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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=WikiMinecraft en español | Guías completas de Minecraft, bloques, crafting, redstone y biomas&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=minecraft wiki español, wiki minecraft, guias minecraft, bloques minecraft, crafting minecraft, redstone, biomas minecraft, mobs minecraft, encantamientos minecraft, supervivencia minecraft, creativo minecraft&lt;br /&gt;
|description=WikiMinecraft en español con guías completas de Minecraft: bloques, objetos, crafting, redstone, biomas, mobs, encantamientos y modos de juego. Aprende todo sobre Minecraft paso a paso.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Mundominecraftwiki.png|center|800px|link=https://www.mundo-minecraft.com|options|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:710px; margin: auto; background-color:#BLACK; border:1px solid #ccc; border-bottom:5px groove #999999; border-right:5px groove #999999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:280px; text-align:center; white-space:nowrap; color:#000&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin: 0; padding:.1em; color:#000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube left.png|left|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube right.png|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;Bienvenido a &#039;&#039;&#039;WikiMinecraft.es&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;top:+0.2em;font-size: 95%&amp;quot;&amp;gt;La Wiki de Minecraft en español. Fuente de información creada por y para todos.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;articlecount&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;text-align:center;font-size:85%;&amp;quot;&amp;gt;Ya tenemos [[Special:Todas|{{NUMBEROFARTICLES}}]] articulos sobre Minecraft.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://mundo-minecraft.com Comunidad]&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|id=painting|Especial:Estadísticas|Estadísticas}}&lt;br /&gt;
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* {{ItemLink|id=wooden-door|Especial:Aleatoria|Página aleatoria}}&lt;br /&gt;
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* {{ItemLink|id=book-and-quill|Especial:PáginasRequeridas|Páginas requeridas}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;Sobre Minecraft&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;&#039; es un juego de construcción [[classic|sandbox]], inspirado en [[Infiniminer]], y creado por [[Notch|Markus Persson]], fundador de la compañía [[Mojang AB]]. El juego consta de jugadores creando y destruyendo varios tipos de bloques en un [[mapa|entorno tridimensional]]. Los jugadores tienen un avatar y pueden destruir o crear [[bloques]], formando increíbles estructuras, creaciones y trabajos artísticos que se pueden ver en [[multijugador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft se puede comprar por 19.95€ (US$26.95, £17.95). Cuando compras el juego, tendrás acceso al modo &#039;&#039;un jugador&#039;&#039; y al modo &#039;&#039;multijugador&#039;&#039;. El desarrollo de Minecraft comenzó el 11 de Mayo de 2009, las pre-compras del juego comenzaron a hacerse el 13 de Junio de 2009. Fue lanzado oficialmente el 18 de Noviembre de 2011. El 8 de julio de 2014, Minecraft para PC llegó a 16 millones de ventas y se convirtió en el juego de PC más vendido de todos los tiempos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%; &amp;quot;&amp;gt;Juégalo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC: &#039;&#039;&#039;[[1.10.2]]&#039;&#039;&#039; Launcher: &#039;&#039;&#039;[[Launcher|1.6.69]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC en desarrollo: &#039;&#039;&#039;[[16w35a]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de bolsillo (Pocket Edition): &#039;&#039;&#039;0.15.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de consolas: &lt;br /&gt;
:Xbox 360: &#039;&#039;&#039;TU39&#039;&#039;&#039;    PlayStation3/4/Vita: &#039;&#039;&#039;1.31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Xbox One: &#039;&#039;&#039;CU27&#039;&#039;&#039;   WiiU: &#039;&#039;&#039;Patch 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición Raspberry Pi: &#039;&#039;&#039;0.1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=plainlinks style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.minecraft.net/store/minecraft ¡Compra el juego completo!]     ([http://minecraft.net/demo Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://market.android.com/details?id=com.mojang.minecraftpe&amp;amp;hl=es ¡Compra la versión Android!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://itunes.apple.com/es/app/minecraft-pocket-edition/id479516143?mt=8 ¡Compra la versión iOS!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://www.windowsphone.com/es-es/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 ¡Compra la versión Windows phone!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7 ¡Compra la versión Xbox360!] ([http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7?DownloadType=GameDemo#LiveZone Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition/cid=UP4433-NPUB31419_00-TRIALUPGRADE0001 ¡Compra la versión PS3!] ([https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition-demo/cid=UP4433-NPUB31419_00-MINECRAFTPS30295 Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gameplaycategory.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Jugabilidad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explicación sobre los diferentes modos de juego en Minecraft.&lt;br /&gt;
; [[Modos de juego]]&lt;br /&gt;
: [[Creativo]]&lt;br /&gt;
: [[Supervivencia]]&lt;br /&gt;
: [[Extremo]]&lt;br /&gt;
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: [[Espectador]]&lt;br /&gt;
; [[Tutoriales|Guías/Tutoriales]] &lt;br /&gt;
: [[Servidor_Oficial|Servidor de la comunidad]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Principiantes|Tutoriales para nuevos jugadores]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Tutoriales Generales|Tutoriales generales]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Mecanismos|Tutoriales de mecanismos]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Tutoriales Técnicos|Tutoriales técnicos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Blockcategory.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Páginas útiles y populares&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Bloques]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios bloques disponibles en Minecraft.&lt;br /&gt;
;[[Objetos]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios objetos disponibles en Minecraft. &lt;br /&gt;
;[[Encantamiento]]s&lt;br /&gt;
: Información sobre encantamientos en Minecraft&lt;br /&gt;
;[[Fabricación]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser creados en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Fundición]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser fundidos en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Criaturas]]&lt;br /&gt;
: Información sobre las criaturas amistosas y hostiles que habitan en el juego. &lt;br /&gt;
;[[Circuitos de Redstone]]&lt;br /&gt;
: Información sobre los circuitos de Redstone.&lt;br /&gt;
;[[Paquete de texturas]]&lt;br /&gt;
: Varios paquetes de texturas que cambian la forma de ver el juego.&lt;br /&gt;
;[[Mods]]&lt;br /&gt;
: Varios mods que alteran el modo de juego.&lt;br /&gt;
;[[Biomas]]&lt;br /&gt;
:Todos los Biomas existentes de Minecraft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:IOTY.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Actualizaciones, noticias y eventos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[https://mundo-minecraft.com Noticias]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;24.03.26&#039;&#039;&#039; - [https://wikiminecraft.es/Minecraft_Java_Edition_26.1 Minecraft Java Edition 26.1 - Tiny Takeover ya disponible! Descubre todas sus novedades, cambios en mobs bebé, mejoras técnicas y el nuevo sistema de versiones.]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.06.20&#039;&#039;&#039; - [https://www.mundo-minecraft.com/el-servidor-se-actualiza-a-la-version-1-16 Nueva version de minecraft 1.16 Nether Update! Infórmate sobre sus novedades en nuestra web!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;22.02.18&#039;&#039;&#039; - [https://www.mundo-minecraft.com/actualizacion-acuatica-1-14/#more Se aproxima la nueva versión de minecraft Aquatic Update 1.14! Infórmate sobre sus novedades en nuestra web!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ Ya llego la snapshot 15w31a, prueba las primeras etapas de la 1.9]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.12.14&#039;&#039;&#039; - [https://www.mundo-minecraft.com/el-servidor-se-actualiza-la-1-8/#more Servidor de la comunidad actualizado a la versión 1.8]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.11.14&#039;&#039;&#039; - [https://www.mundo-minecraft.com/spigot-1-8-ya-disponible/#.VHj358luRKk Spigot 1.8 ya disponible]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;15.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/ Microsoft compra Mojang AB y por tanto Minecraft]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;02.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://www.mundo-minecraft.com/minecraft-1-8-ya-disponible ¡Por fin llega la versión final de la [[1.8]] de Minecraft!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://www.mundo-minecraft.com/wikiminecraft-ya-cuenta-con-500-articulos ¡WikiMinecraft llega sorprendentemente rápido a los 500 artículos!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;18.08.14&#039;&#039;&#039; - [https://www.mundo-minecraft.com/hunger-games-empieza-la-tercera-temporada/#.U_NJd_l_vEQ Inicia 3a. temporada de Hunger Games]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Historia de las versiones|Actualizaciones recientes]]:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.02.16&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2016/02/minecraft-19-combat-update/ ¡&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; 1.9 - Combat Update] ha sido publicada!.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/get-minecraft-windows-10-edition-beta-for-free/ Minecraft: Windows 10 edition ¡ya disponible!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 Minecraft: Pocket Edition] [https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones ¡para Windows phones!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;24.11.14&#039;&#039;&#039; - [https://www.mundo-minecraft.com/foro/minecraft-pre-release-t7160 Minecraft actualizado a la versión 1.8.1]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;05.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-xbox-one-edition-now-available-hoo/ Minecraft: Xbox One Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;04.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-playstation-4-edition-now-available-woo/ Minecraft: Playstation 4 Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WikiMinecraft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.4.14&#039;&#039;&#039; - Conflictos con las [https://wikiminecraft.es/WikiMinecraft:Proyecto_de_traducci%C3%B3n_oficial traducciones]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div  style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom:  -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mapeditcat.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Enlaces&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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;Links oficiales de minecraft&lt;br /&gt;
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:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://www.facebook.com/minecraft Facebook de Minecraft.net]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://Mojang.com Mojang Web de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://notch.tumblr.com Blog de Notch]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Servericon.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Servidores y desarrollo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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; [[Servidor]]es&lt;br /&gt;
: Documentación sobre el mantenimiento de un servidor.&lt;br /&gt;
; [[Servidores de Minecraft en Español]]&lt;br /&gt;
: Listado de servidores de Minecraft en Español&lt;br /&gt;
; [[Canales de Youtube]]&lt;br /&gt;
: Canales de youtube sobre minecraft&lt;br /&gt;
; [[Recursos]]&lt;br /&gt;
: Documentación e información del desarrollo de aplicaciones para Minecraft.&lt;br /&gt;
; [[Programas y Editores]]&lt;br /&gt;
: Lista de una gran cantidad de contenido de terceros que están diseñados para funcionar con Minecraft.&lt;br /&gt;
; [[Servidores Personalizados]]&lt;br /&gt;
: Documentación e información sobre los servidores personalizados, con una lista de ellos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;Comunidad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;Ya tenemos [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]]  [[Special:Allpages|articulos]]!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:*&amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[https://www.mundo-minecraft.com Noticias de la Comunidad]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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;*&amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[https://mapa.mundo-minecraft.com/ Mapa dinámico del Servidor]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://Twitter.com/Minecraftmundo Twitter Oficial]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
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		<title>CraftBukkit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=CraftBukkit&amp;diff=30953"/>
		<updated>2026-05-04T17:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: Página redirigida a Bukkit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Bukkit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
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		<updated>2026-05-04T17:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
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		<title>Spigot</title>
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		<updated>2026-05-04T17:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: Página creada con «{{#seo: |title=Spigot | WikiMinecraft |titlemode=append |keywords=spigot, minecraft server, bukkit, craftbukkit, plugins, bungeecord, paper, rendimiento, server minecraft, api bukkit, spigotmc, servidores minecraft |description=Guía completa sobre Spigot, uno de los servidores más populares del ecosistema de Minecraft. Descubre su historia, características, compatibilidad con plugins Bukkit y su importancia en el desarrollo de servidores. }}  {| style=&amp;quot;width:710px;…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Spigot | WikiMinecraft&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:710px; margin: auto; background-color:#000000; border:1px solid #ccc; border-bottom:5px groove #999999; border-right:5px groove #999999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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Recuerda!! Añade Wikiminecraft.es a tus marcadores&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{3rd Party Tool&lt;br /&gt;
| name = Spigot&lt;br /&gt;
| image = Spigot_logo.png&lt;br /&gt;
| author = md_5 y SpigotMC Team&lt;br /&gt;
| developers = md_5, contribuyentes de la comunidad&lt;br /&gt;
| platform = JRE (Java Runtime Environment)&lt;br /&gt;
| programming language = Java&lt;br /&gt;
| version = Spigot latest build&lt;br /&gt;
| date = 2012 (aprox. como fork de CraftBukkit)&lt;br /&gt;
| license = GPLv3 (basado en CraftBukkit)&lt;br /&gt;
| source available = Sí (open source)&lt;br /&gt;
| minecraft version = Compatible con múltiples versiones de Minecraft&lt;br /&gt;
| based on = CraftBukkit / Bukkit&lt;br /&gt;
| plugins = Bukkit plugins&lt;br /&gt;
| links = [https://www.spigotmc.org/ Sitio oficial] · [https://hub.spigotmc.org/ GitHub/Hub] · [https://www.spigotmc.org/wiki/ Wiki oficial]&lt;br /&gt;
| notes = Fork optimizado de CraftBukkit con mejoras de rendimiento y soporte para plugins Bukkit.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spigot&#039;&#039;&#039; es un servidor de código abierto para [[Minecraft]] basado en [[CraftBukkit]] y la API de [[Bukkit]]. Es una de las plataformas más utilizadas del mundo para crear servidores de Minecraft debido a su compatibilidad con plugins y sus mejoras de rendimiento respecto a Bukkit original.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Spigot se centra en ofrecer una versión optimizada de CraftBukkit, corrigiendo errores, mejorando el rendimiento y añadiendo configuraciones avanzadas que permiten a los administradores de servidores tener un mayor control sobre su mundo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gracias a su compatibilidad total con plugins de Bukkit, Spigot se convirtió en el estándar de facto durante muchos años para servidores personalizados de Minecraft.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2012:&#039;&#039;&#039; md_5 crea Spigot como un fork de CraftBukkit con el objetivo de mejorar el rendimiento y la estabilidad del servidor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2013-2015:&#039;&#039;&#039; Spigot gana enorme popularidad gracias a su sistema de compilación mediante BuildTools y su compatibilidad total con plugins Bukkit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2015:&#039;&#039;&#039; Spigot se consolida como el servidor base de la mayoría de redes de Minecraft, incluyendo proyectos masivos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2016 en adelante:&#039;&#039;&#039; Spigot sigue siendo ampliamente utilizado, aunque comienza a ser reemplazado progresivamente por forks más avanzados como Paper.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Actualidad:&#039;&#039;&#039; Spigot sigue activo, aunque muchas de sus mejoras han sido superadas por Paper, que se basa directamente en él.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Características ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Spigot introduce numerosas mejoras respecto a CraftBukkit:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mejor rendimiento general:&#039;&#039;&#039; optimización del tick del servidor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Configuración avanzada (spigot.yml):&#039;&#039;&#039; permite ajustar comportamiento del juego.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Protección contra exploits básicos:&#039;&#039;&#039; mitigación de bugs comunes del juego.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Compatibilidad total con plugins Bukkit:&#039;&#039;&#039; sin necesidad de modificaciones.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sistema de build personalizado (BuildTools):&#039;&#039;&#039; permite compilar versiones específicas del servidor.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== BuildTools ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Spigot no se distribuye directamente como archivo descargable oficial. En su lugar, utiliza una herramienta llamada &#039;&#039;&#039;BuildTools&#039;&#039;&#039;, que permite a los usuarios compilar el servidor desde el código fuente.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Proceso básico:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
# Descargar BuildTools desde el repositorio oficial.&lt;br /&gt;
# Ejecutar el archivo con Java.&lt;br /&gt;
# BuildTools descarga y compila CraftBukkit y Spigot automáticamente.&lt;br /&gt;
# Se genera el archivo .jar del servidor listo para usar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Esto permite mayor control sobre las versiones y asegura compatibilidad con diferentes versiones de Minecraft.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== BungeeCord ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:BungeeCord_logo.png|thumb|Logo de BungeeCord.]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BungeeCord&#039;&#039;&#039; es el sistema de proxy desarrollado originalmente por el mismo equipo asociado a SpigotMC. Permite conectar múltiples servidores de Minecraft en una sola red, permitiendo a los jugadores moverse entre ellos sin desconectarse.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Características principales:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Conexión entre múltiples servidores (lobby, survival, minijuegos).&lt;br /&gt;
* Transferencia de jugadores sin desconexión.&lt;br /&gt;
* Sistema de red escalable.&lt;br /&gt;
* Amplio soporte de plugins.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aunque fue extremadamente popular, hoy en día ha sido en gran parte reemplazado por proxies más modernos como Velocity.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Diferencias con Bukkit y Paper ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Característica !! Bukkit !! Spigot !! Paper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rendimiento || Bajo || Mejorado || Muy alto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Configuración avanzada || No || Sí || Sí (extendida)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compatibilidad plugins || Sí || Sí || Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| API extendida || No || Parcial || Sí (Paper API)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Correcciones de bugs || Lentas || Media || Muy rápidas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estado actual || Obsoleto || Activo || Principal recomendado&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Cómo instalar Spigot ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Para instalar Spigot:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
# Descarga BuildTools desde el sitio oficial de SpigotMC.&lt;br /&gt;
# Asegúrate de tener instalado Java 17 o superior.&lt;br /&gt;
# Ejecuta BuildTools con el comando:  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;code&amp;gt;java -jar BuildTools.jar --rev VERSION&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Espera a que compile el servidor.&lt;br /&gt;
# Usa el archivo .jar generado para iniciar el servidor:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;code&amp;gt;java -Xms1G -Xmx4G -jar spigot.jar --nogui&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Acepta el EULA en el archivo eula.txt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Enlaces ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [https://www.spigotmc.org/ spigotmc.org] — Página oficial&lt;br /&gt;
* [https://hub.spigotmc.org/ hub.spigotmc.org] — Repositorio y recursos&lt;br /&gt;
* [https://www.spigotmc.org/wiki/ Wiki oficial]&lt;br /&gt;
* [https://www.spigotmc.org/forums/ Foros oficiales]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Categoría:Mods]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Server Mods]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Herramientas de servidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Paper&amp;diff=30950</id>
		<title>Paper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Paper&amp;diff=30950"/>
		<updated>2026-05-04T17:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=PaperMC | WikiMinecraft&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=papermc, paper, servidor minecraft, minecraft server, spigot, bukkit, plugins, velocity, folia, waterfall, rendimiento, performance, craftbukkit, proxy, hangar&lt;br /&gt;
|description=Guía completa sobre PaperMC, la organización detrás del servidor Paper para Minecraft. Descubre sus herramientas, características, historial y por qué es el servidor más utilizado del ecosistema de Minecraft.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:710px; margin: auto; background-color:#BLACK; border:1px solid #ccc; border-bottom:5px groove #999999; border-right:5px groove #999999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:280px; text-align:center; white-space:nowrap; color:#059332&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin: 0; padding:.1em; color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube left.png|left|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube right.png|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;Recuerda!! Añade Wikiminecraft.es a tus marcadores&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;articlecount&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin: 0; padding:.1em; color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Pulsando &amp;quot;Ctrl+D&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{3rd Party Tool&lt;br /&gt;
| name = PaperMC&lt;br /&gt;
| image = PaperMC_logo.png&lt;br /&gt;
| author = [https://papermc.io/team The PaperMC Team]&lt;br /&gt;
| developers = Zach Brown (zachbr) y colaboradores&lt;br /&gt;
| platform = JRE (Java Runtime Environment)&lt;br /&gt;
| programming language = Java&lt;br /&gt;
| version = Paper (PaperMC latest build)&lt;br /&gt;
| date = 2016 (como PaperSpigot)&lt;br /&gt;
| license = GPLv3&lt;br /&gt;
| source available = Sí (open source)&lt;br /&gt;
| minecraft version = Compatible con versiones modernas de Minecraft (PaperMC updates)&lt;br /&gt;
| based on = Spigot / CraftBukkit&lt;br /&gt;
| plugins = Bukkit / Spigot plugins&lt;br /&gt;
| links = [https://papermc.io Sitio oficial] · [https://github.com/PaperMC GitHub] · [https://discord.gg/papermc Discord] · [https://hangar.papermc.io Hangar]&lt;br /&gt;
| notes = Fork de Spigot optimizado para rendimiento, estabilidad y nuevas APIs.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PaperMC&#039;&#039;&#039; es una organización de software de código abierto centrada en mejorar el ecosistema de los servidores de [[Minecraft]]. Es responsable de desarrollar y mantener varios proyectos, siendo el más conocido &#039;&#039;&#039;Paper&#039;&#039;&#039;, el servidor de Minecraft más utilizado del mundo. PaperMC proporciona software rápido, seguro y estable, con lanzamientos frecuentes y soporte activo a la comunidad de administradores y desarrolladores de servidores.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Paper es un &#039;&#039;fork&#039;&#039; (derivado) de [[Spigot]], que a su vez es un derivado de [[CraftBukkit]] y de la [[API]] de [[Bukkit]]. Esto significa que los servidores Paper son compatibles con prácticamente todos los plugins diseñados para Bukkit y Spigot, añadiendo además importantes mejoras de rendimiento y una API extendida propia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
PaperMC mueve &#039;&#039;&#039;cientos de miles de servidores de Minecraft&#039;&#039;&#039; a diario, desde pequeños servidores privados hasta redes masivas con miles de jugadores simultáneos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Herramientas y proyectos ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [https://papermc.io/software/paper Paper] ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paper&#039;&#039;&#039; es el producto principal de PaperMC. Se trata de un servidor de Minecraft basado en Spigot, diseñado para ofrecer un rendimiento significativamente superior al de sus predecesores, así como características y una API más avanzadas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Entre las mejoras más destacadas de Paper frente a Spigot se encuentran:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Carga asíncrona de chunks:&#039;&#039;&#039; Los fragmentos del mundo se cargan en segundo plano sin bloquear el hilo principal del servidor, lo que reduce drásticamente los &#039;&#039;lag spikes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Optimización del motor de luz:&#039;&#039;&#039; El cálculo de la iluminación del mundo ha sido reescrito para ser mucho más eficiente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mejoras en tolvas y entidades:&#039;&#039;&#039; Las tolvas, los sistemas de entidades y otros subsistemas del juego han sido profundamente optimizados.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Corrección de exploits y bugs:&#039;&#039;&#039; PaperMC es habitualmente uno de los primeros proyectos en parchear vulnerabilidades de seguridad del ecosistema de Minecraft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;API extendida:&#039;&#039;&#039; Paper extiende y mejora las APIs de Bukkit y Spigot, ofreciendo a los desarrolladores de plugins más funciones y mayor control sobre el servidor.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Paper es completamente compatible con los plugins de Bukkit y Spigot, lo que facilita la migración desde cualquiera de esos servidores sin necesidad de cambiar los plugins ya instalados.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [https://papermc.io/software/velocity Velocity] ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Velocity_logo.png|thumb|Logo de Velocity.]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocity&#039;&#039;&#039; es el servidor proxy de nueva generación desarrollado por PaperMC. Un &#039;&#039;proxy&#039;&#039; de Minecraft actúa como intermediario entre los jugadores y múltiples servidores de juego, permitiendo crear redes de servidores donde los jugadores pueden moverse entre diferentes modos de juego sin desconectarse.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Velocity fue diseñado como una alternativa moderna y de alto rendimiento a &#039;&#039;&#039;BungeeCord&#039;&#039;&#039;, el proxy más antiguo del ecosistema. Entre sus ventajas destaca:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rendimiento superior:&#039;&#039;&#039; Velocity es considerablemente más rápido y estable que BungeeCord gracias a su arquitectura moderna.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seguridad mejorada:&#039;&#039;&#039; Velocity implementa el protocolo de reenvío propio &#039;&#039;Velocity Modern Forwarding&#039;&#039;, más seguro que los métodos utilizados por BungeeCord.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Escalabilidad:&#039;&#039;&#039; Puede gestionar redes de servidores de cualquier tamaño sin degradar el rendimiento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ecosistema de plugins propio:&#039;&#039;&#039; Cuenta con más de 350 plugins disponibles en Hangar, con más añadiéndose cada día.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Velocity dispone de su propio ecosistema de plugins independiente de BungeeCord, aunque muchos plugins populares ofrecen soporte para ambas plataformas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [https://papermc.io/software/folia Folia] ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Folia_logo.png|thumb|Logo de Folia.]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folia&#039;&#039;&#039; es un &#039;&#039;fork&#039;&#039; experimental de Paper que introduce &#039;&#039;&#039;multihilo regionalizado&#039;&#039;&#039; en el servidor de Minecraft. El servidor estándar de Minecraft (incluyendo Paper) ejecuta toda la lógica del juego en un único hilo de CPU, lo que representa un cuello de botella de rendimiento. Folia divide el mundo en regiones independientes, cada una ejecutada en su propio hilo, lo que puede mejorar enormemente el rendimiento en servidores con un número muy elevado de jugadores.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sin embargo, Folia &#039;&#039;&#039;no es un reemplazo directo de Paper&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* La mayoría de los plugins públicos no son compatibles con Folia sin modificaciones, ya que requieren que los desarrolladores adapten su código al nuevo modelo de hilos.&lt;br /&gt;
* Está pensado principalmente para servidores con &#039;&#039;&#039;miles de jugadores simultáneos&#039;&#039;&#039; en modos de juego donde los jugadores están distribuidos por el mundo (como SkyBlock o SMP de gran escala).&lt;br /&gt;
* No es recomendable para servidores pequeños o medianos, donde Paper ofrece un rendimiento más que suficiente.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Folia cuenta actualmente con más de 100 plugins compatibles en Hangar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [https://papermc.io/software/waterfall Waterfall] ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waterfall&#039;&#039;&#039; fue el primer proxy desarrollado por PaperMC, basado en &#039;&#039;&#039;BungeeCord&#039;&#039;&#039;. Nació como una versión mejorada y más estable de BungeeCord, añadiendo correcciones de errores y mejoras de rendimiento que BungeeCord tardaba en incorporar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sin embargo, con la llegada de Velocity como sucesor moderno y superior, &#039;&#039;&#039;Waterfall se encuentra actualmente en modo de mantenimiento&#039;&#039;&#039;. PaperMC recomienda a los nuevos usuarios utilizar Velocity en lugar de Waterfall, y migrará su base de usuarios activa hacia Velocity con el tiempo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Hangar: repositorio oficial de plugins ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://hangar.papermc.io/ Hangar]&#039;&#039;&#039; es el repositorio oficial de plugins de PaperMC, desarrollado y mantenido por el propio equipo de PaperMC. Funciona de forma similar a BukkitDev o SpigotMC, pero está diseñado específicamente para el ecosistema de PaperMC.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En Hangar los desarrolladores pueden publicar y alojar sus plugins para Paper, Velocity y Folia, y los administradores de servidores pueden encontrar fácilmente los plugins que necesitan. Actualmente cuenta con más de &#039;&#039;&#039;2.900 plugins&#039;&#039;&#039; para Paper y más de &#039;&#039;&#039;350 para Velocity&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hangar se encuentra en &#039;&#039;&#039;beta abierta&#039;&#039;&#039; y su desarrollo continúa activamente. El proceso de publicación de plugins está diseñado para ser más sencillo y directo que en otros repositorios del ecosistema.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
PaperMC tiene sus raíces en el deseo de la comunidad de Minecraft por tener un servidor de alta calidad que fuera más rápido y más estable que las alternativas existentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2016:&#039;&#039;&#039; El desarrollador &#039;&#039;&#039;zachbr&#039;&#039;&#039; crea &#039;&#039;&#039;PaperSpigot&#039;&#039;&#039;, un fork de Spigot con numerosas optimizaciones de rendimiento. El proyecto se publica en GitHub y rápidamente gana popularidad entre los administradores de servidores.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2016-2017:&#039;&#039;&#039; PaperSpigot es renombrado a simplemente &#039;&#039;&#039;Paper&#039;&#039;&#039; y se funda oficialmente la organización &#039;&#039;&#039;PaperMC&#039;&#039;&#039; para dar cobijo a los distintos proyectos relacionados. El repositorio se amplía con más colaboradores y un equipo más organizado.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2018:&#039;&#039;&#039; Velocity es anunciado como el proxy de nueva generación de PaperMC, diseñado desde cero para ser una alternativa superior a BungeeCord. Waterfall continúa en desarrollo paralelo para quienes prefieren mantener compatibilidad con BungeeCord.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2019:&#039;&#039;&#039; Paper lanza mejoras sustanciales en su API, incluyendo el sistema de eventos asíncrono y mejoras en el manejo de entidades. La comunidad sigue creciendo y Paper se consolida como el servidor de referencia del ecosistema.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2021:&#039;&#039;&#039; PaperMC lanza &#039;&#039;&#039;Hangar&#039;&#039;&#039; en versión beta como repositorio propio de plugins, reduciendo la dependencia de plataformas de terceros como SpigotMC o CurseForge.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2023:&#039;&#039;&#039; Se anuncia y lanza &#039;&#039;&#039;Folia&#039;&#039;&#039;, el fork experimental de Paper con multihilo regionalizado, que supone uno de los avances técnicos más importantes en la historia de los servidores de Minecraft.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Actualidad:&#039;&#039;&#039; PaperMC mueve cientos de miles de servidores diariamente y cuenta con uno de los equipos de desarrollo más activos del ecosistema de Minecraft. Waterfall queda en modo mantenimiento mientras Velocity se consolida como el proxy recomendado.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== El equipo ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
PaperMC cuenta con un equipo de desarrollo activo y voluntario organizado en varias categorías:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Leadership Team:&#039;&#039;&#039; electronicboy, kashike, kennytv, mbaxter, MiniDigger. Responsables de la dirección del proyecto y de las grandes decisiones.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paper Maintainers:&#039;&#039;&#039; jmp, lynxplay, Machine Maker, Spottedleaf. Se encargan de las decisiones técnicas principales y de guiar las actualizaciones de versiones.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paper Developers:&#039;&#039;&#039; Lulu, Noah, Owen, Warrior. Escriben código, revisan PRs y añaden nuevas funciones.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Velocity Developers:&#039;&#039;&#039; 4drian3d, CoreyShupe, Gero, Tux. Gestionan y desarrollan el proxy Velocity.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Adventure Developers:&#039;&#039;&#039; Kezz, zml. Desarrollan la librería de interfaz de usuario &#039;&#039;adventure&#039;&#039;, utilizada en todo el ecosistema.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Community Team y Triage Team:&#039;&#039;&#039; Moderan los espacios de la comunidad, gestionan los issues y PRs de GitHub, y ayudan a los nuevos usuarios.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Adventure: la librería de UI ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://github.com/KyoriPowered/adventure Adventure]&#039;&#039;&#039; es una librería de interfaz de usuario para Minecraft desarrollada bajo el paraguas de PaperMC. Permite a los desarrolladores de plugins trabajar con texto formateado, sonidos, títulos en pantalla, barras de jefe y otros elementos de la interfaz del juego de forma consistente y moderna, compatible con múltiples plataformas (Paper, Velocity, Fabric, Sponge, etc.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Adventure se ha convertido en el estándar de facto para el desarrollo de interfaces en el ecosistema moderno de servidores de Minecraft.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Diferencias con Bukkit y Spigot ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Característica !! [[Bukkit]] / CraftBukkit !! [[Spigot]] !! Paper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rendimiento || Básico || Mejorado || Muy alto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carga asíncrona de chunks || No || Parcial || Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Correcciones de seguridad || Lentas || Lentas || Muy rápidas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| API extendida || API base || Spigot API || Paper API (superset)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compatible con plugins Bukkit || Sí || Sí || Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Proxy recomendado || BungeeCord || BungeeCord || Velocity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Repositorio de plugins || BukkitDev || SpigotMC || Hangar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estado actual || Mantenimiento || Activo || Activo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Cómo instalar Paper ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Para instalar Paper en un servidor de Minecraft:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
# Descarga el archivo &#039;&#039;.jar&#039;&#039; de la última versión desde [https://papermc.io/downloads/paper papermc.io/downloads/paper].&lt;br /&gt;
# Asegúrate de tener instalado &#039;&#039;&#039;Java 21&#039;&#039;&#039; o superior (requerido para las versiones modernas de Minecraft).&lt;br /&gt;
# Coloca el archivo &#039;&#039;.jar&#039;&#039; en una carpeta vacía dedicada al servidor.&lt;br /&gt;
# Ejecuta el servidor con el comando: &amp;lt;code&amp;gt;java -Xms1G -Xmx4G -jar paper-X.XX.jar --nogui&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Acepta el &#039;&#039;EULA&#039;&#039; editando el archivo &#039;&#039;eula.txt&#039;&#039; y cambiando &#039;&#039;false&#039;&#039; por &#039;&#039;true&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Vuelve a ejecutar el servidor. Se generarán automáticamente todos los archivos de configuración.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Consulta la [https://docs.papermc.io/paper/getting-started documentación oficial] para instrucciones detalladas y configuraciones avanzadas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Enlace ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [https://papermc.io/ papermc.io] — Página oficial de PaperMC&lt;br /&gt;
* [https://docs.papermc.io/ docs.papermc.io] — Documentación oficial&lt;br /&gt;
* [https://hangar.papermc.io/ hangar.papermc.io] — Repositorio de plugins Hangar&lt;br /&gt;
* [https://github.com/PaperMC github.com/PaperMC] — Código fuente en GitHub&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/papermc discord.gg/papermc] — Servidor oficial de Discord&lt;br /&gt;
* [https://forums.papermc.io/ forums.papermc.io] — Foro oficial de PaperMC&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Categoría:Mods]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Server Mods]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Herramientas de servidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Paper&amp;diff=30949</id>
		<title>Paper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Paper&amp;diff=30949"/>
		<updated>2026-05-04T17:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=PaperMC | WikiMinecraft&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=papermc, paper, servidor minecraft, minecraft server, spigot, bukkit, plugins, velocity, folia, waterfall, rendimiento, performance, craftbukkit, proxy, hangar&lt;br /&gt;
|description=Guía completa sobre PaperMC, la organización detrás del servidor Paper para Minecraft. Descubre sus herramientas, características, historial y por qué es el servidor más utilizado del ecosistema de Minecraft.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:710px; margin: auto; background-color:#BLACK; border:1px solid #ccc; border-bottom:5px groove #999999; border-right:5px groove #999999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:280px; text-align:center; white-space:nowrap; color:#059332&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin: 0; padding:.1em; color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube left.png|left|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube right.png|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;Recuerda!! Añade Wikiminecraft.es a tus marcadores&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;articlecount&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin: 0; padding:.1em; color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Pulsando &amp;quot;Ctrl+D&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:PaperMC_logo.png|frame|right|Logo de PaperMC.]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#2d2d2d; color:#ffffff;&amp;quot; | PaperMC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desarrollado por&#039;&#039;&#039; || [https://papermc.io/team The PaperMC Team]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fundado por&#039;&#039;&#039; || zachbr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plataforma&#039;&#039;&#039; || JRE (Java Runtime Environment)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Escrito en&#039;&#039;&#039; || Java&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Basado en&#039;&#039;&#039; || [[Spigot]] / [[CraftBukkit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Primera versión&#039;&#039;&#039; || 2016 (como PaperSpigot)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Licencia&#039;&#039;&#039; || GPL v3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Código fuente&#039;&#039;&#039; || Sí (open source)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Compatible con&#039;&#039;&#039; || Plugins de [[Bukkit]] y [[Spigot]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039; || [https://papermc.io/ Sitio oficial] · [https://github.com/PaperMC GitHub] · [https://discord.gg/papermc Discord] · [https://hangar.papermc.io/ Hangar]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PaperMC&#039;&#039;&#039; es una organización de software de código abierto centrada en mejorar el ecosistema de los servidores de [[Minecraft]]. Es responsable de desarrollar y mantener varios proyectos, siendo el más conocido &#039;&#039;&#039;Paper&#039;&#039;&#039;, el servidor de Minecraft más utilizado del mundo. PaperMC proporciona software rápido, seguro y estable, con lanzamientos frecuentes y soporte activo a la comunidad de administradores y desarrolladores de servidores.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Paper es un &#039;&#039;fork&#039;&#039; (derivado) de [[Spigot]], que a su vez es un derivado de [[CraftBukkit]] y de la [[API]] de [[Bukkit]]. Esto significa que los servidores Paper son compatibles con prácticamente todos los plugins diseñados para Bukkit y Spigot, añadiendo además importantes mejoras de rendimiento y una API extendida propia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
PaperMC mueve &#039;&#039;&#039;cientos de miles de servidores de Minecraft&#039;&#039;&#039; a diario, desde pequeños servidores privados hasta redes masivas con miles de jugadores simultáneos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Herramientas y proyectos ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [https://papermc.io/software/paper Paper] ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paper&#039;&#039;&#039; es el producto principal de PaperMC. Se trata de un servidor de Minecraft basado en Spigot, diseñado para ofrecer un rendimiento significativamente superior al de sus predecesores, así como características y una API más avanzadas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Entre las mejoras más destacadas de Paper frente a Spigot se encuentran:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Carga asíncrona de chunks:&#039;&#039;&#039; Los fragmentos del mundo se cargan en segundo plano sin bloquear el hilo principal del servidor, lo que reduce drásticamente los &#039;&#039;lag spikes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Optimización del motor de luz:&#039;&#039;&#039; El cálculo de la iluminación del mundo ha sido reescrito para ser mucho más eficiente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mejoras en tolvas y entidades:&#039;&#039;&#039; Las tolvas, los sistemas de entidades y otros subsistemas del juego han sido profundamente optimizados.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Corrección de exploits y bugs:&#039;&#039;&#039; PaperMC es habitualmente uno de los primeros proyectos en parchear vulnerabilidades de seguridad del ecosistema de Minecraft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;API extendida:&#039;&#039;&#039; Paper extiende y mejora las APIs de Bukkit y Spigot, ofreciendo a los desarrolladores de plugins más funciones y mayor control sobre el servidor.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Paper es completamente compatible con los plugins de Bukkit y Spigot, lo que facilita la migración desde cualquiera de esos servidores sin necesidad de cambiar los plugins ya instalados.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [https://papermc.io/software/velocity Velocity] ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Velocity_logo.png|thumb|Logo de Velocity.]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocity&#039;&#039;&#039; es el servidor proxy de nueva generación desarrollado por PaperMC. Un &#039;&#039;proxy&#039;&#039; de Minecraft actúa como intermediario entre los jugadores y múltiples servidores de juego, permitiendo crear redes de servidores donde los jugadores pueden moverse entre diferentes modos de juego sin desconectarse.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Velocity fue diseñado como una alternativa moderna y de alto rendimiento a &#039;&#039;&#039;BungeeCord&#039;&#039;&#039;, el proxy más antiguo del ecosistema. Entre sus ventajas destaca:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rendimiento superior:&#039;&#039;&#039; Velocity es considerablemente más rápido y estable que BungeeCord gracias a su arquitectura moderna.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seguridad mejorada:&#039;&#039;&#039; Velocity implementa el protocolo de reenvío propio &#039;&#039;Velocity Modern Forwarding&#039;&#039;, más seguro que los métodos utilizados por BungeeCord.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Escalabilidad:&#039;&#039;&#039; Puede gestionar redes de servidores de cualquier tamaño sin degradar el rendimiento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ecosistema de plugins propio:&#039;&#039;&#039; Cuenta con más de 350 plugins disponibles en Hangar, con más añadiéndose cada día.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Velocity dispone de su propio ecosistema de plugins independiente de BungeeCord, aunque muchos plugins populares ofrecen soporte para ambas plataformas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [https://papermc.io/software/folia Folia] ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Folia_logo.png|thumb|Logo de Folia.]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folia&#039;&#039;&#039; es un &#039;&#039;fork&#039;&#039; experimental de Paper que introduce &#039;&#039;&#039;multihilo regionalizado&#039;&#039;&#039; en el servidor de Minecraft. El servidor estándar de Minecraft (incluyendo Paper) ejecuta toda la lógica del juego en un único hilo de CPU, lo que representa un cuello de botella de rendimiento. Folia divide el mundo en regiones independientes, cada una ejecutada en su propio hilo, lo que puede mejorar enormemente el rendimiento en servidores con un número muy elevado de jugadores.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sin embargo, Folia &#039;&#039;&#039;no es un reemplazo directo de Paper&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* La mayoría de los plugins públicos no son compatibles con Folia sin modificaciones, ya que requieren que los desarrolladores adapten su código al nuevo modelo de hilos.&lt;br /&gt;
* Está pensado principalmente para servidores con &#039;&#039;&#039;miles de jugadores simultáneos&#039;&#039;&#039; en modos de juego donde los jugadores están distribuidos por el mundo (como SkyBlock o SMP de gran escala).&lt;br /&gt;
* No es recomendable para servidores pequeños o medianos, donde Paper ofrece un rendimiento más que suficiente.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Folia cuenta actualmente con más de 100 plugins compatibles en Hangar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [https://papermc.io/software/waterfall Waterfall] ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waterfall&#039;&#039;&#039; fue el primer proxy desarrollado por PaperMC, basado en &#039;&#039;&#039;BungeeCord&#039;&#039;&#039;. Nació como una versión mejorada y más estable de BungeeCord, añadiendo correcciones de errores y mejoras de rendimiento que BungeeCord tardaba en incorporar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sin embargo, con la llegada de Velocity como sucesor moderno y superior, &#039;&#039;&#039;Waterfall se encuentra actualmente en modo de mantenimiento&#039;&#039;&#039;. PaperMC recomienda a los nuevos usuarios utilizar Velocity en lugar de Waterfall, y migrará su base de usuarios activa hacia Velocity con el tiempo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Hangar: repositorio oficial de plugins ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://hangar.papermc.io/ Hangar]&#039;&#039;&#039; es el repositorio oficial de plugins de PaperMC, desarrollado y mantenido por el propio equipo de PaperMC. Funciona de forma similar a BukkitDev o SpigotMC, pero está diseñado específicamente para el ecosistema de PaperMC.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En Hangar los desarrolladores pueden publicar y alojar sus plugins para Paper, Velocity y Folia, y los administradores de servidores pueden encontrar fácilmente los plugins que necesitan. Actualmente cuenta con más de &#039;&#039;&#039;2.900 plugins&#039;&#039;&#039; para Paper y más de &#039;&#039;&#039;350 para Velocity&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hangar se encuentra en &#039;&#039;&#039;beta abierta&#039;&#039;&#039; y su desarrollo continúa activamente. El proceso de publicación de plugins está diseñado para ser más sencillo y directo que en otros repositorios del ecosistema.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
PaperMC tiene sus raíces en el deseo de la comunidad de Minecraft por tener un servidor de alta calidad que fuera más rápido y más estable que las alternativas existentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2016:&#039;&#039;&#039; El desarrollador &#039;&#039;&#039;zachbr&#039;&#039;&#039; crea &#039;&#039;&#039;PaperSpigot&#039;&#039;&#039;, un fork de Spigot con numerosas optimizaciones de rendimiento. El proyecto se publica en GitHub y rápidamente gana popularidad entre los administradores de servidores.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2016-2017:&#039;&#039;&#039; PaperSpigot es renombrado a simplemente &#039;&#039;&#039;Paper&#039;&#039;&#039; y se funda oficialmente la organización &#039;&#039;&#039;PaperMC&#039;&#039;&#039; para dar cobijo a los distintos proyectos relacionados. El repositorio se amplía con más colaboradores y un equipo más organizado.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2018:&#039;&#039;&#039; Velocity es anunciado como el proxy de nueva generación de PaperMC, diseñado desde cero para ser una alternativa superior a BungeeCord. Waterfall continúa en desarrollo paralelo para quienes prefieren mantener compatibilidad con BungeeCord.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2019:&#039;&#039;&#039; Paper lanza mejoras sustanciales en su API, incluyendo el sistema de eventos asíncrono y mejoras en el manejo de entidades. La comunidad sigue creciendo y Paper se consolida como el servidor de referencia del ecosistema.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2021:&#039;&#039;&#039; PaperMC lanza &#039;&#039;&#039;Hangar&#039;&#039;&#039; en versión beta como repositorio propio de plugins, reduciendo la dependencia de plataformas de terceros como SpigotMC o CurseForge.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2023:&#039;&#039;&#039; Se anuncia y lanza &#039;&#039;&#039;Folia&#039;&#039;&#039;, el fork experimental de Paper con multihilo regionalizado, que supone uno de los avances técnicos más importantes en la historia de los servidores de Minecraft.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Actualidad:&#039;&#039;&#039; PaperMC mueve cientos de miles de servidores diariamente y cuenta con uno de los equipos de desarrollo más activos del ecosistema de Minecraft. Waterfall queda en modo mantenimiento mientras Velocity se consolida como el proxy recomendado.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== El equipo ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
PaperMC cuenta con un equipo de desarrollo activo y voluntario organizado en varias categorías:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Leadership Team:&#039;&#039;&#039; electronicboy, kashike, kennytv, mbaxter, MiniDigger. Responsables de la dirección del proyecto y de las grandes decisiones.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paper Maintainers:&#039;&#039;&#039; jmp, lynxplay, Machine Maker, Spottedleaf. Se encargan de las decisiones técnicas principales y de guiar las actualizaciones de versiones.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paper Developers:&#039;&#039;&#039; Lulu, Noah, Owen, Warrior. Escriben código, revisan PRs y añaden nuevas funciones.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Velocity Developers:&#039;&#039;&#039; 4drian3d, CoreyShupe, Gero, Tux. Gestionan y desarrollan el proxy Velocity.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Adventure Developers:&#039;&#039;&#039; Kezz, zml. Desarrollan la librería de interfaz de usuario &#039;&#039;adventure&#039;&#039;, utilizada en todo el ecosistema.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Community Team y Triage Team:&#039;&#039;&#039; Moderan los espacios de la comunidad, gestionan los issues y PRs de GitHub, y ayudan a los nuevos usuarios.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Adventure: la librería de UI ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://github.com/KyoriPowered/adventure Adventure]&#039;&#039;&#039; es una librería de interfaz de usuario para Minecraft desarrollada bajo el paraguas de PaperMC. Permite a los desarrolladores de plugins trabajar con texto formateado, sonidos, títulos en pantalla, barras de jefe y otros elementos de la interfaz del juego de forma consistente y moderna, compatible con múltiples plataformas (Paper, Velocity, Fabric, Sponge, etc.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Adventure se ha convertido en el estándar de facto para el desarrollo de interfaces en el ecosistema moderno de servidores de Minecraft.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Diferencias con Bukkit y Spigot ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Característica !! [[Bukkit]] / CraftBukkit !! [[Spigot]] !! Paper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rendimiento || Básico || Mejorado || Muy alto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carga asíncrona de chunks || No || Parcial || Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Correcciones de seguridad || Lentas || Lentas || Muy rápidas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| API extendida || API base || Spigot API || Paper API (superset)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compatible con plugins Bukkit || Sí || Sí || Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Proxy recomendado || BungeeCord || BungeeCord || Velocity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Repositorio de plugins || BukkitDev || SpigotMC || Hangar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estado actual || Mantenimiento || Activo || Activo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Cómo instalar Paper ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Para instalar Paper en un servidor de Minecraft:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
# Descarga el archivo &#039;&#039;.jar&#039;&#039; de la última versión desde [https://papermc.io/downloads/paper papermc.io/downloads/paper].&lt;br /&gt;
# Asegúrate de tener instalado &#039;&#039;&#039;Java 21&#039;&#039;&#039; o superior (requerido para las versiones modernas de Minecraft).&lt;br /&gt;
# Coloca el archivo &#039;&#039;.jar&#039;&#039; en una carpeta vacía dedicada al servidor.&lt;br /&gt;
# Ejecuta el servidor con el comando: &amp;lt;code&amp;gt;java -Xms1G -Xmx4G -jar paper-X.XX.jar --nogui&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Acepta el &#039;&#039;EULA&#039;&#039; editando el archivo &#039;&#039;eula.txt&#039;&#039; y cambiando &#039;&#039;false&#039;&#039; por &#039;&#039;true&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Vuelve a ejecutar el servidor. Se generarán automáticamente todos los archivos de configuración.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Consulta la [https://docs.papermc.io/paper/getting-started documentación oficial] para instrucciones detalladas y configuraciones avanzadas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Enlace ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [https://papermc.io/ papermc.io] — Página oficial de PaperMC&lt;br /&gt;
* [https://docs.papermc.io/ docs.papermc.io] — Documentación oficial&lt;br /&gt;
* [https://hangar.papermc.io/ hangar.papermc.io] — Repositorio de plugins Hangar&lt;br /&gt;
* [https://github.com/PaperMC github.com/PaperMC] — Código fuente en GitHub&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/papermc discord.gg/papermc] — Servidor oficial de Discord&lt;br /&gt;
* [https://forums.papermc.io/ forums.papermc.io] — Foro oficial de PaperMC&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Categoría:Mods]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Server Mods]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Herramientas de servidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Archivo:Folia_logo.png&amp;diff=30948</id>
		<title>Archivo:Folia logo.png</title>
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		<updated>2026-05-04T17:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2026-05-04T17:21:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2026-05-04T17:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Paper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Paper&amp;diff=30945"/>
		<updated>2026-05-04T17:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: Se eliminó la redirección hacia Papel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=PaperMC | WikiMinecraft&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=papermc, paper, servidor minecraft, minecraft server, spigot, bukkit, plugins, velocity, folia, waterfall, rendimiento, performance, craftbukkit, proxy, hangar&lt;br /&gt;
|description=Guía completa sobre PaperMC, la organización detrás del servidor Paper para Minecraft. Descubre sus herramientas, características, historial y por qué es el servidor más utilizado del ecosistema de Minecraft.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:710px; margin: auto; background-color:#BLACK; border:1px solid #ccc; border-bottom:5px groove #999999; border-right:5px groove #999999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:280px; text-align:center; white-space:nowrap; color:#059332&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin: 0; padding:.1em; color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube left.png|left|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube right.png|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;Recuerda!! Añade Wikiminecraft.es a tus marcadores&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;articlecount&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin: 0; padding:.1em; color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Pulsando &amp;quot;Ctrl+D&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:PaperMC_logo.png|frame|right|Logo de PaperMC.]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#2d2d2d; color:#ffffff;&amp;quot; | PaperMC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desarrollado por&#039;&#039;&#039; || [https://papermc.io/team The PaperMC Team]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fundado por&#039;&#039;&#039; || zachbr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plataforma&#039;&#039;&#039; || JRE (Java Runtime Environment)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Escrito en&#039;&#039;&#039; || Java&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Basado en&#039;&#039;&#039; || [[Spigot]] / [[CraftBukkit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Primera versión&#039;&#039;&#039; || 2016 (como PaperSpigot)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Licencia&#039;&#039;&#039; || GPL v3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Código fuente&#039;&#039;&#039; || Sí (open source)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Compatible con&#039;&#039;&#039; || Plugins de [[Bukkit]] y [[Spigot]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Links&#039;&#039;&#039; || [https://papermc.io/ Sitio oficial] · [https://github.com/PaperMC GitHub] · [https://discord.gg/papermc Discord] · [https://hangar.papermc.io/ Hangar]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PaperMC&#039;&#039;&#039; es una organización de software de código abierto centrada en mejorar el ecosistema de los servidores de [[Minecraft]]. Es responsable de desarrollar y mantener varios proyectos, siendo el más conocido &#039;&#039;&#039;Paper&#039;&#039;&#039;, el servidor de Minecraft más utilizado del mundo. PaperMC proporciona software rápido, seguro y estable, con lanzamientos frecuentes y soporte activo a la comunidad de administradores y desarrolladores de servidores.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Paper es un &#039;&#039;fork&#039;&#039; (derivado) de [[Spigot]], que a su vez es un derivado de [[CraftBukkit]] y de la [[API]] de [[Bukkit]]. Esto significa que los servidores Paper son compatibles con prácticamente todos los plugins diseñados para Bukkit y Spigot, añadiendo además importantes mejoras de rendimiento y una API extendida propia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
PaperMC mueve &#039;&#039;&#039;cientos de miles de servidores de Minecraft&#039;&#039;&#039; a diario, desde pequeños servidores privados hasta redes masivas con miles de jugadores simultáneos.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Herramientas y proyectos ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [https://papermc.io/software/paper Paper] ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paper&#039;&#039;&#039; es el producto principal de PaperMC. Se trata de un servidor de Minecraft basado en Spigot, diseñado para ofrecer un rendimiento significativamente superior al de sus predecesores, así como características y una API más avanzadas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Entre las mejoras más destacadas de Paper frente a Spigot se encuentran:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Carga asíncrona de chunks:&#039;&#039;&#039; Los fragmentos del mundo se cargan en segundo plano sin bloquear el hilo principal del servidor, lo que reduce drásticamente los &#039;&#039;lag spikes&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Optimización del motor de luz:&#039;&#039;&#039; El cálculo de la iluminación del mundo ha sido reescrito para ser mucho más eficiente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mejoras en tolvas y entidades:&#039;&#039;&#039; Las tolvas, los sistemas de entidades y otros subsistemas del juego han sido profundamente optimizados.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Corrección de exploits y bugs:&#039;&#039;&#039; PaperMC es habitualmente uno de los primeros proyectos en parchear vulnerabilidades de seguridad del ecosistema de Minecraft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;API extendida:&#039;&#039;&#039; Paper extiende y mejora las APIs de Bukkit y Spigot, ofreciendo a los desarrolladores de plugins más funciones y mayor control sobre el servidor.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Paper es completamente compatible con los plugins de Bukkit y Spigot, lo que facilita la migración desde cualquiera de esos servidores sin necesidad de cambiar los plugins ya instalados.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [https://papermc.io/software/velocity Velocity] ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Velocity_logo.png|thumb|Logo de Velocity.]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Velocity&#039;&#039;&#039; es el servidor proxy de nueva generación desarrollado por PaperMC. Un &#039;&#039;proxy&#039;&#039; de Minecraft actúa como intermediario entre los jugadores y múltiples servidores de juego, permitiendo crear redes de servidores donde los jugadores pueden moverse entre diferentes modos de juego sin desconectarse.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Velocity fue diseñado como una alternativa moderna y de alto rendimiento a &#039;&#039;&#039;BungeeCord&#039;&#039;&#039;, el proxy más antiguo del ecosistema. Entre sus ventajas destaca:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rendimiento superior:&#039;&#039;&#039; Velocity es considerablemente más rápido y estable que BungeeCord gracias a su arquitectura moderna.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seguridad mejorada:&#039;&#039;&#039; Velocity implementa el protocolo de reenvío propio &#039;&#039;Velocity Modern Forwarding&#039;&#039;, más seguro que los métodos utilizados por BungeeCord.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Escalabilidad:&#039;&#039;&#039; Puede gestionar redes de servidores de cualquier tamaño sin degradar el rendimiento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ecosistema de plugins propio:&#039;&#039;&#039; Cuenta con más de 350 plugins disponibles en Hangar, con más añadiéndose cada día.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Velocity dispone de su propio ecosistema de plugins independiente de BungeeCord, aunque muchos plugins populares ofrecen soporte para ambas plataformas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [https://papermc.io/software/folia Folia] ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Folia_logo.png|thumb|Logo de Folia.]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Folia&#039;&#039;&#039; es un &#039;&#039;fork&#039;&#039; experimental de Paper que introduce &#039;&#039;&#039;multihilo regionalizado&#039;&#039;&#039; en el servidor de Minecraft. El servidor estándar de Minecraft (incluyendo Paper) ejecuta toda la lógica del juego en un único hilo de CPU, lo que representa un cuello de botella de rendimiento. Folia divide el mundo en regiones independientes, cada una ejecutada en su propio hilo, lo que puede mejorar enormemente el rendimiento en servidores con un número muy elevado de jugadores.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sin embargo, Folia &#039;&#039;&#039;no es un reemplazo directo de Paper&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* La mayoría de los plugins públicos no son compatibles con Folia sin modificaciones, ya que requieren que los desarrolladores adapten su código al nuevo modelo de hilos.&lt;br /&gt;
* Está pensado principalmente para servidores con &#039;&#039;&#039;miles de jugadores simultáneos&#039;&#039;&#039; en modos de juego donde los jugadores están distribuidos por el mundo (como SkyBlock o SMP de gran escala).&lt;br /&gt;
* No es recomendable para servidores pequeños o medianos, donde Paper ofrece un rendimiento más que suficiente.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Folia cuenta actualmente con más de 100 plugins compatibles en Hangar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== [https://papermc.io/software/waterfall Waterfall] ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waterfall&#039;&#039;&#039; fue el primer proxy desarrollado por PaperMC, basado en &#039;&#039;&#039;BungeeCord&#039;&#039;&#039;. Nació como una versión mejorada y más estable de BungeeCord, añadiendo correcciones de errores y mejoras de rendimiento que BungeeCord tardaba en incorporar.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sin embargo, con la llegada de Velocity como sucesor moderno y superior, &#039;&#039;&#039;Waterfall se encuentra actualmente en modo de mantenimiento&#039;&#039;&#039;. PaperMC recomienda a los nuevos usuarios utilizar Velocity en lugar de Waterfall, y migrará su base de usuarios activa hacia Velocity con el tiempo.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Hangar: repositorio oficial de plugins ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Archivo:Hangar_logo.png|thumb|Hangar, el repositorio oficial de plugins de PaperMC.]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://hangar.papermc.io/ Hangar]&#039;&#039;&#039; es el repositorio oficial de plugins de PaperMC, desarrollado y mantenido por el propio equipo de PaperMC. Funciona de forma similar a BukkitDev o SpigotMC, pero está diseñado específicamente para el ecosistema de PaperMC.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En Hangar los desarrolladores pueden publicar y alojar sus plugins para Paper, Velocity y Folia, y los administradores de servidores pueden encontrar fácilmente los plugins que necesitan. Actualmente cuenta con más de &#039;&#039;&#039;2.900 plugins&#039;&#039;&#039; para Paper y más de &#039;&#039;&#039;350 para Velocity&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Hangar se encuentra en &#039;&#039;&#039;beta abierta&#039;&#039;&#039; y su desarrollo continúa activamente. El proceso de publicación de plugins está diseñado para ser más sencillo y directo que en otros repositorios del ecosistema.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
PaperMC tiene sus raíces en el deseo de la comunidad de Minecraft por tener un servidor de alta calidad que fuera más rápido y más estable que las alternativas existentes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2016:&#039;&#039;&#039; El desarrollador &#039;&#039;&#039;zachbr&#039;&#039;&#039; crea &#039;&#039;&#039;PaperSpigot&#039;&#039;&#039;, un fork de Spigot con numerosas optimizaciones de rendimiento. El proyecto se publica en GitHub y rápidamente gana popularidad entre los administradores de servidores.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2016-2017:&#039;&#039;&#039; PaperSpigot es renombrado a simplemente &#039;&#039;&#039;Paper&#039;&#039;&#039; y se funda oficialmente la organización &#039;&#039;&#039;PaperMC&#039;&#039;&#039; para dar cobijo a los distintos proyectos relacionados. El repositorio se amplía con más colaboradores y un equipo más organizado.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2018:&#039;&#039;&#039; Velocity es anunciado como el proxy de nueva generación de PaperMC, diseñado desde cero para ser una alternativa superior a BungeeCord. Waterfall continúa en desarrollo paralelo para quienes prefieren mantener compatibilidad con BungeeCord.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2019:&#039;&#039;&#039; Paper lanza mejoras sustanciales en su API, incluyendo el sistema de eventos asíncrono y mejoras en el manejo de entidades. La comunidad sigue creciendo y Paper se consolida como el servidor de referencia del ecosistema.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2021:&#039;&#039;&#039; PaperMC lanza &#039;&#039;&#039;Hangar&#039;&#039;&#039; en versión beta como repositorio propio de plugins, reduciendo la dependencia de plataformas de terceros como SpigotMC o CurseForge.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2023:&#039;&#039;&#039; Se anuncia y lanza &#039;&#039;&#039;Folia&#039;&#039;&#039;, el fork experimental de Paper con multihilo regionalizado, que supone uno de los avances técnicos más importantes en la historia de los servidores de Minecraft.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Actualidad:&#039;&#039;&#039; PaperMC mueve cientos de miles de servidores diariamente y cuenta con uno de los equipos de desarrollo más activos del ecosistema de Minecraft. Waterfall queda en modo mantenimiento mientras Velocity se consolida como el proxy recomendado.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== El equipo ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
PaperMC cuenta con un equipo de desarrollo activo y voluntario organizado en varias categorías:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Leadership Team:&#039;&#039;&#039; electronicboy, kashike, kennytv, mbaxter, MiniDigger. Responsables de la dirección del proyecto y de las grandes decisiones.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paper Maintainers:&#039;&#039;&#039; jmp, lynxplay, Machine Maker, Spottedleaf. Se encargan de las decisiones técnicas principales y de guiar las actualizaciones de versiones.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paper Developers:&#039;&#039;&#039; Lulu, Noah, Owen, Warrior. Escriben código, revisan PRs y añaden nuevas funciones.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Velocity Developers:&#039;&#039;&#039; 4drian3d, CoreyShupe, Gero, Tux. Gestionan y desarrollan el proxy Velocity.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Adventure Developers:&#039;&#039;&#039; Kezz, zml. Desarrollan la librería de interfaz de usuario &#039;&#039;adventure&#039;&#039;, utilizada en todo el ecosistema.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Community Team y Triage Team:&#039;&#039;&#039; Moderan los espacios de la comunidad, gestionan los issues y PRs de GitHub, y ayudan a los nuevos usuarios.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Adventure: la librería de UI ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://github.com/KyoriPowered/adventure Adventure]&#039;&#039;&#039; es una librería de interfaz de usuario para Minecraft desarrollada bajo el paraguas de PaperMC. Permite a los desarrolladores de plugins trabajar con texto formateado, sonidos, títulos en pantalla, barras de jefe y otros elementos de la interfaz del juego de forma consistente y moderna, compatible con múltiples plataformas (Paper, Velocity, Fabric, Sponge, etc.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Adventure se ha convertido en el estándar de facto para el desarrollo de interfaces en el ecosistema moderno de servidores de Minecraft.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Diferencias con Bukkit y Spigot ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Característica !! [[Bukkit]] / CraftBukkit !! [[Spigot]] !! Paper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rendimiento || Básico || Mejorado || Muy alto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carga asíncrona de chunks || No || Parcial || Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Correcciones de seguridad || Lentas || Lentas || Muy rápidas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| API extendida || API base || Spigot API || Paper API (superset)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Compatible con plugins Bukkit || Sí || Sí || Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Proxy recomendado || BungeeCord || BungeeCord || Velocity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Repositorio de plugins || BukkitDev || SpigotMC || Hangar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estado actual || Mantenimiento || Activo || Activo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Cómo instalar Paper ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Para instalar Paper en un servidor de Minecraft:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
# Descarga el archivo &#039;&#039;.jar&#039;&#039; de la última versión desde [https://papermc.io/downloads/paper papermc.io/downloads/paper].&lt;br /&gt;
# Asegúrate de tener instalado &#039;&#039;&#039;Java 21&#039;&#039;&#039; o superior (requerido para las versiones modernas de Minecraft).&lt;br /&gt;
# Coloca el archivo &#039;&#039;.jar&#039;&#039; en una carpeta vacía dedicada al servidor.&lt;br /&gt;
# Ejecuta el servidor con el comando: &amp;lt;code&amp;gt;java -Xms1G -Xmx4G -jar paper-X.XX.jar --nogui&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Acepta el &#039;&#039;EULA&#039;&#039; editando el archivo &#039;&#039;eula.txt&#039;&#039; y cambiando &#039;&#039;false&#039;&#039; por &#039;&#039;true&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Vuelve a ejecutar el servidor. Se generarán automáticamente todos los archivos de configuración.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Consulta la [https://docs.papermc.io/paper/getting-started documentación oficial] para instrucciones detalladas y configuraciones avanzadas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Enlace ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [https://papermc.io/ papermc.io] — Página oficial de PaperMC&lt;br /&gt;
* [https://docs.papermc.io/ docs.papermc.io] — Documentación oficial&lt;br /&gt;
* [https://hangar.papermc.io/ hangar.papermc.io] — Repositorio de plugins Hangar&lt;br /&gt;
* [https://github.com/PaperMC github.com/PaperMC] — Código fuente en GitHub&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/papermc discord.gg/papermc] — Servidor oficial de Discord&lt;br /&gt;
* [https://forums.papermc.io/ forums.papermc.io] — Foro oficial de PaperMC&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Categoría:Mods]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Server Mods]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Herramientas de servidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Tutoriales&amp;diff=30944</id>
		<title>Tutoriales</title>
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		<updated>2026-05-04T17:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Tutoriales de Minecraft | Guías para principiantes y redstone&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=tutoriales minecraft, guías minecraft, primeros pasos minecraft, redstone tutorial minecraft, circuitos redstone, servidor minecraft tutorial, construir casa minecraft, aprender minecraft, foro minecraft, teamspeak minecraft&lt;br /&gt;
|description=Tutoriales completos de Minecraft: primeros pasos para nuevos jugadores, construcción de casas, redstone, mecanismos y guía para el servidor. Aprende desde cero hasta nivel avanzado.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:710px; margin: auto; background-color:#BLACK; border:1px solid #ccc; border-bottom:5px groove #999999; border-right:5px groove #999999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:280px; text-align:center; white-space:nowrap; color:#059332&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin: 0; padding:.1em; color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube left.png|left|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube right.png|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;Recuerda!! Añade Wikiminecraft.es a tus marcadores&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;articlecount&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin: 0; padding:.1em; color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Pulsando &amp;quot;Ctrl+D&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este apartado te contaremos cómo es el comienzo de un jugador nuevo en Minecraft, en concreto, en nuestro servidor &#039;&#039;&#039;[[Mundo Minecraft]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriales para nuevos jugadores en la comunidad ==&lt;br /&gt;
Si eres nuevo en el servidor éste es tu sitio para aprender todo sobre el server, todo la teoría está aquí, aunque como se dice siempre la práctica siempre es el mejor aprendizaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Primeros pasos]]&lt;br /&gt;
*[[El foro]]&lt;br /&gt;
*[[Construccion de tu casa]]&lt;br /&gt;
*[[Las amistades]]&lt;br /&gt;
*[[Team Speak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriales de Mecanismos ==&lt;br /&gt;
En este apartado aprenderás los básico y lo avanzado para ser un verdadero &#039;&#039;&#039;&amp;quot;electricista&amp;quot;&#039;&#039;&#039; con la redstone.&lt;br /&gt;
*[[Trampas para ganado]]&lt;br /&gt;
*[[Sistemas de vagonetas]]&lt;br /&gt;
*[http://wikiminecraft.es/Circuitos_de_Redstone_para_principiantes Circuitos de Redstone]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriales técnicos ==&lt;br /&gt;
En este apartado solucionaremos algunos de los problemas más comunes sobre el servidor.&lt;br /&gt;
*[[El foro]]&lt;br /&gt;
*[[Team Speak]]&lt;br /&gt;
*[[Servidor_Oficial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: Lxuser subió una nueva versión de Archivo:Bosque deformado.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
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		<updated>2026-05-04T16:37:33Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
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		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Archivo:Baldios_end.jpg&amp;diff=30934</id>
		<title>Archivo:Baldios end.jpg</title>
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		<updated>2026-05-04T16:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Biomas&amp;diff=30933</id>
		<title>Biomas</title>
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		<updated>2026-05-04T16:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Biomas de Minecraft | Tipos, características y lista completa&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=minecraft biomas, tipos de biomas minecraft, biomas minecraft lista, biomas superficie nether end, qué son los biomas minecraft, ecosistemas minecraft, generación de mundos minecraft, temperatura humedad biomas&lt;br /&gt;
|description=Guía completa sobre los biomas de Minecraft: qué son, sistema de clima, lista de todos los biomas de superficie, Nether y End, y cómo afectan a la generación del mundo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;biomas&#039;&#039;&#039; son zonas del mundo de [[Minecraft]] que presentan características propias como el tipo de terreno, la vegetación, los animales, la temperatura, la altura, la humedad y el color del cielo, el agua o el follaje. Cada uno forma un ecosistema diferente, similar a lo que ocurre en la vida real. Ejemplos de biomas incluyen desiertos, junglas, tundras o arrecifes de coral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma de cada zona se determina al generarse el mundo y permanece fijo incluso si el jugador modifica completamente el terreno. Aun así, en la [[Java Edition]] es posible cambiar el bioma de un área utilizando el comando &amp;lt;code&amp;gt;/fillbiome&amp;lt;/code&amp;gt;, así como localizar el bioma más cercano con &amp;lt;code&amp;gt;/locate biome&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &#039;&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;&#039; existen actualmente 53 biomas en la superficie, además de 5 en el [[Nether]] y 5 en el [[End]], lo que suma un total de 64 biomas distintos. En la &#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; la cifra asciende a 86, incluyendo algunos biomas que no se utilizan de forma habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistema de clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada bioma tiene tres parámetros climáticos que determinan su comportamiento atmosférico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temperatura===&lt;br /&gt;
El valor de temperatura base de cada bioma determina el tipo de precipitación:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Por debajo de 0,15&#039;&#039;&#039; → nieva siempre, sin importar la altura. Toda el agua expuesta al cielo se congela.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entre 0,15 y 0,95&#039;&#039;&#039; → llueve. La nieve solo puede aparecer a gran altitud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Por encima de 1,0&#039;&#039;&#039; → no hay precipitaciones de ningún tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La temperatura real también varía con la altitud: desciende ligeramente por cada bloque por encima de Y=64. Esto provoca, por ejemplo, que biomas templados como las colinas ventiscosas puedan generar nieve en sus cumbres más altas. Los pantanos son una excepción: su temperatura no depende de la altura, sino de un ruido Perlin que varía gradualmente por zonas, lo que crea manchas de colores distintos en el follaje y el agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Humedad===&lt;br /&gt;
Es un valor entre 0,0 y 1,0. Cuando supera 0,85, el bioma se considera húmedo, lo que acelera la extinción aleatoria del fuego. No afecta a la lluvia ni a la nieve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Precipitación===&lt;br /&gt;
Puede ser activa o inactiva. Si está desactivada (como en el desierto o la sabana), nunca llueve ni nieva, aunque el cielo sí puede nublarse durante tormentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colores de hierba, follaje y agua===&lt;br /&gt;
Los colores de la hierba y el follaje se seleccionan a partir de dos imágenes de mapa de colores de 256×256 píxeles (&amp;lt;code&amp;gt;grass.png&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;foliage.png&amp;lt;/code&amp;gt;), usando los valores de temperatura y humedad del bioma como coordenadas. Por eso cada bioma tiene una paleta visual característica:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas nevados&#039;&#039;&#039; → césped y follaje azul grisáceo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas fríos&#039;&#039;&#039; → tono aguamarina apagado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas templados&#039;&#039;&#039; → verde vibrante (salvo pantanos y bosques oscuros, que son más oscuros).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas secos/cálidos&#039;&#039;&#039; → tono oliva amarillento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tierras baldías&#039;&#039;&#039; → marrón tostado codificado directamente, sin usar el mapa de colores estándar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas de la Superficie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los biomas de superficie se agrupan en varias categorías según su clima y entorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas nevados===&lt;br /&gt;
Siempre nieva, el agua queda congelada y la hierba es de color azul grisáceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanura nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanura nevada}}&lt;br /&gt;
| Extenso bioma plano y helado cubierto de nieve. Los árboles son muy escasos, lo que dificulta conseguir madera al inicio. Es uno de los biomas más complicados para sobrevivir por la escasez de recursos. Los osos polares y conejos son sus habitantes más habituales.&lt;br /&gt;
| Nieve, hielo, tierra, césped nevado&lt;br /&gt;
| Osos polares, conejos, esqueletos glaciares. Aldeas e iglús.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:llanura_nevada.jpg|thumb|300px|Llanura nevada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espigas de hielo&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Espigas de hielo}}&lt;br /&gt;
| Variante espectacular de la llanura nevada con enormes columnas de hielo empaquetado que pueden superar los 50 bloques de altura. No aparecen mobs pasivos salvo osos polares y conejos. Es uno de los biomas visualmente más llamativos del juego.&lt;br /&gt;
| Hielo empaquetado, nieve, bloques de nieve&lt;br /&gt;
| Osos polares, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:espigas_hielo.jpg|thumb|300px|Espigas de hielo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga nevada}}&lt;br /&gt;
| Versión fría de la taiga, con nieve en el suelo y árboles de abeto. Los lobos y zorros son frecuentes. Pueden generarse aldeas e iglús. Existe una variante montañosa con terreno más abrupto.&lt;br /&gt;
| Abetos, nieve, bayas dulces, tierra con nieve&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga_nevada.jpg|thumb|300px|Taiga nevada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas fríos===&lt;br /&gt;
Pueden nevar a altitudes elevadas. La hierba tiene un tono verdoso azulado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Colinas ventiscosas&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Colinas ventiscosas}}&lt;br /&gt;
| Terreno muy escarpado con precipicios, voladizos y valles profundos. Es el único bioma de superficie donde se generan vetas de [[esmeralda]] de forma natural. A grandes alturas aparece nieve. Existen variantes como las colinas arboladas (con abetos en las laderas) y las colinas de grava (con grandes acantilados de grava y piedra).&lt;br /&gt;
| Piedra, tierra, abetos, mena de esmeralda, grava&lt;br /&gt;
| Llamas, cabras, ovejas, cerdos. Puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:colinas_ventiscosas.jpg|thumb|300px|Colinas ventiscosas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ladera nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Ladera nevada}}&lt;br /&gt;
| Bioma que aparece en las pendientes de las montañas, cubierto de nieve polvo y bloques de nieve. Es el único bioma montañoso donde se generan iglús. Las cabras y los conejos son sus principales habitantes.&lt;br /&gt;
| Nieve polvo, bloque de nieve, piedra, abetos&lt;br /&gt;
| Cabras, conejos. Iglús.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:ladera_nevada.jpg|thumb|300px|Ladera nevada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Abetal&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Abetal}}&lt;br /&gt;
| Bosque de abetos denso en las laderas de las montañas. Recuerda a una taiga nevada pero la superficie está cubierta de nieve polvo y tierra en lugar de césped. Los lobos, zorros y conejos aparecen aquí.&lt;br /&gt;
| Abetos, nieve polvo, tierra, bloques de nieve&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:abetal.jpg|thumb|300px|Abetal]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga}}&lt;br /&gt;
| Bioma boscoso con abundantes abetos, helechos y arbustos de bayas dulces. Es uno de los mejores biomas para obtener madera de abeto. Los lobos y zorros son muy frecuentes. Pueden generarse aldeas, puestos de saqueadores e iglús.&lt;br /&gt;
| Abetos, helechos, bayas dulces, podzol (variante gigante)&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos, cerdos, ovejas. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga.jpg|thumb|300px|Taiga]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga de abetos gigantes&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga de abetos gigantes}}&lt;br /&gt;
| Variante de la taiga con árboles de abeto enormes de 2×2 bloques de tronco. El suelo está cubierto de podzol, helechos y musgo. Es más oscura y densa que la taiga normal. Los osos pardos aparecen exclusivamente aquí y en la variante de mega abeto.&lt;br /&gt;
| Abetos gigantes (2×2), podzol, helechos, musgo de roca&lt;br /&gt;
| Osos pardos, lobos, zorros, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga_gigante.jpg|thumb|300px|Taiga gigante]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas templados===&lt;br /&gt;
Llueve (no nieva salvo a alturas extremas). Hierba de verde brillante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanuras&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanuras}}&lt;br /&gt;
| Bioma abierto y plano, con hierba alta y flores abundantes pero pocos árboles. Es uno de los mejores biomas para empezar una partida gracias a su visibilidad y a la frecuencia con que se generan aldeas. Los caballos salvajes aparecen aquí de forma natural.&lt;br /&gt;
| Hierba, flores, tierra&lt;br /&gt;
| Caballos, burros, vacas, ovejas, cerdos, gallinas. Aldeas, puestos de saqueadores, ruinas de portal.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Llanuras.png|thumb|300px|Llanuras]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanura de girasoles&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanura de girasoles}}&lt;br /&gt;
| Variante de la llanura con girasoles que siempre orientan sus flores hacia el Este, lo que permite usarlos como brújula natural. Por lo demás, comparte las mismas características que la llanura normal.&lt;br /&gt;
| Girasoles, hierba, tierra&lt;br /&gt;
| Mismas criaturas que la llanura.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:llanura_girasoles.jpg|thumb|300px|Llanura girasoles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque}}&lt;br /&gt;
| Es el bioma más común del juego. Está densamente arbolado con robles y abedules, y en él crecen flores de varios tipos, setas y hierba alta. Los lobos pueden aparecer aquí, lo que lo convierte en uno de los pocos biomas fuera de la taiga donde esto ocurre. Es ideal para conseguir madera al inicio de la partida.&lt;br /&gt;
| Robles, abedules, flores, setas, hierba alta&lt;br /&gt;
| Lobos, vacas, cerdos, ovejas, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque.png|thumb|300px|Bosque]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque floral&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque floral}}&lt;br /&gt;
| Variante del bosque con menos árboles pero una enorme densidad de flores de todos los tipos (excepto girasoles, orquídeas azules y rosas del Wither). Es la mejor fuente de tintes del juego. Los conejos aparecen aquí, aunque los lobos no.&lt;br /&gt;
| Robles, todos los tipos de flores, hierba&lt;br /&gt;
| Conejos, vacas, ovejas, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_floral.jpg|thumb|300px|Bosque_floral]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque de abedules&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque de abedules}}&lt;br /&gt;
| Bosque formado exclusivamente por abedules, con un aspecto más luminoso y ordenado que el bosque normal. Lilas, lirios del valle, rosales y peonías crecen entre los troncos blancos. Las colmenas se generan con cierta frecuencia.&lt;br /&gt;
| Abedules, lilas, lirios del valle, colmenas&lt;br /&gt;
| Vacas, ovejas, cerdos, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_abedules.jpg|thumb|300px|Bosque_abedules]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque oscuro&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque oscuro}}&lt;br /&gt;
| El dosel de robles oscuros es tan denso que casi no entra luz solar, permitiendo que mobs hostiles aparezcan incluso de día. Es el único bioma donde se generan las [[Mansión del bosque|mansiones del bosque]], una de las estructuras más raras y peligrosas del juego. Los champiñones enormes crecen entre los árboles.&lt;br /&gt;
| Robles oscuros, champiñones, flores&lt;br /&gt;
| Vacas, ovejas, cerdos. Mansiones del bosque.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_oscuro.jpg|thumb|300px|Bosque_oscuro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pantano&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Pantano}}&lt;br /&gt;
| Bioma plano y húmedo con lagos poco profundos cubiertos de nenúfares. El agua tiene un color gris verdoso y el follaje es más oscuro que en otros biomas, debido a la temperatura variable del bioma calculada mediante ruido Perlin. Los robles pueden crecer dentro del agua y aparecen con enredaderas. Los slimes se generan de noche según la fase lunar (niveles Y=50-70), y es el único bioma sobre el suelo donde esto ocurre. También se generan cabañas de brujas y fósiles.&lt;br /&gt;
| Nenúfares, arcilla, barro, robles con enredaderas, caña de azúcar, orquídeas azules&lt;br /&gt;
| Slimes, brujas, ranas, vacas, cerdos. Cabañas de brujas, fósiles.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Pantano.png|thumb|300px|Pantano]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pantano de manglares&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Pantano de manglares}}&lt;br /&gt;
| Introducido en la actualización 1.19, es una variante del pantano con árboles de mangle de raíces expuestas que crecen dentro del agua. Las ranas y renacuajos son sus habitantes más característicos. El barro es su bloque de suelo principal, y los propágulos de mangle permiten cultivar estos árboles únicos.&lt;br /&gt;
| Árboles de mangle, barro, raíces de mangle, nenúfares, hierba marina&lt;br /&gt;
| Ranas, renacuajos, pirañas tropicales, calamares. Sin estructuras propias.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:pantano_manglar.jpg|thumb|300px|Pantano_manglar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jungla&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Jungla}}&lt;br /&gt;
| Uno de los biomas más densos y exuberantes, con árboles que alcanzan más de 30 bloques de altura. El suelo está cubierto de helechos, arbustos y enredaderas. Los ocelotes, loros y pandas aparecen aquí de forma exclusiva. Los templos de jungla son estructuras propias de este bioma. Las vainas de cacao y los melones también se generan en su interior. Tiene dos variantes adicionales: la jungla dispersa (más abierta, sin templos) y la jungla de bambú (dominada por bambú, con pandas frecuentes).&lt;br /&gt;
| Árboles de jungla, bambú, enredaderas, helechos, melones, cacao&lt;br /&gt;
| Ocelotes, loros, pandas, gallinas. Templos de jungla.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Jungla.jpg|thumb|300px|Jungla]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cerezal&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Cerezal}}&lt;br /&gt;
| Añadido en la actualización 1.20, es uno de los biomas más vistosos del juego, con árboles de cerezo de hojas rosas y pétalos cayendo constantemente. La hierba tiene un tono lima más claro que el de las llanuras. Las abejas son frecuentes gracias a las colmenas que se generan en los cerezos. Es un bioma muy apreciado para construir.&lt;br /&gt;
| Troncos y hojas de cerezo, pétalos de cerezo, hierba lima, colmenas&lt;br /&gt;
| Ovejas, cerdos, conejos, abejas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:cerezal.jpg|thumb|300px|Cerezal]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas secos/cálidos===&lt;br /&gt;
No llueve ni nieva. La hierba tiene un tono oliva o marrón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desierto&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desierto}}&lt;br /&gt;
| Bioma árido formado principalmente por arena y arenisca, con dunas, cactus y arbustos secos. Nunca llueve. Las pirámides del desierto, las aldeas y los pozos son sus estructuras exclusivas. Las aldeas tienen una arquitectura particular de arenisca y terracota, y en ellas se generan camellos. Con alta humedad bajo tierra pueden aparecer cuevas frondosas, lo que hace del desierto el único bioma no boscoso donde esto es posible. Los fósiles también se generan aquí.&lt;br /&gt;
| Arena, arenisca, cactus, arbustos secos&lt;br /&gt;
| Conejos, camellos (en aldeas). Pirámides del desierto, aldeas, pozos, fósiles.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Desierto.png|thumb|300px|Desierto]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sabana&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Sabana}}&lt;br /&gt;
| Bioma cálido y seco con hierba de tonos amarillentos. Las acacias son sus árboles característicos y solo crecen aquí de forma natural. Los caballos, burros y llamas conviven en este bioma, siendo el único lugar donde tanto caballos como llamas se generan juntos. Las aldeas de sabana tienen una arquitectura de terracota llamativa y son fáciles de detectar desde la distancia. Nunca llueve. Existe una variante de meseta de sabana y otra ventiscosa con terreno extremadamente irregular, voladizos y cascadas, aunque esta última no genera aldeas.&lt;br /&gt;
| Acacias, robles pequeños, hierba seca, terracota&lt;br /&gt;
| Caballos, burros, llamas, cerdos, vacas. Aldeas, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:savana.jpg|thumb|300px|Savana]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tierras baldías&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Tierras baldías}}&lt;br /&gt;
| También conocidas como mesa o Badlands, son uno de los biomas más raros. Se componen de capas de terracota en siete colores distintos (rojo, naranja, amarillo, blanco, gris claro, marrón y terracota normal) sobre una base de arena roja. El oro se genera aquí con mayor frecuencia y a capas más superficiales que en cualquier otro bioma. Las minas abandonadas aparecen expuestas en los acantilados, lo que las hace visibles desde la superficie. No hay precipitaciones. Variantes: tierras baldías frondosas (con robles pequeños y hierba en las cimas) y meseta erosionada (terreno abierto sin árboles).&lt;br /&gt;
| Terracota (7 colores), arena roja, cactus, arbustos secos&lt;br /&gt;
| Muy pocos mobs pasivos. Minas abandonadas en superficie.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Mesa_Acantilado.png|thumb|300px|Mesa_Acantilado]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas oceánicos===&lt;br /&gt;
Cubren aproximadamente el 60% de la superficie del mundo. Pueden extenderse miles de bloques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano&#039;&#039;&#039; || Bioma acuático estándar con fondo de grava, algas y peces. Calamares y peces variados aparecen con frecuencia. Se pueden encontrar naufragios y ruinas subacuáticas. || Calamares, bacalao, salmón, ahogados. Naufragios, ruinas subacuáticas. || [[Archivo:oceano.png|thumb|300px|Oceano]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano profundo&#039;&#039;&#039; || Variante más honda del océano estándar, donde se generan monumentos oceánicos habitados por guardianes y guardianes mayores. El fondo es de grava. || Guardianes, guardianes mayores. Monumentos oceánicos. || [[Archivo:oceano_profundo.jpg|thumb|300px|Oceano_profundo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano tibio&#039;&#039;&#039; || Color del agua verdoso. El suelo es de arena con algo de tierra. Flora: algas marinas y pastos marinos. Hay bacalao y salmón. || Bacalao, salmón, calamares. || [[Archivo:oceano_tibio.jpg|thumb|300px|Oceano_tibio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano cálido&#039;&#039;&#039; || Agua de color turquesa. Contiene arrecifes de coral y pepinos de mar, pero no algas. Los peces tropicales y el pez globo aparecen aquí. No tiene variante profunda. || Peces tropicales, pez globo, pepinos de mar. Arrecifes de coral. || [[Archivo:oceano_calido.jpg|thumb|300px|Oceano_calido]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano frío&#039;&#039;&#039; || Fondo de grava. Hay salmón. Algas marinas y pastos. || Salmón, calamares. Naufragios. || [[Archivo:oceano_frio.jpg|thumb|300px|Oceano_frio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano helado&#039;&#039;&#039; || Con temperatura variable: en las zonas más frías el agua se congela y nieva; en las más cálidas llueve. Icebergs flotantes. || Osos polares, bacalao, salmón. Icebergs, naufragios. || [[Archivo:oceano_helado.jpg|thumb|300px|Oceano_helado]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campo de champiñones&#039;&#039;&#039; || El bioma más inusual del juego. Suelo de micelio en lugar de hierba, setas gigantes, y ningún mob hostil en la superficie. Solo aparecen vacasetas (mooshrooms). Se genera en islas aisladas en medio del océano. || Vacasetas (mooshrooms). Sin mobs hostiles. || [[Archivo:isla seta.png|thumb|300px|Isla seta]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas de costa y río===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playa&#039;&#039;&#039; || Franja de arena que se genera entre cualquier bioma terrestre y el agua. Puede ser de piedra si bordea biomas montañosos. Las tortugas se generan en algunas playas. || [[Archivo:playa.png|thumb|300px|Playa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playa nevada&#039;&#039;&#039; || Variante de la playa entre biomas nevados y el océano, con nieve sobre la arena. || [[Archivo:playa_nevada.jpg|thumb|300px|Playa_nevada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Río&#039;&#039;&#039; || Cursos de agua que cruzan el terreno y separan biomas. Sin corriente. Buena fuente de arcilla, arena y grava. En biomas helados el agua está congelada (río helado). Pueden aparecer calamares y ahogados. || [[Archivo:rio.png|thumb|300px|Rio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas de picos y cuevas===&lt;br /&gt;
Desde la actualización 1.18, el sistema de generación de terreno se reescribió por completo, añadiendo biomas específicos para las zonas subterráneas y los picos más altos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos escarchados&#039;&#039;&#039; || El bioma más alto del juego, formado por enormes columnas de hielo empaquetado y nieve. Las cabras y los conejos son sus únicos habitantes. || [[Archivo:picos_escarchados.jpg|thumb|300px|Picos_escarchados]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos rocosos&#039;&#039;&#039; || Cimas de piedra desnuda extremadamente abruptas con granito, diorita y andesita. Las cabras aparecen aquí. || [[Archivo:picos_rocosos.jpg|thumb|300px|Picos_rocosos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos nevados&#039;&#039;&#039; || Cimas cubiertas de nieve con algo de abetos dispersos. Las cabras son frecuentes. || [[Archivo:picos_nevados.jpg|thumb|300px|Picos_nevados]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva frondosa&#039;&#039;&#039; || Cueva subterránea cubierta de vegetación: espeleotemas de musgo, raíces colgantes, arcilla y grandes cavidades con luz tenue. Las axolotls solo aparecen de forma natural aquí, y las luciérnagas iluminan el espacio en versiones recientes. || [[Archivo:cueva_frondosa.jpg|thumb|300px|Cueva_frondosa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva de espeleotemas&#039;&#039;&#039; || Gran caverna iluminada por espeleotemas de calcita y piedra de ámbar. Los murciélagos y los ahogados son sus habitantes. Genera calcita y cristales de espeleotema. || [[Archivo:cueva_espeleotemas.jpg|thumb|300px|Cueva_espeleotemas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva profunda&#039;&#039;&#039; || Zona de gran profundidad con mucha piedra, mineral de hierro y abundantes spawners. Muy oscura y peligrosa. || [[Archivo:cueva_profunda.jpg|thumb|300px|Cueva_profunda]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas del Nether==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Nether]] es una dimensión de acceso mediante portal, con un terreno similar a una cueva sin cielo, dominado por la lava y el fuego. Todos sus biomas son secos: no es posible colocar agua en ellos (aunque el hielo sí puede colocarse, no se derrite en agua). Desde la actualización 1.16 (Nether Update), el Nether pasó de ser un único bioma uniforme a contar con cinco biomas diferenciados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desiertos del Nether&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desiertos del Nether}}&lt;br /&gt;
| El bioma más extenso y común del Nether. Terreno irregular de piedra del Nether (netherrack) con mares de lava, hongos y pilares de basalto. La mayoría de estructuras del Nether se generan aquí.&lt;br /&gt;
| Netherrack, cuarzo, lava, hongos&lt;br /&gt;
| Ghasts, piglins zombificados, cubos de magma, esqueletos wither, blazes. Fortalezas del Nether, bastiones de los piglins.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:nether.png|thumb|300px|Nether]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque carmesí&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque carmesí}}&lt;br /&gt;
| Paisaje rojizo con enormes hongos carmesíes y árboles de hongo. La netherrack está cubierta de césped carmesí y raíces carmesíes. Los piglins y los hoglins son sus habitantes principales. Es la única fuente de madera del Nether (troncos carmesíes).&lt;br /&gt;
| Troncos carmesíes, hongos carmesíes, raíces carmesíes, césped carmesí&lt;br /&gt;
| Piglins, hoglins, piglins zombificados. Bastiones de los piglins.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_carmesi.jpg|thumb|300px|Bosque_carmesi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque deformado&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque deformado}}&lt;br /&gt;
| Bioma azul verdoso con hongos deformados de gran tamaño y enredaderas del Nether. Es el bioma más seguro del Nether ya que los hoglins lo huyen activamente. Solo aparecen endermen y piglins zombificados, sin piglins normales ni ghasts.&lt;br /&gt;
| Troncos deformados, hongos deformados, verrugas del Nether&lt;br /&gt;
| Endermen, piglins zombificados. Sin hoglins ni ghasts.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_deformado.jpg|thumb|300px|Bosque_deformado]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desierto de almas&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desierto de almas}}&lt;br /&gt;
| Paisaje azulado de arena de almas y tierra de almas, con fósiles de esqueleto gigante y hongos dispersos. Caminar sobre arena o tierra de almas ralentiza al jugador (salvo con botas de pluma de ligereza o similares). Los esqueletos wither y los ghasts son frecuentes.&lt;br /&gt;
| Arena de almas, tierra de almas, fósiles&lt;br /&gt;
| Esqueletos wither, ghasts, piglins zombificados.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:desierto_almas.jpg|thumb|300px|Desierto_almas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Deltas de basalto&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Deltas de basalto}}&lt;br /&gt;
| El bioma más peligroso del Nether, con un terreno extremadamente irregular formado por pilares y llanuras de basalto sobre mares de lava. Los cubos de magma son muy abundantes. La niebla densa reduce la visibilidad. Las fortalezas del Nether también se pueden generar aquí.&lt;br /&gt;
| Basalto, bloques de magma, lava, ceniza&lt;br /&gt;
| Cubos de magma, piglins zombificados. Fortalezas del Nether.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:deltas_basalto.jpg|thumb|300px|Deltas_basalto]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas del End==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[End]] es la dimensión a la que se accede a través de la fortaleza y el portal del End. En &#039;&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;&#039; cuenta con cinco biomas; en &#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; solo hay uno. El bioma se determina en función de la erosión y la distancia al origen del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;El End&#039;&#039;&#039; (isla central) || La isla principal donde se encuentra el Ender Dragón. Hecha de piedra del End con pilares de obsidiana que regeneran la vida al dragón. La única criatura inicial es el Ender Dragón, aunque los endermen también aparecen. Al derrotar al dragón se abre el portal de salida. || [[Archivo:End.png|thumb|300px|End]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas pequeñas del End&#039;&#039;&#039; || Islas flotantes alejadas de la isla central, accesibles mediante el portal de salida. Son pequeñas y poco elevadas, con poca vegetación. Los endermen son sus únicos habitantes. || [[Archivo:islas_pequenas_end.jpg|thumb|300px|Islas_pequenas_end]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas medias del End&#039;&#039;&#039; || Islas de tamaño intermedio donde se generan ciudades del End. Son los lugares donde se pueden encontrar élitros, shulkers y una gran cantidad de bloques de purpúreo. || [[Archivo:islas_medias_end.jpg|thumb|300px|Islas_medias_end]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas grandes del End&#039;&#039;&#039; || Las islas más extensas de las zonas exteriores, con más piedra del End y mayor densidad de endermen. También pueden generarse ciudades del End. || [[Archivo:islas_grandes_end.jpg|thumb|300px|Islas_grandes_end]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Baldíos del End&#039;&#039;&#039; || Zonas áridas sin vegetación que separan las islas entre sí. Son esencialmente vacío con plataformas dispersas de piedra del End. || [[Archivo:baldios_end.jpg|thumb|300px|Baldios_end]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generación de biomas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma de cada punto del mundo se calcula de forma pseudoaleatoria a partir de la &#039;&#039;&#039;semilla del mundo&#039;&#039;&#039; mediante funciones de ruido multidimensionales. Desde la versión 1.18, el sistema usa seis parámetros para los biomas de superficie (continentalidad, erosión, profundidad, rareza, temperatura y humedad), lo que produce transiciones más suaves y naturales entre biomas que en versiones anteriores. Los biomas del Nether usan tres parámetros: temperatura, humedad y desplazamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para encontrar un bioma concreto en una partida se puede usar el comando &amp;lt;code&amp;gt;/locate biome [nombre]&amp;lt;/code&amp;gt;. Herramientas externas como &#039;&#039;&#039;Chunkbase&#039;&#039;&#039; permiten visualizar el mapa de biomas de cualquier semilla antes de explorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colores del agua por bioma==&lt;br /&gt;
El color del agua varía de un bioma a otro:&lt;br /&gt;
* Azul estándar → biomas templados y fríos.&lt;br /&gt;
* Verde grisáceo → pantanos.&lt;br /&gt;
* Turquesa → océanos cálidos.&lt;br /&gt;
* Tono más oscuro → biomas nevados.&lt;br /&gt;
* Morado → End (solo en Bedrock Edition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Efecto en el juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma inicial puede marcar mucho la dificultad de las primeras horas. Empezar en un desierto, una llanura nevada, un campo de champiñones o en una isla pequeña en mitad del océano complica considerablemente conseguir los recursos básicos (madera, comida, refugio). Los biomas más recomendados para partidas de supervivencia son la llanura, el bosque y la taiga, por su acceso equilibrado a madera, comida, materiales de construcción y estructuras como aldeas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo creativo ninguna de estas limitaciones supone un problema, ya que los recursos son ilimitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entorno}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Biomas&amp;diff=30932</id>
		<title>Biomas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Biomas&amp;diff=30932"/>
		<updated>2026-05-04T16:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Biomas de Minecraft | Tipos, características y lista completa&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=minecraft biomas, tipos de biomas minecraft, biomas minecraft lista, biomas superficie nether end, qué son los biomas minecraft, ecosistemas minecraft, generación de mundos minecraft, temperatura humedad biomas&lt;br /&gt;
|description=Guía completa sobre los biomas de Minecraft: qué son, sistema de clima, lista de todos los biomas de superficie, Nether y End, y cómo afectan a la generación del mundo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;biomas&#039;&#039;&#039; son zonas del mundo de [[Minecraft]] que presentan características propias como el tipo de terreno, la vegetación, los animales, la temperatura, la altura, la humedad y el color del cielo, el agua o el follaje. Cada uno forma un ecosistema diferente, similar a lo que ocurre en la vida real. Ejemplos de biomas incluyen desiertos, junglas, tundras o arrecifes de coral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma de cada zona se determina al generarse el mundo y permanece fijo incluso si el jugador modifica completamente el terreno. Aun así, en la [[Java Edition]] es posible cambiar el bioma de un área utilizando el comando &amp;lt;code&amp;gt;/fillbiome&amp;lt;/code&amp;gt;, así como localizar el bioma más cercano con &amp;lt;code&amp;gt;/locate biome&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &#039;&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;&#039; existen actualmente 53 biomas en la superficie, además de 5 en el [[Nether]] y 5 en el [[End]], lo que suma un total de 64 biomas distintos. En la &#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; la cifra asciende a 86, incluyendo algunos biomas que no se utilizan de forma habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistema de clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada bioma tiene tres parámetros climáticos que determinan su comportamiento atmosférico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temperatura===&lt;br /&gt;
El valor de temperatura base de cada bioma determina el tipo de precipitación:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Por debajo de 0,15&#039;&#039;&#039; → nieva siempre, sin importar la altura. Toda el agua expuesta al cielo se congela.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entre 0,15 y 0,95&#039;&#039;&#039; → llueve. La nieve solo puede aparecer a gran altitud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Por encima de 1,0&#039;&#039;&#039; → no hay precipitaciones de ningún tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La temperatura real también varía con la altitud: desciende ligeramente por cada bloque por encima de Y=64. Esto provoca, por ejemplo, que biomas templados como las colinas ventiscosas puedan generar nieve en sus cumbres más altas. Los pantanos son una excepción: su temperatura no depende de la altura, sino de un ruido Perlin que varía gradualmente por zonas, lo que crea manchas de colores distintos en el follaje y el agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Humedad===&lt;br /&gt;
Es un valor entre 0,0 y 1,0. Cuando supera 0,85, el bioma se considera húmedo, lo que acelera la extinción aleatoria del fuego. No afecta a la lluvia ni a la nieve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Precipitación===&lt;br /&gt;
Puede ser activa o inactiva. Si está desactivada (como en el desierto o la sabana), nunca llueve ni nieva, aunque el cielo sí puede nublarse durante tormentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colores de hierba, follaje y agua===&lt;br /&gt;
Los colores de la hierba y el follaje se seleccionan a partir de dos imágenes de mapa de colores de 256×256 píxeles (&amp;lt;code&amp;gt;grass.png&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;foliage.png&amp;lt;/code&amp;gt;), usando los valores de temperatura y humedad del bioma como coordenadas. Por eso cada bioma tiene una paleta visual característica:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas nevados&#039;&#039;&#039; → césped y follaje azul grisáceo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas fríos&#039;&#039;&#039; → tono aguamarina apagado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas templados&#039;&#039;&#039; → verde vibrante (salvo pantanos y bosques oscuros, que son más oscuros).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas secos/cálidos&#039;&#039;&#039; → tono oliva amarillento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tierras baldías&#039;&#039;&#039; → marrón tostado codificado directamente, sin usar el mapa de colores estándar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas de la Superficie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los biomas de superficie se agrupan en varias categorías según su clima y entorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas nevados===&lt;br /&gt;
Siempre nieva, el agua queda congelada y la hierba es de color azul grisáceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanura nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanura nevada}}&lt;br /&gt;
| Extenso bioma plano y helado cubierto de nieve. Los árboles son muy escasos, lo que dificulta conseguir madera al inicio. Es uno de los biomas más complicados para sobrevivir por la escasez de recursos. Los osos polares y conejos son sus habitantes más habituales.&lt;br /&gt;
| Nieve, hielo, tierra, césped nevado&lt;br /&gt;
| Osos polares, conejos, esqueletos glaciares. Aldeas e iglús.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:llanura_nevada.jpg|thumb|300px|Llanura nevada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espigas de hielo&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Espigas de hielo}}&lt;br /&gt;
| Variante espectacular de la llanura nevada con enormes columnas de hielo empaquetado que pueden superar los 50 bloques de altura. No aparecen mobs pasivos salvo osos polares y conejos. Es uno de los biomas visualmente más llamativos del juego.&lt;br /&gt;
| Hielo empaquetado, nieve, bloques de nieve&lt;br /&gt;
| Osos polares, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:espigas_hielo.jpg|thumb|300px|Espigas de hielo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga nevada}}&lt;br /&gt;
| Versión fría de la taiga, con nieve en el suelo y árboles de abeto. Los lobos y zorros son frecuentes. Pueden generarse aldeas e iglús. Existe una variante montañosa con terreno más abrupto.&lt;br /&gt;
| Abetos, nieve, bayas dulces, tierra con nieve&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga_nevada.jpg|thumb|300px|Taiga nevada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas fríos===&lt;br /&gt;
Pueden nevar a altitudes elevadas. La hierba tiene un tono verdoso azulado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Colinas ventiscosas&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Colinas ventiscosas}}&lt;br /&gt;
| Terreno muy escarpado con precipicios, voladizos y valles profundos. Es el único bioma de superficie donde se generan vetas de [[esmeralda]] de forma natural. A grandes alturas aparece nieve. Existen variantes como las colinas arboladas (con abetos en las laderas) y las colinas de grava (con grandes acantilados de grava y piedra).&lt;br /&gt;
| Piedra, tierra, abetos, mena de esmeralda, grava&lt;br /&gt;
| Llamas, cabras, ovejas, cerdos. Puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:colinas_ventiscosas.jpg|thumb|300px|Colinas ventiscosas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ladera nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Ladera nevada}}&lt;br /&gt;
| Bioma que aparece en las pendientes de las montañas, cubierto de nieve polvo y bloques de nieve. Es el único bioma montañoso donde se generan iglús. Las cabras y los conejos son sus principales habitantes.&lt;br /&gt;
| Nieve polvo, bloque de nieve, piedra, abetos&lt;br /&gt;
| Cabras, conejos. Iglús.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:ladera_nevada.jpg|thumb|300px|Ladera nevada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Abetal&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Abetal}}&lt;br /&gt;
| Bosque de abetos denso en las laderas de las montañas. Recuerda a una taiga nevada pero la superficie está cubierta de nieve polvo y tierra en lugar de césped. Los lobos, zorros y conejos aparecen aquí.&lt;br /&gt;
| Abetos, nieve polvo, tierra, bloques de nieve&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:abetal.jpg|thumb|300px|Abetal]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga}}&lt;br /&gt;
| Bioma boscoso con abundantes abetos, helechos y arbustos de bayas dulces. Es uno de los mejores biomas para obtener madera de abeto. Los lobos y zorros son muy frecuentes. Pueden generarse aldeas, puestos de saqueadores e iglús.&lt;br /&gt;
| Abetos, helechos, bayas dulces, podzol (variante gigante)&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos, cerdos, ovejas. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga.jpg|thumb|300px|Taiga]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga de abetos gigantes&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga de abetos gigantes}}&lt;br /&gt;
| Variante de la taiga con árboles de abeto enormes de 2×2 bloques de tronco. El suelo está cubierto de podzol, helechos y musgo. Es más oscura y densa que la taiga normal. Los osos pardos aparecen exclusivamente aquí y en la variante de mega abeto.&lt;br /&gt;
| Abetos gigantes (2×2), podzol, helechos, musgo de roca&lt;br /&gt;
| Osos pardos, lobos, zorros, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga_gigante.jpg|thumb|300px|Taiga gigante]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas templados===&lt;br /&gt;
Llueve (no nieva salvo a alturas extremas). Hierba de verde brillante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanuras&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanuras}}&lt;br /&gt;
| Bioma abierto y plano, con hierba alta y flores abundantes pero pocos árboles. Es uno de los mejores biomas para empezar una partida gracias a su visibilidad y a la frecuencia con que se generan aldeas. Los caballos salvajes aparecen aquí de forma natural.&lt;br /&gt;
| Hierba, flores, tierra&lt;br /&gt;
| Caballos, burros, vacas, ovejas, cerdos, gallinas. Aldeas, puestos de saqueadores, ruinas de portal.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Llanuras.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanura de girasoles&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanura de girasoles}}&lt;br /&gt;
| Variante de la llanura con girasoles que siempre orientan sus flores hacia el Este, lo que permite usarlos como brújula natural. Por lo demás, comparte las mismas características que la llanura normal.&lt;br /&gt;
| Girasoles, hierba, tierra&lt;br /&gt;
| Mismas criaturas que la llanura.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:llanura_girasoles.jpg|thumb|300px|Llanura girasoles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque}}&lt;br /&gt;
| Es el bioma más común del juego. Está densamente arbolado con robles y abedules, y en él crecen flores de varios tipos, setas y hierba alta. Los lobos pueden aparecer aquí, lo que lo convierte en uno de los pocos biomas fuera de la taiga donde esto ocurre. Es ideal para conseguir madera al inicio de la partida.&lt;br /&gt;
| Robles, abedules, flores, setas, hierba alta&lt;br /&gt;
| Lobos, vacas, cerdos, ovejas, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque floral&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque floral}}&lt;br /&gt;
| Variante del bosque con menos árboles pero una enorme densidad de flores de todos los tipos (excepto girasoles, orquídeas azules y rosas del Wither). Es la mejor fuente de tintes del juego. Los conejos aparecen aquí, aunque los lobos no.&lt;br /&gt;
| Robles, todos los tipos de flores, hierba&lt;br /&gt;
| Conejos, vacas, ovejas, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_floral.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque de abedules&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque de abedules}}&lt;br /&gt;
| Bosque formado exclusivamente por abedules, con un aspecto más luminoso y ordenado que el bosque normal. Lilas, lirios del valle, rosales y peonías crecen entre los troncos blancos. Las colmenas se generan con cierta frecuencia.&lt;br /&gt;
| Abedules, lilas, lirios del valle, colmenas&lt;br /&gt;
| Vacas, ovejas, cerdos, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_abedules.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque oscuro&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque oscuro}}&lt;br /&gt;
| El dosel de robles oscuros es tan denso que casi no entra luz solar, permitiendo que mobs hostiles aparezcan incluso de día. Es el único bioma donde se generan las [[Mansión del bosque|mansiones del bosque]], una de las estructuras más raras y peligrosas del juego. Los champiñones enormes crecen entre los árboles.&lt;br /&gt;
| Robles oscuros, champiñones, flores&lt;br /&gt;
| Vacas, ovejas, cerdos. Mansiones del bosque.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_oscuro.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pantano&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Pantano}}&lt;br /&gt;
| Bioma plano y húmedo con lagos poco profundos cubiertos de nenúfares. El agua tiene un color gris verdoso y el follaje es más oscuro que en otros biomas, debido a la temperatura variable del bioma calculada mediante ruido Perlin. Los robles pueden crecer dentro del agua y aparecen con enredaderas. Los slimes se generan de noche según la fase lunar (niveles Y=50-70), y es el único bioma sobre el suelo donde esto ocurre. También se generan cabañas de brujas y fósiles.&lt;br /&gt;
| Nenúfares, arcilla, barro, robles con enredaderas, caña de azúcar, orquídeas azules&lt;br /&gt;
| Slimes, brujas, ranas, vacas, cerdos. Cabañas de brujas, fósiles.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Pantano.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pantano de manglares&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Pantano de manglares}}&lt;br /&gt;
| Introducido en la actualización 1.19, es una variante del pantano con árboles de mangle de raíces expuestas que crecen dentro del agua. Las ranas y renacuajos son sus habitantes más característicos. El barro es su bloque de suelo principal, y los propágulos de mangle permiten cultivar estos árboles únicos.&lt;br /&gt;
| Árboles de mangle, barro, raíces de mangle, nenúfares, hierba marina&lt;br /&gt;
| Ranas, renacuajos, pirañas tropicales, calamares. Sin estructuras propias.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:pantano_manglar.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jungla&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Jungla}}&lt;br /&gt;
| Uno de los biomas más densos y exuberantes, con árboles que alcanzan más de 30 bloques de altura. El suelo está cubierto de helechos, arbustos y enredaderas. Los ocelotes, loros y pandas aparecen aquí de forma exclusiva. Los templos de jungla son estructuras propias de este bioma. Las vainas de cacao y los melones también se generan en su interior. Tiene dos variantes adicionales: la jungla dispersa (más abierta, sin templos) y la jungla de bambú (dominada por bambú, con pandas frecuentes).&lt;br /&gt;
| Árboles de jungla, bambú, enredaderas, helechos, melones, cacao&lt;br /&gt;
| Ocelotes, loros, pandas, gallinas. Templos de jungla.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Jungla.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cerezal&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Cerezal}}&lt;br /&gt;
| Añadido en la actualización 1.20, es uno de los biomas más vistosos del juego, con árboles de cerezo de hojas rosas y pétalos cayendo constantemente. La hierba tiene un tono lima más claro que el de las llanuras. Las abejas son frecuentes gracias a las colmenas que se generan en los cerezos. Es un bioma muy apreciado para construir.&lt;br /&gt;
| Troncos y hojas de cerezo, pétalos de cerezo, hierba lima, colmenas&lt;br /&gt;
| Ovejas, cerdos, conejos, abejas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:cerezal.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas secos/cálidos===&lt;br /&gt;
No llueve ni nieva. La hierba tiene un tono oliva o marrón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desierto&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desierto}}&lt;br /&gt;
| Bioma árido formado principalmente por arena y arenisca, con dunas, cactus y arbustos secos. Nunca llueve. Las pirámides del desierto, las aldeas y los pozos son sus estructuras exclusivas. Las aldeas tienen una arquitectura particular de arenisca y terracota, y en ellas se generan camellos. Con alta humedad bajo tierra pueden aparecer cuevas frondosas, lo que hace del desierto el único bioma no boscoso donde esto es posible. Los fósiles también se generan aquí.&lt;br /&gt;
| Arena, arenisca, cactus, arbustos secos&lt;br /&gt;
| Conejos, camellos (en aldeas). Pirámides del desierto, aldeas, pozos, fósiles.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Desierto.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sabana&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Sabana}}&lt;br /&gt;
| Bioma cálido y seco con hierba de tonos amarillentos. Las acacias son sus árboles característicos y solo crecen aquí de forma natural. Los caballos, burros y llamas conviven en este bioma, siendo el único lugar donde tanto caballos como llamas se generan juntos. Las aldeas de sabana tienen una arquitectura de terracota llamativa y son fáciles de detectar desde la distancia. Nunca llueve. Existe una variante de meseta de sabana y otra ventiscosa con terreno extremadamente irregular, voladizos y cascadas, aunque esta última no genera aldeas.&lt;br /&gt;
| Acacias, robles pequeños, hierba seca, terracota&lt;br /&gt;
| Caballos, burros, llamas, cerdos, vacas. Aldeas, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:savana.jpg|thumb|300px|Savana]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tierras baldías&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Tierras baldías}}&lt;br /&gt;
| También conocidas como mesa o Badlands, son uno de los biomas más raros. Se componen de capas de terracota en siete colores distintos (rojo, naranja, amarillo, blanco, gris claro, marrón y terracota normal) sobre una base de arena roja. El oro se genera aquí con mayor frecuencia y a capas más superficiales que en cualquier otro bioma. Las minas abandonadas aparecen expuestas en los acantilados, lo que las hace visibles desde la superficie. No hay precipitaciones. Variantes: tierras baldías frondosas (con robles pequeños y hierba en las cimas) y meseta erosionada (terreno abierto sin árboles).&lt;br /&gt;
| Terracota (7 colores), arena roja, cactus, arbustos secos&lt;br /&gt;
| Muy pocos mobs pasivos. Minas abandonadas en superficie.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Mesa_Acantilado.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas oceánicos===&lt;br /&gt;
Cubren aproximadamente el 60% de la superficie del mundo. Pueden extenderse miles de bloques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano&#039;&#039;&#039; || Bioma acuático estándar con fondo de grava, algas y peces. Calamares y peces variados aparecen con frecuencia. Se pueden encontrar naufragios y ruinas subacuáticas. || Calamares, bacalao, salmón, ahogados. Naufragios, ruinas subacuáticas. || [[Archivo:oceano.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano profundo&#039;&#039;&#039; || Variante más honda del océano estándar, donde se generan monumentos oceánicos habitados por guardianes y guardianes mayores. El fondo es de grava. || Guardianes, guardianes mayores. Monumentos oceánicos. || [[Archivo:oceano_profundo.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano tibio&#039;&#039;&#039; || Color del agua verdoso. El suelo es de arena con algo de tierra. Flora: algas marinas y pastos marinos. Hay bacalao y salmón. || Bacalao, salmón, calamares. || [[Archivo:oceano_tibio.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano cálido&#039;&#039;&#039; || Agua de color turquesa. Contiene arrecifes de coral y pepinos de mar, pero no algas. Los peces tropicales y el pez globo aparecen aquí. No tiene variante profunda. || Peces tropicales, pez globo, pepinos de mar. Arrecifes de coral. || [[Archivo:oceano_calido.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano frío&#039;&#039;&#039; || Fondo de grava. Hay salmón. Algas marinas y pastos. || Salmón, calamares. Naufragios. || [[Archivo:oceano_frio.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano helado&#039;&#039;&#039; || Con temperatura variable: en las zonas más frías el agua se congela y nieva; en las más cálidas llueve. Icebergs flotantes. || Osos polares, bacalao, salmón. Icebergs, naufragios. || [[Archivo:oceano_helado.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campo de champiñones&#039;&#039;&#039; || El bioma más inusual del juego. Suelo de micelio en lugar de hierba, setas gigantes, y ningún mob hostil en la superficie. Solo aparecen vacasetas (mooshrooms). Se genera en islas aisladas en medio del océano. || Vacasetas (mooshrooms). Sin mobs hostiles. || [[Archivo:isla seta.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas de costa y río===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playa&#039;&#039;&#039; || Franja de arena que se genera entre cualquier bioma terrestre y el agua. Puede ser de piedra si bordea biomas montañosos. Las tortugas se generan en algunas playas. || [[Archivo:playa.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playa nevada&#039;&#039;&#039; || Variante de la playa entre biomas nevados y el océano, con nieve sobre la arena. || [[Archivo:playa_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Río&#039;&#039;&#039; || Cursos de agua que cruzan el terreno y separan biomas. Sin corriente. Buena fuente de arcilla, arena y grava. En biomas helados el agua está congelada (río helado). Pueden aparecer calamares y ahogados. || [[Archivo:rio.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas de picos y cuevas===&lt;br /&gt;
Desde la actualización 1.18, el sistema de generación de terreno se reescribió por completo, añadiendo biomas específicos para las zonas subterráneas y los picos más altos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos escarchados&#039;&#039;&#039; || El bioma más alto del juego, formado por enormes columnas de hielo empaquetado y nieve. Las cabras y los conejos son sus únicos habitantes. || [[Archivo:picos_escarchados.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos rocosos&#039;&#039;&#039; || Cimas de piedra desnuda extremadamente abruptas con granito, diorita y andesita. Las cabras aparecen aquí. || [[Archivo:picos_rocosos.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos nevados&#039;&#039;&#039; || Cimas cubiertas de nieve con algo de abetos dispersos. Las cabras son frecuentes. || [[Archivo:picos_nevados.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva frondosa&#039;&#039;&#039; || Cueva subterránea cubierta de vegetación: espeleotemas de musgo, raíces colgantes, arcilla y grandes cavidades con luz tenue. Las axolotls solo aparecen de forma natural aquí, y las luciérnagas iluminan el espacio en versiones recientes. || [[Archivo:cueva_frondosa.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva de espeleotemas&#039;&#039;&#039; || Gran caverna iluminada por espeleotemas de calcita y piedra de ámbar. Los murciélagos y los ahogados son sus habitantes. Genera calcita y cristales de espeleotema. || [[Archivo:cueva_espeleotemas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva profunda&#039;&#039;&#039; || Zona de gran profundidad con mucha piedra, mineral de hierro y abundantes spawners. Muy oscura y peligrosa. || [[Archivo:cueva_profunda.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas del Nether==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Nether]] es una dimensión de acceso mediante portal, con un terreno similar a una cueva sin cielo, dominado por la lava y el fuego. Todos sus biomas son secos: no es posible colocar agua en ellos (aunque el hielo sí puede colocarse, no se derrite en agua). Desde la actualización 1.16 (Nether Update), el Nether pasó de ser un único bioma uniforme a contar con cinco biomas diferenciados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desiertos del Nether&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desiertos del Nether}}&lt;br /&gt;
| El bioma más extenso y común del Nether. Terreno irregular de piedra del Nether (netherrack) con mares de lava, hongos y pilares de basalto. La mayoría de estructuras del Nether se generan aquí.&lt;br /&gt;
| Netherrack, cuarzo, lava, hongos&lt;br /&gt;
| Ghasts, piglins zombificados, cubos de magma, esqueletos wither, blazes. Fortalezas del Nether, bastiones de los piglins.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:nether.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque carmesí&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque carmesí}}&lt;br /&gt;
| Paisaje rojizo con enormes hongos carmesíes y árboles de hongo. La netherrack está cubierta de césped carmesí y raíces carmesíes. Los piglins y los hoglins son sus habitantes principales. Es la única fuente de madera del Nether (troncos carmesíes).&lt;br /&gt;
| Troncos carmesíes, hongos carmesíes, raíces carmesíes, césped carmesí&lt;br /&gt;
| Piglins, hoglins, piglins zombificados. Bastiones de los piglins.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_carmesi.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque deformado&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque deformado}}&lt;br /&gt;
| Bioma azul verdoso con hongos deformados de gran tamaño y enredaderas del Nether. Es el bioma más seguro del Nether ya que los hoglins lo huyen activamente. Solo aparecen endermen y piglins zombificados, sin piglins normales ni ghasts.&lt;br /&gt;
| Troncos deformados, hongos deformados, verrugas del Nether&lt;br /&gt;
| Endermen, piglins zombificados. Sin hoglins ni ghasts.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_deformado.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desierto de almas&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desierto de almas}}&lt;br /&gt;
| Paisaje azulado de arena de almas y tierra de almas, con fósiles de esqueleto gigante y hongos dispersos. Caminar sobre arena o tierra de almas ralentiza al jugador (salvo con botas de pluma de ligereza o similares). Los esqueletos wither y los ghasts son frecuentes.&lt;br /&gt;
| Arena de almas, tierra de almas, fósiles&lt;br /&gt;
| Esqueletos wither, ghasts, piglins zombificados.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:desierto_almas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Deltas de basalto&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Deltas de basalto}}&lt;br /&gt;
| El bioma más peligroso del Nether, con un terreno extremadamente irregular formado por pilares y llanuras de basalto sobre mares de lava. Los cubos de magma son muy abundantes. La niebla densa reduce la visibilidad. Las fortalezas del Nether también se pueden generar aquí.&lt;br /&gt;
| Basalto, bloques de magma, lava, ceniza&lt;br /&gt;
| Cubos de magma, piglins zombificados. Fortalezas del Nether.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:deltas_basalto.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas del End==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[End]] es la dimensión a la que se accede a través de la fortaleza y el portal del End. En &#039;&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;&#039; cuenta con cinco biomas; en &#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; solo hay uno. El bioma se determina en función de la erosión y la distancia al origen del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;El End&#039;&#039;&#039; (isla central) || La isla principal donde se encuentra el Ender Dragón. Hecha de piedra del End con pilares de obsidiana que regeneran la vida al dragón. La única criatura inicial es el Ender Dragón, aunque los endermen también aparecen. Al derrotar al dragón se abre el portal de salida. || [[Archivo:End.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas pequeñas del End&#039;&#039;&#039; || Islas flotantes alejadas de la isla central, accesibles mediante el portal de salida. Son pequeñas y poco elevadas, con poca vegetación. Los endermen son sus únicos habitantes. || [[Archivo:islas_pequenas_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas medias del End&#039;&#039;&#039; || Islas de tamaño intermedio donde se generan ciudades del End. Son los lugares donde se pueden encontrar élitros, shulkers y una gran cantidad de bloques de purpúreo. || [[Archivo:islas_medias_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas grandes del End&#039;&#039;&#039; || Las islas más extensas de las zonas exteriores, con más piedra del End y mayor densidad de endermen. También pueden generarse ciudades del End. || [[Archivo:islas_grandes_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Baldíos del End&#039;&#039;&#039; || Zonas áridas sin vegetación que separan las islas entre sí. Son esencialmente vacío con plataformas dispersas de piedra del End. || [[Archivo:baldios_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generación de biomas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma de cada punto del mundo se calcula de forma pseudoaleatoria a partir de la &#039;&#039;&#039;semilla del mundo&#039;&#039;&#039; mediante funciones de ruido multidimensionales. Desde la versión 1.18, el sistema usa seis parámetros para los biomas de superficie (continentalidad, erosión, profundidad, rareza, temperatura y humedad), lo que produce transiciones más suaves y naturales entre biomas que en versiones anteriores. Los biomas del Nether usan tres parámetros: temperatura, humedad y desplazamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para encontrar un bioma concreto en una partida se puede usar el comando &amp;lt;code&amp;gt;/locate biome [nombre]&amp;lt;/code&amp;gt;. Herramientas externas como &#039;&#039;&#039;Chunkbase&#039;&#039;&#039; permiten visualizar el mapa de biomas de cualquier semilla antes de explorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colores del agua por bioma==&lt;br /&gt;
El color del agua varía de un bioma a otro:&lt;br /&gt;
* Azul estándar → biomas templados y fríos.&lt;br /&gt;
* Verde grisáceo → pantanos.&lt;br /&gt;
* Turquesa → océanos cálidos.&lt;br /&gt;
* Tono más oscuro → biomas nevados.&lt;br /&gt;
* Morado → End (solo en Bedrock Edition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Efecto en el juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma inicial puede marcar mucho la dificultad de las primeras horas. Empezar en un desierto, una llanura nevada, un campo de champiñones o en una isla pequeña en mitad del océano complica considerablemente conseguir los recursos básicos (madera, comida, refugio). Los biomas más recomendados para partidas de supervivencia son la llanura, el bosque y la taiga, por su acceso equilibrado a madera, comida, materiales de construcción y estructuras como aldeas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo creativo ninguna de estas limitaciones supone un problema, ya que los recursos son ilimitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entorno}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Archivo:Llanura_girasoles.jpg&amp;diff=30931</id>
		<title>Archivo:Llanura girasoles.jpg</title>
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		<updated>2026-05-04T16:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Archivo:Taiga_gigante.jpg&amp;diff=30930</id>
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		<updated>2026-05-04T16:11:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2026-05-04T16:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Archivo:Abetal.jpg&amp;diff=30928</id>
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		<updated>2026-05-04T16:07:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Archivo:Taiga_nevada.jpg&amp;diff=30927</id>
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		<updated>2026-05-04T16:04:15Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
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		<updated>2026-05-04T15:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Archivo:Colinas_ventiscosas.jpg&amp;diff=30924</id>
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		<updated>2026-05-04T15:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Biomas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Biomas&amp;diff=30923"/>
		<updated>2026-05-04T15:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Biomas de Minecraft | Tipos, características y lista completa&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=minecraft biomas, tipos de biomas minecraft, biomas minecraft lista, biomas superficie nether end, qué son los biomas minecraft, ecosistemas minecraft, generación de mundos minecraft, temperatura humedad biomas&lt;br /&gt;
|description=Guía completa sobre los biomas de Minecraft: qué son, sistema de clima, lista de todos los biomas de superficie, Nether y End, y cómo afectan a la generación del mundo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;biomas&#039;&#039;&#039; son zonas del mundo de [[Minecraft]] que presentan características propias como el tipo de terreno, la vegetación, los animales, la temperatura, la altura, la humedad y el color del cielo, el agua o el follaje. Cada uno forma un ecosistema diferente, similar a lo que ocurre en la vida real. Ejemplos de biomas incluyen desiertos, junglas, tundras o arrecifes de coral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma de cada zona se determina al generarse el mundo y permanece fijo incluso si el jugador modifica completamente el terreno. Aun así, en la [[Java Edition]] es posible cambiar el bioma de un área utilizando el comando &amp;lt;code&amp;gt;/fillbiome&amp;lt;/code&amp;gt;, así como localizar el bioma más cercano con &amp;lt;code&amp;gt;/locate biome&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &#039;&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;&#039; existen actualmente 53 biomas en la superficie, además de 5 en el [[Nether]] y 5 en el [[End]], lo que suma un total de 64 biomas distintos. En la &#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; la cifra asciende a 86, incluyendo algunos biomas que no se utilizan de forma habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistema de clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada bioma tiene tres parámetros climáticos que determinan su comportamiento atmosférico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temperatura===&lt;br /&gt;
El valor de temperatura base de cada bioma determina el tipo de precipitación:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Por debajo de 0,15&#039;&#039;&#039; → nieva siempre, sin importar la altura. Toda el agua expuesta al cielo se congela.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entre 0,15 y 0,95&#039;&#039;&#039; → llueve. La nieve solo puede aparecer a gran altitud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Por encima de 1,0&#039;&#039;&#039; → no hay precipitaciones de ningún tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La temperatura real también varía con la altitud: desciende ligeramente por cada bloque por encima de Y=64. Esto provoca, por ejemplo, que biomas templados como las colinas ventiscosas puedan generar nieve en sus cumbres más altas. Los pantanos son una excepción: su temperatura no depende de la altura, sino de un ruido Perlin que varía gradualmente por zonas, lo que crea manchas de colores distintos en el follaje y el agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Humedad===&lt;br /&gt;
Es un valor entre 0,0 y 1,0. Cuando supera 0,85, el bioma se considera húmedo, lo que acelera la extinción aleatoria del fuego. No afecta a la lluvia ni a la nieve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Precipitación===&lt;br /&gt;
Puede ser activa o inactiva. Si está desactivada (como en el desierto o la sabana), nunca llueve ni nieva, aunque el cielo sí puede nublarse durante tormentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colores de hierba, follaje y agua===&lt;br /&gt;
Los colores de la hierba y el follaje se seleccionan a partir de dos imágenes de mapa de colores de 256×256 píxeles (&amp;lt;code&amp;gt;grass.png&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;foliage.png&amp;lt;/code&amp;gt;), usando los valores de temperatura y humedad del bioma como coordenadas. Por eso cada bioma tiene una paleta visual característica:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas nevados&#039;&#039;&#039; → césped y follaje azul grisáceo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas fríos&#039;&#039;&#039; → tono aguamarina apagado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas templados&#039;&#039;&#039; → verde vibrante (salvo pantanos y bosques oscuros, que son más oscuros).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas secos/cálidos&#039;&#039;&#039; → tono oliva amarillento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tierras baldías&#039;&#039;&#039; → marrón tostado codificado directamente, sin usar el mapa de colores estándar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas de la Superficie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los biomas de superficie se agrupan en varias categorías según su clima y entorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas nevados===&lt;br /&gt;
Siempre nieva, el agua queda congelada y la hierba es de color azul grisáceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanura nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanura nevada}}&lt;br /&gt;
| Extenso bioma plano y helado cubierto de nieve. Los árboles son muy escasos, lo que dificulta conseguir madera al inicio. Es uno de los biomas más complicados para sobrevivir por la escasez de recursos. Los osos polares y conejos son sus habitantes más habituales.&lt;br /&gt;
| Nieve, hielo, tierra, césped nevado&lt;br /&gt;
| Osos polares, conejos, esqueletos glaciares. Aldeas e iglús.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:llanura_nevada.jpg|thumb|300px|Llanura nevada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espigas de hielo&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Espigas de hielo}}&lt;br /&gt;
| Variante espectacular de la llanura nevada con enormes columnas de hielo empaquetado que pueden superar los 50 bloques de altura. No aparecen mobs pasivos salvo osos polares y conejos. Es uno de los biomas visualmente más llamativos del juego.&lt;br /&gt;
| Hielo empaquetado, nieve, bloques de nieve&lt;br /&gt;
| Osos polares, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:espigas_hielo.jpg|thumb|300px|Espigas de hielo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga nevada}}&lt;br /&gt;
| Versión fría de la taiga, con nieve en el suelo y árboles de abeto. Los lobos y zorros son frecuentes. Pueden generarse aldeas e iglús. Existe una variante montañosa con terreno más abrupto.&lt;br /&gt;
| Abetos, nieve, bayas dulces, tierra con nieve&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga_nevada.jpg|thumb|300px|Taiga nevada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas fríos===&lt;br /&gt;
Pueden nevar a altitudes elevadas. La hierba tiene un tono verdoso azulado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Colinas ventiscosas&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Colinas ventiscosas}}&lt;br /&gt;
| Terreno muy escarpado con precipicios, voladizos y valles profundos. Es el único bioma de superficie donde se generan vetas de [[esmeralda]] de forma natural. A grandes alturas aparece nieve. Existen variantes como las colinas arboladas (con abetos en las laderas) y las colinas de grava (con grandes acantilados de grava y piedra).&lt;br /&gt;
| Piedra, tierra, abetos, mena de esmeralda, grava&lt;br /&gt;
| Llamas, cabras, ovejas, cerdos. Puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:colinas_ventiscosas.jpg|thumb|300px|Colinas ventiscosas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ladera nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Ladera nevada}}&lt;br /&gt;
| Bioma que aparece en las pendientes de las montañas, cubierto de nieve polvo y bloques de nieve. Es el único bioma montañoso donde se generan iglús. Las cabras y los conejos son sus principales habitantes.&lt;br /&gt;
| Nieve polvo, bloque de nieve, piedra, abetos&lt;br /&gt;
| Cabras, conejos. Iglús.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:ladera_nevada.jpg|thumb|300px|Ladera nevada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Abetal&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Abetal}}&lt;br /&gt;
| Bosque de abetos denso en las laderas de las montañas. Recuerda a una taiga nevada pero la superficie está cubierta de nieve polvo y tierra en lugar de césped. Los lobos, zorros y conejos aparecen aquí.&lt;br /&gt;
| Abetos, nieve polvo, tierra, bloques de nieve&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:abetal.jpg|thumb|300px|Abetal]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga}}&lt;br /&gt;
| Bioma boscoso con abundantes abetos, helechos y arbustos de bayas dulces. Es uno de los mejores biomas para obtener madera de abeto. Los lobos y zorros son muy frecuentes. Pueden generarse aldeas, puestos de saqueadores e iglús.&lt;br /&gt;
| Abetos, helechos, bayas dulces, podzol (variante gigante)&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos, cerdos, ovejas. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga.jpg|thumb|300px|Taiga]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga de abetos gigantes&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga de abetos gigantes}}&lt;br /&gt;
| Variante de la taiga con árboles de abeto enormes de 2×2 bloques de tronco. El suelo está cubierto de podzol, helechos y musgo. Es más oscura y densa que la taiga normal. Los osos pardos aparecen exclusivamente aquí y en la variante de mega abeto.&lt;br /&gt;
| Abetos gigantes (2×2), podzol, helechos, musgo de roca&lt;br /&gt;
| Osos pardos, lobos, zorros, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga_gigante.jpg|thumb|300px|Taiga gigante]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas templados===&lt;br /&gt;
Llueve (no nieva salvo a alturas extremas). Hierba de verde brillante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanuras&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanuras}}&lt;br /&gt;
| Bioma abierto y plano, con hierba alta y flores abundantes pero pocos árboles. Es uno de los mejores biomas para empezar una partida gracias a su visibilidad y a la frecuencia con que se generan aldeas. Los caballos salvajes aparecen aquí de forma natural.&lt;br /&gt;
| Hierba, flores, tierra&lt;br /&gt;
| Caballos, burros, vacas, ovejas, cerdos, gallinas. Aldeas, puestos de saqueadores, ruinas de portal.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Llanuras.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanura de girasoles&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanura de girasoles}}&lt;br /&gt;
| Variante de la llanura con girasoles que siempre orientan sus flores hacia el Este, lo que permite usarlos como brújula natural. Por lo demás, comparte las mismas características que la llanura normal.&lt;br /&gt;
| Girasoles, hierba, tierra&lt;br /&gt;
| Mismas criaturas que la llanura.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:llanura_girasoles.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque}}&lt;br /&gt;
| Es el bioma más común del juego. Está densamente arbolado con robles y abedules, y en él crecen flores de varios tipos, setas y hierba alta. Los lobos pueden aparecer aquí, lo que lo convierte en uno de los pocos biomas fuera de la taiga donde esto ocurre. Es ideal para conseguir madera al inicio de la partida.&lt;br /&gt;
| Robles, abedules, flores, setas, hierba alta&lt;br /&gt;
| Lobos, vacas, cerdos, ovejas, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque floral&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque floral}}&lt;br /&gt;
| Variante del bosque con menos árboles pero una enorme densidad de flores de todos los tipos (excepto girasoles, orquídeas azules y rosas del Wither). Es la mejor fuente de tintes del juego. Los conejos aparecen aquí, aunque los lobos no.&lt;br /&gt;
| Robles, todos los tipos de flores, hierba&lt;br /&gt;
| Conejos, vacas, ovejas, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_floral.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque de abedules&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque de abedules}}&lt;br /&gt;
| Bosque formado exclusivamente por abedules, con un aspecto más luminoso y ordenado que el bosque normal. Lilas, lirios del valle, rosales y peonías crecen entre los troncos blancos. Las colmenas se generan con cierta frecuencia.&lt;br /&gt;
| Abedules, lilas, lirios del valle, colmenas&lt;br /&gt;
| Vacas, ovejas, cerdos, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_abedules.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque oscuro&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque oscuro}}&lt;br /&gt;
| El dosel de robles oscuros es tan denso que casi no entra luz solar, permitiendo que mobs hostiles aparezcan incluso de día. Es el único bioma donde se generan las [[Mansión del bosque|mansiones del bosque]], una de las estructuras más raras y peligrosas del juego. Los champiñones enormes crecen entre los árboles.&lt;br /&gt;
| Robles oscuros, champiñones, flores&lt;br /&gt;
| Vacas, ovejas, cerdos. Mansiones del bosque.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_oscuro.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pantano&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Pantano}}&lt;br /&gt;
| Bioma plano y húmedo con lagos poco profundos cubiertos de nenúfares. El agua tiene un color gris verdoso y el follaje es más oscuro que en otros biomas, debido a la temperatura variable del bioma calculada mediante ruido Perlin. Los robles pueden crecer dentro del agua y aparecen con enredaderas. Los slimes se generan de noche según la fase lunar (niveles Y=50-70), y es el único bioma sobre el suelo donde esto ocurre. También se generan cabañas de brujas y fósiles.&lt;br /&gt;
| Nenúfares, arcilla, barro, robles con enredaderas, caña de azúcar, orquídeas azules&lt;br /&gt;
| Slimes, brujas, ranas, vacas, cerdos. Cabañas de brujas, fósiles.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Pantano.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pantano de manglares&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Pantano de manglares}}&lt;br /&gt;
| Introducido en la actualización 1.19, es una variante del pantano con árboles de mangle de raíces expuestas que crecen dentro del agua. Las ranas y renacuajos son sus habitantes más característicos. El barro es su bloque de suelo principal, y los propágulos de mangle permiten cultivar estos árboles únicos.&lt;br /&gt;
| Árboles de mangle, barro, raíces de mangle, nenúfares, hierba marina&lt;br /&gt;
| Ranas, renacuajos, pirañas tropicales, calamares. Sin estructuras propias.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:pantano_manglar.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jungla&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Jungla}}&lt;br /&gt;
| Uno de los biomas más densos y exuberantes, con árboles que alcanzan más de 30 bloques de altura. El suelo está cubierto de helechos, arbustos y enredaderas. Los ocelotes, loros y pandas aparecen aquí de forma exclusiva. Los templos de jungla son estructuras propias de este bioma. Las vainas de cacao y los melones también se generan en su interior. Tiene dos variantes adicionales: la jungla dispersa (más abierta, sin templos) y la jungla de bambú (dominada por bambú, con pandas frecuentes).&lt;br /&gt;
| Árboles de jungla, bambú, enredaderas, helechos, melones, cacao&lt;br /&gt;
| Ocelotes, loros, pandas, gallinas. Templos de jungla.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Jungla.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cerezal&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Cerezal}}&lt;br /&gt;
| Añadido en la actualización 1.20, es uno de los biomas más vistosos del juego, con árboles de cerezo de hojas rosas y pétalos cayendo constantemente. La hierba tiene un tono lima más claro que el de las llanuras. Las abejas son frecuentes gracias a las colmenas que se generan en los cerezos. Es un bioma muy apreciado para construir.&lt;br /&gt;
| Troncos y hojas de cerezo, pétalos de cerezo, hierba lima, colmenas&lt;br /&gt;
| Ovejas, cerdos, conejos, abejas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:cerezal.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas secos/cálidos===&lt;br /&gt;
No llueve ni nieva. La hierba tiene un tono oliva o marrón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desierto&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desierto}}&lt;br /&gt;
| Bioma árido formado principalmente por arena y arenisca, con dunas, cactus y arbustos secos. Nunca llueve. Las pirámides del desierto, las aldeas y los pozos son sus estructuras exclusivas. Las aldeas tienen una arquitectura particular de arenisca y terracota, y en ellas se generan camellos. Con alta humedad bajo tierra pueden aparecer cuevas frondosas, lo que hace del desierto el único bioma no boscoso donde esto es posible. Los fósiles también se generan aquí.&lt;br /&gt;
| Arena, arenisca, cactus, arbustos secos&lt;br /&gt;
| Conejos, camellos (en aldeas). Pirámides del desierto, aldeas, pozos, fósiles.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Desierto.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sabana&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Sabana}}&lt;br /&gt;
| Bioma cálido y seco con hierba de tonos amarillentos. Las acacias son sus árboles característicos y solo crecen aquí de forma natural. Los caballos, burros y llamas conviven en este bioma, siendo el único lugar donde tanto caballos como llamas se generan juntos. Las aldeas de sabana tienen una arquitectura de terracota llamativa y son fáciles de detectar desde la distancia. Nunca llueve. Existe una variante de meseta de sabana y otra ventiscosa con terreno extremadamente irregular, voladizos y cascadas, aunque esta última no genera aldeas.&lt;br /&gt;
| Acacias, robles pequeños, hierba seca, terracota&lt;br /&gt;
| Caballos, burros, llamas, cerdos, vacas. Aldeas, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:savana.jpg|thumb|300px|Savana]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tierras baldías&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Tierras baldías}}&lt;br /&gt;
| También conocidas como mesa o Badlands, son uno de los biomas más raros. Se componen de capas de terracota en siete colores distintos (rojo, naranja, amarillo, blanco, gris claro, marrón y terracota normal) sobre una base de arena roja. El oro se genera aquí con mayor frecuencia y a capas más superficiales que en cualquier otro bioma. Las minas abandonadas aparecen expuestas en los acantilados, lo que las hace visibles desde la superficie. No hay precipitaciones. Variantes: tierras baldías frondosas (con robles pequeños y hierba en las cimas) y meseta erosionada (terreno abierto sin árboles).&lt;br /&gt;
| Terracota (7 colores), arena roja, cactus, arbustos secos&lt;br /&gt;
| Muy pocos mobs pasivos. Minas abandonadas en superficie.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Mesa_Acantilado.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas oceánicos===&lt;br /&gt;
Cubren aproximadamente el 60% de la superficie del mundo. Pueden extenderse miles de bloques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano&#039;&#039;&#039; || Bioma acuático estándar con fondo de grava, algas y peces. Calamares y peces variados aparecen con frecuencia. Se pueden encontrar naufragios y ruinas subacuáticas. || Calamares, bacalao, salmón, ahogados. Naufragios, ruinas subacuáticas. || [[Archivo:oceano.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano profundo&#039;&#039;&#039; || Variante más honda del océano estándar, donde se generan monumentos oceánicos habitados por guardianes y guardianes mayores. El fondo es de grava. || Guardianes, guardianes mayores. Monumentos oceánicos. || [[Archivo:oceano_profundo.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano tibio&#039;&#039;&#039; || Color del agua verdoso. El suelo es de arena con algo de tierra. Flora: algas marinas y pastos marinos. Hay bacalao y salmón. || Bacalao, salmón, calamares. || [[Archivo:oceano_tibio.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano cálido&#039;&#039;&#039; || Agua de color turquesa. Contiene arrecifes de coral y pepinos de mar, pero no algas. Los peces tropicales y el pez globo aparecen aquí. No tiene variante profunda. || Peces tropicales, pez globo, pepinos de mar. Arrecifes de coral. || [[Archivo:oceano_calido.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano frío&#039;&#039;&#039; || Fondo de grava. Hay salmón. Algas marinas y pastos. || Salmón, calamares. Naufragios. || [[Archivo:oceano_frio.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano helado&#039;&#039;&#039; || Con temperatura variable: en las zonas más frías el agua se congela y nieva; en las más cálidas llueve. Icebergs flotantes. || Osos polares, bacalao, salmón. Icebergs, naufragios. || [[Archivo:oceano_helado.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campo de champiñones&#039;&#039;&#039; || El bioma más inusual del juego. Suelo de micelio en lugar de hierba, setas gigantes, y ningún mob hostil en la superficie. Solo aparecen vacasetas (mooshrooms). Se genera en islas aisladas en medio del océano. || Vacasetas (mooshrooms). Sin mobs hostiles. || [[Archivo:isla seta.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas de costa y río===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playa&#039;&#039;&#039; || Franja de arena que se genera entre cualquier bioma terrestre y el agua. Puede ser de piedra si bordea biomas montañosos. Las tortugas se generan en algunas playas. || [[Archivo:playa.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playa nevada&#039;&#039;&#039; || Variante de la playa entre biomas nevados y el océano, con nieve sobre la arena. || [[Archivo:playa_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Río&#039;&#039;&#039; || Cursos de agua que cruzan el terreno y separan biomas. Sin corriente. Buena fuente de arcilla, arena y grava. En biomas helados el agua está congelada (río helado). Pueden aparecer calamares y ahogados. || [[Archivo:rio.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas de picos y cuevas===&lt;br /&gt;
Desde la actualización 1.18, el sistema de generación de terreno se reescribió por completo, añadiendo biomas específicos para las zonas subterráneas y los picos más altos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos escarchados&#039;&#039;&#039; || El bioma más alto del juego, formado por enormes columnas de hielo empaquetado y nieve. Las cabras y los conejos son sus únicos habitantes. || [[Archivo:picos_escarchados.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos rocosos&#039;&#039;&#039; || Cimas de piedra desnuda extremadamente abruptas con granito, diorita y andesita. Las cabras aparecen aquí. || [[Archivo:picos_rocosos.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos nevados&#039;&#039;&#039; || Cimas cubiertas de nieve con algo de abetos dispersos. Las cabras son frecuentes. || [[Archivo:picos_nevados.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva frondosa&#039;&#039;&#039; || Cueva subterránea cubierta de vegetación: espeleotemas de musgo, raíces colgantes, arcilla y grandes cavidades con luz tenue. Las axolotls solo aparecen de forma natural aquí, y las luciérnagas iluminan el espacio en versiones recientes. || [[Archivo:cueva_frondosa.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva de espeleotemas&#039;&#039;&#039; || Gran caverna iluminada por espeleotemas de calcita y piedra de ámbar. Los murciélagos y los ahogados son sus habitantes. Genera calcita y cristales de espeleotema. || [[Archivo:cueva_espeleotemas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva profunda&#039;&#039;&#039; || Zona de gran profundidad con mucha piedra, mineral de hierro y abundantes spawners. Muy oscura y peligrosa. || [[Archivo:cueva_profunda.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas del Nether==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Nether]] es una dimensión de acceso mediante portal, con un terreno similar a una cueva sin cielo, dominado por la lava y el fuego. Todos sus biomas son secos: no es posible colocar agua en ellos (aunque el hielo sí puede colocarse, no se derrite en agua). Desde la actualización 1.16 (Nether Update), el Nether pasó de ser un único bioma uniforme a contar con cinco biomas diferenciados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desiertos del Nether&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desiertos del Nether}}&lt;br /&gt;
| El bioma más extenso y común del Nether. Terreno irregular de piedra del Nether (netherrack) con mares de lava, hongos y pilares de basalto. La mayoría de estructuras del Nether se generan aquí.&lt;br /&gt;
| Netherrack, cuarzo, lava, hongos&lt;br /&gt;
| Ghasts, piglins zombificados, cubos de magma, esqueletos wither, blazes. Fortalezas del Nether, bastiones de los piglins.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:nether.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque carmesí&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque carmesí}}&lt;br /&gt;
| Paisaje rojizo con enormes hongos carmesíes y árboles de hongo. La netherrack está cubierta de césped carmesí y raíces carmesíes. Los piglins y los hoglins son sus habitantes principales. Es la única fuente de madera del Nether (troncos carmesíes).&lt;br /&gt;
| Troncos carmesíes, hongos carmesíes, raíces carmesíes, césped carmesí&lt;br /&gt;
| Piglins, hoglins, piglins zombificados. Bastiones de los piglins.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_carmesi.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque deformado&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque deformado}}&lt;br /&gt;
| Bioma azul verdoso con hongos deformados de gran tamaño y enredaderas del Nether. Es el bioma más seguro del Nether ya que los hoglins lo huyen activamente. Solo aparecen endermen y piglins zombificados, sin piglins normales ni ghasts.&lt;br /&gt;
| Troncos deformados, hongos deformados, verrugas del Nether&lt;br /&gt;
| Endermen, piglins zombificados. Sin hoglins ni ghasts.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_deformado.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desierto de almas&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desierto de almas}}&lt;br /&gt;
| Paisaje azulado de arena de almas y tierra de almas, con fósiles de esqueleto gigante y hongos dispersos. Caminar sobre arena o tierra de almas ralentiza al jugador (salvo con botas de pluma de ligereza o similares). Los esqueletos wither y los ghasts son frecuentes.&lt;br /&gt;
| Arena de almas, tierra de almas, fósiles&lt;br /&gt;
| Esqueletos wither, ghasts, piglins zombificados.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:desierto_almas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Deltas de basalto&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Deltas de basalto}}&lt;br /&gt;
| El bioma más peligroso del Nether, con un terreno extremadamente irregular formado por pilares y llanuras de basalto sobre mares de lava. Los cubos de magma son muy abundantes. La niebla densa reduce la visibilidad. Las fortalezas del Nether también se pueden generar aquí.&lt;br /&gt;
| Basalto, bloques de magma, lava, ceniza&lt;br /&gt;
| Cubos de magma, piglins zombificados. Fortalezas del Nether.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:deltas_basalto.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas del End==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[End]] es la dimensión a la que se accede a través de la fortaleza y el portal del End. En &#039;&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;&#039; cuenta con cinco biomas; en &#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; solo hay uno. El bioma se determina en función de la erosión y la distancia al origen del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;El End&#039;&#039;&#039; (isla central) || La isla principal donde se encuentra el Ender Dragón. Hecha de piedra del End con pilares de obsidiana que regeneran la vida al dragón. La única criatura inicial es el Ender Dragón, aunque los endermen también aparecen. Al derrotar al dragón se abre el portal de salida. || [[Archivo:End.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas pequeñas del End&#039;&#039;&#039; || Islas flotantes alejadas de la isla central, accesibles mediante el portal de salida. Son pequeñas y poco elevadas, con poca vegetación. Los endermen son sus únicos habitantes. || [[Archivo:islas_pequenas_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas medias del End&#039;&#039;&#039; || Islas de tamaño intermedio donde se generan ciudades del End. Son los lugares donde se pueden encontrar élitros, shulkers y una gran cantidad de bloques de purpúreo. || [[Archivo:islas_medias_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas grandes del End&#039;&#039;&#039; || Las islas más extensas de las zonas exteriores, con más piedra del End y mayor densidad de endermen. También pueden generarse ciudades del End. || [[Archivo:islas_grandes_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Baldíos del End&#039;&#039;&#039; || Zonas áridas sin vegetación que separan las islas entre sí. Son esencialmente vacío con plataformas dispersas de piedra del End. || [[Archivo:baldios_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generación de biomas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma de cada punto del mundo se calcula de forma pseudoaleatoria a partir de la &#039;&#039;&#039;semilla del mundo&#039;&#039;&#039; mediante funciones de ruido multidimensionales. Desde la versión 1.18, el sistema usa seis parámetros para los biomas de superficie (continentalidad, erosión, profundidad, rareza, temperatura y humedad), lo que produce transiciones más suaves y naturales entre biomas que en versiones anteriores. Los biomas del Nether usan tres parámetros: temperatura, humedad y desplazamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para encontrar un bioma concreto en una partida se puede usar el comando &amp;lt;code&amp;gt;/locate biome [nombre]&amp;lt;/code&amp;gt;. Herramientas externas como &#039;&#039;&#039;Chunkbase&#039;&#039;&#039; permiten visualizar el mapa de biomas de cualquier semilla antes de explorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colores del agua por bioma==&lt;br /&gt;
El color del agua varía de un bioma a otro:&lt;br /&gt;
* Azul estándar → biomas templados y fríos.&lt;br /&gt;
* Verde grisáceo → pantanos.&lt;br /&gt;
* Turquesa → océanos cálidos.&lt;br /&gt;
* Tono más oscuro → biomas nevados.&lt;br /&gt;
* Morado → End (solo en Bedrock Edition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Efecto en el juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma inicial puede marcar mucho la dificultad de las primeras horas. Empezar en un desierto, una llanura nevada, un campo de champiñones o en una isla pequeña en mitad del océano complica considerablemente conseguir los recursos básicos (madera, comida, refugio). Los biomas más recomendados para partidas de supervivencia son la llanura, el bosque y la taiga, por su acceso equilibrado a madera, comida, materiales de construcción y estructuras como aldeas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo creativo ninguna de estas limitaciones supone un problema, ya que los recursos son ilimitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entorno}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Archivo:Savana.jpg&amp;diff=30922</id>
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		<updated>2026-05-04T15:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: Savana&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resumen ==&lt;br /&gt;
Savana&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Biomas&amp;diff=30921</id>
		<title>Biomas</title>
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		<updated>2026-05-04T15:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Biomas de Minecraft | Tipos, características y lista completa&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=minecraft biomas, tipos de biomas minecraft, biomas minecraft lista, biomas superficie nether end, qué son los biomas minecraft, ecosistemas minecraft, generación de mundos minecraft, temperatura humedad biomas&lt;br /&gt;
|description=Guía completa sobre los biomas de Minecraft: qué son, sistema de clima, lista de todos los biomas de superficie, Nether y End, y cómo afectan a la generación del mundo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;biomas&#039;&#039;&#039; son zonas del mundo de [[Minecraft]] que presentan características propias como el tipo de terreno, la vegetación, los animales, la temperatura, la altura, la humedad y el color del cielo, el agua o el follaje. Cada uno forma un ecosistema diferente, similar a lo que ocurre en la vida real. Ejemplos de biomas incluyen desiertos, junglas, tundras o arrecifes de coral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma de cada zona se determina al generarse el mundo y permanece fijo incluso si el jugador modifica completamente el terreno. Aun así, en la [[Java Edition]] es posible cambiar el bioma de un área utilizando el comando &amp;lt;code&amp;gt;/fillbiome&amp;lt;/code&amp;gt;, así como localizar el bioma más cercano con &amp;lt;code&amp;gt;/locate biome&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &#039;&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;&#039; existen actualmente 53 biomas en la superficie, además de 5 en el [[Nether]] y 5 en el [[End]], lo que suma un total de 64 biomas distintos. En la &#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; la cifra asciende a 86, incluyendo algunos biomas que no se utilizan de forma habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistema de clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada bioma tiene tres parámetros climáticos que determinan su comportamiento atmosférico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temperatura===&lt;br /&gt;
El valor de temperatura base de cada bioma determina el tipo de precipitación:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Por debajo de 0,15&#039;&#039;&#039; → nieva siempre, sin importar la altura. Toda el agua expuesta al cielo se congela.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entre 0,15 y 0,95&#039;&#039;&#039; → llueve. La nieve solo puede aparecer a gran altitud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Por encima de 1,0&#039;&#039;&#039; → no hay precipitaciones de ningún tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La temperatura real también varía con la altitud: desciende ligeramente por cada bloque por encima de Y=64. Esto provoca, por ejemplo, que biomas templados como las colinas ventiscosas puedan generar nieve en sus cumbres más altas. Los pantanos son una excepción: su temperatura no depende de la altura, sino de un ruido Perlin que varía gradualmente por zonas, lo que crea manchas de colores distintos en el follaje y el agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Humedad===&lt;br /&gt;
Es un valor entre 0,0 y 1,0. Cuando supera 0,85, el bioma se considera húmedo, lo que acelera la extinción aleatoria del fuego. No afecta a la lluvia ni a la nieve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Precipitación===&lt;br /&gt;
Puede ser activa o inactiva. Si está desactivada (como en el desierto o la sabana), nunca llueve ni nieva, aunque el cielo sí puede nublarse durante tormentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colores de hierba, follaje y agua===&lt;br /&gt;
Los colores de la hierba y el follaje se seleccionan a partir de dos imágenes de mapa de colores de 256×256 píxeles (&amp;lt;code&amp;gt;grass.png&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;foliage.png&amp;lt;/code&amp;gt;), usando los valores de temperatura y humedad del bioma como coordenadas. Por eso cada bioma tiene una paleta visual característica:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas nevados&#039;&#039;&#039; → césped y follaje azul grisáceo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas fríos&#039;&#039;&#039; → tono aguamarina apagado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas templados&#039;&#039;&#039; → verde vibrante (salvo pantanos y bosques oscuros, que son más oscuros).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas secos/cálidos&#039;&#039;&#039; → tono oliva amarillento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tierras baldías&#039;&#039;&#039; → marrón tostado codificado directamente, sin usar el mapa de colores estándar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas de la Superficie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los biomas de superficie se agrupan en varias categorías según su clima y entorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas nevados===&lt;br /&gt;
Siempre nieva, el agua queda congelada y la hierba es de color azul grisáceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanura nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanura nevada}}&lt;br /&gt;
| Extenso bioma plano y helado cubierto de nieve. Los árboles son muy escasos, lo que dificulta conseguir madera al inicio. Es uno de los biomas más complicados para sobrevivir por la escasez de recursos. Los osos polares y conejos son sus habitantes más habituales.&lt;br /&gt;
| Nieve, hielo, tierra, césped nevado&lt;br /&gt;
| Osos polares, conejos, esqueletos glaciares. Aldeas e iglús.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:llanura_nevada.jpg|thumb|300px|Llanura nevada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espigas de hielo&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Espigas de hielo}}&lt;br /&gt;
| Variante espectacular de la llanura nevada con enormes columnas de hielo empaquetado que pueden superar los 50 bloques de altura. No aparecen mobs pasivos salvo osos polares y conejos. Es uno de los biomas visualmente más llamativos del juego.&lt;br /&gt;
| Hielo empaquetado, nieve, bloques de nieve&lt;br /&gt;
| Osos polares, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:espigas_hielo.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga nevada}}&lt;br /&gt;
| Versión fría de la taiga, con nieve en el suelo y árboles de abeto. Los lobos y zorros son frecuentes. Pueden generarse aldeas e iglús. Existe una variante montañosa con terreno más abrupto.&lt;br /&gt;
| Abetos, nieve, bayas dulces, tierra con nieve&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas fríos===&lt;br /&gt;
Pueden nevar a altitudes elevadas. La hierba tiene un tono verdoso azulado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Colinas ventiscosas&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Colinas ventiscosas}}&lt;br /&gt;
| Terreno muy escarpado con precipicios, voladizos y valles profundos. Es el único bioma de superficie donde se generan vetas de [[esmeralda]] de forma natural. A grandes alturas aparece nieve. Existen variantes como las colinas arboladas (con abetos en las laderas) y las colinas de grava (con grandes acantilados de grava y piedra).&lt;br /&gt;
| Piedra, tierra, abetos, mena de esmeralda, grava&lt;br /&gt;
| Llamas, cabras, ovejas, cerdos. Puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:colinas_ventiscosas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ladera nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Ladera nevada}}&lt;br /&gt;
| Bioma que aparece en las pendientes de las montañas, cubierto de nieve polvo y bloques de nieve. Es el único bioma montañoso donde se generan iglús. Las cabras y los conejos son sus principales habitantes.&lt;br /&gt;
| Nieve polvo, bloque de nieve, piedra, abetos&lt;br /&gt;
| Cabras, conejos. Iglús.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:ladera_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Abetal&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Abetal}}&lt;br /&gt;
| Bosque de abetos denso en las laderas de las montañas. Recuerda a una taiga nevada pero la superficie está cubierta de nieve polvo y tierra en lugar de césped. Los lobos, zorros y conejos aparecen aquí.&lt;br /&gt;
| Abetos, nieve polvo, tierra, bloques de nieve&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:abetal.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga}}&lt;br /&gt;
| Bioma boscoso con abundantes abetos, helechos y arbustos de bayas dulces. Es uno de los mejores biomas para obtener madera de abeto. Los lobos y zorros son muy frecuentes. Pueden generarse aldeas, puestos de saqueadores e iglús.&lt;br /&gt;
| Abetos, helechos, bayas dulces, podzol (variante gigante)&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos, cerdos, ovejas. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga de abetos gigantes&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga de abetos gigantes}}&lt;br /&gt;
| Variante de la taiga con árboles de abeto enormes de 2×2 bloques de tronco. El suelo está cubierto de podzol, helechos y musgo. Es más oscura y densa que la taiga normal. Los osos pardos aparecen exclusivamente aquí y en la variante de mega abeto.&lt;br /&gt;
| Abetos gigantes (2×2), podzol, helechos, musgo de roca&lt;br /&gt;
| Osos pardos, lobos, zorros, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga_gigante.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas templados===&lt;br /&gt;
Llueve (no nieva salvo a alturas extremas). Hierba de verde brillante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanuras&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanuras}}&lt;br /&gt;
| Bioma abierto y plano, con hierba alta y flores abundantes pero pocos árboles. Es uno de los mejores biomas para empezar una partida gracias a su visibilidad y a la frecuencia con que se generan aldeas. Los caballos salvajes aparecen aquí de forma natural.&lt;br /&gt;
| Hierba, flores, tierra&lt;br /&gt;
| Caballos, burros, vacas, ovejas, cerdos, gallinas. Aldeas, puestos de saqueadores, ruinas de portal.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Llanuras.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanura de girasoles&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanura de girasoles}}&lt;br /&gt;
| Variante de la llanura con girasoles que siempre orientan sus flores hacia el Este, lo que permite usarlos como brújula natural. Por lo demás, comparte las mismas características que la llanura normal.&lt;br /&gt;
| Girasoles, hierba, tierra&lt;br /&gt;
| Mismas criaturas que la llanura.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:llanura_girasoles.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque}}&lt;br /&gt;
| Es el bioma más común del juego. Está densamente arbolado con robles y abedules, y en él crecen flores de varios tipos, setas y hierba alta. Los lobos pueden aparecer aquí, lo que lo convierte en uno de los pocos biomas fuera de la taiga donde esto ocurre. Es ideal para conseguir madera al inicio de la partida.&lt;br /&gt;
| Robles, abedules, flores, setas, hierba alta&lt;br /&gt;
| Lobos, vacas, cerdos, ovejas, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque floral&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque floral}}&lt;br /&gt;
| Variante del bosque con menos árboles pero una enorme densidad de flores de todos los tipos (excepto girasoles, orquídeas azules y rosas del Wither). Es la mejor fuente de tintes del juego. Los conejos aparecen aquí, aunque los lobos no.&lt;br /&gt;
| Robles, todos los tipos de flores, hierba&lt;br /&gt;
| Conejos, vacas, ovejas, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_floral.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque de abedules&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque de abedules}}&lt;br /&gt;
| Bosque formado exclusivamente por abedules, con un aspecto más luminoso y ordenado que el bosque normal. Lilas, lirios del valle, rosales y peonías crecen entre los troncos blancos. Las colmenas se generan con cierta frecuencia.&lt;br /&gt;
| Abedules, lilas, lirios del valle, colmenas&lt;br /&gt;
| Vacas, ovejas, cerdos, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_abedules.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque oscuro&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque oscuro}}&lt;br /&gt;
| El dosel de robles oscuros es tan denso que casi no entra luz solar, permitiendo que mobs hostiles aparezcan incluso de día. Es el único bioma donde se generan las [[Mansión del bosque|mansiones del bosque]], una de las estructuras más raras y peligrosas del juego. Los champiñones enormes crecen entre los árboles.&lt;br /&gt;
| Robles oscuros, champiñones, flores&lt;br /&gt;
| Vacas, ovejas, cerdos. Mansiones del bosque.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_oscuro.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pantano&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Pantano}}&lt;br /&gt;
| Bioma plano y húmedo con lagos poco profundos cubiertos de nenúfares. El agua tiene un color gris verdoso y el follaje es más oscuro que en otros biomas, debido a la temperatura variable del bioma calculada mediante ruido Perlin. Los robles pueden crecer dentro del agua y aparecen con enredaderas. Los slimes se generan de noche según la fase lunar (niveles Y=50-70), y es el único bioma sobre el suelo donde esto ocurre. También se generan cabañas de brujas y fósiles.&lt;br /&gt;
| Nenúfares, arcilla, barro, robles con enredaderas, caña de azúcar, orquídeas azules&lt;br /&gt;
| Slimes, brujas, ranas, vacas, cerdos. Cabañas de brujas, fósiles.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Pantano.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pantano de manglares&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Pantano de manglares}}&lt;br /&gt;
| Introducido en la actualización 1.19, es una variante del pantano con árboles de mangle de raíces expuestas que crecen dentro del agua. Las ranas y renacuajos son sus habitantes más característicos. El barro es su bloque de suelo principal, y los propágulos de mangle permiten cultivar estos árboles únicos.&lt;br /&gt;
| Árboles de mangle, barro, raíces de mangle, nenúfares, hierba marina&lt;br /&gt;
| Ranas, renacuajos, pirañas tropicales, calamares. Sin estructuras propias.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:pantano_manglar.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jungla&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Jungla}}&lt;br /&gt;
| Uno de los biomas más densos y exuberantes, con árboles que alcanzan más de 30 bloques de altura. El suelo está cubierto de helechos, arbustos y enredaderas. Los ocelotes, loros y pandas aparecen aquí de forma exclusiva. Los templos de jungla son estructuras propias de este bioma. Las vainas de cacao y los melones también se generan en su interior. Tiene dos variantes adicionales: la jungla dispersa (más abierta, sin templos) y la jungla de bambú (dominada por bambú, con pandas frecuentes).&lt;br /&gt;
| Árboles de jungla, bambú, enredaderas, helechos, melones, cacao&lt;br /&gt;
| Ocelotes, loros, pandas, gallinas. Templos de jungla.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Jungla.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cerezal&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Cerezal}}&lt;br /&gt;
| Añadido en la actualización 1.20, es uno de los biomas más vistosos del juego, con árboles de cerezo de hojas rosas y pétalos cayendo constantemente. La hierba tiene un tono lima más claro que el de las llanuras. Las abejas son frecuentes gracias a las colmenas que se generan en los cerezos. Es un bioma muy apreciado para construir.&lt;br /&gt;
| Troncos y hojas de cerezo, pétalos de cerezo, hierba lima, colmenas&lt;br /&gt;
| Ovejas, cerdos, conejos, abejas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:cerezal.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas secos/cálidos===&lt;br /&gt;
No llueve ni nieva. La hierba tiene un tono oliva o marrón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desierto&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desierto}}&lt;br /&gt;
| Bioma árido formado principalmente por arena y arenisca, con dunas, cactus y arbustos secos. Nunca llueve. Las pirámides del desierto, las aldeas y los pozos son sus estructuras exclusivas. Las aldeas tienen una arquitectura particular de arenisca y terracota, y en ellas se generan camellos. Con alta humedad bajo tierra pueden aparecer cuevas frondosas, lo que hace del desierto el único bioma no boscoso donde esto es posible. Los fósiles también se generan aquí.&lt;br /&gt;
| Arena, arenisca, cactus, arbustos secos&lt;br /&gt;
| Conejos, camellos (en aldeas). Pirámides del desierto, aldeas, pozos, fósiles.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Desierto.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sabana&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Sabana}}&lt;br /&gt;
| Bioma cálido y seco con hierba de tonos amarillentos. Las acacias son sus árboles característicos y solo crecen aquí de forma natural. Los caballos, burros y llamas conviven en este bioma, siendo el único lugar donde tanto caballos como llamas se generan juntos. Las aldeas de sabana tienen una arquitectura de terracota llamativa y son fáciles de detectar desde la distancia. Nunca llueve. Existe una variante de meseta de sabana y otra ventiscosa con terreno extremadamente irregular, voladizos y cascadas, aunque esta última no genera aldeas.&lt;br /&gt;
| Acacias, robles pequeños, hierba seca, terracota&lt;br /&gt;
| Caballos, burros, llamas, cerdos, vacas. Aldeas, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:savana.jpg|thumb|300px|Savana]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tierras baldías&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Tierras baldías}}&lt;br /&gt;
| También conocidas como mesa o Badlands, son uno de los biomas más raros. Se componen de capas de terracota en siete colores distintos (rojo, naranja, amarillo, blanco, gris claro, marrón y terracota normal) sobre una base de arena roja. El oro se genera aquí con mayor frecuencia y a capas más superficiales que en cualquier otro bioma. Las minas abandonadas aparecen expuestas en los acantilados, lo que las hace visibles desde la superficie. No hay precipitaciones. Variantes: tierras baldías frondosas (con robles pequeños y hierba en las cimas) y meseta erosionada (terreno abierto sin árboles).&lt;br /&gt;
| Terracota (7 colores), arena roja, cactus, arbustos secos&lt;br /&gt;
| Muy pocos mobs pasivos. Minas abandonadas en superficie.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Mesa_Acantilado.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas oceánicos===&lt;br /&gt;
Cubren aproximadamente el 60% de la superficie del mundo. Pueden extenderse miles de bloques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano&#039;&#039;&#039; || Bioma acuático estándar con fondo de grava, algas y peces. Calamares y peces variados aparecen con frecuencia. Se pueden encontrar naufragios y ruinas subacuáticas. || Calamares, bacalao, salmón, ahogados. Naufragios, ruinas subacuáticas. || [[Archivo:oceano.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano profundo&#039;&#039;&#039; || Variante más honda del océano estándar, donde se generan monumentos oceánicos habitados por guardianes y guardianes mayores. El fondo es de grava. || Guardianes, guardianes mayores. Monumentos oceánicos. || [[Archivo:oceano_profundo.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano tibio&#039;&#039;&#039; || Color del agua verdoso. El suelo es de arena con algo de tierra. Flora: algas marinas y pastos marinos. Hay bacalao y salmón. || Bacalao, salmón, calamares. || [[Archivo:oceano_tibio.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano cálido&#039;&#039;&#039; || Agua de color turquesa. Contiene arrecifes de coral y pepinos de mar, pero no algas. Los peces tropicales y el pez globo aparecen aquí. No tiene variante profunda. || Peces tropicales, pez globo, pepinos de mar. Arrecifes de coral. || [[Archivo:oceano_calido.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano frío&#039;&#039;&#039; || Fondo de grava. Hay salmón. Algas marinas y pastos. || Salmón, calamares. Naufragios. || [[Archivo:oceano_frio.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano helado&#039;&#039;&#039; || Con temperatura variable: en las zonas más frías el agua se congela y nieva; en las más cálidas llueve. Icebergs flotantes. || Osos polares, bacalao, salmón. Icebergs, naufragios. || [[Archivo:oceano_helado.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campo de champiñones&#039;&#039;&#039; || El bioma más inusual del juego. Suelo de micelio en lugar de hierba, setas gigantes, y ningún mob hostil en la superficie. Solo aparecen vacasetas (mooshrooms). Se genera en islas aisladas en medio del océano. || Vacasetas (mooshrooms). Sin mobs hostiles. || [[Archivo:isla seta.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas de costa y río===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playa&#039;&#039;&#039; || Franja de arena que se genera entre cualquier bioma terrestre y el agua. Puede ser de piedra si bordea biomas montañosos. Las tortugas se generan en algunas playas. || [[Archivo:playa.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playa nevada&#039;&#039;&#039; || Variante de la playa entre biomas nevados y el océano, con nieve sobre la arena. || [[Archivo:playa_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Río&#039;&#039;&#039; || Cursos de agua que cruzan el terreno y separan biomas. Sin corriente. Buena fuente de arcilla, arena y grava. En biomas helados el agua está congelada (río helado). Pueden aparecer calamares y ahogados. || [[Archivo:rio.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas de picos y cuevas===&lt;br /&gt;
Desde la actualización 1.18, el sistema de generación de terreno se reescribió por completo, añadiendo biomas específicos para las zonas subterráneas y los picos más altos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos escarchados&#039;&#039;&#039; || El bioma más alto del juego, formado por enormes columnas de hielo empaquetado y nieve. Las cabras y los conejos son sus únicos habitantes. || [[Archivo:picos_escarchados.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos rocosos&#039;&#039;&#039; || Cimas de piedra desnuda extremadamente abruptas con granito, diorita y andesita. Las cabras aparecen aquí. || [[Archivo:picos_rocosos.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos nevados&#039;&#039;&#039; || Cimas cubiertas de nieve con algo de abetos dispersos. Las cabras son frecuentes. || [[Archivo:picos_nevados.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva frondosa&#039;&#039;&#039; || Cueva subterránea cubierta de vegetación: espeleotemas de musgo, raíces colgantes, arcilla y grandes cavidades con luz tenue. Las axolotls solo aparecen de forma natural aquí, y las luciérnagas iluminan el espacio en versiones recientes. || [[Archivo:cueva_frondosa.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva de espeleotemas&#039;&#039;&#039; || Gran caverna iluminada por espeleotemas de calcita y piedra de ámbar. Los murciélagos y los ahogados son sus habitantes. Genera calcita y cristales de espeleotema. || [[Archivo:cueva_espeleotemas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva profunda&#039;&#039;&#039; || Zona de gran profundidad con mucha piedra, mineral de hierro y abundantes spawners. Muy oscura y peligrosa. || [[Archivo:cueva_profunda.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas del Nether==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Nether]] es una dimensión de acceso mediante portal, con un terreno similar a una cueva sin cielo, dominado por la lava y el fuego. Todos sus biomas son secos: no es posible colocar agua en ellos (aunque el hielo sí puede colocarse, no se derrite en agua). Desde la actualización 1.16 (Nether Update), el Nether pasó de ser un único bioma uniforme a contar con cinco biomas diferenciados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desiertos del Nether&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desiertos del Nether}}&lt;br /&gt;
| El bioma más extenso y común del Nether. Terreno irregular de piedra del Nether (netherrack) con mares de lava, hongos y pilares de basalto. La mayoría de estructuras del Nether se generan aquí.&lt;br /&gt;
| Netherrack, cuarzo, lava, hongos&lt;br /&gt;
| Ghasts, piglins zombificados, cubos de magma, esqueletos wither, blazes. Fortalezas del Nether, bastiones de los piglins.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:nether.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque carmesí&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque carmesí}}&lt;br /&gt;
| Paisaje rojizo con enormes hongos carmesíes y árboles de hongo. La netherrack está cubierta de césped carmesí y raíces carmesíes. Los piglins y los hoglins son sus habitantes principales. Es la única fuente de madera del Nether (troncos carmesíes).&lt;br /&gt;
| Troncos carmesíes, hongos carmesíes, raíces carmesíes, césped carmesí&lt;br /&gt;
| Piglins, hoglins, piglins zombificados. Bastiones de los piglins.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_carmesi.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque deformado&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque deformado}}&lt;br /&gt;
| Bioma azul verdoso con hongos deformados de gran tamaño y enredaderas del Nether. Es el bioma más seguro del Nether ya que los hoglins lo huyen activamente. Solo aparecen endermen y piglins zombificados, sin piglins normales ni ghasts.&lt;br /&gt;
| Troncos deformados, hongos deformados, verrugas del Nether&lt;br /&gt;
| Endermen, piglins zombificados. Sin hoglins ni ghasts.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_deformado.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desierto de almas&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desierto de almas}}&lt;br /&gt;
| Paisaje azulado de arena de almas y tierra de almas, con fósiles de esqueleto gigante y hongos dispersos. Caminar sobre arena o tierra de almas ralentiza al jugador (salvo con botas de pluma de ligereza o similares). Los esqueletos wither y los ghasts son frecuentes.&lt;br /&gt;
| Arena de almas, tierra de almas, fósiles&lt;br /&gt;
| Esqueletos wither, ghasts, piglins zombificados.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:desierto_almas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Deltas de basalto&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Deltas de basalto}}&lt;br /&gt;
| El bioma más peligroso del Nether, con un terreno extremadamente irregular formado por pilares y llanuras de basalto sobre mares de lava. Los cubos de magma son muy abundantes. La niebla densa reduce la visibilidad. Las fortalezas del Nether también se pueden generar aquí.&lt;br /&gt;
| Basalto, bloques de magma, lava, ceniza&lt;br /&gt;
| Cubos de magma, piglins zombificados. Fortalezas del Nether.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:deltas_basalto.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas del End==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[End]] es la dimensión a la que se accede a través de la fortaleza y el portal del End. En &#039;&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;&#039; cuenta con cinco biomas; en &#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; solo hay uno. El bioma se determina en función de la erosión y la distancia al origen del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;El End&#039;&#039;&#039; (isla central) || La isla principal donde se encuentra el Ender Dragón. Hecha de piedra del End con pilares de obsidiana que regeneran la vida al dragón. La única criatura inicial es el Ender Dragón, aunque los endermen también aparecen. Al derrotar al dragón se abre el portal de salida. || [[Archivo:End.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas pequeñas del End&#039;&#039;&#039; || Islas flotantes alejadas de la isla central, accesibles mediante el portal de salida. Son pequeñas y poco elevadas, con poca vegetación. Los endermen son sus únicos habitantes. || [[Archivo:islas_pequenas_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas medias del End&#039;&#039;&#039; || Islas de tamaño intermedio donde se generan ciudades del End. Son los lugares donde se pueden encontrar élitros, shulkers y una gran cantidad de bloques de purpúreo. || [[Archivo:islas_medias_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas grandes del End&#039;&#039;&#039; || Las islas más extensas de las zonas exteriores, con más piedra del End y mayor densidad de endermen. También pueden generarse ciudades del End. || [[Archivo:islas_grandes_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Baldíos del End&#039;&#039;&#039; || Zonas áridas sin vegetación que separan las islas entre sí. Son esencialmente vacío con plataformas dispersas de piedra del End. || [[Archivo:baldios_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generación de biomas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma de cada punto del mundo se calcula de forma pseudoaleatoria a partir de la &#039;&#039;&#039;semilla del mundo&#039;&#039;&#039; mediante funciones de ruido multidimensionales. Desde la versión 1.18, el sistema usa seis parámetros para los biomas de superficie (continentalidad, erosión, profundidad, rareza, temperatura y humedad), lo que produce transiciones más suaves y naturales entre biomas que en versiones anteriores. Los biomas del Nether usan tres parámetros: temperatura, humedad y desplazamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para encontrar un bioma concreto en una partida se puede usar el comando &amp;lt;code&amp;gt;/locate biome [nombre]&amp;lt;/code&amp;gt;. Herramientas externas como &#039;&#039;&#039;Chunkbase&#039;&#039;&#039; permiten visualizar el mapa de biomas de cualquier semilla antes de explorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colores del agua por bioma==&lt;br /&gt;
El color del agua varía de un bioma a otro:&lt;br /&gt;
* Azul estándar → biomas templados y fríos.&lt;br /&gt;
* Verde grisáceo → pantanos.&lt;br /&gt;
* Turquesa → océanos cálidos.&lt;br /&gt;
* Tono más oscuro → biomas nevados.&lt;br /&gt;
* Morado → End (solo en Bedrock Edition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Efecto en el juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma inicial puede marcar mucho la dificultad de las primeras horas. Empezar en un desierto, una llanura nevada, un campo de champiñones o en una isla pequeña en mitad del océano complica considerablemente conseguir los recursos básicos (madera, comida, refugio). Los biomas más recomendados para partidas de supervivencia son la llanura, el bosque y la taiga, por su acceso equilibrado a madera, comida, materiales de construcción y estructuras como aldeas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo creativo ninguna de estas limitaciones supone un problema, ya que los recursos son ilimitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entorno}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Biomas&amp;diff=30920</id>
		<title>Biomas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Biomas&amp;diff=30920"/>
		<updated>2026-05-04T15:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Biomas de Minecraft | Tipos, características y lista completa&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=minecraft biomas, tipos de biomas minecraft, biomas minecraft lista, biomas superficie nether end, qué son los biomas minecraft, ecosistemas minecraft, generación de mundos minecraft, temperatura humedad biomas&lt;br /&gt;
|description=Guía completa sobre los biomas de Minecraft: qué son, sistema de clima, lista de todos los biomas de superficie, Nether y End, y cómo afectan a la generación del mundo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;biomas&#039;&#039;&#039; son zonas del mundo de [[Minecraft]] que presentan características propias como el tipo de terreno, la vegetación, los animales, la temperatura, la altura, la humedad y el color del cielo, el agua o el follaje. Cada uno forma un ecosistema diferente, similar a lo que ocurre en la vida real. Ejemplos de biomas incluyen desiertos, junglas, tundras o arrecifes de coral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma de cada zona se determina al generarse el mundo y permanece fijo incluso si el jugador modifica completamente el terreno. Aun así, en la [[Java Edition]] es posible cambiar el bioma de un área utilizando el comando &amp;lt;code&amp;gt;/fillbiome&amp;lt;/code&amp;gt;, así como localizar el bioma más cercano con &amp;lt;code&amp;gt;/locate biome&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &#039;&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;&#039; existen actualmente 53 biomas en la superficie, además de 5 en el [[Nether]] y 5 en el [[End]], lo que suma un total de 64 biomas distintos. En la &#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; la cifra asciende a 86, incluyendo algunos biomas que no se utilizan de forma habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistema de clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada bioma tiene tres parámetros climáticos que determinan su comportamiento atmosférico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temperatura===&lt;br /&gt;
El valor de temperatura base de cada bioma determina el tipo de precipitación:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Por debajo de 0,15&#039;&#039;&#039; → nieva siempre, sin importar la altura. Toda el agua expuesta al cielo se congela.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entre 0,15 y 0,95&#039;&#039;&#039; → llueve. La nieve solo puede aparecer a gran altitud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Por encima de 1,0&#039;&#039;&#039; → no hay precipitaciones de ningún tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La temperatura real también varía con la altitud: desciende ligeramente por cada bloque por encima de Y=64. Esto provoca, por ejemplo, que biomas templados como las colinas ventiscosas puedan generar nieve en sus cumbres más altas. Los pantanos son una excepción: su temperatura no depende de la altura, sino de un ruido Perlin que varía gradualmente por zonas, lo que crea manchas de colores distintos en el follaje y el agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Humedad===&lt;br /&gt;
Es un valor entre 0,0 y 1,0. Cuando supera 0,85, el bioma se considera húmedo, lo que acelera la extinción aleatoria del fuego. No afecta a la lluvia ni a la nieve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Precipitación===&lt;br /&gt;
Puede ser activa o inactiva. Si está desactivada (como en el desierto o la sabana), nunca llueve ni nieva, aunque el cielo sí puede nublarse durante tormentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colores de hierba, follaje y agua===&lt;br /&gt;
Los colores de la hierba y el follaje se seleccionan a partir de dos imágenes de mapa de colores de 256×256 píxeles (&amp;lt;code&amp;gt;grass.png&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;foliage.png&amp;lt;/code&amp;gt;), usando los valores de temperatura y humedad del bioma como coordenadas. Por eso cada bioma tiene una paleta visual característica:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas nevados&#039;&#039;&#039; → césped y follaje azul grisáceo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas fríos&#039;&#039;&#039; → tono aguamarina apagado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas templados&#039;&#039;&#039; → verde vibrante (salvo pantanos y bosques oscuros, que son más oscuros).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas secos/cálidos&#039;&#039;&#039; → tono oliva amarillento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tierras baldías&#039;&#039;&#039; → marrón tostado codificado directamente, sin usar el mapa de colores estándar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas de la Superficie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los biomas de superficie se agrupan en varias categorías según su clima y entorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas nevados===&lt;br /&gt;
Siempre nieva, el agua queda congelada y la hierba es de color azul grisáceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanura nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanura nevada}}&lt;br /&gt;
| Extenso bioma plano y helado cubierto de nieve. Los árboles son muy escasos, lo que dificulta conseguir madera al inicio. Es uno de los biomas más complicados para sobrevivir por la escasez de recursos. Los osos polares y conejos son sus habitantes más habituales.&lt;br /&gt;
| Nieve, hielo, tierra, césped nevado&lt;br /&gt;
| Osos polares, conejos, esqueletos glaciares. Aldeas e iglús.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:llanura_nevada.jpg|thumb|300px|Llanura nevada]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espigas de hielo&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Espigas de hielo}}&lt;br /&gt;
| Variante espectacular de la llanura nevada con enormes columnas de hielo empaquetado que pueden superar los 50 bloques de altura. No aparecen mobs pasivos salvo osos polares y conejos. Es uno de los biomas visualmente más llamativos del juego.&lt;br /&gt;
| Hielo empaquetado, nieve, bloques de nieve&lt;br /&gt;
| Osos polares, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:espigas_hielo.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga nevada}}&lt;br /&gt;
| Versión fría de la taiga, con nieve en el suelo y árboles de abeto. Los lobos y zorros son frecuentes. Pueden generarse aldeas e iglús. Existe una variante montañosa con terreno más abrupto.&lt;br /&gt;
| Abetos, nieve, bayas dulces, tierra con nieve&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas fríos===&lt;br /&gt;
Pueden nevar a altitudes elevadas. La hierba tiene un tono verdoso azulado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Colinas ventiscosas&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Colinas ventiscosas}}&lt;br /&gt;
| Terreno muy escarpado con precipicios, voladizos y valles profundos. Es el único bioma de superficie donde se generan vetas de [[esmeralda]] de forma natural. A grandes alturas aparece nieve. Existen variantes como las colinas arboladas (con abetos en las laderas) y las colinas de grava (con grandes acantilados de grava y piedra).&lt;br /&gt;
| Piedra, tierra, abetos, mena de esmeralda, grava&lt;br /&gt;
| Llamas, cabras, ovejas, cerdos. Puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:colinas_ventiscosas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ladera nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Ladera nevada}}&lt;br /&gt;
| Bioma que aparece en las pendientes de las montañas, cubierto de nieve polvo y bloques de nieve. Es el único bioma montañoso donde se generan iglús. Las cabras y los conejos son sus principales habitantes.&lt;br /&gt;
| Nieve polvo, bloque de nieve, piedra, abetos&lt;br /&gt;
| Cabras, conejos. Iglús.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:ladera_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Abetal&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Abetal}}&lt;br /&gt;
| Bosque de abetos denso en las laderas de las montañas. Recuerda a una taiga nevada pero la superficie está cubierta de nieve polvo y tierra en lugar de césped. Los lobos, zorros y conejos aparecen aquí.&lt;br /&gt;
| Abetos, nieve polvo, tierra, bloques de nieve&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:abetal.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga}}&lt;br /&gt;
| Bioma boscoso con abundantes abetos, helechos y arbustos de bayas dulces. Es uno de los mejores biomas para obtener madera de abeto. Los lobos y zorros son muy frecuentes. Pueden generarse aldeas, puestos de saqueadores e iglús.&lt;br /&gt;
| Abetos, helechos, bayas dulces, podzol (variante gigante)&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos, cerdos, ovejas. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga de abetos gigantes&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga de abetos gigantes}}&lt;br /&gt;
| Variante de la taiga con árboles de abeto enormes de 2×2 bloques de tronco. El suelo está cubierto de podzol, helechos y musgo. Es más oscura y densa que la taiga normal. Los osos pardos aparecen exclusivamente aquí y en la variante de mega abeto.&lt;br /&gt;
| Abetos gigantes (2×2), podzol, helechos, musgo de roca&lt;br /&gt;
| Osos pardos, lobos, zorros, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga_gigante.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas templados===&lt;br /&gt;
Llueve (no nieva salvo a alturas extremas). Hierba de verde brillante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanuras&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanuras}}&lt;br /&gt;
| Bioma abierto y plano, con hierba alta y flores abundantes pero pocos árboles. Es uno de los mejores biomas para empezar una partida gracias a su visibilidad y a la frecuencia con que se generan aldeas. Los caballos salvajes aparecen aquí de forma natural.&lt;br /&gt;
| Hierba, flores, tierra&lt;br /&gt;
| Caballos, burros, vacas, ovejas, cerdos, gallinas. Aldeas, puestos de saqueadores, ruinas de portal.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Llanuras.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanura de girasoles&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanura de girasoles}}&lt;br /&gt;
| Variante de la llanura con girasoles que siempre orientan sus flores hacia el Este, lo que permite usarlos como brújula natural. Por lo demás, comparte las mismas características que la llanura normal.&lt;br /&gt;
| Girasoles, hierba, tierra&lt;br /&gt;
| Mismas criaturas que la llanura.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:llanura_girasoles.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque}}&lt;br /&gt;
| Es el bioma más común del juego. Está densamente arbolado con robles y abedules, y en él crecen flores de varios tipos, setas y hierba alta. Los lobos pueden aparecer aquí, lo que lo convierte en uno de los pocos biomas fuera de la taiga donde esto ocurre. Es ideal para conseguir madera al inicio de la partida.&lt;br /&gt;
| Robles, abedules, flores, setas, hierba alta&lt;br /&gt;
| Lobos, vacas, cerdos, ovejas, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque floral&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque floral}}&lt;br /&gt;
| Variante del bosque con menos árboles pero una enorme densidad de flores de todos los tipos (excepto girasoles, orquídeas azules y rosas del Wither). Es la mejor fuente de tintes del juego. Los conejos aparecen aquí, aunque los lobos no.&lt;br /&gt;
| Robles, todos los tipos de flores, hierba&lt;br /&gt;
| Conejos, vacas, ovejas, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_floral.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque de abedules&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque de abedules}}&lt;br /&gt;
| Bosque formado exclusivamente por abedules, con un aspecto más luminoso y ordenado que el bosque normal. Lilas, lirios del valle, rosales y peonías crecen entre los troncos blancos. Las colmenas se generan con cierta frecuencia.&lt;br /&gt;
| Abedules, lilas, lirios del valle, colmenas&lt;br /&gt;
| Vacas, ovejas, cerdos, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_abedules.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque oscuro&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque oscuro}}&lt;br /&gt;
| El dosel de robles oscuros es tan denso que casi no entra luz solar, permitiendo que mobs hostiles aparezcan incluso de día. Es el único bioma donde se generan las [[Mansión del bosque|mansiones del bosque]], una de las estructuras más raras y peligrosas del juego. Los champiñones enormes crecen entre los árboles.&lt;br /&gt;
| Robles oscuros, champiñones, flores&lt;br /&gt;
| Vacas, ovejas, cerdos. Mansiones del bosque.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_oscuro.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pantano&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Pantano}}&lt;br /&gt;
| Bioma plano y húmedo con lagos poco profundos cubiertos de nenúfares. El agua tiene un color gris verdoso y el follaje es más oscuro que en otros biomas, debido a la temperatura variable del bioma calculada mediante ruido Perlin. Los robles pueden crecer dentro del agua y aparecen con enredaderas. Los slimes se generan de noche según la fase lunar (niveles Y=50-70), y es el único bioma sobre el suelo donde esto ocurre. También se generan cabañas de brujas y fósiles.&lt;br /&gt;
| Nenúfares, arcilla, barro, robles con enredaderas, caña de azúcar, orquídeas azules&lt;br /&gt;
| Slimes, brujas, ranas, vacas, cerdos. Cabañas de brujas, fósiles.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Pantano.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pantano de manglares&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Pantano de manglares}}&lt;br /&gt;
| Introducido en la actualización 1.19, es una variante del pantano con árboles de mangle de raíces expuestas que crecen dentro del agua. Las ranas y renacuajos son sus habitantes más característicos. El barro es su bloque de suelo principal, y los propágulos de mangle permiten cultivar estos árboles únicos.&lt;br /&gt;
| Árboles de mangle, barro, raíces de mangle, nenúfares, hierba marina&lt;br /&gt;
| Ranas, renacuajos, pirañas tropicales, calamares. Sin estructuras propias.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:pantano_manglar.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jungla&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Jungla}}&lt;br /&gt;
| Uno de los biomas más densos y exuberantes, con árboles que alcanzan más de 30 bloques de altura. El suelo está cubierto de helechos, arbustos y enredaderas. Los ocelotes, loros y pandas aparecen aquí de forma exclusiva. Los templos de jungla son estructuras propias de este bioma. Las vainas de cacao y los melones también se generan en su interior. Tiene dos variantes adicionales: la jungla dispersa (más abierta, sin templos) y la jungla de bambú (dominada por bambú, con pandas frecuentes).&lt;br /&gt;
| Árboles de jungla, bambú, enredaderas, helechos, melones, cacao&lt;br /&gt;
| Ocelotes, loros, pandas, gallinas. Templos de jungla.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Jungla.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cerezal&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Cerezal}}&lt;br /&gt;
| Añadido en la actualización 1.20, es uno de los biomas más vistosos del juego, con árboles de cerezo de hojas rosas y pétalos cayendo constantemente. La hierba tiene un tono lima más claro que el de las llanuras. Las abejas son frecuentes gracias a las colmenas que se generan en los cerezos. Es un bioma muy apreciado para construir.&lt;br /&gt;
| Troncos y hojas de cerezo, pétalos de cerezo, hierba lima, colmenas&lt;br /&gt;
| Ovejas, cerdos, conejos, abejas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:cerezal.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas secos/cálidos===&lt;br /&gt;
No llueve ni nieva. La hierba tiene un tono oliva o marrón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desierto&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desierto}}&lt;br /&gt;
| Bioma árido formado principalmente por arena y arenisca, con dunas, cactus y arbustos secos. Nunca llueve. Las pirámides del desierto, las aldeas y los pozos son sus estructuras exclusivas. Las aldeas tienen una arquitectura particular de arenisca y terracota, y en ellas se generan camellos. Con alta humedad bajo tierra pueden aparecer cuevas frondosas, lo que hace del desierto el único bioma no boscoso donde esto es posible. Los fósiles también se generan aquí.&lt;br /&gt;
| Arena, arenisca, cactus, arbustos secos&lt;br /&gt;
| Conejos, camellos (en aldeas). Pirámides del desierto, aldeas, pozos, fósiles.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Desierto.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sabana&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Sabana}}&lt;br /&gt;
| Bioma cálido y seco con hierba de tonos amarillentos. Las acacias son sus árboles característicos y solo crecen aquí de forma natural. Los caballos, burros y llamas conviven en este bioma, siendo el único lugar donde tanto caballos como llamas se generan juntos. Las aldeas de sabana tienen una arquitectura de terracota llamativa y son fáciles de detectar desde la distancia. Nunca llueve. Existe una variante de meseta de sabana y otra ventiscosa con terreno extremadamente irregular, voladizos y cascadas, aunque esta última no genera aldeas.&lt;br /&gt;
| Acacias, robles pequeños, hierba seca, terracota&lt;br /&gt;
| Caballos, burros, llamas, cerdos, vacas. Aldeas, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:savana.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tierras baldías&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Tierras baldías}}&lt;br /&gt;
| También conocidas como mesa o Badlands, son uno de los biomas más raros. Se componen de capas de terracota en siete colores distintos (rojo, naranja, amarillo, blanco, gris claro, marrón y terracota normal) sobre una base de arena roja. El oro se genera aquí con mayor frecuencia y a capas más superficiales que en cualquier otro bioma. Las minas abandonadas aparecen expuestas en los acantilados, lo que las hace visibles desde la superficie. No hay precipitaciones. Variantes: tierras baldías frondosas (con robles pequeños y hierba en las cimas) y meseta erosionada (terreno abierto sin árboles).&lt;br /&gt;
| Terracota (7 colores), arena roja, cactus, arbustos secos&lt;br /&gt;
| Muy pocos mobs pasivos. Minas abandonadas en superficie.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Mesa_Acantilado.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas oceánicos===&lt;br /&gt;
Cubren aproximadamente el 60% de la superficie del mundo. Pueden extenderse miles de bloques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano&#039;&#039;&#039; || Bioma acuático estándar con fondo de grava, algas y peces. Calamares y peces variados aparecen con frecuencia. Se pueden encontrar naufragios y ruinas subacuáticas. || Calamares, bacalao, salmón, ahogados. Naufragios, ruinas subacuáticas. || [[Archivo:oceano.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano profundo&#039;&#039;&#039; || Variante más honda del océano estándar, donde se generan monumentos oceánicos habitados por guardianes y guardianes mayores. El fondo es de grava. || Guardianes, guardianes mayores. Monumentos oceánicos. || [[Archivo:oceano_profundo.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano tibio&#039;&#039;&#039; || Color del agua verdoso. El suelo es de arena con algo de tierra. Flora: algas marinas y pastos marinos. Hay bacalao y salmón. || Bacalao, salmón, calamares. || [[Archivo:oceano_tibio.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano cálido&#039;&#039;&#039; || Agua de color turquesa. Contiene arrecifes de coral y pepinos de mar, pero no algas. Los peces tropicales y el pez globo aparecen aquí. No tiene variante profunda. || Peces tropicales, pez globo, pepinos de mar. Arrecifes de coral. || [[Archivo:oceano_calido.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano frío&#039;&#039;&#039; || Fondo de grava. Hay salmón. Algas marinas y pastos. || Salmón, calamares. Naufragios. || [[Archivo:oceano_frio.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano helado&#039;&#039;&#039; || Con temperatura variable: en las zonas más frías el agua se congela y nieva; en las más cálidas llueve. Icebergs flotantes. || Osos polares, bacalao, salmón. Icebergs, naufragios. || [[Archivo:oceano_helado.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campo de champiñones&#039;&#039;&#039; || El bioma más inusual del juego. Suelo de micelio en lugar de hierba, setas gigantes, y ningún mob hostil en la superficie. Solo aparecen vacasetas (mooshrooms). Se genera en islas aisladas en medio del océano. || Vacasetas (mooshrooms). Sin mobs hostiles. || [[Archivo:isla seta.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas de costa y río===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playa&#039;&#039;&#039; || Franja de arena que se genera entre cualquier bioma terrestre y el agua. Puede ser de piedra si bordea biomas montañosos. Las tortugas se generan en algunas playas. || [[Archivo:playa.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playa nevada&#039;&#039;&#039; || Variante de la playa entre biomas nevados y el océano, con nieve sobre la arena. || [[Archivo:playa_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Río&#039;&#039;&#039; || Cursos de agua que cruzan el terreno y separan biomas. Sin corriente. Buena fuente de arcilla, arena y grava. En biomas helados el agua está congelada (río helado). Pueden aparecer calamares y ahogados. || [[Archivo:rio.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas de picos y cuevas===&lt;br /&gt;
Desde la actualización 1.18, el sistema de generación de terreno se reescribió por completo, añadiendo biomas específicos para las zonas subterráneas y los picos más altos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos escarchados&#039;&#039;&#039; || El bioma más alto del juego, formado por enormes columnas de hielo empaquetado y nieve. Las cabras y los conejos son sus únicos habitantes. || [[Archivo:picos_escarchados.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos rocosos&#039;&#039;&#039; || Cimas de piedra desnuda extremadamente abruptas con granito, diorita y andesita. Las cabras aparecen aquí. || [[Archivo:picos_rocosos.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos nevados&#039;&#039;&#039; || Cimas cubiertas de nieve con algo de abetos dispersos. Las cabras son frecuentes. || [[Archivo:picos_nevados.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva frondosa&#039;&#039;&#039; || Cueva subterránea cubierta de vegetación: espeleotemas de musgo, raíces colgantes, arcilla y grandes cavidades con luz tenue. Las axolotls solo aparecen de forma natural aquí, y las luciérnagas iluminan el espacio en versiones recientes. || [[Archivo:cueva_frondosa.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva de espeleotemas&#039;&#039;&#039; || Gran caverna iluminada por espeleotemas de calcita y piedra de ámbar. Los murciélagos y los ahogados son sus habitantes. Genera calcita y cristales de espeleotema. || [[Archivo:cueva_espeleotemas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva profunda&#039;&#039;&#039; || Zona de gran profundidad con mucha piedra, mineral de hierro y abundantes spawners. Muy oscura y peligrosa. || [[Archivo:cueva_profunda.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas del Nether==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Nether]] es una dimensión de acceso mediante portal, con un terreno similar a una cueva sin cielo, dominado por la lava y el fuego. Todos sus biomas son secos: no es posible colocar agua en ellos (aunque el hielo sí puede colocarse, no se derrite en agua). Desde la actualización 1.16 (Nether Update), el Nether pasó de ser un único bioma uniforme a contar con cinco biomas diferenciados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desiertos del Nether&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desiertos del Nether}}&lt;br /&gt;
| El bioma más extenso y común del Nether. Terreno irregular de piedra del Nether (netherrack) con mares de lava, hongos y pilares de basalto. La mayoría de estructuras del Nether se generan aquí.&lt;br /&gt;
| Netherrack, cuarzo, lava, hongos&lt;br /&gt;
| Ghasts, piglins zombificados, cubos de magma, esqueletos wither, blazes. Fortalezas del Nether, bastiones de los piglins.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:nether.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque carmesí&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque carmesí}}&lt;br /&gt;
| Paisaje rojizo con enormes hongos carmesíes y árboles de hongo. La netherrack está cubierta de césped carmesí y raíces carmesíes. Los piglins y los hoglins son sus habitantes principales. Es la única fuente de madera del Nether (troncos carmesíes).&lt;br /&gt;
| Troncos carmesíes, hongos carmesíes, raíces carmesíes, césped carmesí&lt;br /&gt;
| Piglins, hoglins, piglins zombificados. Bastiones de los piglins.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_carmesi.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque deformado&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque deformado}}&lt;br /&gt;
| Bioma azul verdoso con hongos deformados de gran tamaño y enredaderas del Nether. Es el bioma más seguro del Nether ya que los hoglins lo huyen activamente. Solo aparecen endermen y piglins zombificados, sin piglins normales ni ghasts.&lt;br /&gt;
| Troncos deformados, hongos deformados, verrugas del Nether&lt;br /&gt;
| Endermen, piglins zombificados. Sin hoglins ni ghasts.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_deformado.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desierto de almas&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desierto de almas}}&lt;br /&gt;
| Paisaje azulado de arena de almas y tierra de almas, con fósiles de esqueleto gigante y hongos dispersos. Caminar sobre arena o tierra de almas ralentiza al jugador (salvo con botas de pluma de ligereza o similares). Los esqueletos wither y los ghasts son frecuentes.&lt;br /&gt;
| Arena de almas, tierra de almas, fósiles&lt;br /&gt;
| Esqueletos wither, ghasts, piglins zombificados.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:desierto_almas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Deltas de basalto&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Deltas de basalto}}&lt;br /&gt;
| El bioma más peligroso del Nether, con un terreno extremadamente irregular formado por pilares y llanuras de basalto sobre mares de lava. Los cubos de magma son muy abundantes. La niebla densa reduce la visibilidad. Las fortalezas del Nether también se pueden generar aquí.&lt;br /&gt;
| Basalto, bloques de magma, lava, ceniza&lt;br /&gt;
| Cubos de magma, piglins zombificados. Fortalezas del Nether.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:deltas_basalto.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas del End==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[End]] es la dimensión a la que se accede a través de la fortaleza y el portal del End. En &#039;&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;&#039; cuenta con cinco biomas; en &#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; solo hay uno. El bioma se determina en función de la erosión y la distancia al origen del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;El End&#039;&#039;&#039; (isla central) || La isla principal donde se encuentra el Ender Dragón. Hecha de piedra del End con pilares de obsidiana que regeneran la vida al dragón. La única criatura inicial es el Ender Dragón, aunque los endermen también aparecen. Al derrotar al dragón se abre el portal de salida. || [[Archivo:End.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas pequeñas del End&#039;&#039;&#039; || Islas flotantes alejadas de la isla central, accesibles mediante el portal de salida. Son pequeñas y poco elevadas, con poca vegetación. Los endermen son sus únicos habitantes. || [[Archivo:islas_pequenas_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas medias del End&#039;&#039;&#039; || Islas de tamaño intermedio donde se generan ciudades del End. Son los lugares donde se pueden encontrar élitros, shulkers y una gran cantidad de bloques de purpúreo. || [[Archivo:islas_medias_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas grandes del End&#039;&#039;&#039; || Las islas más extensas de las zonas exteriores, con más piedra del End y mayor densidad de endermen. También pueden generarse ciudades del End. || [[Archivo:islas_grandes_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Baldíos del End&#039;&#039;&#039; || Zonas áridas sin vegetación que separan las islas entre sí. Son esencialmente vacío con plataformas dispersas de piedra del End. || [[Archivo:baldios_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generación de biomas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma de cada punto del mundo se calcula de forma pseudoaleatoria a partir de la &#039;&#039;&#039;semilla del mundo&#039;&#039;&#039; mediante funciones de ruido multidimensionales. Desde la versión 1.18, el sistema usa seis parámetros para los biomas de superficie (continentalidad, erosión, profundidad, rareza, temperatura y humedad), lo que produce transiciones más suaves y naturales entre biomas que en versiones anteriores. Los biomas del Nether usan tres parámetros: temperatura, humedad y desplazamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para encontrar un bioma concreto en una partida se puede usar el comando &amp;lt;code&amp;gt;/locate biome [nombre]&amp;lt;/code&amp;gt;. Herramientas externas como &#039;&#039;&#039;Chunkbase&#039;&#039;&#039; permiten visualizar el mapa de biomas de cualquier semilla antes de explorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colores del agua por bioma==&lt;br /&gt;
El color del agua varía de un bioma a otro:&lt;br /&gt;
* Azul estándar → biomas templados y fríos.&lt;br /&gt;
* Verde grisáceo → pantanos.&lt;br /&gt;
* Turquesa → océanos cálidos.&lt;br /&gt;
* Tono más oscuro → biomas nevados.&lt;br /&gt;
* Morado → End (solo en Bedrock Edition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Efecto en el juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma inicial puede marcar mucho la dificultad de las primeras horas. Empezar en un desierto, una llanura nevada, un campo de champiñones o en una isla pequeña en mitad del océano complica considerablemente conseguir los recursos básicos (madera, comida, refugio). Los biomas más recomendados para partidas de supervivencia son la llanura, el bosque y la taiga, por su acceso equilibrado a madera, comida, materiales de construcción y estructuras como aldeas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo creativo ninguna de estas limitaciones supone un problema, ya que los recursos son ilimitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entorno}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Biomas&amp;diff=30919</id>
		<title>Biomas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Biomas&amp;diff=30919"/>
		<updated>2026-05-04T15:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Biomas de Minecraft | Tipos, características y lista completa&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=minecraft biomas, tipos de biomas minecraft, biomas minecraft lista, biomas superficie nether end, qué son los biomas minecraft, ecosistemas minecraft, generación de mundos minecraft, temperatura humedad biomas&lt;br /&gt;
|description=Guía completa sobre los biomas de Minecraft: qué son, sistema de clima, lista de todos los biomas de superficie, Nether y End, y cómo afectan a la generación del mundo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;biomas&#039;&#039;&#039; son zonas del mundo de [[Minecraft]] que presentan características propias como el tipo de terreno, la vegetación, los animales, la temperatura, la altura, la humedad y el color del cielo, el agua o el follaje. Cada uno forma un ecosistema diferente, similar a lo que ocurre en la vida real. Ejemplos de biomas incluyen desiertos, junglas, tundras o arrecifes de coral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma de cada zona se determina al generarse el mundo y permanece fijo incluso si el jugador modifica completamente el terreno. Aun así, en la [[Java Edition]] es posible cambiar el bioma de un área utilizando el comando &amp;lt;code&amp;gt;/fillbiome&amp;lt;/code&amp;gt;, así como localizar el bioma más cercano con &amp;lt;code&amp;gt;/locate biome&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &#039;&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;&#039; existen actualmente 53 biomas en la superficie, además de 5 en el [[Nether]] y 5 en el [[End]], lo que suma un total de 64 biomas distintos. En la &#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; la cifra asciende a 86, incluyendo algunos biomas que no se utilizan de forma habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistema de clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada bioma tiene tres parámetros climáticos que determinan su comportamiento atmosférico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temperatura===&lt;br /&gt;
El valor de temperatura base de cada bioma determina el tipo de precipitación:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Por debajo de 0,15&#039;&#039;&#039; → nieva siempre, sin importar la altura. Toda el agua expuesta al cielo se congela.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entre 0,15 y 0,95&#039;&#039;&#039; → llueve. La nieve solo puede aparecer a gran altitud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Por encima de 1,0&#039;&#039;&#039; → no hay precipitaciones de ningún tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La temperatura real también varía con la altitud: desciende ligeramente por cada bloque por encima de Y=64. Esto provoca, por ejemplo, que biomas templados como las colinas ventiscosas puedan generar nieve en sus cumbres más altas. Los pantanos son una excepción: su temperatura no depende de la altura, sino de un ruido Perlin que varía gradualmente por zonas, lo que crea manchas de colores distintos en el follaje y el agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Humedad===&lt;br /&gt;
Es un valor entre 0,0 y 1,0. Cuando supera 0,85, el bioma se considera húmedo, lo que acelera la extinción aleatoria del fuego. No afecta a la lluvia ni a la nieve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Precipitación===&lt;br /&gt;
Puede ser activa o inactiva. Si está desactivada (como en el desierto o la sabana), nunca llueve ni nieva, aunque el cielo sí puede nublarse durante tormentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colores de hierba, follaje y agua===&lt;br /&gt;
Los colores de la hierba y el follaje se seleccionan a partir de dos imágenes de mapa de colores de 256×256 píxeles (&amp;lt;code&amp;gt;grass.png&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;foliage.png&amp;lt;/code&amp;gt;), usando los valores de temperatura y humedad del bioma como coordenadas. Por eso cada bioma tiene una paleta visual característica:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas nevados&#039;&#039;&#039; → césped y follaje azul grisáceo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas fríos&#039;&#039;&#039; → tono aguamarina apagado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas templados&#039;&#039;&#039; → verde vibrante (salvo pantanos y bosques oscuros, que son más oscuros).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas secos/cálidos&#039;&#039;&#039; → tono oliva amarillento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tierras baldías&#039;&#039;&#039; → marrón tostado codificado directamente, sin usar el mapa de colores estándar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas de la Superficie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los biomas de superficie se agrupan en varias categorías según su clima y entorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas nevados===&lt;br /&gt;
Siempre nieva, el agua queda congelada y la hierba es de color azul grisáceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanura nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanura nevada}}&lt;br /&gt;
| Extenso bioma plano y helado cubierto de nieve. Los árboles son muy escasos, lo que dificulta conseguir madera al inicio. Es uno de los biomas más complicados para sobrevivir por la escasez de recursos. Los osos polares y conejos son sus habitantes más habituales.&lt;br /&gt;
| Nieve, hielo, tierra, césped nevado&lt;br /&gt;
| Osos polares, conejos, esqueletos glaciares. Aldeas e iglús.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:llanura_nevada.jpg|thumb|300px|texto alternativo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espigas de hielo&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Espigas de hielo}}&lt;br /&gt;
| Variante espectacular de la llanura nevada con enormes columnas de hielo empaquetado que pueden superar los 50 bloques de altura. No aparecen mobs pasivos salvo osos polares y conejos. Es uno de los biomas visualmente más llamativos del juego.&lt;br /&gt;
| Hielo empaquetado, nieve, bloques de nieve&lt;br /&gt;
| Osos polares, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:espigas_hielo.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga nevada}}&lt;br /&gt;
| Versión fría de la taiga, con nieve en el suelo y árboles de abeto. Los lobos y zorros son frecuentes. Pueden generarse aldeas e iglús. Existe una variante montañosa con terreno más abrupto.&lt;br /&gt;
| Abetos, nieve, bayas dulces, tierra con nieve&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas fríos===&lt;br /&gt;
Pueden nevar a altitudes elevadas. La hierba tiene un tono verdoso azulado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Colinas ventiscosas&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Colinas ventiscosas}}&lt;br /&gt;
| Terreno muy escarpado con precipicios, voladizos y valles profundos. Es el único bioma de superficie donde se generan vetas de [[esmeralda]] de forma natural. A grandes alturas aparece nieve. Existen variantes como las colinas arboladas (con abetos en las laderas) y las colinas de grava (con grandes acantilados de grava y piedra).&lt;br /&gt;
| Piedra, tierra, abetos, mena de esmeralda, grava&lt;br /&gt;
| Llamas, cabras, ovejas, cerdos. Puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:colinas_ventiscosas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ladera nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Ladera nevada}}&lt;br /&gt;
| Bioma que aparece en las pendientes de las montañas, cubierto de nieve polvo y bloques de nieve. Es el único bioma montañoso donde se generan iglús. Las cabras y los conejos son sus principales habitantes.&lt;br /&gt;
| Nieve polvo, bloque de nieve, piedra, abetos&lt;br /&gt;
| Cabras, conejos. Iglús.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:ladera_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Abetal&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Abetal}}&lt;br /&gt;
| Bosque de abetos denso en las laderas de las montañas. Recuerda a una taiga nevada pero la superficie está cubierta de nieve polvo y tierra en lugar de césped. Los lobos, zorros y conejos aparecen aquí.&lt;br /&gt;
| Abetos, nieve polvo, tierra, bloques de nieve&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:abetal.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga}}&lt;br /&gt;
| Bioma boscoso con abundantes abetos, helechos y arbustos de bayas dulces. Es uno de los mejores biomas para obtener madera de abeto. Los lobos y zorros son muy frecuentes. Pueden generarse aldeas, puestos de saqueadores e iglús.&lt;br /&gt;
| Abetos, helechos, bayas dulces, podzol (variante gigante)&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos, cerdos, ovejas. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga de abetos gigantes&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga de abetos gigantes}}&lt;br /&gt;
| Variante de la taiga con árboles de abeto enormes de 2×2 bloques de tronco. El suelo está cubierto de podzol, helechos y musgo. Es más oscura y densa que la taiga normal. Los osos pardos aparecen exclusivamente aquí y en la variante de mega abeto.&lt;br /&gt;
| Abetos gigantes (2×2), podzol, helechos, musgo de roca&lt;br /&gt;
| Osos pardos, lobos, zorros, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga_gigante.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas templados===&lt;br /&gt;
Llueve (no nieva salvo a alturas extremas). Hierba de verde brillante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanuras&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanuras}}&lt;br /&gt;
| Bioma abierto y plano, con hierba alta y flores abundantes pero pocos árboles. Es uno de los mejores biomas para empezar una partida gracias a su visibilidad y a la frecuencia con que se generan aldeas. Los caballos salvajes aparecen aquí de forma natural.&lt;br /&gt;
| Hierba, flores, tierra&lt;br /&gt;
| Caballos, burros, vacas, ovejas, cerdos, gallinas. Aldeas, puestos de saqueadores, ruinas de portal.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Llanuras.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanura de girasoles&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanura de girasoles}}&lt;br /&gt;
| Variante de la llanura con girasoles que siempre orientan sus flores hacia el Este, lo que permite usarlos como brújula natural. Por lo demás, comparte las mismas características que la llanura normal.&lt;br /&gt;
| Girasoles, hierba, tierra&lt;br /&gt;
| Mismas criaturas que la llanura.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:llanura_girasoles.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque}}&lt;br /&gt;
| Es el bioma más común del juego. Está densamente arbolado con robles y abedules, y en él crecen flores de varios tipos, setas y hierba alta. Los lobos pueden aparecer aquí, lo que lo convierte en uno de los pocos biomas fuera de la taiga donde esto ocurre. Es ideal para conseguir madera al inicio de la partida.&lt;br /&gt;
| Robles, abedules, flores, setas, hierba alta&lt;br /&gt;
| Lobos, vacas, cerdos, ovejas, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque floral&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque floral}}&lt;br /&gt;
| Variante del bosque con menos árboles pero una enorme densidad de flores de todos los tipos (excepto girasoles, orquídeas azules y rosas del Wither). Es la mejor fuente de tintes del juego. Los conejos aparecen aquí, aunque los lobos no.&lt;br /&gt;
| Robles, todos los tipos de flores, hierba&lt;br /&gt;
| Conejos, vacas, ovejas, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_floral.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque de abedules&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque de abedules}}&lt;br /&gt;
| Bosque formado exclusivamente por abedules, con un aspecto más luminoso y ordenado que el bosque normal. Lilas, lirios del valle, rosales y peonías crecen entre los troncos blancos. Las colmenas se generan con cierta frecuencia.&lt;br /&gt;
| Abedules, lilas, lirios del valle, colmenas&lt;br /&gt;
| Vacas, ovejas, cerdos, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_abedules.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque oscuro&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque oscuro}}&lt;br /&gt;
| El dosel de robles oscuros es tan denso que casi no entra luz solar, permitiendo que mobs hostiles aparezcan incluso de día. Es el único bioma donde se generan las [[Mansión del bosque|mansiones del bosque]], una de las estructuras más raras y peligrosas del juego. Los champiñones enormes crecen entre los árboles.&lt;br /&gt;
| Robles oscuros, champiñones, flores&lt;br /&gt;
| Vacas, ovejas, cerdos. Mansiones del bosque.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_oscuro.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pantano&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Pantano}}&lt;br /&gt;
| Bioma plano y húmedo con lagos poco profundos cubiertos de nenúfares. El agua tiene un color gris verdoso y el follaje es más oscuro que en otros biomas, debido a la temperatura variable del bioma calculada mediante ruido Perlin. Los robles pueden crecer dentro del agua y aparecen con enredaderas. Los slimes se generan de noche según la fase lunar (niveles Y=50-70), y es el único bioma sobre el suelo donde esto ocurre. También se generan cabañas de brujas y fósiles.&lt;br /&gt;
| Nenúfares, arcilla, barro, robles con enredaderas, caña de azúcar, orquídeas azules&lt;br /&gt;
| Slimes, brujas, ranas, vacas, cerdos. Cabañas de brujas, fósiles.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Pantano.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pantano de manglares&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Pantano de manglares}}&lt;br /&gt;
| Introducido en la actualización 1.19, es una variante del pantano con árboles de mangle de raíces expuestas que crecen dentro del agua. Las ranas y renacuajos son sus habitantes más característicos. El barro es su bloque de suelo principal, y los propágulos de mangle permiten cultivar estos árboles únicos.&lt;br /&gt;
| Árboles de mangle, barro, raíces de mangle, nenúfares, hierba marina&lt;br /&gt;
| Ranas, renacuajos, pirañas tropicales, calamares. Sin estructuras propias.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:pantano_manglar.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jungla&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Jungla}}&lt;br /&gt;
| Uno de los biomas más densos y exuberantes, con árboles que alcanzan más de 30 bloques de altura. El suelo está cubierto de helechos, arbustos y enredaderas. Los ocelotes, loros y pandas aparecen aquí de forma exclusiva. Los templos de jungla son estructuras propias de este bioma. Las vainas de cacao y los melones también se generan en su interior. Tiene dos variantes adicionales: la jungla dispersa (más abierta, sin templos) y la jungla de bambú (dominada por bambú, con pandas frecuentes).&lt;br /&gt;
| Árboles de jungla, bambú, enredaderas, helechos, melones, cacao&lt;br /&gt;
| Ocelotes, loros, pandas, gallinas. Templos de jungla.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Jungla.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cerezal&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Cerezal}}&lt;br /&gt;
| Añadido en la actualización 1.20, es uno de los biomas más vistosos del juego, con árboles de cerezo de hojas rosas y pétalos cayendo constantemente. La hierba tiene un tono lima más claro que el de las llanuras. Las abejas son frecuentes gracias a las colmenas que se generan en los cerezos. Es un bioma muy apreciado para construir.&lt;br /&gt;
| Troncos y hojas de cerezo, pétalos de cerezo, hierba lima, colmenas&lt;br /&gt;
| Ovejas, cerdos, conejos, abejas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:cerezal.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas secos/cálidos===&lt;br /&gt;
No llueve ni nieva. La hierba tiene un tono oliva o marrón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desierto&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desierto}}&lt;br /&gt;
| Bioma árido formado principalmente por arena y arenisca, con dunas, cactus y arbustos secos. Nunca llueve. Las pirámides del desierto, las aldeas y los pozos son sus estructuras exclusivas. Las aldeas tienen una arquitectura particular de arenisca y terracota, y en ellas se generan camellos. Con alta humedad bajo tierra pueden aparecer cuevas frondosas, lo que hace del desierto el único bioma no boscoso donde esto es posible. Los fósiles también se generan aquí.&lt;br /&gt;
| Arena, arenisca, cactus, arbustos secos&lt;br /&gt;
| Conejos, camellos (en aldeas). Pirámides del desierto, aldeas, pozos, fósiles.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Desierto.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sabana&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Sabana}}&lt;br /&gt;
| Bioma cálido y seco con hierba de tonos amarillentos. Las acacias son sus árboles característicos y solo crecen aquí de forma natural. Los caballos, burros y llamas conviven en este bioma, siendo el único lugar donde tanto caballos como llamas se generan juntos. Las aldeas de sabana tienen una arquitectura de terracota llamativa y son fáciles de detectar desde la distancia. Nunca llueve. Existe una variante de meseta de sabana y otra ventiscosa con terreno extremadamente irregular, voladizos y cascadas, aunque esta última no genera aldeas.&lt;br /&gt;
| Acacias, robles pequeños, hierba seca, terracota&lt;br /&gt;
| Caballos, burros, llamas, cerdos, vacas. Aldeas, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:savana.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tierras baldías&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Tierras baldías}}&lt;br /&gt;
| También conocidas como mesa o Badlands, son uno de los biomas más raros. Se componen de capas de terracota en siete colores distintos (rojo, naranja, amarillo, blanco, gris claro, marrón y terracota normal) sobre una base de arena roja. El oro se genera aquí con mayor frecuencia y a capas más superficiales que en cualquier otro bioma. Las minas abandonadas aparecen expuestas en los acantilados, lo que las hace visibles desde la superficie. No hay precipitaciones. Variantes: tierras baldías frondosas (con robles pequeños y hierba en las cimas) y meseta erosionada (terreno abierto sin árboles).&lt;br /&gt;
| Terracota (7 colores), arena roja, cactus, arbustos secos&lt;br /&gt;
| Muy pocos mobs pasivos. Minas abandonadas en superficie.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Mesa_Acantilado.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas oceánicos===&lt;br /&gt;
Cubren aproximadamente el 60% de la superficie del mundo. Pueden extenderse miles de bloques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano&#039;&#039;&#039; || Bioma acuático estándar con fondo de grava, algas y peces. Calamares y peces variados aparecen con frecuencia. Se pueden encontrar naufragios y ruinas subacuáticas. || Calamares, bacalao, salmón, ahogados. Naufragios, ruinas subacuáticas. || [[Archivo:oceano.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano profundo&#039;&#039;&#039; || Variante más honda del océano estándar, donde se generan monumentos oceánicos habitados por guardianes y guardianes mayores. El fondo es de grava. || Guardianes, guardianes mayores. Monumentos oceánicos. || [[Archivo:oceano_profundo.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano tibio&#039;&#039;&#039; || Color del agua verdoso. El suelo es de arena con algo de tierra. Flora: algas marinas y pastos marinos. Hay bacalao y salmón. || Bacalao, salmón, calamares. || [[Archivo:oceano_tibio.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano cálido&#039;&#039;&#039; || Agua de color turquesa. Contiene arrecifes de coral y pepinos de mar, pero no algas. Los peces tropicales y el pez globo aparecen aquí. No tiene variante profunda. || Peces tropicales, pez globo, pepinos de mar. Arrecifes de coral. || [[Archivo:oceano_calido.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano frío&#039;&#039;&#039; || Fondo de grava. Hay salmón. Algas marinas y pastos. || Salmón, calamares. Naufragios. || [[Archivo:oceano_frio.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano helado&#039;&#039;&#039; || Con temperatura variable: en las zonas más frías el agua se congela y nieva; en las más cálidas llueve. Icebergs flotantes. || Osos polares, bacalao, salmón. Icebergs, naufragios. || [[Archivo:oceano_helado.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campo de champiñones&#039;&#039;&#039; || El bioma más inusual del juego. Suelo de micelio en lugar de hierba, setas gigantes, y ningún mob hostil en la superficie. Solo aparecen vacasetas (mooshrooms). Se genera en islas aisladas en medio del océano. || Vacasetas (mooshrooms). Sin mobs hostiles. || [[Archivo:isla seta.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas de costa y río===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playa&#039;&#039;&#039; || Franja de arena que se genera entre cualquier bioma terrestre y el agua. Puede ser de piedra si bordea biomas montañosos. Las tortugas se generan en algunas playas. || [[Archivo:playa.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playa nevada&#039;&#039;&#039; || Variante de la playa entre biomas nevados y el océano, con nieve sobre la arena. || [[Archivo:playa_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Río&#039;&#039;&#039; || Cursos de agua que cruzan el terreno y separan biomas. Sin corriente. Buena fuente de arcilla, arena y grava. En biomas helados el agua está congelada (río helado). Pueden aparecer calamares y ahogados. || [[Archivo:rio.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas de picos y cuevas===&lt;br /&gt;
Desde la actualización 1.18, el sistema de generación de terreno se reescribió por completo, añadiendo biomas específicos para las zonas subterráneas y los picos más altos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos escarchados&#039;&#039;&#039; || El bioma más alto del juego, formado por enormes columnas de hielo empaquetado y nieve. Las cabras y los conejos son sus únicos habitantes. || [[Archivo:picos_escarchados.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos rocosos&#039;&#039;&#039; || Cimas de piedra desnuda extremadamente abruptas con granito, diorita y andesita. Las cabras aparecen aquí. || [[Archivo:picos_rocosos.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos nevados&#039;&#039;&#039; || Cimas cubiertas de nieve con algo de abetos dispersos. Las cabras son frecuentes. || [[Archivo:picos_nevados.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva frondosa&#039;&#039;&#039; || Cueva subterránea cubierta de vegetación: espeleotemas de musgo, raíces colgantes, arcilla y grandes cavidades con luz tenue. Las axolotls solo aparecen de forma natural aquí, y las luciérnagas iluminan el espacio en versiones recientes. || [[Archivo:cueva_frondosa.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva de espeleotemas&#039;&#039;&#039; || Gran caverna iluminada por espeleotemas de calcita y piedra de ámbar. Los murciélagos y los ahogados son sus habitantes. Genera calcita y cristales de espeleotema. || [[Archivo:cueva_espeleotemas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva profunda&#039;&#039;&#039; || Zona de gran profundidad con mucha piedra, mineral de hierro y abundantes spawners. Muy oscura y peligrosa. || [[Archivo:cueva_profunda.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas del Nether==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Nether]] es una dimensión de acceso mediante portal, con un terreno similar a una cueva sin cielo, dominado por la lava y el fuego. Todos sus biomas son secos: no es posible colocar agua en ellos (aunque el hielo sí puede colocarse, no se derrite en agua). Desde la actualización 1.16 (Nether Update), el Nether pasó de ser un único bioma uniforme a contar con cinco biomas diferenciados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desiertos del Nether&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desiertos del Nether}}&lt;br /&gt;
| El bioma más extenso y común del Nether. Terreno irregular de piedra del Nether (netherrack) con mares de lava, hongos y pilares de basalto. La mayoría de estructuras del Nether se generan aquí.&lt;br /&gt;
| Netherrack, cuarzo, lava, hongos&lt;br /&gt;
| Ghasts, piglins zombificados, cubos de magma, esqueletos wither, blazes. Fortalezas del Nether, bastiones de los piglins.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:nether.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque carmesí&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque carmesí}}&lt;br /&gt;
| Paisaje rojizo con enormes hongos carmesíes y árboles de hongo. La netherrack está cubierta de césped carmesí y raíces carmesíes. Los piglins y los hoglins son sus habitantes principales. Es la única fuente de madera del Nether (troncos carmesíes).&lt;br /&gt;
| Troncos carmesíes, hongos carmesíes, raíces carmesíes, césped carmesí&lt;br /&gt;
| Piglins, hoglins, piglins zombificados. Bastiones de los piglins.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_carmesi.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque deformado&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque deformado}}&lt;br /&gt;
| Bioma azul verdoso con hongos deformados de gran tamaño y enredaderas del Nether. Es el bioma más seguro del Nether ya que los hoglins lo huyen activamente. Solo aparecen endermen y piglins zombificados, sin piglins normales ni ghasts.&lt;br /&gt;
| Troncos deformados, hongos deformados, verrugas del Nether&lt;br /&gt;
| Endermen, piglins zombificados. Sin hoglins ni ghasts.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_deformado.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desierto de almas&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desierto de almas}}&lt;br /&gt;
| Paisaje azulado de arena de almas y tierra de almas, con fósiles de esqueleto gigante y hongos dispersos. Caminar sobre arena o tierra de almas ralentiza al jugador (salvo con botas de pluma de ligereza o similares). Los esqueletos wither y los ghasts son frecuentes.&lt;br /&gt;
| Arena de almas, tierra de almas, fósiles&lt;br /&gt;
| Esqueletos wither, ghasts, piglins zombificados.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:desierto_almas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Deltas de basalto&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Deltas de basalto}}&lt;br /&gt;
| El bioma más peligroso del Nether, con un terreno extremadamente irregular formado por pilares y llanuras de basalto sobre mares de lava. Los cubos de magma son muy abundantes. La niebla densa reduce la visibilidad. Las fortalezas del Nether también se pueden generar aquí.&lt;br /&gt;
| Basalto, bloques de magma, lava, ceniza&lt;br /&gt;
| Cubos de magma, piglins zombificados. Fortalezas del Nether.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:deltas_basalto.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas del End==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[End]] es la dimensión a la que se accede a través de la fortaleza y el portal del End. En &#039;&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;&#039; cuenta con cinco biomas; en &#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; solo hay uno. El bioma se determina en función de la erosión y la distancia al origen del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;El End&#039;&#039;&#039; (isla central) || La isla principal donde se encuentra el Ender Dragón. Hecha de piedra del End con pilares de obsidiana que regeneran la vida al dragón. La única criatura inicial es el Ender Dragón, aunque los endermen también aparecen. Al derrotar al dragón se abre el portal de salida. || [[Archivo:End.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas pequeñas del End&#039;&#039;&#039; || Islas flotantes alejadas de la isla central, accesibles mediante el portal de salida. Son pequeñas y poco elevadas, con poca vegetación. Los endermen son sus únicos habitantes. || [[Archivo:islas_pequenas_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas medias del End&#039;&#039;&#039; || Islas de tamaño intermedio donde se generan ciudades del End. Son los lugares donde se pueden encontrar élitros, shulkers y una gran cantidad de bloques de purpúreo. || [[Archivo:islas_medias_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas grandes del End&#039;&#039;&#039; || Las islas más extensas de las zonas exteriores, con más piedra del End y mayor densidad de endermen. También pueden generarse ciudades del End. || [[Archivo:islas_grandes_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Baldíos del End&#039;&#039;&#039; || Zonas áridas sin vegetación que separan las islas entre sí. Son esencialmente vacío con plataformas dispersas de piedra del End. || [[Archivo:baldios_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generación de biomas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma de cada punto del mundo se calcula de forma pseudoaleatoria a partir de la &#039;&#039;&#039;semilla del mundo&#039;&#039;&#039; mediante funciones de ruido multidimensionales. Desde la versión 1.18, el sistema usa seis parámetros para los biomas de superficie (continentalidad, erosión, profundidad, rareza, temperatura y humedad), lo que produce transiciones más suaves y naturales entre biomas que en versiones anteriores. Los biomas del Nether usan tres parámetros: temperatura, humedad y desplazamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para encontrar un bioma concreto en una partida se puede usar el comando &amp;lt;code&amp;gt;/locate biome [nombre]&amp;lt;/code&amp;gt;. Herramientas externas como &#039;&#039;&#039;Chunkbase&#039;&#039;&#039; permiten visualizar el mapa de biomas de cualquier semilla antes de explorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colores del agua por bioma==&lt;br /&gt;
El color del agua varía de un bioma a otro:&lt;br /&gt;
* Azul estándar → biomas templados y fríos.&lt;br /&gt;
* Verde grisáceo → pantanos.&lt;br /&gt;
* Turquesa → océanos cálidos.&lt;br /&gt;
* Tono más oscuro → biomas nevados.&lt;br /&gt;
* Morado → End (solo en Bedrock Edition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Efecto en el juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma inicial puede marcar mucho la dificultad de las primeras horas. Empezar en un desierto, una llanura nevada, un campo de champiñones o en una isla pequeña en mitad del océano complica considerablemente conseguir los recursos básicos (madera, comida, refugio). Los biomas más recomendados para partidas de supervivencia son la llanura, el bosque y la taiga, por su acceso equilibrado a madera, comida, materiales de construcción y estructuras como aldeas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo creativo ninguna de estas limitaciones supone un problema, ya que los recursos son ilimitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entorno}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Biomas&amp;diff=30918</id>
		<title>Biomas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Biomas&amp;diff=30918"/>
		<updated>2026-05-04T15:20:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Biomas de Minecraft | Tipos, características y lista completa&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=minecraft biomas, tipos de biomas minecraft, biomas minecraft lista, biomas superficie nether end, qué son los biomas minecraft, ecosistemas minecraft, generación de mundos minecraft, temperatura humedad biomas&lt;br /&gt;
|description=Guía completa sobre los biomas de Minecraft: qué son, sistema de clima, lista de todos los biomas de superficie, Nether y End, y cómo afectan a la generación del mundo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;biomas&#039;&#039;&#039; son zonas del mundo de [[Minecraft]] que presentan características propias como el tipo de terreno, la vegetación, los animales, la temperatura, la altura, la humedad y el color del cielo, el agua o el follaje. Cada uno forma un ecosistema diferente, similar a lo que ocurre en la vida real. Ejemplos de biomas incluyen desiertos, junglas, tundras o arrecifes de coral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma de cada zona se determina al generarse el mundo y permanece fijo incluso si el jugador modifica completamente el terreno. Aun así, en la [[Java Edition]] es posible cambiar el bioma de un área utilizando el comando &amp;lt;code&amp;gt;/fillbiome&amp;lt;/code&amp;gt;, así como localizar el bioma más cercano con &amp;lt;code&amp;gt;/locate biome&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la &#039;&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;&#039; existen actualmente 53 biomas en la superficie, además de 5 en el [[Nether]] y 5 en el [[End]], lo que suma un total de 64 biomas distintos. En la &#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; la cifra asciende a 86, incluyendo algunos biomas que no se utilizan de forma habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistema de clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada bioma tiene tres parámetros climáticos que determinan su comportamiento atmosférico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temperatura===&lt;br /&gt;
El valor de temperatura base de cada bioma determina el tipo de precipitación:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Por debajo de 0,15&#039;&#039;&#039; → nieva siempre, sin importar la altura. Toda el agua expuesta al cielo se congela.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entre 0,15 y 0,95&#039;&#039;&#039; → llueve. La nieve solo puede aparecer a gran altitud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Por encima de 1,0&#039;&#039;&#039; → no hay precipitaciones de ningún tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La temperatura real también varía con la altitud: desciende ligeramente por cada bloque por encima de Y=64. Esto provoca, por ejemplo, que biomas templados como las colinas ventiscosas puedan generar nieve en sus cumbres más altas. Los pantanos son una excepción: su temperatura no depende de la altura, sino de un ruido Perlin que varía gradualmente por zonas, lo que crea manchas de colores distintos en el follaje y el agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Humedad===&lt;br /&gt;
Es un valor entre 0,0 y 1,0. Cuando supera 0,85, el bioma se considera húmedo, lo que acelera la extinción aleatoria del fuego. No afecta a la lluvia ni a la nieve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Precipitación===&lt;br /&gt;
Puede ser activa o inactiva. Si está desactivada (como en el desierto o la sabana), nunca llueve ni nieva, aunque el cielo sí puede nublarse durante tormentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colores de hierba, follaje y agua===&lt;br /&gt;
Los colores de la hierba y el follaje se seleccionan a partir de dos imágenes de mapa de colores de 256×256 píxeles (&amp;lt;code&amp;gt;grass.png&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;foliage.png&amp;lt;/code&amp;gt;), usando los valores de temperatura y humedad del bioma como coordenadas. Por eso cada bioma tiene una paleta visual característica:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas nevados&#039;&#039;&#039; → césped y follaje azul grisáceo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas fríos&#039;&#039;&#039; → tono aguamarina apagado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas templados&#039;&#039;&#039; → verde vibrante (salvo pantanos y bosques oscuros, que son más oscuros).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas secos/cálidos&#039;&#039;&#039; → tono oliva amarillento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tierras baldías&#039;&#039;&#039; → marrón tostado codificado directamente, sin usar el mapa de colores estándar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas de la Superficie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los biomas de superficie se agrupan en varias categorías según su clima y entorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas nevados===&lt;br /&gt;
Siempre nieva, el agua queda congelada y la hierba es de color azul grisáceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanura nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanura nevada}}&lt;br /&gt;
| Extenso bioma plano y helado cubierto de nieve. Los árboles son muy escasos, lo que dificulta conseguir madera al inicio. Es uno de los biomas más complicados para sobrevivir por la escasez de recursos. Los osos polares y conejos son sus habitantes más habituales.&lt;br /&gt;
| Nieve, hielo, tierra, césped nevado&lt;br /&gt;
| Osos polares, conejos, esqueletos glaciares. Aldeas e iglús.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:llanura_nevada.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espigas de hielo&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Espigas de hielo}}&lt;br /&gt;
| Variante espectacular de la llanura nevada con enormes columnas de hielo empaquetado que pueden superar los 50 bloques de altura. No aparecen mobs pasivos salvo osos polares y conejos. Es uno de los biomas visualmente más llamativos del juego.&lt;br /&gt;
| Hielo empaquetado, nieve, bloques de nieve&lt;br /&gt;
| Osos polares, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:espigas_hielo.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga nevada}}&lt;br /&gt;
| Versión fría de la taiga, con nieve en el suelo y árboles de abeto. Los lobos y zorros son frecuentes. Pueden generarse aldeas e iglús. Existe una variante montañosa con terreno más abrupto.&lt;br /&gt;
| Abetos, nieve, bayas dulces, tierra con nieve&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas fríos===&lt;br /&gt;
Pueden nevar a altitudes elevadas. La hierba tiene un tono verdoso azulado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Colinas ventiscosas&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Colinas ventiscosas}}&lt;br /&gt;
| Terreno muy escarpado con precipicios, voladizos y valles profundos. Es el único bioma de superficie donde se generan vetas de [[esmeralda]] de forma natural. A grandes alturas aparece nieve. Existen variantes como las colinas arboladas (con abetos en las laderas) y las colinas de grava (con grandes acantilados de grava y piedra).&lt;br /&gt;
| Piedra, tierra, abetos, mena de esmeralda, grava&lt;br /&gt;
| Llamas, cabras, ovejas, cerdos. Puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:colinas_ventiscosas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ladera nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Ladera nevada}}&lt;br /&gt;
| Bioma que aparece en las pendientes de las montañas, cubierto de nieve polvo y bloques de nieve. Es el único bioma montañoso donde se generan iglús. Las cabras y los conejos son sus principales habitantes.&lt;br /&gt;
| Nieve polvo, bloque de nieve, piedra, abetos&lt;br /&gt;
| Cabras, conejos. Iglús.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:ladera_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Abetal&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Abetal}}&lt;br /&gt;
| Bosque de abetos denso en las laderas de las montañas. Recuerda a una taiga nevada pero la superficie está cubierta de nieve polvo y tierra en lugar de césped. Los lobos, zorros y conejos aparecen aquí.&lt;br /&gt;
| Abetos, nieve polvo, tierra, bloques de nieve&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:abetal.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga}}&lt;br /&gt;
| Bioma boscoso con abundantes abetos, helechos y arbustos de bayas dulces. Es uno de los mejores biomas para obtener madera de abeto. Los lobos y zorros son muy frecuentes. Pueden generarse aldeas, puestos de saqueadores e iglús.&lt;br /&gt;
| Abetos, helechos, bayas dulces, podzol (variante gigante)&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos, cerdos, ovejas. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga de abetos gigantes&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga de abetos gigantes}}&lt;br /&gt;
| Variante de la taiga con árboles de abeto enormes de 2×2 bloques de tronco. El suelo está cubierto de podzol, helechos y musgo. Es más oscura y densa que la taiga normal. Los osos pardos aparecen exclusivamente aquí y en la variante de mega abeto.&lt;br /&gt;
| Abetos gigantes (2×2), podzol, helechos, musgo de roca&lt;br /&gt;
| Osos pardos, lobos, zorros, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga_gigante.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas templados===&lt;br /&gt;
Llueve (no nieva salvo a alturas extremas). Hierba de verde brillante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanuras&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanuras}}&lt;br /&gt;
| Bioma abierto y plano, con hierba alta y flores abundantes pero pocos árboles. Es uno de los mejores biomas para empezar una partida gracias a su visibilidad y a la frecuencia con que se generan aldeas. Los caballos salvajes aparecen aquí de forma natural.&lt;br /&gt;
| Hierba, flores, tierra&lt;br /&gt;
| Caballos, burros, vacas, ovejas, cerdos, gallinas. Aldeas, puestos de saqueadores, ruinas de portal.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Llanuras.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanura de girasoles&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanura de girasoles}}&lt;br /&gt;
| Variante de la llanura con girasoles que siempre orientan sus flores hacia el Este, lo que permite usarlos como brújula natural. Por lo demás, comparte las mismas características que la llanura normal.&lt;br /&gt;
| Girasoles, hierba, tierra&lt;br /&gt;
| Mismas criaturas que la llanura.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:llanura_girasoles.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque}}&lt;br /&gt;
| Es el bioma más común del juego. Está densamente arbolado con robles y abedules, y en él crecen flores de varios tipos, setas y hierba alta. Los lobos pueden aparecer aquí, lo que lo convierte en uno de los pocos biomas fuera de la taiga donde esto ocurre. Es ideal para conseguir madera al inicio de la partida.&lt;br /&gt;
| Robles, abedules, flores, setas, hierba alta&lt;br /&gt;
| Lobos, vacas, cerdos, ovejas, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque floral&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque floral}}&lt;br /&gt;
| Variante del bosque con menos árboles pero una enorme densidad de flores de todos los tipos (excepto girasoles, orquídeas azules y rosas del Wither). Es la mejor fuente de tintes del juego. Los conejos aparecen aquí, aunque los lobos no.&lt;br /&gt;
| Robles, todos los tipos de flores, hierba&lt;br /&gt;
| Conejos, vacas, ovejas, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_floral.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque de abedules&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque de abedules}}&lt;br /&gt;
| Bosque formado exclusivamente por abedules, con un aspecto más luminoso y ordenado que el bosque normal. Lilas, lirios del valle, rosales y peonías crecen entre los troncos blancos. Las colmenas se generan con cierta frecuencia.&lt;br /&gt;
| Abedules, lilas, lirios del valle, colmenas&lt;br /&gt;
| Vacas, ovejas, cerdos, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_abedules.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque oscuro&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque oscuro}}&lt;br /&gt;
| El dosel de robles oscuros es tan denso que casi no entra luz solar, permitiendo que mobs hostiles aparezcan incluso de día. Es el único bioma donde se generan las [[Mansión del bosque|mansiones del bosque]], una de las estructuras más raras y peligrosas del juego. Los champiñones enormes crecen entre los árboles.&lt;br /&gt;
| Robles oscuros, champiñones, flores&lt;br /&gt;
| Vacas, ovejas, cerdos. Mansiones del bosque.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_oscuro.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pantano&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Pantano}}&lt;br /&gt;
| Bioma plano y húmedo con lagos poco profundos cubiertos de nenúfares. El agua tiene un color gris verdoso y el follaje es más oscuro que en otros biomas, debido a la temperatura variable del bioma calculada mediante ruido Perlin. Los robles pueden crecer dentro del agua y aparecen con enredaderas. Los slimes se generan de noche según la fase lunar (niveles Y=50-70), y es el único bioma sobre el suelo donde esto ocurre. También se generan cabañas de brujas y fósiles.&lt;br /&gt;
| Nenúfares, arcilla, barro, robles con enredaderas, caña de azúcar, orquídeas azules&lt;br /&gt;
| Slimes, brujas, ranas, vacas, cerdos. Cabañas de brujas, fósiles.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Pantano.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pantano de manglares&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Pantano de manglares}}&lt;br /&gt;
| Introducido en la actualización 1.19, es una variante del pantano con árboles de mangle de raíces expuestas que crecen dentro del agua. Las ranas y renacuajos son sus habitantes más característicos. El barro es su bloque de suelo principal, y los propágulos de mangle permiten cultivar estos árboles únicos.&lt;br /&gt;
| Árboles de mangle, barro, raíces de mangle, nenúfares, hierba marina&lt;br /&gt;
| Ranas, renacuajos, pirañas tropicales, calamares. Sin estructuras propias.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:pantano_manglar.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jungla&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Jungla}}&lt;br /&gt;
| Uno de los biomas más densos y exuberantes, con árboles que alcanzan más de 30 bloques de altura. El suelo está cubierto de helechos, arbustos y enredaderas. Los ocelotes, loros y pandas aparecen aquí de forma exclusiva. Los templos de jungla son estructuras propias de este bioma. Las vainas de cacao y los melones también se generan en su interior. Tiene dos variantes adicionales: la jungla dispersa (más abierta, sin templos) y la jungla de bambú (dominada por bambú, con pandas frecuentes).&lt;br /&gt;
| Árboles de jungla, bambú, enredaderas, helechos, melones, cacao&lt;br /&gt;
| Ocelotes, loros, pandas, gallinas. Templos de jungla.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Jungla.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cerezal&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Cerezal}}&lt;br /&gt;
| Añadido en la actualización 1.20, es uno de los biomas más vistosos del juego, con árboles de cerezo de hojas rosas y pétalos cayendo constantemente. La hierba tiene un tono lima más claro que el de las llanuras. Las abejas son frecuentes gracias a las colmenas que se generan en los cerezos. Es un bioma muy apreciado para construir.&lt;br /&gt;
| Troncos y hojas de cerezo, pétalos de cerezo, hierba lima, colmenas&lt;br /&gt;
| Ovejas, cerdos, conejos, abejas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:cerezal.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas secos/cálidos===&lt;br /&gt;
No llueve ni nieva. La hierba tiene un tono oliva o marrón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desierto&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desierto}}&lt;br /&gt;
| Bioma árido formado principalmente por arena y arenisca, con dunas, cactus y arbustos secos. Nunca llueve. Las pirámides del desierto, las aldeas y los pozos son sus estructuras exclusivas. Las aldeas tienen una arquitectura particular de arenisca y terracota, y en ellas se generan camellos. Con alta humedad bajo tierra pueden aparecer cuevas frondosas, lo que hace del desierto el único bioma no boscoso donde esto es posible. Los fósiles también se generan aquí.&lt;br /&gt;
| Arena, arenisca, cactus, arbustos secos&lt;br /&gt;
| Conejos, camellos (en aldeas). Pirámides del desierto, aldeas, pozos, fósiles.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Desierto.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sabana&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Sabana}}&lt;br /&gt;
| Bioma cálido y seco con hierba de tonos amarillentos. Las acacias son sus árboles característicos y solo crecen aquí de forma natural. Los caballos, burros y llamas conviven en este bioma, siendo el único lugar donde tanto caballos como llamas se generan juntos. Las aldeas de sabana tienen una arquitectura de terracota llamativa y son fáciles de detectar desde la distancia. Nunca llueve. Existe una variante de meseta de sabana y otra ventiscosa con terreno extremadamente irregular, voladizos y cascadas, aunque esta última no genera aldeas.&lt;br /&gt;
| Acacias, robles pequeños, hierba seca, terracota&lt;br /&gt;
| Caballos, burros, llamas, cerdos, vacas. Aldeas, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:savana.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tierras baldías&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Tierras baldías}}&lt;br /&gt;
| También conocidas como mesa o Badlands, son uno de los biomas más raros. Se componen de capas de terracota en siete colores distintos (rojo, naranja, amarillo, blanco, gris claro, marrón y terracota normal) sobre una base de arena roja. El oro se genera aquí con mayor frecuencia y a capas más superficiales que en cualquier otro bioma. Las minas abandonadas aparecen expuestas en los acantilados, lo que las hace visibles desde la superficie. No hay precipitaciones. Variantes: tierras baldías frondosas (con robles pequeños y hierba en las cimas) y meseta erosionada (terreno abierto sin árboles).&lt;br /&gt;
| Terracota (7 colores), arena roja, cactus, arbustos secos&lt;br /&gt;
| Muy pocos mobs pasivos. Minas abandonadas en superficie.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Mesa_Acantilado.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas oceánicos===&lt;br /&gt;
Cubren aproximadamente el 60% de la superficie del mundo. Pueden extenderse miles de bloques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano&#039;&#039;&#039; || Bioma acuático estándar con fondo de grava, algas y peces. Calamares y peces variados aparecen con frecuencia. Se pueden encontrar naufragios y ruinas subacuáticas. || Calamares, bacalao, salmón, ahogados. Naufragios, ruinas subacuáticas. || [[Archivo:oceano.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano profundo&#039;&#039;&#039; || Variante más honda del océano estándar, donde se generan monumentos oceánicos habitados por guardianes y guardianes mayores. El fondo es de grava. || Guardianes, guardianes mayores. Monumentos oceánicos. || [[Archivo:oceano_profundo.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano tibio&#039;&#039;&#039; || Color del agua verdoso. El suelo es de arena con algo de tierra. Flora: algas marinas y pastos marinos. Hay bacalao y salmón. || Bacalao, salmón, calamares. || [[Archivo:oceano_tibio.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano cálido&#039;&#039;&#039; || Agua de color turquesa. Contiene arrecifes de coral y pepinos de mar, pero no algas. Los peces tropicales y el pez globo aparecen aquí. No tiene variante profunda. || Peces tropicales, pez globo, pepinos de mar. Arrecifes de coral. || [[Archivo:oceano_calido.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano frío&#039;&#039;&#039; || Fondo de grava. Hay salmón. Algas marinas y pastos. || Salmón, calamares. Naufragios. || [[Archivo:oceano_frio.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano helado&#039;&#039;&#039; || Con temperatura variable: en las zonas más frías el agua se congela y nieva; en las más cálidas llueve. Icebergs flotantes. || Osos polares, bacalao, salmón. Icebergs, naufragios. || [[Archivo:oceano_helado.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campo de champiñones&#039;&#039;&#039; || El bioma más inusual del juego. Suelo de micelio en lugar de hierba, setas gigantes, y ningún mob hostil en la superficie. Solo aparecen vacasetas (mooshrooms). Se genera en islas aisladas en medio del océano. || Vacasetas (mooshrooms). Sin mobs hostiles. || [[Archivo:isla seta.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas de costa y río===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playa&#039;&#039;&#039; || Franja de arena que se genera entre cualquier bioma terrestre y el agua. Puede ser de piedra si bordea biomas montañosos. Las tortugas se generan en algunas playas. || [[Archivo:playa.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playa nevada&#039;&#039;&#039; || Variante de la playa entre biomas nevados y el océano, con nieve sobre la arena. || [[Archivo:playa_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Río&#039;&#039;&#039; || Cursos de agua que cruzan el terreno y separan biomas. Sin corriente. Buena fuente de arcilla, arena y grava. En biomas helados el agua está congelada (río helado). Pueden aparecer calamares y ahogados. || [[Archivo:rio.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas de picos y cuevas===&lt;br /&gt;
Desde la actualización 1.18, el sistema de generación de terreno se reescribió por completo, añadiendo biomas específicos para las zonas subterráneas y los picos más altos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos escarchados&#039;&#039;&#039; || El bioma más alto del juego, formado por enormes columnas de hielo empaquetado y nieve. Las cabras y los conejos son sus únicos habitantes. || [[Archivo:picos_escarchados.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos rocosos&#039;&#039;&#039; || Cimas de piedra desnuda extremadamente abruptas con granito, diorita y andesita. Las cabras aparecen aquí. || [[Archivo:picos_rocosos.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos nevados&#039;&#039;&#039; || Cimas cubiertas de nieve con algo de abetos dispersos. Las cabras son frecuentes. || [[Archivo:picos_nevados.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva frondosa&#039;&#039;&#039; || Cueva subterránea cubierta de vegetación: espeleotemas de musgo, raíces colgantes, arcilla y grandes cavidades con luz tenue. Las axolotls solo aparecen de forma natural aquí, y las luciérnagas iluminan el espacio en versiones recientes. || [[Archivo:cueva_frondosa.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva de espeleotemas&#039;&#039;&#039; || Gran caverna iluminada por espeleotemas de calcita y piedra de ámbar. Los murciélagos y los ahogados son sus habitantes. Genera calcita y cristales de espeleotema. || [[Archivo:cueva_espeleotemas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva profunda&#039;&#039;&#039; || Zona de gran profundidad con mucha piedra, mineral de hierro y abundantes spawners. Muy oscura y peligrosa. || [[Archivo:cueva_profunda.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas del Nether==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Nether]] es una dimensión de acceso mediante portal, con un terreno similar a una cueva sin cielo, dominado por la lava y el fuego. Todos sus biomas son secos: no es posible colocar agua en ellos (aunque el hielo sí puede colocarse, no se derrite en agua). Desde la actualización 1.16 (Nether Update), el Nether pasó de ser un único bioma uniforme a contar con cinco biomas diferenciados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desiertos del Nether&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desiertos del Nether}}&lt;br /&gt;
| El bioma más extenso y común del Nether. Terreno irregular de piedra del Nether (netherrack) con mares de lava, hongos y pilares de basalto. La mayoría de estructuras del Nether se generan aquí.&lt;br /&gt;
| Netherrack, cuarzo, lava, hongos&lt;br /&gt;
| Ghasts, piglins zombificados, cubos de magma, esqueletos wither, blazes. Fortalezas del Nether, bastiones de los piglins.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:nether.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque carmesí&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque carmesí}}&lt;br /&gt;
| Paisaje rojizo con enormes hongos carmesíes y árboles de hongo. La netherrack está cubierta de césped carmesí y raíces carmesíes. Los piglins y los hoglins son sus habitantes principales. Es la única fuente de madera del Nether (troncos carmesíes).&lt;br /&gt;
| Troncos carmesíes, hongos carmesíes, raíces carmesíes, césped carmesí&lt;br /&gt;
| Piglins, hoglins, piglins zombificados. Bastiones de los piglins.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_carmesi.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque deformado&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque deformado}}&lt;br /&gt;
| Bioma azul verdoso con hongos deformados de gran tamaño y enredaderas del Nether. Es el bioma más seguro del Nether ya que los hoglins lo huyen activamente. Solo aparecen endermen y piglins zombificados, sin piglins normales ni ghasts.&lt;br /&gt;
| Troncos deformados, hongos deformados, verrugas del Nether&lt;br /&gt;
| Endermen, piglins zombificados. Sin hoglins ni ghasts.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_deformado.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desierto de almas&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desierto de almas}}&lt;br /&gt;
| Paisaje azulado de arena de almas y tierra de almas, con fósiles de esqueleto gigante y hongos dispersos. Caminar sobre arena o tierra de almas ralentiza al jugador (salvo con botas de pluma de ligereza o similares). Los esqueletos wither y los ghasts son frecuentes.&lt;br /&gt;
| Arena de almas, tierra de almas, fósiles&lt;br /&gt;
| Esqueletos wither, ghasts, piglins zombificados.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:desierto_almas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Deltas de basalto&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Deltas de basalto}}&lt;br /&gt;
| El bioma más peligroso del Nether, con un terreno extremadamente irregular formado por pilares y llanuras de basalto sobre mares de lava. Los cubos de magma son muy abundantes. La niebla densa reduce la visibilidad. Las fortalezas del Nether también se pueden generar aquí.&lt;br /&gt;
| Basalto, bloques de magma, lava, ceniza&lt;br /&gt;
| Cubos de magma, piglins zombificados. Fortalezas del Nether.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:deltas_basalto.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas del End==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[End]] es la dimensión a la que se accede a través de la fortaleza y el portal del End. En &#039;&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;&#039; cuenta con cinco biomas; en &#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; solo hay uno. El bioma se determina en función de la erosión y la distancia al origen del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;El End&#039;&#039;&#039; (isla central) || La isla principal donde se encuentra el Ender Dragón. Hecha de piedra del End con pilares de obsidiana que regeneran la vida al dragón. La única criatura inicial es el Ender Dragón, aunque los endermen también aparecen. Al derrotar al dragón se abre el portal de salida. || [[Archivo:End.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas pequeñas del End&#039;&#039;&#039; || Islas flotantes alejadas de la isla central, accesibles mediante el portal de salida. Son pequeñas y poco elevadas, con poca vegetación. Los endermen son sus únicos habitantes. || [[Archivo:islas_pequenas_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas medias del End&#039;&#039;&#039; || Islas de tamaño intermedio donde se generan ciudades del End. Son los lugares donde se pueden encontrar élitros, shulkers y una gran cantidad de bloques de purpúreo. || [[Archivo:islas_medias_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas grandes del End&#039;&#039;&#039; || Las islas más extensas de las zonas exteriores, con más piedra del End y mayor densidad de endermen. También pueden generarse ciudades del End. || [[Archivo:islas_grandes_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Baldíos del End&#039;&#039;&#039; || Zonas áridas sin vegetación que separan las islas entre sí. Son esencialmente vacío con plataformas dispersas de piedra del End. || [[Archivo:baldios_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generación de biomas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma de cada punto del mundo se calcula de forma pseudoaleatoria a partir de la &#039;&#039;&#039;semilla del mundo&#039;&#039;&#039; mediante funciones de ruido multidimensionales. Desde la versión 1.18, el sistema usa seis parámetros para los biomas de superficie (continentalidad, erosión, profundidad, rareza, temperatura y humedad), lo que produce transiciones más suaves y naturales entre biomas que en versiones anteriores. Los biomas del Nether usan tres parámetros: temperatura, humedad y desplazamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para encontrar un bioma concreto en una partida se puede usar el comando &amp;lt;code&amp;gt;/locate biome [nombre]&amp;lt;/code&amp;gt;. Herramientas externas como &#039;&#039;&#039;Chunkbase&#039;&#039;&#039; permiten visualizar el mapa de biomas de cualquier semilla antes de explorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colores del agua por bioma==&lt;br /&gt;
El color del agua varía de un bioma a otro:&lt;br /&gt;
* Azul estándar → biomas templados y fríos.&lt;br /&gt;
* Verde grisáceo → pantanos.&lt;br /&gt;
* Turquesa → océanos cálidos.&lt;br /&gt;
* Tono más oscuro → biomas nevados.&lt;br /&gt;
* Morado → End (solo en Bedrock Edition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Efecto en el juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma inicial puede marcar mucho la dificultad de las primeras horas. Empezar en un desierto, una llanura nevada, un campo de champiñones o en una isla pequeña en mitad del océano complica considerablemente conseguir los recursos básicos (madera, comida, refugio). Los biomas más recomendados para partidas de supervivencia son la llanura, el bosque y la taiga, por su acceso equilibrado a madera, comida, materiales de construcción y estructuras como aldeas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo creativo ninguna de estas limitaciones supone un problema, ya que los recursos son ilimitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entorno}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Biomas&amp;diff=30917</id>
		<title>Biomas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Biomas&amp;diff=30917"/>
		<updated>2026-05-04T15:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Biomas de Minecraft | Tipos, características y lista completa&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=minecraft biomas, tipos de biomas minecraft, biomas minecraft lista, biomas superficie nether end, qué son los biomas minecraft, ecosistemas minecraft, generación de mundos minecraft, temperatura humedad biomas&lt;br /&gt;
|description=Guía completa sobre los biomas de Minecraft: qué son, sistema de clima, lista de todos los biomas de superficie, Nether y End, y cómo afectan a la generación del mundo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;biomas&#039;&#039;&#039; son regiones dentro del mundo de [[Minecraft]] con características propias: geografía, flora, fauna, temperatura, altitud, humedad, y color del cielo, el agua y el follaje. Dan lugar a ecosistemas muy distintos entre sí, de forma similar a los biomas del mundo real. Junglas, desiertos, tundras o arrecifes de coral son solo algunos ejemplos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;bioma de un lugar se fija durante la generación del mundo&#039;&#039;&#039; y no cambia aunque el jugador modifique todos los bloques de esa zona. No obstante, en [[Java Edition]] es posible alterar el bioma de un área con el comando &amp;lt;code&amp;gt;/fillbiome&amp;lt;/code&amp;gt;, y localizar el bioma más cercano con &amp;lt;code&amp;gt;/locate biome&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;&#039; hay actualmente 53 biomas de superficie, 5 del [[Nether]] y 5 del [[End]], sumando un total de 64 biomas distintos. En &#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; el número asciende a 86, incluyendo algunos no utilizados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistema de clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada bioma tiene tres parámetros climáticos que determinan su comportamiento atmosférico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temperatura===&lt;br /&gt;
El valor de temperatura base de cada bioma determina el tipo de precipitación:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Por debajo de 0,15&#039;&#039;&#039; → nieva siempre, sin importar la altura. Toda el agua expuesta al cielo se congela.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entre 0,15 y 0,95&#039;&#039;&#039; → llueve. La nieve solo puede aparecer a gran altitud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Por encima de 1,0&#039;&#039;&#039; → no hay precipitaciones de ningún tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La temperatura real también varía con la altitud: desciende ligeramente por cada bloque por encima de Y=64. Esto provoca, por ejemplo, que biomas templados como las colinas ventiscosas puedan generar nieve en sus cumbres más altas. Los pantanos son una excepción: su temperatura no depende de la altura, sino de un ruido Perlin que varía gradualmente por zonas, lo que crea manchas de colores distintos en el follaje y el agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Humedad===&lt;br /&gt;
Es un valor entre 0,0 y 1,0. Cuando supera 0,85, el bioma se considera húmedo, lo que acelera la extinción aleatoria del fuego. No afecta a la lluvia ni a la nieve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Precipitación===&lt;br /&gt;
Puede ser activa o inactiva. Si está desactivada (como en el desierto o la sabana), nunca llueve ni nieva, aunque el cielo sí puede nublarse durante tormentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colores de hierba, follaje y agua===&lt;br /&gt;
Los colores de la hierba y el follaje se seleccionan a partir de dos imágenes de mapa de colores de 256×256 píxeles (&amp;lt;code&amp;gt;grass.png&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;foliage.png&amp;lt;/code&amp;gt;), usando los valores de temperatura y humedad del bioma como coordenadas. Por eso cada bioma tiene una paleta visual característica:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas nevados&#039;&#039;&#039; → césped y follaje azul grisáceo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas fríos&#039;&#039;&#039; → tono aguamarina apagado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas templados&#039;&#039;&#039; → verde vibrante (salvo pantanos y bosques oscuros, que son más oscuros).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas secos/cálidos&#039;&#039;&#039; → tono oliva amarillento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tierras baldías&#039;&#039;&#039; → marrón tostado codificado directamente, sin usar el mapa de colores estándar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas de la Superficie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los biomas de superficie se agrupan en varias categorías según su clima y entorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas nevados===&lt;br /&gt;
Siempre nieva, el agua queda congelada y la hierba es de color azul grisáceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanura nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanura nevada}}&lt;br /&gt;
| Extenso bioma plano y helado cubierto de nieve. Los árboles son muy escasos, lo que dificulta conseguir madera al inicio. Es uno de los biomas más complicados para sobrevivir por la escasez de recursos. Los osos polares y conejos son sus habitantes más habituales.&lt;br /&gt;
| Nieve, hielo, tierra, césped nevado&lt;br /&gt;
| Osos polares, conejos, esqueletos glaciares. Aldeas e iglús.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:llanura_nevada.jpg|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espigas de hielo&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Espigas de hielo}}&lt;br /&gt;
| Variante espectacular de la llanura nevada con enormes columnas de hielo empaquetado que pueden superar los 50 bloques de altura. No aparecen mobs pasivos salvo osos polares y conejos. Es uno de los biomas visualmente más llamativos del juego.&lt;br /&gt;
| Hielo empaquetado, nieve, bloques de nieve&lt;br /&gt;
| Osos polares, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:espigas_hielo.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga nevada}}&lt;br /&gt;
| Versión fría de la taiga, con nieve en el suelo y árboles de abeto. Los lobos y zorros son frecuentes. Pueden generarse aldeas e iglús. Existe una variante montañosa con terreno más abrupto.&lt;br /&gt;
| Abetos, nieve, bayas dulces, tierra con nieve&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas fríos===&lt;br /&gt;
Pueden nevar a altitudes elevadas. La hierba tiene un tono verdoso azulado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Colinas ventiscosas&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Colinas ventiscosas}}&lt;br /&gt;
| Terreno muy escarpado con precipicios, voladizos y valles profundos. Es el único bioma de superficie donde se generan vetas de [[esmeralda]] de forma natural. A grandes alturas aparece nieve. Existen variantes como las colinas arboladas (con abetos en las laderas) y las colinas de grava (con grandes acantilados de grava y piedra).&lt;br /&gt;
| Piedra, tierra, abetos, mena de esmeralda, grava&lt;br /&gt;
| Llamas, cabras, ovejas, cerdos. Puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:colinas_ventiscosas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ladera nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Ladera nevada}}&lt;br /&gt;
| Bioma que aparece en las pendientes de las montañas, cubierto de nieve polvo y bloques de nieve. Es el único bioma montañoso donde se generan iglús. Las cabras y los conejos son sus principales habitantes.&lt;br /&gt;
| Nieve polvo, bloque de nieve, piedra, abetos&lt;br /&gt;
| Cabras, conejos. Iglús.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:ladera_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Abetal&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Abetal}}&lt;br /&gt;
| Bosque de abetos denso en las laderas de las montañas. Recuerda a una taiga nevada pero la superficie está cubierta de nieve polvo y tierra en lugar de césped. Los lobos, zorros y conejos aparecen aquí.&lt;br /&gt;
| Abetos, nieve polvo, tierra, bloques de nieve&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:abetal.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga}}&lt;br /&gt;
| Bioma boscoso con abundantes abetos, helechos y arbustos de bayas dulces. Es uno de los mejores biomas para obtener madera de abeto. Los lobos y zorros son muy frecuentes. Pueden generarse aldeas, puestos de saqueadores e iglús.&lt;br /&gt;
| Abetos, helechos, bayas dulces, podzol (variante gigante)&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos, cerdos, ovejas. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga de abetos gigantes&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga de abetos gigantes}}&lt;br /&gt;
| Variante de la taiga con árboles de abeto enormes de 2×2 bloques de tronco. El suelo está cubierto de podzol, helechos y musgo. Es más oscura y densa que la taiga normal. Los osos pardos aparecen exclusivamente aquí y en la variante de mega abeto.&lt;br /&gt;
| Abetos gigantes (2×2), podzol, helechos, musgo de roca&lt;br /&gt;
| Osos pardos, lobos, zorros, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga_gigante.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas templados===&lt;br /&gt;
Llueve (no nieva salvo a alturas extremas). Hierba de verde brillante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanuras&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanuras}}&lt;br /&gt;
| Bioma abierto y plano, con hierba alta y flores abundantes pero pocos árboles. Es uno de los mejores biomas para empezar una partida gracias a su visibilidad y a la frecuencia con que se generan aldeas. Los caballos salvajes aparecen aquí de forma natural.&lt;br /&gt;
| Hierba, flores, tierra&lt;br /&gt;
| Caballos, burros, vacas, ovejas, cerdos, gallinas. Aldeas, puestos de saqueadores, ruinas de portal.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Llanuras.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanura de girasoles&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanura de girasoles}}&lt;br /&gt;
| Variante de la llanura con girasoles que siempre orientan sus flores hacia el Este, lo que permite usarlos como brújula natural. Por lo demás, comparte las mismas características que la llanura normal.&lt;br /&gt;
| Girasoles, hierba, tierra&lt;br /&gt;
| Mismas criaturas que la llanura.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:llanura_girasoles.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque}}&lt;br /&gt;
| Es el bioma más común del juego. Está densamente arbolado con robles y abedules, y en él crecen flores de varios tipos, setas y hierba alta. Los lobos pueden aparecer aquí, lo que lo convierte en uno de los pocos biomas fuera de la taiga donde esto ocurre. Es ideal para conseguir madera al inicio de la partida.&lt;br /&gt;
| Robles, abedules, flores, setas, hierba alta&lt;br /&gt;
| Lobos, vacas, cerdos, ovejas, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque floral&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque floral}}&lt;br /&gt;
| Variante del bosque con menos árboles pero una enorme densidad de flores de todos los tipos (excepto girasoles, orquídeas azules y rosas del Wither). Es la mejor fuente de tintes del juego. Los conejos aparecen aquí, aunque los lobos no.&lt;br /&gt;
| Robles, todos los tipos de flores, hierba&lt;br /&gt;
| Conejos, vacas, ovejas, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_floral.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque de abedules&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque de abedules}}&lt;br /&gt;
| Bosque formado exclusivamente por abedules, con un aspecto más luminoso y ordenado que el bosque normal. Lilas, lirios del valle, rosales y peonías crecen entre los troncos blancos. Las colmenas se generan con cierta frecuencia.&lt;br /&gt;
| Abedules, lilas, lirios del valle, colmenas&lt;br /&gt;
| Vacas, ovejas, cerdos, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_abedules.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque oscuro&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque oscuro}}&lt;br /&gt;
| El dosel de robles oscuros es tan denso que casi no entra luz solar, permitiendo que mobs hostiles aparezcan incluso de día. Es el único bioma donde se generan las [[Mansión del bosque|mansiones del bosque]], una de las estructuras más raras y peligrosas del juego. Los champiñones enormes crecen entre los árboles.&lt;br /&gt;
| Robles oscuros, champiñones, flores&lt;br /&gt;
| Vacas, ovejas, cerdos. Mansiones del bosque.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_oscuro.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pantano&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Pantano}}&lt;br /&gt;
| Bioma plano y húmedo con lagos poco profundos cubiertos de nenúfares. El agua tiene un color gris verdoso y el follaje es más oscuro que en otros biomas, debido a la temperatura variable del bioma calculada mediante ruido Perlin. Los robles pueden crecer dentro del agua y aparecen con enredaderas. Los slimes se generan de noche según la fase lunar (niveles Y=50-70), y es el único bioma sobre el suelo donde esto ocurre. También se generan cabañas de brujas y fósiles.&lt;br /&gt;
| Nenúfares, arcilla, barro, robles con enredaderas, caña de azúcar, orquídeas azules&lt;br /&gt;
| Slimes, brujas, ranas, vacas, cerdos. Cabañas de brujas, fósiles.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Pantano.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pantano de manglares&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Pantano de manglares}}&lt;br /&gt;
| Introducido en la actualización 1.19, es una variante del pantano con árboles de mangle de raíces expuestas que crecen dentro del agua. Las ranas y renacuajos son sus habitantes más característicos. El barro es su bloque de suelo principal, y los propágulos de mangle permiten cultivar estos árboles únicos.&lt;br /&gt;
| Árboles de mangle, barro, raíces de mangle, nenúfares, hierba marina&lt;br /&gt;
| Ranas, renacuajos, pirañas tropicales, calamares. Sin estructuras propias.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:pantano_manglar.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jungla&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Jungla}}&lt;br /&gt;
| Uno de los biomas más densos y exuberantes, con árboles que alcanzan más de 30 bloques de altura. El suelo está cubierto de helechos, arbustos y enredaderas. Los ocelotes, loros y pandas aparecen aquí de forma exclusiva. Los templos de jungla son estructuras propias de este bioma. Las vainas de cacao y los melones también se generan en su interior. Tiene dos variantes adicionales: la jungla dispersa (más abierta, sin templos) y la jungla de bambú (dominada por bambú, con pandas frecuentes).&lt;br /&gt;
| Árboles de jungla, bambú, enredaderas, helechos, melones, cacao&lt;br /&gt;
| Ocelotes, loros, pandas, gallinas. Templos de jungla.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Jungla.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cerezal&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Cerezal}}&lt;br /&gt;
| Añadido en la actualización 1.20, es uno de los biomas más vistosos del juego, con árboles de cerezo de hojas rosas y pétalos cayendo constantemente. La hierba tiene un tono lima más claro que el de las llanuras. Las abejas son frecuentes gracias a las colmenas que se generan en los cerezos. Es un bioma muy apreciado para construir.&lt;br /&gt;
| Troncos y hojas de cerezo, pétalos de cerezo, hierba lima, colmenas&lt;br /&gt;
| Ovejas, cerdos, conejos, abejas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:cerezal.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas secos/cálidos===&lt;br /&gt;
No llueve ni nieva. La hierba tiene un tono oliva o marrón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desierto&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desierto}}&lt;br /&gt;
| Bioma árido formado principalmente por arena y arenisca, con dunas, cactus y arbustos secos. Nunca llueve. Las pirámides del desierto, las aldeas y los pozos son sus estructuras exclusivas. Las aldeas tienen una arquitectura particular de arenisca y terracota, y en ellas se generan camellos. Con alta humedad bajo tierra pueden aparecer cuevas frondosas, lo que hace del desierto el único bioma no boscoso donde esto es posible. Los fósiles también se generan aquí.&lt;br /&gt;
| Arena, arenisca, cactus, arbustos secos&lt;br /&gt;
| Conejos, camellos (en aldeas). Pirámides del desierto, aldeas, pozos, fósiles.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Desierto.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sabana&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Sabana}}&lt;br /&gt;
| Bioma cálido y seco con hierba de tonos amarillentos. Las acacias son sus árboles característicos y solo crecen aquí de forma natural. Los caballos, burros y llamas conviven en este bioma, siendo el único lugar donde tanto caballos como llamas se generan juntos. Las aldeas de sabana tienen una arquitectura de terracota llamativa y son fáciles de detectar desde la distancia. Nunca llueve. Existe una variante de meseta de sabana y otra ventiscosa con terreno extremadamente irregular, voladizos y cascadas, aunque esta última no genera aldeas.&lt;br /&gt;
| Acacias, robles pequeños, hierba seca, terracota&lt;br /&gt;
| Caballos, burros, llamas, cerdos, vacas. Aldeas, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:savana.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tierras baldías&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Tierras baldías}}&lt;br /&gt;
| También conocidas como mesa o Badlands, son uno de los biomas más raros. Se componen de capas de terracota en siete colores distintos (rojo, naranja, amarillo, blanco, gris claro, marrón y terracota normal) sobre una base de arena roja. El oro se genera aquí con mayor frecuencia y a capas más superficiales que en cualquier otro bioma. Las minas abandonadas aparecen expuestas en los acantilados, lo que las hace visibles desde la superficie. No hay precipitaciones. Variantes: tierras baldías frondosas (con robles pequeños y hierba en las cimas) y meseta erosionada (terreno abierto sin árboles).&lt;br /&gt;
| Terracota (7 colores), arena roja, cactus, arbustos secos&lt;br /&gt;
| Muy pocos mobs pasivos. Minas abandonadas en superficie.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Mesa_Acantilado.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas oceánicos===&lt;br /&gt;
Cubren aproximadamente el 60% de la superficie del mundo. Pueden extenderse miles de bloques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano&#039;&#039;&#039; || Bioma acuático estándar con fondo de grava, algas y peces. Calamares y peces variados aparecen con frecuencia. Se pueden encontrar naufragios y ruinas subacuáticas. || Calamares, bacalao, salmón, ahogados. Naufragios, ruinas subacuáticas. || [[Archivo:oceano.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano profundo&#039;&#039;&#039; || Variante más honda del océano estándar, donde se generan monumentos oceánicos habitados por guardianes y guardianes mayores. El fondo es de grava. || Guardianes, guardianes mayores. Monumentos oceánicos. || [[Archivo:oceano_profundo.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano tibio&#039;&#039;&#039; || Color del agua verdoso. El suelo es de arena con algo de tierra. Flora: algas marinas y pastos marinos. Hay bacalao y salmón. || Bacalao, salmón, calamares. || [[Archivo:oceano_tibio.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano cálido&#039;&#039;&#039; || Agua de color turquesa. Contiene arrecifes de coral y pepinos de mar, pero no algas. Los peces tropicales y el pez globo aparecen aquí. No tiene variante profunda. || Peces tropicales, pez globo, pepinos de mar. Arrecifes de coral. || [[Archivo:oceano_calido.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano frío&#039;&#039;&#039; || Fondo de grava. Hay salmón. Algas marinas y pastos. || Salmón, calamares. Naufragios. || [[Archivo:oceano_frio.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano helado&#039;&#039;&#039; || Con temperatura variable: en las zonas más frías el agua se congela y nieva; en las más cálidas llueve. Icebergs flotantes. || Osos polares, bacalao, salmón. Icebergs, naufragios. || [[Archivo:oceano_helado.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campo de champiñones&#039;&#039;&#039; || El bioma más inusual del juego. Suelo de micelio en lugar de hierba, setas gigantes, y ningún mob hostil en la superficie. Solo aparecen vacasetas (mooshrooms). Se genera en islas aisladas en medio del océano. || Vacasetas (mooshrooms). Sin mobs hostiles. || [[Archivo:isla seta.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas de costa y río===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playa&#039;&#039;&#039; || Franja de arena que se genera entre cualquier bioma terrestre y el agua. Puede ser de piedra si bordea biomas montañosos. Las tortugas se generan en algunas playas. || [[Archivo:playa.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playa nevada&#039;&#039;&#039; || Variante de la playa entre biomas nevados y el océano, con nieve sobre la arena. || [[Archivo:playa_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Río&#039;&#039;&#039; || Cursos de agua que cruzan el terreno y separan biomas. Sin corriente. Buena fuente de arcilla, arena y grava. En biomas helados el agua está congelada (río helado). Pueden aparecer calamares y ahogados. || [[Archivo:rio.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas de picos y cuevas===&lt;br /&gt;
Desde la actualización 1.18, el sistema de generación de terreno se reescribió por completo, añadiendo biomas específicos para las zonas subterráneas y los picos más altos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos escarchados&#039;&#039;&#039; || El bioma más alto del juego, formado por enormes columnas de hielo empaquetado y nieve. Las cabras y los conejos son sus únicos habitantes. || [[Archivo:picos_escarchados.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos rocosos&#039;&#039;&#039; || Cimas de piedra desnuda extremadamente abruptas con granito, diorita y andesita. Las cabras aparecen aquí. || [[Archivo:picos_rocosos.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos nevados&#039;&#039;&#039; || Cimas cubiertas de nieve con algo de abetos dispersos. Las cabras son frecuentes. || [[Archivo:picos_nevados.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva frondosa&#039;&#039;&#039; || Cueva subterránea cubierta de vegetación: espeleotemas de musgo, raíces colgantes, arcilla y grandes cavidades con luz tenue. Las axolotls solo aparecen de forma natural aquí, y las luciérnagas iluminan el espacio en versiones recientes. || [[Archivo:cueva_frondosa.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva de espeleotemas&#039;&#039;&#039; || Gran caverna iluminada por espeleotemas de calcita y piedra de ámbar. Los murciélagos y los ahogados son sus habitantes. Genera calcita y cristales de espeleotema. || [[Archivo:cueva_espeleotemas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva profunda&#039;&#039;&#039; || Zona de gran profundidad con mucha piedra, mineral de hierro y abundantes spawners. Muy oscura y peligrosa. || [[Archivo:cueva_profunda.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas del Nether==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Nether]] es una dimensión de acceso mediante portal, con un terreno similar a una cueva sin cielo, dominado por la lava y el fuego. Todos sus biomas son secos: no es posible colocar agua en ellos (aunque el hielo sí puede colocarse, no se derrite en agua). Desde la actualización 1.16 (Nether Update), el Nether pasó de ser un único bioma uniforme a contar con cinco biomas diferenciados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desiertos del Nether&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desiertos del Nether}}&lt;br /&gt;
| El bioma más extenso y común del Nether. Terreno irregular de piedra del Nether (netherrack) con mares de lava, hongos y pilares de basalto. La mayoría de estructuras del Nether se generan aquí.&lt;br /&gt;
| Netherrack, cuarzo, lava, hongos&lt;br /&gt;
| Ghasts, piglins zombificados, cubos de magma, esqueletos wither, blazes. Fortalezas del Nether, bastiones de los piglins.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:nether.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque carmesí&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque carmesí}}&lt;br /&gt;
| Paisaje rojizo con enormes hongos carmesíes y árboles de hongo. La netherrack está cubierta de césped carmesí y raíces carmesíes. Los piglins y los hoglins son sus habitantes principales. Es la única fuente de madera del Nether (troncos carmesíes).&lt;br /&gt;
| Troncos carmesíes, hongos carmesíes, raíces carmesíes, césped carmesí&lt;br /&gt;
| Piglins, hoglins, piglins zombificados. Bastiones de los piglins.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_carmesi.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque deformado&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque deformado}}&lt;br /&gt;
| Bioma azul verdoso con hongos deformados de gran tamaño y enredaderas del Nether. Es el bioma más seguro del Nether ya que los hoglins lo huyen activamente. Solo aparecen endermen y piglins zombificados, sin piglins normales ni ghasts.&lt;br /&gt;
| Troncos deformados, hongos deformados, verrugas del Nether&lt;br /&gt;
| Endermen, piglins zombificados. Sin hoglins ni ghasts.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_deformado.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desierto de almas&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desierto de almas}}&lt;br /&gt;
| Paisaje azulado de arena de almas y tierra de almas, con fósiles de esqueleto gigante y hongos dispersos. Caminar sobre arena o tierra de almas ralentiza al jugador (salvo con botas de pluma de ligereza o similares). Los esqueletos wither y los ghasts son frecuentes.&lt;br /&gt;
| Arena de almas, tierra de almas, fósiles&lt;br /&gt;
| Esqueletos wither, ghasts, piglins zombificados.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:desierto_almas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Deltas de basalto&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Deltas de basalto}}&lt;br /&gt;
| El bioma más peligroso del Nether, con un terreno extremadamente irregular formado por pilares y llanuras de basalto sobre mares de lava. Los cubos de magma son muy abundantes. La niebla densa reduce la visibilidad. Las fortalezas del Nether también se pueden generar aquí.&lt;br /&gt;
| Basalto, bloques de magma, lava, ceniza&lt;br /&gt;
| Cubos de magma, piglins zombificados. Fortalezas del Nether.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:deltas_basalto.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas del End==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[End]] es la dimensión a la que se accede a través de la fortaleza y el portal del End. En &#039;&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;&#039; cuenta con cinco biomas; en &#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; solo hay uno. El bioma se determina en función de la erosión y la distancia al origen del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;El End&#039;&#039;&#039; (isla central) || La isla principal donde se encuentra el Ender Dragón. Hecha de piedra del End con pilares de obsidiana que regeneran la vida al dragón. La única criatura inicial es el Ender Dragón, aunque los endermen también aparecen. Al derrotar al dragón se abre el portal de salida. || [[Archivo:End.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas pequeñas del End&#039;&#039;&#039; || Islas flotantes alejadas de la isla central, accesibles mediante el portal de salida. Son pequeñas y poco elevadas, con poca vegetación. Los endermen son sus únicos habitantes. || [[Archivo:islas_pequenas_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas medias del End&#039;&#039;&#039; || Islas de tamaño intermedio donde se generan ciudades del End. Son los lugares donde se pueden encontrar élitros, shulkers y una gran cantidad de bloques de purpúreo. || [[Archivo:islas_medias_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas grandes del End&#039;&#039;&#039; || Las islas más extensas de las zonas exteriores, con más piedra del End y mayor densidad de endermen. También pueden generarse ciudades del End. || [[Archivo:islas_grandes_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Baldíos del End&#039;&#039;&#039; || Zonas áridas sin vegetación que separan las islas entre sí. Son esencialmente vacío con plataformas dispersas de piedra del End. || [[Archivo:baldios_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generación de biomas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma de cada punto del mundo se calcula de forma pseudoaleatoria a partir de la &#039;&#039;&#039;semilla del mundo&#039;&#039;&#039; mediante funciones de ruido multidimensionales. Desde la versión 1.18, el sistema usa seis parámetros para los biomas de superficie (continentalidad, erosión, profundidad, rareza, temperatura y humedad), lo que produce transiciones más suaves y naturales entre biomas que en versiones anteriores. Los biomas del Nether usan tres parámetros: temperatura, humedad y desplazamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para encontrar un bioma concreto en una partida se puede usar el comando &amp;lt;code&amp;gt;/locate biome [nombre]&amp;lt;/code&amp;gt;. Herramientas externas como &#039;&#039;&#039;Chunkbase&#039;&#039;&#039; permiten visualizar el mapa de biomas de cualquier semilla antes de explorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colores del agua por bioma==&lt;br /&gt;
El color del agua varía de un bioma a otro:&lt;br /&gt;
* Azul estándar → biomas templados y fríos.&lt;br /&gt;
* Verde grisáceo → pantanos.&lt;br /&gt;
* Turquesa → océanos cálidos.&lt;br /&gt;
* Tono más oscuro → biomas nevados.&lt;br /&gt;
* Morado → End (solo en Bedrock Edition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Efecto en el juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma inicial puede marcar mucho la dificultad de las primeras horas. Empezar en un desierto, una llanura nevada, un campo de champiñones o en una isla pequeña en mitad del océano complica considerablemente conseguir los recursos básicos (madera, comida, refugio). Los biomas más recomendados para partidas de supervivencia son la llanura, el bosque y la taiga, por su acceso equilibrado a madera, comida, materiales de construcción y estructuras como aldeas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo creativo ninguna de estas limitaciones supone un problema, ya que los recursos son ilimitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entorno}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Archivo:Llanura_nevada.jpg&amp;diff=30916</id>
		<title>Archivo:Llanura nevada.jpg</title>
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		<updated>2026-05-04T15:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
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		<title>Biomas</title>
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		<updated>2026-05-04T15:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Biomas de Minecraft | Tipos, características y lista completa&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=minecraft biomas, tipos de biomas minecraft, biomas minecraft lista, biomas superficie nether end, qué son los biomas minecraft, ecosistemas minecraft, generación de mundos minecraft, temperatura humedad biomas&lt;br /&gt;
|description=Guía completa sobre los biomas de Minecraft: qué son, sistema de clima, lista de todos los biomas de superficie, Nether y End, y cómo afectan a la generación del mundo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;biomas&#039;&#039;&#039; son regiones dentro del mundo de [[Minecraft]] con características propias: geografía, flora, fauna, temperatura, altitud, humedad, y color del cielo, el agua y el follaje. Dan lugar a ecosistemas muy distintos entre sí, de forma similar a los biomas del mundo real. Junglas, desiertos, tundras o arrecifes de coral son solo algunos ejemplos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;bioma de un lugar se fija durante la generación del mundo&#039;&#039;&#039; y no cambia aunque el jugador modifique todos los bloques de esa zona. No obstante, en [[Java Edition]] es posible alterar el bioma de un área con el comando &amp;lt;code&amp;gt;/fillbiome&amp;lt;/code&amp;gt;, y localizar el bioma más cercano con &amp;lt;code&amp;gt;/locate biome&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;&#039; hay actualmente 53 biomas de superficie, 5 del [[Nether]] y 5 del [[End]], sumando un total de 64 biomas distintos. En &#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; el número asciende a 86, incluyendo algunos no utilizados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistema de clima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada bioma tiene tres parámetros climáticos que determinan su comportamiento atmosférico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Temperatura===&lt;br /&gt;
El valor de temperatura base de cada bioma determina el tipo de precipitación:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Por debajo de 0,15&#039;&#039;&#039; → nieva siempre, sin importar la altura. Toda el agua expuesta al cielo se congela.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entre 0,15 y 0,95&#039;&#039;&#039; → llueve. La nieve solo puede aparecer a gran altitud.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Por encima de 1,0&#039;&#039;&#039; → no hay precipitaciones de ningún tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La temperatura real también varía con la altitud: desciende ligeramente por cada bloque por encima de Y=64. Esto provoca, por ejemplo, que biomas templados como las colinas ventiscosas puedan generar nieve en sus cumbres más altas. Los pantanos son una excepción: su temperatura no depende de la altura, sino de un ruido Perlin que varía gradualmente por zonas, lo que crea manchas de colores distintos en el follaje y el agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Humedad===&lt;br /&gt;
Es un valor entre 0,0 y 1,0. Cuando supera 0,85, el bioma se considera húmedo, lo que acelera la extinción aleatoria del fuego. No afecta a la lluvia ni a la nieve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Precipitación===&lt;br /&gt;
Puede ser activa o inactiva. Si está desactivada (como en el desierto o la sabana), nunca llueve ni nieva, aunque el cielo sí puede nublarse durante tormentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colores de hierba, follaje y agua===&lt;br /&gt;
Los colores de la hierba y el follaje se seleccionan a partir de dos imágenes de mapa de colores de 256×256 píxeles (&amp;lt;code&amp;gt;grass.png&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;foliage.png&amp;lt;/code&amp;gt;), usando los valores de temperatura y humedad del bioma como coordenadas. Por eso cada bioma tiene una paleta visual característica:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas nevados&#039;&#039;&#039; → césped y follaje azul grisáceo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas fríos&#039;&#039;&#039; → tono aguamarina apagado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas templados&#039;&#039;&#039; → verde vibrante (salvo pantanos y bosques oscuros, que son más oscuros).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Biomas secos/cálidos&#039;&#039;&#039; → tono oliva amarillento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tierras baldías&#039;&#039;&#039; → marrón tostado codificado directamente, sin usar el mapa de colores estándar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas de la Superficie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los biomas de superficie se agrupan en varias categorías según su clima y entorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas nevados===&lt;br /&gt;
Siempre nieva, el agua queda congelada y la hierba es de color azul grisáceo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanura nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanura nevada}}&lt;br /&gt;
| Extenso bioma plano y helado cubierto de nieve. Los árboles son muy escasos, lo que dificulta conseguir madera al inicio. Es uno de los biomas más complicados para sobrevivir por la escasez de recursos. Los osos polares y conejos son sus habitantes más habituales.&lt;br /&gt;
| Nieve, hielo, tierra, césped nevado&lt;br /&gt;
| Osos polares, conejos, esqueletos glaciares. Aldeas e iglús.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:llanura_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Espigas de hielo&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Espigas de hielo}}&lt;br /&gt;
| Variante espectacular de la llanura nevada con enormes columnas de hielo empaquetado que pueden superar los 50 bloques de altura. No aparecen mobs pasivos salvo osos polares y conejos. Es uno de los biomas visualmente más llamativos del juego.&lt;br /&gt;
| Hielo empaquetado, nieve, bloques de nieve&lt;br /&gt;
| Osos polares, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:espigas_hielo.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga nevada}}&lt;br /&gt;
| Versión fría de la taiga, con nieve en el suelo y árboles de abeto. Los lobos y zorros son frecuentes. Pueden generarse aldeas e iglús. Existe una variante montañosa con terreno más abrupto.&lt;br /&gt;
| Abetos, nieve, bayas dulces, tierra con nieve&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas fríos===&lt;br /&gt;
Pueden nevar a altitudes elevadas. La hierba tiene un tono verdoso azulado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Colinas ventiscosas&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Colinas ventiscosas}}&lt;br /&gt;
| Terreno muy escarpado con precipicios, voladizos y valles profundos. Es el único bioma de superficie donde se generan vetas de [[esmeralda]] de forma natural. A grandes alturas aparece nieve. Existen variantes como las colinas arboladas (con abetos en las laderas) y las colinas de grava (con grandes acantilados de grava y piedra).&lt;br /&gt;
| Piedra, tierra, abetos, mena de esmeralda, grava&lt;br /&gt;
| Llamas, cabras, ovejas, cerdos. Puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:colinas_ventiscosas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ladera nevada&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Ladera nevada}}&lt;br /&gt;
| Bioma que aparece en las pendientes de las montañas, cubierto de nieve polvo y bloques de nieve. Es el único bioma montañoso donde se generan iglús. Las cabras y los conejos son sus principales habitantes.&lt;br /&gt;
| Nieve polvo, bloque de nieve, piedra, abetos&lt;br /&gt;
| Cabras, conejos. Iglús.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:ladera_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Abetal&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Abetal}}&lt;br /&gt;
| Bosque de abetos denso en las laderas de las montañas. Recuerda a una taiga nevada pero la superficie está cubierta de nieve polvo y tierra en lugar de césped. Los lobos, zorros y conejos aparecen aquí.&lt;br /&gt;
| Abetos, nieve polvo, tierra, bloques de nieve&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:abetal.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga}}&lt;br /&gt;
| Bioma boscoso con abundantes abetos, helechos y arbustos de bayas dulces. Es uno de los mejores biomas para obtener madera de abeto. Los lobos y zorros son muy frecuentes. Pueden generarse aldeas, puestos de saqueadores e iglús.&lt;br /&gt;
| Abetos, helechos, bayas dulces, podzol (variante gigante)&lt;br /&gt;
| Lobos, zorros, conejos, cerdos, ovejas. Aldeas, iglús, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taiga de abetos gigantes&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Taiga de abetos gigantes}}&lt;br /&gt;
| Variante de la taiga con árboles de abeto enormes de 2×2 bloques de tronco. El suelo está cubierto de podzol, helechos y musgo. Es más oscura y densa que la taiga normal. Los osos pardos aparecen exclusivamente aquí y en la variante de mega abeto.&lt;br /&gt;
| Abetos gigantes (2×2), podzol, helechos, musgo de roca&lt;br /&gt;
| Osos pardos, lobos, zorros, conejos.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:taiga_gigante.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas templados===&lt;br /&gt;
Llueve (no nieva salvo a alturas extremas). Hierba de verde brillante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanuras&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanuras}}&lt;br /&gt;
| Bioma abierto y plano, con hierba alta y flores abundantes pero pocos árboles. Es uno de los mejores biomas para empezar una partida gracias a su visibilidad y a la frecuencia con que se generan aldeas. Los caballos salvajes aparecen aquí de forma natural.&lt;br /&gt;
| Hierba, flores, tierra&lt;br /&gt;
| Caballos, burros, vacas, ovejas, cerdos, gallinas. Aldeas, puestos de saqueadores, ruinas de portal.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Llanuras.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Llanura de girasoles&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Llanura de girasoles}}&lt;br /&gt;
| Variante de la llanura con girasoles que siempre orientan sus flores hacia el Este, lo que permite usarlos como brújula natural. Por lo demás, comparte las mismas características que la llanura normal.&lt;br /&gt;
| Girasoles, hierba, tierra&lt;br /&gt;
| Mismas criaturas que la llanura.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:llanura_girasoles.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque}}&lt;br /&gt;
| Es el bioma más común del juego. Está densamente arbolado con robles y abedules, y en él crecen flores de varios tipos, setas y hierba alta. Los lobos pueden aparecer aquí, lo que lo convierte en uno de los pocos biomas fuera de la taiga donde esto ocurre. Es ideal para conseguir madera al inicio de la partida.&lt;br /&gt;
| Robles, abedules, flores, setas, hierba alta&lt;br /&gt;
| Lobos, vacas, cerdos, ovejas, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque floral&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque floral}}&lt;br /&gt;
| Variante del bosque con menos árboles pero una enorme densidad de flores de todos los tipos (excepto girasoles, orquídeas azules y rosas del Wither). Es la mejor fuente de tintes del juego. Los conejos aparecen aquí, aunque los lobos no.&lt;br /&gt;
| Robles, todos los tipos de flores, hierba&lt;br /&gt;
| Conejos, vacas, ovejas, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_floral.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque de abedules&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque de abedules}}&lt;br /&gt;
| Bosque formado exclusivamente por abedules, con un aspecto más luminoso y ordenado que el bosque normal. Lilas, lirios del valle, rosales y peonías crecen entre los troncos blancos. Las colmenas se generan con cierta frecuencia.&lt;br /&gt;
| Abedules, lilas, lirios del valle, colmenas&lt;br /&gt;
| Vacas, ovejas, cerdos, gallinas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_abedules.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque oscuro&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque oscuro}}&lt;br /&gt;
| El dosel de robles oscuros es tan denso que casi no entra luz solar, permitiendo que mobs hostiles aparezcan incluso de día. Es el único bioma donde se generan las [[Mansión del bosque|mansiones del bosque]], una de las estructuras más raras y peligrosas del juego. Los champiñones enormes crecen entre los árboles.&lt;br /&gt;
| Robles oscuros, champiñones, flores&lt;br /&gt;
| Vacas, ovejas, cerdos. Mansiones del bosque.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_oscuro.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pantano&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Pantano}}&lt;br /&gt;
| Bioma plano y húmedo con lagos poco profundos cubiertos de nenúfares. El agua tiene un color gris verdoso y el follaje es más oscuro que en otros biomas, debido a la temperatura variable del bioma calculada mediante ruido Perlin. Los robles pueden crecer dentro del agua y aparecen con enredaderas. Los slimes se generan de noche según la fase lunar (niveles Y=50-70), y es el único bioma sobre el suelo donde esto ocurre. También se generan cabañas de brujas y fósiles.&lt;br /&gt;
| Nenúfares, arcilla, barro, robles con enredaderas, caña de azúcar, orquídeas azules&lt;br /&gt;
| Slimes, brujas, ranas, vacas, cerdos. Cabañas de brujas, fósiles.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Pantano.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pantano de manglares&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Pantano de manglares}}&lt;br /&gt;
| Introducido en la actualización 1.19, es una variante del pantano con árboles de mangle de raíces expuestas que crecen dentro del agua. Las ranas y renacuajos son sus habitantes más característicos. El barro es su bloque de suelo principal, y los propágulos de mangle permiten cultivar estos árboles únicos.&lt;br /&gt;
| Árboles de mangle, barro, raíces de mangle, nenúfares, hierba marina&lt;br /&gt;
| Ranas, renacuajos, pirañas tropicales, calamares. Sin estructuras propias.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:pantano_manglar.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jungla&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Jungla}}&lt;br /&gt;
| Uno de los biomas más densos y exuberantes, con árboles que alcanzan más de 30 bloques de altura. El suelo está cubierto de helechos, arbustos y enredaderas. Los ocelotes, loros y pandas aparecen aquí de forma exclusiva. Los templos de jungla son estructuras propias de este bioma. Las vainas de cacao y los melones también se generan en su interior. Tiene dos variantes adicionales: la jungla dispersa (más abierta, sin templos) y la jungla de bambú (dominada por bambú, con pandas frecuentes).&lt;br /&gt;
| Árboles de jungla, bambú, enredaderas, helechos, melones, cacao&lt;br /&gt;
| Ocelotes, loros, pandas, gallinas. Templos de jungla.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Jungla.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cerezal&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Cerezal}}&lt;br /&gt;
| Añadido en la actualización 1.20, es uno de los biomas más vistosos del juego, con árboles de cerezo de hojas rosas y pétalos cayendo constantemente. La hierba tiene un tono lima más claro que el de las llanuras. Las abejas son frecuentes gracias a las colmenas que se generan en los cerezos. Es un bioma muy apreciado para construir.&lt;br /&gt;
| Troncos y hojas de cerezo, pétalos de cerezo, hierba lima, colmenas&lt;br /&gt;
| Ovejas, cerdos, conejos, abejas.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:cerezal.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas secos/cálidos===&lt;br /&gt;
No llueve ni nieva. La hierba tiene un tono oliva o marrón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desierto&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desierto}}&lt;br /&gt;
| Bioma árido formado principalmente por arena y arenisca, con dunas, cactus y arbustos secos. Nunca llueve. Las pirámides del desierto, las aldeas y los pozos son sus estructuras exclusivas. Las aldeas tienen una arquitectura particular de arenisca y terracota, y en ellas se generan camellos. Con alta humedad bajo tierra pueden aparecer cuevas frondosas, lo que hace del desierto el único bioma no boscoso donde esto es posible. Los fósiles también se generan aquí.&lt;br /&gt;
| Arena, arenisca, cactus, arbustos secos&lt;br /&gt;
| Conejos, camellos (en aldeas). Pirámides del desierto, aldeas, pozos, fósiles.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Desierto.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sabana&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Sabana}}&lt;br /&gt;
| Bioma cálido y seco con hierba de tonos amarillentos. Las acacias son sus árboles característicos y solo crecen aquí de forma natural. Los caballos, burros y llamas conviven en este bioma, siendo el único lugar donde tanto caballos como llamas se generan juntos. Las aldeas de sabana tienen una arquitectura de terracota llamativa y son fáciles de detectar desde la distancia. Nunca llueve. Existe una variante de meseta de sabana y otra ventiscosa con terreno extremadamente irregular, voladizos y cascadas, aunque esta última no genera aldeas.&lt;br /&gt;
| Acacias, robles pequeños, hierba seca, terracota&lt;br /&gt;
| Caballos, burros, llamas, cerdos, vacas. Aldeas, puestos de saqueadores.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:savana.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tierras baldías&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Tierras baldías}}&lt;br /&gt;
| También conocidas como mesa o Badlands, son uno de los biomas más raros. Se componen de capas de terracota en siete colores distintos (rojo, naranja, amarillo, blanco, gris claro, marrón y terracota normal) sobre una base de arena roja. El oro se genera aquí con mayor frecuencia y a capas más superficiales que en cualquier otro bioma. Las minas abandonadas aparecen expuestas en los acantilados, lo que las hace visibles desde la superficie. No hay precipitaciones. Variantes: tierras baldías frondosas (con robles pequeños y hierba en las cimas) y meseta erosionada (terreno abierto sin árboles).&lt;br /&gt;
| Terracota (7 colores), arena roja, cactus, arbustos secos&lt;br /&gt;
| Muy pocos mobs pasivos. Minas abandonadas en superficie.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:Mesa_Acantilado.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas oceánicos===&lt;br /&gt;
Cubren aproximadamente el 60% de la superficie del mundo. Pueden extenderse miles de bloques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano&#039;&#039;&#039; || Bioma acuático estándar con fondo de grava, algas y peces. Calamares y peces variados aparecen con frecuencia. Se pueden encontrar naufragios y ruinas subacuáticas. || Calamares, bacalao, salmón, ahogados. Naufragios, ruinas subacuáticas. || [[Archivo:oceano.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano profundo&#039;&#039;&#039; || Variante más honda del océano estándar, donde se generan monumentos oceánicos habitados por guardianes y guardianes mayores. El fondo es de grava. || Guardianes, guardianes mayores. Monumentos oceánicos. || [[Archivo:oceano_profundo.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano tibio&#039;&#039;&#039; || Color del agua verdoso. El suelo es de arena con algo de tierra. Flora: algas marinas y pastos marinos. Hay bacalao y salmón. || Bacalao, salmón, calamares. || [[Archivo:oceano_tibio.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano cálido&#039;&#039;&#039; || Agua de color turquesa. Contiene arrecifes de coral y pepinos de mar, pero no algas. Los peces tropicales y el pez globo aparecen aquí. No tiene variante profunda. || Peces tropicales, pez globo, pepinos de mar. Arrecifes de coral. || [[Archivo:oceano_calido.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano frío&#039;&#039;&#039; || Fondo de grava. Hay salmón. Algas marinas y pastos. || Salmón, calamares. Naufragios. || [[Archivo:oceano_frio.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Océano helado&#039;&#039;&#039; || Con temperatura variable: en las zonas más frías el agua se congela y nieva; en las más cálidas llueve. Icebergs flotantes. || Osos polares, bacalao, salmón. Icebergs, naufragios. || [[Archivo:oceano_helado.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Campo de champiñones&#039;&#039;&#039; || El bioma más inusual del juego. Suelo de micelio en lugar de hierba, setas gigantes, y ningún mob hostil en la superficie. Solo aparecen vacasetas (mooshrooms). Se genera en islas aisladas en medio del océano. || Vacasetas (mooshrooms). Sin mobs hostiles. || [[Archivo:isla seta.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas de costa y río===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playa&#039;&#039;&#039; || Franja de arena que se genera entre cualquier bioma terrestre y el agua. Puede ser de piedra si bordea biomas montañosos. Las tortugas se generan en algunas playas. || [[Archivo:playa.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Playa nevada&#039;&#039;&#039; || Variante de la playa entre biomas nevados y el océano, con nieve sobre la arena. || [[Archivo:playa_nevada.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Río&#039;&#039;&#039; || Cursos de agua que cruzan el terreno y separan biomas. Sin corriente. Buena fuente de arcilla, arena y grava. En biomas helados el agua está congelada (río helado). Pueden aparecer calamares y ahogados. || [[Archivo:rio.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biomas de picos y cuevas===&lt;br /&gt;
Desde la actualización 1.18, el sistema de generación de terreno se reescribió por completo, añadiendo biomas específicos para las zonas subterráneas y los picos más altos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos escarchados&#039;&#039;&#039; || El bioma más alto del juego, formado por enormes columnas de hielo empaquetado y nieve. Las cabras y los conejos son sus únicos habitantes. || [[Archivo:picos_escarchados.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos rocosos&#039;&#039;&#039; || Cimas de piedra desnuda extremadamente abruptas con granito, diorita y andesita. Las cabras aparecen aquí. || [[Archivo:picos_rocosos.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Picos nevados&#039;&#039;&#039; || Cimas cubiertas de nieve con algo de abetos dispersos. Las cabras son frecuentes. || [[Archivo:picos_nevados.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva frondosa&#039;&#039;&#039; || Cueva subterránea cubierta de vegetación: espeleotemas de musgo, raíces colgantes, arcilla y grandes cavidades con luz tenue. Las axolotls solo aparecen de forma natural aquí, y las luciérnagas iluminan el espacio en versiones recientes. || [[Archivo:cueva_frondosa.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva de espeleotemas&#039;&#039;&#039; || Gran caverna iluminada por espeleotemas de calcita y piedra de ámbar. Los murciélagos y los ahogados son sus habitantes. Genera calcita y cristales de espeleotema. || [[Archivo:cueva_espeleotemas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cueva profunda&#039;&#039;&#039; || Zona de gran profundidad con mucha piedra, mineral de hierro y abundantes spawners. Muy oscura y peligrosa. || [[Archivo:cueva_profunda.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas del Nether==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Nether]] es una dimensión de acceso mediante portal, con un terreno similar a una cueva sin cielo, dominado por la lava y el fuego. Todos sus biomas son secos: no es posible colocar agua en ellos (aunque el hielo sí puede colocarse, no se derrite en agua). Desde la actualización 1.16 (Nether Update), el Nether pasó de ser un único bioma uniforme a contar con cinco biomas diferenciados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Bloques principales !! Criaturas y estructuras !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desiertos del Nether&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desiertos del Nether}}&lt;br /&gt;
| El bioma más extenso y común del Nether. Terreno irregular de piedra del Nether (netherrack) con mares de lava, hongos y pilares de basalto. La mayoría de estructuras del Nether se generan aquí.&lt;br /&gt;
| Netherrack, cuarzo, lava, hongos&lt;br /&gt;
| Ghasts, piglins zombificados, cubos de magma, esqueletos wither, blazes. Fortalezas del Nether, bastiones de los piglins.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:nether.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque carmesí&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque carmesí}}&lt;br /&gt;
| Paisaje rojizo con enormes hongos carmesíes y árboles de hongo. La netherrack está cubierta de césped carmesí y raíces carmesíes. Los piglins y los hoglins son sus habitantes principales. Es la única fuente de madera del Nether (troncos carmesíes).&lt;br /&gt;
| Troncos carmesíes, hongos carmesíes, raíces carmesíes, césped carmesí&lt;br /&gt;
| Piglins, hoglins, piglins zombificados. Bastiones de los piglins.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_carmesi.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bosque deformado&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Bosque deformado}}&lt;br /&gt;
| Bioma azul verdoso con hongos deformados de gran tamaño y enredaderas del Nether. Es el bioma más seguro del Nether ya que los hoglins lo huyen activamente. Solo aparecen endermen y piglins zombificados, sin piglins normales ni ghasts.&lt;br /&gt;
| Troncos deformados, hongos deformados, verrugas del Nether&lt;br /&gt;
| Endermen, piglins zombificados. Sin hoglins ni ghasts.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:bosque_deformado.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desierto de almas&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Desierto de almas}}&lt;br /&gt;
| Paisaje azulado de arena de almas y tierra de almas, con fósiles de esqueleto gigante y hongos dispersos. Caminar sobre arena o tierra de almas ralentiza al jugador (salvo con botas de pluma de ligereza o similares). Los esqueletos wither y los ghasts son frecuentes.&lt;br /&gt;
| Arena de almas, tierra de almas, fósiles&lt;br /&gt;
| Esqueletos wither, ghasts, piglins zombificados.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:desierto_almas.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Deltas de basalto&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Deltas de basalto}}&lt;br /&gt;
| El bioma más peligroso del Nether, con un terreno extremadamente irregular formado por pilares y llanuras de basalto sobre mares de lava. Los cubos de magma son muy abundantes. La niebla densa reduce la visibilidad. Las fortalezas del Nether también se pueden generar aquí.&lt;br /&gt;
| Basalto, bloques de magma, lava, ceniza&lt;br /&gt;
| Cubos de magma, piglins zombificados. Fortalezas del Nether.&lt;br /&gt;
| [[Archivo:deltas_basalto.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biomas del End==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[End]] es la dimensión a la que se accede a través de la fortaleza y el portal del End. En &#039;&#039;&#039;Java Edition&#039;&#039;&#039; cuenta con cinco biomas; en &#039;&#039;&#039;Bedrock Edition&#039;&#039;&#039; solo hay uno. El bioma se determina en función de la erosión y la distancia al origen del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nombre !! Descripción !! Imagen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;El End&#039;&#039;&#039; (isla central) || La isla principal donde se encuentra el Ender Dragón. Hecha de piedra del End con pilares de obsidiana que regeneran la vida al dragón. La única criatura inicial es el Ender Dragón, aunque los endermen también aparecen. Al derrotar al dragón se abre el portal de salida. || [[Archivo:End.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas pequeñas del End&#039;&#039;&#039; || Islas flotantes alejadas de la isla central, accesibles mediante el portal de salida. Son pequeñas y poco elevadas, con poca vegetación. Los endermen son sus únicos habitantes. || [[Archivo:islas_pequenas_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas medias del End&#039;&#039;&#039; || Islas de tamaño intermedio donde se generan ciudades del End. Son los lugares donde se pueden encontrar élitros, shulkers y una gran cantidad de bloques de purpúreo. || [[Archivo:islas_medias_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Islas grandes del End&#039;&#039;&#039; || Las islas más extensas de las zonas exteriores, con más piedra del End y mayor densidad de endermen. También pueden generarse ciudades del End. || [[Archivo:islas_grandes_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Baldíos del End&#039;&#039;&#039; || Zonas áridas sin vegetación que separan las islas entre sí. Son esencialmente vacío con plataformas dispersas de piedra del End. || [[Archivo:baldios_end.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generación de biomas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma de cada punto del mundo se calcula de forma pseudoaleatoria a partir de la &#039;&#039;&#039;semilla del mundo&#039;&#039;&#039; mediante funciones de ruido multidimensionales. Desde la versión 1.18, el sistema usa seis parámetros para los biomas de superficie (continentalidad, erosión, profundidad, rareza, temperatura y humedad), lo que produce transiciones más suaves y naturales entre biomas que en versiones anteriores. Los biomas del Nether usan tres parámetros: temperatura, humedad y desplazamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para encontrar un bioma concreto en una partida se puede usar el comando &amp;lt;code&amp;gt;/locate biome [nombre]&amp;lt;/code&amp;gt;. Herramientas externas como &#039;&#039;&#039;Chunkbase&#039;&#039;&#039; permiten visualizar el mapa de biomas de cualquier semilla antes de explorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colores del agua por bioma==&lt;br /&gt;
El color del agua varía de un bioma a otro:&lt;br /&gt;
* Azul estándar → biomas templados y fríos.&lt;br /&gt;
* Verde grisáceo → pantanos.&lt;br /&gt;
* Turquesa → océanos cálidos.&lt;br /&gt;
* Tono más oscuro → biomas nevados.&lt;br /&gt;
* Morado → End (solo en Bedrock Edition).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Efecto en el juego==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bioma inicial puede marcar mucho la dificultad de las primeras horas. Empezar en un desierto, una llanura nevada, un campo de champiñones o en una isla pequeña en mitad del océano complica considerablemente conseguir los recursos básicos (madera, comida, refugio). Los biomas más recomendados para partidas de supervivencia son la llanura, el bosque y la taiga, por su acceso equilibrado a madera, comida, materiales de construcción y estructuras como aldeas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo creativo ninguna de estas limitaciones supone un problema, ya que los recursos son ilimitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entorno}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Mundo_Minecraft&amp;diff=30914</id>
		<title>Mundo Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Mundo_Minecraft&amp;diff=30914"/>
		<updated>2026-05-04T14:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de un servidor de minecraft &#039;&#039;&#039;premium&#039;&#039;&#039; dedicado a la vida en comunidad. Este servidor de habla hispana se fundó en &#039;&#039;&#039;2010&#039;&#039;&#039; con los siguientes administradores: [[Usuario:Lxuser|&amp;lt;font color=&amp;quot;AA0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;lxuser&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;]], &amp;lt;font color=&amp;quot;AA0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Malfario&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; y &amp;lt;font color=&amp;quot;AA0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Buzzito&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;. Poco a poco la comunidad fue creciendo y con ella se produjo la incorporación de &amp;lt;font color=&amp;quot;AA0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Weiot&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; como administrador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mundo Minecraft es un servidor exclusivamente gratuito: nadie tiene que pagar para tener un rango más alto. Esta característica garantiza que el servidor no incumpla el [[EULA]] de [[Minecraft]] y permite a la administración otorgar rangos únicamente a quienes realmente se los merezcan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dirección del servidor es &#039;&#039;&#039;server.mundo-minecraft.com&#039;&#039;&#039;. También dispone de un mapa dinámico en &#039;&#039;&#039;https://mapa.mundo-minecraft.com/&#039;&#039;&#039; y servidor de voz en &#039;&#039;&#039;ts3.mundo-minecraft.com&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mundos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el edificio del &#039;&#039;&#039;Spawn&#039;&#039;&#039; encontrarás una serie de portales que te llevarán a los distintos mundos del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mundo Normal ====&lt;br /&gt;
Es el mapa principal del servidor, donde se construyen todas las ciudades, monumentos y hogares de los jugadores. Aquí apareces al entrar por primera vez o al usar &#039;&#039;&#039;/spawn&#039;&#039;&#039;. No está destinado a minar recursos (para eso existe Mundo Exploración).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nether (Construcción) ====&lt;br /&gt;
Un Nether especial dedicado exclusivamente a construir. No está destinado a extraer recursos (para eso existe Nether Exploración). Se permiten ciudades con Towny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The End ====&lt;br /&gt;
El mundo del End, donde puedes recolectar materiales. No se recomienda construir aquí ya que se reinicia cada cierto tiempo. Tampoco está permitido hacer granjas o grinders en este mundo (hay una granja pública disponible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nether Exploración ====&lt;br /&gt;
Un Nether pensado para minar recursos como glowstone o cualquier material del nether. No se recomienda construir aquí ya que se reinicia periódicamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mundo Exploración ====&lt;br /&gt;
Un mundo normal ideal para minar y conseguir recursos. Se reinicia cada cierto tiempo, por lo que no debes construir aquí cosas importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cárcel ====&lt;br /&gt;
No es un mundo de juego, sino la cárcel del servidor. Puedes visitar a los presos, siempre con respeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Parkour ====&lt;br /&gt;
Desafíos de parkour con mapas difíciles y divertidos, con premios para los que los superen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mundo Eventos ====&lt;br /&gt;
Mundo con modo creativo donde se organizan eventos para dar rienda suelta a la imaginación de los jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mundo MiniJuegos ====&lt;br /&gt;
Hub de minijuegos para todos los gustos: Paintball, Skyblock, Hunger Games y más. Cada temporada puede traer novedades. Algunos minijuegos pueden estar cerrados temporalmente por actualizaciones o reformas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reglamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí se detallan las normas del servidor oficial de Mundo Minecraft, válidas para todos los mundos. El pasar a formar parte de esta comunidad implica conocer estas normas, aceptarlas y cumplirlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Servidor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se permite:&lt;br /&gt;
*Entrar al servidor con skins ofensivos o inapropiados.&lt;br /&gt;
*Usar mods que alteren el juego o cualquier tipo de ventaja frente a los demás jugadores: volar, velocidad, trepar, texturas transparentes, xray, etc.&lt;br /&gt;
*Usar cualquier tipo de bug o glitch del juego/servidor para beneficiarse, como obtener objetos infinitos mediante circuitos o granjas que permitan aprovechar masivamente la /tienda, o cualquier fallo en el mercado. Este tipo de cosas se deben reportar a un moderador o admin.&lt;br /&gt;
*Matar a jugadores fuera de las zonas destinadas a ello, o lanzarles desde construcciones cuando están AFK, tirarles lava encima, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chat del juego ====&lt;br /&gt;
*Prohibido spamear el chat, así como hacer publicidad o pedir soporte para otros servidores.&lt;br /&gt;
*No está permitido faltar el respeto, insultar, acosar o hablar de malas formas a otros jugadores.&lt;br /&gt;
*Un mal uso de las mayúsculas puede ser motivo de sanción.&lt;br /&gt;
*Habla en castellano para que todos puedan entender el mensaje. Para hablar en otro idioma usa el chat local, privados, mails o salas privadas en Teamspeak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normas de construcción ====&lt;br /&gt;
*Está totalmente prohibido grifear: romper o modificar de cualquier forma una construcción ajena sin su consentimiento.&lt;br /&gt;
*Prohibido &amp;quot;grifear por engaño&amp;quot;: no se puede engañar u obligar a otros jugadores a destruir estructuras para que sean avisados o baneados.&lt;br /&gt;
*Prohibido hacer construcciones inapropiadas (construcciones sexuales, esvásticas, mensajes en el terreno, andamios, banderas independentistas o franquistas, torres de un solo bloque, árboles volando, etc.).&lt;br /&gt;
*Queda prohibido hacer cualquier tipo de granja o grinder en el mundo The End.&lt;br /&gt;
*No se permite entrar en construcciones ajenas sin permiso (deben estar identificadas con un cartel y el nick del propietario).&lt;br /&gt;
*Las minas son públicas (naturales y excavadas). Si quieres proteger una, pon carteles con tu nick visibles en varias zonas.&lt;br /&gt;
*Procura mantener la estética del entorno: no tales sin sentido, replanta, no dejes huecos en el suelo, etc.&lt;br /&gt;
*No está permitido minar en el Mundo Normal o Nether de Construcción para extraer recursos; para eso existen los mundos de Exploración.&lt;br /&gt;
*Si reservas un terreno superior a 50x50, asegúrate de aprovechar el espacio e intenta acabar la construcción que comiences.&lt;br /&gt;
*Prohibido crear portales.&lt;br /&gt;
*No se permite construir o rodear propiedades con bloques protegidos por LWC (hornos, cofres, letreros y puertas).&lt;br /&gt;
*Están totalmente prohibidas las granjas automáticas y grinders de tamaño desproporcionado o que generen demasiado valor económico. Las granjas de pesca automáticas están prohibidas. Las de tamaño reducido deberán tener un incinerador. Asimismo, está prohibida la acumulación de mobs o animales en espacios muy reducidos.&lt;br /&gt;
*Si un usuario no entra durante 2 meses sin avisar, se reserva el derecho de eliminar su construcción, únicamente por decisión de la administración/moderación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normas de ciudades y naciones ====&lt;br /&gt;
*Las ciudades estarán controladas por su alcalde o alcaldes.&lt;br /&gt;
*Las normas del servidor están por encima de las normas de una ciudad.&lt;br /&gt;
*El staff de la ciudad no puede derribar construcciones de ciudadanos inactivos o sancionados; deberá avisar a un moderador.&lt;br /&gt;
*Está prohibido usar el banco de una ciudad como banco personal o almacenar ahí el dinero de sus habitantes.&lt;br /&gt;
*Solo se permite tener mercado en las ciudades oficiales y en el mercado del spawn. Cualquier mercado fuera de estos dos lugares será eliminado sin posibilidad de recuperación.&lt;br /&gt;
*Prohibido crear &amp;quot;hileras&amp;quot; con Towny por el mapa, o rodear una zona con Towny dejando el interior sin proteger.&lt;br /&gt;
*Una nación no puede tener más de 4 ciudades.&lt;br /&gt;
*El uso de regiones de Towny es únicamente para ciudades (no para casas, monumentos o zonas particulares). Deberá tener construido un mínimo de calles, parcelas y spawn, o al menos construirlos en un plazo de 2 semanas.&lt;br /&gt;
*Las ciudades deberán mantener un mínimo de &#039;&#039;&#039;4 usuarios&#039;&#039;&#039; para poder mantener la región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Política de sanciones ====&lt;br /&gt;
*En la mayoría de los casos se intentará establecer comunicación antes de una sanción, aunque dependiendo de las circunstancias puede no comunicarse inmediatamente.&lt;br /&gt;
*Puedes apelar a tu sanción en la sección de denuncias del foro. El levantar una sanción queda bajo la decisión del staff, y se pueden aplicar condiciones para ello.&lt;br /&gt;
*Eres responsable de tu cuenta; las sanciones no se anularán alegando que otro cometió la infracción con tu cuenta.&lt;br /&gt;
*Es tarea de los moderadores imponer las sanciones; no te tomes la justicia por tu mano.&lt;br /&gt;
*Los administradores y moderadores son la máxima autoridad del servidor. Desobedecer implica sanción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comunicado a los usuarios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Queremos aclarar que &#039;&#039;&#039;ningún miembro del staff gana dinero con esto&#039;&#039;&#039;. Es más, mantener la comunidad cuesta dinero. Lo hacemos porque nos gusta, y por lo tanto queremos aclarar que &#039;&#039;&#039;jugar aquí no es un derecho sino un privilegio&#039;&#039;&#039; y nos reservamos el derecho de admisión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No debéis vernos como el enemigo, pues velamos por el buen funcionamiento de la comunidad. Las normas son de ámbito general, de &#039;&#039;&#039;carácter retroactivo&#039;&#039;&#039; y son susceptibles de ser cambiadas por un moderador si así lo viera necesario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staff actual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Administración ===&lt;br /&gt;
*[[Usuario:Lxuser|&amp;lt;font color=&amp;quot;AA0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;lxuser&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moderación ===&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;00AAAA&amp;quot;&amp;gt;jmadrigal&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;00AAAA&amp;quot;&amp;gt;Luriant&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;00AAAA&amp;quot;&amp;gt;Batuzay&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;00AAAA&amp;quot;&amp;gt;Kregior&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;00AAAA&amp;quot;&amp;gt;Cibergame&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;00AAAA&amp;quot;&amp;gt;MiguelFM17&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;00AAAA&amp;quot;&amp;gt;Suarez55&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;00AAAA&amp;quot;&amp;gt;Quisquilloso&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arquitectos ===&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;AA00AA&amp;quot;&amp;gt;aldoux_lestrange&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;AA00AA&amp;quot;&amp;gt;Tensor56&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;AA00AA&amp;quot;&amp;gt;Sarinscita&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;AA00AA&amp;quot;&amp;gt;Nicolasfrdz&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIPs ===&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;1Luna&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;Lacanna&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;Tomheden&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;Xhente&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;Davidsj98&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;men_xD&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;soless&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;Tarrk&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;Jatze&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;NibblerCDNA&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;Javilitos&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;Don_Victor_Fdez&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;iPlayerBeta&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;Efeme&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;El_Coeilleitor&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;marcos131&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;Suliates&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;ANTALAR&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;Beita&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;biancu21&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;Juanma1307&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;NanoPuli&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Rangos de Mundo-Minecraft]]&lt;br /&gt;
* [[LWC]]&lt;br /&gt;
* [https://www.mundo-minecraft.com/foro/normas-tutoriales-f22.html Normas y Tutoriales del servidor]&lt;br /&gt;
* [https://www.mundo-minecraft.com/foro/informacion-normas-del-servidor-oficial-t23.html Normas del servidor oficial]&lt;br /&gt;
* [https://www.mundo-minecraft.com/foro/informacion-mundos-del-servidor-t205.html Guía de mundos del servidor]&lt;br /&gt;
* [https://mapa.mundo-minecraft.com/ Mapa dinámico]&lt;br /&gt;
* [http://www.mundo-minecraft.com/ Web oficial]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Rangos_de_Mundo-Minecraft&amp;diff=30913</id>
		<title>Rangos de Mundo-Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Rangos_de_Mundo-Minecraft&amp;diff=30913"/>
		<updated>2026-05-04T14:48:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los &#039;&#039;&#039;rangos&#039;&#039;&#039; de este servidor determinan qué ventajas o limitaciones tiene cada uno. A diferencia de otros servidores, aquí no se paga por rango: se obtienen con buen comportamiento, disponibilidad y confianza. Los rangos no se piden, se ganan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción y características de los rangos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rangos !! Descripción y características&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFD700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Usuario&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Es el rango por defecto que tiene un nuevo usuario al entrar al servidor. Puede &amp;lt;font color=&amp;quot;0000FF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;construir y jugar con normalidad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;. Tiene algunas limitaciones: no puede poner lava ni encender fuego, no puede crear ciudades ni regiones (claims), no puede poner carteles de colores ni usar marcos de imágenes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;FF8C00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Veterano&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Se otorga de forma &#039;&#039;&#039;automática&#039;&#039;&#039; a los usuarios que llevan al menos &#039;&#039;&#039;un mes en el servidor&#039;&#039;&#039; con &#039;&#039;&#039;24 horas jugadas&#039;&#039;&#039; y buen comportamiento. Da acceso a lava y fuego, posibilidad de crear Regiones (Claims) y Marcos de Imágenes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;55FF55&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Experto&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rango &#039;&#039;&#039;automático&#039;&#039;&#039; que se otorga tras un tiempo de juego cercano al mes con bastante tiempo de registro. Permite &amp;lt;font color=&amp;quot;0000FF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;crear ciudades (Towny), poner carteles de colores&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; y acceder a comandos adicionales como /craft y /me global.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;FF40FF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Maestro&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rango &#039;&#039;&#039;automático&#039;&#039;&#039; para usuarios que llevan un tiempo considerable en el servidor con un determinado tiempo jugado. Esos que &amp;lt;font color=&amp;quot;0000FF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ya tienen hasta canas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;. Otorga comandos adicionales y amplía los límites de claims y protecciones.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Se da a usuarios que llevan tiempo en la comunidad, no dan problemas y se preocupan por ella: ayudan a nuevos jugadores, tienen comportamiento ejemplar, participan en el foro, avisan de bugs... &amp;lt;font color=&amp;quot;0000FF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Son los usuarios de confianza del servidor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;. No hay un tiempo específico para darlo, depende de cada persona.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;800080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Arquitecto&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rango destinado a gente que &amp;lt;font color=&amp;quot;0000FF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;construye mucho y muy bien&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;. Forman parte del Staff del servidor y participan en construcciones de monumentos o eventos. Deben cumplir además con los requisitos del &amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; y llevar tiempo en la comunidad.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;00FFFF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;SemiModerador&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| No hace falta construir bien. Este rango es para usuarios a quienes &amp;lt;font color=&amp;quot;0000FF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;les sale de forma natural ayudar a los demás sin que nadie se lo pida&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;. Es un rango de prueba, tanto para el usuario como para la administración, de cara a un futuro &amp;lt;font color=&amp;quot;4169E1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Moderador&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;4169E1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Moderador&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Se otorga al &amp;lt;font color=&amp;quot;00FFFF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;SemiModerador&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; que &amp;lt;font color=&amp;quot;0000FF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;demostró gustarle el rango e hizo todo lo posible por la comunidad&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;. Son miembros activos del Staff que supervisan que la normativa se cumpla e imponen sanciones. También pueden proponer y votar rangos para otros usuarios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;8B0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Administrador&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;0000FF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Abstenerse usuarios que entran al servidor solo a solicitar este rango&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;. Son los propietarios del servidor. Supervisan todo lo que sucede, generan eventos, concursos, gestionan la web y los plugins. Es un rango cerrado de máxima confianza, muy raramente otorgado.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comandos de cada rango ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#FFD700&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Usuario&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/help&#039;&#039;&#039; : Muestra la ayuda.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/list, /who&#039;&#039;&#039; : Muestra la lista de usuarios conectados.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/motd&#039;&#039;&#039; : Muestra el mensaje de bienvenida del servidor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/shop&#039;&#039;&#039; : Accedes a la tienda del servidor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/shop &amp;lt;categoria&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Accedes directamente a una categoría de la tienda.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/spawn&#039;&#039;&#039; : Te teletransporta al spawn, la zona inicial.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/warp [nombre]&#039;&#039;&#039; : Te teletransporta al warp indicado, o muestra la lista de warps disponibles.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/balance, /bal, /money&#039;&#039;&#039; : Muestra tu dinero actual.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/compass&#039;&#039;&#039; : Muestra la dirección en la que estás mirando.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/depth&#039;&#039;&#039; : Muestra la profundidad (capa) a la que te encuentras.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/getpos&#039;&#039;&#039; : Muestra tus coordenadas actuales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/sethome [nombre]&#039;&#039;&#039; : Establece un hogar en tu posición actual. Sin argumentos, se llama &#039;home&#039;. No uses números como nombre.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/home [nombre|bed]&#039;&#039;&#039; : Sin argumentos vuelve al home &#039;home&#039;; con nombre te teletransporta a ese home; con &#039;bed&#039;, a la última cama usada.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/delhome &amp;lt;nombre&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Borra el home especificado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/msg, /tell, /t, /whisper &amp;lt;nick&amp;gt; &amp;lt;mensaje&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Manda un mensaje privado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/pay &amp;lt;nick&amp;gt; &amp;lt;cantidad&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Paga dinero al usuario especificado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/points pay &amp;lt;nick&amp;gt; &amp;lt;cantidad&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Paga puntos al usuario especificado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/seen &amp;lt;nick&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Muestra cuánto tiempo lleva un usuario sin conectarse.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/cprivate&#039;&#039;&#039; : Protege cofres, puertas, etc. Escríbelo y golpea el objeto a proteger.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/lwc flag hopper on&#039;&#039;&#039; : Permite a las tolvas interactuar con el cofre protegido.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/lwc flag golem on&#039;&#039;&#039; : Permite a los golems interactuar con el cofre protegido.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/cinfo&#039;&#039;&#039; : Muestra información de la protección del objeto que golpees.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/cremove&#039;&#039;&#039; : Elimina una protección del objeto que golpees, si eres su dueño.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/cpassword &amp;lt;contraseña&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Protege un objeto con contraseña.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/cunlock &amp;lt;contraseña&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Accede a algo protegido con contraseña.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/cpublic&#039;&#039;&#039; : Protege un objeto dando acceso a todo el mundo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/climits&#039;&#039;&#039; : Muestra el número de protecciones que posees.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/mail send &amp;lt;nick&amp;gt; &amp;lt;mensaje&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Envía un mail a un usuario (funciona offline).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/mail read&#039;&#039;&#039; : Muestra los mails recibidos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/mail clear&#039;&#039;&#039; : Borra todos tus mails recibidos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/iteminfo&#039;&#039;&#039; : Muestra el nombre e ID del objeto en tu mano.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/tpaccept&#039;&#039;&#039; : Acepta una invitación de teletransporte de un Vip o superior.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/tpdeny&#039;&#039;&#039; : Rechaza una invitación de teletransporte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/vote&#039;&#039;&#039; : Abre el menú para votar por el servidor (cada voto otorga 10 puntos para la shop).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/vote gui&#039;&#039;&#039; : Muestra estadísticas sobre los votos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/lottery status&#039;&#039;&#039; : Muestra información sobre el estado de la lotería.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/lottery gui&#039;&#039;&#039; : Muestra el estado de la lotería visualmente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/sit&#039;&#039;&#039; : Permite sentarse en escaleras, losas, alfombras, nieve y plataformas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/lay&#039;&#039;&#039; : Permite tumbarse de espaldas al suelo.&lt;br /&gt;
* Este rango cuenta con &#039;&#039;&#039;2 homes + homebed&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;40 protecciones LWC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ❌ &#039;&#039;&#039;No puede&#039;&#039;&#039; crear &#039;&#039;&#039;Regiones&#039;&#039;&#039; (Claims), &#039;&#039;&#039;Ciudades&#039;&#039;&#039; (Towny) ni &#039;&#039;&#039;Marcos de Imágenes&#039;&#039;&#039; (ImageFrame).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;FF8C00&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Veterano&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;:&lt;br /&gt;
Además de los comandos anteriores:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/hat&#039;&#039;&#039; : Coloca el objeto en tu mano como sombrero.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/afk&#039;&#039;&#039; : Activa/desactiva el modo AFK (Ausente).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/ignore [jugador]&#039;&#039;&#039; : Ignora a un jugador impidiéndole mandarte privados o mails.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/claim&#039;&#039;&#039; : Reclama el primer chunk de tu claim donde estés. &#039;&#039;Coste: $10.000&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/claim addchunk &amp;lt;nombre_claim&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Añade un chunk adyacente a tu claim. &#039;&#039;Coste: $2.500&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/bellyflop&#039;&#039;&#039; : Permite tumbarte de panza al suelo.&lt;br /&gt;
* ☑️ A partir de este rango puedes crear &#039;&#039;&#039;Regiones&#039;&#039;&#039; (Claims) y &#039;&#039;&#039;Marcos de Imágenes&#039;&#039;&#039; (ImageFrame).&lt;br /&gt;
* Este rango cuenta con &#039;&#039;&#039;3 homes + homebed&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;80 protecciones LWC&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;6 marcos de imágenes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Puede crear &#039;&#039;&#039;2 Regiones&#039;&#039;&#039; (Claims), con un máximo de 30 chunks por claim, 60 chunks totales y agregar a 3 miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;55FF55&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Experto&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;:&lt;br /&gt;
Además de los comandos anteriores:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/me&#039;&#039;&#039; : Muestra un mensaje en el chat local con tu nick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/minecraft:me&#039;&#039;&#039; : Muestra un mensaje a todo el servidor con tu nick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/workbench&#039;&#039;&#039; : Abre una mesa de trabajo en cualquier lugar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/cartographytable&#039;&#039;&#039; : Abre una mesa de cartografía en cualquier lugar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/town new &amp;lt;nombre_ciudad&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Crea una ciudad en el chunk donde te encuentres. &#039;&#039;Coste: $280.000 y requisitos adicionales.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/spin&#039;&#039;&#039; : Permite girar sobre ti mismo.&lt;br /&gt;
* ☑️ A partir de este rango puedes crear &#039;&#039;&#039;Ciudades&#039;&#039;&#039; (Towny).&lt;br /&gt;
* Este rango cuenta con &#039;&#039;&#039;5 homes + homebed&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;150 protecciones LWC&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;10 marcos de imágenes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Puede crear &#039;&#039;&#039;3 Regiones&#039;&#039;&#039; (Claims), con un máximo de 40 chunks por claim, 80 chunks totales y agregar a 4 miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;FF40FF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Maestro&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;:&lt;br /&gt;
Además de los comandos anteriores:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/condense&#039;&#039;&#039; : Convierte ítems pequeños (ej. pepitas) en objetos más grandes (ej. lingotes).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/loom&#039;&#039;&#039; : Abre un telar en cualquier lugar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/top&#039;&#039;&#039; : Te teletransporta al bloque más alto sobre ti. &#039;&#039;(Desactivado en mundos Exploración y End)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Este rango cuenta con &#039;&#039;&#039;6 homes + homebed&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;220 protecciones LWC&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;13 marcos de imágenes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Puede crear &#039;&#039;&#039;4 Regiones&#039;&#039;&#039; (Claims), con un máximo de 50 chunks por claim, 100 chunks totales y agregar a 5 miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;008000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;:&lt;br /&gt;
Además de los comandos anteriores:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/jump&#039;&#039;&#039; : Te teletransporta al lugar donde estás mirando. &#039;&#039;(Desactivado en mundos Exploración y End)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/bottom&#039;&#039;&#039; : Te teletransporta al bloque sólido más bajo bajo tus pies. &#039;&#039;(Desactivado en mundos Exploración y End)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/tpa &amp;lt;nick&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Pide permiso para teletransportarte a la posición de un usuario (se acepta con /tpaccept).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/tpahere&#039;&#039;&#039; : Pide permiso a un usuario para teleportarlo a tu posición (se acepta con /tpaccept).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/feed, /eat&#039;&#039;&#039; : Llena tu barra de comida.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/itemname&#039;&#039;&#039; : Renombra el objeto que tengas en la mano.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/grindstone&#039;&#039;&#039; : Usa la piedra de afilar en cualquier lugar.&lt;br /&gt;
* Este rango cuenta con &#039;&#039;&#039;8 homes + homebed&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;280 protecciones LWC&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;16 marcos de imágenes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Puede crear &#039;&#039;&#039;5 Regiones&#039;&#039;&#039; (Claims), con un máximo de 60 chunks por claim, 120 chunks totales y agregar a 6 miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;800080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Arquitecto&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;:&lt;br /&gt;
Además de los comandos anteriores:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/back&#039;&#039;&#039; : Te teletransporta a tu última posición.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/tppos &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Teletransporte a unas coordenadas específicas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/gm c, /gm 1&#039;&#039;&#039; : Activa el modo creativo limitado.&lt;br /&gt;
* Este rango cuenta con &#039;&#039;&#039;12 homes + homebed&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;340 protecciones LWC&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;32 marcos de imágenes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Puede crear &#039;&#039;&#039;6 Regiones&#039;&#039;&#039; (Claims), con un máximo de 80 chunks por claim, 160 chunks totales y agregar a 8 miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;00FFFF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;SemiModerador&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;: Comandos propios de SemiModerador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;4169E1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Moderador&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;: Comandos propios de Moderador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;8B0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Administrador&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;: Comandos propios de Administrador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Los comandos se heredan: un rango superior tiene los comandos de los rangos inferiores más los propios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Cómo se sube de rango? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los rangos de &#039;&#039;&#039;Veterano&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Experto&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Maestro&#039;&#039;&#039; se otorgan &#039;&#039;&#039;automáticamente&#039;&#039;&#039; por el plugin del servidor cuando se cumplen los parámetros de tiempo registrado y tiempo online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los rangos de &#039;&#039;&#039;Vip&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Arquitecto&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;SemiModerador&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Moderador&#039;&#039;&#039; se deciden mediante &#039;&#039;&#039;votaciones internas del Staff&#039;&#039;&#039;. Cualquier miembro del staff puede proponer usuarios (los Vips solo para el rango Vip). Las normas de votación son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Las votaciones para Staff (Arquitectos, Semimods y Moderadores) se aprueban con un &#039;&#039;&#039;75% o más&#039;&#039;&#039; de votos positivos.&lt;br /&gt;
* Las votaciones de Vip se aprueban con un &#039;&#039;&#039;65% o más&#039;&#039;&#039; de votos positivos.&lt;br /&gt;
* Deben alcanzar un mínimo de &#039;&#039;&#039;1/3 de votos positivos&#039;&#039;&#039; respecto al número de votantes en el caso de Vips, y &#039;&#039;&#039;1/2&#039;&#039;&#039; para Arquitectos y Semimods.&lt;br /&gt;
* Las votaciones tienen una &#039;&#039;&#039;duración de 7 días&#039;&#039;&#039; y no permiten cambiar el voto.&lt;br /&gt;
* Un usuario solo puede ser propuesto para un rango un &#039;&#039;&#039;máximo de 3 veces&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Al votar, es obligatorio escribir un comentario explicando el motivo del voto (sí o no).&lt;br /&gt;
* Evitar proponer usuarios por amiguismo; debe ser porque pueden aportar algo a la comunidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recuerda:&#039;&#039;&#039; Tener un rango no es para siempre. El staff puede degradar a usuarios por faltas de respeto, malos modales o baja participación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Usuario]]&lt;br /&gt;
* [[Arquitecto]]&lt;br /&gt;
* [[Moderador]]&lt;br /&gt;
* [[Administrador]]&lt;br /&gt;
* [[LWC]]&lt;br /&gt;
* [https://www.mundo-minecraft.com/foro/tutorial-regiones-t16146.html Tutorial Regiones (Claims)]&lt;br /&gt;
* [http://www.mundo-minecraft.com/foro/tutorial-towny-t81.html Tutorial Ciudades (Towny)]&lt;br /&gt;
* [http://www.mundo-minecraft.com/foro/informacion-guia-mercado-oficial-del-servidor-t54.html Mercado del servidor (/warp Mercado)]&lt;br /&gt;
* [https://www.mundo-minecraft.com/foro/tutorial-tienda-virtual-t12313.html Mercado virtual (/tienda)]&lt;br /&gt;
* [https://www.mundo-minecraft.com/foro/tutorial-imagenes-mapas-e-itemframes-t15149.html ImageFrames (Marcos con Imágenes)]&lt;br /&gt;
* [http://www.mundo-minecraft.com/foro/ Web oficial]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Portada&amp;diff=30912</id>
		<title>Portada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Portada&amp;diff=30912"/>
		<updated>2026-04-28T20:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|title=WikiMinecraft en español | Guías completas de Minecraft, bloques, crafting, redstone y biomas&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin: 0; padding:.1em; color:#000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube left.png|left|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube right.png|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;Bienvenido a &#039;&#039;&#039;WikiMinecraft.es&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;&#039; es un juego de construcción [[classic|sandbox]], inspirado en [[Infiniminer]], y creado por [[Notch|Markus Persson]], fundador de la compañía [[Mojang AB]]. El juego consta de jugadores creando y destruyendo varios tipos de bloques en un [[mapa|entorno tridimensional]]. Los jugadores tienen un avatar y pueden destruir o crear [[bloques]], formando increíbles estructuras, creaciones y trabajos artísticos que se pueden ver en [[multijugador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft se puede comprar por 19.95€ (US$26.95, £17.95). Cuando compras el juego, tendrás acceso al modo &#039;&#039;un jugador&#039;&#039; y al modo &#039;&#039;multijugador&#039;&#039;. El desarrollo de Minecraft comenzó el 11 de Mayo de 2009, las pre-compras del juego comenzaron a hacerse el 13 de Junio de 2009. Fue lanzado oficialmente el 18 de Noviembre de 2011. El 8 de julio de 2014, Minecraft para PC llegó a 16 millones de ventas y se convirtió en el juego de PC más vendido de todos los tiempos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%; &amp;quot;&amp;gt;Juégalo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC: &#039;&#039;&#039;[[1.10.2]]&#039;&#039;&#039; Launcher: &#039;&#039;&#039;[[Launcher|1.6.69]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC en desarrollo: &#039;&#039;&#039;[[16w35a]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de bolsillo (Pocket Edition): &#039;&#039;&#039;0.15.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de consolas: &lt;br /&gt;
:Xbox 360: &#039;&#039;&#039;TU39&#039;&#039;&#039;    PlayStation3/4/Vita: &#039;&#039;&#039;1.31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Xbox One: &#039;&#039;&#039;CU27&#039;&#039;&#039;   WiiU: &#039;&#039;&#039;Patch 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición Raspberry Pi: &#039;&#039;&#039;0.1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=plainlinks style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.minecraft.net/store/minecraft ¡Compra el juego completo!]     ([http://minecraft.net/demo Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://market.android.com/details?id=com.mojang.minecraftpe&amp;amp;hl=es ¡Compra la versión Android!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://itunes.apple.com/es/app/minecraft-pocket-edition/id479516143?mt=8 ¡Compra la versión iOS!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://www.windowsphone.com/es-es/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 ¡Compra la versión Windows phone!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7 ¡Compra la versión Xbox360!] ([http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7?DownloadType=GameDemo#LiveZone Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition/cid=UP4433-NPUB31419_00-TRIALUPGRADE0001 ¡Compra la versión PS3!] ([https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition-demo/cid=UP4433-NPUB31419_00-MINECRAFTPS30295 Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explicación sobre los diferentes modos de juego en Minecraft.&lt;br /&gt;
; [[Modos de juego]]&lt;br /&gt;
: [[Creativo]]&lt;br /&gt;
: [[Supervivencia]]&lt;br /&gt;
: [[Extremo]]&lt;br /&gt;
: [[Aventura]]&lt;br /&gt;
: [[Espectador]]&lt;br /&gt;
; [[Tutoriales|Guías/Tutoriales]] &lt;br /&gt;
: [[Servidor_Oficial|Servidor de la comunidad]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Principiantes|Tutoriales para nuevos jugadores]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Tutoriales Generales|Tutoriales generales]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Mecanismos|Tutoriales de mecanismos]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Tutoriales Técnicos|Tutoriales técnicos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Blockcategory.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Páginas útiles y populares&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Bloques]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios bloques disponibles en Minecraft.&lt;br /&gt;
;[[Objetos]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios objetos disponibles en Minecraft. &lt;br /&gt;
;[[Encantamiento]]s&lt;br /&gt;
: Información sobre encantamientos en Minecraft&lt;br /&gt;
;[[Fabricación]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser creados en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Fundición]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser fundidos en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Criaturas]]&lt;br /&gt;
: Información sobre las criaturas amistosas y hostiles que habitan en el juego. &lt;br /&gt;
;[[Circuitos de Redstone]]&lt;br /&gt;
: Información sobre los circuitos de Redstone.&lt;br /&gt;
;[[Paquete de texturas]]&lt;br /&gt;
: Varios paquetes de texturas que cambian la forma de ver el juego.&lt;br /&gt;
;[[Mods]]&lt;br /&gt;
: Varios mods que alteran el modo de juego.&lt;br /&gt;
;[[Biomas]]&lt;br /&gt;
:Todos los Biomas existentes de Minecraft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:IOTY.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Actualizaciones, noticias y eventos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[https://mundo-minecraft.com Noticias]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;24.03.26&#039;&#039;&#039; - [https://wikiminecraft.es/Minecraft_Java_Edition_26.1 Minecraft Java Edition 26.1 - Tiny Takeover ya disponible! Descubre todas sus novedades, cambios en mobs bebé, mejoras técnicas y el nuevo sistema de versiones.]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.06.20&#039;&#039;&#039; - [https://www.mundo-minecraft.com/el-servidor-se-actualiza-a-la-version-1-16 Nueva version de minecraft 1.16 Nether Update! Infórmate sobre sus novedades en nuestra web!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;22.02.18&#039;&#039;&#039; - [https://www.mundo-minecraft.com/actualizacion-acuatica-1-14/#more Se aproxima la nueva versión de minecraft Aquatic Update 1.14! Infórmate sobre sus novedades en nuestra web!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ Ya llego la snapshot 15w31a, prueba las primeras etapas de la 1.9]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.12.14&#039;&#039;&#039; - [https://www.mundo-minecraft.com/el-servidor-se-actualiza-la-1-8/#more Servidor de la comunidad actualizado a la versión 1.8]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.11.14&#039;&#039;&#039; - [https://www.mundo-minecraft.com/spigot-1-8-ya-disponible/#.VHj358luRKk Spigot 1.8 ya disponible]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;15.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/ Microsoft compra Mojang AB y por tanto Minecraft]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;02.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://www.mundo-minecraft.com/minecraft-1-8-ya-disponible ¡Por fin llega la versión final de la [[1.8]] de Minecraft!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://www.mundo-minecraft.com/wikiminecraft-ya-cuenta-con-500-articulos ¡WikiMinecraft llega sorprendentemente rápido a los 500 artículos!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;18.08.14&#039;&#039;&#039; - [https://www.mundo-minecraft.com/hunger-games-empieza-la-tercera-temporada/#.U_NJd_l_vEQ Inicia 3a. temporada de Hunger Games]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Historia de las versiones|Actualizaciones recientes]]:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.02.16&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2016/02/minecraft-19-combat-update/ ¡&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; 1.9 - Combat Update] ha sido publicada!.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/get-minecraft-windows-10-edition-beta-for-free/ Minecraft: Windows 10 edition ¡ya disponible!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 Minecraft: Pocket Edition] [https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones ¡para Windows phones!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;24.11.14&#039;&#039;&#039; - [https://www.mundo-minecraft.com/foro/minecraft-pre-release-t7160 Minecraft actualizado a la versión 1.8.1]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;05.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-xbox-one-edition-now-available-hoo/ Minecraft: Xbox One Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;04.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-playstation-4-edition-now-available-woo/ Minecraft: Playstation 4 Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WikiMinecraft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.4.14&#039;&#039;&#039; - Conflictos con las [https://wikiminecraft.es/WikiMinecraft:Proyecto_de_traducci%C3%B3n_oficial traducciones]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://Mojang.com Mojang Web de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/TeamMojang Canal de Youtube de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://twitter.com/MojangTeam Twitter de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://notch.tumblr.com Blog de Notch]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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; [[Servidor]]es&lt;br /&gt;
: Documentación sobre el mantenimiento de un servidor.&lt;br /&gt;
; [[Servidores de Minecraft en Español]]&lt;br /&gt;
: Listado de servidores de Minecraft en Español&lt;br /&gt;
; [[Canales de Youtube]]&lt;br /&gt;
: Canales de youtube sobre minecraft&lt;br /&gt;
; [[Recursos]]&lt;br /&gt;
: Documentación e información del desarrollo de aplicaciones para Minecraft.&lt;br /&gt;
; [[Programas y Editores]]&lt;br /&gt;
: Lista de una gran cantidad de contenido de terceros que están diseñados para funcionar con Minecraft.&lt;br /&gt;
; [[Servidores Personalizados]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Griefing&amp;diff=30911</id>
		<title>Griefing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Griefing&amp;diff=30911"/>
		<updated>2026-04-28T20:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Griefing en Minecraft | Qué es, tipos y cómo evitarlo&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=griefing minecraft, griefers minecraft, vandalismo minecraft, servidores minecraft, como evitar griefing, trolleo minecraft, multijugador minecraft&lt;br /&gt;
|description=El griefing en Minecraft es una forma de vandalismo en servidores multijugador. Aprende qué es, tipos de griefing y cómo proteger tu servidor.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Griefing1.jpg|thumb|Ejemplo de daños causados en un servidor por un jugador.]]&lt;br /&gt;
[[File:Griefing2.jpg|thumb|Estructuras destruidas y terreno alterado tras un ataque de griefing.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griefing&#039;&#039;&#039; (también conocido como &#039;&#039;&#039;vandalismo&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;trolleo destructivo&#039;&#039;&#039;) es una práctica en [[Minecraft]] y otros juegos multijugador que consiste en alterar, destruir o sabotear construcciones de otros jugadores o del propio entorno del [[servidor]] sin permiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este comportamiento es considerado generalmente negativo y suele estar prohibido en la mayoría de servidores públicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminología ==&lt;br /&gt;
En la comunidad de Minecraft, el griefing también se conoce con otros términos como [[Griefing|grief]], [[Griefing|griefear]] o [[Griefing|griefeo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En algunos casos también se utiliza el término [[Griefing|vandalizar]], especialmente cuando se refiere a la destrucción de construcciones o bases de otros jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros jugadores lo describen como [[Griefing|destrucción de bases]] o [[Griefing|romper construcciones]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origen del término ==&lt;br /&gt;
El término &amp;quot;griefing&amp;quot; proviene del inglés &amp;quot;grief&amp;quot;, que significa &amp;quot;dolor&amp;quot; o &amp;quot;pena&amp;quot;, haciendo referencia a la intención de provocar frustración o enfado a otros jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de griefing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen varias formas de griefing, dependiendo del tipo de acción realizada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destrucción de construcciones ===&lt;br /&gt;
Es la forma más común. Consiste en romper bloques, incendiar estructuras o provocar explosiones para arruinar construcciones de otros jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robo de recursos ===&lt;br /&gt;
Incluye el acceso no autorizado a cofres, granjas automáticas o almacenes para robar materiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alteración del terreno ===&lt;br /&gt;
Modificación del entorno natural o urbano del servidor de forma desordenada, como cavar agujeros, inundar zonas o colocar bloques aleatorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uso de [[TNT]] o creepers controlados ===&lt;br /&gt;
Algunos jugadores provocan explosiones intencionadas para causar el máximo daño posible en poco tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spam de bloques o estructuras antiestéticas ===&lt;br /&gt;
Consiste en llenar áreas con bloques sin sentido o construir estructuras que rompen la estética del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Impacto en los servidores ==&lt;br /&gt;
El griefing puede tener consecuencias importantes en la experiencia de juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pérdida de horas de trabajo de otros jugadores&lt;br /&gt;
* Daños en economías de servidores&lt;br /&gt;
* Conflictos entre jugadores&lt;br /&gt;
* Sobrecarga de administradores y moderadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por este motivo, muchos servidores implementan sistemas de protección como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plugins de protección de terrenos&lt;br /&gt;
* Sistemas de reclamación de zonas&lt;br /&gt;
* Moderación activa&lt;br /&gt;
* Logs de actividad de jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prevención ==&lt;br /&gt;
Los administradores de servidores suelen prevenir el griefing mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uso de permisos y rangos&lt;br /&gt;
* Protección de construcciones importantes&lt;br /&gt;
* Copias de seguridad (backups) periódicas&lt;br /&gt;
* Plugins como WorldGuard o similares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores también pueden protegerse construyendo en zonas seguras o reclamadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Griefing en servidores públicos ==&lt;br /&gt;
En servidores públicos, el griefing suele estar prohibido y puede resultar en:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Expulsión temporal (kick)&lt;br /&gt;
* Baneo permanente&lt;br /&gt;
* Restricciones de acceso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, algunos servidores de modalidad &amp;quot;anárquica&amp;quot; permiten el griefing como parte del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Multijugador]]&lt;br /&gt;
* [[Servidores]]&lt;br /&gt;
* [[Vandalismo]]&lt;br /&gt;
* [[TNT]]&lt;br /&gt;
* [[Creeper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[Category:Multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Griefing</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Griefing en Minecraft | Qué es, tipos y cómo evitarlo&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=griefing minecraft, griefers minecraft, vandalismo minecraft, servidores minecraft, como evitar griefing, trolleo minecraft, multijugador minecraft&lt;br /&gt;
|description=El griefing en Minecraft es una forma de vandalismo en servidores multijugador. Aprende qué es, tipos de griefing y cómo proteger tu servidor.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Griefing1.jpg|thumb|Ejemplo de daños causados en un servidor por un jugador.]]&lt;br /&gt;
[[File:Griefing2.jpg|thumb|Estructuras destruidas y terreno alterado tras un ataque de griefing.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Griefing&#039;&#039;&#039; (también conocido como &#039;&#039;&#039;vandalismo&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;trolleo destructivo&#039;&#039;&#039;) es una práctica en [[Minecraft]] y otros juegos multijugador que consiste en alterar, destruir o sabotear construcciones de otros jugadores o del propio entorno del [[servidor]] sin permiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este comportamiento es considerado generalmente negativo y suele estar prohibido en la mayoría de servidores públicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Origen del término ==&lt;br /&gt;
El término &amp;quot;griefing&amp;quot; proviene del inglés &amp;quot;grief&amp;quot;, que significa &amp;quot;dolor&amp;quot; o &amp;quot;pena&amp;quot;, haciendo referencia a la intención de provocar frustración o enfado a otros jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de griefing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen varias formas de griefing, dependiendo del tipo de acción realizada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Destrucción de construcciones ===&lt;br /&gt;
Es la forma más común. Consiste en romper bloques, incendiar estructuras o provocar explosiones para arruinar construcciones de otros jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robo de recursos ===&lt;br /&gt;
Incluye el acceso no autorizado a cofres, granjas automáticas o almacenes para robar materiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alteración del terreno ===&lt;br /&gt;
Modificación del entorno natural o urbano del servidor de forma desordenada, como cavar agujeros, inundar zonas o colocar bloques aleatorios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uso de [[TNT]] o creepers controlados ===&lt;br /&gt;
Algunos jugadores provocan explosiones intencionadas para causar el máximo daño posible en poco tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spam de bloques o estructuras antiestéticas ===&lt;br /&gt;
Consiste en llenar áreas con bloques sin sentido o construir estructuras que rompen la estética del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Impacto en los servidores ==&lt;br /&gt;
El griefing puede tener consecuencias importantes en la experiencia de juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pérdida de horas de trabajo de otros jugadores&lt;br /&gt;
* Daños en economías de servidores&lt;br /&gt;
* Conflictos entre jugadores&lt;br /&gt;
* Sobrecarga de administradores y moderadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por este motivo, muchos servidores implementan sistemas de protección como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plugins de protección de terrenos&lt;br /&gt;
* Sistemas de reclamación de zonas&lt;br /&gt;
* Moderación activa&lt;br /&gt;
* Logs de actividad de jugadores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prevención ==&lt;br /&gt;
Los administradores de servidores suelen prevenir el griefing mediante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uso de permisos y rangos&lt;br /&gt;
* Protección de construcciones importantes&lt;br /&gt;
* Copias de seguridad (backups) periódicas&lt;br /&gt;
* Plugins como WorldGuard o similares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores también pueden protegerse construyendo en zonas seguras o reclamadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Griefing en servidores públicos ==&lt;br /&gt;
En servidores públicos, el griefing suele estar prohibido y puede resultar en:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Expulsión temporal (kick)&lt;br /&gt;
* Baneo permanente&lt;br /&gt;
* Restricciones de acceso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, algunos servidores de modalidad &amp;quot;anárquica&amp;quot; permiten el griefing como parte del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Multijugador]]&lt;br /&gt;
* [[Servidores]]&lt;br /&gt;
* [[Vandalismo]]&lt;br /&gt;
* [[TNT]]&lt;br /&gt;
* [[Creeper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Gameplay]]&lt;br /&gt;
[[Category:Multijugador]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Servidores&amp;diff=30906</id>
		<title>Servidores</title>
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		<updated>2026-04-28T19:57:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lxuser: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Servidores de Minecraft | Crear, configurar y tipos de servidores&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=servidores minecraft, crear servidor minecraft, hosting minecraft minecraft, multiplayer minecraft, tipos de servidores minecraft, configurar servidor minecraft&lt;br /&gt;
|description=Los servidores de Minecraft permiten jugar online con otros jugadores. Aprende cómo crearlos, configurarlos y los diferentes tipos de servidores.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;servidores de Minecraft&#039;&#039;&#039; permiten a los jugadores conectarse y jugar en línea con otras personas en un mismo mundo compartido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos servidores pueden estar alojados en máquinas dedicadas, servicios de hosting o en ordenadores domésticos, dependiendo de la escala y el número de jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuración del servidor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recomendaciones generales ===&lt;br /&gt;
* Configurar un servidor requiere conocimientos básicos de informática, redes y administración de sistemas.&lt;br /&gt;
* No se recomienda ejecutar el servidor y el cliente en el mismo equipo, salvo que se disponga de hardware potente.&lt;br /&gt;
* El uso de conexiones inalámbricas no es recomendable para servidores estables.&lt;br /&gt;
* Los portátiles no están optimizados para tareas de servidor debido a limitaciones térmicas y de hardware.&lt;br /&gt;
* Para jugar sin alojar un servidor propio, se pueden utilizar servidores públicos disponibles en comunidades y listas externas.&lt;br /&gt;
* Para alojamiento profesional, existen servicios de hosting dedicados que suelen ser de pago mensual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Requisitos básicos ===&lt;br /&gt;
* Se recomienda disponer de una conexión a Internet estable con buen ancho de banda de subida.&lt;br /&gt;
* Al menos 2 GB de RAM para servidores pequeños (más recomendado para varios jugadores).&lt;br /&gt;
* Procesador multinúcleo recomendado para mejor rendimiento.&lt;br /&gt;
* El rendimiento del servidor depende tanto del hardware como de la optimización del mundo y plugins utilizados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instalación y configuración ==&lt;br /&gt;
La instalación del servidor requiere descargar el software oficial y configurarlo según las necesidades del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Más información:&lt;br /&gt;
* [[Configurando un servidor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de servidores ==&lt;br /&gt;
Existen muchos tipos de servidores en Minecraft, diferenciados por reglas, estilo de juego y experiencia del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modos de juego ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Servidores estándar ====&lt;br /&gt;
Servidores de mundo abierto donde los jugadores pueden construir, explorar y sobrevivir libremente, siguiendo las reglas establecidas por los administradores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Survival (Game Mode)#Multijugador|Survival multijugador (SMP)]] ====&lt;br /&gt;
Modo clásico de supervivencia en el que los jugadores deben recolectar recursos, sobrevivir y cooperar o competir en un entorno persistente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Minijuegos ====&lt;br /&gt;
Servidores centrados en modos de juego rápidos como:&lt;br /&gt;
* [[Spleef]]&lt;br /&gt;
* PvP arenas&lt;br /&gt;
* Parkour&lt;br /&gt;
* Juegos personalizados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Juegos tipo “Hunger Games” ====&lt;br /&gt;
Modo competitivo donde los jugadores comienzan con recursos limitados y deben luchar hasta que solo quede uno en pie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Roleplay (RP) ====&lt;br /&gt;
Servidores donde los jugadores interpretan roles dentro de un mundo temático, con normas y economía propias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipos de mapas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mundo generado ====&lt;br /&gt;
Mapas creados mediante el generador del juego o herramientas externas, con biomas, cuevas y estructuras naturales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mapas planos ====&lt;br /&gt;
Superficies completamente planas usadas para construcción, pruebas o minijuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mapas personalizados ====&lt;br /&gt;
Escenarios diseñados manualmente para eventos, minijuegos o experiencias específicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mapas oceánicos ====&lt;br /&gt;
Mundos dominados por agua que fomentan la construcción submarina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mapas de cavernas ====&lt;br /&gt;
Mundos basados en sistemas de cuevas extensos, con exploración subterránea como foco principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administración y mantenimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestión de jugadores ===&lt;br /&gt;
Los administradores pueden gestionar jugadores mediante permisos, comandos o eliminación de datos de usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eliminar el archivo de datos de un jugador reinicia su inventario y posición, pero no borra sus construcciones en el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seguridad ===&lt;br /&gt;
Es importante configurar correctamente:&lt;br /&gt;
* permisos de usuarios&lt;br /&gt;
* protección de regiones&lt;br /&gt;
* backups del mundo&lt;br /&gt;
* medidas contra griefing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Multijugador]]&lt;br /&gt;
* [[Configurando un servidor]]&lt;br /&gt;
* [[Griefing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lxuser</name></author>
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