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	<title>WikiMinecraft - Contribuciones del usuario [es]</title>
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		<title>Usuario:MinatoKonoha</title>
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		<updated>2015-12-26T18:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{editor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Etiqueta de usuario&lt;br /&gt;
| border-c      = black&lt;br /&gt;
| border-s      = 1&lt;br /&gt;
| id            = [[File:Cara_thor.png|37px]]&lt;br /&gt;
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| info          = &amp;lt;center&amp;gt;Este usuario está obsesionado con los sub-articulos.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| info-c        = #4C0000&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{usercard&lt;br /&gt;
|nombre= Jose&lt;br /&gt;
|imagen= No_image.png&lt;br /&gt;
|nacimiento= 25.07.1996 (19)&lt;br /&gt;
|ocupación= [http://www.mundo-minecraft.com/foro/member10690.html Moderador] de [[Mundo Minecraft]]&lt;br /&gt;
|twitter= https://twitter.com/OGxJosex&lt;br /&gt;
|nacionalidad= (Andalucia) España&lt;br /&gt;
|conocido_como= Minato en el servidor&lt;br /&gt;
|conocido_por= MinatoKonoha en el foro&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre mi ==&lt;br /&gt;
Naci en Huelva, me gustan mucho los videojuegos, la historia y la informatica desde hace mucho tiempo, esta wiki me ha puesto bastante a prueba porque yo entre sin saber nada de la wiki y ahora mismo estoy creando articulos como si lo hubiera hecho siempre, mucha gente me a ayudado y estoy bastante agradecido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Experiencia en Minecraft ==&lt;br /&gt;
Empecé a jugar en Minecraft hace 2 años, construir no me gusta mucho por eso mis construcciones son muy cutres, pero me gusta mucho ayudar a la gente por eso juego en servidores, tambien me gusta mucho la parte de plugins y casi siempre estoy tocando y configurando algun plugin que veo por ahi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espero poder seguir ayudando a la gente y seguir haciendo mas grande esta wiki y [[Mundo Minecraft]], espero poder llegar a mas por eso me estoy esforzando para conseguirlo, como se dice algunas veces, No pain no gain, y con esto termino por ahora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres ver mis contribuciones a esta wiki pincha [http://wikiminecraft.es/Especial:Contribuciones/MinatoKonoha aqui]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:MinatoKonoha&amp;diff=24014</id>
		<title>Usuario:MinatoKonoha</title>
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		<updated>2015-12-26T18:35:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{editor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Etiqueta de usuario&lt;br /&gt;
| border-c      = black&lt;br /&gt;
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| id-fc         = black&lt;br /&gt;
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| info          = &amp;lt;center&amp;gt;Este usuario está obsesionado con los sub-articulos.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| info-c        = #4C0000&lt;br /&gt;
| info-fc       = white&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{usercard&lt;br /&gt;
|nombre= Jose&lt;br /&gt;
|imagen= No_image.png&lt;br /&gt;
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|conocido_como= Minato en el servidor&lt;br /&gt;
|conocido_por= MinatoKonoha en el foro&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre mi ==&lt;br /&gt;
Naci en Huelva, me gustan mucho los videojuegos, la historia y la informatica desde hace mucho tiempo, esta wiki me ha puesto bastante a prueba porque yo entre sin saber nada de la wiki y ahora mismo estoy creando articulos como si lo hubiera hecho siempre, mucha gente me a ayudado y estoy bastante agradecido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Experiencia en Minecraft ==&lt;br /&gt;
Empecé a jugar en Minecraft hace 2 años, construir no me gusta mucho por eso mis construcciones son muy cutres, pero me gusta mucho ayudar a la gente por eso juego en servidores, tambien me gusta mucho la parte de plugins y casi siempre estoy tocando y configurando algun plugin que veo por ahi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espero poder seguir ayudando a la gente y seguir haciendo mas grande esta wiki y [[Mundo Minecraft]], espero poder llegar a mas por eso me estoy esforzando para conseguirlo, como se dice algunas veces, No pain no gain, y con esto termino por ahora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres ver mis contribuciones a esta wiki pincha [http://wikiminecraft.es/Especial:Contribuciones/MinatoKonoha aqui]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
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		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:MinatoKonoha&amp;diff=20674</id>
		<title>Usuario:MinatoKonoha</title>
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		<updated>2015-01-17T17:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{editor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Etiqueta de usuario&lt;br /&gt;
| border-c      = black&lt;br /&gt;
| border-s      = 1&lt;br /&gt;
| id            = [[File:Cara_thor.png|37px]]&lt;br /&gt;
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| info          = &amp;lt;center&amp;gt;Este usuario está obsesionado con los sub-articulos.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| info-c        = #4C0000&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{usercard&lt;br /&gt;
|nombre= Jose&lt;br /&gt;
|imagen= No_image.png&lt;br /&gt;
|nacimiento= 25.07.1996 (18)&lt;br /&gt;
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|conocido_como= Minato en el servidor&lt;br /&gt;
|conocido_por= MinatoKonoha en el foro&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre mi ==&lt;br /&gt;
Naci en Huelva, me gustan mucho los videojuegos, la historia y la informatica desde hace mucho tiempo, esta wiki me ha puesto bastante a prueba porque yo entre sin saber nada de la wiki y ahora mismo estoy creando articulos como si lo hubiera hecho siempre, mucha gente me a ayudado y estoy bastante agradecido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Experiencia en Minecraft ==&lt;br /&gt;
Empecé a jugar en Minecraft hace 2 años, construir no me gusta mucho por eso mis construcciones son muy cutres, pero me gusta mucho ayudar a la gente por eso juego en servidores, tambien me gusta mucho la parte de plugins y casi siempre estoy tocando y configurando algun plugin que veo por ahi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espero poder seguir ayudando a la gente y seguir haciendo mas grande esta wiki y [[Mundo Minecraft]], espero poder llegar a mas por eso me estoy esforzando para conseguirlo, como se dice algunas veces, No pain no gain, y con esto termino por ahora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres ver mis contribuciones a esta wiki pincha [http://wikiminecraft.es/Especial:Contribuciones/MinatoKonoha aqui]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
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		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:MinatoKonoha&amp;diff=20653</id>
		<title>Usuario:MinatoKonoha</title>
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		<updated>2015-01-13T17:27:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{editor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Etiqueta de usuario&lt;br /&gt;
| border-c      = black&lt;br /&gt;
| border-s      = 1&lt;br /&gt;
| id            = [[File:Cara_thor.png|37px]]&lt;br /&gt;
| id-c          = #B2302E&lt;br /&gt;
| id-fc         = black&lt;br /&gt;
| id-s          = 24&lt;br /&gt;
| info          = &amp;lt;center&amp;gt;Este usuario está obsesionado con los sub-articulos.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| info-c        = #4C0000&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{usercard&lt;br /&gt;
|nombre= Jose&lt;br /&gt;
|imagen= No_image.png&lt;br /&gt;
|nacimiento= 25.07.1996 (18)&lt;br /&gt;
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|conocido_como= Minato en el servidor&lt;br /&gt;
|conocido_por= MinatoKonoha en el foro&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre mi ==&lt;br /&gt;
Naci en Huelva, me gustan mucho los videojuegos, la historia y la informatica desde hace mucho tiempo, esta wiki me ha puesto bastante a prueba porque yo entre sin saber nada de la wiki y ahora mismo estoy creando articulos como si lo hubiera hecho siempre, mucha gente me a ayudado y estoy bastante agradecido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Experiencia en Minecraft ==&lt;br /&gt;
Empecé a jugar en Minecraft hace 2 años, construir no me gusta mucho por eso mis construcciones son muy cutres, pero me gusta mucho ayudar a la gente por eso juego en servidores, tambien me gusta mucho la parte de plugins y casi siempre estoy tocando y configurando algun plugin que veo por ahi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espero poder seguir ayudando a la gente y seguir haciendo mas grande esta wiki y [[Mundo Minecraft]], espero poder llegar a mas por eso me estoy esforzando para conseguirlo, como se dice algunas veces, No pain no gain, y con esto termino por ahora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres ver mis contribuciones a esta wiki pincha [http://wikiminecraft.es/Especial:Contribuciones/MinatoKonoha aqui]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Fabricaci%C3%B3n/Herramientas&amp;diff=19591</id>
		<title>Fabricación/Herramientas</title>
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		<updated>2014-12-29T18:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{crafting&lt;br /&gt;
  |head=1&lt;br /&gt;
  |showdescription=1&lt;br /&gt;
  |showname=1&lt;br /&gt;
  |name=[[Pico]]&lt;br /&gt;
  |A1=Materiales para Herramientas&lt;br /&gt;
  |B1=Materiales para Herramientas&lt;br /&gt;
  |C1=Materiales para Herramientas&lt;br /&gt;
   |B2= Palo&lt;br /&gt;
    |B3= Palo&lt;br /&gt;
  |Output= Picos&lt;br /&gt;
  |description=Usado para minar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{crafting&lt;br /&gt;
  |name=[[Hacha]]&lt;br /&gt;
  |A1=Materiales para Herramientas&lt;br /&gt;
  |B1=Materiales para Herramientas&lt;br /&gt;
   |A2=Materiales para Herramientas&lt;br /&gt;
   |B2=Palo&lt;br /&gt;
    |B3= Palo&lt;br /&gt;
  |Output= Hachas&lt;br /&gt;
  |description=Usada para cortar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{crafting&lt;br /&gt;
  |name=[[Pala]]&lt;br /&gt;
  |B1= Materiales para Herramientas&lt;br /&gt;
   |B2= Palo&lt;br /&gt;
    |B3= Palo&lt;br /&gt;
|Output= Palas&lt;br /&gt;
  |description=Usada para cavar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{crafting&lt;br /&gt;
  |name=[[Azada]]&lt;br /&gt;
  |A1= Materiales para Herramientas&lt;br /&gt;
  |B1= Materiales para Herramientas&lt;br /&gt;
   |B2= Palo&lt;br /&gt;
    |B3= Palo&lt;br /&gt;
|Output= Azadas&lt;br /&gt;
  |description=Usadas para preparar la tierra para cultivar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{crafting&lt;br /&gt;
  |Lingote de hierro&lt;br /&gt;
  |Pedernal&lt;br /&gt;
  |Output= Mechero&lt;br /&gt;
  |description=Usado para crear [[fuego]] y encender portales.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{crafting&lt;br /&gt;
  |A1=                   |B1=                    |C1= &lt;br /&gt;
  |A2= Lingote de hierro |B2=                    |C2= Lingote de hierro&lt;br /&gt;
  |A3=                   |B3= Lingote de hierro  |C3=&lt;br /&gt;
  |Output= Cubo&lt;br /&gt;
  |description=Usado para reunir y transportar [[agua]], [[lava]] y [[leche]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{crafting&lt;br /&gt;
  |A1=                   |B1= Lingote de hierro  |C1= &lt;br /&gt;
  |A2= Lingote de hierro |B2= Redstone           |C2= Lingote de hierro&lt;br /&gt;
  |A3=                   |B3= Lingote de hierro  |C3=&lt;br /&gt;
  |Output= Brújula&lt;br /&gt;
  |description=Siempre apunta al punto de reaparición original del jugador.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{crafting&lt;br /&gt;
  |A1= Papel |B1= Papel    |C1= Papel&lt;br /&gt;
  |A2= Papel |B2= Brújula |C2= Papel&lt;br /&gt;
  |A3= Papel |B3= Papel    |C3= Papel&lt;br /&gt;
  |Output= Mapa en Blanco&lt;br /&gt;
  |description=Creará una imagen de una área explorada cuando se sujete. Se puede usar para orientarse.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{crafting&lt;br /&gt;
  |A1=                |B1= Lingote de oro |C1= &lt;br /&gt;
  |A2= Lingote de oro |B2= Redstone       |C2= Lingote de oro&lt;br /&gt;
  |A3=                |B3= Lingote de oro |C3= &lt;br /&gt;
  |Output= Reloj&lt;br /&gt;
  |description=Muestra la posición del [[sol]] y de la [[luna]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{crafting&lt;br /&gt;
  |C1= Palo&lt;br /&gt;
   |B2= Palo&lt;br /&gt;
   |C2= Cuerda&lt;br /&gt;
    |A3= Palo&lt;br /&gt;
    |C3= Cuerda&lt;br /&gt;
  |Output= Caña de Pescar&lt;br /&gt;
  |description=Usada para capturar [[Pescado Crudo|pescados]]. También de puede usar para empujar [[criatura]]s y otras [[entidad]]es.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{crafting&lt;br /&gt;
  |A1=                   |B1=                   |C1= &lt;br /&gt;
  |A2=                   |B2= Lingote de hierro |C2= &lt;br /&gt;
  |A3= Lingote de hierro |B3=                   |C3= &lt;br /&gt;
  |Output= Cizallas&lt;br /&gt;
  |description=Usadas para recoger [[Arbusto Muerto|arbustos muertos]], [[hojas]], [[hierba]], [[enredadera]]s y [[lana]] de las [[oveja]]s. También rompe hojas, lana y [[telaraña]], más rápido que con la mano.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{crafting&lt;br /&gt;
  |foot=1&lt;br /&gt;
  |Polvo de Llamas&lt;br /&gt;
  |Carbón; Carbón vegetal&lt;br /&gt;
  |Pólvora&lt;br /&gt;
  |Output= Carga Ígnea,3&lt;br /&gt;
  |description=Se puede disparar con un [[dispensador]]. También se puede usar para crar [[fuego]] y para quemar [[bloques]] y [[entidad]]es.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Tommaso_Checchi&amp;diff=19314</id>
		<title>Tommaso Checchi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Tommaso_Checchi&amp;diff=19314"/>
		<updated>2014-12-24T17:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Persona&lt;br /&gt;
|title          = Tommaso Checchi&lt;br /&gt;
|image          = Tommaso Checchi- Real life.jpg&lt;br /&gt;
|imagesize      = &lt;br /&gt;
|real_name      = Tommaso Checchi&lt;br /&gt;
|date_of_birth  = 8 de abril&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb|453467001697353728}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|occupation     = Desarollador de videojuegos&lt;br /&gt;
|nationality    = Italiano&lt;br /&gt;
|languages      = &lt;br /&gt;
|website        = &lt;br /&gt;
|known_for      = &amp;quot;cosas fáciles&amp;quot;&amp;lt;ref name=easystuff&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Graficos&lt;br /&gt;
|also_known_as  = Tommo&lt;br /&gt;
|wiki_name      = &lt;br /&gt;
|reddit         = mojang_tommo&lt;br /&gt;
|twitter        = _tomcc&lt;br /&gt;
|minecraft_name = _tommo_&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tommaso Checchi&#039;&#039;&#039; es miembro de [[Mojang AB]]. Antes de trabajar en Minecraft, Tommaso fue programador en el motor del juego [[Mojang AB#Cobalt|Cobalt]]. [[Jeb]] le reconoce por ser bueno trabajando en C ++ y en gráficos/renderización&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=opppP_RTJmo&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El actualmente trabaja con el equipo de desarrollo para &#039;&#039;[[Minecraft Pocket Edition]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jbernhardsson|359302935940825092}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. He ha afirmado que mientras [[Johan Bernhardsson|Johan]] trabaja en &amp;quot;temas duros&amp;quot;, como [[Realms]], el trabajaria en &amp;quot;cosas que faltan y faciles&amp;quot;&amp;lt;ref name=easystuff&amp;gt;{{tweet|tomcc|360809345358901248}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, como los textos [[splash]] del menú de inicio en &#039;&#039;Pocket Edition&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|tomcc|359707235535974400}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. El tambien trabaja en los graficos del juego, como añadiendo mejoras al [[cielo]], ojos reluciendtes de las [[araña]]s, actualizando el modelo del cofre&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|tomcc|362254447889481731}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, cuando los zombis y esqueletos cogen fuego bajo la luz del sol&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|tomcc|361920203069730817}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, sombras y minpmaps&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|tomcc|391238072580325377}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1ooanh/thanks_pe_devs_for_putting_so_much_into_one/ccudp83&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Tommaso Twitter avatar.gif|Tommaso&#039;s current Twitter avatar &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mojang}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mojang AB]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Stone_Axe&amp;diff=18800</id>
		<title>Stone Axe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Stone_Axe&amp;diff=18800"/>
		<updated>2014-11-05T09:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: Página redirigida a Hacha&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Hacha]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:InternetCrabb&amp;diff=18740</id>
		<title>Usuario:InternetCrabb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:InternetCrabb&amp;diff=18740"/>
		<updated>2014-10-28T15:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Incompleto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Objetos_otorgados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Formato_beta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Sensor_de_Luz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Circuitos_de_Redstone_para_principiantes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Historia_de_las_Versiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Miner%C3%ADa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Luz&amp;diff=18739</id>
		<title>Luz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Luz&amp;diff=18739"/>
		<updated>2014-10-28T15:49:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:SmoothAnimSmal.gif|frame|Diferencia entre Iluminación suave activada y desactivada.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;luz&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; afecta a la visibilidad, la generación de criaturas, el crecimiento de [[Árbol|árbol]]es, y si las [[Flores|flores]] y [[Setas|setas]] permanecen plantadas o no. La luz se puede obtener de la [[Sol|luz solar]], [[Antorcha|antorcha]]s, [[Calabaza Iluminada|calabazas iluminadas]], [[fuego]], [[lava]], [[Horno|horno]]s en uso, [[Cofre trampa|cofres trampa]], [[Portal al Nether|portales del nether]], [[Lámpara de redstone|lámparas de redstone]], [[Repetidor de redstone|repetidores]], [[Comparador de Redstone|comparadores]] y otros objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efectos de la luz ==&lt;br /&gt;
Hay que tener en cuenta que la luz sólo es uno de los factores que se consideran en la generación de criaturas y el crecimiento de plantas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:0;background:none&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;16%&amp;quot; | Nivel 0–3&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;16%&amp;quot; | Nivel 4-7&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Nivel 8&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Nivel 9&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Nivel 10&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Nivel 11&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;16%&amp;quot; | Nivel 12–15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ghast]]s y [[Cubo de magma|cubos de magma]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;7&amp;quot; {{tc|no|Aparecen en el Nether}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Llama]]s&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; {{tc|no|aparecen en el Nether}}&lt;br /&gt;
| {{tc|neutral|hostil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Esqueleto Wither|Esqueletos Wither]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|no|aparecen en el Nether}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{tc|neutral|hostil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Hombrecerdo zombi|Hombrecerdos zombi]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;7&amp;quot; {{tc|unknown|aparecen en el Nether}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Lepisma]]s&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Estas restricciones sólo se aplican cuando aparecen de un generador de monstruos, y no de un bloque de lepisma.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; {{tc|no|aparecen en la superficie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|neutral|se generan sólo de bloques huevo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Slime]]s&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|no|aparecen en biomas de pantano en los niveles 51–69}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{tc|neutral|aparecen en cualquier bioma en los niveles 0–40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Zombie]]s, [[Esqueleto]]s, y [[Creeper]]s&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|no|aparecen en la superficie}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{tc|neutral|hostiles}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Araña]]s y [[Araña de cueva|Arañas de cueva]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|no|aparecen en la superficie}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{tc|neutral|hostiles}}&lt;br /&gt;
| {{tc|unknown|neutrales a menos que sean provocados}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Enderman]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|neutral|aparecen en la Superficie y en El Fin}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{tc|unknown|neutrales a menos que sean provocados}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ambiente]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; {{tc|planned|activado}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{tc|unknown|&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Nieve]] y [[hielo]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;La luz solar no afecta a la [[nieve]] ni al [[hielo]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{tc|planned|se forma}}&lt;br /&gt;
| {{tc|planned|style=background:#9090DB|se puede formar y también derretir}}&lt;br /&gt;
| {{tc|unknown|se derrite}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Setas]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; {{tc|always|se extienden}}&lt;br /&gt;
| {{tc|unknown|se desarraigan a menos que estén sobre [[micelio]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Flores]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;plantas&amp;quot;&amp;gt;Se aplica al nivel de luz del bloque que &#039;&#039;contiene&#039;&#039; las flores, brotes o semillas y no el bloque en el que están plantados. A su vez, dado que el nivel de luz de la luna es 4, &amp;lt;br/&amp;gt;las flores, brotes y semillas no se desarraigan si son expuestas a la luz de la luna.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|yes|se desarraigan}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{tc|always|&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Árbol]]es y [[semillas]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;plantas&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; {{tc|yes|se desarraigan}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{tc|always|&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Bloque de hierba|Hierba]] y [[Micelio]]&lt;br /&gt;
| {{tc|unknown|no sobrevive}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|yes|&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{tc|always|se extienden a bloques de tierra cercanos}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;nota&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloques que emiten luz ==&lt;br /&gt;
[[File:LightEmittingBlocks.png|thumb|300px|Comparación de los distintos niveles de luz que emite cada bloque.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los valores siguientes son la luminosidad del bloque en sí mismo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icono&lt;br /&gt;
! Bloque&lt;br /&gt;
! Nivel de luminosidad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|sun}}&lt;br /&gt;
| ([[Sol|Luz del sol]])&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;9&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Faro Mágico.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Faro mágico]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Portal_del_Fin.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Bloques técnicos#End Portal|Bloque de Portal de El Fin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Fuego.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Fuego]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Piedra Luminosa.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Piedra luminosa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Calabaza Iluminada.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Calabaza Iluminada|Calabaza iluminada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Lava.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Lava]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Cofre.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Cofre bloqueado]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Lámpara de Redstone Apagada.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Lámpara de Redstone|Lámpara de redstone]], cuando está activo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Antorcha.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Antorcha]]&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Horno_Activo.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Horno]], cuando está activo&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|rain}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EnvSprite|snowfall}}&lt;br /&gt;
| ([[Sol|Luz solar]], cuando hay [[lluvia]] o [[nieve]])&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Obsidiana.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Obsidiana resplandeciente]]&amp;lt;br&amp;gt;sólo en la Pocket Edition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Portal.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Bloques técnicos#Nether Portal|Bloque de Portal del Nether]]&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|thunderstorm}}&lt;br /&gt;
| ([[Sol|Luz solar]], cuando hay [[tormenta]])&lt;br /&gt;
| 10&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Durante las tormentas pueden aparecer mobs dado que el nivel de luz es 5.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Mena_de_Redstone.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Mena de redstone]], al estar activa&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Repetidor Redstone(Activo).gif|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Repetidor de redstone]], al estar activo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Cofre del Fin.gif‎|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Cofre de Ender]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Antorcha de Redstone Encendida.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Antorcha de redstone]], al estar activa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|Luna}}&lt;br /&gt;
| (Luz de la [[Luna]])&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Soporte para Brebajes.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Soporte para Brebajes|Soporte para brebajes]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Champiñón.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Champiñón|Seta marrón]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Huevo de Dragón.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Huevo de dragón]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Portal_del_Fin.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Marco de Portal al Fin]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;nota&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propagación de la luz ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tc|neutral|A}} || 13 || 12 || 11 || 10 || 9 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || {{tc|neutral|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || {{tc|yes|12}} || 11 || 10 || 9 || 8 || 9 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 11 || {{tc|yes|10}} || 9 || 8 || 9 || 10 || 9 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 10 || 9 || {{tc|yes|8}} || 9 || 10 || 11 || 10 || 9 || 8 || 9 || 10 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 9 || 8 || 9 || {{tc|yes|10}} || 11 || 12 || 11 || 10 || 9 || 8 || 9 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 8 || 9 || 10 || 11 || {{tc|yes|12}} || 13 || 12 || 11 || 10 || 9 || 8 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || {{tc|neutral|A}} || 13 || 12 || 11 || 10 || 9 || 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
La luz producida por bloques decrece 1 nivel de luz por cada metro (bloque) de distancia que hay a la fuente de luz. Nótese que esto se aplica a cada uno de los tres ejes de coordenadas, lo que incluye Norte/Sur, Este/Oeste y arriba/abajo. Este hecho es importante a la hora de prevenir la aparición de criaturas hostiles. Si una antorcha (nivel de luz 14) se coloca en una pared 2 bloques por encima del suelo, el nivel de luz en el suelo a un bloque de la pared será 11 (14 menos 2 hacia abajo, menos 1 al sur). Si la antorcha se hubiera puesta en el suelo, el nivel de luz en el mismo punto sería 13 (14 menos 0 hacia abajo, menos 1 al sur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La luz decrece en diagonal por la suma de la distancia en cada eje. Esto quiere decir que si se coloca una [[antorcha]] (nivel 14) se coloca en el suelo, el nivel de luz en los cuatro bloques del suelo adyacentes será de 13, mientras que los bloques diagonales en las cuatro direcciones tendrán nivel 12 (14 menos 1 al sur, menos 1 al este). Este efecto produce un patrón con forma de diamante en el suelo alrededor de la fuente de luz. Se debe tomar encuenta que la disminución de la luz toma lugar en 3 dimensiones. Si una antorcha se coloca en una pared un bloque por encima del suelo, el bloque que está diagonalmente 1 bloque más lejos tendrá un nivel de luz de 11 (14 menos 1 al sur, menos 1 al este, menos 1 abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número mínimo de luces necesarias para prevenir la generación de criaturas hostiles en la Superficie es difícil de determinar porque la luz decrece en las 3 dimensiones. Dado una superficie totalmente plana, la solución más fácil y económica es colocar antorchas en el suelo en forma de diamante, con 5 bloques entre 2 antorchas colocadas diagonalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, la &amp;quot;A&amp;quot; amarilla representa una antorcha en el suelo, y los números son el nivel de luz de cada bloque. Nótese que ningún bloque tiene un nivel de luz menor a 8, lo que imposibilita la aparición de criaturas hostiles. El verde es sólo para mostrar los 5 bloques de separación necesarios entre antorchas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, en zonas exteriores, si el nivel del terreno cambia sólo un bloque, la luz decrece más rápido, haciendo necesario otro patrón. Además, en interiores puede ser más agradable estéticamente poner luces en paredes o colgadas en el techo. Pero esto significa que el nivel de luz disminuirá desde el techo al suelo, y el nivel de luz del suelo es el que se toma en cuenta a la hora de generar una criatura hostil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloques que filtran luz ==&lt;br /&gt;
[[File:Ice-water-light-anim.gif|thumb|right|Cómo afecta el hielo a la luz. Haz click para ver una animación con hielo y agua.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques sólidos previenen que la luz se propague, mientras que el [[Cristal|cristal]] y interiores de portales no tienen efecto en el nivel de luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los otros bloques [[Transparencia|transparentes]] reducen la propagación de la luz. Los siguiente valores son la cantidad de luz que cada bloque disminuye. La luz emitida disminuye uno por cada bloque de distancia desde la fuente de luz, más la cantidad de luz que decrece cuando pasa a través de estos bloques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icono&lt;br /&gt;
! Bloque&lt;br /&gt;
! Reducción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Tierra Labrada.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Tierra de Cultivo|Tierra de cultivo]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Losa_de_Piedra.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Losas|Losa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Escaleras_de_Piedra.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Escaleras]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Hielo.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Hielo]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Agua.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Agua]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Telaraña.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Telaraña]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Hojas.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Hojas]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iluminación suave -Smooth lighting- ==&lt;br /&gt;
La iluminación suave (que incluye [[Wikipedia:Ambient occlusion|oclusión de ambiente]] e interpolación de la iluminación por las caras de los bloques) es el motor de iluminación añadido en la [[Historial de versiones/Beta#1.3|Beta 1.3]], con la ayuda de MrMessiah.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/3446675806/minecraft-beta-1-3&amp;lt;/ref&amp;gt; Este motor de iluminación está activado por defecto, y puede ser activado o desactivado accediendo las opciones de vídeo en el menú de [[Opciones]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El motor difumina la iluminación para añadir sombras y claros semi-realistas. Oscurece las esquinas interiores, haciendo que espacios pequeños parezcan mucho más oscuros. Antes de la Beta 1.3, esta característica sólo se podía obtener modificando el juego con [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=55700 BetterLight mod] de MrMessiah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1.5, se añadió la opción de iluminación suave &amp;quot;máxima&amp;quot;, que arregla algunos errores con escaleras. Sin embargo, esto es una opción opcional ya que disminuye ligeramente el rendimiento. La anterior iluminación suave se nombró &amp;quot;mínima&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; tiene una extensa historia cuando se habla de iluminación. El modelo de iluminación de la versión Clásica es simple, sólo comprueba si un bloque está expuesto al cielo. El modelo de la versión Indev es más complejo, ya que considera la distancia del bloque desde la luz solar más cercana y desde el bloque que emita luz. El modelo de la versión Alfa es un refinamiento del de la versión Indev, calcula la luz solar y la luz emitida por un bloque por separado y utilizando una escala diferente de intensidades. La actualización de la primera versión Beta perfeccionó el modelo de la versión Alfa añadiendo la opción de iluminación suave, y una actualización posterior de Beta todo el motor de iluminación se reescribió para ser mucho más eficiente, tener más detalle y más suave en transiciones de diferenciales de iluminación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versión Clásica ===&lt;br /&gt;
[[File:classiclight.png|thumb|Iluminación en [[Clásico]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la versión &#039;[[Clásico|clásico]]&#039;, la “luz solar” es emitida por el borde superior del mapa y da a cualquier bloque que esté bajo él. los bloques que no reciben luz están en una sombra tenue que permanece igual sin importar lo lejos que estén de una fuente de luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indev/Infdev ===&lt;br /&gt;
En las versiones [[Indev]] y [[Infdev]] hay &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; grados de luminosidad, con un máximo de &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; para una claridad completa y un mínimo de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; para una oscuridad casi completa. La luminosidad es una escala lineal y representa su valor dividido por 15; por ejemplo, 15 es 100% ({{frac|15|15}}) y 13 es 86.67% ({{frac|13|15}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada bloque que emite luz tiene su propio valor de luminosidad y este valor disminuye uno por cada bloque que haya desde la fuente. Si el bloque vecino tiene ya un nivel de luz mayor, se ignora. El proceso se repite por cada bloque cuyo valor de luminosidad cambie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el día, la luz solar tiene un máximo valor de &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;. Al anochecer, este decrece regularmente hasta llegar la noche, cuando tiene un valor de &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;, representando la luz lunar. La luz del sol es emitida por el borde superior del mapa, pero no decrece con la distancia de su “fuente”. Un bloque iluminado por el sol es igual de luminoso a cualquier altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;[[Pocket Edition|Edición Pocket]]&#039;&#039; de Minecraft acaba de incluir la iluminación suave, con la actualización 0.7.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alfa - Beta 1.2_02 ===&lt;br /&gt;
La iluminación en [[Alpha|Alfa]] hasta la pre-[[Beta]] 1.3 funciona igual que en Indev y Infdev, exceptuando que la escala es diferente y no lineal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La luz solar máxima proporciona la iluminación de &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;. Cada valor por debajo de este es un 80% tan claro como el anterior. Por ejemplo, &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; es 80% la iluminación máxima, y &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; es un 64%. Esto quiere decir que el nivel 0 tiene aún 0.8¹⁵·100% = 3.5% de la iluminación máxima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La luz solar en Alfa tiene su propio arreglo de luz y una optimización para hacer los amaneceres y anocheceres más suaves; la cantidad de luz del cielo es calculado con antelación y guardado en los metadatos de los bloques, porque no necesita cambiar excepto cuando se quitan o ponen bloques. Durante el anochecer, la noche y el amanecer, un valor de &amp;quot;oscuridad&amp;quot; se sustrae del cielo para crear los efectos de los distintos horarios del día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el [[Nether]] la luz disminuye un 10% cada nivel, no un 20% como en la Superficie. Por ello, nunca habrá oscuridad completa en el Nether. El valor mínimo de luz es te 20.59%, proporcionando un ambiente tenue equivalente al nivel 8 del mundo normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beta 1.3 - Beta 1.7.3 ===&lt;br /&gt;
La iluminación desde la [[Beta]] 1.3 a la 1.7.3 funciona igual que en Alfa, pero es muy mejorada al permitir [[#Iluminación suave -Smooth lightning-|iluminación suave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beta 1.8 - 1.4.7 ===&lt;br /&gt;
[[File:Light normal.PNG|thumb|left|Espectro de la luz en el pre-lanzamiento Beta 1.8 durante el día. El eje X representa la exposición a fuentes de luz de bloques (p.ej. antorchas), mientras que el eje Y representa la exposición a luz solar]]&lt;br /&gt;
[[File:Light night.PNG|thumb|Espectro de la luz en el pre-lanzamiento Beta 1.8 durante la noche. El eje Y es coloreado ligeramente de azul y representa la exposición total a la luz de la luna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Beta 1.8 se implementó un nuevo motor de iluminación. El nuevo motor añadió y cambió lo siguiente:&lt;br /&gt;
*La iluminación de un área es influenciado por el tipo de fuente de luz que está iluminando al bloque: la luz lunar da un tinte azul, las antorchas y la lava dan un tinte rojizo, y la oscuridad y la luz solar siguen siendo iguales.&lt;br /&gt;
*Los cambios en iluminación son ahora instantáneos, y pueden ser graduales en la hora del día y en caso de lluvia ahora cambia suavemente el valor de iluminación más bien que actualizar individualmente la iluminación de los chunks uno a uno.&lt;br /&gt;
*Utilizando esta nueva iluminación instantánea, la luz no solar parpadea sutilmente, aunque este rasgo es puramente estético y no tiene efectos en la jugabilidad.&lt;br /&gt;
* El atardecer es mucha más intenso y realista que antes, y su intensidad disminuye si el jugador se da la vuelta.&lt;br /&gt;
* A profundidades extremas, una niebla negra lo cubre todo. En el nivel de [[piedra base]], una antorcha colocada a 11 bloques de distancia no se puede ver. Este efecto es inhibido por la luz del sol a cielo abierto, sin importar si el sol está arriba. Cavar un hueco desde la superficie hasta la profundidad en la que uno se encuentre permite ver lejos, aún estando en el nivel de roca madre.&lt;br /&gt;
* Cuando se esté dentro del [[Vacío|vacío]], la luz funciona de forma similar a la versión Clásica, donde los objetos en el vacío permanecen con una iluminación constante, sin importar cuán lejos estén de una fuente de luz, siempre que permanezcan directamente bajo una apertura en el vacío. La iluminación de la &amp;quot;columna&amp;quot; de espacio se basa en el nivel de luz actual a nivel 0, la capa inferior de [[piedra base]]. Esto se aplica a todas las entidades, al igual que a las partículas.&lt;br /&gt;
* Además, estar en el vacío bajo una apertura que permita pasar luz solar directamente eliminará la niebla del vacío, sin importar si es de día o no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.5 ===&lt;br /&gt;
En la versión 1.5 hubo varias mejoras en iluminación, incluyendo una iluminación más realista y que interactúa correctamente con losas y escaleras. Sin embargo, los hornos siguieron emitiendo luz por todas sus caras y las zonas negras en la generación del mapa no se han arreglado. También, ahora hay tres diferentes estados de iluminación suave: Apagado, Mínimo y Máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Futuro ===&lt;br /&gt;
En la snapshot {{verlink|12w39a}}, Dinnerbone arregló los parches negros en la generación del mapa,&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/250952827608915969&amp;lt;/ref&amp;gt; y comenzó a repasar los sistemas de iluminación y a cambiar la iluminación de los bloques para permiir iluminación direccional.&amp;lt;ref name=&amp;quot;furnace directional lighting&amp;quot;&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10g4mi/dinnerbone_at_this_point_i_think_its_almost/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los errores de la generación del mundo fueron temporalmente arreglados,&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/252679131261710336&amp;lt;/ref&amp;gt; pero Dinnerbone volvió a poner el sistema anterior debido a bajadas en el rendimiento.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/251719813704069120&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/253772962530996224&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-28-49.png|Arreglada la iluminación en los [[Horno|horno]]s (parte frontal)&amp;lt;ref name=&amp;quot;furnace directional lighting&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-28-54.png|(Parte trasera)&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-39-06.png|Arreglo en la luminación de [[losas]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/250907917665042432&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-39-34.png|Otra imagen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
* Las criaturas hostiles pueden aparecer en áreas donde debería haber luz, pero no hay. Esto se debe a que el juego piensa que hay un nivel de luz de 0.&lt;br /&gt;
* La iluminación suave no se aprecia en la superficie del [[Agua|agua]] o en [[Cuadro|cuadro]]s.&lt;br /&gt;
* Un cuadrado de 21 x 21 de cualquier material opaco es suficiente para que se generen criaturas hostiles en la sombra por debajo.&lt;br /&gt;
* Si hay [[Zombie|zombi]]s o [[Esqueleto|esqueleto]]s en [[Agua|agua]] o en zonas con niveles bajos de iluminación (bajo [[Árbol|árbol]]es o en cuevas), pueden sobrevivir durante el día sin quemarse.&lt;br /&gt;
* En la [[Actualización de Halloween]], la versión Alfa 1.2.0 permitió la aparición de monstruos en niveles de luz mayores en profundidades mayores, utilizando la siguiente fórmula: 16 - (Capa/8). Desde el nivel 8 para abajo, las criaturas hostiles podrían aparecer aunque estuvieran bajo luz solar. [[Markus Persson|Notch]] quitó esta característica en la versión Alfa 1.2.1, diciendo &amp;quot;era demasiado molesto. Tengo planes para esto.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* En el código fuente de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;, las luminiscencias son definidas utilizando los valores de punto flotante en la tercera columna. La peculiaridad es que estos números de coma flotante son fracciones de 16, pero son multiplicados por 15 para obtener el nivel de luz en números enteros. Esto quiere decir que tanto 0/16 como 1/16 (0.0 y 0.0625) corresponden al valor de luz entero 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:2012-03-11 15.00.48.png|Iluminación. El bloque de lana está expuesto a luz solar (iluminación ajustada en &amp;quot;Moody&amp;quot;).&lt;br /&gt;
File:2012-03-11 15.00.53.png|Iluminación. El bloque de lana está expuesto a luz solar (iluminación ajustada en &amp;quot;Bright&amp;quot;).&lt;br /&gt;
File:Light.png|11 distintas capas de iluminación (Iluminación suave desactivada).&lt;br /&gt;
File:Void Lighting.png|Iluminación en el Vacío. Las partículas y las entidades son iluminadas basadas en el nivel de luz en la capa 0, y la niebla del vacío no está, ya que el jugador se encuentra bajo luz solar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entorno}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Entorno]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Mecánica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Luz&amp;diff=18738</id>
		<title>Luz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Luz&amp;diff=18738"/>
		<updated>2014-10-28T15:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: /* Bloques que filtran luz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Construcción}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SmoothAnimSmal.gif|frame|Diferencia entre Iluminación suave activada y desactivada.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;luz&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; afecta a la visibilidad, la generación de criaturas, el crecimiento de [[Árbol|árbol]]es, y si las [[Flores|flores]] y [[Setas|setas]] permanecen plantadas o no. La luz se puede obtener de la [[Sol|luz solar]], [[Antorcha|antorcha]]s, [[Calabaza Iluminada|calabazas iluminadas]], [[fuego]], [[lava]], [[Horno|horno]]s en uso, [[Cofre trampa|cofres trampa]], [[Portal al Nether|portales del nether]], [[Lámpara de redstone|lámparas de redstone]], [[Repetidor de redstone|repetidores]], [[Comparador de Redstone|comparadores]] y otros objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efectos de la luz ==&lt;br /&gt;
Hay que tener en cuenta que la luz sólo es uno de los factores que se consideran en la generación de criaturas y el crecimiento de plantas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:0;background:none&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;16%&amp;quot; | Nivel 0–3&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;16%&amp;quot; | Nivel 4-7&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Nivel 8&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Nivel 9&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Nivel 10&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Nivel 11&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;16%&amp;quot; | Nivel 12–15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ghast]]s y [[Cubo de magma|cubos de magma]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;7&amp;quot; {{tc|no|Aparecen en el Nether}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Llama]]s&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; {{tc|no|aparecen en el Nether}}&lt;br /&gt;
| {{tc|neutral|hostil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Esqueleto Wither|Esqueletos Wither]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|no|aparecen en el Nether}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{tc|neutral|hostil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Hombrecerdo zombi|Hombrecerdos zombi]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;7&amp;quot; {{tc|unknown|aparecen en el Nether}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Lepisma]]s&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Estas restricciones sólo se aplican cuando aparecen de un generador de monstruos, y no de un bloque de lepisma.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; {{tc|no|aparecen en la superficie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|neutral|se generan sólo de bloques huevo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Slime]]s&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|no|aparecen en biomas de pantano en los niveles 51–69}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{tc|neutral|aparecen en cualquier bioma en los niveles 0–40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Zombie]]s, [[Esqueleto]]s, y [[Creeper]]s&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|no|aparecen en la superficie}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{tc|neutral|hostiles}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Araña]]s y [[Araña de cueva|Arañas de cueva]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|no|aparecen en la superficie}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{tc|neutral|hostiles}}&lt;br /&gt;
| {{tc|unknown|neutrales a menos que sean provocados}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Enderman]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|neutral|aparecen en la Superficie y en El Fin}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{tc|unknown|neutrales a menos que sean provocados}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ambiente]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; {{tc|planned|activado}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{tc|unknown|&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Nieve]] y [[hielo]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;La luz solar no afecta a la [[nieve]] ni al [[hielo]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{tc|planned|se forma}}&lt;br /&gt;
| {{tc|planned|style=background:#9090DB|se puede formar y también derretir}}&lt;br /&gt;
| {{tc|unknown|se derrite}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Setas]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; {{tc|always|se extienden}}&lt;br /&gt;
| {{tc|unknown|se desarraigan a menos que estén sobre [[micelio]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Flores]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;plantas&amp;quot;&amp;gt;Se aplica al nivel de luz del bloque que &#039;&#039;contiene&#039;&#039; las flores, brotes o semillas y no el bloque en el que están plantados. A su vez, dado que el nivel de luz de la luna es 4, &amp;lt;br/&amp;gt;las flores, brotes y semillas no se desarraigan si son expuestas a la luz de la luna.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|yes|se desarraigan}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{tc|always|&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Árbol]]es y [[semillas]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;plantas&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; {{tc|yes|se desarraigan}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{tc|always|&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Bloque de hierba|Hierba]] y [[Micelio]]&lt;br /&gt;
| {{tc|unknown|no sobrevive}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|yes|&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{tc|always|se extienden a bloques de tierra cercanos}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;nota&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloques que emiten luz ==&lt;br /&gt;
[[File:LightEmittingBlocks.png|thumb|300px|Comparación de los distintos niveles de luz que emite cada bloque.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los valores siguientes son la luminosidad del bloque en sí mismo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icono&lt;br /&gt;
! Bloque&lt;br /&gt;
! Nivel de luminosidad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|sun}}&lt;br /&gt;
| ([[Sol|Luz del sol]])&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;9&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Faro Mágico.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Faro mágico]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Portal_del_Fin.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Bloques técnicos#End Portal|Bloque de Portal de El Fin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Fuego.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Fuego]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Piedra Luminosa.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Piedra luminosa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Calabaza Iluminada.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Calabaza Iluminada|Calabaza iluminada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Lava.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Lava]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Cofre.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Cofre bloqueado]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Lámpara de Redstone Apagada.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Lámpara de Redstone|Lámpara de redstone]], cuando está activo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Antorcha.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Antorcha]]&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Horno_Activo.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Horno]], cuando está activo&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|rain}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EnvSprite|snowfall}}&lt;br /&gt;
| ([[Sol|Luz solar]], cuando hay [[lluvia]] o [[nieve]])&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Obsidiana.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Obsidiana resplandeciente]]&amp;lt;br&amp;gt;sólo en la Pocket Edition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Portal.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Bloques técnicos#Nether Portal|Bloque de Portal del Nether]]&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|thunderstorm}}&lt;br /&gt;
| ([[Sol|Luz solar]], cuando hay [[tormenta]])&lt;br /&gt;
| 10&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Durante las tormentas pueden aparecer mobs dado que el nivel de luz es 5.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Mena_de_Redstone.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Mena de redstone]], al estar activa&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[Repetidor de redstone]], al estar activo&lt;br /&gt;
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! [[File:Cofre del Fin.gif‎|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Cofre de Ender]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! [[File:Antorcha de Redstone Encendida.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Antorcha de redstone]], al estar activa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| (Luz de la [[Luna]])&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[Soporte para Brebajes|Soporte para brebajes]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! [[File:Champiñón.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Champiñón|Seta marrón]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Huevo de Dragón.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Huevo de dragón]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Portal_del_Fin.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Marco de Portal al Fin]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;nota&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propagación de la luz ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tc|neutral|A}} || 13 || 12 || 11 || 10 || 9 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || {{tc|neutral|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || {{tc|yes|12}} || 11 || 10 || 9 || 8 || 9 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 11 || 10 || 9 || {{tc|yes|8}} || 9 || 10 || 11 || 10 || 9 || 8 || 9 || 10 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 9 || 8 || 9 || {{tc|yes|10}} || 11 || 12 || 11 || 10 || 9 || 8 || 9 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 8 || 9 || 10 || 11 || {{tc|yes|12}} || 13 || 12 || 11 || 10 || 9 || 8 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || {{tc|neutral|A}} || 13 || 12 || 11 || 10 || 9 || 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
La luz producida por bloques decrece 1 nivel de luz por cada metro (bloque) de distancia que hay a la fuente de luz. Nótese que esto se aplica a cada uno de los tres ejes de coordenadas, lo que incluye Norte/Sur, Este/Oeste y arriba/abajo. Este hecho es importante a la hora de prevenir la aparición de criaturas hostiles. Si una antorcha (nivel de luz 14) se coloca en una pared 2 bloques por encima del suelo, el nivel de luz en el suelo a un bloque de la pared será 11 (14 menos 2 hacia abajo, menos 1 al sur). Si la antorcha se hubiera puesta en el suelo, el nivel de luz en el mismo punto sería 13 (14 menos 0 hacia abajo, menos 1 al sur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La luz decrece en diagonal por la suma de la distancia en cada eje. Esto quiere decir que si se coloca una [[antorcha]] (nivel 14) se coloca en el suelo, el nivel de luz en los cuatro bloques del suelo adyacentes será de 13, mientras que los bloques diagonales en las cuatro direcciones tendrán nivel 12 (14 menos 1 al sur, menos 1 al este). Este efecto produce un patrón con forma de diamante en el suelo alrededor de la fuente de luz. Se debe tomar encuenta que la disminución de la luz toma lugar en 3 dimensiones. Si una antorcha se coloca en una pared un bloque por encima del suelo, el bloque que está diagonalmente 1 bloque más lejos tendrá un nivel de luz de 11 (14 menos 1 al sur, menos 1 al este, menos 1 abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número mínimo de luces necesarias para prevenir la generación de criaturas hostiles en la Superficie es difícil de determinar porque la luz decrece en las 3 dimensiones. Dado una superficie totalmente plana, la solución más fácil y económica es colocar antorchas en el suelo en forma de diamante, con 5 bloques entre 2 antorchas colocadas diagonalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, la &amp;quot;A&amp;quot; amarilla representa una antorcha en el suelo, y los números son el nivel de luz de cada bloque. Nótese que ningún bloque tiene un nivel de luz menor a 8, lo que imposibilita la aparición de criaturas hostiles. El verde es sólo para mostrar los 5 bloques de separación necesarios entre antorchas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, en zonas exteriores, si el nivel del terreno cambia sólo un bloque, la luz decrece más rápido, haciendo necesario otro patrón. Además, en interiores puede ser más agradable estéticamente poner luces en paredes o colgadas en el techo. Pero esto significa que el nivel de luz disminuirá desde el techo al suelo, y el nivel de luz del suelo es el que se toma en cuenta a la hora de generar una criatura hostil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloques que filtran luz ==&lt;br /&gt;
[[File:Ice-water-light-anim.gif|thumb|right|Cómo afecta el hielo a la luz. Haz click para ver una animación con hielo y agua.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques sólidos previenen que la luz se propague, mientras que el [[Cristal|cristal]] y interiores de portales no tienen efecto en el nivel de luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los otros bloques [[Transparencia|transparentes]] reducen la propagación de la luz. Los siguiente valores son la cantidad de luz que cada bloque disminuye. La luz emitida disminuye uno por cada bloque de distancia desde la fuente de luz, más la cantidad de luz que decrece cuando pasa a través de estos bloques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icono&lt;br /&gt;
! Bloque&lt;br /&gt;
! Reducción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Tierra Labrada.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Tierra de Cultivo|Tierra de cultivo]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Losa_de_Piedra.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Losas|Losa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Escaleras_de_Piedra.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Escaleras]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Hielo.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Hielo]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Agua.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Agua]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Telaraña.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Telaraña]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Hojas.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Hojas]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iluminación suave -Smooth lighting- ==&lt;br /&gt;
La iluminación suave (que incluye [[Wikipedia:Ambient occlusion|oclusión de ambiente]] e interpolación de la iluminación por las caras de los bloques) es el motor de iluminación añadido en la [[Historial de versiones/Beta#1.3|Beta 1.3]], con la ayuda de MrMessiah.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/3446675806/minecraft-beta-1-3&amp;lt;/ref&amp;gt; Este motor de iluminación está activado por defecto, y puede ser activado o desactivado accediendo las opciones de vídeo en el menú de [[Opciones]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El motor difumina la iluminación para añadir sombras y claros semi-realistas. Oscurece las esquinas interiores, haciendo que espacios pequeños parezcan mucho más oscuros. Antes de la Beta 1.3, esta característica sólo se podía obtener modificando el juego con [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=55700 BetterLight mod] de MrMessiah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1.5, se añadió la opción de iluminación suave &amp;quot;máxima&amp;quot;, que arregla algunos errores con escaleras. Sin embargo, esto es una opción opcional ya que disminuye ligeramente el rendimiento. La anterior iluminación suave se nombró &amp;quot;mínima&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; tiene una extensa historia cuando se habla de iluminación. El modelo de iluminación de la versión Clásica es simple, sólo comprueba si un bloque está expuesto al cielo. El modelo de la versión Indev es más complejo, ya que considera la distancia del bloque desde la luz solar más cercana y desde el bloque que emita luz. El modelo de la versión Alfa es un refinamiento del de la versión Indev, calcula la luz solar y la luz emitida por un bloque por separado y utilizando una escala diferente de intensidades. La actualización de la primera versión Beta perfeccionó el modelo de la versión Alfa añadiendo la opción de iluminación suave, y una actualización posterior de Beta todo el motor de iluminación se reescribió para ser mucho más eficiente, tener más detalle y más suave en transiciones de diferenciales de iluminación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versión Clásica ===&lt;br /&gt;
[[File:classiclight.png|thumb|Iluminación en [[Clásico]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la versión &#039;[[Clásico|clásico]]&#039;, la “luz solar” es emitida por el borde superior del mapa y da a cualquier bloque que esté bajo él. los bloques que no reciben luz están en una sombra tenue que permanece igual sin importar lo lejos que estén de una fuente de luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indev/Infdev ===&lt;br /&gt;
En las versiones [[Indev]] y [[Infdev]] hay &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; grados de luminosidad, con un máximo de &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; para una claridad completa y un mínimo de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; para una oscuridad casi completa. La luminosidad es una escala lineal y representa su valor dividido por 15; por ejemplo, 15 es 100% ({{frac|15|15}}) y 13 es 86.67% ({{frac|13|15}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada bloque que emite luz tiene su propio valor de luminosidad y este valor disminuye uno por cada bloque que haya desde la fuente. Si el bloque vecino tiene ya un nivel de luz mayor, se ignora. El proceso se repite por cada bloque cuyo valor de luminosidad cambie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el día, la luz solar tiene un máximo valor de &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;. Al anochecer, este decrece regularmente hasta llegar la noche, cuando tiene un valor de &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;, representando la luz lunar. La luz del sol es emitida por el borde superior del mapa, pero no decrece con la distancia de su “fuente”. Un bloque iluminado por el sol es igual de luminoso a cualquier altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;[[Pocket Edition|Edición Pocket]]&#039;&#039; de Minecraft acaba de incluir la iluminación suave, con la actualización 0.7.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alfa - Beta 1.2_02 ===&lt;br /&gt;
La iluminación en [[Alpha|Alfa]] hasta la pre-[[Beta]] 1.3 funciona igual que en Indev y Infdev, exceptuando que la escala es diferente y no lineal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La luz solar máxima proporciona la iluminación de &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;. Cada valor por debajo de este es un 80% tan claro como el anterior. Por ejemplo, &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; es 80% la iluminación máxima, y &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; es un 64%. Esto quiere decir que el nivel 0 tiene aún 0.8¹⁵·100% = 3.5% de la iluminación máxima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La luz solar en Alfa tiene su propio arreglo de luz y una optimización para hacer los amaneceres y anocheceres más suaves; la cantidad de luz del cielo es calculado con antelación y guardado en los metadatos de los bloques, porque no necesita cambiar excepto cuando se quitan o ponen bloques. Durante el anochecer, la noche y el amanecer, un valor de &amp;quot;oscuridad&amp;quot; se sustrae del cielo para crear los efectos de los distintos horarios del día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el [[Nether]] la luz disminuye un 10% cada nivel, no un 20% como en la Superficie. Por ello, nunca habrá oscuridad completa en el Nether. El valor mínimo de luz es te 20.59%, proporcionando un ambiente tenue equivalente al nivel 8 del mundo normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beta 1.3 - Beta 1.7.3 ===&lt;br /&gt;
La iluminación desde la [[Beta]] 1.3 a la 1.7.3 funciona igual que en Alfa, pero es muy mejorada al permitir [[#Iluminación suave -Smooth lightning-|iluminación suave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beta 1.8 - 1.4.7 ===&lt;br /&gt;
[[File:Light normal.PNG|thumb|left|Espectro de la luz en el pre-lanzamiento Beta 1.8 durante el día. El eje X representa la exposición a fuentes de luz de bloques (p.ej. antorchas), mientras que el eje Y representa la exposición a luz solar]]&lt;br /&gt;
[[File:Light night.PNG|thumb|Espectro de la luz en el pre-lanzamiento Beta 1.8 durante la noche. El eje Y es coloreado ligeramente de azul y representa la exposición total a la luz de la luna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Beta 1.8 se implementó un nuevo motor de iluminación. El nuevo motor añadió y cambió lo siguiente:&lt;br /&gt;
*La iluminación de un área es influenciado por el tipo de fuente de luz que está iluminando al bloque: la luz lunar da un tinte azul, las antorchas y la lava dan un tinte rojizo, y la oscuridad y la luz solar siguen siendo iguales.&lt;br /&gt;
*Los cambios en iluminación son ahora instantáneos, y pueden ser graduales en la hora del día y en caso de lluvia ahora cambia suavemente el valor de iluminación más bien que actualizar individualmente la iluminación de los chunks uno a uno.&lt;br /&gt;
*Utilizando esta nueva iluminación instantánea, la luz no solar parpadea sutilmente, aunque este rasgo es puramente estético y no tiene efectos en la jugabilidad.&lt;br /&gt;
* El atardecer es mucha más intenso y realista que antes, y su intensidad disminuye si el jugador se da la vuelta.&lt;br /&gt;
* A profundidades extremas, una niebla negra lo cubre todo. En el nivel de [[piedra base]], una antorcha colocada a 11 bloques de distancia no se puede ver. Este efecto es inhibido por la luz del sol a cielo abierto, sin importar si el sol está arriba. Cavar un hueco desde la superficie hasta la profundidad en la que uno se encuentre permite ver lejos, aún estando en el nivel de roca madre.&lt;br /&gt;
* Cuando se esté dentro del [[Vacío|vacío]], la luz funciona de forma similar a la versión Clásica, donde los objetos en el vacío permanecen con una iluminación constante, sin importar cuán lejos estén de una fuente de luz, siempre que permanezcan directamente bajo una apertura en el vacío. La iluminación de la &amp;quot;columna&amp;quot; de espacio se basa en el nivel de luz actual a nivel 0, la capa inferior de [[piedra base]]. Esto se aplica a todas las entidades, al igual que a las partículas.&lt;br /&gt;
* Además, estar en el vacío bajo una apertura que permita pasar luz solar directamente eliminará la niebla del vacío, sin importar si es de día o no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.5 ===&lt;br /&gt;
En la versión 1.5 hubo varias mejoras en iluminación, incluyendo una iluminación más realista y que interactúa correctamente con losas y escaleras. Sin embargo, los hornos siguieron emitiendo luz por todas sus caras y las zonas negras en la generación del mapa no se han arreglado. También, ahora hay tres diferentes estados de iluminación suave: Apagado, Mínimo y Máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Futuro ===&lt;br /&gt;
En la snapshot {{verlink|12w39a}}, Dinnerbone arregló los parches negros en la generación del mapa,&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/250952827608915969&amp;lt;/ref&amp;gt; y comenzó a repasar los sistemas de iluminación y a cambiar la iluminación de los bloques para permiir iluminación direccional.&amp;lt;ref name=&amp;quot;furnace directional lighting&amp;quot;&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10g4mi/dinnerbone_at_this_point_i_think_its_almost/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los errores de la generación del mundo fueron temporalmente arreglados,&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/252679131261710336&amp;lt;/ref&amp;gt; pero Dinnerbone volvió a poner el sistema anterior debido a bajadas en el rendimiento.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/251719813704069120&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/253772962530996224&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-28-49.png|Arreglada la iluminación en los [[Horno|horno]]s (parte frontal)&amp;lt;ref name=&amp;quot;furnace directional lighting&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-28-54.png|(Parte trasera)&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-39-06.png|Arreglo en la luminación de [[losas]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/250907917665042432&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-39-34.png|Otra imagen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
* Las criaturas hostiles pueden aparecer en áreas donde debería haber luz, pero no hay. Esto se debe a que el juego piensa que hay un nivel de luz de 0.&lt;br /&gt;
* La iluminación suave no se aprecia en la superficie del [[Agua|agua]] o en [[Cuadro|cuadro]]s.&lt;br /&gt;
* Un cuadrado de 21 x 21 de cualquier material opaco es suficiente para que se generen criaturas hostiles en la sombra por debajo.&lt;br /&gt;
* Si hay [[Zombie|zombi]]s o [[Esqueleto|esqueleto]]s en [[Agua|agua]] o en zonas con niveles bajos de iluminación (bajo [[Árbol|árbol]]es o en cuevas), pueden sobrevivir durante el día sin quemarse.&lt;br /&gt;
* En la [[Actualización de Halloween]], la versión Alfa 1.2.0 permitió la aparición de monstruos en niveles de luz mayores en profundidades mayores, utilizando la siguiente fórmula: 16 - (Capa/8). Desde el nivel 8 para abajo, las criaturas hostiles podrían aparecer aunque estuvieran bajo luz solar. [[Markus Persson|Notch]] quitó esta característica en la versión Alfa 1.2.1, diciendo &amp;quot;era demasiado molesto. Tengo planes para esto.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* En el código fuente de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;, las luminiscencias son definidas utilizando los valores de punto flotante en la tercera columna. La peculiaridad es que estos números de coma flotante son fracciones de 16, pero son multiplicados por 15 para obtener el nivel de luz en números enteros. Esto quiere decir que tanto 0/16 como 1/16 (0.0 y 0.0625) corresponden al valor de luz entero 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:2012-03-11 15.00.48.png|Iluminación. El bloque de lana está expuesto a luz solar (iluminación ajustada en &amp;quot;Moody&amp;quot;).&lt;br /&gt;
File:2012-03-11 15.00.53.png|Iluminación. El bloque de lana está expuesto a luz solar (iluminación ajustada en &amp;quot;Bright&amp;quot;).&lt;br /&gt;
File:Light.png|11 distintas capas de iluminación (Iluminación suave desactivada).&lt;br /&gt;
File:Void Lighting.png|Iluminación en el Vacío. Las partículas y las entidades son iluminadas basadas en el nivel de luz en la capa 0, y la niebla del vacío no está, ya que el jugador se encuentra bajo luz solar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entorno}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Entorno]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Mecánica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Luz&amp;diff=18737</id>
		<title>Luz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Luz&amp;diff=18737"/>
		<updated>2014-10-28T15:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: /* Bloques que emiten luz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Construcción}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SmoothAnimSmal.gif|frame|Diferencia entre Iluminación suave activada y desactivada.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;luz&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; afecta a la visibilidad, la generación de criaturas, el crecimiento de [[Árbol|árbol]]es, y si las [[Flores|flores]] y [[Setas|setas]] permanecen plantadas o no. La luz se puede obtener de la [[Sol|luz solar]], [[Antorcha|antorcha]]s, [[Calabaza Iluminada|calabazas iluminadas]], [[fuego]], [[lava]], [[Horno|horno]]s en uso, [[Cofre trampa|cofres trampa]], [[Portal al Nether|portales del nether]], [[Lámpara de redstone|lámparas de redstone]], [[Repetidor de redstone|repetidores]], [[Comparador de Redstone|comparadores]] y otros objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efectos de la luz ==&lt;br /&gt;
Hay que tener en cuenta que la luz sólo es uno de los factores que se consideran en la generación de criaturas y el crecimiento de plantas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border:0;background:none&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;16%&amp;quot; | Nivel 0–3&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;16%&amp;quot; | Nivel 4-7&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Nivel 8&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Nivel 9&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Nivel 10&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;8%&amp;quot; | Nivel 11&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;16%&amp;quot; | Nivel 12–15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ghast]]s y [[Cubo de magma|cubos de magma]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;7&amp;quot; {{tc|no|Aparecen en el Nether}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Llama]]s&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; {{tc|no|aparecen en el Nether}}&lt;br /&gt;
| {{tc|neutral|hostil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Esqueleto Wither|Esqueletos Wither]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|no|aparecen en el Nether}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{tc|neutral|hostil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Hombrecerdo zombi|Hombrecerdos zombi]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;7&amp;quot; {{tc|unknown|aparecen en el Nether}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Lepisma]]s&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Estas restricciones sólo se aplican cuando aparecen de un generador de monstruos, y no de un bloque de lepisma.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; {{tc|no|aparecen en la superficie}}&lt;br /&gt;
| {{tc|neutral|se generan sólo de bloques huevo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Slime]]s&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|no|aparecen en biomas de pantano en los niveles 51–69}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{tc|neutral|aparecen en cualquier bioma en los niveles 0–40}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Zombie]]s, [[Esqueleto]]s, y [[Creeper]]s&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|no|aparecen en la superficie}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{tc|neutral|hostiles}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Araña]]s y [[Araña de cueva|Arañas de cueva]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|no|aparecen en la superficie}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{tc|neutral|hostiles}}&lt;br /&gt;
| {{tc|unknown|neutrales a menos que sean provocados}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Enderman]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|neutral|aparecen en la Superficie y en El Fin}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{tc|unknown|neutrales a menos que sean provocados}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Ambiente]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; {{tc|planned|activado}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{tc|unknown|&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Nieve]] y [[hielo]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;La luz solar no afecta a la [[nieve]] ni al [[hielo]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{tc|planned|se forma}}&lt;br /&gt;
| {{tc|planned|style=background:#9090DB|se puede formar y también derretir}}&lt;br /&gt;
| {{tc|unknown|se derrite}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Setas]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; {{tc|always|se extienden}}&lt;br /&gt;
| {{tc|unknown|se desarraigan a menos que estén sobre [[micelio]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Flores]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;plantas&amp;quot;&amp;gt;Se aplica al nivel de luz del bloque que &#039;&#039;contiene&#039;&#039; las flores, brotes o semillas y no el bloque en el que están plantados. A su vez, dado que el nivel de luz de la luna es 4, &amp;lt;br/&amp;gt;las flores, brotes y semillas no se desarraigan si son expuestas a la luz de la luna.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|yes|se desarraigan}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; {{tc|always|&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Árbol]]es y [[semillas]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot; name=&amp;quot;plantas&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; {{tc|yes|se desarraigan}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{tc|always|&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Bloque de hierba|Hierba]] y [[Micelio]]&lt;br /&gt;
| {{tc|unknown|no sobrevive}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{tc|yes|&amp;amp;nbsp;}}&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; {{tc|always|se extienden a bloques de tierra cercanos}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;nota&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloques que emiten luz ==&lt;br /&gt;
[[File:LightEmittingBlocks.png|thumb|300px|Comparación de los distintos niveles de luz que emite cada bloque.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los valores siguientes son la luminosidad del bloque en sí mismo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icono&lt;br /&gt;
! Bloque&lt;br /&gt;
! Nivel de luminosidad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|sun}}&lt;br /&gt;
| ([[Sol|Luz del sol]])&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;9&amp;quot;| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Faro Mágico.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Faro mágico]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Portal_del_Fin.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Bloques técnicos#End Portal|Bloque de Portal de El Fin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Fuego.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Fuego]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Piedra Luminosa.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Piedra luminosa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Calabaza Iluminada.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Calabaza Iluminada|Calabaza iluminada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Lava.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Lava]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Cofre.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Cofre bloqueado]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Lámpara de Redstone Apagada.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Lámpara de Redstone|Lámpara de redstone]], cuando está activo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Antorcha.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Antorcha]]&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Horno_Activo.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Horno]], cuando está activo&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|rain}}&amp;lt;br&amp;gt;{{EnvSprite|snowfall}}&lt;br /&gt;
| ([[Sol|Luz solar]], cuando hay [[lluvia]] o [[nieve]])&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Obsidiana.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Obsidiana resplandeciente]]&amp;lt;br&amp;gt;sólo en la Pocket Edition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Portal.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Bloques técnicos#Nether Portal|Bloque de Portal del Nether]]&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|thunderstorm}}&lt;br /&gt;
| ([[Sol|Luz solar]], cuando hay [[tormenta]])&lt;br /&gt;
| 10&amp;lt;ref group=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;Durante las tormentas pueden aparecer mobs dado que el nivel de luz es 5.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Mena_de_Redstone.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Mena de redstone]], al estar activa&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Repetidor Redstone(Activo).gif|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Repetidor de redstone]], al estar activo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Cofre del Fin.gif‎|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Cofre de Ender]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Antorcha de Redstone Encendida.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Antorcha de redstone]], al estar activa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{EnvSprite|Luna}}&lt;br /&gt;
| (Luz de la [[Luna]])&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Soporte para Brebajes.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Soporte para Brebajes|Soporte para brebajes]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Champiñón.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Champiñón|Seta marrón]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Huevo de Dragón.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Huevo de dragón]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Portal_del_Fin.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Marco de Portal al Fin]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;nota&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Propagación de la luz ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{tc|neutral|A}} || 13 || 12 || 11 || 10 || 9 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || {{tc|neutral|A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || {{tc|yes|12}} || 11 || 10 || 9 || 8 || 9 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 11 || {{tc|yes|10}} || 9 || 8 || 9 || 10 || 9 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 10 || 9 || {{tc|yes|8}} || 9 || 10 || 11 || 10 || 9 || 8 || 9 || 10 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 9 || 8 || 9 || {{tc|yes|10}} || 11 || 12 || 11 || 10 || 9 || 8 || 9 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 8 || 9 || 10 || 11 || {{tc|yes|12}} || 13 || 12 || 11 || 10 || 9 || 8 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || {{tc|neutral|A}} || 13 || 12 || 11 || 10 || 9 || 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
La luz producida por bloques decrece 1 nivel de luz por cada metro (bloque) de distancia que hay a la fuente de luz. Nótese que esto se aplica a cada uno de los tres ejes de coordenadas, lo que incluye Norte/Sur, Este/Oeste y arriba/abajo. Este hecho es importante a la hora de prevenir la aparición de criaturas hostiles. Si una antorcha (nivel de luz 14) se coloca en una pared 2 bloques por encima del suelo, el nivel de luz en el suelo a un bloque de la pared será 11 (14 menos 2 hacia abajo, menos 1 al sur). Si la antorcha se hubiera puesta en el suelo, el nivel de luz en el mismo punto sería 13 (14 menos 0 hacia abajo, menos 1 al sur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La luz decrece en diagonal por la suma de la distancia en cada eje. Esto quiere decir que si se coloca una [[antorcha]] (nivel 14) se coloca en el suelo, el nivel de luz en los cuatro bloques del suelo adyacentes será de 13, mientras que los bloques diagonales en las cuatro direcciones tendrán nivel 12 (14 menos 1 al sur, menos 1 al este). Este efecto produce un patrón con forma de diamante en el suelo alrededor de la fuente de luz. Se debe tomar encuenta que la disminución de la luz toma lugar en 3 dimensiones. Si una antorcha se coloca en una pared un bloque por encima del suelo, el bloque que está diagonalmente 1 bloque más lejos tendrá un nivel de luz de 11 (14 menos 1 al sur, menos 1 al este, menos 1 abajo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El número mínimo de luces necesarias para prevenir la generación de criaturas hostiles en la Superficie es difícil de determinar porque la luz decrece en las 3 dimensiones. Dado una superficie totalmente plana, la solución más fácil y económica es colocar antorchas en el suelo en forma de diamante, con 5 bloques entre 2 antorchas colocadas diagonalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí, la &amp;quot;A&amp;quot; amarilla representa una antorcha en el suelo, y los números son el nivel de luz de cada bloque. Nótese que ningún bloque tiene un nivel de luz menor a 8, lo que imposibilita la aparición de criaturas hostiles. El verde es sólo para mostrar los 5 bloques de separación necesarios entre antorchas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, en zonas exteriores, si el nivel del terreno cambia sólo un bloque, la luz decrece más rápido, haciendo necesario otro patrón. Además, en interiores puede ser más agradable estéticamente poner luces en paredes o colgadas en el techo. Pero esto significa que el nivel de luz disminuirá desde el techo al suelo, y el nivel de luz del suelo es el que se toma en cuenta a la hora de generar una criatura hostil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloques que filtran luz ==&lt;br /&gt;
[[File:Ice-water-light-anim.gif|thumb|right|Cómo afecta el hielo a la luz. Haz click para ver una animación con hielo y agua.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques sólidos previenen que la luz se propague, mientras que el [[Cristal|cristal]] y interiores de portales no tienen efecto en el nivel de luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los otros bloques [[Transparencia|transparentes]] reducen la propagación de la luz. Los siguiente valores son la cantidad de luz que cada bloque disminuye. La luz emitida disminuye uno por cada bloque de distancia desde la fuente de luz, más la cantidad de luz que decrece cuando pasa a través de estos bloques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icono&lt;br /&gt;
! Bloque&lt;br /&gt;
! Reducción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Tierra_de_Cultivo.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Tierra de Cultivo|Tierra de cultivo]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| ∞&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Losa_de_Piedra.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Losas|Losa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Escaleras_de_Piedra.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Escaleras]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Hielo.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Hielo]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Agua.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Agua]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Telaraña.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Telaraña]]&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Hojas.png|25px]]&lt;br /&gt;
| [[Hojas]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iluminación suave -Smooth lighting- ==&lt;br /&gt;
La iluminación suave (que incluye [[Wikipedia:Ambient occlusion|oclusión de ambiente]] e interpolación de la iluminación por las caras de los bloques) es el motor de iluminación añadido en la [[Historial de versiones/Beta#1.3|Beta 1.3]], con la ayuda de MrMessiah.&amp;lt;ref&amp;gt;http://notch.tumblr.com/post/3446675806/minecraft-beta-1-3&amp;lt;/ref&amp;gt; Este motor de iluminación está activado por defecto, y puede ser activado o desactivado accediendo las opciones de vídeo en el menú de [[Opciones]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El motor difumina la iluminación para añadir sombras y claros semi-realistas. Oscurece las esquinas interiores, haciendo que espacios pequeños parezcan mucho más oscuros. Antes de la Beta 1.3, esta característica sólo se podía obtener modificando el juego con [http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=55700 BetterLight mod] de MrMessiah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1.5, se añadió la opción de iluminación suave &amp;quot;máxima&amp;quot;, que arregla algunos errores con escaleras. Sin embargo, esto es una opción opcional ya que disminuye ligeramente el rendimiento. La anterior iluminación suave se nombró &amp;quot;mínima&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; tiene una extensa historia cuando se habla de iluminación. El modelo de iluminación de la versión Clásica es simple, sólo comprueba si un bloque está expuesto al cielo. El modelo de la versión Indev es más complejo, ya que considera la distancia del bloque desde la luz solar más cercana y desde el bloque que emita luz. El modelo de la versión Alfa es un refinamiento del de la versión Indev, calcula la luz solar y la luz emitida por un bloque por separado y utilizando una escala diferente de intensidades. La actualización de la primera versión Beta perfeccionó el modelo de la versión Alfa añadiendo la opción de iluminación suave, y una actualización posterior de Beta todo el motor de iluminación se reescribió para ser mucho más eficiente, tener más detalle y más suave en transiciones de diferenciales de iluminación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versión Clásica ===&lt;br /&gt;
[[File:classiclight.png|thumb|Iluminación en [[Clásico]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la versión &#039;[[Clásico|clásico]]&#039;, la “luz solar” es emitida por el borde superior del mapa y da a cualquier bloque que esté bajo él. los bloques que no reciben luz están en una sombra tenue que permanece igual sin importar lo lejos que estén de una fuente de luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Indev/Infdev ===&lt;br /&gt;
En las versiones [[Indev]] y [[Infdev]] hay &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; grados de luminosidad, con un máximo de &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; para una claridad completa y un mínimo de &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; para una oscuridad casi completa. La luminosidad es una escala lineal y representa su valor dividido por 15; por ejemplo, 15 es 100% ({{frac|15|15}}) y 13 es 86.67% ({{frac|13|15}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada bloque que emite luz tiene su propio valor de luminosidad y este valor disminuye uno por cada bloque que haya desde la fuente. Si el bloque vecino tiene ya un nivel de luz mayor, se ignora. El proceso se repite por cada bloque cuyo valor de luminosidad cambie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante el día, la luz solar tiene un máximo valor de &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;. Al anochecer, este decrece regularmente hasta llegar la noche, cuando tiene un valor de &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;, representando la luz lunar. La luz del sol es emitida por el borde superior del mapa, pero no decrece con la distancia de su “fuente”. Un bloque iluminado por el sol es igual de luminoso a cualquier altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;[[Pocket Edition|Edición Pocket]]&#039;&#039; de Minecraft acaba de incluir la iluminación suave, con la actualización 0.7.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alfa - Beta 1.2_02 ===&lt;br /&gt;
La iluminación en [[Alpha|Alfa]] hasta la pre-[[Beta]] 1.3 funciona igual que en Indev y Infdev, exceptuando que la escala es diferente y no lineal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La luz solar máxima proporciona la iluminación de &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;. Cada valor por debajo de este es un 80% tan claro como el anterior. Por ejemplo, &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; es 80% la iluminación máxima, y &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039; es un 64%. Esto quiere decir que el nivel 0 tiene aún 0.8¹⁵·100% = 3.5% de la iluminación máxima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La luz solar en Alfa tiene su propio arreglo de luz y una optimización para hacer los amaneceres y anocheceres más suaves; la cantidad de luz del cielo es calculado con antelación y guardado en los metadatos de los bloques, porque no necesita cambiar excepto cuando se quitan o ponen bloques. Durante el anochecer, la noche y el amanecer, un valor de &amp;quot;oscuridad&amp;quot; se sustrae del cielo para crear los efectos de los distintos horarios del día.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el [[Nether]] la luz disminuye un 10% cada nivel, no un 20% como en la Superficie. Por ello, nunca habrá oscuridad completa en el Nether. El valor mínimo de luz es te 20.59%, proporcionando un ambiente tenue equivalente al nivel 8 del mundo normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beta 1.3 - Beta 1.7.3 ===&lt;br /&gt;
La iluminación desde la [[Beta]] 1.3 a la 1.7.3 funciona igual que en Alfa, pero es muy mejorada al permitir [[#Iluminación suave -Smooth lightning-|iluminación suave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beta 1.8 - 1.4.7 ===&lt;br /&gt;
[[File:Light normal.PNG|thumb|left|Espectro de la luz en el pre-lanzamiento Beta 1.8 durante el día. El eje X representa la exposición a fuentes de luz de bloques (p.ej. antorchas), mientras que el eje Y representa la exposición a luz solar]]&lt;br /&gt;
[[File:Light night.PNG|thumb|Espectro de la luz en el pre-lanzamiento Beta 1.8 durante la noche. El eje Y es coloreado ligeramente de azul y representa la exposición total a la luz de la luna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la Beta 1.8 se implementó un nuevo motor de iluminación. El nuevo motor añadió y cambió lo siguiente:&lt;br /&gt;
*La iluminación de un área es influenciado por el tipo de fuente de luz que está iluminando al bloque: la luz lunar da un tinte azul, las antorchas y la lava dan un tinte rojizo, y la oscuridad y la luz solar siguen siendo iguales.&lt;br /&gt;
*Los cambios en iluminación son ahora instantáneos, y pueden ser graduales en la hora del día y en caso de lluvia ahora cambia suavemente el valor de iluminación más bien que actualizar individualmente la iluminación de los chunks uno a uno.&lt;br /&gt;
*Utilizando esta nueva iluminación instantánea, la luz no solar parpadea sutilmente, aunque este rasgo es puramente estético y no tiene efectos en la jugabilidad.&lt;br /&gt;
* El atardecer es mucha más intenso y realista que antes, y su intensidad disminuye si el jugador se da la vuelta.&lt;br /&gt;
* A profundidades extremas, una niebla negra lo cubre todo. En el nivel de [[piedra base]], una antorcha colocada a 11 bloques de distancia no se puede ver. Este efecto es inhibido por la luz del sol a cielo abierto, sin importar si el sol está arriba. Cavar un hueco desde la superficie hasta la profundidad en la que uno se encuentre permite ver lejos, aún estando en el nivel de roca madre.&lt;br /&gt;
* Cuando se esté dentro del [[Vacío|vacío]], la luz funciona de forma similar a la versión Clásica, donde los objetos en el vacío permanecen con una iluminación constante, sin importar cuán lejos estén de una fuente de luz, siempre que permanezcan directamente bajo una apertura en el vacío. La iluminación de la &amp;quot;columna&amp;quot; de espacio se basa en el nivel de luz actual a nivel 0, la capa inferior de [[piedra base]]. Esto se aplica a todas las entidades, al igual que a las partículas.&lt;br /&gt;
* Además, estar en el vacío bajo una apertura que permita pasar luz solar directamente eliminará la niebla del vacío, sin importar si es de día o no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.5 ===&lt;br /&gt;
En la versión 1.5 hubo varias mejoras en iluminación, incluyendo una iluminación más realista y que interactúa correctamente con losas y escaleras. Sin embargo, los hornos siguieron emitiendo luz por todas sus caras y las zonas negras en la generación del mapa no se han arreglado. También, ahora hay tres diferentes estados de iluminación suave: Apagado, Mínimo y Máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Futuro ===&lt;br /&gt;
En la snapshot {{verlink|12w39a}}, Dinnerbone arregló los parches negros en la generación del mapa,&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/250952827608915969&amp;lt;/ref&amp;gt; y comenzó a repasar los sistemas de iluminación y a cambiar la iluminación de los bloques para permiir iluminación direccional.&amp;lt;ref name=&amp;quot;furnace directional lighting&amp;quot;&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/10g4mi/dinnerbone_at_this_point_i_think_its_almost/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los errores de la generación del mundo fueron temporalmente arreglados,&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/252679131261710336&amp;lt;/ref&amp;gt; pero Dinnerbone volvió a poner el sistema anterior debido a bajadas en el rendimiento.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/251719813704069120&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/253772962530996224&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-28-49.png|Arreglada la iluminación en los [[Horno|horno]]s (parte frontal)&amp;lt;ref name=&amp;quot;furnace directional lighting&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-28-54.png|(Parte trasera)&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-39-06.png|Arreglo en la luminación de [[losas]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/Dinnerbone/status/250907917665042432&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Minecraft 2012-09-26 12-39-34.png|Otra imagen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
* Las criaturas hostiles pueden aparecer en áreas donde debería haber luz, pero no hay. Esto se debe a que el juego piensa que hay un nivel de luz de 0.&lt;br /&gt;
* La iluminación suave no se aprecia en la superficie del [[Agua|agua]] o en [[Cuadro|cuadro]]s.&lt;br /&gt;
* Un cuadrado de 21 x 21 de cualquier material opaco es suficiente para que se generen criaturas hostiles en la sombra por debajo.&lt;br /&gt;
* Si hay [[Zombie|zombi]]s o [[Esqueleto|esqueleto]]s en [[Agua|agua]] o en zonas con niveles bajos de iluminación (bajo [[Árbol|árbol]]es o en cuevas), pueden sobrevivir durante el día sin quemarse.&lt;br /&gt;
* En la [[Actualización de Halloween]], la versión Alfa 1.2.0 permitió la aparición de monstruos en niveles de luz mayores en profundidades mayores, utilizando la siguiente fórmula: 16 - (Capa/8). Desde el nivel 8 para abajo, las criaturas hostiles podrían aparecer aunque estuvieran bajo luz solar. [[Markus Persson|Notch]] quitó esta característica en la versión Alfa 1.2.1, diciendo &amp;quot;era demasiado molesto. Tengo planes para esto.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* En el código fuente de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;, las luminiscencias son definidas utilizando los valores de punto flotante en la tercera columna. La peculiaridad es que estos números de coma flotante son fracciones de 16, pero son multiplicados por 15 para obtener el nivel de luz en números enteros. Esto quiere decir que tanto 0/16 como 1/16 (0.0 y 0.0625) corresponden al valor de luz entero 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:2012-03-11 15.00.48.png|Iluminación. El bloque de lana está expuesto a luz solar (iluminación ajustada en &amp;quot;Moody&amp;quot;).&lt;br /&gt;
File:2012-03-11 15.00.53.png|Iluminación. El bloque de lana está expuesto a luz solar (iluminación ajustada en &amp;quot;Bright&amp;quot;).&lt;br /&gt;
File:Light.png|11 distintas capas de iluminación (Iluminación suave desactivada).&lt;br /&gt;
File:Void Lighting.png|Iluminación en el Vacío. Las partículas y las entidades son iluminadas basadas en el nivel de luz en la capa 0, y la niebla del vacío no está, ya que el jugador se encuentra bajo luz solar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entorno}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Entorno]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Mecánica]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:InternetCrabb&amp;diff=18736</id>
		<title>Usuario:InternetCrabb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:InternetCrabb&amp;diff=18736"/>
		<updated>2014-10-28T15:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Incompleto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Objetos_otorgados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Formato_beta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Sensor_de_Luz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Circuitos_de_Redstone_para_principiantes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Luz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Historia_de_las_Versiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Miner%C3%ADa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Lepisma&amp;diff=18735</id>
		<title>Lepisma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Lepisma&amp;diff=18735"/>
		<updated>2014-10-28T15:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entidad&lt;br /&gt;
|image=Lepisma.jpg&lt;br /&gt;
|vida={{hp|8}}&lt;br /&gt;
|daño={{hp|1}}&lt;br /&gt;
|spawn=Después de minar [[Huevos de Monstruo]]s o en [[generador]]es de las [[fortaleza]]s. &lt;br /&gt;
|firstver=Beta 1.8&lt;br /&gt;
|firstdev=Beta 1.8pre &lt;br /&gt;
|id=60&lt;br /&gt;
|entityid=silverfish&lt;br /&gt;
|drops=Nada&lt;br /&gt;
|exp=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &#039;&#039;&#039;Lepismas&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;también llamados &#039;&#039;&#039;Pececillos de Plata&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Silverfish&#039;&#039;&#039; en inglés&#039;&#039;) son [[criaturas]] hostiles que aparecen al romper un [[bloque]] de [[huevo de monstruo]] o en los [[generador]]es hay en las [[fortaleza]]s. Son difíciles de golpear pero fáciles de matar, pues su [[hitbox]] es pequeña y tiene poca vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ataque ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ventajas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Las &#039;&#039;&#039;Lepismas&#039;&#039;&#039; atacan rápidamente y cuerpo a cuerpo. Una de sus ventajas es que no suelen aparecen solas, pues se generan varios [[huevos de monstruo]]s juntos, provocando que si rompes uno, los otros huevos se rompan solos y aparezcan más. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Otra ventaja es su pequeño tamaño y su facilidad para camuflarse con la piedra, pues son el mismo color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desventajas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tienen muy poca vida, lo que las convierte en un monstruo fácil de matar con un sólo [[golpe crítico]] y una [[espada]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Produce muy poco daño, tan sólo medio corazón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Están basadas en un bicho real que se llama &#039;&#039;&#039;pez de plata&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A partir de la 1.8, compartirá su aspecto con la nueva [[criatura]]: El [[Endermite]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:InternetCrabb&amp;diff=18734</id>
		<title>Usuario:InternetCrabb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:InternetCrabb&amp;diff=18734"/>
		<updated>2014-10-28T15:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Incompleto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Objetos_otorgados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Formato_beta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Sensor_de_Luz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Circuitos_de_Redstone_para_principiantes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Luz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Historia_de_las_Versiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Lepisma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Miner%C3%ADa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Ojo_de_Ara%C3%B1a_Fermentado&amp;diff=18733</id>
		<title>Ojo de Araña Fermentado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Ojo_de_Ara%C3%B1a_Fermentado&amp;diff=18733"/>
		<updated>2014-10-28T15:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Comida&lt;br /&gt;
|image=Ojo_Fermentado.jpeg&lt;br /&gt;
|miniatura=Fermented Spider Eye&lt;br /&gt;
|tipo=Ingrediente para poción&lt;br /&gt;
|apilable=Sí (64)&lt;br /&gt;
|primeraver=13w36a&lt;br /&gt;
|datos=376&lt;br /&gt;
|nameid=fermented_spider_eye&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;ojo de araña fermentado&#039;&#039;&#039; es un ingrediente para [[pociones]] utilizado para fabricar pociones con efectos negativos, a expepción de la [[pociones|poción de invisibilidad]]. Se puede elaborar a partir de un [[ojo de araña]], una [[seta|seta marrón]], y [[azúcar]] en una cuadrícula de elaboración. Son incomestibles, a diferencia de los ojos de araña. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque beber cualquier poción con un efecto negativo tú mismo suele ser una idea ridícula, estas pociones son frecuentemente utilizadas para elaborar una [[poción de área]] con [[pólvora]], convirtiéndolas en armas arrojadizas que infligen sus efectos  de forma instantánea en las [[criaturas]] o jugadores que se encuentren en dicho área. Sin embargo, lanzar la poción demasiado cerca conlleva que el propio jugador sufra también los efectos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elaboración ==&lt;br /&gt;
Los objetos se pueden poner en cualquier disposición. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ingredientes&lt;br /&gt;
!Entrada » Salida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Champiñón]] marrón&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Azúcar]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;[[Ojo de araña]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Crafting Table&lt;br /&gt;
|shapeless = 1&lt;br /&gt;
|A1=                |B1=            |C1=&lt;br /&gt;
|A2= Champiñón |B2= Azúcar      |C2= &lt;br /&gt;
|A3=                |B3= Ojo de Araña |C3=&lt;br /&gt;
|Output= Ojo de Araña Fermentado&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como un ingrediente de elaboración ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ingredientes&lt;br /&gt;
!Entrada » Salida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ojo de araña fermentado &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Frasco con agua]], [[Rara poción]] o [[Poción mundana]] &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt; [[Poción de debilidad]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Brewing Stand&lt;br /&gt;
|Input=   Ojo de Araña Fermentado&lt;br /&gt;
|Output1=  &lt;br /&gt;
|Output2= Poción de Debilidad &lt;br /&gt;
|Output3= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ojo de araña fermentado &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Poción de Veneno]] o [[Poción de Curación]] &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt; [[Poción de Daño]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Brewing Stand&lt;br /&gt;
|Input=   Ojo de Araña Fermentado&lt;br /&gt;
|Output1=  &lt;br /&gt;
|Output2= Poción de Daño Instantáneo&lt;br /&gt;
|Output3= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ojo de araña fermentado &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Poción de Rapidez]] &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt; [[Poción de Lentitud]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Brewing Stand&lt;br /&gt;
|Input=   Ojo de Araña Fermentado&lt;br /&gt;
|Output1=  &lt;br /&gt;
|Output2= Poción de Lentitud&lt;br /&gt;
|Output3= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ojo de araña fermentado &amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt; [[Poción de Visión Nocturna]] &amp;lt;br&amp;gt;=&amp;lt;br&amp;gt; [[Poción de Invisibilidad]]&lt;br /&gt;
|{{Grid/Brewing Stand&lt;br /&gt;
|Input=   Ojo de Araña Fermentado&lt;br /&gt;
|Output1=  &lt;br /&gt;
|Output2= Poción de Invisibilidad&lt;br /&gt;
|Output3= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Algunas veces, las [[araña]]s pueden dejar caer Ojos de Araña Fermentados en lugar de Ojos de Araña. Esto solo se ha apreciado en la snapshot 12w38b. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Ojo de araña]]&lt;br /&gt;
* [[Azúcar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=MCbug&amp;diff=18609</id>
		<title>MCbug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=MCbug&amp;diff=18609"/>
		<updated>2014-10-24T17:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: Deshecha la revisión 18608 de MinatoKonoha (disc.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Bugs conocidos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=MCbug&amp;diff=18608</id>
		<title>MCbug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=MCbug&amp;diff=18608"/>
		<updated>2014-10-24T17:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: Página blanqueada&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:InternetCrabb&amp;diff=18528</id>
		<title>Usuario:InternetCrabb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:InternetCrabb&amp;diff=18528"/>
		<updated>2014-10-23T12:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Incompleto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Objetos_otorgados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Formato_beta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Ojo_de_Ara%C3%B1a_Fermentado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Entidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Sensor_de_Luz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Circuitos_de_Redstone_para_principiantes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Luz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Historia_de_las_Versiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Lepisma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Miner%C3%ADa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cama&amp;diff=18527</id>
		<title>Cama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cama&amp;diff=18527"/>
		<updated>2014-10-23T12:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Block&lt;br /&gt;
|image=Cama.png&lt;br /&gt;
|invimage=Cama&lt;br /&gt;
|tipo=Bloque sólido&lt;br /&gt;
|gravedad=No&lt;br /&gt;
|transparente=Sí&lt;br /&gt;
|luz=No&lt;br /&gt;
|tntres=1&lt;br /&gt;
|herramienta=espada&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|stackable=Sí (64)&lt;br /&gt;
|data=355&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; es un bloque (realmente dos bloques)que tiene dos funciones principales: permite al jugador sortear la noche para despertarse al amanecer y también cambian tu punto de aparición a la localización de la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;. En el [[multijugador]], el servidor avanzará al amanecer si todos los jugadores en línea del servidor se acuestan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; es destruida o está rodeada por bloques sólidos y el jugador muere cuando su punto de aparición está allí, aparece un mensaje: &#039;&#039;Your home bed was missing or obstructed&#039;&#039;, y el jugador aparecerá en su punto de aparición original. Esto significa que el jugador debe saber como regresar a su base con la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;, desde el punto de aparición original, o hacer su base cerca del punto de aparición original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabricación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota: puedes utilizar bloques de lana de varios colores en la misma receta.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|A2= Lana       |B2= Lana        |C2= Lana&lt;br /&gt;
|A3= Tablas de Madera |B3= Tablas de Madera |C3= Tablas de Madera&lt;br /&gt;
|Output= Cama&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni el color de la lana, ni el tipo de madera usada tiene ningún efecto en la apariencia de la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;. La única manera de cambiar el color de la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; es con un [[paquete de texturas]] o con un [[mod]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colocación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039;, al contrario que otros bloques, ocupan dos bloques de espacio. Para colocarlas es necesario al menos este espacio en la dirección en la que mira el jugador. Se pueden colocar dos o más &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039;, permitiendo hacer &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039; dobles. Al igual que otros bloques, las &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039; no se pueden colocar sobre [[nieve]], [[hielo]], [[piedra luminosa]], [[cristal]], [[alfombra]] o [[hojas]]. Si quitas los bloques bajo la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;, no se eliminara, sino que quedara flotando. Para poner una &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; sobre [[cristal]], debes usar este truco para hacerla flotar, y después colocar cristal debajo. Esto se puede aplicar para hacer literas y colocar &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039; sobre bloques que normalmente no podrías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para utilizar un &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; debes hacer click izquierdo sobre ella mientras sea de noche. Pueden utilizarse también durante tormentas, pero si esta lloviendo o nevando no. Si tratas de usarla en cualquier otro momento aparecerá el mensaje: &#039;&#039;You can only sleep at night&#039;&#039;. La cantidad de &#039;&#039;ticks&#039;&#039; que suelen transcurrir cuando usas la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; por la noche son entre 12541 y 23458.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; funcionará si el jugador pueda estar de pie junto a ella a la misma altura, en un bloque sobre el que la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; se pueda colocar. En otras palabras: No habrá ningún problema si hay un bloque sólido (las mismas restricciones aplicadas a la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;) al &amp;quot;nivel del suelo&amp;quot; con dos bloques de aire o bloques transparentes encima, en uno de los diez bloques que rodean la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;. No importa si la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; tiene bloques encima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se cumplen todos los requisitos y el jugador entra en la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;, se acostará en ella, en el [[multijugador]] te veras sobre las &#039;&#039;sábanas&#039;&#039;, y la pantalla se irá oscureciendo. Durante este proceso, se puede dejar la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; haciendo click en el botón &#039;&#039;Dejar Cama&#039;&#039;. Una vez que se entra en la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;, el punto de aparición se traslada allí.&lt;br /&gt;
[[File:Sleep Animation.gif|frame|Animación cuando te duermes.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dormir solo cambia la hora al amanecer; &#039;&#039;&#039;no acelera procesos que tienen lugar a lo largo del tiempo&#039;&#039;&#039; como el crecimiento de las plantas o la fundición. Sin embargo, si estaba lloviendo o nevando, parará cuando el jugador se levante. Si se acuesta en mitad de la noche cuando los monstruos ya han aparecido, es posible encontrar los objetos que dejan los [[zombies]] y [[esqueletos]] al morir quemados, y incluso acabar con algunos rezagados. También aparecerán [[creepers]] pero estos desaparecen más rápido. Si te acuestas durante una tormenta, se puede originar un incendio, pero finalmente la lluvia acabara con las llamas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039; tienen una altura de 9/16 sobre un bloque normal, un pixel más de medio bloque. Esto evita que vayas caminando y subas a la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; sin saltar, pero permite que si estás arriba pases a otros bloques completos desde allí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las camas colocadas en el [[nether]] o en el [[end]] explotan cuando el jugador intenta dormir en ellas, y incendía los bloques de alrededor. Cuando se rompe, la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; se &amp;quot;dropea&amp;quot; como un [[objeto (entidad)]], y puede ser recogida y colocada otra vez. Esto permite usarla para minear en el nether pero es peligroso: La explosión es más poderosa que la de la [[TNT]], y bocajarro, esto puede matar hasta a un jugador bien armado. Sin embargo unos cuantos bloques de distancia bastan para evitar la muerte. Además es posible detonar camas sin suicidarse usando una armadura con [[protección contra explosiones]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Multijugador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para sortear la noche, todos los jugadores de ese mundo deben estar en la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; al mismo tiempo. Sin embargo si hay algún jugador en otros mundos ([[nether]]/[[end]]), no afectaran al transcurso del día y la noche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores además pueden escribir en el chat mientras están acostados en la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;, y pueden dejar la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; antes de que pase el tiempo establecido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destruir una &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; mientras otro jugador esta acostado en ella, producirá que el jugador se levante, incluso si no esta causado por un jugador (una explosión por ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
si tratas de dormir en una &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; ocupada por otro jugador, te aparecerá el mensaje &#039;&#039;This bes is occupied&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interrupción del sueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In versiones antiguas de Minecraft, dormir en una &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;vulnerable&#039;&#039; provocaba que el jugador se levantase antes con un [[esqueleto]] o [[zombie]] al lado suya (llamado &#039;&#039;pesadilla&#039;&#039;). Una &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; se considera vulnerable si está colocada junto a un área por donde pasan monstruos , colocadas junto a muros externos por ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En versiones de Minecraft más recientes, la &#039;&#039;pesadilla&#039;&#039; ha desaparecido, pero no puedes acostarte si hay un [[mob]] hostil a 8 bloques horizontalmente (en cualquier dirección) y 5 bloques verticalmente de la cama. Si un monstruo esta cerca, incluso a través de un muro, aparecerá el mensaje &#039;&#039;You may not rest now, there are monsters nearby&#039;&#039; y el jugador no podrá dormir hasta que los monstruos se muevan o hayan muerto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|b}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3|&#039;&#039;&#039;Camas&#039;&#039;&#039; añadidas. Dormir en una zona expuesta a monstruos puede provocar que los jugadores se despierten antes de tiempo, con un esqueleto o un zombie junto a ellos.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4|Dormir en la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; resetea tu punto de aparición, aunque no le funciona a muchos jugadores. Parece, que por el momento el punto de spawn solo cambia si le das al botón &#039;&#039;Dejar Cama&#039;&#039;, esta función está limitada al [[multijugador]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4_01|Las &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039; ahora funcionan como punto de aparición como estaba previsto.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|Intentar dormir en el nether provoca una explosión.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7|La textura del lateral de la cama ha sido movida en la carpeta del texture pack, al igual que la textura de la tarta.}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0.0|Ya no te despiertas antes junto a un monstruo, sin embargo, si intentas dormir cerca de monstruos, aparece el mensaje &#039;&#039;You may not rest now, there are monsters nearby&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.5|Cats in standing position will now purposely go and sit on beds, nearby chests, and active furnaces, preventing players from using them..}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|Beds check their biome for detonation rather than just their dimension.}}&lt;br /&gt;
{{History|pa}}&lt;br /&gt;
{{History||0.4.0|Camas añadidas.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuando caminas sobre ellas, las &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039; suenan como la piedra.&lt;br /&gt;
* Las camas no pueden ser destruidas por el [[fuego]].&lt;br /&gt;
* Si el jugador cae de una altura que pueda provocar daño, puede hacer click derecho en la cama antes de golpearte con el suelo, y así se evita el daño por caida.&lt;br /&gt;
** Esto también sucede con [[barcos]] y [[vagonetas]].&lt;br /&gt;
* Si colocas un bloque sólido encima de una &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;, su superficie se vuelve negra, como pasa con las losas.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; es el bloque que se puede craftear con mayor número de bloques. Se puede utilizar cualquier tipo de [[lana]] o [[tablas de madera]].&lt;br /&gt;
* Si se pone el lenguaje en &#039;&#039;Canadian English&#039;&#039; y se intenta dormir de día, aparece el mensaje &#039;&#039;Sorry, you can only sleep at night&#039;&#039;. En cualquier otro dialecto inglés, aparecería &#039;&#039;You can only sleep at night&#039;&#039;. Es una broma sobre el estereotipo canadiense.&lt;br /&gt;
* Puedes poner agua en la cabecera de la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; y dormir como si estuvieses flotando o nadando.&lt;br /&gt;
* La explosión de la cama es más poderosa que la de la [[TNT]].&lt;br /&gt;
* Como la explosión de la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; produce fuego, se puede activar un portal al [[Nether]] con una &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Si colocas la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; sobre [[hielo]], al correr sobre ella, produce el efecto de correr sobre [[hielo]], como ocurre con las [[losas]].&lt;br /&gt;
* Las &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039; no se pueden romper en el modo [[aventura]].&lt;br /&gt;
* Las &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039; explotan en cualquier mundo excepto en el normal.&lt;br /&gt;
* Cuando estás durmiendo en presencia de [[mobs]], estos miran hacia donde estaría la cabeza del jugador si estuviera de pie en la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* En Minecraft [[Pocket Edition]], dormir restaura la salud.&lt;br /&gt;
* En Minecraft [[Pocket Edition]], si duermes en una cama flotante al despertarte te caes.&lt;br /&gt;
* En Minecraft [[Xbox 360 Edition]], hay un &#039;&#039;glitch&#039;&#039; con el que puedes echar a alguien de la cama, y que siga durmiendo, ajeno a lo que ocurrió.&lt;br /&gt;
** Existe otro &#039;&#039;glitch&#039;&#039; que te permite mover la cabeza arriba y abajo mientras estás durmiendo. El resto de jugadores pueden verlo, pero en la vista en primera persona, no.&lt;br /&gt;
* Si estas durmiendo cuando se quita {{cmd|gamerule doDaylightCycle}}, te duermes, pero te despiertas de noche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:camagaleria01.png|Jugador durmiendo en el multijugador. Los jugadores mantendrán en la mano lo que lleven cuando se acuesten.&lt;br /&gt;
File:camagaleria02.png|El mensaje que aparece cuando intentas dormir de día.&lt;br /&gt;
File:camagaleria03.png|Un jugador siendo despertado por un zombie.&lt;br /&gt;
File:camagaleria04.png|Un &#039;&#039;glitch&#039;&#039; que puede ocurrir en el multijugador.&lt;br /&gt;
File:camagaleria05.png|Mensaje que aparece tras un intento fallido de spawnear en un punto de aparición guardado por una cama.&lt;br /&gt;
File:camagaleria06.png|Crater creado por el intento de dormir en el Nether.&lt;br /&gt;
File:2011-10-27 16.10.47.png|Crater creado por el intento de dormir en el End.&lt;br /&gt;
File:camagaleria07.png|La forma de dormir con el inventario abierto.&lt;br /&gt;
File:camagaleria08.png|Cuando el modelo del jugador se cruza con un objeto encantado, el resplandor del encantamiento se aplica al modelo del jugador también.&lt;br /&gt;
File:camagaleria09.jpg|Cama con la textura errónea.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cama&amp;diff=18526</id>
		<title>Cama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cama&amp;diff=18526"/>
		<updated>2014-10-23T12:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{construcción}}&lt;br /&gt;
{{Block&lt;br /&gt;
|image=Cama.png&lt;br /&gt;
|invimage=Cama&lt;br /&gt;
|tipo=Bloque sólido&lt;br /&gt;
|gravedad=No&lt;br /&gt;
|transparente=Sí&lt;br /&gt;
|luz=No&lt;br /&gt;
|tntres=1&lt;br /&gt;
|herramienta=espada&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|stackable=Sí (64)&lt;br /&gt;
|data=355&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; es un bloque (realmente dos bloques)que tiene dos funciones principales: permite al jugador sortear la noche para despertarse al amanecer y también cambian tu punto de aparición a la localización de la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;. En el [[multijugador]], el servidor avanzará al amanecer si todos los jugadores en línea del servidor se acuestan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; es destruida o está rodeada por bloques sólidos y el jugador muere cuando su punto de aparición está allí, aparece un mensaje: &#039;&#039;Your home bed was missing or obstructed&#039;&#039;, y el jugador aparecerá en su punto de aparición original. Esto significa que el jugador debe saber como regresar a su base con la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;, desde el punto de aparición original, o hacer su base cerca del punto de aparición original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabricación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota: puedes utilizar bloques de lana de varios colores en la misma receta.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|A2= Lana       |B2= Lana        |C2= Lana&lt;br /&gt;
|A3= Tablas de Madera |B3= Tablas de Madera |C3= Tablas de Madera&lt;br /&gt;
|Output= Cama&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ni el color de la lana, ni el tipo de madera usada tiene ningún efecto en la apariencia de la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;. La única manera de cambiar el color de la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; es con un [[paquete de texturas]] o con un [[mod]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colocación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039;, al contrario que otros bloques, ocupan dos bloques de espacio. Para colocarlas es necesario al menos este espacio en la dirección en la que mira el jugador. Se pueden colocar dos o más &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039;, permitiendo hacer &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039; dobles. Al igual que otros bloques, las &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039; no se pueden colocar sobre [[nieve]], [[hielo]], [[piedra luminosa]], [[cristal]], [[alfombra]] o [[hojas]]. Si quitas los bloques bajo la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;, no se eliminara, sino que quedara flotando. Para poner una &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; sobre [[cristal]], debes usar este truco para hacerla flotar, y después colocar cristal debajo. Esto se puede aplicar para hacer literas y colocar &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039; sobre bloques que normalmente no podrías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comportamiento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para utilizar un &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; debes hacer click izquierdo sobre ella mientras sea de noche. Pueden utilizarse también durante tormentas, pero si esta lloviendo o nevando no. Si tratas de usarla en cualquier otro momento aparecerá el mensaje: &#039;&#039;You can only sleep at night&#039;&#039;. La cantidad de &#039;&#039;ticks&#039;&#039; que suelen transcurrir cuando usas la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; por la noche son entre 12541 y 23458.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; funcionará si el jugador pueda estar de pie junto a ella a la misma altura, en un bloque sobre el que la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; se pueda colocar. En otras palabras: No habrá ningún problema si hay un bloque sólido (las mismas restricciones aplicadas a la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;) al &amp;quot;nivel del suelo&amp;quot; con dos bloques de aire o bloques transparentes encima, en uno de los diez bloques que rodean la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;. No importa si la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; tiene bloques encima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se cumplen todos los requisitos y el jugador entra en la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;, se acostará en ella, en el [[multijugador]] te veras sobre las &#039;&#039;sábanas&#039;&#039;, y la pantalla se irá oscureciendo. Durante este proceso, se puede dejar la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; haciendo click en el botón &#039;&#039;Dejar Cama&#039;&#039;. Una vez que se entra en la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;, el punto de aparición se traslada allí.&lt;br /&gt;
[[File:Sleep Animation.gif|frame|Animación cuando te duermes.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dormir solo cambia la hora al amanecer; &#039;&#039;&#039;no acelera procesos que tienen lugar a lo largo del tiempo&#039;&#039;&#039; como el crecimiento de las plantas o la fundición. Sin embargo, si estaba lloviendo o nevando, parará cuando el jugador se levante. Si se acuesta en mitad de la noche cuando los monstruos ya han aparecido, es posible encontrar los objetos que dejan los [[zombies]] y [[esqueletos]] al morir quemados, y incluso acabar con algunos rezagados. También aparecerán [[creepers]] pero estos desaparecen más rápido. Si te acuestas durante una tormenta, se puede originar un incendio, pero finalmente la lluvia acabara con las llamas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039; tienen una altura de 9/16 sobre un bloque normal, un pixel más de medio bloque. Esto evita que vayas caminando y subas a la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; sin saltar, pero permite que si estás arriba pases a otros bloques completos desde allí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las camas colocadas en el [[nether]] o en el [[end]] explotan cuando el jugador intenta dormir en ellas, y incendía los bloques de alrededor. Cuando se rompe, la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; se &amp;quot;dropea&amp;quot; como un [[objeto (entidad)]], y puede ser recogida y colocada otra vez. Esto permite usarla para minear en el nether pero es peligroso: La explosión es más poderosa que la de la [[TNT]], y bocajarro, esto puede matar hasta a un jugador bien armado. Sin embargo unos cuantos bloques de distancia bastan para evitar la muerte. Además es posible detonar camas sin suicidarse usando una armadura con [[protección contra explosiones]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Multijugador===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para sortear la noche, todos los jugadores de ese mundo deben estar en la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; al mismo tiempo. Sin embargo si hay algún jugador en otros mundos ([[nether]]/[[end]]), no afectaran al transcurso del día y la noche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores además pueden escribir en el chat mientras están acostados en la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;, y pueden dejar la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; antes de que pase el tiempo establecido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destruir una &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; mientras otro jugador esta acostado en ella, producirá que el jugador se levante, incluso si no esta causado por un jugador (una explosión por ejemplo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
si tratas de dormir en una &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; ocupada por otro jugador, te aparecerá el mensaje &#039;&#039;This bes is occupied&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interrupción del sueño===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In versiones antiguas de Minecraft, dormir en una &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;vulnerable&#039;&#039; provocaba que el jugador se levantase antes con un [[esqueleto]] o [[zombie]] al lado suya (llamado &#039;&#039;pesadilla&#039;&#039;). Una &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; se considera vulnerable si está colocada junto a un área por donde pasan monstruos , colocadas junto a muros externos por ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En versiones de Minecraft más recientes, la &#039;&#039;pesadilla&#039;&#039; ha desaparecido, pero no puedes acostarte si hay un [[mob]] hostil a 8 bloques horizontalmente (en cualquier dirección) y 5 bloques verticalmente de la cama. Si un monstruo esta cerca, incluso a través de un muro, aparecerá el mensaje &#039;&#039;You may not rest now, there are monsters nearby&#039;&#039; y el jugador no podrá dormir hasta que los monstruos se muevan o hayan muerto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|b}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3|&#039;&#039;&#039;Camas&#039;&#039;&#039; añadidas. Dormir en una zona expuesta a monstruos puede provocar que los jugadores se despierten antes de tiempo, con un esqueleto o un zombie junto a ellos.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4|Dormir en la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; resetea tu punto de aparición, aunque no le funciona a muchos jugadores. Parece, que por el momento el punto de spawn solo cambia si le das al botón &#039;&#039;Dejar Cama&#039;&#039;, esta función está limitada al [[multijugador]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4_01|Las &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039; ahora funcionan como punto de aparición como estaba previsto.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|Intentar dormir en el nether provoca una explosión.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7|La textura del lateral de la cama ha sido movida en la carpeta del texture pack, al igual que la textura de la tarta.}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0.0|Ya no te despiertas antes junto a un monstruo, sin embargo, si intentas dormir cerca de monstruos, aparece el mensaje &#039;&#039;You may not rest now, there are monsters nearby&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.5|Cats in standing position will now purposely go and sit on beds, nearby chests, and active furnaces, preventing players from using them..}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|Beds check their biome for detonation rather than just their dimension.}}&lt;br /&gt;
{{History|pa}}&lt;br /&gt;
{{History||0.4.0|Camas añadidas.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuando caminas sobre ellas, las &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039; suenan como la piedra.&lt;br /&gt;
* Las camas no pueden ser destruidas por el [[fuego]].&lt;br /&gt;
* Si el jugador cae de una altura que pueda provocar daño, puede hacer click derecho en la cama antes de golpearte con el suelo, y así se evita el daño por caida.&lt;br /&gt;
** Esto también sucede con [[barcos]] y [[vagonetas]].&lt;br /&gt;
* Si colocas un bloque sólido encima de una &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;, su superficie se vuelve negra, como pasa con las losas.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; es el bloque que se puede craftear con mayor número de bloques. Se puede utilizar cualquier tipo de [[lana]] o [[tablas de madera]].&lt;br /&gt;
* Si se pone el lenguaje en &#039;&#039;Canadian English&#039;&#039; y se intenta dormir de día, aparece el mensaje &#039;&#039;Sorry, you can only sleep at night&#039;&#039;. En cualquier otro dialecto inglés, aparecería &#039;&#039;You can only sleep at night&#039;&#039;. Es una broma sobre el estereotipo canadiense.&lt;br /&gt;
* Puedes poner agua en la cabecera de la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; y dormir como si estuvieses flotando o nadando.&lt;br /&gt;
* La explosión de la cama es más poderosa que la de la [[TNT]].&lt;br /&gt;
* Como la explosión de la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; produce fuego, se puede activar un portal al [[Nether]] con una &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Si colocas la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039; sobre [[hielo]], al correr sobre ella, produce el efecto de correr sobre [[hielo]], como ocurre con las [[losas]].&lt;br /&gt;
* Las &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039; no se pueden romper en el modo [[aventura]].&lt;br /&gt;
* Las &#039;&#039;&#039;camas&#039;&#039;&#039; explotan en cualquier mundo excepto en el normal.&lt;br /&gt;
* Cuando estás durmiendo en presencia de [[mobs]], estos miran hacia donde estaría la cabeza del jugador si estuviera de pie en la &#039;&#039;&#039;cama&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* En Minecraft [[Pocket Edition]], dormir restaura la salud.&lt;br /&gt;
* En Minecraft [[Pocket Edition]], si duermes en una cama flotante al despertarte te caes.&lt;br /&gt;
* En Minecraft [[Xbox 360 Edition]], hay un &#039;&#039;glitch&#039;&#039; con el que puedes echar a alguien de la cama, y que siga durmiendo, ajeno a lo que ocurrió.&lt;br /&gt;
** Existe otro &#039;&#039;glitch&#039;&#039; que te permite mover la cabeza arriba y abajo mientras estás durmiendo. El resto de jugadores pueden verlo, pero en la vista en primera persona, no.&lt;br /&gt;
* Si estas durmiendo cuando se quita {{cmd|gamerule doDaylightCycle}}, te duermes, pero te despiertas de noche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:camagaleria01.png|Jugador durmiendo en el multijugador. Los jugadores mantendrán en la mano lo que lleven cuando se acuesten.&lt;br /&gt;
File:camagaleria02.png|El mensaje que aparece cuando intentas dormir de día.&lt;br /&gt;
File:camagaleria03.png|Un jugador siendo despertado por un zombie.&lt;br /&gt;
File:camagaleria04.png|Un &#039;&#039;glitch&#039;&#039; que puede ocurrir en el multijugador.&lt;br /&gt;
File:camagaleria05.png|Mensaje que aparece tras un intento fallido de spawnear en un punto de aparición guardado por una cama.&lt;br /&gt;
File:camagaleria06.png|Crater creado por el intento de dormir en el Nether.&lt;br /&gt;
File:2011-10-27 16.10.47.png|Crater creado por el intento de dormir en el End.&lt;br /&gt;
File:camagaleria07.png|La forma de dormir con el inventario abierto.&lt;br /&gt;
File:camagaleria08.png|Cuando el modelo del jugador se cruza con un objeto encantado, el resplandor del encantamiento se aplica al modelo del jugador también.&lt;br /&gt;
File:camagaleria09.jpg|Cama con la textura errónea.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=4J_Studios&amp;diff=18525</id>
		<title>4J Studios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=4J_Studios&amp;diff=18525"/>
		<updated>2014-10-22T21:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[File:4J.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4J Studios&#039;&#039;&#039;es un estudio de desarrollos de videojuegos situado en Dundee, Escocia. Algunos desarrolladores son personal clave del antiguo VIS Entertainment. El estudio actual se basa en el desarrollo de Minecraft en Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 y PS Vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Juegos&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4J Studios ha publicado los siguientes juegos originales:&lt;br /&gt;
* Breeders&#039; Cup (PS2, Xbox) (2005)&lt;br /&gt;
* Star Trek: Encounters (PS2) (2006)&lt;br /&gt;
* Star Trek: Conquest (Wii, PS2) (2007)&lt;br /&gt;
* AMF Bowling Pinbusters! (NDS) (2008)&lt;br /&gt;
* Ducati Moto (NDS) (2008)&lt;br /&gt;
* Wuggle (iPhone) (2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, han hecho/rehecho los siguientes juegos para otras consolas:&lt;br /&gt;
* The Elder Scrolls IV: Oblivion (PS3) (2007)&lt;br /&gt;
* Overlord: Raising Hell (PS3) (2008)&lt;br /&gt;
* Banjo-Kazooie (XBLA) (2008)&lt;br /&gt;
* Banjo-Tooie (XBLA) (2009)&lt;br /&gt;
* Perfect Dark (XBLA) (2010)&lt;br /&gt;
* Minecraft: Xbox 360 Edition (XBLA) (2012)&lt;br /&gt;
* Minecraft: Xbox One Edition (XBO) (2014)&lt;br /&gt;
* Minecraft: PlayStation 3 Edition (PS3) (2013)&lt;br /&gt;
* Minecraft: PlayStation 4 Edition (PS4) (2014)&lt;br /&gt;
* Minecraft: PS Vita Edition (PSVita) (2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Enlaces externos&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.4jstudios.com/ Sitio web de 4J Studios]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/4JStudios/ 4J Studios Twitter]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=MCbug:18976&amp;diff=18518</id>
		<title>MCbug:18976</title>
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		<updated>2014-10-22T16:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Categoría:MCbug]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:InternetCrabb&amp;diff=18517</id>
		<title>Usuario:InternetCrabb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:InternetCrabb&amp;diff=18517"/>
		<updated>2014-10-22T15:57:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Incompleto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Objetos_otorgados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Formato_beta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Ojo_de_Ara%C3%B1a_Fermentado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Entidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Sensor_de_Luz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Circuitos_de_Redstone_para_principiantes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Luz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Historia_de_las_Versiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Cama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Lepisma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Miner%C3%ADa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Obsidiana&amp;diff=18516</id>
		<title>Obsidiana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Obsidiana&amp;diff=18516"/>
		<updated>2014-10-22T15:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bloque&lt;br /&gt;
|tipo=Bloques sólidos&lt;br /&gt;
|gravedad=No&lt;br /&gt;
|tierra=No&lt;br /&gt;
|transparencia=No&lt;br /&gt;
|luz=No&lt;br /&gt;
|herramienta=pico de diamante&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|apilable=Sí (64)&lt;br /&gt;
|otorga=1 {{BlockLink|id=Obsidian|Obsidiana}}&lt;br /&gt;
|datos=49&lt;br /&gt;
|primeraver=Classic 0.26 Survival Test (Octubre 24, 2009)&lt;br /&gt;
|nameid=obsidian&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:2011-12-10 23.50.17.png|thumb|Obsidiana de origen natural.]]&lt;br /&gt;
[[File:2011-12-10 23.49.26.png|thumb|200px|[[Agua]] que se vierte en lagos de [[lava]], convirtiéndola en obsidiana]]&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;obsidiana&#039;&#039;&#039; es un [[Bloques|bloque]] negro y púrpura oscuro conocido por su resistencia a las explosiones y su fortaleza, que se utiliza para crear [[Nether portal]]s y [[Mesa de encantamientos|mesas de encantamiento]]s. La obsidiana es el segundo bloque más duro de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; (por detrás de la [[piedra base]]) y es inmune a casi todas las explosiones, las excepciones son, el proyectil de cráneos azules del [[Wither]] y una [[Bola de Fuego|bola de fuego]] con un valor de &#039;&#039;ExplosionPower&#039;&#039; de al menos 278 creada con el comando {{cmd|summon}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
{{see also|Tutorials/Obsidian Farming}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay varias formas de obtener obsidiana, incluyendo algunos métodos renovables. La obsidiana también se puede encontrar en los [[Cofre|cofre]]s de las [[Aldea|aldeas]] en grupos de 3 a 7, aunque esto no es práctico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lava y agua ===&lt;br /&gt;
[[File:2011-12-10 23.51.44.png|200px|thumb|Usando una corriente de agua para minar obsidiana.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el [[Mundo principal|mundo principal]], la obsidiana realmente nunca se genera con el [[Chunk|chunk]] (trozo de mapa), pero se crea de manera natural. La obsidiana se forma cuando el [[agua]] que fluye toca un bloque de [[lava]], y se puede encontrar de forma natural en manantiales o lagos de agua que han fluido a sobre un pozo de [[lava]] cercana. Crear obsidiana de esta manera consume lava, por lo tanto, no es renovable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &amp;quot;Lagos&amp;quot; de obsidiana naturales proporcionan una gran cantidad de obsidiana, pero minarlos puede ser un poco peligroso, porque es probable que la lava restante esté debajo de la superficie de obsidiana. Sin embargo, el peligro puede minimizarse con un poco de previsión. En primer lugar, cercando cualquier torrente de agua de manera que no empuje alrededor, “especialmente” si el agua fluye hacia el borde de la lava restante. A continuación, buscar el borde del &amp;quot;lago&amp;quot; de obsidiana, o por lo menos un punto conveniente para comenzar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cavar un agujero de un bloque de profundidad en una zona al mismo nivel junto a la obsidiana, o incluso en ella misma. (Si hay lava bajo el agujero, es posible que se pierda el bloque que se acaba de minar, pero esto es de poca importancia.) Se pone un cubo de agua en ese agujero, y si hay lava debajo, hay que colocarlo contra el lateral del agujero, y eso solidificará la lava. Ahora, a minar la obsidiana, moviéndote hacia fuera del agujero. Al exponer la lava, el agua la apagará tan rápido que la lava normalmente ni siquiera quemará la obsidiana recién extraída. Continúa minando hacia el exterior hasta el final del trayecto del agua (8 bloques), después de lo cual, se puede mover el agua, y seguir con el mismo método. Este método permite trabajar sobre bloques sólidos y no en agua corriente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También es posible echar cubos de lava e inundarlos con agua. Esto se puede utilizar para  la ”fundición” de estructuras en su lugar final (por lo general utilizando moldes de tierra o similares), pero es bastante lento y algo peligrosos, debido a tener que llenar y trabajar con muchos cubos de lava para grandes proyectos. También está el problema de que la lava en sí no es renovable, aunque se pueden encontrar grandes cantidades en el mundo principal, por no hablar del inframundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Los pilares del fin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[El Fin|el Fin]], se puede encontrar en la superficie, sólidos pilares de obsidiana. Es una de las pocos bloques que no son destruidos por el contacto con el [[Enderdragon]], junto con la [[End Stone|piedra del fin]], el [[Portal del Fin|portal del fin]] y la [[piedra base]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La plataforma de aparición en el fin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un jugador entra en [[El Fin|el Fin]], se genera en el punto de aparición del jugador, una plataforma de 25 bloques de obsidiana. Esta plataforma puede ser minada, y se regenera cuando el jugador vuelve a entrar en el Fin, proporcionando así, una fuente de obsidiana renovable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Portales al Inframundo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el [[Nether|inframundo]], la obsidiana no se forma de manera natural, pero se crea cuando se genera un [[Nether Portal|portal al Inframundo]]. Este portal puede entonces ser extraído, proporcionando otra manera de obtener obsidiana renovable. Este método aprovecha el hecho de que cualquier portal nuevo en una de las dimensiones, si no puede encontrar un portal existente en la otra dimensión, creará uno nuevo. Esto requiere de 20 bloques o más de obsidiana (o 10 y un portal funcional) para empezar, pero se puede utilizar para crearlo de 14 a 18 cubos o más en cada turno. En primer lugar, hay que crear un portal al inframundo (asegurándose de que es el único portal, en el mundo principal, en 150 o 200 bloques a la redonda), y asegurar una base en el otro lado, para poder moverse con seguridad. A continuación, avanzar al menos 16 bloques en el inframundo desde el portal original, y construir otro portal y encenderlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este punto, la granja esta hecha. Al salir del inframundo desde el segundo portal, se crea un nuevo portal en el mundo principal, que se puede minar (destruillendolo). Luego hay que volver a introducirse por el portal original, y repetir la acción hasta conseguir la obsidiana suficiente. Hay que tener en cuenta que si se mina el portal completamente, el próximo se volverá a crear en el mismo lugar. Pero si se deja algún bloque sin minar, el siguiente portal se generará en otro punto diferente para evitar los bloques que se dejaron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una forma alternativa de construir una granja es entrar en el inframundo, esperar que un Ghast, con su bola de fuego, desactive el portal, matarte a ti mismo, y luego repetir con el mismo portal. Un portal desactivado no será detectado como un portal válido, por lo que se generará otro portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redstone ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El glitch &amp;quot;Infiniobsidian&amp;quot; en versiones anteriores a la 14w25a permite convertir [[Redstone]] en obsidiana: Cuando el hilo redstone está al lado de la agua corriente, y la lava fluye entonces a través de ella, el redstone se convierte en obsidiana. (Por lo general será necesario bloquear la lava que fluye en el agua.) Nota: Este hilo de redstone debe estar desactivado, o será consumido &#039;&#039;sin&#039;&#039; crearse obsidiana. Desde que el redstone se puede obtener [[Comercio|comerciando]], o al matar [[Brujas|brujas]] el redstone es técnicamente renovable. &lt;br /&gt;
Hay que tener en cuenta que la lava y el agua se usan como catalizadores, aunque normalmente no se consumen, en algunas circunstancias la lava puede que sí. Este método también puede utilizarse para crear estructuras en el lugar. Los raíles potenciadores, raíles detectores y raíles activadores también se pueden utilizar, siempre y cuando esten sin alimentación. El hilo también se puede utilizar siempre y cuando el gancho del cable trampa apunte directamente al sur o al oeste y el hilo se encuentre en un bloque sólido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tiempo de minar ===&lt;br /&gt;
{{see also|Digging#Digging speed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La obsidiana se conoce como el único bloque que sólo puede ser extraído con éxito con un [[Pico|pico de diamante]]. Encantando el pico con &amp;quot;eficiencia&amp;quot; se acelerará el proceso (un +30% de velocidad por nivel). A continuación se presentan los tiempos de minería para cada nivel de encantamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Herramienta !! Encantamiento !! Tiempo de minado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Pico de diamante || Ninguno || 9.4s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eficiencia I || 7.25s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eficiencia II || 5.55s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eficiencia III || 4.3s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eficiencia IV || 3.3s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eficiencia V || 2.55s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Otra || Ninguno || 4m 10s (no se otorga bloque)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así es como funciona el tiempo de la minería: La obsidian tiene un tiempo &amp;quot;base&amp;quot; de 75 segundos para minarla. Los picos de diamante trabajan a 8 veces la velocidad base, la cual hace que tarde 9,37 segundos. Pero el pico de diamante es también la unica &amp;quot;herramienta adecuada&amp;quot; para este bloque, por lo que sin ella, la minería lleva de 3 1/3 veces el tiempo base, que es de 250 segundos (4 minutos y 10 segundos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracias a un [[Beacon|Faro]],y los efectos “prisa y prisa II” pueden usarse para reducir el tiempo de la minería aún más. Usando eficiencia V sin efecto “prisa”, toma cerca de 2,55 segundos extraer cada bloque, resultando que se puede llegar a extraer aproximadamente 23,5 bloques de obsidiana por minuto. Con “prisa”, esto se reduce a alrededor de 2,14 segundos por bloque, o 28 bloques en un minuto. Prisa II reduce aún más el tiempo de extracción de cada bloque a unos 1,875 segundos por bloque, o 32 bloques en un minuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Encender el interior de un rectángulo vertical (de tamaño entre 4x5 y 23x23) hecho de obsidiana creará un [[Portal del Inframundo|portal del inframundo]].&lt;br /&gt;
* La obsidiana se usa a menudo para evitar el [[griefing]] debido al tiempo que se tarda en minar y el aspecto que contrasta con la mayoría de los otros bloques. Los griefers son disuadidos por el largo tiempo que lleva su destrucción. Por otro lado, ya que se tarda mucho en minar puede ser frustrante eliminarlo, por ello es que también se utiliza por los griefers mismos para bloquear caminos, cofres, hornos, o incluso llenar una pequeña base con obsidiana. Mientras el griefer tenga suficiente obsidiana, esto se puede hacer en cuestión de segundos.&lt;br /&gt;
* La obsidiana se puede utilizar para construir refugios resistentes a explosiones. Con un ratio de 6.000, la resistencia a las explosiones de la obsidian sólo es superada por la [[piedra base]], [[Fin Portal (bloque) | Bloque End Portal]] y [[Portal al Fin]]. Tiene la misma resistencia que una [[Mesa de encantamientos|mesa de encantamientos]], y dos veces la de un [[Cofre de Ender|cofre de ender]]. Es por tanto un material de construcción extremadamente deseable para la fabricación de estructuras de defensa, en tanto SSP o SMP, ya que es impermeable a la [[lava]], explosiones, y el [[Enderdragon]].&lt;br /&gt;
* Para la construcción y ensayo de estructuras utilizadas para detonar  explosivos, como un cañón [[TNT]], o una defensa para explosivos.&lt;br /&gt;
* La obsidiana se usa para elaborar la [[Mesa de encantamientos|mesa de encantamientos]], el [[Cofre del Fin|cofre de ender]], y [[Faro Mágico|faro]]s.&lt;br /&gt;
* Desde que la obsidiana no se puede mover con el [[Pistón|pistón]], se puede utilizar en circuitos y dispositivos de Redstone que dependen de esta propiedad. Sin embargo, los [[Cofre|cofre]]s y [[Horno|horno]]s tienen la misma propiedad y son más fáciles de obtener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como ingrediente de fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{crafting usage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|classic}}&lt;br /&gt;
{{History|||La obsidiana estuvo disponible desde el modo [[Clásico|clásico]]. Se utilizaba generalmente para hacer las cosas oscuras, o las líneas negras de los pixel arts. &amp;lt;br/&amp;gt;En el modo [[Test de Supervivencia]], la obsidiana era extremadamente difícil de romper y otorgaba uno o dos bloques de [[Roca]] cuando se rompía.}}&lt;br /&gt;
{{History|indev}}&lt;br /&gt;
{{History|||La obsidiana fue retirada.}}&lt;br /&gt;
{{History|infdev}}&lt;br /&gt;
{{History|||La obsidiana fue restaurada. Se utilizaba para marcar las posiciones de los puntos cardinales. &amp;lt;br/&amp;gt;Esto creó dos planos que se cortaban extendiéndose justo por encima de la superficie del material sólido que los rodeba.}}&lt;br /&gt;
{{History|a}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.0|Se introdujo el [[Portal del Inframundo|portal del inframundo]], haciendo uso de la obsidiana.}}&lt;br /&gt;
{{History|b}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8.pre1|La obsidiana podría ser extraída con un pico de hierro (retirado desde entonces), y ser trasladada por el [[Endermen]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|La obsidiana ya no puede ser trasladada por el [[Endermen]].}} &amp;lt;!-- or in 1.0.0???: I think it&#039;s 1.0.0 hotdogPi, vamos que ni puta idea. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0.0|rowspan=3|snap=1.9pre3|Se introdujo la [[Mesa de encantamientos|mesa de encantamientos]], fabricada utilizando obsidiana.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.9pre6|La obsidiana es mucho más rápida de minar (de 15 pasa a 2.5 segundos).}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=unknown|El tiempo de minado de la obsidiana es incrementado de 2.5 a 10 segundos.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.1|La obsidiana se puede encontrar en los cofres de las aldeas.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|snap=12w21a|Se introdujo el [[Cofre del Fin|cofre de ender]], fabricado utilizando obsidiana.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|rowspan=2|snap=12w36a|El [[Faro|faro]] obtiene una receta de fabricación usando obsidiana como ingrediente.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w38a|El proyectil &amp;quot;Blue Wither Skull&amp;quot; (calavera azul de Wither) del Wither se introdujo, produciendo una explosión especial que puede destruir la obsidiana.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7|snap=13w36a|Obsidian can now be destroyed with explosives by summoning a [[Fireball]] with custom data.}}&lt;br /&gt;
{{History|u}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|snap=14w25a|El glitch &amp;quot;Infiniobsidian&amp;quot; (que permitía convertir redstone en obsidiana) fue arreglado &amp;lt;br/&amp;gt;durante la implementación del nuevo formato de metadatos para bloques.}}&lt;br /&gt;
{{History|pocketa}}&lt;br /&gt;
{{History||0.5.0|Se añadió [[Glowing Obsidian]] ([[Obsidiana Brillante]]), que otorga un bloque de obsidiana regular cuando es minado. &amp;lt;br/&amp;gt;Solía ​​ser explotable con un [[Pico]] de hierro, por lo que es una manera más fácil de conseguir obsidiana.|La estructura [[Nether Reactor]] estructura que fue introducida genera una &amp;quot;torre&amp;quot; de obsidiana cuando se activa.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.6.0|Las &amp;quot;torres&amp;quot; generadas por el “Nether Reactor” ahora son de [[Netherrack]] en lugar de obsidiana.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.7.3|La Glowing Obsidian ahora requiere un [[Pico|pico]] de diamante.}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU1|La obsidiana fue introducida.}}&lt;br /&gt;
{{History|pi}}&lt;br /&gt;
{{History||0.1.1|La obsidiana fue introducida.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La obsidiana es uno de los bloques más difíciles de destruir en Minecraft. En realidad, la [[Wikipedia:Obsidian|obsidiana]] es similar al vidrio en textura y muy frágil.&lt;br /&gt;
* Los portales de obsidiana creados por el juego siempre tienen bloques en las esquinas, pero éstos pueden ser extraídos sin afectar al portal. Si un portal de salida está flotando en el aire, el juego añadirá dos bloques de obsidiana para cada lado a lo largo de la fila de abajo, aumentando la obsidiana &amp;quot;gratis&amp;quot; en el nuevo portal a ocho.&lt;br /&gt;
* La destrucción de un bloque de obsidiana con un pico de diamante, mientras se esta bajo del agua sin estar parado en tierra firme toma 3 minutos y 54 segundos. (Sin el pico, se tarda 4 minutos y 10 segundos.) De cualquier manera, el jugador se quedará sin aire mucho antes de que se extraiga el bloque.&lt;br /&gt;
* La obsidiana no se puede mover con pistones.&lt;br /&gt;
* La obsidiana es el único bloque que puede aparecer de manera natural en las 3 dimensiones.&lt;br /&gt;
* En la traducción al “Pirate English”, la obsidiana es nombrada como Rock o&#039; Tears, en referencia a la no implementada [[Crying Obsidian|crying obsidian]].&lt;br /&gt;
* La obsidiana se encuentra más comúnmente en la capa 10, donde el agua fluye hacia los lagos de lava naturales.&lt;br /&gt;
* Es un error común pensar que una cantidad suficiente de TNT destruirá la obsidiana. A pesar de que su grado de resistencia al estallido es finito, una cantidad de TNT adicional u otros explosivos no tendrán más efecto que un sólo bloque individual (es necesario 71,25 veces el poder explosivo del TNT para destruir un bloque de obsidiana). Es posible hackear o usar {{command|summon}} para crear una explosión lo suficientemente fuerte como para destruir la obsidiana, pero no aparece tal explosión naturalmente.&lt;br /&gt;
** La capacidad de la &amp;quot;Blue Wither Skull&amp;quot; para destruir la obsidiana es una característica especial; su explosión no es más fuerte que la bola de fuego de un Ghast.&lt;br /&gt;
* Notch una vez planeo hacer masas flotantes de la tierra que requerían de venas de obsidiana para mantenerse a flote. Más tarde declaró que no le gustaba la idea &amp;lt;ref&amp;gt;[[notchtweet:27969437402.]]&amp;lt;/Ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La obsidiana no puede ser destruida con TNT pero artículo puede ser otorgado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Minecraft 9.png|Obsidiana encontrada de manera natural en un bioma de nieve. &lt;br /&gt;
File:LF.PNG|Un plano de vieja obsidiana en la Infdev.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{bloques}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Bloques]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Bloques naturales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:InternetCrabb&amp;diff=18515</id>
		<title>Usuario:InternetCrabb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:InternetCrabb&amp;diff=18515"/>
		<updated>2014-10-22T15:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Incompleto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Objetos_otorgados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Formato_beta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Ojo_de_Ara%C3%B1a_Fermentado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Entidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Sensor_de_Luz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Circuitos_de_Redstone_para_principiantes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Luz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Historia_de_las_Versiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Obsidiana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Cama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Lepisma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Miner%C3%ADa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Bloque_de_Slime&amp;diff=18514</id>
		<title>Bloque de Slime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Bloque_de_Slime&amp;diff=18514"/>
		<updated>2014-10-22T15:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: Traducido&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Block&lt;br /&gt;
|tipo=Semi-sólido&lt;br /&gt;
|gravedad=No&lt;br /&gt;
|tierra=?&lt;br /&gt;
|transparencia=Opaco, pero deja pasar la luz (translúcido)&lt;br /&gt;
|luz=0&lt;br /&gt;
|tntres=0&lt;br /&gt;
|hardness=0&lt;br /&gt;
|herramienta=n/a&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|availability=Crafting slimeballs obtained from slimes&lt;br /&gt;
|apilable=Sí (64)&lt;br /&gt;
|primeraver=1.8&lt;br /&gt;
|primeradev=14w02a&lt;br /&gt;
|otorga= 1 {{BlockLink|Bloque de Slime}}&lt;br /&gt;
|datos=165&lt;br /&gt;
|nameid=slime&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;bloque de slime&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb_|420545449104535553}}&amp;lt;/ref&amp;gt; es un [[Bloques|bloque]] transparente que se asemeja a un [[Slime]]. Si el [[Jugador|jugador]] (o cualquier otra [[Mob|criatura]]) salta sobre el bloque, van a rebotar en él una altura ligeramente inferior a su salto inicial, que irá rebotando y decreciendo el salto hasta pararse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabricación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|A1= Bola de Slime |B1= Bola de Slime |C1= Bola de Slime&lt;br /&gt;
|A2= Bola de Slime |B2= Bola de Slime |C2= Bola de Slime&lt;br /&gt;
|A3= Bola de Slime |B3= Bola de Slime |C3= Bola de Slime&lt;br /&gt;
|Output= Bloque de Slime&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los [[Objetos|objetos]] soltados al suelo se mueven bastante rápido cuando lo hacen por [[Agua|agua]] que fluye sobre bloques de slime (aunque más lento que si lo hiciesen sobre [[Hielo|hielo]]). Esto es particularmente útil para el transporte de [[Objetos (entidad)| recursos]] usando corrientes de agua, porque mantendrá a los [[Objetos|objetos]] deslizándose sobre bloques de slime aun cuando se dejen caer en un ángulo, o incluso si el agua no está puesta en la parte superior. Debido a que los bloques del slime no se derriten, a diferencia del hielo que si lo hace, son una alternativa mucho más segura y eficiente.&lt;br /&gt;
Debido a que no hay daño al caer sobre ellos, cuando hay objetos sueltos en un edificio en un lugar donde sólo se puede llegar dejándose caer, gracias a este bloque se puede saltar sin preocupación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como ingrediente de fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{crafting usage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportamiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques de slime hará que los jugadores y criaturas reboten a una altura con respecto a la altura a la que el jugador o criatura cayó. Si el jugador mantiene la tecla de salto pulsada, realizarán un salto normal, al contacto con el bloque de slime. La altura de rebote se reduce rápidamente. Una caída desde 255 bloques sólo produce una altura de rebote de aproximadamente 50 bloques, mientras que una caída de 50 bloques logra una altura de rebote de 22 bloques. La velocidad también se tiene en cuenta cuando el jugador golpea el bloque de slime. Cuando un jugador llega a la &amp;quot;velocidad terminal&amp;quot; en &amp;quot;Minecraft&amp;quot;, significa que el jugador no puede moverse más rápido. Se puede llegar a la velocidad terminal cayendo desde unos pocos cientos de bloques. La altura máxima del salto es de alrededor de 57.5 bloques. Una caída desde 6 bloques elevaría a un jugador hasta 4 bloques de altura, mientras que una caída de 3 bloques podría elevar a un jugador hasta 2 bloques de altura. Cuando una sola capa de agua está presente por encima de los bloques de slime, una caída de 255 bloques sólo produce una altura de rebote de 37 bloques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando es empujado hacia arriba por un pistón, las entidades rebotan muy alto de un bloque de slime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colocación de [[Alfombra|alfombra]]s, [[Rail|rail]]es, [[Trampilla|trampilla]]s, [[Repetidor de Redstone|Repetidores de Redstone]], o [[Comparador de Redstone|Comparadores de Redstone]] sobre un bloque de slime no evita que las criaturas reboten y no sufran daño al caer. Del mismo modo, la colocación de una [[Placas de Presión|placa de presión]] sobre un bloque de slime no evita que las criaturas reboten, pero la placa de presión se activará. Con bloques como la [[Tarta|tarta]], [[Losas|losas]], y otros medios bloques sobre el bloque de slime eliminarán el efecto de rebote y por tanto las criaturas que caigan sobre ellos se dañarán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de las criaturas rebotan sobre los bloques de slime a excepción de [[Gallina|pollos]], [[Ghast|Ghasts]] y [[Murciélago|murciélagos]]. Extrañamente el [[Calamar|calamar]] rebotará en bloques de slime a pesar de que esta criatura normalmente se genera en agua. De vez en cuando los [[Caballo|caballos]] pueden atascarse en un bloque cuando se intenta generarlos sobre los bloques del slime en creativo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Los objetos, la [[Arena|arena]] o [[Grava|grava]] cayendo, [[Vagoneta|vagonetas]] y [[Bote| Botes]] no se ven afectados por los bloques del slime. Extrañamente, las partículas de los objetos que aparecen cuando se rompen, si se ven afectadas por los bloques del slime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bloque de slime es el único bloque que se puede romper a velocidades más rápidas en el modo de [[supervivencia]] que en el [[Creativo|modo creativo]] sin la ayuda de &amp;quot;prisa II&amp;quot; (haste II) de un [[faro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques de slime son uno de los [[Bloques|bloques]] más lentos del juego; solamente colocar hielo bajo [[Arena de Almas|arena de almas]] es más lento que caminar sobre un bloque de slime, pero no es a la velocidad más lenta a la que puede ir el jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movimiento por pistones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schematic&lt;br /&gt;
|caption=El pistón A puede extenderse porque el bloque de slime ignora el horno adyacente. El pistón B no puede extenderse debido a que el bloque de diamante no puede moverse por el horno y así el bloque de slime tampoco se moverá.&lt;br /&gt;
|pi-e+A|???|||pi-e+B|???||-&lt;br /&gt;
||Fu-s||||MB|Fu-s&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Schematic&lt;br /&gt;
|caption=Una plataforma de un bloque de altura autopropulsada. Hay que poner el bloque de redstone señalado con una X el último.&lt;br /&gt;
|style=clear:right&lt;br /&gt;
||||pi-s|???|???|-&lt;br /&gt;
|||BR|||???|-&lt;br /&gt;
||pi-s|???|???||???|-&lt;br /&gt;
|BR|||||???|-&lt;br /&gt;
|???|???|pi-s|BR+X||???|-&lt;br /&gt;
|||???|???|???|???&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un bloque de slime es empujado o tirado por un [[Pistón|pistón]], intentará mover en la misma dirección todos los bloques adyacentes que se pueden mover por un pistón pegajoso. Estos bloques pueden a su vez impulsar otros bloques. Por ejemplo, un bloque de slime sobre el suelo intentará mover el bloque de suelo debajo de sí mismo, que a su vez tiene que empujar bloques de tierra adicionales en la dirección del movimiento como si estuviera siendo empujado directamente por un pistón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo mismo ocurre cuando un bloque de slime se mueve gracias a un bloque de slime adyacente. Por ejemplo, un cubo 2 × 2 × 2 de bloques de slime pueden ser empujados o tirados como una unidad por un solo pistón que actúa sobre cualquiera de los bloques en el cubo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bloque de slime adyacente a un bloque que no puede ser movido por pistones ignorará el bloque inmóvil. Pero si un bloque adyacente podría ser movido, pero es impedido por la presencia de un bloque inmóvil, el bloque de slime evitará moverlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques de slime no pueden ser tirados por un pistón no pegajoso, ni pueden ser movidos, si un bloque adyacente que no es de slime es movido por un pistón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques que pueden ser movidos por un solo pistón son 12. Por ejemplo, un grupo de 2 × 2 × 3 de bloques de slime pueden ser empujados o tirados por un solo pistón pegajoso, siempre y cuando no haya otros bloques móviles adyacentes a los mismos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pistón no puede moverse a sí mismo a través de un &amp;quot;gancho&amp;quot; construido de bloques de slime, pero ​​se pueden crear artilugios autopropulsados con varios pistones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|u}}&lt;br /&gt;
{{History||{{1.8}}|rowspan=6|snap=20 de Diciembre, 2013|slink=https://twitter.com/jeb_/status/413984532191526912|[[Jeb]] publicó la primera imagen del bloque de slime. En esta etapa los bloques de slime son conocidos como &amp;quot;bloques rebotadores&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w02a|Añadido el bloque de Slime.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w18a|Ahora pueden mover los bloques adyacentes cuando se mueve por pistones.&lt;br /&gt;
|Los bloques de slime empujados por un pistón verticalmente lanzarán entidades en el aire.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w19a|Los bloques de slime ahora pueden empujar entidades hacia los lados y hacia abajo cuando están conectados a un pistón.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w32c|Cambiado el sonido de ruptura o colocación al sonido de los Slimes siendo golpeados.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bloques translúcidos (bloques con dos transparencias diferentes), como los bloques de slime, ahora son capaces de implementarlos debido a un nuevo sistema de representación.&amp;lt;ref&amp;gt;{{tweet|jeb|413984532191526912}} &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Los bloques de slime se pueden extraer inmediatamente con tu mano.&lt;br /&gt;
* Un bloque de slime no desactiva un [[beacon]]&lt;br /&gt;
* Cualquier [[entidad]] que caiga sobre los lados de este bloque no rebotara. Para que puedan botar, necesitas caer justo en el centro.&lt;br /&gt;
* La textura interior del bloque de slime utiliza el 10x10 del 16x16 del bloque.&lt;br /&gt;
* Bloques de slime debajo de [[arena de almas]] le hará ir tan lento como si pusieras [[hielo]] debajo.&lt;br /&gt;
* Los bloques de slime permitirán que se generen [[criaturas]].&lt;br /&gt;
* Un piston que mueve un bloque de slime horizontal o verticalmente afecta a todas las entidades pegadas al bloque, excepto [[Ender dragon]], [[marcos]] y [[cuadros]]. Esto puede ser útil para flechas cañones de [[tnt]] o como sustituto de los ascensores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Slimeblockzombie.gif|Un Zombie rebotando en un bloque de slime. Haz clic para ver la animación.&lt;br /&gt;
File:kl66PIp.png|Imagen publicada por Jeb en Twitter publicada originalmente en Imgur, dijo que sería la última imagen del 2013.&lt;br /&gt;
File:14w02a Banner.png|La snapshot 14w02a muestra bloques de slime en forma de slime. Con obsidiana para los ojos y la boca&amp;lt;ref&amp;gt;https://mojang.com/2014/01/minecraft-snapshot-14w02a/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
File:Creeper Bouncing on Slime Blocks.gif|Un Creeper rebotando en los bloques de slime. Haz clic para ver la animación.&lt;br /&gt;
File:HeightOFBounceX2.png|Pruebas de las alturas de rebote. Eje X es la altura inicial en medios bloques. Eje Y es la altura de retorno en medios bloques. La línea roja en la parte superior es la máxima altura posible de rebote en medios cubos. &lt;br /&gt;
File:SlimeblockSpawn.png|Las criaturas se generan sobre diorita, pero no sobre los bloques de slime, bajo el mismo nivel de luz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Slime]]&lt;br /&gt;
* [[Bola de Slime|Bola de slime]]&lt;br /&gt;
* [[Pistón]]&lt;br /&gt;
* [[Tutoriales/Tecnologías de vuelo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{bloques}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Bloques]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Bloques planeados]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:InternetCrabb&amp;diff=18513</id>
		<title>Usuario:InternetCrabb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:InternetCrabb&amp;diff=18513"/>
		<updated>2014-10-22T15:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Incompleto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Objetos_otorgados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Formato_beta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Bloque_de_Slime&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Ojo_de_Ara%C3%B1a_Fermentado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Entidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Sensor_de_Luz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Circuitos_de_Redstone_para_principiantes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Luz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Historia_de_las_Versiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Obsidiana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Cama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Lepisma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Miner%C3%ADa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Golem_de_Nieve&amp;diff=18512</id>
		<title>Golem de Nieve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Golem_de_Nieve&amp;diff=18512"/>
		<updated>2014-10-22T15:35:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entidad&lt;br /&gt;
|imagen=Snow Golem.png&lt;br /&gt;
|vida={{healthbar|6|9px}} &lt;br /&gt;
|daño=0.50&lt;br /&gt;
|id=97&lt;br /&gt;
|entityid=SnowMan&lt;br /&gt;
|aparece= Creado por el jugador&lt;br /&gt;
|exp=0&lt;br /&gt;
|deja=Bola de nieve (0-15)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;golems de nieve&#039;&#039;&#039; son los primeros mobs creados por los mismos jugadores, fue incluido por primera vez en la versión [[Beta|Beta 1.9 Pre-versión]]. Son amigables con su creador, para crearlos se necesitan dos [[bloque de nieve|bloques de nieve]] y una [[calabaza]]. causa poco daño lanzando bolas de nieve que empujan al enemigo. Al igual que a los Enderman el contacto con el agua les causa daño, y al morir pueden soltar como máximo 15 bolas de nieve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para crear un Golem de nieve, el jugador deberá apilar verticalmente dos bloques de nieve en el suelo y luego colocar una calabaza en la parte superior de ellos. La [[calabaza iluminada]] también se puede utilizar en lugar de una calabaza, pero esto no tiene ningún efecto en la apariencia del golem de nieve o en sus estadísticas.&lt;br /&gt;
Los jugadores deben ser conscientes de que Golems de nieve no se pueden hacer en la [[mesa de trabajo]] , y sólo se crean cuando se coloca la calabaza de manera manual. Los [[piston/es|pistones]] no puede crear Golems de nieve. Los Enderman son capaces de crear Golems de nieve colocando los bloques necesarios, aunque esto es un evento extremadamente raro, ya que no lo hacen deliberadamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{tc|unknown|ingredientes}}&lt;br /&gt;
! {{tc|unknown|teoría}}&lt;br /&gt;
! {{tc|unknown|prática}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1 [[Calabaza]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;2 [[Bloque de nieve|Bloques de nieve]]&lt;br /&gt;
| {{Grid}}{{Grid|Calabaza}}{{Grid}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Grid}}{{Grid|Snow (Block)}}{{Grid}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Grid}}{{Grid|Snow (Block)}}{{Grid}}&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Practica_Golem_Nieve.jpg|center|thumb|150px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportamiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Golems de nieve tiran bolas de nieve a la mayoría de los mobs hostiles hasta 10 bloques de distancia provocandolos. Esto les da una naturaleza casi suicida, como las bolas de nieve lanzadas no hacen ningún daño, a excepción a [[Blazes]] y la [[Ender Dragon]] . No atacan a [[Creeper]]s ,[[lobo]]s agresivos , [[slime/es|slimes]] , o [[cubo de magma|cubos de magma]] . Tratan de avanzar hacia los [[Criaturas|mobs]] hostiles. Los Golems de nieve atraen a los enemigos y no siguen al jugador, haciéndolos útiles para atraer a los enemigos dentro de las trampas .Tienen buenas habilidades de encauzamiento, y no saltan de acantilados o a la [[lava]] .Reciben daño en desiertos, selvas, [[Nether]], y al entrar en contacto con lluvia o [[agua]] . Son también útiles para alejar a los Enderman , como la bola de nieve les provocara, haciendo que se teletransporten lejos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errores ==&lt;br /&gt;
* Los golems de nieve no dejan rastros de nieve en [[Lecho de roca|bedrock]], [[hielo]] o [[cristal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El Golem de nieve se llama &amp;quot;SnowMan&amp;quot; en el código del juego.&lt;br /&gt;
* El Golem de nieve lleva su calabaza como un casco, al igual que el jugador hace. Su cabeza real se esconde debajo de ella. Si el jugador  ocupa el mismo espacio que el Golem , el casco de él se puede ver a través, dejando al descubierto su rostro.&lt;br /&gt;
* El sonido es el mismo que al usar un [[arco]], aunque las [[Bola de nieve|Bolas de nieve]] tienen su propio sonido al ser lanzadas.&lt;br /&gt;
* Los Golems de nieve sólo pueden ser elaborados mediante la colocación de una calabaza en la parte superior de dos [[bloques de nieve]], colocar la calabaza y luego debajo la nieve no producirá un Golem.&lt;br /&gt;
* Si queda atrapado bajo el agua, el Golem de nieve se pueden ahogar.&lt;br /&gt;
* Los Golems de nieve no crean hielo al moverse sobre un bloque de agua.&lt;br /&gt;
* Los Golems de nieve no puede ser hechos por pistones porque el código para la generación de Golems de nieve se encuentran en la calabaza       &amp;quot;OnBlockPlace&amp;quot; (Si se coloca por un jugador).&lt;br /&gt;
* Sí Con un editor de textura se vuelve invisible la calabaza , el rostro del verdadero Golem nieve se puede ver.&lt;br /&gt;
* Al construir un Golem, es de 3 [bloques], pero cuando se activa se convierte en sólo 2 [[bloques]] de altura.&lt;br /&gt;
* Los Golems de nieve y los calamares son los únicos mobs que no tienen ningún sonido (excepto cuando Golems de nieve están atacando).&lt;br /&gt;
* Los Golems de nieve se pueden hacer a mano involuntariamente por Enderman si están vagando con una calabaza y al pasar con ella la colocan en dos bloques de nieve hechos a mano por el jugador.&lt;br /&gt;
* Los Golems de nieve no dejan rastro de nieve cuando se mueven en las [[medias losas]] agregadas en 1.3.&lt;br /&gt;
* Con un Golem de nieve se puede hacer un generador de nieve, encerrandolo en una especie de jaula dejando 1 cubo de distancia hacia abajo (dejando que se vean los &amp;quot;pies&amp;quot; del golem de nieve). El Golem genenerara nieve por siempre mientras se mantenga adentro y se podra quitar cuanta se quiera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:SnowmanMob.png|Primera imagen de este mob, realizada el 21 de Septiembre del 2011 por [[Notch]].&lt;br /&gt;
Archivo:GolemyLuna.png|Un golem de nieve.&lt;br /&gt;
Archivo:EndermanGolems.jpg|Tres golems de nieve siendo construidos por los [[Enderman]].&lt;br /&gt;
Archivo:Dentrodegolem.png|La vista desde el interior de un golem de nieve, lo que demuestra que la cabeza original todavía está en el juego.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Criaturas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Golem_de_Nieve&amp;diff=18511</id>
		<title>Golem de Nieve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Golem_de_Nieve&amp;diff=18511"/>
		<updated>2014-10-22T15:33:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entidad&lt;br /&gt;
|imagen=Snow Golem.png&lt;br /&gt;
|vida={{healthbar|6|9px}} &lt;br /&gt;
|daño=0.50&lt;br /&gt;
|id=97&lt;br /&gt;
|entityid=SnowMan&lt;br /&gt;
|aparece= Creado por el jugador&lt;br /&gt;
|exp=0&lt;br /&gt;
|deja=Bola de nieve (0-15)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;golems de nieve&#039;&#039;&#039; son los primeros mobs creados por los mismos jugadores, fue incluido por primera vez en la versión [[Beta|Beta 1.9 Pre-versión]]. Son amigables con su creador, para crearlos se necesitan dos [[bloque de nieve|bloques de nieve]] y una [[calabaza]]. causa poco daño lanzando bolas de nieve que empujan al enemigo. Al igual que a los Enderman el contacto con el agua les causa daño, y al morir pueden soltar como máximo 15 bolas de nieve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para crear un Golem de nieve, el jugador deberá apilar verticalmente dos bloques de nieve en el suelo y luego colocar una calabaza en la parte superior de ellos. La [[calabaza iluminada]] también se puede utilizar en lugar de una calabaza, pero esto no tiene ningún efecto en la apariencia del golem de nieve o en sus estadísticas.&lt;br /&gt;
Los jugadores deben ser conscientes de que Golems de nieve no se pueden hacer en la [[mesa de trabajo]] , y sólo se crean cuando se coloca la calabaza de manera manual. Los [[piston/es|pistones]] no puede crear Golems de nieve. Los Enderman son capaces de crear Golems de nieve colocando los bloques necesarios, aunque esto es un evento extremadamente raro, ya que no lo hacen deliberadamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{tc|unknown|ingredientes}}&lt;br /&gt;
! {{tc|unknown|teoría}}&lt;br /&gt;
! {{tc|unknown|prática}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1 [[Calabaza]]&amp;lt;br&amp;gt;+&amp;lt;br&amp;gt;2 [[Bloque de nieve|Bloques de nieve]]&lt;br /&gt;
| {{Grid}}{{Grid|Calabaza}}{{Grid}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Grid}}{{Grid|Snow (Block)}}{{Grid}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Grid}}{{Grid|Snow (Block)}}{{Grid}}&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Practica_Golem_Nieve.jpg|center|thumb|150px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportamiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Golems de nieve tiran bolas de nieve a la mayoría de los mobs hostiles hasta 10 bloques de distancia provocandolos. Esto les da una naturaleza casi suicida, como las bolas de nieve lanzadas no hacen ningún daño, a excepción a [[Blazes]] y la [[Ender Dragon]] . No atacan a [[Creeper]]s ,[[lobo]]s agresivos , [[slime/es|slimes]] , o [[cubo de magma|cubos de magma]] . Tratan de avanzar hacia los [[Criaturas|mobs]] hostiles. Los Golems de nieve atraen a los enemigos y no siguen al jugador, haciéndolos útiles para atraer a los enemigos dentro de las trampas .Tienen buenas habilidades de encauzamiento, y no saltan de acantilados o a la [[lava]] .Reciben daño en desiertos, selvas, [[Nether]], y al entrar en contacto con lluvia o [[agua]] . Son también útiles para alejar a los Enderman , como la bola de nieve les provocara, haciendo que se teletransporten lejos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errores ==&lt;br /&gt;
* Los golems de nieve no dejan rastros de nieve en [[Lecho de roca|bedrock]], [[hielo]] o [[cristal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El Golem de nieve se llama &amp;quot;SnowMan&amp;quot; en el código del juego.&lt;br /&gt;
* El Golem de nieve lleva su calabaza como un casco, al igual que el jugador hace. Su cabeza real se esconde debajo de ella. Si el jugador  ocupa el mismo espacio que el Golem , el casco de él se puede ver a través, dejando al descubierto su rostro.&lt;br /&gt;
* El sonido es el mismo que al usar un [[arco]], aunque las [[Bola de nieve|Bolas de nieve]] tienen su propio sonido al ser lanzadas.&lt;br /&gt;
* Los Golems de nieve sólo pueden ser elaborados mediante la colocación de una calabaza en la parte superior de dos [[bloques de nieve]], colocar la calabaza y luego debajo la nieve no producirá un Golem.&lt;br /&gt;
* Si queda atrapado bajo el agua, el Golem de nieve se pueden ahogar.&lt;br /&gt;
* Los Golems de nieve no crean hielo al moverse sobre un bloque de agua.&lt;br /&gt;
* Los Golems de nieve no puede ser hechos por pistones porque el código para la generación de Golems de nieve se encuentran en la calabaza       &amp;quot;OnBlockPlace&amp;quot; (Si se coloca por un jugador).&lt;br /&gt;
* Sí Con un editor de textura se vuelve invisible la calabaza , el rostro del verdadero Golem nieve se puede ver.&lt;br /&gt;
* Al construir un Golem, es de 3 [bloques], pero cuando se activa se convierte en sólo 2 [[bloques]] de altura.&lt;br /&gt;
* Los Golems de nieve y los calamares son los únicos mobs que no tienen ningún sonido (excepto cuando Golems de nieve están atacando).&lt;br /&gt;
* Los Golems de nieve se pueden hacer a mano involuntariamente por Enderman si están vagando con una calabaza y al pasar con ella la colocan en dos bloques de nieve hechos a mano por el jugador.&lt;br /&gt;
* Los Golems de nieve no dejan rastro de nieve cuando se mueven en las [[medias losas]] agregadas en 1.3.&lt;br /&gt;
* Con un Golem de nieve se puede hacer un generador de nieve, encerrandolo en una especie de jaula dejando 1 cubo de distancia hacia abajo (dejando que se vean los &amp;quot;pies&amp;quot; del golem de nieve). El Golem genenerara nieve por siempre mientras se mantenga adentro y se podra quitar cuanta se quiera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archivo:SnowmanMob.jpg|Primera imagen de este mob, realizada el 21 de Septiembre del 2011 por [[Notch]].&lt;br /&gt;
Archivo:GolemYLuna.jpg|Un golem de nieve.&lt;br /&gt;
Archivo:EndermanGolems.jpg|Tres golems de nieve siendo construidos por los [[Enderman]].&lt;br /&gt;
Archivo:Debtrodelgolem.jpg|La vista desde el interior de un golem de nieve, lo que demuestra que la cabeza original todavía está en el juego.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Criaturas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{mobs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Archivo:SnowmanMob.png&amp;diff=18510</id>
		<title>Archivo:SnowmanMob.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Archivo:SnowmanMob.png&amp;diff=18510"/>
		<updated>2014-10-22T15:33:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Archivo:GolemyLuna.png&amp;diff=18509</id>
		<title>Archivo:GolemyLuna.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Archivo:GolemyLuna.png&amp;diff=18509"/>
		<updated>2014-10-22T15:33:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Archivo:Dentrodegolem.png&amp;diff=18508</id>
		<title>Archivo:Dentrodegolem.png</title>
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		<updated>2014-10-22T15:33:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Archivo:EndermanGolems.jpg&amp;diff=18507</id>
		<title>Archivo:EndermanGolems.jpg</title>
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		<updated>2014-10-22T15:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Golem_de_Hierro&amp;diff=18506</id>
		<title>Golem de Hierro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Golem_de_Hierro&amp;diff=18506"/>
		<updated>2014-10-22T15:27:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mob&lt;br /&gt;
|vida=100x{{healthbar|2|9px}}&lt;br /&gt;
|daño= De {{healthbar|7|9px}} a {{healthbar|21|9px}}&lt;br /&gt;
|image=Village Golem.png&lt;br /&gt;
|spawn=Cerca a un grupo de 10 aldeanos y 21 casas&lt;br /&gt;
|primeraver=12w08a&lt;br /&gt;
|id=99&lt;br /&gt;
|eid=VillagerGolem &lt;br /&gt;
|deja={{ItemLink|id=Lingote de Hierro|Lingotes de Hierro}} (3-5)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BlockLink|id=Amapola|Amapolas}} (0-2)&lt;br /&gt;
|exp=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;golems de hierro&#039;&#039;&#039; son unas criaturas grandes, cuyo tamaño son de unos 3 bloques de alto. Su principal objetivo es defender a los aldeanos de criaturas hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creación ==&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;golems de hierro&#039;&#039;&#039; son criaturas que pueden encontrarse en [[Aldean de NPC|aldeas]] grandes, normalmente donde haya al menos 10 aldeanos adultos y 21 casas. También se puede generar en las [[Aldea de NPC|aldeas]] creadas por el jugador, cumpliendo las mismas condiciones. Raramente salen de las aldeas, puesto que están designados a quedarse cerca de las casas. Muchas personas que son expertas en [[Minecraft]] hacen granjas de hierro con los golems.&lt;br /&gt;
Los Golems de Hierro también pueden ser fabricados con bloques de una manera similar a la de los [[Golem de nieve|Golems de nieve]]. Para ello, el jugador debe colocar verticalmente 4 bloques de hierro en forma de T y luego colocar una Calabaza, aunque esta no modificará su forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 bloques de hierro son equivalentes a 36 unidades de [[lingote de hierro]], por lo que crearlo es difícil, ya que el hierro a veces es complicado de encontrar, pero generalmente son abundantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combate ==&lt;br /&gt;
Los golems de hierro son excelentes atacantes, ya que son bastante potentes y resistentes en combate. Pocas criaturas sobreviven a éstos, en especial cuando existe un grupo. Como los Zombis son los que tienden a perseguir a los Aldeanos, son ellos los más susceptibles a morir por los Golems, por lo que es normal ver carne podrida tirada en el suelo, muy útiles como alimentos para los Lobos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo las criaturas con la suficiente capacidad para derrotarlos son: El [[Enderman]], la [[Llama]], el [[Wither]] y el [[Ender Dragon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pueden usarse para crear granjas de hierro, bastantes efectivas.&lt;br /&gt;
*Defenderá a los aldeanos de cualquier peligro, especialmente los [[zombi]]s.&lt;br /&gt;
*Cuando el nivel de amistad con los aldeanos sea bajo, puede llegar a atacar al jugador.&lt;br /&gt;
*Si el golem lleva tiempo con los [[aldeanos]] puede que le muestre una [[Rosa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entidades}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Criaturas]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Criaturas de utilidad]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:InternetCrabb&amp;diff=18505</id>
		<title>Usuario:InternetCrabb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:InternetCrabb&amp;diff=18505"/>
		<updated>2014-10-22T15:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Incompleto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Objetos_otorgados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Formato_beta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Golem_de_hierro &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Golem_de_nieve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Bloque_de_Slime&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Ojo_de_Ara%C3%B1a_Fermentado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Entidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Sensor_de_Luz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Circuitos_de_Redstone_para_principiantes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Luz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Historia_de_las_Versiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Obsidiana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Cama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Lepisma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Miner%C3%ADa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Bloque_de_Diamante&amp;diff=18504</id>
		<title>Bloque de Diamante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Bloque_de_Diamante&amp;diff=18504"/>
		<updated>2014-10-22T15:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: Página redirigida a Bloque de diamante&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Bloque de diamante]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Vagoneta_con_bloque_de_comandos&amp;diff=18503</id>
		<title>Vagoneta con bloque de comandos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Vagoneta_con_bloque_de_comandos&amp;diff=18503"/>
		<updated>2014-10-22T15:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: Traducido&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item&lt;br /&gt;
|image=Vagoneta_con_bloque_de_comandos.png&lt;br /&gt;
|tipo=Vehiculos&lt;br /&gt;
|renovable=Si&lt;br /&gt;
|apilable=No&lt;br /&gt;
|id=40&lt;br /&gt;
|entityid=MinecartCommandBlock&lt;br /&gt;
|drops={{ItemLink|Minecart}} (1)&lt;br /&gt;
|health={{hp|6}}&lt;br /&gt;
|firstver=1.7.2&lt;br /&gt;
|firstdev=13w39a&lt;br /&gt;
|datos=422&lt;br /&gt;
|nameid=command_block_minecart&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;vagoneta con bloque de comandos&#039;&#039;&#039; es un [[bloque de comandos]] dentro de una [[vagoneta]], que tiene la funcionalidad combinada de ambos. Puede ser activado por un [[Raíl Activador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que los [[bloques de comandos]] normales, la vagoneta con bloque de comandos sólo se puede obtener mediante {{Command|give}} (usando &amp;quot;Minecraft: command_block_minecart&amp;quot;) o herramientas externas. Tambien se puede obtener a través de {{Command|summon}}, como los otros tipos de [[Vagonetas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vagoneta con bloque de comandos se utiliza para ejecutar los comandos en un viaje. Puede ser más útil que un [[bloque de comandos]] en algunas situaciones, y menos útil en otras. Por ejemplo, un beneficio de las vagonetas con bloques de comandos es que no necesitas darle corriente desde un circuito de redstone; durante el tiempo que se alimenta, se ejecuta el comando repetidamente, una vez cada 4 ticks del juego(5 veces por segundo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7.2|rowspan=2|snap=13w39a|Añadido Vagoneta con bloque de comandos.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w39b|Cambio de nombre de &amp;quot;minecraft:hopper_command_block&amp;quot; a &amp;quot;minecraft:command_block_minecart&amp;quot; en el comando {{Command|give}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trucos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La vagoneta con bloque de comandos ejecuta repetidamente el comando cuando pasa por un [[raíl activador]], a diferencia de un [[bloque de comandos]] normal que solo ejecuta el comando 1 vez hasta que se le vuelva a dar corriente.&lt;br /&gt;
* Al romperse, la vagoneta con bloque de comandos sólo caerá una vagoneta en lugar de una [[vagoneta]] y un [[bloque de comandos]].&lt;br /&gt;
* A diferencia del [[bloque de comandos]] normal una explosión destruirá la vagoneta con bloque de comandos. Esto puede ser porque la propia [[vagoneta]] es vulnerable o una limitación del hecho de que en el codigo cuenta como una entidad.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Vagoneta_con_bloque_de_comandos&amp;diff=18502</id>
		<title>Vagoneta con bloque de comandos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Vagoneta_con_bloque_de_comandos&amp;diff=18502"/>
		<updated>2014-10-22T15:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traducir}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Item&lt;br /&gt;
|image=Vagoneta_con_bloque_de_comandos.png&lt;br /&gt;
|tipo=Vehiculos&lt;br /&gt;
|renovable=Si&lt;br /&gt;
|apilable=No&lt;br /&gt;
|id=40&lt;br /&gt;
|entityid=MinecartCommandBlock&lt;br /&gt;
|drops={{ItemLink|Minecart}} (1)&lt;br /&gt;
|health={{hp|6}}&lt;br /&gt;
|firstver=1.7.2&lt;br /&gt;
|firstdev=13w39a&lt;br /&gt;
|datos=422&lt;br /&gt;
|nameid=command_block_minecart&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;vagoneta con bloque de comandos&#039;&#039;&#039; es un [[bloque de comandos]] dentro de una [[vagoneta]], que tiene la funcionalidad combinada de ambos. Puede ser activado por un [[Raíl Activador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que los [[bloques de comandos]] normales, la vagoneta con bloque de comandos sólo se puede obtener mediante {{Command|give}} (usando &amp;quot;Minecraft: command_block_minecart&amp;quot;) o herramientas externas. Tambien se puede obtener a través de {{Command|summon}}, como los otros tipos de [[Vagonetas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vagoneta con bloque de comandos se utiliza para ejecutar los comandos en un viaje. Puede ser más útil que un [[bloque de comandos]] en algunas situaciones, y menos útil en otras. Por ejemplo, un beneficio de las vagonetas con bloques de comandos es que no necesitas darle corriente desde un circuito de redstone; durante el tiempo que se alimenta, se ejecuta el comando repetidamente, una vez cada 4 ticks del juego(5 veces por segundo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7.2|rowspan=2|snap=13w39a|Añadido Vagoneta con bloque de comandos.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w39b|Cambio de nombre de &amp;quot;minecraft:hopper_command_block&amp;quot; a &amp;quot;minecraft:command_block_minecart&amp;quot; en el comando {{Command|give}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trucos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La vagoneta con bloque de comandos ejecuta repetidamente el comando cuando pasa por un [[raíl activador]], a diferencia de un [[bloque de comandos]] normal que solo ejecuta el comando 1 vez hasta que se le vuelva a dar corriente.&lt;br /&gt;
* Al romperse, la vagoneta con bloque de comandos sólo caerá una vagoneta en lugar de una [[vagoneta]] y un [[bloque de comandos]].&lt;br /&gt;
* A diferencia del [[bloque de comandos]] normal una explosión destruirá la vagoneta con bloque de comandos. Esto puede ser porque la propia [[vagoneta]] es vulnerable o una limitación del hecho de que en el codigo cuenta como una entidad.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Usuario:InternetCrabb&amp;diff=18501</id>
		<title>Usuario:InternetCrabb</title>
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		<updated>2014-10-22T15:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MinatoKonoha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Incompleto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Objetos_otorgados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Bloque_de_Diamante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Formato_beta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Golem_de_hierro &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Golem_de_nieve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Bloque_de_Slime&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Ojo_de_Ara%C3%B1a_Fermentado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Entidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Sensor_de_Luz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Circuitos_de_Redstone_para_principiantes &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Luz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Historia_de_las_Versiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Obsidiana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Cama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Lepisma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- http://wikiminecraft.es/Miner%C3%ADa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MinatoKonoha</name></author>
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		<title>MCbug:33108</title>
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&lt;div&gt;[[Categoría:MCbug]]&lt;/div&gt;</summary>
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