridad con la API Plugin y carga del mundo, por lo que si esto no vale la pena informar en este momento, puede ser eventual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La línea de código anterior normalmente sólo se alcanza si se tiene un mod que se ejecuta en el lado del cliente y una versión del server de una entidad que tiene el atributo y la versión del cliente no tiene el mismo atributo&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;21%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nombre de atributo&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Base por defecto&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Mínimo&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;13%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Máximo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cualquier nombre de atributo que no es de Vanilla.&lt;br /&gt;
| Desconocido.&lt;br /&gt;
| 0.0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1.7x10&amp;lt;sup&amp;gt;308&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modificadores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los modificadores actúan sobre el valor base de un atributo, aumentando o disminuyendo el mismo. hay que tener en cuenta que el valor resultante después de la modificación tiene un tope por el mínimo y el máximo del atributo. Al igual que los atributos, los modificadores tienen un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nombre), sin embargo, este nombre no define el comportamiento del modificador. En cambio, el comportamiento de un modificador está determinado por su &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;operation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (operación). Los modificadores también llevan una &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;amount&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (cantidad) para su modificación, y un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UUID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/UUID.html Universally Unique IDentifier]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Operaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La operación de un modificador dicta cómo se modifica el valor de base de un atributo. Existen tres operaciones,  &amp;quot;+- amount&amp;quot;, &amp;quot;+- amount % (aditivo)&amp;quot;, y &amp;quot;+- amount % (multiplicativo)&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|dinnerbone|337542071386783744}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Para mayor comodidad, estos se conocen como &amp;quot;Operations&amp;quot; (operaciones) de 0, 1, y 2, como lo son en el código y formato de NBT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comportamiento matemático es el siguiente: Operation 0: Incrementa X por Amount, Operation 1: Incrementa Y por X * Amount, Operation 2: Y = Y * (1 + Amount) (equivalente a incrementar Y por Y * Amount). El juego primero establece X = Base, a continuación, ejecuta todos los modificadores de operación 0, a continuación, establece Y = X, entonces ejecuta todos los modificadores de operación 1, y finalmente ejecuta todo los modificadores de operación 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modificadores de Vanilla ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como se presentó antes, el nombre de un modificador puede ser cualquier cosa, y esto no afectará a su comportamiento. Lo siguiente sólo son los nombres de modificadores que se conocen y los valores utilizados en Minecraft Vanilla (no agregar modificadores a esta tabla si se encuentran en mapas personalizados, ya que los creadores de mapas pueden crear sus propios modificadores personalizados). Hay que tener en cuenta que algunos UUID se generan sobre la marcha, mientras que otros son representados como cadenas fijas en el código, éstos también se han enumerado. No hay que agregar UUID a esta tabla para los modificadores en los que no se enumeran, si un UUID no aparece, esto significa que es diferente cada vez que se crea el modificador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nombre del modificador&lt;br /&gt;
! Descripción y valores conocidos&lt;br /&gt;
! Modificadores de atributos conocidos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random spawn bonus&lt;br /&gt;
| Generado en la creación; un número aleatorio en una distribución de Gauss que van desde 0.0 a &amp;lt;abbr title=&amp;quot;valor exacto es 0.050000000000000003&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;0.05*&amp;lt;/abbr&amp;gt;. Para la resistencia al derribo del Zombi, es otro valor entre 0.0 y &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Exact value is 0.05000000074505806&amp;quot;&amp;gt;0.05*&amp;lt;/abbr&amp;gt; también se genera.&lt;br /&gt;
| generic.followRange (Operation 1; todas las criaturas), Knockback Resistance (Operation 0; Sólo aldeanos y zombis)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tool modifier&lt;br /&gt;
| El valor varía basado en la herramienta.&lt;br /&gt;
| generic.attackDamage (Operation 0; all tools; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weapon modifier&lt;br /&gt;
| El valor varía basado en el arma .&lt;br /&gt;
| generic.attackDamage (Operation 0; all tools; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF (same UUID as Tool modifier))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprinting speed boost&lt;br /&gt;
| Corrige el valor de &amp;lt;abbr title=&amp;quot;El valor exacto es 0.30000001192092896&amp;quot;&amp;gt;0.3*&amp;lt;/abbr&amp;gt; usado por todas las criaturas (incluyendo a los jugadores) cuando corren a toda velocidad.&lt;br /&gt;
| generic.movementSpeed (Operation 2; all living entities; UUID 662A6B8D-DA3E-4C1C-8813-96EA6097278D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fleeing speed boost&lt;br /&gt;
| Corrige el valor de 2 usado por todas las criaturas pasivas al huir.&lt;br /&gt;
| generic.movementSpeed (Operation 2; todas las criaturas pasibas; UUID E199AD21-BA8A-4C53-8D13-6182D5C69D3A)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Attacking speed boost&lt;br /&gt;
| Corrige el valor de &amp;lt;abbr title=&amp;quot;El valor exacto es 6.1999998092651367&amp;quot;&amp;gt;6.2*&amp;lt;/abbr&amp;gt; para Endermen y &amp;lt;abbr title=&amp;quot;El valor exacto es 0.45000000000000001&amp;quot;&amp;gt;0.45*&amp;lt;/abbr&amp;gt; para hombre cerdo Zombi; existe solo en el ataque.&lt;br /&gt;
| generic.movementSpeed (Operation 0; Endermen - UUID 020E0DFB-87AE-4653-9556-831010E291A0, Zombie Pigmen - UUID 49455A49-7EC5-45BA-B886-3B90B23A1718)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Baby speed boost&lt;br /&gt;
| Corrige el valor de 0.5; existe solo para zombis bebé y aldeanos zombi bebé.&lt;br /&gt;
| generic.movementSpeed (Operation 1; Baby Zombies; UUID B9766B59-9566-4402-BC1F-2EE2A276D836)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drinking speed penalty&lt;br /&gt;
| Corrige el valor de -0.25 para brujos cuando beben una poción.&lt;br /&gt;
| generic.movementSpeed (Operation 0; Witches; UUID 5CD17E52-A79A-43D3-A529-90FDE04B181E)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random zombie-spawn bonus&lt;br /&gt;
| Se da en la generación; un número aleatorio entre 0.0 y 1.5.&lt;br /&gt;
| generic.followRange (Operation 2; Zombies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leader zombie bonus&lt;br /&gt;
| Tiene una posibilidad aleatoria (pequeña) de que se de en un zombi cuando este es generado. Para generar la posibilidad de refuerzos, un número aleatorio entre 0,5 y 0,75. Para generic.maxHealth, un número aleatorio entre 1.0 y 4.0.&lt;br /&gt;
| zombie.spawnReinforcements (Operation 0; Zombies), generic.maxHealth (Operation 2; Zombies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zombie reinforcement caller charge&lt;br /&gt;
| Corrige el valor de &amp;lt;abbr title=&amp;quot;El valor exacto es  -0.05000000074505806&amp;quot;&amp;gt;-0.05*&amp;lt;/abbr&amp;gt; creando que cada vez que un zombie se genera, se genere otro zombie como refuerzo.&lt;br /&gt;
| zombie.spawnReinforcements (Operation 0; Zombies)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| potion.moveSpeed &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;o&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; potion.moveSpeed # &amp;lt;small&amp;gt;(donde # es el amplificador de la poción)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Corrige el valor de &amp;lt;abbr title=&amp;quot;El valor exacto es  0.20000000298023224&amp;quot;&amp;gt;0.2*&amp;lt;/abbr&amp;gt; cuando se está bajo el efecto de velocidad, multiplicado por los efectos del &amp;#039;&amp;#039;nivel&amp;#039;&amp;#039; (amplifier + 1).&lt;br /&gt;
| generic.movementSpeed (Operation 2; All living entities; UUID 91AEAA56-376B-4498-935B-2F7F68070635)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| potion.moveSlowdown &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;o&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; potion.moveSlowdown # &amp;lt;small&amp;gt;(donde # es el amplificador de la poción)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Corrige el valor de &amp;lt;abbr title=&amp;quot;El valor exacto es  -0.15000000596046448&amp;quot;&amp;gt;-0.15*&amp;lt;/abbr&amp;gt; cuando se está bajo el efecto de lentitud, multiplicado por los efectos del nivel.&lt;br /&gt;
| generic.movementSpeed (Operation 2; All living entities; UUID 7107DE5E-7CE8-4030-940E-514C1F160890)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| potion.damageBoost &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;o&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; potion.damageBoost # &amp;lt;small&amp;gt;(donde # es el amplificador de la poción)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Corrige el valor de 1.3 cuando se está bajo el efecto de fuerza, multiplicado por los efectos del nivel.&lt;br /&gt;
| generic.attackDamage (Operation 2; All living entities; UUID 648D7064-6A60-4F59-8ABE-C2C23A6DD7A9)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| potion.weakness &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;o&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; potion.weakness # &amp;lt;small&amp;gt;(donde # es el amplificador de la poción)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Corrige el valor de -0.5 cuando se está bajo el efecto de debilidad, multiplicado por los efectos del nivel.&lt;br /&gt;
| generic.attackDamage (Operation 0; All living entities; UUID 22653B89-116E-49DC-9B6B-9971489B5BE5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| potion.healthBoost # &amp;lt;small&amp;gt;(donde # es el amplificador de la poción. Puede ser 0.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Corrige el valor de 4 cuando se está bajo el efecto de impulso de salud, multiplicado por los efectos del nivel.&lt;br /&gt;
| generic.maxHealth (Operation 0; All living entities; UUID 5D6F0BA2-1186-46AC-B896-C61C5CEE99CC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unknown synced attribute modifier (modificador de atributo sincronizado desconocido)&lt;br /&gt;
| Desconocido; creado cuando el cliente lee datos de atributos enviados por el servidor.&lt;br /&gt;
| varia&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6.1|snap=13w16a|Añadidos los atributos.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Los atributos y modificadores se pueden añadir a los objetos o criaturas sin el uso de software de edición de NBT de terceros añadiendo etiquetas de datos con los comandos {{cmd|give}} (dar) y {{cmd|summon}} (invocar).}}&lt;br /&gt;
{{History|u}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w34b|rowspan=3|Añadido el atributo attack speed (velocidad de ataque).}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w36d|Añadido el atributo armor (armadura).}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w44b|Añadido el atributo luck (suerte).}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gameplay}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
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