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	<title>WikiMinecraft - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-05-30T08:50:01Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Papa_venenosa&amp;diff=24743</id>
		<title>Papa venenosa</title>
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		<updated>2016-12-29T16:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: Página redirigida a Patata venenosa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Patata venenosa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
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		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Papas&amp;diff=24742</id>
		<title>Papas</title>
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		<updated>2016-12-29T16:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: Página redirigida a Patata&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Patata]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
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		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Papa&amp;diff=24741</id>
		<title>Papa</title>
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		<updated>2016-12-29T16:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: Página redirigida a Patata&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Patata]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
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		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Aldea_de_NPC&amp;diff=24740</id>
		<title>Aldea de NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Aldea_de_NPC&amp;diff=24740"/>
		<updated>2016-12-26T12:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Aldea NPC 1.png|thumb|470px|Una aldea NPC vista desde arriba]]&lt;br /&gt;
[[File:Villa NPC5.png|thumb|400px|Aldea desde dentro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &#039;&#039;&#039;aldeas NPC&#039;&#039;&#039; son un tipo de [[estructuras|estructura]] que se generan principalmente en la superficie de los [[biomas]] de llanura, sabana y desierto, y que están habitados por aldeanos. Las aldeas están formadas por varios edificios generados aleatoriamente, entre los que se encuentran varios diseños de casas, cultivos de distinto tipo, herrerías, pozos, etc. Los edificios están comunicados por &#039;&#039;&#039;caminos&#039;&#039;&#039; que pueden ser de grava o de [[arenisca]]. Si una aldea reúne suficientes [[aldeano]]s, cabe la posibilidad de que aparezcan [[golem de hierro|golems de hierro]] para defenderlos.&lt;br /&gt;
Actualmente, existen dos tipos de aldeas, según el [[bioma]] en el que se generen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aldeas de madera:&#039;&#039;&#039; Se generan en el bioma de llanura, están construidas principalmente con troncos y [[Tablas de madera|tablas]] de madera y con [[roca]]. Sus caminos están hechos de grava, es normal que en estas aldeas existan caminos rotos o con agujeros, ya que a la [[grava]] le afecta la gravedad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aldeas de arenisca:&#039;&#039;&#039; Se generan en el bioma de desierto, están construidas con arenisca de distintos tipos y sus caminos son también de arenisca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edificios de las aldeas ==&lt;br /&gt;
El número de los edificios de un pueblo puede variar ampliamente, tampoco debería haber todos lo tipos de edificios en un aldea. El número máximo de cada tipo de edificio se determina por azar y se encuentran en mayor cantidad en mundos ultra planos, significativamente por encima de la cantidad en los mundos normales.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Casa&lt;br /&gt;
! Descripción&lt;br /&gt;
! En las llanuras&lt;br /&gt;
! En el desierto&lt;br /&gt;
|-pi&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Iglesia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Un edificio de 5x9 bloques con una altura de 12 bloques. Tiene varias ventanas y un umbral. Es una torre de dos pisos que se puede subir por una escalera.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Kirche Dorf.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Kirche wüste dorf.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Herrería&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| La herrería se encuentra en un área de 10x7 bloques y 5,5 bloques de altura. Las herrerías están principalmente hechas de [[adoquines]], con paredes de madera en el lado opuesto, (lejos de la lava) y losas de piedra que recubren el techo. En el frente del edificio se encuentra un pequeño porche con un toldo con cercas como apoyo. En el porche hay una pequeña piscina de [[lava]], rodeada por un lado por [[barrotes]]. Hay también dos [[horno]]s y una [[mesa de trabajo]]. Una abertura conduce a un cuarto trasero con una pequeña sala y un pequeño [[cofre]] con un contenido muy valioso (que se enumeran más abajo).&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Schmied Dorf.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Schmiede wüste dorf.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Biblioteca&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| La biblioteca mide 9x6 bloques y 9 bloques de alto. Tiene varias ventanas y una puerta delantera. En el interior, al lado de una [[mesa]] de trabajo se encuentran [[librería]]s y un banco hecho con [[escalera]]s y [[cartel]]es, así como dos mesas cada una consistente en un poste de la [[cerca]] y una [[placa de presión]].&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Bibliothek3.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Bibliothek wüste dorf.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carnicería&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| La casa tiene una superficie de 9x6 bloques y 7 bloques altos,lo que es de tierra y está delimitada por una valla. La casa tiene 4 ventanas, una puerta y una puerta de valla y el interior está iluminado por [[antorchas]]. También se encuentra en el interior de un asiento hecho con escaleras, justo en frente de una mesa hecha con una [[valla]] y una placa de presión encima.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Metzger dorf.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Metzger wüste dorf.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ayuntamiento&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Los ayuntamientos se componen de los mismos materiales que las casas pequeñas. Sin embargo, son mucho más grandes en tamaño y tienen forma de L. Dos agricultores siempre nacen aquí. Cuenta con 6 ventanas y una puerta, y en el interior está iluminado por una antorcha. La casa está completamente vacía, es decir, que no tiene interior.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Rathhaus dorf.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Rathhaus wüste dorf.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabaña&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Un edificio rectangular con un tamaño de 4x5 y una altura de 5 a 6 bloques. Tiene 2 ventanas y una [[puerta]]. En el interior suele haber una mesa echa con una valla y una placa de presión, el suelo es de [[tierra]].&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Ein raum haus.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:1 raum haus wüste dorf.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Casa pequeña&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Un edificio cuadrado con un tamaño de 5x5 y una altura de 5 bloques. Cuenta con tres ventanas, sin puerta. En el interior hay sólo una antorcha para la iluminación. Al no tener puerta los aldeanos no la toman en cuenta como casa.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Wachhaus dorf.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Wachhaus wüste dorf.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cultivos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Los cultivos pequeños tienen una superficie de 7x9 bloques, en el que el borde exterior está hecho de un marco de madera y el agua esta situada justo en el medio. Un total de 28 bloques de aquí son trigo , zanahorias y patatas.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Getreidefeld klein dorf.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Feld klein.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grandes cultivos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Los cultivos grandes tienen un área de 13x9 bloques, en el que se componen de dos o más campos pequeños, que están separadas en el centro por [[madera]]. De nuevo, la parte exterior es de madera y el [[agua]] se encuentra en el centro de cada campo pequeño. En un total de 56 bloques de superficie que pueden se ocupados por [[trigo]] , [[zanahoria]]s y [[patata]]s.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Getreidefeld groß dorf.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Feld groß wüste dorf.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Caminos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Los caminos de grava conectan la mayoría de los edificios en un pueblo, y van desde el centro (la fuente) hasta los edificios más alejados&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Strasse dorf.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Strasse wüste dorf.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lámparas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Las lámparas están hechas de un poste de 3 bloques de alto echo con vallas, arriba de este poste se encuentra un bloque de [[lana|lana negra]], y unidos a este bloque de lana su pueden encontrar 4 [[antorcha]]s. Se utilizan para la iluminación de las calles.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:NatürlicheWolle2.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Laterne wüste dorf.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pozo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| El pozo representa el centro del pueblo, y desde él parten todos los caminos. En la parte superior cuenta con una superficie de 4x4 y una altura de 4 bloques y se encuentra con una base de 6x6 bloques. Está compuesto por un techo (sostenido por 4 postes de vallas) y un pozo de agua de 2x2 bloques de anchura y 10 bloques de profundidad. Sólo existe uno por pueblo.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:NPC Dorf Brunnen.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Archivo:Brunnen wüste dorf.png|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
El número de edificios que componen una aldea puede variar, y no cada pueblo se compone de todos los edificios. Aparte del pozo, que es el único y sistemático, el número de edificios de cada tipo se genera aleatoriamente, y aumenta en los mundos planos. Las estructuras se seleccionaron de una lista ponderada por su probabilidad (bibliotecas mas comunes que las carnicerías). Es posible que haya un número menor de edificios de un tipo dado que el máximo permitido. El numero de postes de luz no tiene ninguna restricción, ya que se generan cuando otros edificios no se pueden colocar. Los caminos de grava se encuentran entre los edificios de la aldea y con frecuencia se extienden mas allá de ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Estructura !! Por Defecto&amp;lt;br&amp;gt;Rango Máximo !! Extraplano&amp;lt;br&amp;gt;Rango Máximo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cabaña || 2 – 5 || 3 – 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Casa Pequeña || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ayuntamiento || 0 – 3 || 1 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carnicería || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Librería || 0 – 2 || 1 – 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cultivos || 2 – 4 || 3 – 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grandes cultivos || 1 – 4 || 2 – 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Herrería || 0 – 1 || 0 – 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iglesia || 0 – 1 || 1 – 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Cofre del herrero ===&lt;br /&gt;
Los siguientes objetos se pueden encontrar en el cofre del herrero:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Objeto&lt;br /&gt;
! Cantidad&lt;br /&gt;
! Probabilidad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=bread|Pan}}&lt;br /&gt;
| 1 - 3&lt;br /&gt;
| 62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=red-apple|Manzana roja}}&lt;br /&gt;
| 1 - 3&lt;br /&gt;
| 62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=iron-ingot|Lingote de hierro}}&lt;br /&gt;
| 1 - 5&lt;br /&gt;
| 47%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=sword|Espada}}&lt;br /&gt;
| 1 - 3&lt;br /&gt;
| 27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=pickaxe|Pico}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=helmet|Armadura|Casco}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=chestplate|Armadura|Peto}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=leggings|Armadura|Perneras}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=boots|Armadura|Botas}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=sapling|Brote}}&lt;br /&gt;
| 3 - 7&lt;br /&gt;
| 27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{BlockLink|id=obsidian|Obsidiana}}&lt;br /&gt;
| 3 - 11&lt;br /&gt;
| 27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=gold-ingot|Lingote de oro}}&lt;br /&gt;
| 1 - 3&lt;br /&gt;
| 27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ItemLink|id=diamond|Diamante (gema)|Diamante}}&lt;br /&gt;
| 1 - 3&lt;br /&gt;
| 17%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo encontrarlas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un método para encontrar posibles lugares donde puede aparecer una aldea es crear un mundo extraplano, donde las aldeas aparecen con más frecuencia, siempre y cuando tengas activada la opción &amp;quot;generar estructuras&amp;quot; en la pantalla de opciones de creación de mundo. Este metodo no siempre funciona:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Encuentra tu número &amp;quot;Semilla&amp;quot;. Puedes hacerlo usando el comando /seed.&lt;br /&gt;
# Genera un mundo creativo extraplano usando esa semilla.&lt;br /&gt;
# Si tu ordenador es lo suficientemente potente, pon la distancia de renderizado en &amp;quot;lejos&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Vuela por los alrededores y busca una aldea NPC.&lt;br /&gt;
# Cuando encuentres una, pulsa F3 y anota las coordenadas.&lt;br /&gt;
# Dirígete a esas coordenadas en el primer mundo (Del que obtuviste la semilla).&lt;br /&gt;
# Una aldea NPC aparecerá ahi, aunque no con el mismo diseño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto no siempre funciona porque una aldea NPC solo aparece en los biomas planos ([[pradera]] y [[desierto]]), lo que significa que puede que no haya una aldea en las coordenadas que encontraste. Tambien existen programas como [http://www.minecraftforum.net/topic/626786-v2040-amidst-strongholds-village-biome-ect-finder-now-with-witch-huts/ AMIDST] (por Skidoodle) que mapean el mundo y te aparecen todas las aldeas de ese mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque si decides buscarlas sin usar este método, intenta buscar siempre grandes extensiones de terreno relativamente plano, por que es donde hay más probabilidades de que encuentres una.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cómo defender aldeas NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un jugador está cerca en una aldea cuando anochece, se podrá encontrar un [[asedio Zombie]]. Los zombies apareceran cerca de la aldea independientemente del nivel del [[luz]], y atacarán a los [[aldeanos]]. Si no hay aldeanos fuera de las casas, los zombies golpearán las puertas de las casas en las que se refugien los aldeanos. Mientras los aldeanos se escondan en sus casas, estarán a salvo. Pero si estás jugando en &amp;quot;dificil&amp;quot;, los zombies podrán romper las puertas de los aldeanos, y podrán matar a los aldeanos en pocas noches.&lt;br /&gt;
Las aldeas suficientemente grandes pueden tener [[Golem de hierro|golems de hierro]] que defenderan a los aldeanos de los zombies, pero aun asi, sin ayuda del jugador, la aldea podrá ser despoblada en varios ataques (Si solo queda 1 aldeano en cualquier momento, no podran reaparecer más). Tambien influye que la IA de los aldeanos es insuficiente para su supervivencia. Incluso sin zombies, pueden caerse en agujeros o cuevas cercanas, o bailar en cactus, o cualquier otra cosa que los pueda matar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ayuda que el jugador dar para que la aldea sobreviva, consiste en los siguientes pasos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hasta que la aldea esté vallado o amurallada, los jugadores no deben pasar la noche a menos de 128 bloques (El radio alrededor del jugador en el que aparecen [[criaturas]]) de los límites de la aldea.&lt;br /&gt;
# Tan pronto como sea posible, deberías iluminar la zona (incluido el interior de las casas), y construir una valla o muralla que rodee la aldea, teniendo cuidado de que los mobs no puedan saltarla, esto no protegerá contra el asedio en sí, pero evitará que otros mobs como los [[creeper]] aparezcan o entren durante la noche. Los mobs que no son zombies no atacaran a los aldeanos, pero si atacaran al jugador, dificultando la defensa de la aldea.&lt;br /&gt;
# Como alternativa, se puede colocar un bloque delante de las puertas cuando cae la noche, asi los zombies no podrán atacar a los aldeanos.&lt;br /&gt;
# El jugador debería salir por las noches a luchar contra los zombies.&lt;br /&gt;
# Cuando amanece, deberías sustituir las puertas rotas, aunque no debes usar las puertas de hierro, ya que los aldeanos no las reconocen como puertas de la aldea&lt;br /&gt;
# A partir de la versión 1.4 , los zombies no solo matan aldeanos, tambien los pueden convertir en Aldeanos Zombie, que pueden ser curados utilizando una poción de area de Debilidad, y luego dándole una [[Manzana dorada]] (La versión que se elabora con [[lingotes de oro]])&lt;br /&gt;
# A partir de la version 1.4 , incluso en las aldeas despobladas pueden reaparecer Aldeanos Zombie, dando la posibilidad de repoblar una aldea si son curados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansión de Aldeas NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador puede añadir más puertas a todo un pueblo para causar la generación de más aldeanos en la aldea. Por cada puerta válida en la aldea se producirán 0,35 aldeanos. Los requisitos para una puerta válida son, que deben tener más espacio por el lado exterior de la puerta que en el otro. Un espacio se considera &amp;quot;fuera&amp;quot; si el sol se incide directamente durante el día, es decir, no hay nada sobre él a excepción de bloques transparentes como el vidrio. Cualquier espacio que no es transparente, o está sombreada a partir de lo anterior, se considera &amp;quot;dentro&amp;quot;. Se examinarán los 5 bloques en una línea recta a cada lado de la puerta, y contando el número de espacios &amp;quot;exteriores&amp;quot;. Si el número de espacios en el lado &amp;quot;fuera&amp;quot; de la puerta es diferente que el número de espacios en el otro lado, será una puerta válida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los edificios pueden ser construidos a partir de la mayoría de los tipos de bloques que no sean transparentes.&lt;br /&gt;
*Para registrar correctamente cada puerta, un aldeano debe estar dentro de un radio de 16 bloques en horizontal y de 3 a 4 cuadros vertical de la misma. Las puertas pueden anular el registro si no hay aldeanos dentro del rango de un periodo de tiempo.&lt;br /&gt;
*Cada puerta registrado con éxito como una casa, cuenta como 0,35 de un aldeano, lo que significa que cada 3 puertas registrados produce un aldeano y cada 20 puertas registrados es un aldeano adicional.&lt;br /&gt;
Tal vez la manera más fácil de aumentar la población aldeana es hacer una especie de construcción que algunos jugadores llaman &amp;quot;cabañas de amor&amp;quot;. Estas cabañas son simplemente un edificio de tres bloques de altura con grandes dimensiones, que para las paredes simplemente presentan alternancia de columnas y puertas. Estos son extremadamente eficientes y fáciles de hacer.&lt;br /&gt;
Una manera un poco más natural para hacer más fácil la expansión, dada la elección, los aldeanos prefieren las zonas donde son numerosas las puertas nuevas en una zona - como en una plaza, que casi siempre están ocupadas, como la posibilidad de que exista una puerta válida dentro de 16 bloques más o menos de la plaza, es muy alto en términos relativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Criterios de una Casa Aceptable ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Criterios generales:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Con puerta - Los aldeanos entran en una estructura aceptable cuando hay lluvia/nieve (no entran sin puerta por supuesto, a causa de que una puerta determina una casa)&lt;br /&gt;
*Sin luces (la existencia de una fuente de luz es irrelevante para determinar la elegibilidad de la casa)&lt;br /&gt;
*Suelo de hierba (superficie de suelo no parece ser relevante, se ha experimentado: Jack &amp;quot;o&amp;quot; Lantern, hielo, estanterías, mineral de oro como suelos - todo aceptable, a pesar de que el hielo es interesante para verlo)&lt;br /&gt;
* Curiosamente, si la puerta se colocó dentro del marco, o en el bloque fronterizo del exterior del marco, el aldeano entra en todos los casos (diagramas de abajo)&lt;br /&gt;
* El suelo no tiene que estar al nivel de la puerta (dentro del suelo puede haber una caída de un bloque, inmediatamente después de puerta sin escaleras, o un bloque por encima del marco de la puerta)&lt;br /&gt;
* Una estructura aceptable no requiere un techo (la parte superior puede ser completamente abierta a la lluvia y el aldeano intentará escapar de ella dentro de la estructura superior abierta)&lt;br /&gt;
** De hecho, una &amp;quot;casa&amp;quot; aceptable puede ser una puerta, y entonces añadir cualquier elemento individual a la misma altura y en 30 bloques&lt;br /&gt;
* Los aldeanos no pueden encontrar una casa directamente a menos que no haya más de 15 bloques entre ellos y la puerta&#039;&#039;&#039;&#039; (sin obstaculos visuales), sin tener en cuenta la estructura (también sin azar vagando en la dirección correcta)&lt;br /&gt;
* Los aldeanos intentarán apretarse cuanto puedan si hay muchos de ellos en la que es la estructura más cercana&lt;br /&gt;
* Una puerta solitaria no será vista como una estructura para un campesino recién generado, a pesar de la destrucción de todos los bloques estructurales no hará que los residentes anteriores a olvidarse de la casa, y que a menudo se congregan a 3 bloques del &amp;quot;interior&amp;quot; de la puerta donde la estructura puede ser utilizada&lt;br /&gt;
* Hay que tener en cuenta que, independientemente del tamaño de la estructura, los aldeanos se mantendrá dentro de los 3 bloques de la puerta, mientras que estén &amp;quot;activamente&amp;quot; ocupando la casa&lt;br /&gt;
* La definición final de una &amp;quot;casa&amp;quot; parece ser: cualquier puerta que tiene al menos un elemento a la misma altura, a 30 bloques de la puerta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conducta de la Aldea ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una aldea está compuesta como mínimo, de una casa &amp;quot;aceptable&amp;quot; y un aldeano. Tras su creación, el centro de la localidad se define como el punto intermedio de la ubicación de las casas. Desde este centro se extienden las fronteras del pueblo, a través de las cuales, un Golem de Hierro no puede atravesar para salir del pueblo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tamaño límite de la frontera es independiente del número de habitantes, y está bien definida la ubicación de los aldeanos con respecto al centro del pueblo. En otras palabras, los límites de un pueblo compuesto de al menos dos aldeanos se ampliará con la distancia que separa los aldeanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier contacto entre los límites de las villas prevendrá que los centros de cada villa se muevan al centro de la otra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Crear aldeas NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador puede crear una nueva aldea, trasladando a los aldeanos de una aldea existente, siempre que se cumplan los siguientes requisitos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Debe haber 64 bloques de distancia entre el centro de la aldea existente, y el centro de la aldea a crear. Esto es debido, al área de 32 bloques de radio, de las aldeas; si estas áreas colisionan, es probable que el centro de las aldeas sea tomado como el punto intermedio. Ésto puede causar que los aldeanos desaparezcan/mueran a causa de que en esa área de 32 bloques, no hubiera casas o &amp;quot;puertas válidas&amp;quot; suficientes para mantener la población existente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Debe de haber casas o &amp;quot;puertas válidas&amp;quot; en el lugar donde se quiere crear la nueva aldea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los aldeanos solo pueden ser trasladados, distancias considerables, por medio de vagonetas.(Nota: pueden desaparecer repentinamente durante el recorrido, la entidad reaparecerá cuando destruyas la vagoneta, aunque en ocasiones puede tardar un poco)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la incorporación de los aldeanos zombies, que tienen la posibilidad de generarse en aldeas abandonadas, y alrededores. Ésto junto con el método de curación de los aldeanos zombies, puede aprovecharse para crear una aldea, a partir de aldeanos zombies. También se pueden usar generadores de zombies, pues también aparecen aldeanos zombies. Una vez curados, si no hay ninguna villa cercana, vagarán sin rumbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia de las aldeas NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notch originalmente trabajo en la aldeas NPC por si mismo, pero luego le pasó la tarea a [[Jeb]], para así poder trabajar en otras cosas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[[notchtweet:101212681234681858]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeb ha dicho que durante las primeras pruebas de los pueblos, la lava en una herrería a menudo propagaba llamas por la aldea.&amp;lt;ref&amp;gt;[[jebtweet:101675386190045184]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las villas NPC se añadieron en la versión [[Version history/Beta#1.8|Beta 1.8]]. Originalmente, las aldeas NPC estaban destinadas a ser pobladas por [[Pigmen|Hombre-Cerdo]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[notchtweet:62531431175421952]]&amp;lt;/ref&amp;gt; pero en el Pre-lanzamiento de la Beta 1.9, se añadieron los aldeanos, con generación en ellas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Notch]], publicó una imagen de las aldeas, antes de la 1.8.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.minecraftforum.net/news/117-18-updates-ingame-screenshots/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;https://plus.google.com/110398919759279012596/posts&amp;lt;/ref&amp;gt; En las primeras capturas de pantalla, los pueblos estaban hechos parcialmente de piedra musgosa. Aunque la imagen sólo mostró el exterior de los edificios, vídeos grabados más tarde durante PAX revelaron el interior de las estructuras.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las aldeas NPC únicamente podían ser generadas en desiertos y llanuras, al ser biomas relativamente llanos. Esto se debía probablemente al hecho de que los aldeanos, al vagar, son propensos a sufrir grandes caídas. Se dio a entender que las aldeas tendrían un bioma propio para resolver problemas que obstaculizaban el desarrollo.&amp;lt;ref&amp;gt;[[notchtweet:101219771936276480]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Entre las versiones 1.2 y 1.3 fue añadida la posibilidad de generarse en junglas, aunque por el momento tienen problemas cuando se generan, a causa de los desniveles y los arboles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de la [[Version history/Development versions#12w07a|12w07a]], los aldeanos se repoblaban de manera automática, en relación a las viviendas disponibles. Esto resultó útil, pues las oleadas Zombies ya estaban implementados, y podían generarse durante la noche cerca de las aldeas, y atacar a los aldeanos. El jugador puede complementar la cantidad de casas, mediante estructuras con &amp;quot;puertas válidas&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de la [[Version history/Development versions#12w08a|12w08a]],los Golems de Hierro se pueden generar en aldeas, con el fin de defender a los aldeanos de los mostruos hostiles que vea, exceptos de las criaturas pasivas, lobos, y algunas criaturas hostiles, como los Creepers, a causa de su naturaleza destructiva, cuando se ven atacados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la 12w21a los jugadores pueden hacer comerciar con los aldeanos, usando [[emerald|esmeralda]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de la 12w21a, las aldeas NPC cambian de estilo de construcción en relacción al bioma (por ejemplo, las estructuras están hechas de arena/arenisca cuando la aldea NPC se genera en un desierto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de la 12w32a, las aldeas ahora hacen un seguimiento de la &amp;quot;popularidad&amp;quot; de los jugadores, por nombre de usuario. La popularidad de un jugador comienza en cero, y oscila entre -30 y 10, dependiendo de sus actos respecto a los aldeanos. A continuación se muestra una tabla con los detalles:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Acciones de Popularidad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot; | Acción&lt;br /&gt;
! Cambios de Popularidad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comerciar con un aldeano en la última ranura disponible&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Atacar a un aldeano&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Matar a un aldeano&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Atacar a un niño aldeano&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Matar un Golem de Hierro&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
La popularidad de un jugador no se restablece tras la muerte, y los jugadores no pueden alterar la popularidad de otros jugadores. Además, la popularidad se almacena por pueblo, un jugador puede ser popular en uno, y notorio en otro. Cuando los actos de un jugador afectan directamente en un aldeano, aparecerán particulas en torno a ese aldeano que indicarán el cambio de popularidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actualmente, los efectos de la popularidad son: si un jugador tiene -15 o menos, los Golems de Hierro de esa aldea son agresivos respecto al jugador. Si un Golem de Hierro está inactivo, puede llegar a ser agresivo al jugador más cercano a -15 o menos. El unico limite a esta agresion es una distancia de aproximadamente 13 quinquagintillion ([http://en.wikipedia.org/wiki/Names_of_large_numbers#Extensions_of_the_standard_dictionary_numbers 10^153])bloques, que es varias veces mayor que el tamaño del mundo de Minecraft: por lo tanto, si un Golem de Hierro está en una parte cargada del mapa, puede llegar a ser agresivo para un jugador en cualquier distancia posible en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esa snapshot anima a los jugadores a proteger a los aldeanos: si un aldeano muere por causa de un mob o un no-mob, mientras un jugador está a menos de 16 cubos de distancia; entonces ningún aldeano en el pueblo se reproducirá durante aproximadamente 3 minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PAX ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la PAX 2011 se mostró una demo de las aldeas NPC. Para la demostración, Notch hizo que apareciara cerca del [[spawn]] para que la gente pudiera verlo.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.twitch.tv/realnotch/b/293537610 &amp;lt;sub&amp;gt;(at 3:37)&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; En la transmisión en vivo desde su teléfono Android durante la PAX, Notch dijo que los NPCs no fueron añadidos a las aldeas, sino que vendrían con el tiempo. (De acuerdo con Jeb, NPCs de la aklea fue retrasada hasta Beta 1.9.&amp;lt;ref&amp;gt;[[jebtweet:109652524839079937]]&amp;lt;/ref&amp;gt;) La mayoría de las estructuras NPC se hacen con recursos basados en madera, con marcos de roca, y senderos de grava 3 bloques de ancho. La grava parece sustituir la capa superior de tierra (o arena) en la generación de la aldea.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=X33dxpD4kk0&amp;amp;t=04m35s&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Vieja entrevista a Notch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notch una vez respondió a algunas preguntas acerca de las ideas que tenía sobre las villas NPC, donde él reveló algunas ideas sobre ellas&amp;lt;ref&amp;gt;http://uk.pc.ign.com/articles/118/1182014p1.html&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* Si tratas a los aldeanos bien (dándoles objetos por ejemplo), ellos te darán objetos. (Ésto se ha cumplió con el añadido del [[trading|comercio]].)&lt;br /&gt;
* Si tu tratas a los aldeanos mal (atacándoles/matándoles), van tratar de devolvértelo. (Ésto se ha cumplido parcialmente con la implementación de los [[Iron Golem|Golem de Hierro]], en los avances de la 1.4.)&lt;br /&gt;
* El asalto de los cofres provocará la ira de los dueños de la ciudad y del cofre, y le atacarán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventualmente estas aldeas contarán con más cosas que busquen los jugadores de los NPCs. Asimismo, el comercio ha sido el enfoque principal de Jeb, en las aldeas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:PqYck.jpg|Una captura oficial de una aldea publicada por Notch.&lt;br /&gt;
File:EndermenRedditEnhanced.jpg|Una captura publicada por Notch de un jugador cerca de dos casas. Dos [[Enderman|Endermen]] se pueden apreciar en esta imagen.&lt;br /&gt;
File:Npcvillage in water.png|Una aldea generada naturalmente en el agua.&lt;br /&gt;
File:NPCprerel.png|Aldeanos en la versión Beta 1.9&lt;br /&gt;
File:VillageOnCliff.png|Una aldea generada sobre una Ravine.&lt;br /&gt;
File:Village 2 (Day).png|Una aldea generada en el desierto.&lt;br /&gt;
File:Hilly village.png|Una aldea generada en un terreno montañoso.&lt;br /&gt;
File:Corrupt Village 1.png|Una aldea generada en un mundo [[Extraplano]] corrupto.&lt;br /&gt;
File:Village Slice.png|Una porción de dos construcciones, lo único que hay donde debería de haber una aldea.&lt;br /&gt;
File:Village pyramid.png|Una imagen antigua que muestra un combo de una aldea y una pirámide.&lt;br /&gt;
File:2012-05-24 15.07.10.png|Una nueva aldea del desierto que se generó en la Snapshot 12w21a.&lt;br /&gt;
File:2012-04-26 15.06.58.png|Un error de un chunk que produce que solo aparezca una pequeña cabaña.&lt;br /&gt;
File:2012-06-19 _17.24.19.png|Un cactus generado en el suelo de madera de una casa de aldeanos.&lt;br /&gt;
File:NPC_Village_Without_Buildings.png|Una aldea generada sin construcciones.&lt;br /&gt;
File:2012-10-11 19.57.57 2.png|Una aldea del desierto.&lt;br /&gt;
File:Stacked Village.png|Una aldea generada en un mundo extraplano con construcciones apiladas sobre otras.&lt;br /&gt;
File:Village bug door.png|Un error que hace que los aldeanos estén naturalmente atrapados en una casa.&lt;br /&gt;
File:Village bug steps.png|Una casa que carece de escalón.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es posible para los hongos para el desove dentro de los edificios.&lt;br /&gt;
Pueblos NPC en ocasiones puede desovar en aguas poco profundas (sin embargo, no suele ser demasiado lejos de la costa). Como se ve aquí [1]&lt;br /&gt;
En ocasiones, si un poste de luz se genera una cuadra de un edificio, una de las antorchas puede ser generado en la pared de ese edificio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pueblo generado por edificios y granjas sólo la mitad.&lt;br /&gt;
Es posible que los edificios de la aldea, así como granjas para ser cortado aparentemente al azar, como consecuencia de errores trozo, por lo que los edificios sólo parcialmente generado.&lt;br /&gt;
Si un pueblo NPC se encuentra en el desierto, hay una pequeña probabilidad de que habrá un cactus en los caminos, y que tendrán que grava en la parte superior de ellos.&lt;br /&gt;
Es posible que las estructuras construidas por los NPCs para continuar por un barranco, si generó en / al lado de uno.&lt;br /&gt;
Los zombis pueden desovar en las casas en el modo hardcore, aunque iluminado. (No se sabe si este error una o no)&lt;br /&gt;
En los pueblos del desierto, losas de piedra medio desovar en la parte superior de herrero. Tendría más sentido para las losas de piedra arenisca y medio para desovar en la parte superior de ellos para que coincida con el resto de la aldea. (No se sabe si un error o no)&lt;br /&gt;
En raras ocasiones, los pueblos se crean tan pequeño que no se generan aldeanos.&lt;br /&gt;
Hay un fallo raro que una casa se generan sobre otro, creando así una casa de 2 pisos sin puerta con un hueco en la segunda &amp;quot;puerta&amp;quot; que debería ser.&lt;br /&gt;
En 12w21a (y posiblemente 12w22a), los pobladores de vez en cuando todo se generan con la piel granjero original. (Esto no afecta a los artículos que compra / venta, sólo su apariencia, pero puede ser confuso para el jugador)&lt;br /&gt;
En algunas casas desierto, puede haber algunos bloques adicionales en el interior de arena.&lt;br /&gt;
En muchos pueblos del desierto, casas con puertas generar demasiado alto de alcanzar debido a la falta de escaleras. Esto puede ocurrir en otros biomas también.&lt;br /&gt;
En raras ocasiones, los pueblos NPC puede generar incluso cuando &amp;quot;generan estructuras&amp;quot; está apagado, pero no desovar aldeanos.&lt;br /&gt;
Aldeas puede ser despoblado con el tiempo si hay algún tipo de &amp;quot;trampa cueva&amp;quot; o estructura similar cerca, donde quedan varados y muertos, tal vez.&lt;br /&gt;
Es posible para un pueblo a estar completamente desprovisto de aldeanos, especialmente si el jugador genera cerca de un pueblo en el comienzo del juego.&lt;br /&gt;
En la edición de Xbox si un pueblo está en el extremo de la hoja se corta por la mitad con una media edificios allí y se ha ido la mitad del resto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errores ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como toda estructura, las Aldeas NPC pueden sufrir ciertas variaciones de Chunks que pueden afectar a los aldeanos y al jugador (en tratar de moverse sin caer por ejemplo). Aquí algunos de los más vistos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Los hongos pueden generarse dentro de los edificios.&lt;br /&gt;
*Las aldeas en ocasiones pueden generarse en aguas poco profundas (sin embargo, no suele ser demasiado lejos de la costa).&lt;br /&gt;
*En ocasiones, si un poste de luz se genera una cuadra de un edificio, una de las antorchas puede ser generado en la pared de ese edificio.&lt;br /&gt;
*Es posible que los edificios de la aldea y las granjas aparezcan cortados aparentemente al azar, como consecuencia de cortes por otra entidad.&lt;br /&gt;
*Si un pueblo NPC se encuentra en el desierto, hay una pequeña probabilidad de que habrá un cactus en los caminos, y que tendrán que grava en la parte superior de ellos. A veces no se ven, pero su recurso puede verse ahí.&lt;br /&gt;
*Es posible que las aldeas se generen en/al lado de un barranco, lo que dificulta su normal tránsito o que muera un aldeano.&lt;br /&gt;
*Los zombis pueden aparecer en las casas en el modo Hardcore, aunque iluminado. (No se sabe si es un error o un efecto de la invasión)&lt;br /&gt;
*En las aldeas del desierto, las losas de piedra pueden generarse en la parte superior de la herrería. Tendría más sentido para las losas de  arenisca estar en la parte superior de ellos para que coincida con el resto de la aldea. (No se sabe si es un error o no)&lt;br /&gt;
*En raras ocasiones, los pueblos se crean tan pequeños que no se generan aldeanos.&lt;br /&gt;
*Hay un fallo raro que una casa se genera sobre otra, creando así una casa de 2 pisos, sin puerta en el hueco en la segunda &amp;quot;entrada&amp;quot; que debería ser.&lt;br /&gt;
*En 12w21a (y posiblemente 12w22a), los pobladores de vez en cuando todo se generan con la piel granjero original. (Esto no afecta a los artículos de compra/venta, sólo su apariencia, pero puede ser confuso para el jugador)&lt;br /&gt;
*En algunas casas de las aldeas del desierto, pueden haber algunos bloques adicionales en el interior de arena.&lt;br /&gt;
*En muchos pueblos del desierto, las casas con puertas se generan demasiado alto o difíciles de alcanzar, debido a la falta de escaleras. Esto puede ocurrir en su contraparte de llanuras.&lt;br /&gt;
*En raras ocasiones, los pueblos NPC pueden generarse incluso cuando la opción &amp;quot;generar estructuras&amp;quot; está desactivado, pero no crean aldeanos.&lt;br /&gt;
*Las aldeas puede ser despobladas con el tiempo si hay algún tipo de &amp;quot;trampa cueva&amp;quot; o estructura similar cerca, donde quedan varados y muertos, tal vez.&lt;br /&gt;
*Es posible para un pueblo a estar completamente desprovisto de aldeanos, especialmente si el jugador se genera cerca de un pueblo en el comienzo del juego.&lt;br /&gt;
*En la edición de Xbox, si un pueblo está en el extremo de la hoja se corta por la mitad con una media edificios allí y se ha ido la mitad del resto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
Pueblos NPC son opcionales, como parte de la configuración de las estructuras generadas.&lt;br /&gt;
Si los caminos de grava pasar por una zona de hierba alta, sobre la hierba alta generación será eliminado y se puede caer semillas.&lt;br /&gt;
Las granjas en las aldeas evitar sobresaliente rellenando el área debajo de ellos con tierra. Cuando la finca domina un barranco, esto puede causar una estructura rectangular de tierra muy alto que a primera vista casi parece un error trozo.&lt;br /&gt;
De vez en cuando, barrancos superficie se generará a través de aldeas, causando la APN caminos perdidos o incluso edificios enteros sumergidos en el barranco. Esto también se aplica a las entradas de cuevas y otras rarezas de superficie. [11]&lt;br /&gt;
Los actos, así como el &amp;quot;centro&amp;quot; de la aldea, en referencia al código de Minecraft. Por ejemplo, en 12w21a y superiores, si bien genera en un desierto, todos los edificios y caminos serán de piedra arenisca, aunque todos los demás edificios se encuentran en un bioma llanuras adyacentes. El pozo también parece ser el punto en el pueblo de localización de herramientas se apuntan. Esto explica por qué siempre hay exactamente un pozo en cada aldea.&lt;br /&gt;
Los pozos en las aldeas NPC no funcionan como fuentes de agua infinitas, ya que son más de un bloque profundo. (Ellos se convierten en infinitas fuentes de agua una vez escurridos a su nivel más bajo, o si el fondo se rellena con arena / grava).&lt;br /&gt;
A veces, los edificios se pueden generar con sus entradas enterradas. Teniendo que descubrir la entrada, o cavar a través de las paredes.&lt;br /&gt;
Tambien en las aldeas, en raras ocasiones se encuentran dos o más bloques más altos que el camino de grava, sin escaleras para subir a las casas.&lt;br /&gt;
Fuera del área de tutorial en la edición de Xbox 360, hay un pueblo similar a los de la edición de PC, pero sin aldeanos. Esto no se hizo como parte de la generación de chunks del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Entorno}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Entorno]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24739</id>
		<title>Cohete de fuegos artificiales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24739"/>
		<updated>2016-12-26T00:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Élitros */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|image=Cohete de fuegos artificiales.png&lt;br /&gt;
|invimage=Cohete de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|primeraver=1.4.6&lt;br /&gt;
|primeradev=12w49a&lt;br /&gt;
|durabilidad=0 (Data)&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
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|datos=401&lt;br /&gt;
|tipo=Objetos&lt;br /&gt;
|id=22&lt;br /&gt;
|nameid=fireworks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cohetes de fuegos artificiales son [[objetos]] y [[entidades]] usados para crear explosiones decorativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cohete de fuegos artificiales sólo puede conseguirse mediante la fabricación. No están listados en el inventario del modo [[creativo]], a excepción de la [[Console Edition]], donde se puede elegir entre 5 prefabricados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|head=1&lt;br /&gt;
|showname=0&lt;br /&gt;
|showdescription=1&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Cuando se hace a mano de esta manera (sin una estrella de fuegos artificiales), el cohete no tendrá efecto alguno de explosión.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Cualquier estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
|foot=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lanzando cohetes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lanzar un cohete de fuegos artificiales, se coloca el objeto sobre un bloque. También pueden ser lanzados desde un [[dispensador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Élitros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al sostener un cohete de fuegos artificiales en la mano y volar con los [[élitros]], el cohete de fuegos artificiales aumentará la velocidad de vuelo. Si el cohete está equipado con una estrella de fuego de cualquier tipo, {{health|7}} de daño será provocadodo al jugador. La duración o intensidad del aumento de velocidad depende de la duración del vuelo del fuego artificial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportamiento ==&lt;br /&gt;
{{see also|Estrella de fuegos artificiales#Efectos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez lanzados, los cohetes de fuegos artificiales se elevarán verticalmente, con un posible desplazamiento horizontal de hasta 5 bloques. Después de [[#Duración|un tiempo]], el cohete explotará en una colorida explosión basada en los efectos de la [[estrella de fuegos artificiales]] añadida cuando fue fabricado, o ninguna explosión si no se añadió estrella alguna.  Si se le añadieron múltiples estrellas a la hora de la fabricación del cohete, explotarán simultáneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La explosión del cohete de fuegos artificiales será solamente estética y no tendrá efecto sobre entidades o bloques. Hay también un retardo entre la detonación y la escucha del sonido por parte del jugador, emulando los fuegos artificiales de verdad, pero este sonido viaja mucho más lento que en el mundo real &amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075644804907009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075517226762242}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe tener cuidado durante el montaje de fuegos artificiales a fin de no exceder el límite de  partículas (sin modificar) de 4 000 con los fuegos artificiales. Si se supera el límite, las partículas más antiguas se eliminan antes de mostrar las nuevas, lo que resulta en una disminución severa de calidad y/o duración de los fuegos artificiales. A lo sumo, un fuego artificial debe tener 3 rastros de estrellas, más que eso sería un desperdicio de diamantes, estrellas de fuegos artificiales y otros fuegos artificiales. Los recuentos de partículas por estrella son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tipo de bola !! Plano !! Rastro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pequeña || 98 || ~1 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande || 387 || 4 000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrella || 122 || ~1 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creeper || 266 || ~3 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosión || 72 || ~930&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El efecto de centelleo añade 2 partículas a la cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la mayoría de otras entidades, que pueden moverse por [[agua]] y [[explosiones]], y teletransportado a través de [[portal]]es. Asimismo, no puede moverse a través de bloques de superficies sólidas, al chocar contra una van o bien moverse a un lado o explotar con base a la duración. Si explota un  fuego artificial bajo un bloque, se aplana su explosión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duración y dirección ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales viajan a diferentes alturas en función de la cantidad de pólvora añadida. El número se mostrará como una etiqueta en la descripción del artículo con la descripción de &amp;quot;Duración del vuelo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La altura a la que se eleva es de entre 12 a 22 bloques con 1 de pólvora, 23 a 39 bloques con 2 de pólvora, y 40 a 60 bloques con 3 de pólvora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales se pueden hacer viajar por diferentes direcciones de ser dispensada o lanzados bajo el agua que fluye. La dirección del fuego artificial arqueará rápidamente a la horizontal y la distancia de viaje aumenta hasta un punto más allá de la altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valores de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see also|Chunk format#Entity format|Player.dat format#Item structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como objeto, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:fireworks&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 401. Como entidad, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||24 de Noviembre, 2012|link=none|[[Jeb]] indico que puede haber fuegos artificiales en &#039;&#039; Minecraft &#039;&#039; en el &#039;&#039;Futuras actualizaciones con el equipo de PC Minecraft &#039;&#039; en [[MineCon 2012]].}}&lt;br /&gt;
{{History|| 5 de Diciembre, 2012|link={{tweet|jeb|276367442362630144}}|Jeb lanzó la primera imagen de los fuegos artificiales, junto con la información de que colores, degradados, altura, efectos y formas podrán crearse.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.6|snap=12w49a|rowspan=2|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w50a|Añadidos sonidos y más efectos a los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|snap=16w20a|La receta para los fuegos artificiales ahora produce 3, en vez de 1.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w32a|La ID de entidad es cambiada de &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;fireworks_rocket&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11.1|snap=16w50a|Los fuegos artificiales ahora dañan a las entidades que esten dentro de su radio de explosión.&lt;br /&gt;
|Los fuegos artificiales ahora impulsan a los jugadores que esten volando con las [[élitros]].}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU19|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lanzar un cohete en una telaraña causa que las partículas de la explosión se ralenticen, creando una bola colorida dentro de la red.&lt;br /&gt;
* De forma similar al ralentizado de las telarañas, es posible acelerar los cohetes con pistones y bloques de slime.&lt;br /&gt;
* Si se lanza un cohete cerca de una escalerilla, el sonido de “subida de escalerilla” sonará como si un jugador o una criatura estuviera subiendo la escalerilla.&lt;br /&gt;
* Lanzando un cohete con la mano sobre una placa de presión de madera la activará. Lo mismo no funciona para placas presión de piedra o usando dispensadores.&lt;br /&gt;
* Hay 20 846 397 359 932 200 combinaciones únicas de cohetes. {{verify|Por favor proveed de la fórmula para calcularlo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Firework jeb twitter.jpg|La primera imagen de [[Jeb]] de unos fuegos artificiales, mostrando también que pueden lanzarse desde dispensadores.&lt;br /&gt;
File:1.4.6 release image.png|1.4.6 imagen publicada.&lt;br /&gt;
File:Flatexplosion.png|Un ejemplo de una explosión aplanada de fuegos artificiales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;br /&gt;
{{Entidades}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24738</id>
		<title>Cohete de fuegos artificiales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24738"/>
		<updated>2016-12-26T00:57:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Uso */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|image=Cohete de fuegos artificiales.png&lt;br /&gt;
|invimage=Cohete de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|primeraver=1.4.6&lt;br /&gt;
|primeradev=12w49a&lt;br /&gt;
|durabilidad=0 (Data)&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|apilable=Sí (64)&lt;br /&gt;
|datos=401&lt;br /&gt;
|tipo=Objetos&lt;br /&gt;
|id=22&lt;br /&gt;
|nameid=fireworks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cohetes de fuegos artificiales son [[objetos]] y [[entidades]] usados para crear explosiones decorativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cohete de fuegos artificiales sólo puede conseguirse mediante la fabricación. No están listados en el inventario del modo [[creativo]], a excepción de la [[Console Edition]], donde se puede elegir entre 5 prefabricados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|head=1&lt;br /&gt;
|showname=0&lt;br /&gt;
|showdescription=1&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Cuando se hace a mano de esta manera (sin una estrella de fuegos artificiales), el cohete no tendrá efecto alguno de explosión.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Cualquier estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
|foot=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lanzando cohetes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lanzar un cohete de fuegos artificiales, se coloca el objeto sobre un bloque. También pueden ser lanzados desde un [[dispensador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Élitros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al sostener un cohete de fuegos artificiales en la mano y volar con los élitros, el cohete de fuegos artificiales aumentará la velocidad de vuelo. Si el cohete está equipado con una estrella de fuego de cualquier tipo, {{health|7}} de daño será provocadodo al jugador. La duración o intensidad del aumento de velocidad depende de la duración del vuelo del fuego artificial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportamiento ==&lt;br /&gt;
{{see also|Estrella de fuegos artificiales#Efectos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez lanzados, los cohetes de fuegos artificiales se elevarán verticalmente, con un posible desplazamiento horizontal de hasta 5 bloques. Después de [[#Duración|un tiempo]], el cohete explotará en una colorida explosión basada en los efectos de la [[estrella de fuegos artificiales]] añadida cuando fue fabricado, o ninguna explosión si no se añadió estrella alguna.  Si se le añadieron múltiples estrellas a la hora de la fabricación del cohete, explotarán simultáneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La explosión del cohete de fuegos artificiales será solamente estética y no tendrá efecto sobre entidades o bloques. Hay también un retardo entre la detonación y la escucha del sonido por parte del jugador, emulando los fuegos artificiales de verdad, pero este sonido viaja mucho más lento que en el mundo real &amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075644804907009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075517226762242}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe tener cuidado durante el montaje de fuegos artificiales a fin de no exceder el límite de  partículas (sin modificar) de 4 000 con los fuegos artificiales. Si se supera el límite, las partículas más antiguas se eliminan antes de mostrar las nuevas, lo que resulta en una disminución severa de calidad y/o duración de los fuegos artificiales. A lo sumo, un fuego artificial debe tener 3 rastros de estrellas, más que eso sería un desperdicio de diamantes, estrellas de fuegos artificiales y otros fuegos artificiales. Los recuentos de partículas por estrella son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tipo de bola !! Plano !! Rastro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pequeña || 98 || ~1 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande || 387 || 4 000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrella || 122 || ~1 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creeper || 266 || ~3 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosión || 72 || ~930&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El efecto de centelleo añade 2 partículas a la cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la mayoría de otras entidades, que pueden moverse por [[agua]] y [[explosiones]], y teletransportado a través de [[portal]]es. Asimismo, no puede moverse a través de bloques de superficies sólidas, al chocar contra una van o bien moverse a un lado o explotar con base a la duración. Si explota un  fuego artificial bajo un bloque, se aplana su explosión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duración y dirección ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales viajan a diferentes alturas en función de la cantidad de pólvora añadida. El número se mostrará como una etiqueta en la descripción del artículo con la descripción de &amp;quot;Duración del vuelo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La altura a la que se eleva es de entre 12 a 22 bloques con 1 de pólvora, 23 a 39 bloques con 2 de pólvora, y 40 a 60 bloques con 3 de pólvora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales se pueden hacer viajar por diferentes direcciones de ser dispensada o lanzados bajo el agua que fluye. La dirección del fuego artificial arqueará rápidamente a la horizontal y la distancia de viaje aumenta hasta un punto más allá de la altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valores de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see also|Chunk format#Entity format|Player.dat format#Item structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como objeto, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:fireworks&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 401. Como entidad, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||24 de Noviembre, 2012|link=none|[[Jeb]] indico que puede haber fuegos artificiales en &#039;&#039; Minecraft &#039;&#039; en el &#039;&#039;Futuras actualizaciones con el equipo de PC Minecraft &#039;&#039; en [[MineCon 2012]].}}&lt;br /&gt;
{{History|| 5 de Diciembre, 2012|link={{tweet|jeb|276367442362630144}}|Jeb lanzó la primera imagen de los fuegos artificiales, junto con la información de que colores, degradados, altura, efectos y formas podrán crearse.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.6|snap=12w49a|rowspan=2|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w50a|Añadidos sonidos y más efectos a los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|snap=16w20a|La receta para los fuegos artificiales ahora produce 3, en vez de 1.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w32a|La ID de entidad es cambiada de &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;fireworks_rocket&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11.1|snap=16w50a|Los fuegos artificiales ahora dañan a las entidades que esten dentro de su radio de explosión.&lt;br /&gt;
|Los fuegos artificiales ahora impulsan a los jugadores que esten volando con las [[élitros]].}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU19|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lanzar un cohete en una telaraña causa que las partículas de la explosión se ralenticen, creando una bola colorida dentro de la red.&lt;br /&gt;
* De forma similar al ralentizado de las telarañas, es posible acelerar los cohetes con pistones y bloques de slime.&lt;br /&gt;
* Si se lanza un cohete cerca de una escalerilla, el sonido de “subida de escalerilla” sonará como si un jugador o una criatura estuviera subiendo la escalerilla.&lt;br /&gt;
* Lanzando un cohete con la mano sobre una placa de presión de madera la activará. Lo mismo no funciona para placas presión de piedra o usando dispensadores.&lt;br /&gt;
* Hay 20 846 397 359 932 200 combinaciones únicas de cohetes. {{verify|Por favor proveed de la fórmula para calcularlo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Firework jeb twitter.jpg|La primera imagen de [[Jeb]] de unos fuegos artificiales, mostrando también que pueden lanzarse desde dispensadores.&lt;br /&gt;
File:1.4.6 release image.png|1.4.6 imagen publicada.&lt;br /&gt;
File:Flatexplosion.png|Un ejemplo de una explosión aplanada de fuegos artificiales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;br /&gt;
{{Entidades}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24737</id>
		<title>Cohete de fuegos artificiales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24737"/>
		<updated>2016-12-26T00:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|image=Cohete de fuegos artificiales.png&lt;br /&gt;
|invimage=Cohete de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|primeraver=1.4.6&lt;br /&gt;
|primeradev=12w49a&lt;br /&gt;
|durabilidad=0 (Data)&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|apilable=Sí (64)&lt;br /&gt;
|datos=401&lt;br /&gt;
|tipo=Objetos&lt;br /&gt;
|id=22&lt;br /&gt;
|nameid=fireworks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cohetes de fuegos artificiales son [[objetos]] y [[entidades]] usados para crear explosiones decorativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cohete de fuegos artificiales sólo puede conseguirse mediante la fabricación. No están listados en el inventario del modo [[creativo]], a excepción de la [[Console Edition]], donde se puede elegir entre 5 prefabricados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|head=1&lt;br /&gt;
|showname=0&lt;br /&gt;
|showdescription=1&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Cuando se hace a mano de esta manera (sin una estrella de fuegos artificiales), el cohete no tendrá efecto alguno de explosión.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Cualquier estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
|foot=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lanzar un cohete de fuegos artificiales, se coloca el objeto sobre un bloque. También pueden ser lanzados desde un [[dispensador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportamiento ==&lt;br /&gt;
{{see also|Estrella de fuegos artificiales#Efectos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez lanzados, los cohetes de fuegos artificiales se elevarán verticalmente, con un posible desplazamiento horizontal de hasta 5 bloques. Después de [[#Duración|un tiempo]], el cohete explotará en una colorida explosión basada en los efectos de la [[estrella de fuegos artificiales]] añadida cuando fue fabricado, o ninguna explosión si no se añadió estrella alguna.  Si se le añadieron múltiples estrellas a la hora de la fabricación del cohete, explotarán simultáneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La explosión del cohete de fuegos artificiales será solamente estética y no tendrá efecto sobre entidades o bloques. Hay también un retardo entre la detonación y la escucha del sonido por parte del jugador, emulando los fuegos artificiales de verdad, pero este sonido viaja mucho más lento que en el mundo real &amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075644804907009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075517226762242}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe tener cuidado durante el montaje de fuegos artificiales a fin de no exceder el límite de  partículas (sin modificar) de 4 000 con los fuegos artificiales. Si se supera el límite, las partículas más antiguas se eliminan antes de mostrar las nuevas, lo que resulta en una disminución severa de calidad y/o duración de los fuegos artificiales. A lo sumo, un fuego artificial debe tener 3 rastros de estrellas, más que eso sería un desperdicio de diamantes, estrellas de fuegos artificiales y otros fuegos artificiales. Los recuentos de partículas por estrella son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tipo de bola !! Plano !! Rastro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pequeña || 98 || ~1 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande || 387 || 4 000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrella || 122 || ~1 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creeper || 266 || ~3 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosión || 72 || ~930&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El efecto de centelleo añade 2 partículas a la cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la mayoría de otras entidades, que pueden moverse por [[agua]] y [[explosiones]], y teletransportado a través de [[portal]]es. Asimismo, no puede moverse a través de bloques de superficies sólidas, al chocar contra una van o bien moverse a un lado o explotar con base a la duración. Si explota un  fuego artificial bajo un bloque, se aplana su explosión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duración y dirección ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales viajan a diferentes alturas en función de la cantidad de pólvora añadida. El número se mostrará como una etiqueta en la descripción del artículo con la descripción de &amp;quot;Duración del vuelo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La altura a la que se eleva es de entre 12 a 22 bloques con 1 de pólvora, 23 a 39 bloques con 2 de pólvora, y 40 a 60 bloques con 3 de pólvora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales se pueden hacer viajar por diferentes direcciones de ser dispensada o lanzados bajo el agua que fluye. La dirección del fuego artificial arqueará rápidamente a la horizontal y la distancia de viaje aumenta hasta un punto más allá de la altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valores de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see also|Chunk format#Entity format|Player.dat format#Item structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como objeto, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:fireworks&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 401. Como entidad, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||24 de Noviembre, 2012|link=none|[[Jeb]] indico que puede haber fuegos artificiales en &#039;&#039; Minecraft &#039;&#039; en el &#039;&#039;Futuras actualizaciones con el equipo de PC Minecraft &#039;&#039; en [[MineCon 2012]].}}&lt;br /&gt;
{{History|| 5 de Diciembre, 2012|link={{tweet|jeb|276367442362630144}}|Jeb lanzó la primera imagen de los fuegos artificiales, junto con la información de que colores, degradados, altura, efectos y formas podrán crearse.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.6|snap=12w49a|rowspan=2|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w50a|Añadidos sonidos y más efectos a los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|snap=16w20a|La receta para los fuegos artificiales ahora produce 3, en vez de 1.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w32a|La ID de entidad es cambiada de &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;fireworks_rocket&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11.1|snap=16w50a|Los fuegos artificiales ahora dañan a las entidades que esten dentro de su radio de explosión.&lt;br /&gt;
|Los fuegos artificiales ahora impulsan a los jugadores que esten volando con las [[élitros]].}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU19|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lanzar un cohete en una telaraña causa que las partículas de la explosión se ralenticen, creando una bola colorida dentro de la red.&lt;br /&gt;
* De forma similar al ralentizado de las telarañas, es posible acelerar los cohetes con pistones y bloques de slime.&lt;br /&gt;
* Si se lanza un cohete cerca de una escalerilla, el sonido de “subida de escalerilla” sonará como si un jugador o una criatura estuviera subiendo la escalerilla.&lt;br /&gt;
* Lanzando un cohete con la mano sobre una placa de presión de madera la activará. Lo mismo no funciona para placas presión de piedra o usando dispensadores.&lt;br /&gt;
* Hay 20 846 397 359 932 200 combinaciones únicas de cohetes. {{verify|Por favor proveed de la fórmula para calcularlo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Firework jeb twitter.jpg|La primera imagen de [[Jeb]] de unos fuegos artificiales, mostrando también que pueden lanzarse desde dispensadores.&lt;br /&gt;
File:1.4.6 release image.png|1.4.6 imagen publicada.&lt;br /&gt;
File:Flatexplosion.png|Un ejemplo de una explosión aplanada de fuegos artificiales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;br /&gt;
{{Entidades}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24736</id>
		<title>Cohete de fuegos artificiales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24736"/>
		<updated>2016-12-26T00:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|image=Cohete de fuegos artificiales.png&lt;br /&gt;
|invimage=Cohete de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|primeraver=1.4.6&lt;br /&gt;
|primeradev=12w49a&lt;br /&gt;
|durabilidad=0 (Data)&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|apilable=Sí (64)&lt;br /&gt;
|datos=401&lt;br /&gt;
|tipo=Objetos&lt;br /&gt;
|id=22&lt;br /&gt;
|nameid=fireworks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cohetes de fuegos artificiales son [[objetos]] y [[entidades]] usados para crear explosiones decorativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cohete de fuegos artificiales sólo puede conseguirse mediante la fabricación. No están listados en el inventario del modo [[creativo]], a excepción de la [[Console Edition]], donde se puede elegir entre 5 prefabricados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|head=1&lt;br /&gt;
|showname=0&lt;br /&gt;
|showdescription=1&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Cuando se hace a mano de esta manera (sin una estrella de fuegos artificiales), el cohete no tendrá efecto alguno de explosión.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Cualquier estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
|foot=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lanzar un cohete de fuegos artificiales, se coloca el objeto sobre un bloque. También pueden ser lanzados desde un [[dispensador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportamiento ==&lt;br /&gt;
{{see also|Estrella de fuegos artificiales#Efectos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez lanzados, los cohetes de fuegos artificiales se elevarán verticalmente, con un posible desplazamiento horizontal de hasta 5 bloques. Después de [[#Duración|un tiempo]], el cohete explotará en una colorida explosión basada en los efectos de la [[estrella de fuegos artificiales]] añadida cuando fue fabricado, o ninguna explosión si no se añadió estrella alguna.  Si se le añadieron múltiples estrellas a la hora de la fabricación del cohete, explotarán simultáneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La explosión del cohete de fuegos artificiales será solamente estética y no tendrá efecto sobre entidades o bloques. Hay también un retardo entre la detonación y la escucha del sonido por parte del jugador, emulando los fuegos artificiales de verdad, pero este sonido viaja mucho más lento que en el mundo real &amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075644804907009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075517226762242}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe tener cuidado durante el montaje de fuegos artificiales a fin de no exceder el límite de  partículas (sin modificar) de 4 000 con los fuegos artificiales. Si se supera el límite, las partículas más antiguas se eliminan antes de mostrar las nuevas, lo que resulta en una disminución severa de calidad y/o duración de los fuegos artificiales. A lo sumo, un fuego artificial debe tener 3 rastros de estrellas, más que eso sería un desperdicio de diamantes, estrellas de fuegos artificiales y otros fuegos artificiales. Los recuentos de partículas por estrella son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tipo de bola !! Plano !! Rastro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pequeña || 98 || ~1 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande || 387 || 4 000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrella || 122 || ~1 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creeper || 266 || ~3 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosión || 72 || ~930&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El efecto de centelleo añade 2 partículas a la cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la mayoría de otras entidades, que pueden moverse por [[agua]] y [[explosiones]], y teletransportado a través de [[portal]]es. Asimismo, no puede moverse a través de bloques de superficies sólidas, al chocar contra una van o bien moverse a un lado o explotar con base a la duración. Si explota un  fuego artificial bajo un bloque, se aplana su explosión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duración y dirección ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales viajan a diferentes alturas en función de la cantidad de pólvora añadida. El número se mostrará como una etiqueta en la descripción del artículo con la descripción de &amp;quot;Duración del vuelo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La altura a la que se eleva es de entre 12 a 22 bloques con 1 de pólvora, 23 a 39 bloques con 2 de pólvora, y 40 a 60 bloques con 3 de pólvora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales se pueden hacer viajar por diferentes direcciones de ser dispensada o lanzados bajo el agua que fluye. La dirección del fuego artificial arqueará rápidamente a la horizontal y la distancia de viaje aumenta hasta un punto más allá de la altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valores de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see also|Chunk format#Entity format|Player.dat format#Item structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como objeto, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:fireworks&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 401. Como entidad, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||24 de Noviembre, 2012|link=none|[[Jeb]] indico que puede haber fuegos artificiales en &#039;&#039; Minecraft &#039;&#039; en el &#039;&#039;Futuras actualizaciones con el equipo de PC Minecraft &#039;&#039; en [[MineCon 2012]].}}&lt;br /&gt;
{{History|| 5 de Diciembre, 2012|link={{tweet|jeb|276367442362630144}}|Jeb lanzó la primera imagen de los fuegos artificiales, junto con la información de que colores, degradados, altura, efectos y formas podrán crearse.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.6|snap=12w49a|rowspan=2|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w50a|Añadidos sonidos y más efectos a los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|snap=16w20a|La receta para los fuegos artificiales ahora produce 3, en vez de 1.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w32a|La ID de entidad es cambiada de &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;fireworks_rocket&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11.1|snap=16w50a|Los fuegos artificiales ahora dañan a las entidades que esten dentro de su radio de explosión.&lt;br /&gt;
|Los fuegos artificiales ahora impulsan a los jugadores que esten volando con las [[Élitros]].}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU19|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lanzar un cohete en una telaraña causa que las partículas de la explosión se ralenticen, creando una bola colorida dentro de la red.&lt;br /&gt;
* De forma similar al ralentizado de las telarañas, es posible acelerar los cohetes con pistones y bloques de slime.&lt;br /&gt;
* Si se lanza un cohete cerca de una escalerilla, el sonido de “subida de escalerilla” sonará como si un jugador o una criatura estuviera subiendo la escalerilla.&lt;br /&gt;
* Lanzando un cohete con la mano sobre una placa de presión de madera la activará. Lo mismo no funciona para placas presión de piedra o usando dispensadores.&lt;br /&gt;
* Hay 20 846 397 359 932 200 combinaciones únicas de cohetes. {{verify|Por favor proveed de la fórmula para calcularlo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Firework jeb twitter.jpg|La primera imagen de [[Jeb]] de unos fuegos artificiales, mostrando también que pueden lanzarse desde dispensadores.&lt;br /&gt;
File:1.4.6 release image.png|1.4.6 imagen publicada.&lt;br /&gt;
File:Flatexplosion.png|Un ejemplo de una explosión aplanada de fuegos artificiales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;br /&gt;
{{Entidades}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24735</id>
		<title>Cohete de fuegos artificiales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24735"/>
		<updated>2016-12-26T00:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|image=Cohete de fuegos artificiales.png&lt;br /&gt;
|invimage=Cohete de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|primeraver=1.4.6&lt;br /&gt;
|primeradev=12w49a&lt;br /&gt;
|durabilidad=0 (Data)&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|apilable=Sí (64)&lt;br /&gt;
|datos=401&lt;br /&gt;
|tipo=Objetos&lt;br /&gt;
|id=22&lt;br /&gt;
|nameid=fireworks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cohetes de fuegos artificiales son [[objetos]] y [[entidades]] usados para crear explosiones decorativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cohete de fuegos artificiales sólo puede conseguirse mediante la fabricación. No están listados en el inventario del modo [[creativo]], a excepción de la [[Console Edition]], donde se puede elegir entre 5 prefabricados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|head=1&lt;br /&gt;
|showname=0&lt;br /&gt;
|showdescription=1&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Cuando se hace a mano de esta manera (sin una estrella de fuegos artificiales), el cohete no tendrá efecto alguno de explosión.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Cualquier estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
|foot=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lanzar un cohete de fuegos artificiales, se coloca el objeto sobre un bloque. También pueden ser lanzados desde un [[dispensador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportamiento ==&lt;br /&gt;
{{see also|Estrella de fuegos artificiales#Efectos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez lanzados, los cohetes de fuegos artificiales se elevarán verticalmente, con un posible desplazamiento horizontal de hasta 5 bloques. Después de [[#Duración|un tiempo]], el cohete explotará en una colorida explosión basada en los efectos de la [[estrella de fuegos artificiales]] añadida cuando fue fabricado, o ninguna explosión si no se añadió estrella alguna.  Si se le añadieron múltiples estrellas a la hora de la fabricación del cohete, explotarán simultáneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La explosión del cohete de fuegos artificiales será solamente estética y no tendrá efecto sobre entidades o bloques. Hay también un retardo entre la detonación y la escucha del sonido por parte del jugador, emulando los fuegos artificiales de verdad, pero este sonido viaja mucho más lento que en el mundo real &amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075644804907009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075517226762242}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe tener cuidado durante el montaje de fuegos artificiales a fin de no exceder el límite de  partículas (sin modificar) de 4 000 con los fuegos artificiales. Si se supera el límite, las partículas más antiguas se eliminan antes de mostrar las nuevas, lo que resulta en una disminución severa de calidad y/o duración de los fuegos artificiales. A lo sumo, un fuego artificial debe tener 3 rastros de estrellas, más que eso sería un desperdicio de diamantes, estrellas de fuegos artificiales y otros fuegos artificiales. Los recuentos de partículas por estrella son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tipo de bola !! Plano !! Rastro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pequeña || 98 || ~1 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande || 387 || 4 000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrella || 122 || ~1 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creeper || 266 || ~3 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosión || 72 || ~930&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El efecto de centelleo añade 2 partículas a la cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la mayoría de otras entidades, que pueden moverse por [[agua]] y [[explosiones]], y teletransportado a través de [[portal]]es. Asimismo, no puede moverse a través de bloques de superficies sólidas, al chocar contra una van o bien moverse a un lado o explotar con base a la duración. Si explota un  fuego artificial bajo un bloque, se aplana su explosión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duración y dirección ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales viajan a diferentes alturas en función de la cantidad de pólvora añadida. El número se mostrará como una etiqueta en la descripción del artículo con la descripción de &amp;quot;Duración del vuelo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La altura a la que se eleva es de entre 12 a 22 bloques con 1 de pólvora, 23 a 39 bloques con 2 de pólvora, y 40 a 60 bloques con 3 de pólvora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales se pueden hacer viajar por diferentes direcciones de ser dispensada o lanzados bajo el agua que fluye. La dirección del fuego artificial arqueará rápidamente a la horizontal y la distancia de viaje aumenta hasta un punto más allá de la altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valores de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see also|Chunk format#Entity format|Player.dat format#Item structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como objeto, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:fireworks&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 401. Como entidad, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||24 de Noviembre, 2012|link=none|[[Jeb]] indico que puede haber fuegos artificiales en &#039;&#039; Minecraft &#039;&#039; en el &#039;&#039;Futuras actualizaciones con el equipo de PC Minecraft &#039;&#039; en [[MineCon 2012]].}}&lt;br /&gt;
{{History|| 5 de Diciembre, 2012|link={{tweet|jeb|276367442362630144}}|Jeb lanzó la primera imagen de los fuegos artificiales, junto con la información de que colores, degradados, altura, efectos y formas podrán crearse.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.6|snap=12w49a|rowspan=2|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w50a|Añadidos sonidos y más efectos a los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|snap=16w20a|La receta para los fuegos artificiales ahora produce 3, en vez de 1.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w32a|La ID de entidad es cambiada de &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;fireworks_rocket&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11.1|snap=16w50a|Los fuegos artificiales ahora dañan a las entidades que esten dentro de su radio de explosión.&lt;br /&gt;
|Los fuegos artificiales ahora impulsan a los jugadores que esten volando con las [[élitro]]s.}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU19|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lanzar un cohete en una telaraña causa que las partículas de la explosión se ralenticen, creando una bola colorida dentro de la red.&lt;br /&gt;
* De forma similar al ralentizado de las telarañas, es posible acelerar los cohetes con pistones y bloques de slime.&lt;br /&gt;
* Si se lanza un cohete cerca de una escalerilla, el sonido de “subida de escalerilla” sonará como si un jugador o una criatura estuviera subiendo la escalerilla.&lt;br /&gt;
* Lanzando un cohete con la mano sobre una placa de presión de madera la activará. Lo mismo no funciona para placas presión de piedra o usando dispensadores.&lt;br /&gt;
* Hay 20 846 397 359 932 200 combinaciones únicas de cohetes. {{verify|Por favor proveed de la fórmula para calcularlo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Firework jeb twitter.jpg|La primera imagen de [[Jeb]] de unos fuegos artificiales, mostrando también que pueden lanzarse desde dispensadores.&lt;br /&gt;
File:1.4.6 release image.png|1.4.6 imagen publicada.&lt;br /&gt;
File:Flatexplosion.png|Un ejemplo de una explosión aplanada de fuegos artificiales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;br /&gt;
{{Entidades}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24734</id>
		<title>Cohete de fuegos artificiales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24734"/>
		<updated>2016-12-26T00:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|image=Cohete de fuegos artificiales.png&lt;br /&gt;
|invimage=Cohete de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|primeraver=1.4.6&lt;br /&gt;
|primeradev=12w49a&lt;br /&gt;
|durabilidad=0 (Data)&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|apilable=Sí (64)&lt;br /&gt;
|datos=401&lt;br /&gt;
|tipo=Objetos&lt;br /&gt;
|id=22&lt;br /&gt;
|nameid=fireworks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cohetes de fuegos artificiales son [[objetos]] y [[entidades]] usados para crear explosiones decorativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cohete de fuegos artificiales sólo puede conseguirse mediante la fabricación. No están listados en el inventario del modo [[creativo]], a excepción de la [[Console Edition]], donde se puede elegir entre 5 prefabricados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|head=1&lt;br /&gt;
|showname=0&lt;br /&gt;
|showdescription=1&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Cuando se hace a mano de esta manera (sin una estrella de fuegos artificiales), el cohete no tendrá efecto alguno de explosión.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Cualquier estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
|foot=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lanzar un cohete de fuegos artificiales, se coloca el objeto sobre un bloque. También pueden ser lanzados desde un [[dispensador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportamiento ==&lt;br /&gt;
{{see also|Estrella de fuegos artificiales#Efectos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez lanzados, los cohetes de fuegos artificiales se elevarán verticalmente, con un posible desplazamiento horizontal de hasta 5 bloques. Después de [[#Duración|un tiempo]], el cohete explotará en una colorida explosión basada en los efectos de la [[estrella de fuegos artificiales]] añadida cuando fue fabricado, o ninguna explosión si no se añadió estrella alguna.  Si se le añadieron múltiples estrellas a la hora de la fabricación del cohete, explotarán simultáneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La explosión del cohete de fuegos artificiales será solamente estética y no tendrá efecto sobre entidades o bloques. Hay también un retardo entre la detonación y la escucha del sonido por parte del jugador, emulando los fuegos artificiales de verdad, pero este sonido viaja mucho más lento que en el mundo real &amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075644804907009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075517226762242}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe tener cuidado durante el montaje de fuegos artificiales a fin de no exceder el límite de  partículas (sin modificar) de 4 000 con los fuegos artificiales. Si se supera el límite, las partículas más antiguas se eliminan antes de mostrar las nuevas, lo que resulta en una disminución severa de calidad y/o duración de los fuegos artificiales. A lo sumo, un fuego artificial debe tener 3 rastros de estrellas, más que eso sería un desperdicio de diamantes, estrellas de fuegos artificiales y otros fuegos artificiales. Los recuentos de partículas por estrella son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tipo de bola !! Plano !! Rastro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pequeña || 98 || ~1 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande || 387 || 4 000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrella || 122 || ~1 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creeper || 266 || ~3 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosión || 72 || ~930&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El efecto de centelleo añade 2 partículas a la cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la mayoría de otras entidades, que pueden moverse por [[agua]] y [[explosiones]], y teletransportado a través de [[portal]]es. Asimismo, no puede moverse a través de bloques de superficies sólidas, al chocar contra una van o bien moverse a un lado o explotar con base a la duración. Si explota un  fuego artificial bajo un bloque, se aplana su explosión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duración y dirección ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales viajan a diferentes alturas en función de la cantidad de pólvora añadida. El número se mostrará como una etiqueta en la descripción del artículo con la descripción de &amp;quot;Duración del vuelo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La altura a la que se eleva es de entre 12 a 22 bloques con 1 de pólvora, 23 a 39 bloques con 2 de pólvora, y 40 a 60 bloques con 3 de pólvora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales se pueden hacer viajar por diferentes direcciones de ser dispensada o lanzados bajo el agua que fluye. La dirección del fuego artificial arqueará rápidamente a la horizontal y la distancia de viaje aumenta hasta un punto más allá de la altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valores de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see also|Chunk format#Entity format|Player.dat format#Item structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como objeto, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:fireworks&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 401. Como entidad, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||24 de Noviembre, 2012|link=none|[[Jeb]] indico que puede haber fuegos artificiales en &#039;&#039; Minecraft &#039;&#039; en el &#039;&#039;Futuras actualizaciones con el equipo de PC Minecraft &#039;&#039; en [[MineCon 2012]].}}&lt;br /&gt;
{{History|| 5 de Diciembre, 2012|link={{tweet|jeb|276367442362630144}}|Jeb lanzó la primera imagen de los fuegos artificiales, junto con la información de que colores, degradados, altura, efectos y formas podrán crearse.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.6|snap=12w49a|rowspan=2|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w50a|Añadidos sonidos y más efectos a los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|snap=16w20a|La receta para los fuegos artificiales ahora produce 3, en vez de 1.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w32a|La ID de entidad es cambiada de &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;fireworks_rocket&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11.1|snap=16w50a|Los fuegos artificiales ahora dañan a las entidades que esten dentro de su radio de explosión.&lt;br /&gt;
|Los fuegos artificiales ahora impulsan a los jugadores que esten volando con las [[élitra]]s.}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU19|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lanzar un cohete en una telaraña causa que las partículas de la explosión se ralenticen, creando una bola colorida dentro de la red.&lt;br /&gt;
* De forma similar al ralentizado de las telarañas, es posible acelerar los cohetes con pistones y bloques de slime.&lt;br /&gt;
* Si se lanza un cohete cerca de una escalerilla, el sonido de “subida de escalerilla” sonará como si un jugador o una criatura estuviera subiendo la escalerilla.&lt;br /&gt;
* Lanzando un cohete con la mano sobre una placa de presión de madera la activará. Lo mismo no funciona para placas presión de piedra o usando dispensadores.&lt;br /&gt;
* Hay 20 846 397 359 932 200 combinaciones únicas de cohetes. {{verify|Por favor proveed de la fórmula para calcularlo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Firework jeb twitter.jpg|La primera imagen de [[Jeb]] de unos fuegos artificiales, mostrando también que pueden lanzarse desde dispensadores.&lt;br /&gt;
File:1.4.6 release image.png|1.4.6 imagen publicada.&lt;br /&gt;
File:Flatexplosion.png|Un ejemplo de una explosión aplanada de fuegos artificiales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;br /&gt;
{{Entidades}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Comandos&amp;diff=24733</id>
		<title>Comandos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Comandos&amp;diff=24733"/>
		<updated>2016-12-25T19:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Comandos de operador */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los &#039;&#039;&#039;comandos&#039;&#039;&#039; son funciones avanzadas que se activan escribiendo ciertas cadenas de texto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un cliente regular de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; o en el stand alone client, los comandos se introducen a través de la ventana del chat de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;, que se muestra al pulsar la tecla {{key|T}} (por defecto) o {{key|/}}. Usando la tecla {{key|/}} también se mostrará la ventana de chat e introducirá la barra diagonal que los comandos requieren como prefijo, por lo que es un atajo útil. Al pulsar {{key|Tab}} mientras se introducen comandos irán apareciendo cíclicamente los comandos o argumentos posibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los comandos también se pueden introducir en la consola del [[server]] multijugador, pero &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; es necesario que vaya precedido por una {{key|/}} cuando se introducen de esta manera. Los comandos en el [[bloque de comandos]] &#039;&#039;&#039;pueden ser&#039;&#039;&#039; precedidos por la barra inclinada {{key|/}}, pero no es necesario. Los comandos en un bloque de comandos también pueden requerir un argumento opcional, por lo general el nombre de usuario de un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los comandos sólo están disponibles en las siguientes situaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En un [[server]] [[multijugador]] de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;, introducidos por un [[operador]] o [[bloque de comandos]].&lt;br /&gt;
* En otros mapas multijugador, introducidos por el jugador que abrió un mapa en LAN con los trucos habilitados o aloja su propio [[server]] multijugador.&lt;br /&gt;
* En el singleplayer, si los trucos se han habilitado en la creación del mundo (a través del botón &amp;quot;Más opciones de Mundo...&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos [[#Comandos de jugador|comandos de jugador]] también están disponibles en un solo jugador, incluso cuando los trucos no están habilitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; En los mundos para un jugador donde los trucos no están habilitados en el menú de creación, se pueden activar de forma temporal mediante la apertura de la sesión de juego actual al juego LAN ({{key|Esc}} -&amp;gt; &amp;quot;Abrir en LAN&amp;quot;, y luego el botón &amp;quot;Permitir trucos&amp;quot; y &amp;quot;Iniciar el mundo en LAN&amp;quot;). Realmente no es necesario no estar en una LAN o que otros se unan. Esto no es permanente, pero te permitirá el uso de los comandos hasta que se cierre el mundo, y los cambios que se realicen a través de comandos (objetos creados, etc.) se guardarán con el mundo. Se puede hacer esto cada vez que se empieza a jugar en el mundo otra vez. Hay que tener en cuenta que esto desactiva la pausa en el juego, por lo que mientras está abierto a la red LAN, se debe encontrar un lugar seguro o recargar el mundo antes de utilizar el menú del juego con total seguridad. Recuerda que se puede desactivar el mundo en LAN recargando el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leyenda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista a continuación, los comandos están escritos siguiendo en este formato:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Si ves...&lt;br /&gt;
! Entonces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;&#039;&#039;corchetes angulares&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Es un &#039;&#039;&#039;argumento requerido&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[&#039;&#039;corchetes cuadrados&#039;&#039;]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Es un &#039;&#039;&#039;argumento opcional&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;cursivas/italics&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reemplaza esto&#039;&#039;&#039; por el valor apropiado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;texto plano&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Introducelo literalmente&#039;&#039;&#039; como sale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;x&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;y&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Selecciona una&#039;&#039;&#039; de las opciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las opciones disponibles se muestran separadas por una barra vertical: &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;… (elipsis)&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| El argumento consiste en diversas palabras separadas por espacios.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{anchor|Specifying targets}} Selector de objetivos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vez de usar nombres de jugadores, con las siguientes variables o argumentos, se puede seleccionar diferentes tipos de objetivos al mismo tiempo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Variable&lt;br /&gt;
! Función&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @p&lt;br /&gt;
| El jugador más cercano.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @r&lt;br /&gt;
| Un jugador aleatorio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @a&lt;br /&gt;
| Todos los jugadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @e&lt;br /&gt;
| Todas las entidades.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Sustituyelo por el nombre del jugador/entidad, &amp;lt;br/&amp;gt;para referirse a un jugador o entidad en concreto.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos para el selector de objetivos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de usar un objetivo (&amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;@r&amp;lt;/code&amp;gt;, o &amp;lt;code&amp;gt;@e&amp;lt;/code&amp;gt;) se puede utilizar opcionalmente argumentos.&lt;br /&gt;
Esta es la forma de utilizar los argumentos:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;selector&amp;gt;[&amp;lt;argumento&amp;gt;=&amp;lt;valor&amp;gt;,&amp;lt;argumento&amp;gt;=&amp;lt;valor&amp;gt;,...]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Hay que asegurarse de &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; agregar espacios ni puntos y aparte en el medio de los corchetes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Argumento&lt;br /&gt;
! Funcción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| x&lt;br /&gt;
| Coordenada X de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero (integer).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| y&lt;br /&gt;
| Coordenada Y de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| z&lt;br /&gt;
| Coordenada Z de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (No poner nada)&lt;br /&gt;
| Por defecto son las coordenadas del que ejecuta el comando o &amp;quot;0&amp;quot; (cero).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dx&lt;br /&gt;
| Coordenada X de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dy&lt;br /&gt;
| Coordenada Y de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dz&lt;br /&gt;
| Coordenada Z de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r&lt;br /&gt;
| Radio máximo de búsqueda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rm&lt;br /&gt;
| Radio mínimo de búsqueda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rx&lt;br /&gt;
| Rotación máxima de x.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rxm&lt;br /&gt;
| Rotación mínima de x.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ry&lt;br /&gt;
| Rotación máxima de y.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rym&lt;br /&gt;
| Rotación mínima de y.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m&lt;br /&gt;
| Modo de juego del jugador. -1 = Todo, 0 = Supervivencia, 1 = Creativo, 2 = Aventura, 3 = Espectador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c&lt;br /&gt;
| Número de objetivos para especificar. Si es negativo, utiliza los objetivos del final de la lista primero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| l&lt;br /&gt;
| Nivel de experiencia máximo de jugadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lm&lt;br /&gt;
| Nivel de experiencia mínimo de jugadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score_&#039;&#039;name&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Para el &amp;quot;nombre&amp;quot; del [[Marcador#Objetivos|objetivo]], la puntuación máxima que este jugador tiene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score_&#039;&#039;name&#039;&#039;_min&lt;br /&gt;
| Para el &amp;quot;nombre&amp;quot; del [[Marcador#Objetivos|objetivo]], la puntuación mínima que este jugador tiene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| team&lt;br /&gt;
| Comprueba si el jugador está en el equipo especificado. Insertar un “!” antes del nombre del equipo comprueba solamente jugadores que no estén en ese equipo. &amp;lt;br/&amp;gt;No proporcionar ningún nombre de equipo permite la comprobación de todos los jugadores sin equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&lt;br /&gt;
| Comprueba si hay jugadores o entidades que llevan ese nombre. Usando =! en lugar de = comprueba sólo los jugadores/entidades que no tienen este nombre. (Ejemplo: name = !Notch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| type&lt;br /&gt;
| Comprueba si hay entidades con este tipo de entidad. (Ejemplo: type = EntityHorse) Esto puede también ser utilizado con =! (descrito anteriormente).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@p[x=1,y=30,z=26,r=10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribución:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;@p&#039;&#039;&#039; - Especifica que sólo al jugador más cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x=1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;y=30&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;z=26&#039;&#039;&#039; - Establece el centro del radio a X: 1, Y: 30 y Z: 26.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;r=10&#039;&#039;&#039; - Establece el radio máximo de búsqueda a 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;rm=2&#039;&#039;&#039; - Establece el radio mínimo de búsqueda a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;m=1&#039;&#039;&#039; - Especifica jugadores con modo de juego 1 (creativo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;c=3&#039;&#039;&#039; - Especifica los tres primeros jugadores en la lista (nota: para @p, el valor predeterminado de c es 1, a diferencia de @e y @a).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;l=25&#039;&#039;&#039; - Especifica todos los jugadores con nivel de experiencia de 25 o menos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;lm=3v&#039;&#039;&#039; - Especifica  todos los jugadores con nivel de experiencia de 3 o más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;score_Kills_min=1&#039;&#039;&#039; - Especifica todos los jugadores con al menos 1 &amp;quot;Kills&amp;quot; (puntuación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;score_Deaths=2&#039;&#039;&#039; - Especifica todos los jugadores con un máximo de 2 &amp;quot;Kills&amp;quot; (puntuación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;team=Red&#039;&#039;&#039; - Específica todos los jugadores del equipo &amp;quot;Red&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativamente, las coordenadas y de radio máximo (¡pero no mínimo!) se pueden proporcionar de forma más concisa, siempre y cuando sean de los primeros argumentos (hasta cuatro) y sin caracteres que los definan, por ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@p[&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;26&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es idéntico al del ejemplo anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a que el argumento de &#039;c&#039; utiliza jugadores del final de la lista primero, cuando es negativo, se puede utilizar  &amp;lt;code&amp;gt;@p[c=-1]&amp;lt;/code&amp;gt; para seleccionar el jugador más lejano en lugar del más cercano (con &amp;lt;code&amp;gt;@e[c=-1]&amp;lt;/code&amp;gt; se seleccionará la entidad más alejada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@e[type=Arrow,r=100,c=-1]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encuentra el más lejano en un radio de búsqueda de &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &amp;lt;code&amp;gt;r&amp;lt;/code&amp;gt; se especifica junto con &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt; y/o &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt;, sólo las entidades dentro de la superposición de ambas regiones de búsqueda se encontrarán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay que tener en cuenta que las distancias &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt; son &#039;&#039;&#039;compensaciones&#039;&#039;&#039; de las coordenadas originales &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt;. No actúan como otro conjunto de coordenadas para definir un área cúbica. En otras palabras, no son las coordenadas de la esquina opuesta del cubo que se quiere definir, sino más bien la distancia a la que esta de la coordenada &amp;lt;code&amp;gt; x&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt; original a la esquina opuesta. Por ejemplo, si se desea definir un cubo desde la esquina: &amp;lt;code&amp;gt;x:50&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;y:10&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;z:50&amp;lt;/code&amp;gt; para la otra esquina: &amp;lt;code&amp;gt;x:100&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;y:20&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;z:200&amp;lt;/code&amp;gt;, se podría escribir los argumentos &amp;lt;code&amp;gt;[x=50, y=10, z=50, dx=50, dy=10, dz=150]&amp;lt;/code&amp;gt;, no &amp;lt;code&amp;gt;[x=50, y=10, z=50, dx=100, dy=20, dz=200]&amp;lt;/code&amp;gt; porque &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;añaden&#039;&#039;&amp;quot; a la zona cúbica (50+50=100, 10+10=20, 50+150=200), pero no la definen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos de jugador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos se pueden utilizar en la ventana de chat por cualquier jugador que tenga permitido conectarse a un [[server]], y también se pueden utilizar en un solo jugador o incluso si no están habilitados los [[Trucos|trucos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comando&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Condición de éxito&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;Exitoso&amp;quot;&amp;gt;Las condiciones de éxito de un comando se deben cumplir para que el juego considere al comando &amp;quot;exitoso&amp;quot;. Esto se utiliza para determinar una variedad de cosas, tales como la salida de un [[comparador de redstone]] &amp;lt;br/&amp;gt;alimentado por un [[bloque de comandos]] con un comando. Hay que tener en cuenta que no todos los comandos &amp;quot;exitosos&amp;quot; realmente hacen algo, y no todos los comandos &amp;quot;fracasados&amp;quot; fallan en hacer algo útil.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|help}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;help&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;página&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;página&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Muestra algunos de los comandos disponibles o información adicional al usar &#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039; (no se muestran todos). &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; los comandos multijugador no aparecen en los juegos de un solo jugador, aunque esté abierto a jugadores en LAN.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Tiene éxito si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;página&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es válido o no se especifican. Técnicamente falla si se especifica &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, aunque se muestra el uso del comando.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|me}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;me&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;acción …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Permite describir una acción de manera narrativa que aparecería en el chat de esta forma: “nombre del jugador” “acción que dice que realiza” (ejemplo: Clappercito escribe: &#039;&#039;/me se toma un zumo&#039;&#039;, entonces aparecerá en el chat: *Clappercito se toma un zumo.) Si se utiliza un [[#Selector de objetivos|selector de objetivo]] multi-persona (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt;) con la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;acción&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, la lista de nombres tendrá el siguiente formato: &amp;quot;nombre1 nombre2 nombre3&amp;quot;, o &amp;quot;nombre1 nombre2&amp;quot; para dos nombres. Por lo tanto, independientemente del número de los selectores de objetivo que se utilicen en la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;acción&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, este comando sólo dará el mensaje una sola vez.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Todos los selectores de objetivo (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt;) en la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;acción&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben evaluarse.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|tell}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje privado …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;msg&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje privado …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje privado …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se usa para mandar un mensaje privado corto a un jugador en el servidor. Muy útil en servidores si es necesario pedir/decir algo de/a otro jugador sin que otros jugadores lo vean. Si se utiliza el [[#Selector de objetivos|selector de objetivo]] multi-persona (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt;) en &#039;&#039;mensajes privados&#039;&#039;, la lista de nombres tendrá el siguiente formato: &amp;quot;nombre1 nombre2  nombre3&amp;quot;, o &amp;quot;nombre1 nombre2&amp;quot; para dos nombres. Por lo tanto, independientemente del número de los selectores de destino que se utilicen en &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;mensaje privado&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, este comando sólo dará el mensaje una sola vez. Sin embargo, un selector para &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede enviar un mensaje a varias personas (que tengan parte del mismo nombre igual).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Todos&#039;&#039; los selectores de objetivo (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt;) con &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;mensaje privado&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe evaluarse, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|trigger}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;trigger&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;objectivo&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;add&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;set&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza junto con &amp;lt;code&amp;gt;[[#tellraw|/tellraw]]&amp;lt;/code&amp;gt; para que los jugadores activen los sistemas hechos por los operadores o los creadores de mapas. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un objetivo habilitado del marcador del criterio de &amp;quot;trigger&amp;quot;. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; dado es o se añade a su valor actual, o se convierte en su nuevo valor, en función de si el segundo argumento es &amp;lt;code&amp;gt;add&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt;. El valor del objetivo sólo se cambia para el jugador que utiliza el comando.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe contar con los criterios de &amp;quot;trigger&amp;quot; y el jugador que ejecuta el comando debe ser capaz de modificar el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nunca useis este comando, generará una criatura horrible: /summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&amp;quot;Dinnerbone&amp;quot;,Riding:{id:&amp;quot;Skeleton&amp;quot;,CustomName:&amp;quot;Bugs Bunny&amp;quot;,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.followRange,Base:1.0},{Name:generic.attackDamage,Base:100}],Equipment:[{id:391},{},{},{},{Damage:3,id:397,tag:{SkullOwner:&amp;quot;rabbit2077&amp;quot;}}]},Equipment:[{},{},{},{},{Damage:3,id:397,tag:{SkullOwner:&amp;quot;slenderman213&amp;quot;}}],Invulnerable:1} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos de operador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos solo se pueden utilizar por [[operador|op]]s (operadores, también conocidos como mods o moderadores) o superior, desde la consola del servidor, así como a través de la ventana de chat cuando va precedido por el carácter del comando {{key|/}}. Los resultados de estos comandos se transmiten a otros operadores en línea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos también están disponibles en el modo para un jugador con los trucos activados o para los jugadores que alojan un mundo en línea o LAN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comando&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Condición de éxito&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|achievement}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;achievement&#039;&#039;&#039; give &amp;lt;&#039;&#039;stat_name&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da a un jugador un logro, y todos los requisitos para los logros previos, o incrementar una estadística en 1. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;stat_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe utilizar &amp;lt;code&amp;gt;achievement.&#039;&#039;achievement_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, donde&#039;&#039; achievement_name&#039;&#039; es un logro válido (ver [[Marcador]] o [[Logros]] para los nombres válidos), o &amp;lt;code&amp;gt;stat.&#039;&#039;statistic_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, donde&#039;&#039; statistic_name&#039;&#039; es una estadística válida (ver [[Marcador]] para estadísticas válidas). Si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no se especifica, el logro/estadística se dará al ejecutor del comando.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;stat_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un nombre de logro/estadística válida. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en los bloques de comandos y el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|blockdata}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blockdata&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Edita las &#039;&#039;data tags&#039;&#039; (etiquetas de datos) del bloque en el lugar &#039;&#039;x, y, z&#039;&#039;. Para más información acerca de las etiquetas de datos, consulta la [[Comandos#Data_tags|sección &#039;&#039;Data tags&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un argumento válido para el bloque localizado en &#039;&#039;x, y, z&#039;&#039;. &#039;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;] [&#039;&#039;objeto&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;maxCount&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Limpia el inventario del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (por defecto, si no se especifica jugador, del jugador que ejecuta el comando) borrando el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;/&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificado, con la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificada. No quitará más objetos que el número indicado en &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxCount&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si no se especifican ninguna de las etiquetas opcionales, todo el inventario será borrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota:&#039;&#039; Se puede especificar que quite un objeto concreto &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[item]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; con unas propiedades &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[data]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (como uno que tenga unas características especiales &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[dataTag]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;). Que quite una cantidad máxima del objeto &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[maxCount]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Al menos cero artículo(s) se debe retirar y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea. Se puede hacer salir una señal del comparador si el o los objetos son limpiados con éxito. Los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se pueden establecer en -1 para limpiar los objetos independientemente de lo dañados que estén, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;MaxCount&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se puede establecer en -1 para borrar toda la cantidad del objeto seleccionado.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|clone}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;clone&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;modo&#039;&#039;] [&#039;&#039;modo2&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Permite clonar la parte del mapa especificada. Las coordenadas de destino son (&#039;&#039;x&#039;&#039;,&#039;&#039;y&#039;&#039;,&#039;&#039;z&#039;&#039;), los valores donde los bloques son puestos deben ser positivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;replace&#039;&#039;&#039; - (por defecto), el cual copia todos los bloques.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;masked&#039;&#039;&#039; - que copia todos los bloques que no sean de la categoría aire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;filtered&#039;&#039;&#039; - que elimina los bloques innecesarios y los sustituye por aire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo2&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;move&#039;&#039;&#039; - el cual, reemplaza los bloques clonados, por aire (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;force&#039;&#039;&#039; - el cual, hace que el comando se ejecute, incluso si el área que está siendo clonada se superpone con los bloques de la zona que se clona (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;normal&#039;&#039;&#039; - (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El área que está siendo clonada y la zona en la que los bloques clonados van a ser puestos, ambas serán renderizados, no debe superponerse, y debe estar dentro del límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|debug}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;debug&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;start|stop&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Inicia una nueva sesión de depuración de perfiles o detiene la sesión que esté ejecución. Se notifica acerca de los posibles cuellos de botella de rendimiento en la consola cuando se activa y crea un archivo de resultados de perfiles en la carpeta &#039;&#039;debug&#039;&#039; cuando pare.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Sólo se puede detener si una sesión está en marcha. No se puede usar en un bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|defaultgamemode}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;defaultgamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el modo de juego por defecto que se muestra en el menú de selección del mundo. Los nuevos jugadores que se unen al mundo estarán puestos en el modo de juego por defecto; es decir, si el modo de juego por defecto es creativo, los nuevos jugadores comienzan en el creativo. Con este comando no se puede activar o desactivar el modo [[Hardcore]] (extremo).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;modo&#039;&#039; debe ser un modo de juego válido: &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt; (supervivencia), &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt; (creativo), &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt; (aventura), o &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; (espectador). Los modos de juego pueden abreviarse como &amp;quot;s/c/a/sp&amp;quot; o &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot; respectivamente.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|difficulty}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;difficulty&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nueva dificultad&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambia la dificultad durante el tiempo que el servidor esté en ejecución. Si el servidor se reinicia, la dificultad volverá a ser cualquiera que esté establecida en “server.properties”.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nueva dificultad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser una dificultad válida: &amp;lt;code&amp;gt;peaceful&amp;lt;/code&amp;gt; (pacífica), &amp;lt;code&amp;gt;easy&amp;lt;/code&amp;gt; (facil), &amp;lt;code&amp;gt;normal&amp;lt;/code&amp;gt;, or &amp;lt;code&amp;gt;hard&amp;lt;/code&amp;gt; (dificil). La dificultades pueden abreviarse como &amp;quot;p/e/n/h&amp;quot; o &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot; respectivamente.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|effect}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;efecto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;segundos&#039;&#039;] [&#039;&#039;amplificador&#039;&#039;] [&#039;&#039;hideParticles&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da al jugador objetivo (o entidad, vía selector de objetivo @e) El efecto especificado el tiempo especificado (por defecto es 30 segundos). El efecto tiene un límite de 1.000.000 segundos, y el amplificador tiene un límite de 255. El ID del efecto puedes encontrarlo en la página de [[Efectos de pociones|efectos de pociones]]. Estableciendo los segundos a 0 se eliminará el efecto. Si pones en el amplificador un número muy alto, puede que no de la amplificación deseada. Estableciendo hideParticles a true (verdadero) oculta las partículas del efecto, si no es dado ningún valor, por defecto es false (falso).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Si se despeja un efecto, el jugador debe tener este efecto. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;efecto&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un efecto válido. El &#039;&#039;jugador&#039;&#039; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;player&#039;&#039;&amp;gt; clear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Elimina todos los efectos del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificado (o entidad, usando el selector de objetivo @e).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Al menos un efecto debe ser eliminado, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|enchant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;enchant&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;player&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;enchantment ID&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;level&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Encanta el objeto que el jugador tenga en mano, con el [[Valores de Datos#IDs de Encantamiento|ID de encantamiento]]. Hay que tener en cuenta que esto funciona dentro de los límites normales de encantamiento de objetos. Los encantamientos sólo se pueden aplicar a objetos que normalmente puedan recibir ese encantamiento específico. Los niveles de encantamiento no pueden estar por encima del valor mayor normal alcanzable para el encantamiento seleccionado. Con este comando se evitan generalmente combinaciones de encantamientos incompatibles o sobre encantados.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ID del encantamiento debe ser válido, el nivel debe ser válido para este encantamiento (a menos que el objeto sujetado también sea inválido), el objeto sujeto debe ser capaz de aceptar este encantamiento, el objeto sujeto no puede tener conflictos con encantamientos y el &#039;&#039;jugador&#039;&#039; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|execute}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;comando …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se ejecuta el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; como si fuera ejecutado por la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y como si la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se encontrase en &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;. El comando se ejecutará como si la entidad contase con permisos del nivel de operador.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;entidad&#039;&#039; debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El &#039;&#039;comando&#039;&#039; debe ejecutarse con éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;detect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;bloque&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;comando …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se ejecuta el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; como si fuera ejecutado por la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y como si la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se encontrase en &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;. Sólo se ejecutará el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si el bloque especificado se encuentra en &#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;y2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;, a partir de &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;&#039; en coordenadas relativas. El comando se ejecutará como si la entidad contase con permisos del nivel de operador.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;entidad&#039;&#039; debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El bloque especificado debe encontrarse en &#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;y2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;. El &#039;&#039;comando&#039;&#039; debe ejecutarse con éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|fill}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;fill&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;] [&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Llena la zona especificada del bloque especificado con &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el modo de llenar el espacio: &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;destroy&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;keep&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hollow&amp;lt;/code&amp;gt;, o &amp;lt;code&amp;gt;outline&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;replace&#039;&#039;&#039; (reemplazar) - Reemplaza todos los bloques en el lugar de destino y los sustituye por &amp;quot;TileName&amp;quot;, sin dejar caer las entidades del objeto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;destroy&#039;&#039;&#039; (destruir) - Destruye todos los bloques dentro de la ubicación de destino, otorgándolos como entidades de objetos, y los sustituye por &amp;quot;TileName&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;keep&#039;&#039;&#039; (mantener) - Sólo sustituye los bloques de aire que se encuentran en el área de relleno con &amp;quot;TileName&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;hollow&#039;&#039;&#039; (hueco) - Envuelve sólo la capa exterior de la zona de llenado, creando de una caja cuadrada de &amp;quot;TileName&amp;quot;, y sustituye todos los bloques del interior del área de la caja por aire. Los contenedores en el interior de la caja soltaran su contenido, pero no su bloque.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;outline&#039;&#039;&#039; (contorno) - Envuelve sólo la capa exterior de la zona de llenado, creando de una caja cuadrada de &amp;quot;TileName&amp;quot;. (Deja todo el resto de los bloques dentro del área de la caja y no los destruye).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Un punto de partida y un punto final deben ser introducidos seguidos de un bloque. Los pies (valor-y), serán el punto donde comenzará el llenado de bloques. Los Chunks deben cargarse y sólo se puede llenar con un límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|fill replace}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;fill&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;gt; replace [&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;] [&#039;&#039;replaceDataValue&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reemplaza todos los bloques que coinciden con &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceDataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; en el área especificada por &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si los argumentos &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceDataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no son introducidos, ningún bloques será reemplazado. Hay que tener en cuenta que la operación de reemplazo no funciona con el argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si el argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es insertado (usa la sintaxis de arriba en lugar de reemplazar cualquier bloque y ten el apoyo de &#039;&#039;dataTag&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Un punto de partida y un punto final deben ser introducidos seguidos de un bloque. Los pies (valor-y), serán el punto donde comenzará el llenado de bloques. Los Chunks deben cargarse y sólo se puede llenar con un límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|gamemode}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;gamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Cambia el modo de juego para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si no se introduce &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, se establecerá el modo de juego propio. Los argumentos del modo son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;survival&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como s o 0) para el modo supervivencia.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;creative&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como c o 1) para el modo creativo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;adventure&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como a o 2) para el modo aventura.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;spectator&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como sp o 3) para el modo espectador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un modo de juego válido: &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt;, o &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt;. Los modos de juego pueden abreviarse como &amp;quot;s/c/a/sp&amp;quot; o &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot; respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional para el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|gamerule}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;gamerule&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;gamerule&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;valor&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Activa o desactiva &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es dado, muestra el estado actual de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reglas disponibles, explicación y estado por defecto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;commandBlockOutput&#039;&#039;&#039; - Si los [[Bloque de comandos|bloques de comandos]] deben notificar a los administradores cuando realizan comandos. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;disableElytraMovementCheck&#039;&#039;&#039; - Si el servidor debe omitir la comprobación de velocidad del jugador cuando este lleva [[élitros]]. &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doDaylightCycle&#039;&#039;&#039; - Si debe pasar el tiempo. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doEntityDrops&#039;&#039;&#039; - Si las entidades que no son criaturas deben otorgar objetos. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doFireTick&#039;&#039;&#039; - Si el fuego debe propagarse y extinguirse naturalmente. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doMobLoot&#039;&#039;&#039; - Si los mobs deben soltar objetos al morir. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doMobSpawning&#039;&#039;&#039; - Si los mobs deben aparecer/reproducirse de forma natural (pueden hacerlo con huevos o spawners). &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doTileDrops&#039;&#039;&#039; - Si los bloques deben sotar u otorgar el propio bloque (o el objeto que debe dar) al ser rotos (no funciona con los cuadros por que son entidades). &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doWeatherCycle&#039;&#039;&#039; - Si el tiempo va a cambiar. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;keepInventory&#039;&#039;&#039; - Si el jugador debe mantener los objetos en su inventario después de la muerte. &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;logAdminCommands&#039;&#039;&#039; - Si se deben registrar los comandos de administración en registro del servidor. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;maxEntityCramming&#039;&#039;&#039; - El número máximo de otras entidades empujables que una criatura o jugador puede empujar, antes de recibir 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) de daño de asfixia por cada medio segundo. Si se establece a 0 deshabilita la regla. El daño afecta a los jugadores en modo de supervivencia o de aventura, y a todas las criaturas, a excepción de los murciélagos. Las entidades empujables incluyen jugadores que no son espectadores, cualquier criatura excepto los murciélagos, así como botes y vagonetas. &amp;lt;code&amp;gt;24&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mobGriefing&#039;&#039;&#039; - Si Creepers, Endermen, Ghasts, Withers y los aldeanos deben ser capaces de cambiar los bloques o los Zombis, Esqueletos, y Zombie Pigmen puede recoger objetos. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;naturalRegeneration&#039;&#039;&#039; - Si el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su indicador de hambre esta lo suficientemente lleno. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;randomTickSpeed&#039;&#039;&#039; - Con qué frecuencia se produce en [[tic del bloque]] al azar (como crecimiento de la planta, decaimiento de las hojas, etc.) por cada sección trozo por cada tic del juego. 0 desactivará los tics al azar, números más altos aumentarán los tics al azar. &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;reducedDebugInfo&#039;&#039;&#039; - Si la pantalla de depuración muestra toda la información o de manera reducida. &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sendCommandFeedback&#039;&#039;&#039; - Si  la retroalimentación de los comandos ejecutados por un jugador debe aparecer en el chat. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;showDeathMessages&#039;&#039;&#039; - Si aparece un mensaje en el chat cuando un jugador muere. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;spawnRadius&#039;&#039;&#039; - El número de bloques fuera de las coordenadas de punto de reaparición del mundo (spawn) del cual un jugador va a aparecer en cuando se une por primera vez un servidor o al morir sin un punto de reaparición. &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;spectatorsGenerateChunks&#039;&#039;&#039; - Si los jugadores en modo [[espectador]] pueden generar trozos (chunks). &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; válido para todos los gamerule son &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, excepto &#039;&#039;&#039;randomTickSpeed&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;spawnRadius&#039;&#039;&#039;​​ que puede ser 0 o un número entero positivo.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Tiene éxito en todos los casos - incluso con un ausente o inválido &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; o una propiedad además de &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|give}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;give&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;Give&amp;quot;&amp;gt; El comando /give puede dar todo tipo de objetos personalizados. Ejemplos:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give Malfario minecraft:sponge 1 - Dará al jugador Malfario un bloque de esponja.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p minecraft:stone 1 0 - Dará al jugador más cercano un bloque de piedra.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p minecraft:potion 64 16428 - Dará al jugador más cercano un stack entero (64) de &amp;quot;Splash potion of Harming&amp;quot; data=16428.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {display:{Name:Bancopeta,Lore:[¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo]}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha ID=279, Cantidad=1, data=0 y dataTag: el nombre del hacha será Bancopeta &amp;lt;br/&amp;gt;y tendrá una descripción que dirá: ¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {ench:[{id:16,lvl:2},{id:17,lvl:5},{id:18,lvl:5},{id:34,lvl:10}]}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha con 4 encantamientos.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1, UUIDMost:1,Amount:1.0,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:whee}]}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha con un [[atributo]] especial que permite moverse a toda velocidad mientras se tenga en la mano.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {display:{Name:Bancopeta,Lore:[¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo]},ench:[{id:16,lvl:2},{id:17,lvl:5},{id:18,lvl:5},{id:34,lvl:10}],&amp;lt;br/&amp;gt; AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:1.0,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:whee}]}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha con todo lo anterior junto.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Cuida muy bien los corchetes que abres y los que cierras, si fallas en uno no funcionará.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Genera una &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (por defecto es 1) del elemento definido por &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[[Valores de Datos|objeto]]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; con el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificado (por defecto a 0) en la ubicación del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, usando &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; para la &amp;quot;tag&amp;quot; (etiqueta) NBT tag. Por ejemplo, escribiendo &#039;&#039;/give Azurkrakens planks 30 1 {display:{Lore:[&amp;quot;Tablones de madera&amp;quot;]}}&#039;&#039; dará al jugador llamado Azurkrakens 30 bloques de tablones de madera de abeto con el Lore que dice &amp;quot;Tablones de madera&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un ID o nombre de objeto válido, la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de 0 a 64, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|kill}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;kill&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entity&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Inflige {{hp|1000}} de daño al objetivo sin golpearlo , matando el objetivo al instante, incluso si está en modo creativo (un alto nivel del [[efecto]] resistencia tampoco puede proteger al jugador). El texto &amp;quot;¡Ay! Eso parece que duele.&amp;quot; se mostrará después de la ejecución (y nunca mejor dicho). Es útil cuando se pierde o para restaurar la salud y el hambre (suponiendo que se puede conseguir los objetos, que se lleven encima, de nuevo con facilidad o el gamerule keepInventory esté ajustado en &amp;quot;true&amp;quot;). Si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no se especifica, el jugador que ejecuta el comando será asesinado.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|locate}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;locate&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;tipo de estructuta&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Muestra las coordenadas de la estructura más cercana de un tipo dado en el chat para el jugador que ejecutó el comando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Argumentos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;StructureType&#039;&#039; (Tipo de estructura)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Especifica la estructura a localizar. Debe ser una de las siguientes:&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;EndCity&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Ciudad del Fin|ciudades del Fin]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Fortress&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Fortaleza del Inframundo|fortalezas del Inframundo]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Mansion&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[mansión de la arboleda|mansiones de las arboledas]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Mineshaft&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Mina abandonada|minas abandonadas]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Monument&amp;lt;/code&amp;gt; (para los [[Monumento oceánico|monumentos oceánicos]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Stronghold&amp;lt;/code&amp;gt; (Para las [[Fortaleza|fortalezas]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Temple&amp;lt;/code&amp;gt; (para los [[Templo del desierto|templos del desierto]], [[Templo de la selva|templos de la selva]], [[Cabaña de brujo|cabañas de brujos]], e [[Iglú|iglús]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Village&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Aldea|aldeas]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tipo de estructura debe ser escrito con las mayúsculas y minúsculas correspondientes.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Falla si los argumentos no se especifican correctamente, o si no puede localizar el tipo de estructura solicitada (por ejemplo, si está en una dimensión diferente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tiene éxito, muestra las coordenadas de la estructura más cercana del tipo dado en el chat, para el jugador que ejecutó el comando. Mostrará la coordenada Y como (y?) para algunas estructuras.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|particle}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;particle&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;xd&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;yd&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;zd&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;velocidad&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;modo&#039;&#039;] [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;] [&#039;&#039;parametros ...&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Genera [[partículas]] en una zona determinada o en un jugador/entidad especificada. Los argumentos son los siguientes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&#039; - Especifica la partícula a crear. Debe ser un [[Partículas#Partículas|nombre de partícula]] (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;explode&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;x y z&#039;&#039;&#039; - Especifica la posición en la que se desea crear la partícula. Todos los valores (incluyendo &#039;&#039;y&#039;&#039;) deben estar entre -30 000 000 y 30 000 000 (inclusive, sin comas o puntos). Se puede utilizar &amp;quot;~&amp;quot; para especificar una posición relativa a la de la ejecución del comando.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;xd yd zd&#039;&#039;&#039; - Especifica el tamaño de la zona donde generar las partículas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;velocidad&#039;&#039;&#039; - Especifica la velocidad de la partícula. Debe ser al menos 0.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&#039; (opcional) - Especifica el número de efectos de partículas a crear. Debe ser al menos 0 (que produce una partícula).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&#039; (opcional) - Especifica el modo de visualización. Puede ser cualquier cosa, pero sólo &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; tendrá un efecto: permitir a la(s) partícula(s) ser vista hasta desde 256 bloques de distancia y por los jugadores que utilizan la configuración de partículas mínimas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&#039; (opcional) - Permite el control de que jugador debe ver la partícula, en lugar de todo el mundo, en el campo de visión de la partícula.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;parametros&#039;&#039;&#039; (opcional) - Permite modificar &amp;lt;code&amp;gt;blockdust&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;iconcrack&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;blockcrack&amp;lt;/code&amp;gt; para visualizar un objeto o bloque específico. Se utilizan dos parámetros para &amp;lt;code&amp;gt;iconcrack&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;nombre&#039;&#039; debe ser un nombre válido de partículas. &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El &#039;&#039;jugador&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;entidad&#039;&#039; no es opcional en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|playsound}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;playsound&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;sonido&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;volumen&#039;&#039;] [&#039;&#039;tono&#039;&#039;] [&#039;&#039;Volumenminimo&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reproduce el sonido seleccionado al jugador especificado. El valor del &#039;&#039;sonido&#039;&#039; es cualquier evento definido en archivo [[sounds.json]] (por ejemplo, &#039;&#039;mob.pig.say&#039;&#039;). Hay que tener en cuenta que los Resource Packs (paquetes de recursos) pueden agregar sus propios eventos para &#039;&#039;sounds.json&#039;&#039;; el comando reproducirá estos con éxito. Los nombres de los archivos &#039;&#039;no&#039;&#039; son utilizados por este comando; utiliza estrictamente los eventos definidos en [[sounds.json]] (que puede que ni siquiera sean similares a los nombres y las rutas de los archivos originales), y por lo tanto un paquete de recursos que añada nuevos archivos de sonido debe definir eventos para ellos (esto no es necesario cuando se sustituye sonidos viejos que ya se encuentran con eventos definidos). Si un evento contiene múltiples sonidos, este comando seleccionará al azar uno entre ellos (las posibilidades son modificadas por la propiedad &amp;quot;weight&amp;quot; de cada sonido), al igual que normalmente el juego haría. Por ejemplo, &amp;quot;mob.pig.say&amp;quot; reproducirá uno de los varios sonidos del cerdo al azar, ya que el evento tiene múltiples sonidos asociados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las coordenadas  &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; son las coordenadas donde reproducir el sonido. Si van con el prefijo &amp;quot;~&amp;quot;, van a ser relativas a la ubicación actual del jugador. Hay que tener en cuenta que &amp;quot;~&amp;quot; es la abreviatura de &amp;quot;~0&amp;quot;, y por lo tanto &amp;quot;~ ~ ~&amp;quot; se puede utilizar como un sustituto de la ubicación actual del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;volumen&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; controla la distancia desde la que se puede escuchar un sonido. Con valores inferiores a 1.0, el sonido será más tranquilo y tendrá una esfera más pequeña dentro de la cual podrá ser escuchado. Con valores superiores a 1.0, el sonido no será más fuerte, pero su rango audible (un radio de 16 cubos a 1.0) se multiplicará por el &#039;&#039;volumen&#039;&#039;. Siempre habrá una caída gradual hasta silenciarse basada en la distancia desde el centro de la esfera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;Volumenminimo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; controla el volumen del sonido de los jugadores fuera de su esfera audible normal. Si el jugador está fuera de la esfera normal, el sonido en cambio será centrado a alguna distancia corta (&amp;lt;4 bloques) del jugador, y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;minimumVolume&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; determinará su volumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tono&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; altera tanto el tono como la duración del sonido (lo que significa que en realidad se está cambiando su velocidad).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;volumen&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 0.0, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tono&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar entre 0.0 y 2.0 (inclusive), &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;minimumVolume&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar entre 0.0 y 1.0 (inclusive), y el jugador debe ser capaz de escuchar el sonido desde donde se reproduce.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|publish}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;publish&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Abre el juego de un solo jugador para que los amigos se unan en LAN. Este comando aparece en los trucos para un jugador.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
No se puede usar en un bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|replaceitem}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;replaceitem block&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reemplaza un objeto en un determinado “slot” (espacio/ranura/lugar) de un bloque contenedor por otro objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &amp;lt;code&amp;gt;slot.container.*&amp;lt;/code&amp;gt; (donde * se sustituye por un número del inventario para el slot correcto).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El bloque debe ser un bloque contenedor (cofre, horno, dispensador, etc.) y los argumentos del slot y el objeto deben ser correctos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;replaceitem entity&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;selector&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reemplaza un objeto en un determinado slot de una entidad (jugador o mob) con otro objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser uno de los siguientes (donde * se sustituye por un número del slot (espacio/ranura/lugar) de inventario correcto):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.armor.feet|legs|chest|head&amp;lt;/code&amp;gt; (para pies|piernas|cuerpo|cabeza)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.enderchest.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.horse.armor|chest.*|saddle&amp;lt;/code&amp;gt; (para armadura|cofre (burros)|silla de montar)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.hotbar.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.inventory.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.villager.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.weapon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;slot.equipment.*&amp;lt;/code&amp;gt; no es válido actualmente, pero el equipamiento del mob se puede sustituir por &amp;lt;code&amp;gt;slot.armor.*&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;slot.weapon&amp;lt;/code&amp;gt; (mencionados anteriormente).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El jugador debe estar en línea y los argumentos del slot y el objeto deben ser correctos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|say}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;say&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Retransmite un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;mensaje&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; para todos los jugadores que esten en el servidor. Si se utiliza un [[#Selector de objetivos|selector de objetivos]] multi-persona (por ejemplo, @a), la lista de nombres tiene este formato &amp;quot;nombre1 nombre2 nombre3&amp;quot;, o &amp;quot;nombre1 nombre2&amp;quot; para dos nombres. Por lo tanto, independientemente de los selectores de destino que se utilizen, este comando sólo se emitirá una vez.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Todos los selectores de objetivos (por ejemplo, @p) en el mensaje, deben evaluarse.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|scoreboard}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;scoreboard&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;objectives|players|teams&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Véase [[marcador]] para más información. [[Marcador#Referencia de comandos|Comandos específicos del marcador]].&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
[[Marcador#Referencia de comandos|Artículo principal]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|seed}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;seed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Muestra la semilla. Este comando se puede utilizar en el modo de un solo jugador, independientemente de si los trucos estén habilitados o no.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Siempre tiene éxito (incluso si el usuario es un bloque de comandos, un jugador del modo un solo jugador, o el operador del servidor).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|setblock}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;] [&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Coloca el bloque en las coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; especificadas.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir si es especificado, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser algundo como &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;keep&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;destroy&amp;lt;/code&amp;gt; si así se especifica y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe evaluarse si es especificado.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|setworldspawn}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setworldspawn&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setworldspawn&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el [[Spawn|spawn]] del mundo en las coordenadas especificadas. El worldspawn es donde se aparece por primera vez y donde se reaparecen si se muere, en el caso que la cama no se encuentre o esté obstruida. Si no se especifican las coordenadas, el spawn del mundo se establecerá en la ubicación actual del ejecutor. Hay que tener en cuenta que se mantienen cargados en todo momento un radio de 10 chunks (160 bloques) alrededor del worldspawn. Sin embargo, esto sólo se aplica si los chunks ya están cargados cuando se establece. Si se establece en un lugar donde no hay ningún jugador, NO hará que el área se cargue. También las brújulas (que en &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; apuntan al worldspawn en lugar de hacia el norte) no se actualizará después del cambio hasta que se vuelva a recargar el mundo.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango [[Límite del mundo|-30000000 a 30000000]] (inclusive). &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; no son opcionales en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|spawnpoint}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el Spawnpoint de ese jugador a esa posición, o a la posición actual si no se especifican &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039;. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es opcional si no se especifican &#039;&#039;x y z&#039;&#039;; establecerá el Spawnpoint del usuario a su ubicación actual. &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Las coordenadas del Spawnpoint deben especificarse en números enteros. No se usan decimales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dormir en una cama también establecerá un punto de reaparición donde la cama esta, pero sólo se puede dormir en las camas por la noche o cuando llueve.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea, y &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|spreadplayers}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spreadplayers&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;respectTeams&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;jugador …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Este comando permite distribuir a los jugadores en distancias largas o cortas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; marcan el centro de la zona alrededor de la cual los jugadores se van a distribuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es la distancia mínima de separación a la que se distribuirán los jugadores.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es a la distancia máxima de &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039; en la que se colocan los jugadores. Hay que tener en cuenta que esta distancia no es un radio circular; representa la distancia máxima a cada coordenada (formando así un cuadrado que va desde x-MaxRange a x+MaxRange y de z-MaxRange a z+MaxRange).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;respectTeams&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser “true” o “false”, y representa si los jugadores deben ser movidos de forma individual o los equipos deben mantenerse juntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador ...&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es la lista de jugadores a distribuir. Los nombres hay que separados por espacios. Por ejemplo: &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;/spreadplayers 3500 2600 10 50 true Respetaz pugaverde Trollkastel8190 romanturbo Basswmn Xstela&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser al menos 0, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser al menos 1.0 mayor que &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y no debe haber demasiados jugadores para encajar dentro de la zona. Si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es mayor que 30 millones, el comando puede fallar, incluso con un solo  jugador si se intenta colocar fuera del Límite del mundo). Los jugadores no se distribuirán sobre lava.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|summon}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;summon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;NombreEntidad&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Genera una entidad. Por ejemplo, para crear una creeper cargado llamado “Creeper Super Explosivo” en la ubicación actual del jugador:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/summon Creeper ~ ~ ~ {powered:1,CustomName:Creeper Super Explosivo}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(No funciona con Herobrine)&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), e &#039;&#039;y&#039;&#039; debe ser al menos 0. Si no se especifican las coordenadas de la entidad se generará en la ubicación del jugador (o el interior de un bloque de comandos si el comando fue ejecutado por uno).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|stopsound}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;stopsound&#039;&#039;&#039; &amp;lt;jugador&amp;gt; [origen] [sonido]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Silencia un sonido.&lt;br /&gt;
* Origen (opcional): Especifica que categoría en las opciones de música y sonido va a silenciar.&lt;br /&gt;
Debe ser master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient o voice.&lt;br /&gt;
* Sonido (opcional): Especifica el sonido a silenciar. &lt;br /&gt;
Debe ser un evento de sonido definido en [[sounds.json]] (por ejemplo, mob.pig.say).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|teleport}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;teleport&#039;&#039;&#039; &amp;lt;entidad objetivo&amp;gt; &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [&amp;lt;y-rot&amp;gt; &amp;lt;x-rot&amp;gt;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza para teletrasportar entidades (jugadores, criaturas, objetos, etc.). Es muy parecido al comando {{cmd|tp}} pero el parametro de objetivo es obligatorio y el uso de coordenadas relativas es relativa al ejecutor de la orden y no relativas al objetivo como en {{cmd|tp}}.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|tellraw}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tellraw&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;raw json message&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Manda un [[#Texto JSON sin formato|JSON message]] al jugador o jugadores especificados, permitiendo formatos (colores, etc.) y clicarlo en el texto del chat. El color está predeterminado a blanco y todos los formatos (negrita, cursiva, etc.) por defecto a false.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea, y el texto del mensaje debe ser escrito correctamente en JSON.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|testfor}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;testfor&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza para comprobar si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, por el selector de objetivo @e) pudo ser localizado, y si tiene todas las etiquetas especificadas por &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Un [[comparador de redstone]] como salida de un bloque de comandos con este comando indicará el número de jugadores/entidades coincidentes por él. Por ejemplo, &amp;quot;testfor @a[r=3]&amp;quot; mostrará el número de jugadores a 3 metros del bloque de comandos, y añadido en la [[snapshot 14w02a]], &amp;quot;testfor @e[type=Arrow,r=3] {inGround:1b}&amp;quot; mostrará el número de [[Flecha|flecha]]s clavadas en cualquier bloque a 3 metros.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben ser válidos y coincidir con alguna entidad si es especificada.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|testforblock}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;testforblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza para probar si un bloque particular esta en las coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; especificadas. Los Datatags no funcionarán a menos que una sintaxis especial se utilice para especificar qué tipo de NBT tag se utiliza (s para Short, b para Byte, l para Long, f para Float y d para Double). También todas los tags relevantes deben ser incluidos, incluso si no se utilizan (por ejemplo: El contenido del cofre deben incluir Slot, id, Damage, y Count).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir si es especificado, y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe evaluarse si es especificado.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|testforblocks}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;testforblocks&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;modo&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Compara los bloques en dos lugares en regiones cuboides. (&#039;&#039;x1&#039;&#039;, &#039;&#039;y1&#039;&#039;, &#039;&#039;z1&#039;&#039;) y (&#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;y2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;) especifica las coordenadas de las esquina más baja y de la más alta de la región de origen (el patrón de bloques a verificar), y (&#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;) especifica las coordenadas esquina más baja de la región de destino (la región de comprobación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es &amp;lt;code&amp;gt;masked&amp;lt;/code&amp;gt; (los bloques de aire en la región de origen coincidirán con cualquier bloque en la región de destino) o &amp;lt;code&amp;gt;all&amp;lt;/code&amp;gt; (todos los bloques deben coincidir exactamente, incluso el aire).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x1&#039;&#039;, &#039;&#039;z1&#039;&#039;, &#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;, &#039;&#039;x&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -29999984 a 29999984 (inclusive). &#039;&#039;y&#039;&#039; debe ser de 0 a 189, y el &#039;&#039;y2&#039;&#039; debe ser de 0 a 187. &amp;lt;!--  sí, los números son raros pero parecen ser correctos --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|time}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; set &amp;lt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el tiempo del mundo. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es un número entero entre el 0 y 24000, ambos inclusive, donde 0 es el amanecer, 6000 el mediodía, 12000 el atardecer y 18000 la medianoche. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser superior a 24000; en ese caso, la hora del día pasa al día siguiente según las horas indicadas, y la fase de la luna avanzará. Sin embargo, si se establece el tiempo &amp;quot;hacia atrás&amp;quot; (anterior a la hora actual) no cambiará la luna. El comando &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&#039;/time set day&amp;quot;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; establece el tiempo a 1000 (de día), y el comando &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;/time set night&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; establece el tiempo a 13000 (de noche).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;positivo&#039;&#039;&#039;, o &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;day&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&#039;night&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; add &amp;lt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Incrementa el tiempo del mundo, como el anterior comando, pero sumando (añadiendo) el tiempo indicado, con el mismo formato de números que en el anterior comando.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;positivo&#039;&#039;&#039;. El tiempo del día avanza pasando al dia siguiente, y las fases de la luna avanzan; añadiendo 24000 avanzará la fase de la luna un dia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|title}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; clear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Elimina el título del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; reset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Resetea en los subtítulos, el tiempo de fundido de apertura (“fade in”), el tiempo que se mantiene (stay), y el fundido de cierre (“fade out”) para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; subtitle &amp;lt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el texto del subtítulo para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Esto sólo se mostrará si el título está al mismo tiempo en la pantalla del jugador (puede estar vacío).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser una sola palabra de texto (no delimitado por las llaves { }) o una especificación JSON válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; times &amp;lt;&#039;&#039;fadeIn&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;stay&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;fadeOut&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el tiempo, en ticks del juego, para el ajuste del fundido de apertura (fade in), tiempo de permanencia (stay), y fundido de cierre (fade out), del título (y el subtítulo opcionalmente), para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; title &amp;lt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el texto del título para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y muestra el título (opcionalmente, con el subtítulo predefinido). Los títulos se muestran en el centro de la pantalla.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.  El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser una sola palabra de texto (no delimitado por las llaves { }) o una especificación JSON válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|toggledownfall}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;toggledownfall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Cambia la lluvia y la nieve. Es decir, si llueve o nieva y se introduce el comando, cesarán las precipitaciones. Si el tiempo está despejado y se introduce, empezara a llover o nevar.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|tp}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;jugador destinatario&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Teletransporta al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, con el selector de objetivo @e) a la ubicación del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador destinatario&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, por el selector de objetivo @e). Si no se especifica ningún jugador o entidad, se teletransportará a uno mismo.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en los bloques de comandos. Los dos jugadores deberán estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&amp;lt;&#039;&#039;y-rot&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x-rot&#039;&#039;&amp;gt;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Teletransporta al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, con el selector de objetivo @e, o a uno mismo si no se especifica ningún jugador o entidad) a las coordenadas x, y, z. También se puede mover relativamente al jugador o la entidad mediante la adición del carácter &#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039; antes de los valores de las coordenadas. Por ejemplo escribiendo &#039;&#039;/tp MrRubenish ~ 3 64 ~ 3&#039;&#039; se teletransportará a un jugador llamado MrRubenish 3 bloques alejado de sus coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; actuales, y a &#039;&#039;y&#039;&#039; 64. Además, &#039;&#039;y-rot&#039;&#039; y &#039;&#039;x-rot&#039;&#039; se pueden utilizar opcionalmente para especificar la dirección de visión de la cabeza horizontalmente y verticalmente en grados, estos también aceptan &#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), e &#039;&#039;y&#039;&#039;debe ser al menos 0. El &#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039; no es opcional en el bloque de comandos, y el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|weather}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;weather&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;clear|rain|thunder&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt; [&#039;&#039;duración&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Cambia el clima para la duración especificada. Los argumentos son:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;clear|rain|thunder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; – Despeja el clima.&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;rain&amp;lt;/code&amp;gt; – Pone un clima lluvioso (o nevado en biomas frios).&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;thunder&amp;lt;/code&amp;gt; – Pone un clima tormentoso (o una nevasca tormentosa en biomas frios).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;duración&#039;&#039; (opcional)&lt;br /&gt;
:: Especifica el tiempo en segundos que debe durar el clima especificado. Debe estar entre el 1 y 1 000 000 (Inclusive, sin comas ni puntos). Si la &#039;&#039;duración&#039;&#039; es omitida, la duración será configurada entre 6 000 y 18 000 ticks.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;duración en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 1, y no puede ser superior a 1.000.000, y se debe proporcionar una condición de tiempo válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder add}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; add &amp;lt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Añade una distancia en bloques para el tamaño actual de la [[Frontera del mundo|frontera del mundo]]. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el número de segundos que la frontera se tomará para moverse de su ubicación anterior a la nueva ubicación.&lt;br /&gt;
Puede usar números negativos (-) para restar el tamaño de la frontera.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Siempre tiene éxito incluso si la &amp;lt;code&amp;gt;worldborder&amp;lt;code&amp;gt; (frontera del mundo) no está definida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|worldborder|worldborder center}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; center &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el centro de la [[Frontera del mundo|frontera del mundo]].&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder damage amount}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; damage amount &amp;lt;&#039;&#039;daño por bloque&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece la cantidad de daño infligido por segundo por bloque después de cruzar la línea de la frontera del mundo (por defecto es 0.2). Por ejemplo, si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;damagePerBlock&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es 0.1, un jugador a 5 bloques del exterior de la línea de la frontera de mundo recibirá 0.5 de daño por segundo (un daño de menos de la mitad de un corazón no puede cambiar el visual del medidor de salud, pero seguirá acumulandose, hasta quitar un medio, o el corazón entero).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;daño por bloque&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 0.0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder damage buffer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; damage buffer &amp;lt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece la distancia de la línea fuera de la frontera del mundo antes de que el daño comience a ser infligido (por defecto 5.0).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 0.0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|worldborder set}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; set &amp;lt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el diámetro de la frontera del mundo. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el nuevo diámetro. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el número de segundos que la frontera se tomará para moverse de su ubicación anterior a la nueva ubicación. Si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no se especifica, el diámetro cambia al instante.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben estar dentro del rango de 1 a 60.000.000 (inclusive).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder warning distance}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; warning distance &amp;lt;&#039;&#039;bloques&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece la distancia dentro de la frontera del mundo donde comienza la advertencia visual de proximidad a la frontera del mundo (por defecto es 5).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben ser al menos 0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder warning time}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; warning time &amp;lt;&#039;&#039;segundos&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Ajusta el tiempo, de la advertencia visual de la frontera del mundo, antes de que la frontera del mundo en movimiento cubra al jugador (por defecto es 15). Por ejemplo, si los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; son 5, los jugadores reciben un aviso visual cuando la frontera del mundo, que está en movimiento, este a 5 segundos o menos distancia de pasar por la posición de los jugadores.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben ser al menos 0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|xp}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da al usuario especificado el número dado de orbes. El máximo es 2.147.483.647 por comando. Las cantidades negativas no se pueden utilizar para eliminar los puntos de experiencia.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser como máximo 2.147.483.647. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos, y el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;gt;L [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; en número de niveles de experiencia. El máximo es 2.147.483.647; si al jugador se le dan niveles más allá de este límite, se restablecerán a 0. Se pueden utilizar cantidades negativas para eliminar los niveles de experiencia.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647, inclusive. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos, el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos multijugador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos sólo están disponibles en el modo [[Multijugador|multijugador]], y son utilizables por [[op]]s (operadores) usando la consola del servidor, así como a través de la ventana de chat cuando va precedido por el carácter &amp;lt;br/&amp;gt;del comando {{key|/}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninguno de estos comandos hacen uso del [[#Selector de objetivos|selector de objetivos]] y, con la excepción del comando {{cmd|list}}, ninguno de estos comandos se puede ejecutar con un bloque de comandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos de estos comandos se puede utilizar en jugadores que nunca han estado en el servidor, o incluso en nombres que no estén (o no pueden estar) registrados en cuentas de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comando&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Condición de éxito&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ban&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;razón …&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Inscribe en la lista negra el &#039;&#039;nombre&#039;&#039; del jugador desde el servidor de manera que ya no pueden conectarse. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: El ban reemplaza cualquier lista blanca en su lugar.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban-ip}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ban-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;dirección&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;razón …&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Bloquea la entrada a los jugadores añadiendo sus ips a la lista negra.&lt;br /&gt;
 | La &#039;&#039;dirección&#039;&#039; debe ser una IP válida o usando el &#039;&#039;nombre&#039;&#039; del jugador, este debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|banlist}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;banlist&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;ips&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Muestra la lista negra de bloqueados (baneados) por direcciones IP o nombres.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|deop}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;deop&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Revoca el puesto de Op (operador) del jugador indicado.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|kick}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;kick&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;razón …&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Fuerza la desconexión del &#039;&#039;jugador&#039;&#039; indicado del servidor, pudiendo darle de manera opcional una &#039;&#039;razón&#039;&#039; del porqué.&lt;br /&gt;
 | El &#039;&#039;jugador&#039;&#039; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|list}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Muestra en el chat todos los jugadores conectados, también sirve tecla {{key|Tab}}.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|op}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;op&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Hace [[Operador|Op]] (operador) al jugador indicado en el servidor.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pardon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Saca de la lista negra al &#039;&#039;nombre&#039;&#039; del ex-jugador indicado, permitiéndole volver a conectarse al server.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon-ip}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pardon-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;dirección&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Saca de la lista negra esa &#039;&#039;dirección&#039;&#039; IP indicada, permitiendo a los los ex-jugadores con esa dirección IP volver a conectarse. &lt;br /&gt;
 | La &#039;&#039;dirección&#039;&#039; debe ser una IP válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-all}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save-all&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Fuerza al servidor a guardar en el disco todos los cambios pendientes del mundo.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-off}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save-off&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Deshabilita el guardado automático, todos los cambios posteriores temporalmente no serán guardados.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-on}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save-on&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Habilita el guardado automático, que es el estado normal de funcionamiento.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setidletimeout}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setidletimeout&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;minutos antes de echarlo&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Da un tiempo de margen al jugador antes de ser desconectado del servidor.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|stop}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;stop&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Guarda todos los cambios en el servidor y después lo apaga.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|whitelist}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;add|remove&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Añade (o quita) al jugador especificado a la lista blanca.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; list&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Muestra la lista de jugadores de la lista blanca.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;on|off&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Habilita o deshabilita el uso de la lista blanca, que sirve, cuando se activa, para dejar paso sólo a los jugadores que en ella se encuentran. &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; El operador del servidor &#039;&#039;siempre&#039;&#039; podrá conectarse aunque no aparezca en la lista.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; reload&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Recarga la lista blanca de los jugadores del disco duro usando el archivo &amp;lt;code&amp;gt;white-list.txt&amp;lt;/code&amp;gt; (para la 1.7.5 o anterior) o &amp;lt;code&amp;gt;whitelist.json&amp;lt;/code&amp;gt; (para la 1.7.6 o posterior) (se usa cuando la lista ha sido modificada fuera del &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data tags ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las [[Formato NBT|etiquetas NBT]] (NBT tags) se puede especificar para los objetos y las entidades creadas con el {{cmd|give}}, {{cmd|summon}} y otros comandos. Etiquetas de datos son [[wikipedia:Data structure|estructuras de datos]]. El formato es [[wikipedia:JSON|JSON]], aunque no es estrictamente ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). Los datos se representan como una lista separada por comas de pares. Cada par tiene el formato &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;clave&amp;gt;:&amp;lt;valor&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. La clave está en el nombre de la etiqueta de NBT y el valor es el dato que se debe asignar a la misma. Los nombres de etiquetas distinguen entre mayúsculas y minúsculas, y las claves o valores fuera de espacio en blanco se ignora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El valor puede ser de diferentes tipos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;String&#039;&#039;&#039; es un trozo de texto, se puede encerrar entre con comillas dobles. Las comillas se deben utilizar si la cadena contiene comas, llaves o corchetes. Para utilizar comillas dobles dentro de los Strings, la cita es escapada &amp;lt;!-- La verdad que no se exactamente a que se refiere la palabra &amp;quot;escaped&amp;quot; o &amp;quot;escaping&amp;quot; --&amp;gt;por una barra invertida(&amp;lt;code&amp;gt;\&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). Cuando se utiliza la mayoría de los comandos, el escape está desactivado (excepto por comillas dobles) y las claves no podrán ser citadas (probablemente un bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). Esto provoca un problema por el que las barras invertidas finales no funcionan (al igual que cualquier otra cosa que necesiten ser escapado), incluso cuando se escapó correctamente. La razón es que se escapa de las comillas después de la cadena que hace que un objeto JSON con formato incorrecto. &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:&amp;quot;My name is \&amp;quot;Steve\&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Number&#039;&#039;&#039; son 1 o más dígitos que pueden tener un signo inicial (&amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;). Están clasificados en números enteros (integers), que no tienen una marca decimal, doble (double), que utiliza un punto (&amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt;) como un signo de decimal, y flotadores (float), que también tienen &amp;lt;code&amp;gt;f&amp;lt;/code&amp;gt; anexado después del número. Ejemplos: &amp;lt;code&amp;gt;integer:-128&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;double:-1.2345&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;amp; &amp;lt;code&amp;gt;float:1.2f&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;List&#039;&#039;&#039; (o &#039;Array&#039;) son varios valores, separados por comas encerrados entre corchetes. Los valores que contienen no necesitan ser del mismo tipo. &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:[1,2,3]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boolean&#039;&#039;&#039; también pueden ser &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, pero usar números también funciona. Cuando se usa números, 0 es falso (&#039;&#039;false&#039;&#039;), todo lo demás es cierto (&#039;&#039;true&#039;&#039;). &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Compound&#039;&#039;&#039; o &#039;Object&#039; es un contenedor para las estructuras de datos (como se explicó anteriormente). Están envueltos con llaves.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Notice&#039;&#039;&#039;: La propia etiqueta de datos es un compuesto. Ejemplo: &amp;lt;code&amp;gt;{Health:18,CustomName:&amp;quot;Friend&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;null&#039;&#039;&#039; se trata de un marcador de posición de un valor vacío. No poner comillas. &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:null&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se utilizan comandos como {{cmd|/testfor}}, {{cmd|/testforblock}}, y {{cmd|/clear}} para que coincida con las etiquetas NBT, sólo comprobará la presencia de las etiquetas que figuran en la entidad/bloque/objeto de destino. Esto significa que la entidad/bloque/objeto puede tener etiquetas adicionales y todavía coincidir. Esto es cierto incluso para las listas/colecciones: el orden de la lista no es reconocido, y siempre y cuando cada elemento solicitado esté en la lista, coincidirá incluso si hay elementos adicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obtener una lista completa de las etiquetas definidas (aunque no todas pueden ser modificadas por los comandos), consulta:&lt;br /&gt;
* [[Chunk format#Block Format|Bloques]]&lt;br /&gt;
* [[Chunk format#Entity Format|Entidades]]&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Mobs|Criaturas]]&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Projectiles|Projectiles]] (flechas, bolas de fuego, pociones arrojadizas, etc.)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Items|Objetos]] (objetos en el suelo)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Vehicles|Vehiculos]] (botes, vagonetas, etc.)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Dynamic Tiles|Dynamic Tiles]] (primed TNT, falling sand/gravel)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Other|Otras entidades]] (fuegos artificiales, pinturas, y marcos)&lt;br /&gt;
* [[Chunk format#Tile Entity Format|Tile Entities]] (cofres, hornos, bloques de comando, generadores de mobs, señales, etc.)&lt;br /&gt;
* [[Jugador]]&lt;br /&gt;
** [[Objetos]] (objetos en el inventario de los jugadores o contenedores)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obtener una lista completa de los identificadores, consulta:&lt;br /&gt;
* [[Data values#Block IDs|Bloques]]&lt;br /&gt;
* [[Data values#Item IDs|Objetos]]&lt;br /&gt;
* [[Data values#Entity IDs|Entidades]]&lt;br /&gt;
* [[Encantamiento#Encantamientos|Encantamiento]]&lt;br /&gt;
* [[Efectos de estado|Efectos de estado/poción]]&lt;br /&gt;
* [[Atributo|Atributos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texto JSON sin formato ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comando {{cmd|tellraw}}  utiliza un formato específico de [https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient] [[wikipedia:JSON|JSON]]  para los mensajes de chat sin formato. Al igual que el formato de notación NBT anteriormente expuestos, conceptos tales como cadenas (Strings), objetos ((Objects) compuestos)), y listas se utilizan para representar las diversas propiedades de del chat sin formato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ver un tutorial directo de comandos {cmd|tellraw}}, consulte se [http://www.minecraftforum.net/topic/1975697-174-tellraw-formatting-examples-updated-to-14w02c este hilo]. Para una herramienta que cree fácilmente los comandos tellraw, [http://ezekielelin.com/tellraw consulta esto]. Hay que tener en cuenta que ambos enlaces son externos a WikiMinecraft y pueden estar obsoletos &amp;lt;!-- Por otra parte, para la Wiki por lo general es demasiado. Pero, en el momento de escribir esto, la Wiki es un paso adelante --&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato de &amp;quot;&amp;lt;&#039;&#039;raw JSON message&#039;&#039;&amp;gt;&amp;quot; es un &#039;&#039;JSON Object&#039;&#039; que soporta los siguientes elementos (en su mayoría opcionales):&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;treeview&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{nbt|compound}} The base chat component Object&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|text}}: A string representing raw text to display directly in chat. Note that selectors such as &amp;quot;@a&amp;quot; and &amp;quot;@p&amp;quot; are not translated into player names; use &#039;&#039;&#039;selector&#039;&#039;&#039; instead.&lt;br /&gt;
** {{nbt|list|extra}}: A list of additional objects, sharing the same format as the base object.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} A list element with the same format as the base object (recursive). Note that all properties of this object are inherited by children except for &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;with&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;score&#039;&#039;&#039;. This means that children will retain the same formatting and events as this object unless they explicitly override them.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|color}}: The color to render this text in. Valid values are &amp;quot;black&amp;quot;, &amp;quot;dark_blue&amp;quot;, &amp;quot;dark_green&amp;quot;, &amp;quot;dark_aqua&amp;quot;, &amp;quot;dark_red&amp;quot;, &amp;quot;dark_purple&amp;quot;, &amp;quot;gold&amp;quot;, &amp;quot;gray&amp;quot;, &amp;quot;dark_gray&amp;quot;, &amp;quot;blue&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot;, &amp;quot;aqua&amp;quot;, &amp;quot;red&amp;quot;, &amp;quot;light_purple&amp;quot;, &amp;quot;yellow&amp;quot;, &amp;quot;white&amp;quot;, and &amp;quot;reset&amp;quot; (cancels out the effects of colors used by parent objects). Technically, &amp;quot;bold&amp;quot;, &amp;quot;underline&amp;quot;, &amp;quot;italic&amp;quot;, &amp;quot;strikethrough&amp;quot;, and &amp;quot;obfuscated&amp;quot; are also accepted, but it may be better practice to use the tags below for such formats.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|bold}}: Boolean (true/false) - whether to render text in bold. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|underlined}}: Boolean (true/false) - whether to render text underlined. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|italic}}: Boolean (true/false) - whether to render text in italics. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|strikethrough}}: Boolean (true/false) - whether to render text with a strikethrough. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|obfuscated}}: Boolean (true/false) - whether to render text obfuscated. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|insertion}}: When the text is shift-clicked by a player, this string will be inserted in their chat input. It will not overwrite any existing text the player was writing.&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|clickEvent}}: Allows for events to occur when the player clicks on text.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|action}}: The action to perform when clicked. Valid values are &amp;quot;open_url&amp;quot; (opens &#039;&#039;&#039;value&#039;&#039;&#039; as a URL in the player&#039;s default web browser), &amp;quot;run_command&amp;quot; (has &#039;&#039;&#039;value&#039;&#039;&#039; entered in chat as though the player typed it themselves. This can be used to run commands, but the command will fail if the player does not have the required permissions to use it), and &amp;quot;suggest_command&amp;quot; (similar to &amp;quot;run_command&amp;quot;, but the text only appears in the player&#039;s chat input, and is not automatically entered. Unlike &#039;&#039;&#039;insertion&#039;&#039;&#039;, this will replace the existing contents of the chat input).&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|value}}: The URL, chat, or command used by the specified &#039;&#039;&#039;action&#039;&#039;&#039;. Note that commands must be prefixed with the usual &amp;quot;/&amp;quot; slash.&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|hoverEvent}}: Allows for a tooltip to be displayed when the player hovers their mouse over text.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|action}}: The type of tooltip to show. Valid values are &amp;quot;show_text&amp;quot; (shows raw JSON text), &amp;quot;show_item&amp;quot; (shows the tooltip of an item which can have NBT tags), &amp;quot;show_achievement&amp;quot; (shows formatted text describing an achievement or statistic. Normal achievement names are green, final achievement names are dark_purple, and statistic names are gray. In addition, a description is given for achievements), and &amp;quot;show_entity&amp;quot; (shows an entity&#039;s name, possibly its type, and its UUID).&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|value}}: The formatting of this tag varies depending on the action. Note that &amp;quot;show_text&amp;quot; is the only action to support an Object as the value; all other action values are Strings and should thus be wrapped in quotes.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_text&amp;quot;&#039;&#039;: Can be either a raw String of text, or an Object with the same formatting as this base object. Note that &#039;&#039;&#039;clickEvent&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;hoverEvent&#039;&#039;&#039; do not function within the tooltip, but the formatting and &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039; tags still work.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_item&amp;quot;&#039;&#039;: A &#039;&#039;string&#039;&#039; formatted like item NBT data. Contains the &amp;quot;id&amp;quot; tag, and optionally the &amp;quot;Damage&amp;quot; tag and &amp;quot;tag&amp;quot; tag (which is the same compound used as &amp;quot;dataTag&amp;quot; in the {{cmd|give}} command).&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_achievement&amp;quot;&#039;&#039;: The achievement or statistic&#039;s name. This uses the same format as achievement and statistic [[Scoreboard#Objectives|Scoreboard objective criteria]] and the {{cmd|achievement}} command.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_entity&amp;quot;&#039;&#039;: A &#039;&#039;string&#039;&#039; formatted like a compound with the string values &amp;quot;type&amp;quot; (such as &amp;quot;Zombie&amp;quot;), &amp;quot;name&amp;quot;, and &amp;quot;id&amp;quot; (should be an entity UUID, but can actually be any string).&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|translate}}: The translation identifier of text to be displayed using the player&#039;s selected language. This identifier is the same as the identifiers found in lang files from assets or resource packs. The translated text will only be displayed if the &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039; string is &#039;&#039;not&#039;&#039; used.&lt;br /&gt;
** {{nbt|list|with}}: A list of chat component arguments and/or string arguments to be used by &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** The arguments are text corresponding to the arguments used by the translation string in the current language, in order (for example, the first list element corresponds to &amp;quot;%1$s&amp;quot; in a translation string).&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|score}}: A compound for displaying a player&#039;s score in an objective. Displays nothing if the player is not tracked in the given objective. Ignored completely if &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039; is present.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|name}}: The name of the player whose score should be displayed. Selectors (such as @p) can be used, in addition to &amp;quot;fake&amp;quot; player names created by the scoreboard system. In addition, if the name is &amp;quot;*&amp;quot;, it will show the player&#039;s own score (for example, &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw @a {score:{name:&amp;quot;*&amp;quot;,objective:&amp;quot;obj&amp;quot;}}&amp;lt;/code&amp;gt; will show every online player their own score in the &amp;quot;obj&amp;quot; objective). Note that non-player entity scores (such as @e[type=Cow]) do not show, even if the entity has been given a score in the objective.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|objective}}: The internal name of the objective to display the player&#039;s score in.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|value}}: Optional. If present, this value is used regardless of what the score would have been.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|selector}}: A string containing a selector (@p,@a,@r, or @e) and, optionally, selector arguments. Unlike &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, the selector will be translated into the correct player/entity names. If more than one player/entity is detected by the selector, it will be displayed in a form such as &#039;Name1 and Name2&#039; or &#039;Name1, Name2, Name3, and Name4&#039;. Ignored completely if &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;, or &#039;&#039;&#039;score&#039;&#039;&#039; is present.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a la etiqueta &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039;, el formato anterior puede estar anidado de forma recursiva para producir cadenas de texto muy complejas y funcionales. Sin embargo, una cadena json sin formato no tiene por qué ser complicado en absoluto: prácticamente todas las propiedades son opcionales y pueden ser dejados de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que sea válida, cada objeto debe tener al menos &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;score&#039;&#039;&#039; (todo lo demás es opcional). Como cuestión de taquigrafía, sin embargo, todo el objeto puede ser sustituido por una cadena (string). En este caso, esa cadena se considerará el valor de la propiedad de &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;. Por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Esto es texto sin formato&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; es equivalente a &amp;lt;code&amp;gt;{text:&amp;quot;Esto es texto sin formato&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt;. Esta sustitución taquigrafía es válida en cualquier lugar requiere de un objeto de texto sin formato (incluida la base &amp;lt;&#039;&#039;mensaje json sin formato&#039;&#039;&amp;gt; argumento de {{cmd|tellraw}}, los elementos de la lista &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039;, y el &#039;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&#039; de un &amp;quot;show_text&amp;quot; &#039;&#039;&#039;hover_event&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, a diferencia de otros comandos que utilizan JSON, las cadenas de {{cmd|tellraw}} soportan Unicode a través de la notación &amp;lt;code&amp;gt;\u####&amp;lt;/code&amp;gt;, donde #### es el número hexadecimal Unicode para el carácter deseado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|c}}&lt;br /&gt;
{{History||rowspawn=2|0.0.15a_03|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/ban&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/ban-ip&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/banlist&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/broadcast&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/deop&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/kick&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/list&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/op&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/pardon&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/pardon-ip&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-all&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-on&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-off&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/stop&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/whitelist&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.0.16a_01|Cambiado &amp;lt;code&amp;gt;/broadcast&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;/say&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.0.17a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.0.20|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/solid&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|rowspan=6|snap=12w16a|Añadido el modo de trucos y &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/time&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/toggledownfall&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/xp&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w21a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/seed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w22a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/defaultgamemode&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w24a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/publish&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w25a|Ahora los trucos puedes ser activados o desactivados cuando se abre el mundo a otros jugadores a través del LAN.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w27a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/debug&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|rowspan=5|snap=12w32a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/difficulty&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/spawnpoint&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/weather&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadidos [[#Selectores de objetivo|selectores de objetivo]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w37a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w38a|&amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; ahora puede usarse para retirar bloques/objetos específicos.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w41a|El limite para &amp;lt;code&amp;gt;/xp&amp;lt;/code&amp;gt; ahora es 2.147.483.647 en vez de 5.000.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.4|snap=1.4.4pre|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/enchant&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|rowspan=3|snap=13w03a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w04a|Añadido&amp;lt;code&amp;gt;/scoreboard&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w09b|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|rowspan=5|snap=13w23a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/spreadplayers&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;naturalRegeneration&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w24a|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;doDaylightCycle&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.6pre|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; argumento para &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.6.1pre|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/playsound&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7.2|rowspan=5|snap=13w36a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;dataTag&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w37a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/testforblock&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w38a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/setidletimeout&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w43a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/setworldspawn&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|rowspan=39|snap=14w02a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/blockdata&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el selector &amp;lt;code&amp;gt;@e&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento opcional jugador/entidad para &amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido un argumento adicional para &amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt; ya no es exclusivo de los bloques de comandos.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;insertion&amp;lt;/code&amp;gt; tag para &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w03a|Añadidos argumentos de rotación a &amp;lt;code&amp;gt;/tp&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt; al selector de argumentos.&lt;br /&gt;
|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/clone&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/fill&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;logAdminCommands&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{history|||snap=14w04a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/particle&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{history|||snap=14w05a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/defaultgamemode&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w06a|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;hideParticles&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/trigger&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w07a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/execute&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/testforblocks&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt; ahora puede comprobar búsquedas de NBT tags parciales.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w08a|Los comandos que funcionan usando &amp;lt;code&amp;gt;/execute&amp;lt;/code&amp;gt; ahora pasan su valor de exito de vuelta al bloque de comandos que los está ejecutando.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w10a|Añadido el gamerule &amp;lt;code&amp;gt;showDeathMessages&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido la opción &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;/clone&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w17a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;randomTickSpeed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w19a|Añadidos los argumentos &amp;lt;code&amp;gt;damage&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;warning&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w20a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/title&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;selector&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido la opción &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/clone&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w26a|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;add&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/replaceitem&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;sendCommandFeedback&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w28a|Añadido {{cmd|stats}}.}} &amp;lt;!-- ¡¡Atención!! de la snapshot 14w28a en adelante las tablas de comandos no estan actualizadas --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w29a|Añadido {{cmd|worldborder get}}.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; a {{cmd|particle}}.&lt;br /&gt;
|Añadido {{cmd|time}} &amp;lt;code&amp;gt;query&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadida la habilidad de crear gamerules de prueba o falsas.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;QueryResults&amp;lt;/code&amp;gt; a {{cmd|stats}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w30a|El comando {{cmd|summon}} ahora puede generar [[rayo]]s.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w31a|{{cmd|debug}} puede funcionar en el modo un jugador.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;chunk&amp;lt;/code&amp;gt; a {{cmd|debug}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w32b|Añadido {{cmd|entitydata}}.&lt;br /&gt;
|El comando {{cmd|give}} ya no puede apilar ningun objeto.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Añadida la regla de juego &amp;lt;code&amp;gt;doEntityDrops&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|La regla de juego &amp;lt;code&amp;gt;doTileDrops&amp;lt;/code&amp;gt; ya no afecta a entidades.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w43a|rowspan=10|El comando {{cmd|gamemode}} ahora muestra en el chat el modo de juego al que el jugador cambió.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w49a|{{cmd|playsound}} ahora acepta tabulador para completarse.&lt;br /&gt;
|Añadidos los tags &#039;&#039;player&#039;&#039; y &#039;&#039;params&#039;&#039; al comando {{cmd|particle}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w49b|{{cmd|time query}} ahora acepta &amp;lt;code&amp;gt;day&amp;lt;/code&amp;gt; (día) como valor.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w51a|Añadida la gamerule &amp;lt;code&amp;gt;spawnRadius&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w02a|El selector &amp;lt;code&amp;gt;m&amp;lt;/code&amp;gt; ahora acepta los valores literales estandares y las abrebiaciones, como &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt;, y estas también pueden ser negadas.&lt;br /&gt;
|{{cmd|playsound}} ahora requiere un parametro de &#039;&#039;source&#039;&#039; (recurso), especificando cual es la categoría del sonido para propositos de volumen.&lt;br /&gt;
|Ejecutando{{cmd|help}} en un bloque de comandos ahora usará una de las varias frases humoristica diferentes como salida anterior.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w03a|{{cmd|achievement}} ya no afecta a las estadisticas.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w07a|Añadida la gamerule &amp;lt;code&amp;gt;disableElytraMovementCheck&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9.3|snap=pre1|rowspan=2|{{cmd|tp}} ya no teletransportará al jugador a una coordenada &amp;quot;y&amp;quot; fuera del rango de -512 a 512.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=pre2|Añadido {{cmd|stopsound}}.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|rowspan=2|snap=16w21b|El rango de la coordenada &amp;quot;y&amp;quot; del comando {{cmd|tp}} es incrementada a desde -4 096 hasta 4 096.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.10-pre1|Añadido el comando {{cmd|teleport}}, que es como el {{cmd|tp}}, excepto que el parámetro objetivo es obligatorio, el uso de &#039;teletransportarse a otro jugador&#039; no está disponible y el uso de coordenadas relativas son relativas al ejecutor de la orden, en lugar de con respecto al objetivo.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|rowspan=5|snap=16w32a|Añadido soporte de [[estado de bloque]] para los comandos {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|setblock}} y {{cmd|testforblock}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w32b|Añadida la habilidad de mostrar texto en la posición de la barra de acción al comando {{cmd|title}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w38a|Añadidas las gamerules &amp;lt;code&amp;gt;doWeatherCycle&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;maxEntityCramming&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Se han eliminado los selectores de objetivos implícitos (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@e[167,28,454]&amp;lt;/code&amp;gt;).}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w39a|Añadido {{cmd|locate}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|pocketa}}&lt;br /&gt;
{{History||0.7.4|Añadido soporte para comandos, pero aun no están implementados.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bloque de comandos]]&lt;br /&gt;
* [[Marcador]]&lt;br /&gt;
* [[Valores de datos]]&lt;br /&gt;
* [[Códigos de formato]]&lt;br /&gt;
* [[LWC|Comandos LWC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Servidor]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Comandos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Bloque_de_comandos&amp;diff=24732</id>
		<title>Bloque de comandos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Bloque_de_comandos&amp;diff=24732"/>
		<updated>2016-12-25T18:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{about|el &#039;&#039;&#039;bloque&#039;&#039;&#039; de comandos|información de cómo introducir comandos|comandos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloque&lt;br /&gt;
|image=Bloque de comandos impulsor.png; Bloque de comandos encadenador.png; Bloque de comandos repetidor.png&lt;br /&gt;
|invimage=Bloque de comandos impulsor&lt;br /&gt;
|invimage2=Bloque de comandos encadenador&lt;br /&gt;
|invimage3=Bloque de comandos repetidor&lt;br /&gt;
|tipo=Bloque entidad&lt;br /&gt;
|gravedad=No&lt;br /&gt;
|tierra=No&lt;br /&gt;
|transparencia=No&lt;br /&gt;
|luz=No&lt;br /&gt;
|herramienta=Ninguna&lt;br /&gt;
|renovable=No&lt;br /&gt;
|apilable=Sí (64)&lt;br /&gt;
|entityid=Control&lt;br /&gt;
|otorga=El mísmo&lt;br /&gt;
|datos=137&lt;br /&gt;
|primeraver=12w32a&lt;br /&gt;
|nameid=command block&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039;&#039; es un [[Componentes de Redstone|componente de redstone]] que puede ejecutar [[Comandos|comandos]] cuando se activa. Debido a que no se puede obtener legítimamente en el [[Supervivencia|modo supervivencia]], se utiliza principalmente en servidores multijugador y en mapas personalizados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;bloques de comandos&#039;&#039; no se pueden fabricar y no se generan de forma natural durante la generación del mundo. Así mismo, no están disponibles en el inventario del modo [[creativo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se puede romper en [[Supervivencia|modo supervivencia]] si no se tienen permisos de [[operador]], no es inflamable, y tiene la misma [[resistencia a explosiones]] que la [[piedra base]]. Un bloque de comandos no puede ser empujado por un [[pistón]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;bloques de comandos&#039;&#039; se pueden obtener a través de varios [[comandos]] (requiere que los [[trucos]] estén activados en un solo jugador, o ser un [[operador]] en el modo multijugador):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{cmd|give &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; minecraft:command_block}} (Usando &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt; dónde &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; dará el bloque de comandos a la persona más cercana, normalmente uno mismo)&lt;br /&gt;
*{{cmd|setblock &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; command_block}}&lt;br /&gt;
*{{cmd|summon Item &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;nowiki&amp;gt;{Item:{id:command_block,Count:1}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se pueden obtener el &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; mediante el uso del [[Controles|control]] “coger bloque&amp;quot; (por defecto con el botón central del ratón) sobre un &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; existente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see also|Comandos}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bloque de comandos puede ejecutar comandos cuando es [[#Activación|activado]] por fuerza de redstone. Siempre tiene todos los permisos, por lo tanto, se puede utilizar para permitir usar un comando específico por jugadores que no pueden usar comandos en general (por ejemplo, permitiendo a alguien obtener un objeto específico con el comando {{cmd|give}}, sin permitir a cualquiera usar {{cmd|give}} para darse cualquier cosa que quieran).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la 1.9, un bloque de comandos tiene una orientación (&amp;quot;encaramiento&amp;quot;) que determina qué bloque de comandos encadenador será activado, y que bloques serán comprobados para ver si un bloque de comandos en el modo &amp;quot;condicional&amp;quot; se ejecuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Permisos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo [[Un Jugador|un jugador]], deben estar activados los [[Trucos|trucos]] para editar los &#039;&#039;bloques de comandos&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Multijugador|multijugador]], los &#039;&#039;bloques de comandos&#039;&#039; sólo pueden ser editados con éxito por [[Operador|operador]]es en [[Modo creativo|modo creativo]], y para que los bloques de comandos puedan trabajar con todos los comandos y valores siguientes, se debe establecer en el archivo [[server.properties]] lo siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;enable-command-block&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;op-permission-level&amp;lt;/code&amp;gt; debe establecerse como de nivel &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; o superior (preestablecido al nivel 4 (el más bajo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modificación ===&lt;br /&gt;
Para introducir o modificar el comando en un &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039;, hay que hacer clic derecho en él para abrir la &#039;&#039;&#039;interfaz del bloque de comandos&#039;&#039;&#039;. La GUI (graphical user interface), sólo se abrirá si el jugador está en [[modo creativo]] y tiene los permisos adecuados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo [[un jugador]], deben estar activados los [[trucos] para poder editar bloques de comandos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[multijugador]], los bloques de comandos sólo se pueden editar con éxito por [[operador]]es en modo creativo, y para que los bloques de comandos funcionen todos los siguientes valores deben ser establecidos en el archivo [[server.properties]]:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;enable-command-block&amp;lt;/code&amp;gt; debe establecerse a &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;op-permission-level&amp;lt;/code&amp;gt; debe establecerse a nivel &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; o superior (por defecto al nivel 4 (el más bajo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Comandos de consola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Los comandos se pueden introducir en el panel de texto superior. El límite de texto para los comandos en un bloque de comandos es 32 500 caracteres, pero el panel de texto sólo puede mostrar una pequeña parte de esta cantidad a la vez. En la 1.9, se puede pulsar {{key|tab}} para completar palabras o recorrer cíclicamente las opciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Los comandos en un bloque de comandos &#039;&#039;no&#039;&#039; necesitan estar precedidos de la barra diagonal (&amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt;) como si lo necesitan en la ventana de chat, pero su uso todavía funcionará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Debajo del panel de texto de la consola de comandos hay algunos recordatorios de consejos de acerca de cómo utilizar el [[Comandos#Selector_de_objetivos|selector de objetivos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salidas previas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: El panel de texto inferior muestra el mensaje de salida (éxito o fracaso (mostrando: success o failure)) de la última orden ejecutada (inicialmente en blanco). Su texto no se puede editar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Un botón situado a la derecha del panel de texto de salida previa específica si la última salida debe ser almacenada y mostrada. Muestra &amp;lt;code&amp;gt;O&amp;lt;/code&amp;gt; (por defecto) cuando la salida debe ser almacenada y &amp;lt;code&amp;gt;X&amp;lt;/code&amp;gt; cuando no se debe almacenar. Para mundos con muchos bloques de comandos, especialmente bloques de comandos que se ejecutan en frecuencias rápidas, no almacenar el texto de salida puede reducir los requisitos de memoria y almacenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Impulso/Cadena/Repetición (1.9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hacer clic en el botón &amp;quot;Impulse/Chain/Repeat&amp;quot; (Impulso/Cadena/Repetición) cambia el tipo de bloque de comandos. El estado por defecto es &amp;quot;Impulse&amp;quot; (impulso), pero se puede colocar bloques de comandos no predeterminados. El bloque de comandos también cambia de color:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: * Los bloques de &amp;quot;impulso&amp;quot; son de color naranja. Estos son los bloques &#039;estándar&#039; de comandos, que funcionan exactamente como sus encarnaciones anteriores, ejecutándose una vez cada vez que se activan.&lt;br /&gt;
: * Los bloques de &amp;quot;cadena&amp;quot; son de color verde. Estos se ejecutan sólo cuando el bloque de comandos que lo apunta se ejecuta correctamente. Esto difiere de la opción condicional porque detecta lo que está apuntado, en lugar de simplemente estar detrás de él. Los bloques de comandos que lo apuntan no tienen porqué ser bloques de cadena ellos mismos para activar la cadena.&lt;br /&gt;
: * Los bloques de &amp;quot;repetición&amp;quot; son de color azul. Estos ejecutarán sus comandos de una vez por tick (pulso del reloj del juego (20 veces por segundo)), siempre y cuando estén activados, reduciendo la importancia de los dispositivos de reloj de redstone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Condicional/incondicional (1.9)&lt;br /&gt;
[[Archivo:Texturas de bloques de comando.png|thumb|&#039;&#039;Arriba:&#039;&#039; Bloques de comandos en el modo &amp;quot;incondicional&amp;quot;. &#039;&#039;Abajo:&#039;&#039; Bloques de comandos en modo &amp;quot;condicional&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
: Hacer clic en el botón &amp;quot;Conditional/Unconditional&amp;quot; (Condicional/Incondicional) cambia el comportamiento condicional del bloque de comandos:&lt;br /&gt;
: * &amp;quot;Condicional&amp;quot;: El bloque de comandos sólo debe ejecutar su comando si el bloque de comandos detrás de él lo ejecutó con éxito (&amp;quot;detrás&amp;quot; significando que está en la parte  opuesta a la dirección que el bloque de comandos enfrenta o encara, independientemente de la dirección de la cadena o incluso si el encadenamiento está ocurriendo).&lt;br /&gt;
: * &amp;quot;Incondicional&amp;quot; (predeterminado): El bloque de comandos ignorará el bloque detrás de él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Siempre activo/Necesita redstone (1.9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hacer clic en el botón &amp;quot;Always Active/Needs Redstone&amp;quot;&amp;quot; (Siempre activo/Necesita redstone&amp;quot; cambia los requisitos de activación del bloque de comandos:&lt;br /&gt;
: * &amp;quot;Necesita redstone&amp;quot; (el valor por defecto para los bloques de comandos impulsores): El bloque de comandos debe ser [[#Activación|activado]] como un mecanismo de redstone para ejecutar los comandos.&lt;br /&gt;
: * &amp;quot;Siempre activo&amp;quot; (el valor predeterminado para los bloques de comandos encadenadores y repetidores): El bloque de comandos está siempre activo, incluso sin activación de redstone (los bloques de comandos encadenadores ejecutarán sus comandos cuando están encadenados, los bloques repetidores ejecutará sus órdenes cada tick el juego (20 veces por segundo), y los bloques de comandos impulsores se activan una vez y luego no se puede activar de nuevo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hecho &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hacer clic en el botón &amp;quot;Hecho&amp;quot; (Done) o {{key|Enter}} para guardar el comando y salir de la interfaz del &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cancelar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hacer clic en el botón &amp;quot;Cancelar&amp;quot; (Cancel) o {{key|Esc}} para salir de la interfaz de &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; sin guardar los cambios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Activación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques de comandos son [[Componentes de redstone|mecanismos de redstone]], y se pueden activar a través de:&lt;br /&gt;
* Un componente de fuerza adyacente activo: como por ejemplo, una [[antorcha de redstone]] (excepto que una antorcha redstone no activará un bloque de comandos cuando esté colocada directamente sobre él), un [[bloque de redstone]], un [[sensor de luz]], un [[botón]], etc.&lt;br /&gt;
* Un bloque adyacente opaco activado (por ejemplo, un bloque con una antorcha de redstone activa debajo de él)&lt;br /&gt;
* Un pulso de fuerza de un [[repetidor de redstone]] o [[comparador de redstone]] mirando hacia al componente del mecanismo.&lt;br /&gt;
* Alimentado por [[Redstone|polvo de redstone]] conectado al &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; (o en la parte superior del mismo) o sin dirección; un &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; “no” es activado por la alimentación de polvo de redstone adyacente, cuando está configurado para apuntar hacia otro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, cuando un bloque de comandos se clona por un comando a una ubicación con fuerza para su activación, el nuevo bloque de comandos solamente ejecutará su comando si el original nunca ha sido activado (visible en la pantalla de depuración F3 como &amp;quot;triggered&amp;quot; (disparado)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de todos los demás componentes redstone, excepto el [[bloque musical]], un bloque de comandos se puede activar cada [[tic del juego]] (es decir, cada 50 milisegundos). Sin embargo, activarlo dos tics del juego en una fila requiere que la transición de fuerza a sin fuerza y la vuelta sean durante el mismo tic, ver [[circuito de reloj#Setblock|Setblock]] para los detalles técnicos que hay que saber para lograr esto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la 1.9, un bloque de comandos en el modo &amp;quot;Siempre activo&amp;quot; está siempre activado. El estado por defecto es &amp;quot;Necesita redstone&amp;quot;, lo que significa que sólo se ejecuta cuando se le da fuerza (alimentación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se activa, un bloque de comandos intentará ejecutar su comando. En la 1.9, la acción de la activación depende del tipo del bloque de comandos:&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;Impulso&amp;quot;) tratará de ejecutar su comando una vez&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;bloque de comandos encadenador&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;Cadena&amp;quot;) no tratará de ejecutar su mandato hasta que otro bloque de comandos hacia ejecuta su propio comando&lt;br /&gt;
*Un &#039;&#039;&#039;bloque de comandos repetidor&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;Repetición&amp;quot;) intentará ejecutar su comando cada tic del juego hasta que ya no se active&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ejecución en cadena ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si algún bloque de comandos se enfrenta a un bloque de comandos encadenador (un bloque de comandos en el modo &amp;quot;Cadena&amp;quot;) cuando se activa, se le notificará al bloque de comandos en cadena que intente también ejecutar su comando. El bloque de comandos encadenador sólo ejecutará su comando si está activado y, si está en modo &amp;quot;Condicional&amp;quot;, si el bloque de comandos detrás de él se ejecutó con éxito (por detrás en el sentido de la dirección que se enfrenta, no en el sentido de que el  bloque de comandos está encadenado a ello). Sea o no el bloque de comandos encadenador se activa o se ejecuta con éxito, si se enfrenta a otro bloque de comandos encadenador, también notificará al intentar la ejecución.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques de comandos encadenadores se ejecutan en el mismo tic del juego en el orden en que están encadenados. La ejecución en cadena no se puede pasar a un bloque de comandos que ya se ha ejecutado en ese mismo tic del juego (los bucles se ejecutan una sola vez).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se activa, un bloque de comandos puede producir varios tipos de salida:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Comparador de redstone &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Un bloque de comandos puede alimentar un comparador de redstone que apunta hacia fuera de el (posiblemente separados por un bloque) con una intensidad de señal específica para el último comando ejecutado (por ejemplo, el número de jugadores afectados por el comando).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: La intensidad de la señal refleja siempre la última orden ejecutada, incluso después de que el bloque de comandos esté desactivado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Mensaje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: El mensaje de salida describe el éxito o fracaso del comando ejecutado, y puede ser escrito a múltiples destinos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Salida anterior:&#039;&#039; El mensaje de salida siempre se escribe en el panel de texto de &amp;quot;Salida anterior&amp;quot; de la interfaz gráfica del bloque de comandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Chat:&#039;&#039; El mensaje de salida se escribe en el chat de texto en el modo de un solo jugador, o transmitido a todas los demás [[op]]s en el modo multijugador, a menos que haya sido suprimido con el comando {{cmd|gamerule commandBlockOutput false}}. Algunos comandos pueden escribir texto adicional al chat como su función normal que no serán suprimidos (por ejemplo, el comando {{cmd|say}} escribirá un mensaje en el chat de todos los jugadores), separado del mensaje de salida. Los mensajes del chat normalmente serán precedidos por el nombre de un jugador (al igual que los comandos {{cmd|me}}, {{cmd|say}} y {{cmd|tell}}) usando &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt; como el nombre del jugador. Si el bloque de comandos ha sido nombrado en un [[yunque]] antes de su colocación, este último nombre se utilizará en su lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Registros (logs):&#039;&#039; El mensaje de salida se escribe en los registros del servidor multijugador menos que haya sido suprimido con el comando {{cmd|gamerule logAdminCommands false}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Estadísticas de comandos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Los bloques de comandos pueden publicar varios resultados de éxito a los marcadores de objetivos, incluyendo:&lt;br /&gt;
: * SuccessCount: el número de éxitos (anteriormente también disponible como salida del comparador de redstone, pero no limitado a 15)&lt;br /&gt;
: * AffectedBlocks: el número de bloques que se han alterado&lt;br /&gt;
: * AffectedEntities: el número de entidades que fueron alteradas (incluyendo jugadores)&lt;br /&gt;
: * AffectedItems: el número de objetos que se han alterado&lt;br /&gt;
: * QueryResult: valor devuelto por el comando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Los objetivos que se utilizarán se pueden especificar mediante la ejecución del comando {{cmd|stats}} o directamente mediante la modificación de los datos NBT del bloque de comandos con el comando {{cmd|blockdata}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos inutilizables ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes comandos no se pueden utilizar en un &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; por varias razones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Categoría&lt;br /&gt;
! Razón de su inutilización&lt;br /&gt;
! Comandos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inutilizado para la seguridad del server&lt;br /&gt;
| Estos comandos son probablemente desactivados debido al uso limitado en &#039;&#039;bloques de comandos&#039;&#039; y el potencial de consecuencias graves y no deseadas en los servidores.&lt;br /&gt;
| ban, ban-ip, deop, kick, op, pardon, pardon-ip, save-all, save-off, save-on, stop, whitelist add/remove/on/off/reload, debug, publish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inhabilitado por razones desconocidas&lt;br /&gt;
| Estos comandos no tienen consecuencias no previstas, pero todavía fallan en &#039;&#039;bloques de comandos&#039;&#039;.   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--No cambieis remove. Éstos son realmente ejecuciones bloqueadas, según lo revelado por los comparadores.--&amp;gt;banlist, whitelist list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Disponibles, pero se muestra en la barra de salida anterior**&lt;br /&gt;
| Estos comandos dan mensajes de salida solo a sus usuarios, no para el chat público.&lt;br /&gt;
| help, seed, list, scoreboard objectives/players/teams list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Algunos comandos, como &amp;lt;code&amp;gt;/me&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/tell&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/say &amp;lt;/code&amp;gt; se espera que sea un jugador quien los ejecute, pero funcionan en el bloque de comandos y la consola del servidor. El &amp;quot;Nombre&amp;quot; por defecto del &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; es &amp;quot;@&amp;quot;, pero puede renombrarse con un [[yunque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;La salida de la semilla se puede leer desde la ventana &amp;quot;de salida anterior&amp;quot; del &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039;. Sin embargo, ya que sólo permite 1 línea, comandos como {{cmd|help}} o {{cmd|list}} sólo mostrarán la primera línea de la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valor de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bloque de comandos tiene un &#039;&#039;nombre de ID&#039;&#039; de &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:command_block&amp;lt;/code&amp;gt; y se define además por su &#039;&#039; datos de bloque&#039;&#039; y &#039;&#039;entidad de bloque&#039;&#039;. Un bloque de comandos también tiene un &#039;&#039;estado de bloque&#039;&#039;, que se espera que reemplace la funcionalidad de datos de bloque en una versión futura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ID de bloque de comandos determina su modo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{/ID}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos de bloque ===&lt;br /&gt;
{{see also|Valor de datos}}&lt;br /&gt;
Los datos de bloque del bloque de comandos especifica si el bloque de comandos está activado actualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{/VD}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entidad de bloque ===&lt;br /&gt;
{{see also|Formato de entidad de bloque}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bloque de comando tiene una entidad de bloque asociada a él que posee los datos adicionales sobre el bloque. La ID de la entidad de bloque del bloque es &amp;lt;code&amp;gt;Control&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A command block has a block entity associated with it that holds additional data about the block. The block&#039;s block entity ID is &amp;lt;code&amp;gt;Control&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{/EB}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estados de bloque ===&lt;br /&gt;
{{see also|Estados de bloque}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{/ESB}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see also|Comandos#Historia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||{{!}}27 de julio, 2012]||link=[jebtweet:228811183107493888|[[Jeb]] comenzó twitteando sobre un nuevo bloque que había creado para comenzar a expandir el modo Aventura. Él comenzó a publicar imágenes, ideas y sugerencias de lo que el bloque sería capaz de hacer.}}&lt;br /&gt;
{{History||31 de lulio, 2012||link=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0a79|Durante la AMA de [[Notch]], dejó entre ver que el bloque podría estar para la 1.4.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|snap=12w32a|Añadido el &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|rowspan=2|snap=13w03a|El &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; ahora puede alimentar un [[comparador de redstone]] con éxito.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w04a|El &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; renombrado con un [[yunque]] ahora usa su nombre en lugar de “@” en el chat.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6.1|snap=13w19a|El &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; ya no será minable en supervivencia, y que además ya no son dañados por [[explosión]]es, excepto por la caravela azul del [[Wither]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7.2|rowspan=3|snap=13w37a|Se ha añadido una barra que muestra la salida previa.|Aumentado el límite de caracteres de 256 a 16 369 al insertar un comando en el juego. Con un editor de terceros permite llegar 32 767 caracteres.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w39a|Añadido [[vagoneta con bloque de comandos]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|rowspan=3|snap=14w07a|Los [[Dispensadores|dispensadores]] ahora colocan &#039;&#039;bloques de comandos&#039;&#039; y ejecutan el comando preestablecido si hay uno, en lugar de dispararlos fuera.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w20a|Se ha eliminado el límite en el juego  de 16 369 caracteres, permitiendo el acceso a la totalidad de 32 767 caracteres.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w27a|Añadida la etiqueta NBT de &#039;&#039;CommandStats&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w34a|rowspan=11|[[File:Bloque de comandos encadenador 15w34a.png]][[File:Bloque de comandos repetidor 15w34a.png]]Añadidos el bloque de comandos encadenador y el bloque de comandos repetidor.&lt;br /&gt;
|Añadido el encarado de bloques.&lt;br /&gt;
|[[File:Bloque de comandos impulsor 15w34a.png]]Actualizada las texturas del bloque.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w34b|Añadido el modo condicional.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w35a|[[File:Grid Bloque de comandos impulsor.png]][[File:Grid Bloque de comandos encadenador.png]][[File:Grid Bloque de comandos repetidor.png]]Actualizadas las texturas de todos los tres bloques de comandos.&lt;br /&gt;
|Añadida las opciones de “Siempre activo” y “Necesita redstone”. Añadida la etiqueta NBT &amp;lt;code&amp;gt;auto&amp;lt;/code&amp;gt; para controlar esto.&lt;br /&gt;
|Cuando se establece en condicional, la parte trasera de textura de flecha es curva.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w36a|Los jugadores incapacitados para usar [[comandos]] como &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt; ya no pueden colocar bloques de comandos.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w36d|Cada tipo de bloque de comandos ahora aparece con un color diferente en los mapas.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w02a|Ejecutar {{cmd|help}} en un bloque de comandos ahora usará aleatoriamente una de las diferentes frases humorísticas como en salidas anteriores.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w04a|Ejecutar &amp;quot;[[Searge]]&amp;quot; como el comando en el bloque de comando sin preceder &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; ahora ajustará la salida anterior a &amp;quot;#itzlipofutzli&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w32a|El ID de entidad de bloque cambia de &amp;lt;code&amp;gt;Control&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;command_block&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Comandos]]&lt;br /&gt;
* [[Marcador]]&lt;br /&gt;
* [[Valores de datos]]&lt;br /&gt;
* [[Códigos de formato]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:JebAdventureModeControlBlockDev1.png|La primera imagen publicada de un &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[jebtweet:228829830731427840]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:JebAdventureModeControlBlockDev2.png|La segunda imagen publicada monstrando como el comando {{cmd|give}} da bloques de [[Cristal|cristal]] a un jugador.&amp;lt;ref&amp;gt;[[jebtweet:228848952240373761]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Command Block GUI.png|El menú que aparece cuando se le da con el botón derecho al bloque de comandos.&lt;br /&gt;
File:13w39a_CommandBlock_MineCart_Item.png|El objeto [[vagoneta con bloque de comandos]], en la snapshot 13w39a.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Redstone}}&lt;br /&gt;
{{Bloques}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Bloques]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Mecánica]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Mecánica de redstone]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Técnico]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Servidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Bloque_de_comandos&amp;diff=24731</id>
		<title>Bloque de comandos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Bloque_de_comandos&amp;diff=24731"/>
		<updated>2016-12-25T18:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{about|el &#039;&#039;&#039;bloque&#039;&#039;&#039; de comandos|información de cómo introducir comandos|comandos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloque&lt;br /&gt;
|image=Bloque de comandos impulsor.png; Bloque de comandos encadenador.png; Bloque de comandos repetidor.png&lt;br /&gt;
|invimage=Bloque de comandos impulsor&lt;br /&gt;
|invimage2=Bloque de comandos encadenador&lt;br /&gt;
|invimage3=Bloque de comandos repetidor&lt;br /&gt;
|tipo=Bloque entidad&lt;br /&gt;
|gravedad=No&lt;br /&gt;
|tierra=No&lt;br /&gt;
|transparencia=No&lt;br /&gt;
|luz=No&lt;br /&gt;
|herramienta=Ninguna&lt;br /&gt;
|renovable=No&lt;br /&gt;
|apilable=Sí (64)&lt;br /&gt;
|entityid=Control&lt;br /&gt;
|otorga=El mísmo&lt;br /&gt;
|datos=137&lt;br /&gt;
|primeraver=12w32a&lt;br /&gt;
|nameid=command block&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039;&#039; es un [[Componentes de Redstone|componente de redstone]] que puede ejecutar [[Comandos|comandos]] cuando se activa. Debido a que no se puede obtener legítimamente en el [[Supervivencia|modo supervivencia]], se utiliza principalmente en servidores multijugador y en mapas personalizados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;bloques de comandos&#039;&#039; no se pueden fabricar y no se generan de forma natural durante la generación del mundo. Así mismo, no están disponibles en el inventario del modo [[creativo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se puede romper en [[Supervivencia|modo supervivencia]] si no se tienen permisos de [[operador]], no es inflamable, y tiene la misma [[resistencia a explosiones]] que la [[piedra base]]. Un bloque de comandos no puede ser empujado por un [[pistón]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;bloques de comandos&#039;&#039; se pueden obtener a través de varios [[comandos]] (requiere que los [[trucos]] estén activados en un solo jugador, o ser un [[operador]] en el modo multijugador):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{cmd|give &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; minecraft:command_block}} (Usando &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt; dónde &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; dará el bloque de comandos a la persona más cercana, normalmente uno mismo)&lt;br /&gt;
*{{cmd|setblock &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; command_block}}&lt;br /&gt;
*{{cmd|summon Item &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;nowiki&amp;gt;{Item:{id:command_block,Count:1}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se pueden obtener el &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; mediante el uso del [[Controles|control]] “coger bloque&amp;quot; (por defecto con el botón central del ratón) sobre un &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; existente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see also|Comandos}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bloque de comandos puede ejecutar comandos cuando es [[#Activación|activado]] por fuerza de redstone. Siempre tiene todos los permisos, por lo tanto, se puede utilizar para permitir usar un comando específico por jugadores que no pueden usar comandos en general (por ejemplo, permitiendo a alguien obtener un objeto específico con el comando {{cmd|give}}, sin permitir a cualquiera usar {{cmd|give}} para darse cualquier cosa que quieran).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la 1.9, un bloque de comandos tiene una orientación (&amp;quot;encaramiento&amp;quot;) que determina qué bloque de comandos encadenador será activado, y que bloques serán comprobados para ver si un bloque de comandos en el modo &amp;quot;condicional&amp;quot; se ejecuta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Permisos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo [[Un Jugador|un jugador]], deben estar activados los [[Trucos|trucos]] para editar los &#039;&#039;bloques de comandos&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Multijugador|multijugador]], los &#039;&#039;bloques de comandos&#039;&#039; sólo pueden ser editados con éxito por [[Operador|operador]]es en [[Modo creativo|modo creativo]], y para que los bloques de comandos puedan trabajar con todos los comandos y valores siguientes, se debe establecer en el archivo [[server.properties]] lo siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;enable-command-block&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;op-permission-level&amp;lt;/code&amp;gt; debe establecerse como de nivel &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; o superior (preestablecido al nivel 4 (el más bajo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modificación ===&lt;br /&gt;
Para introducir o modificar el comando en un &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039;, hay que hacer clic derecho en él para abrir la &#039;&#039;&#039;interfaz del bloque de comandos&#039;&#039;&#039;. La GUI (graphical user interface), sólo se abrirá si el jugador está en [[modo creativo]] y tiene los permisos adecuados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el modo [[un jugador]], deben estar activados los [[trucos] para poder editar bloques de comandos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[multijugador]], los bloques de comandos sólo se pueden editar con éxito por [[operador]]es en modo creativo, y para que los bloques de comandos funcionen todos los siguientes valores deben ser establecidos en el archivo [[server.properties]]:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;enable-command-block&amp;lt;/code&amp;gt; debe establecerse a &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;op-permission-level&amp;lt;/code&amp;gt; debe establecerse a nivel &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; o superior (por defecto al nivel 4 (el más bajo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Comandos de consola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Los comandos se pueden introducir en el panel de texto superior. El límite de texto para los comandos en un bloque de comandos es 32 500 caracteres, pero el panel de texto sólo puede mostrar una pequeña parte de esta cantidad a la vez. En la 1.9, se puede pulsar {{key|tab}} para completar palabras o recorrer cíclicamente las opciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Los comandos en un bloque de comandos &#039;&#039;no&#039;&#039; necesitan estar precedidos de la barra diagonal (&amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt;) como si lo necesitan en la ventana de chat, pero su uso todavía funcionará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Debajo del panel de texto de la consola de comandos hay algunos recordatorios de consejos de acerca de cómo utilizar el [[Comandos#Selector_de_objetivos|selector de objetivos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salidas previas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: El panel de texto inferior muestra el mensaje de salida (éxito o fracaso (mostrando: success o failure)) de la última orden ejecutada (inicialmente en blanco). Su texto no se puede editar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Un botón situado a la derecha del panel de texto de salida previa específica si la última salida debe ser almacenada y mostrada. Muestra &amp;lt;code&amp;gt;O&amp;lt;/code&amp;gt; (por defecto) cuando la salida debe ser almacenada y &amp;lt;code&amp;gt;X&amp;lt;/code&amp;gt; cuando no se debe almacenar. Para mundos con muchos bloques de comandos, especialmente bloques de comandos que se ejecutan en frecuencias rápidas, no almacenar el texto de salida puede reducir los requisitos de memoria y almacenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Impulso/Cadena/Repetición (1.9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hacer clic en el botón &amp;quot;Impulse/Chain/Repeat&amp;quot; (Impulso/Cadena/Repetición) cambia el tipo de bloque de comandos. El estado por defecto es &amp;quot;Impulse&amp;quot; (impulso), pero se puede colocar bloques de comandos no predeterminados. El bloque de comandos también cambia de color:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: * Los bloques de &amp;quot;impulso&amp;quot; son de color naranja. Estos son los bloques &#039;estándar&#039; de comandos, que funcionan exactamente como sus encarnaciones anteriores, ejecutándose una vez cada vez que se activan.&lt;br /&gt;
: * Los bloques de &amp;quot;cadena&amp;quot; son de color verde. Estos se ejecutan sólo cuando el bloque de comandos que lo apunta se ejecuta correctamente. Esto difiere de la opción condicional porque detecta lo que está apuntado, en lugar de simplemente estar detrás de él. Los bloques de comandos que lo apuntan no tienen porqué ser bloques de cadena ellos mismos para activar la cadena.&lt;br /&gt;
: * Los bloques de &amp;quot;repetición&amp;quot; son de color azul. Estos ejecutarán sus comandos de una vez por tick (pulso del reloj del juego (20 veces por segundo)), siempre y cuando estén activados, reduciendo la importancia de los dispositivos de reloj de redstone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Condicional/incondicional (1.9)&lt;br /&gt;
[[Archivo:Texturas de bloques de comando.png|thumb|&#039;&#039;Arriba:&#039;&#039; Bloques de comandos en el modo &amp;quot;incondicional&amp;quot;. &#039;&#039;Abajo:&#039;&#039; Bloques de comandos en modo &amp;quot;condicional&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
: Hacer clic en el botón &amp;quot;Conditional/Unconditional&amp;quot; (Condicional/Incondicional) cambia el comportamiento condicional del bloque de comandos:&lt;br /&gt;
: * &amp;quot;Condicional&amp;quot;: El bloque de comandos sólo debe ejecutar su comando si el bloque de comandos detrás de él lo ejecutó con éxito (&amp;quot;detrás&amp;quot; significando que está en la parte  opuesta a la dirección que el bloque de comandos enfrenta o encara, independientemente de la dirección de la cadena o incluso si el encadenamiento está ocurriendo).&lt;br /&gt;
: * &amp;quot;Incondicional&amp;quot; (predeterminado): El bloque de comandos ignorará el bloque detrás de él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Siempre activo/Necesita redstone (1.9)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hacer clic en el botón &amp;quot;Always Active/Needs Redstone&amp;quot;&amp;quot; (Siempre activo/Necesita redstone&amp;quot; cambia los requisitos de activación del bloque de comandos:&lt;br /&gt;
: * &amp;quot;Necesita redstone&amp;quot; (el valor por defecto para los bloques de comandos impulsores): El bloque de comandos debe ser [[#Activación|activado]] como un mecanismo de redstone para ejecutar los comandos.&lt;br /&gt;
: * &amp;quot;Siempre activo&amp;quot; (el valor predeterminado para los bloques de comandos encadenadores y repetidores): El bloque de comandos está siempre activo, incluso sin activación de redstone (los bloques de comandos encadenadores ejecutarán sus comandos cuando están encadenados, los bloques repetidores ejecutará sus órdenes cada tick el juego (20 veces por segundo), y los bloques de comandos impulsores se activan una vez y luego no se puede activar de nuevo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hecho &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hacer clic en el botón &amp;quot;Hecho&amp;quot; (Done) o {{key|Enter}} para guardar el comando y salir de la interfaz del &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cancelar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hacer clic en el botón &amp;quot;Cancelar&amp;quot; (Cancel) o {{key|Esc}} para salir de la interfaz de &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; sin guardar los cambios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Activación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques de comandos son [[Componentes de redstone|mecanismos de redstone]], y se pueden activar a través de:&lt;br /&gt;
* Un componente de fuerza adyacente activo: como por ejemplo, una [[antorcha de redstone]] (excepto que una antorcha redstone no activará un bloque de comandos cuando esté colocada directamente sobre él), un [[bloque de redstone]], un [[sensor de luz]], un [[botón]], etc.&lt;br /&gt;
* Un bloque adyacente opaco activado (por ejemplo, un bloque con una antorcha de redstone activa debajo de él)&lt;br /&gt;
* Un pulso de fuerza de un [[repetidor de redstone]] o [[comparador de redstone]] mirando hacia al componente del mecanismo.&lt;br /&gt;
* Alimentado por [[Redstone|polvo de redstone]] conectado al &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; (o en la parte superior del mismo) o sin dirección; un &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; “no” es activado por la alimentación de polvo de redstone adyacente, cuando está configurado para apuntar hacia otro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, cuando un bloque de comandos se clona por un comando a una ubicación con fuerza para su activación, el nuevo bloque de comandos solamente ejecutará su comando si el original nunca ha sido activado (visible en la pantalla de depuración F3 como &amp;quot;triggered&amp;quot; (disparado)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de todos los demás componentes redstone, excepto el [[bloque musical]], un bloque de comandos se puede activar cada [[tic del juego]] (es decir, cada 50 milisegundos). Sin embargo, activarlo dos tics del juego en una fila requiere que la transición de fuerza a sin fuerza y la vuelta sean durante el mismo tic, ver [[circuito de reloj#Setblock|Setblock]] para los detalles técnicos que hay que saber para lograr esto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la 1.9, un bloque de comandos en el modo &amp;quot;Siempre activo&amp;quot; está siempre activado. El estado por defecto es &amp;quot;Necesita redstone&amp;quot;, lo que significa que sólo se ejecuta cuando se le da fuerza (alimentación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se activa, un bloque de comandos intentará ejecutar su comando. En la 1.9, la acción de la activación depende del tipo del bloque de comandos:&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;Impulso&amp;quot;) tratará de ejecutar su comando una vez&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;bloque de comandos encadenador&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;Cadena&amp;quot;) no tratará de ejecutar su mandato hasta que otro bloque de comandos hacia ejecuta su propio comando&lt;br /&gt;
*Un &#039;&#039;&#039;bloque de comandos repetidor&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;Repetición&amp;quot;) intentará ejecutar su comando cada tic del juego hasta que ya no se active&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ejecución en cadena ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si algún bloque de comandos se enfrenta a un bloque de comandos encadenador (un bloque de comandos en el modo &amp;quot;Cadena&amp;quot;) cuando se activa, se le notificará al bloque de comandos en cadena que intente también ejecutar su comando. El bloque de comandos encadenador sólo ejecutará su comando si está activado y, si está en modo &amp;quot;Condicional&amp;quot;, si el bloque de comandos detrás de él se ejecutó con éxito (por detrás en el sentido de la dirección que se enfrenta, no en el sentido de que el  bloque de comandos está encadenado a ello). Sea o no el bloque de comandos encadenador se activa o se ejecuta con éxito, si se enfrenta a otro bloque de comandos encadenador, también notificará al intentar la ejecución.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques de comandos encadenadores se ejecutan en el mismo tic del juego en el orden en que están encadenados. La ejecución en cadena no se puede pasar a un bloque de comandos que ya se ha ejecutado en ese mismo tic del juego (los bucles se ejecutan una sola vez).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se activa, un bloque de comandos puede producir varios tipos de salida:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Comparador de redstone &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Un bloque de comandos puede alimentar un comparador de redstone que apunta hacia fuera de el (posiblemente separados por un bloque) con una intensidad de señal específica para el último comando ejecutado (por ejemplo, el número de jugadores afectados por el comando).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: La intensidad de la señal refleja siempre la última orden ejecutada, incluso después de que el bloque de comandos esté desactivado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Mensaje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: El mensaje de salida describe el éxito o fracaso del comando ejecutado, y puede ser escrito a múltiples destinos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Salida anterior:&#039;&#039; El mensaje de salida siempre se escribe en el panel de texto de &amp;quot;Salida anterior&amp;quot; de la interfaz gráfica del bloque de comandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Chat:&#039;&#039; El mensaje de salida se escribe en el chat de texto en el modo de un solo jugador, o transmitido a todas los demás [[op]]s en el modo multijugador, a menos que haya sido suprimido con el comando {{cmd|gamerule commandBlockOutput false}}. Algunos comandos pueden escribir texto adicional al chat como su función normal que no serán suprimidos (por ejemplo, el comando {{cmd|say}} escribirá un mensaje en el chat de todos los jugadores), separado del mensaje de salida. Los mensajes del chat normalmente serán precedidos por el nombre de un jugador (al igual que los comandos {{cmd|me}}, {{cmd|say}} y {{cmd|tell}}) usando &amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;/code&amp;gt; como el nombre del jugador. Si el bloque de comandos ha sido nombrado en un [[yunque]] antes de su colocación, este último nombre se utilizará en su lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Registros (logs):&#039;&#039; El mensaje de salida se escribe en los registros del servidor multijugador menos que haya sido suprimido con el comando {{cmd|gamerule logAdminCommands false}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Estadísticas de comandos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Los bloques de comandos pueden publicar varios resultados de éxito a los marcadores de objetivos, incluyendo:&lt;br /&gt;
: * SuccessCount: el número de éxitos (anteriormente también disponible como salida del comparador de redstone, pero no limitado a 15)&lt;br /&gt;
: * AffectedBlocks: el número de bloques que se han alterado&lt;br /&gt;
: * AffectedEntities: el número de entidades que fueron alteradas (incluyendo jugadores)&lt;br /&gt;
: * AffectedItems: el número de objetos que se han alterado&lt;br /&gt;
: * QueryResult: valor devuelto por el comando&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Los objetivos que se utilizarán se pueden especificar mediante la ejecución del comando {{cmd|stats}} o directamente mediante la modificación de los datos NBT del bloque de comandos con el comando {{cmd|blockdata}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos inutilizables ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes comandos no se pueden utilizar en un &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; por varias razones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Categoría&lt;br /&gt;
! Razón de su inutilización&lt;br /&gt;
! Comandos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inutilizado para la seguridad del server&lt;br /&gt;
| Estos comandos son probablemente desactivados debido al uso limitado en &#039;&#039;bloques de comandos&#039;&#039; y el potencial de consecuencias graves y no deseadas en los servidores.&lt;br /&gt;
| ban, ban-ip, deop, kick, op, pardon, pardon-ip, save-all, save-off, save-on, stop, whitelist add/remove/on/off/reload, debug, publish&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inhabilitado por razones desconocidas&lt;br /&gt;
| Estos comandos no tienen consecuencias no previstas, pero todavía fallan en &#039;&#039;bloques de comandos&#039;&#039;.   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--No cambieis remove. Éstos son realmente ejecuciones bloqueadas, según lo revelado por los comparadores.--&amp;gt;banlist, whitelist list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Disponibles, pero se muestra en la barra de salida anterior**&lt;br /&gt;
| Estos comandos dan mensajes de salida solo a sus usuarios, no para el chat público.&lt;br /&gt;
| help, seed, list, scoreboard objectives/players/teams list&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Algunos comandos, como &amp;lt;code&amp;gt;/me&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/tell&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/say &amp;lt;/code&amp;gt; se espera que sea un jugador quien los ejecute, pero funcionan en el bloque de comandos y la consola del servidor. El &amp;quot;Nombre&amp;quot; por defecto del &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; es &amp;quot;@&amp;quot;, pero puede renombrarse con un [[yunque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;La salida de la semilla se puede leer desde la ventana &amp;quot;de salida anterior&amp;quot; del &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039;. Sin embargo, ya que sólo permite 1 línea, comandos como {{cmd|help}} o {{cmd|list}} sólo mostrarán la primera línea de la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valor de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bloque de comandos tiene un &#039;&#039;nombre de ID&#039;&#039; de &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:command_block&amp;lt;/code&amp;gt; y se define además por su &#039;&#039; datos de bloque&#039;&#039; y &#039;&#039;entidad de bloque&#039;&#039;. Un bloque de comandos también tiene un &#039;&#039;estado de bloque&#039;&#039;, que se espera que reemplace la funcionalidad de datos de bloque en una versión futura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ID de bloque de comandos determina su modo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{/ID}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datos de bloque ===&lt;br /&gt;
{{see also|Valor de datos}}&lt;br /&gt;
Los datos de bloque del bloque de comandos especifica si el bloque de comandos está activado actualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{/VD}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entidad de bloque ===&lt;br /&gt;
{{see also|Formato de entidad de bloque}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bloque de comando tiene una entidad de bloque asociada a él que posee los datos adicionales sobre el bloque. La ID de la entidad de bloque del bloque es &amp;lt;code&amp;gt;Control&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A command block has a block entity associated with it that holds additional data about the block. The block&#039;s block entity ID is &amp;lt;code&amp;gt;Control&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{/EB}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estados de bloque ===&lt;br /&gt;
{{see also|Estados de bloque}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{/ESB}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see also|Comandos#Historia}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||{{!}}27 de julio, 2012]||link=[jebtweet:228811183107493888|[[Jeb]] comenzó twitteando sobre un nuevo bloque que había creado para comenzar a expandir el modo Aventura. Él comenzó a publicar imágenes, ideas y sugerencias de lo que el bloque sería capaz de hacer.}}&lt;br /&gt;
{{History||31 de lulio, 2012||link=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0a79|Durante la AMA de [[Notch]], dejó entre ver que el bloque podría estar para la 1.4.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|snap=12w32a|Añadido el &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|rowspan=2|snap=13w03a|El &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; ahora puede alimentar un [[comparador de redstone]] con éxito.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w04a|El &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; renombrado con un [[yunque]] ahora usa su nombre en lugar de “@” en el chat.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6.1|snap=13w19a|El &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039; ya no será minable en supervivencia, y que además ya no son dañados por [[explosión]]es, excepto por la caravela azul del [[Wither]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7.2|rowspan=3|snap=13w37a|Se ha añadido una barra que muestra la salida previa.|Aumentado el límite de caracteres de 256 a 16 369 al insertar un comando en el juego. Con un editor de terceros permite llegar 32 767 caracteres.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w39a|Añadido [[vagoneta con bloque de comandos]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|rowspan=3|snap=14w07a|Los [[Dispensadores|dispensadores]] ahora colocan &#039;&#039;bloques de comandos&#039;&#039; y ejecutan el comando preestablecido si hay uno, en lugar de dispararlos fuera.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w20a|Se ha eliminado el límite en el juego  de 16 369 caracteres, permitiendo el acceso a la totalidad de 32 767 caracteres.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w27a|Añadida la etiqueta NBT de &#039;&#039;CommandStats&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w34a|rowspan=9|[[File:Bloque de comandos encadenador 15w34a.png]][[File:Bloque de comandos repetidor 15w34a.png]]Añadidos el bloque de comandos encadenador y el bloque de comandos repetidor.&lt;br /&gt;
|Añadido el encarado de bloques.&lt;br /&gt;
|[[File:Bloque de comandos impulsor 15w34a.png]]Actualizada las texturas del bloque.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w34b|Añadido el modo condicional.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w35a|[[File:Grid Bloque de comandos impulsor.png]][[File:Grid Bloque de comandos encadenador.png]][[File:Grid Bloque de comandos repetidor.png]]Actualizadas las texturas de todos los tres bloques de comandos.&lt;br /&gt;
|Añadida las opciones de “Siempre activo” y “Necesita redstone”. Añadida la etiqueta NBT &amp;lt;code&amp;gt;auto&amp;lt;/code&amp;gt; para controlar esto.&lt;br /&gt;
|Cuando se establece en condicional, la parte trasera de textura de flecha es curva.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w36a|Los jugadores incapacitados para usar [[comandos]] como &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt; ya no pueden colocar bloques de comandos.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w36d|Cada tipo de bloque de comandos ahora aparece con un color diferente en los mapas.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w02a|Ejecutar {{cmd|help}} en un bloque de comandos ahora usará aleatoriamente una de las diferentes frases humorísticas como en salidas anteriores.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w04a|Ejecutar &amp;quot;[[Searge]]&amp;quot; como el comando en el bloque de comando sin preceder &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; ahora ajustará la salida anterior a &amp;quot;#itzlipofutzli&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w32a|El ID de entidad de bloque cambia de &amp;lt;code&amp;gt;Control&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;command_block&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Comandos]]&lt;br /&gt;
* [[Marcador]]&lt;br /&gt;
* [[Valores de datos]]&lt;br /&gt;
* [[Códigos de formato]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:JebAdventureModeControlBlockDev1.png|La primera imagen publicada de un &#039;&#039;bloque de comandos&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[jebtweet:228829830731427840]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:JebAdventureModeControlBlockDev2.png|La segunda imagen publicada monstrando como el comando {{cmd|give}} da bloques de [[Cristal|cristal]] a un jugador.&amp;lt;ref&amp;gt;[[jebtweet:228848952240373761]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Command Block GUI.png|El menú que aparece cuando se le da con el botón derecho al bloque de comandos.&lt;br /&gt;
File:13w39a_CommandBlock_MineCart_Item.png|El objeto [[vagoneta con bloque de comandos]], en la snapshot 13w39a.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Redstone}}&lt;br /&gt;
{{Bloques}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Bloques]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Mecánica]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Mecánica de redstone]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Técnico]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Servidor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Comandos&amp;diff=24730</id>
		<title>Comandos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Comandos&amp;diff=24730"/>
		<updated>2016-12-25T18:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los &#039;&#039;&#039;comandos&#039;&#039;&#039; son funciones avanzadas que se activan escribiendo ciertas cadenas de texto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un cliente regular de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; o en el stand alone client, los comandos se introducen a través de la ventana del chat de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;, que se muestra al pulsar la tecla {{key|T}} (por defecto) o {{key|/}}. Usando la tecla {{key|/}} también se mostrará la ventana de chat e introducirá la barra diagonal que los comandos requieren como prefijo, por lo que es un atajo útil. Al pulsar {{key|Tab}} mientras se introducen comandos irán apareciendo cíclicamente los comandos o argumentos posibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los comandos también se pueden introducir en la consola del [[server]] multijugador, pero &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; es necesario que vaya precedido por una {{key|/}} cuando se introducen de esta manera. Los comandos en el [[bloque de comandos]] &#039;&#039;&#039;pueden ser&#039;&#039;&#039; precedidos por la barra inclinada {{key|/}}, pero no es necesario. Los comandos en un bloque de comandos también pueden requerir un argumento opcional, por lo general el nombre de usuario de un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los comandos sólo están disponibles en las siguientes situaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En un [[server]] [[multijugador]] de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;, introducidos por un [[operador]] o [[bloque de comandos]].&lt;br /&gt;
* En otros mapas multijugador, introducidos por el jugador que abrió un mapa en LAN con los trucos habilitados o aloja su propio [[server]] multijugador.&lt;br /&gt;
* En el singleplayer, si los trucos se han habilitado en la creación del mundo (a través del botón &amp;quot;Más opciones de Mundo...&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos [[#Comandos de jugador|comandos de jugador]] también están disponibles en un solo jugador, incluso cuando los trucos no están habilitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; En los mundos para un jugador donde los trucos no están habilitados en el menú de creación, se pueden activar de forma temporal mediante la apertura de la sesión de juego actual al juego LAN ({{key|Esc}} -&amp;gt; &amp;quot;Abrir en LAN&amp;quot;, y luego el botón &amp;quot;Permitir trucos&amp;quot; y &amp;quot;Iniciar el mundo en LAN&amp;quot;). Realmente no es necesario no estar en una LAN o que otros se unan. Esto no es permanente, pero te permitirá el uso de los comandos hasta que se cierre el mundo, y los cambios que se realicen a través de comandos (objetos creados, etc.) se guardarán con el mundo. Se puede hacer esto cada vez que se empieza a jugar en el mundo otra vez. Hay que tener en cuenta que esto desactiva la pausa en el juego, por lo que mientras está abierto a la red LAN, se debe encontrar un lugar seguro o recargar el mundo antes de utilizar el menú del juego con total seguridad. Recuerda que se puede desactivar el mundo en LAN recargando el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leyenda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista a continuación, los comandos están escritos siguiendo en este formato:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Si ves...&lt;br /&gt;
! Entonces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;&#039;&#039;corchetes angulares&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Es un &#039;&#039;&#039;argumento requerido&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[&#039;&#039;corchetes cuadrados&#039;&#039;]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Es un &#039;&#039;&#039;argumento opcional&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;cursivas/italics&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reemplaza esto&#039;&#039;&#039; por el valor apropiado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;texto plano&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Introducelo literalmente&#039;&#039;&#039; como sale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;x&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;y&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Selecciona una&#039;&#039;&#039; de las opciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las opciones disponibles se muestran separadas por una barra vertical: &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;… (elipsis)&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| El argumento consiste en diversas palabras separadas por espacios.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{anchor|Specifying targets}} Selector de objetivos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vez de usar nombres de jugadores, con las siguientes variables o argumentos, se puede seleccionar diferentes tipos de objetivos al mismo tiempo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Variable&lt;br /&gt;
! Función&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @p&lt;br /&gt;
| El jugador más cercano.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @r&lt;br /&gt;
| Un jugador aleatorio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @a&lt;br /&gt;
| Todos los jugadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @e&lt;br /&gt;
| Todas las entidades.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Sustituyelo por el nombre del jugador/entidad, &amp;lt;br/&amp;gt;para referirse a un jugador o entidad en concreto.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos para el selector de objetivos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de usar un objetivo (&amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;@r&amp;lt;/code&amp;gt;, o &amp;lt;code&amp;gt;@e&amp;lt;/code&amp;gt;) se puede utilizar opcionalmente argumentos.&lt;br /&gt;
Esta es la forma de utilizar los argumentos:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;selector&amp;gt;[&amp;lt;argumento&amp;gt;=&amp;lt;valor&amp;gt;,&amp;lt;argumento&amp;gt;=&amp;lt;valor&amp;gt;,...]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Hay que asegurarse de &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; agregar espacios ni puntos y aparte en el medio de los corchetes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Argumento&lt;br /&gt;
! Funcción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| x&lt;br /&gt;
| Coordenada X de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero (integer).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| y&lt;br /&gt;
| Coordenada Y de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| z&lt;br /&gt;
| Coordenada Z de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (No poner nada)&lt;br /&gt;
| Por defecto son las coordenadas del que ejecuta el comando o &amp;quot;0&amp;quot; (cero).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dx&lt;br /&gt;
| Coordenada X de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dy&lt;br /&gt;
| Coordenada Y de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dz&lt;br /&gt;
| Coordenada Z de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r&lt;br /&gt;
| Radio máximo de búsqueda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rm&lt;br /&gt;
| Radio mínimo de búsqueda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rx&lt;br /&gt;
| Rotación máxima de x.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rxm&lt;br /&gt;
| Rotación mínima de x.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ry&lt;br /&gt;
| Rotación máxima de y.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rym&lt;br /&gt;
| Rotación mínima de y.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m&lt;br /&gt;
| Modo de juego del jugador. -1 = Todo, 0 = Supervivencia, 1 = Creativo, 2 = Aventura, 3 = Espectador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c&lt;br /&gt;
| Número de objetivos para especificar. Si es negativo, utiliza los objetivos del final de la lista primero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| l&lt;br /&gt;
| Nivel de experiencia máximo de jugadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lm&lt;br /&gt;
| Nivel de experiencia mínimo de jugadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score_&#039;&#039;name&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Para el &amp;quot;nombre&amp;quot; del [[Marcador#Objetivos|objetivo]], la puntuación máxima que este jugador tiene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score_&#039;&#039;name&#039;&#039;_min&lt;br /&gt;
| Para el &amp;quot;nombre&amp;quot; del [[Marcador#Objetivos|objetivo]], la puntuación mínima que este jugador tiene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| team&lt;br /&gt;
| Comprueba si el jugador está en el equipo especificado. Insertar un “!” antes del nombre del equipo comprueba solamente jugadores que no estén en ese equipo. &amp;lt;br/&amp;gt;No proporcionar ningún nombre de equipo permite la comprobación de todos los jugadores sin equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&lt;br /&gt;
| Comprueba si hay jugadores o entidades que llevan ese nombre. Usando =! en lugar de = comprueba sólo los jugadores/entidades que no tienen este nombre. (Ejemplo: name = !Notch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| type&lt;br /&gt;
| Comprueba si hay entidades con este tipo de entidad. (Ejemplo: type = EntityHorse) Esto puede también ser utilizado con =! (descrito anteriormente).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@p[x=1,y=30,z=26,r=10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribución:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;@p&#039;&#039;&#039; - Especifica que sólo al jugador más cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x=1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;y=30&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;z=26&#039;&#039;&#039; - Establece el centro del radio a X: 1, Y: 30 y Z: 26.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;r=10&#039;&#039;&#039; - Establece el radio máximo de búsqueda a 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;rm=2&#039;&#039;&#039; - Establece el radio mínimo de búsqueda a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;m=1&#039;&#039;&#039; - Especifica jugadores con modo de juego 1 (creativo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;c=3&#039;&#039;&#039; - Especifica los tres primeros jugadores en la lista (nota: para @p, el valor predeterminado de c es 1, a diferencia de @e y @a).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;l=25&#039;&#039;&#039; - Especifica todos los jugadores con nivel de experiencia de 25 o menos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;lm=3v&#039;&#039;&#039; - Especifica  todos los jugadores con nivel de experiencia de 3 o más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;score_Kills_min=1&#039;&#039;&#039; - Especifica todos los jugadores con al menos 1 &amp;quot;Kills&amp;quot; (puntuación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;score_Deaths=2&#039;&#039;&#039; - Especifica todos los jugadores con un máximo de 2 &amp;quot;Kills&amp;quot; (puntuación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;team=Red&#039;&#039;&#039; - Específica todos los jugadores del equipo &amp;quot;Red&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativamente, las coordenadas y de radio máximo (¡pero no mínimo!) se pueden proporcionar de forma más concisa, siempre y cuando sean de los primeros argumentos (hasta cuatro) y sin caracteres que los definan, por ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@p[&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;26&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es idéntico al del ejemplo anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a que el argumento de &#039;c&#039; utiliza jugadores del final de la lista primero, cuando es negativo, se puede utilizar  &amp;lt;code&amp;gt;@p[c=-1]&amp;lt;/code&amp;gt; para seleccionar el jugador más lejano en lugar del más cercano (con &amp;lt;code&amp;gt;@e[c=-1]&amp;lt;/code&amp;gt; se seleccionará la entidad más alejada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@e[type=Arrow,r=100,c=-1]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encuentra el más lejano en un radio de búsqueda de &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &amp;lt;code&amp;gt;r&amp;lt;/code&amp;gt; se especifica junto con &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt; y/o &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt;, sólo las entidades dentro de la superposición de ambas regiones de búsqueda se encontrarán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay que tener en cuenta que las distancias &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt; son &#039;&#039;&#039;compensaciones&#039;&#039;&#039; de las coordenadas originales &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt;. No actúan como otro conjunto de coordenadas para definir un área cúbica. En otras palabras, no son las coordenadas de la esquina opuesta del cubo que se quiere definir, sino más bien la distancia a la que esta de la coordenada &amp;lt;code&amp;gt; x&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt; original a la esquina opuesta. Por ejemplo, si se desea definir un cubo desde la esquina: &amp;lt;code&amp;gt;x:50&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;y:10&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;z:50&amp;lt;/code&amp;gt; para la otra esquina: &amp;lt;code&amp;gt;x:100&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;y:20&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;z:200&amp;lt;/code&amp;gt;, se podría escribir los argumentos &amp;lt;code&amp;gt;[x=50, y=10, z=50, dx=50, dy=10, dz=150]&amp;lt;/code&amp;gt;, no &amp;lt;code&amp;gt;[x=50, y=10, z=50, dx=100, dy=20, dz=200]&amp;lt;/code&amp;gt; porque &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;añaden&#039;&#039;&amp;quot; a la zona cúbica (50+50=100, 10+10=20, 50+150=200), pero no la definen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos de jugador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos se pueden utilizar en la ventana de chat por cualquier jugador que tenga permitido conectarse a un [[server]], y también se pueden utilizar en un solo jugador o incluso si no están habilitados los [[Trucos|trucos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comando&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Condición de éxito&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;Exitoso&amp;quot;&amp;gt;Las condiciones de éxito de un comando se deben cumplir para que el juego considere al comando &amp;quot;exitoso&amp;quot;. Esto se utiliza para determinar una variedad de cosas, tales como la salida de un [[comparador de redstone]] &amp;lt;br/&amp;gt;alimentado por un [[bloque de comandos]] con un comando. Hay que tener en cuenta que no todos los comandos &amp;quot;exitosos&amp;quot; realmente hacen algo, y no todos los comandos &amp;quot;fracasados&amp;quot; fallan en hacer algo útil.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|help}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;help&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;página&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;página&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Muestra algunos de los comandos disponibles o información adicional al usar &#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039; (no se muestran todos). &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; los comandos multijugador no aparecen en los juegos de un solo jugador, aunque esté abierto a jugadores en LAN.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Tiene éxito si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;página&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es válido o no se especifican. Técnicamente falla si se especifica &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, aunque se muestra el uso del comando.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|me}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;me&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;acción …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Permite describir una acción de manera narrativa que aparecería en el chat de esta forma: “nombre del jugador” “acción que dice que realiza” (ejemplo: Clappercito escribe: &#039;&#039;/me se toma un zumo&#039;&#039;, entonces aparecerá en el chat: *Clappercito se toma un zumo.) Si se utiliza un [[#Selector de objetivos|selector de objetivo]] multi-persona (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt;) con la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;acción&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, la lista de nombres tendrá el siguiente formato: &amp;quot;nombre1 nombre2 nombre3&amp;quot;, o &amp;quot;nombre1 nombre2&amp;quot; para dos nombres. Por lo tanto, independientemente del número de los selectores de objetivo que se utilicen en la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;acción&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, este comando sólo dará el mensaje una sola vez.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Todos los selectores de objetivo (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt;) en la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;acción&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben evaluarse.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|tell}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje privado …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;msg&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje privado …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje privado …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se usa para mandar un mensaje privado corto a un jugador en el servidor. Muy útil en servidores si es necesario pedir/decir algo de/a otro jugador sin que otros jugadores lo vean. Si se utiliza el [[#Selector de objetivos|selector de objetivo]] multi-persona (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt;) en &#039;&#039;mensajes privados&#039;&#039;, la lista de nombres tendrá el siguiente formato: &amp;quot;nombre1 nombre2  nombre3&amp;quot;, o &amp;quot;nombre1 nombre2&amp;quot; para dos nombres. Por lo tanto, independientemente del número de los selectores de destino que se utilicen en &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;mensaje privado&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, este comando sólo dará el mensaje una sola vez. Sin embargo, un selector para &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede enviar un mensaje a varias personas (que tengan parte del mismo nombre igual).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Todos&#039;&#039; los selectores de objetivo (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt;) con &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;mensaje privado&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe evaluarse, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|trigger}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;trigger&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;objectivo&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;add&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;set&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza junto con &amp;lt;code&amp;gt;[[#tellraw|/tellraw]]&amp;lt;/code&amp;gt; para que los jugadores activen los sistemas hechos por los operadores o los creadores de mapas. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un objetivo habilitado del marcador del criterio de &amp;quot;trigger&amp;quot;. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; dado es o se añade a su valor actual, o se convierte en su nuevo valor, en función de si el segundo argumento es &amp;lt;code&amp;gt;add&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt;. El valor del objetivo sólo se cambia para el jugador que utiliza el comando.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe contar con los criterios de &amp;quot;trigger&amp;quot; y el jugador que ejecuta el comando debe ser capaz de modificar el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nunca useis este comando, generará una criatura horrible: /summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&amp;quot;Dinnerbone&amp;quot;,Riding:{id:&amp;quot;Skeleton&amp;quot;,CustomName:&amp;quot;Bugs Bunny&amp;quot;,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.followRange,Base:1.0},{Name:generic.attackDamage,Base:100}],Equipment:[{id:391},{},{},{},{Damage:3,id:397,tag:{SkullOwner:&amp;quot;rabbit2077&amp;quot;}}]},Equipment:[{},{},{},{},{Damage:3,id:397,tag:{SkullOwner:&amp;quot;slenderman213&amp;quot;}}],Invulnerable:1} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos de operador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos solo se pueden utilizar por [[operador|op]]s (operadores, también conocidos como mods o moderadores) o superior, desde la consola del servidor, así como a través de la ventana de chat cuando va precedido por el carácter del comando {{key|/}}. Los resultados de estos comandos se transmiten a otros operadores en línea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos también están disponibles en el modo para un jugador con los trucos activados o para los jugadores que alojan un mundo en línea o LAN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comando&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Condición de éxito&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|achievement}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;achievement&#039;&#039;&#039; give &amp;lt;&#039;&#039;stat_name&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da a un jugador un logro, y todos los requisitos para los logros previos, o incrementar una estadística en 1. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;stat_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe utilizar &amp;lt;code&amp;gt;achievement.&#039;&#039;achievement_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, donde&#039;&#039; achievement_name&#039;&#039; es un logro válido (ver [[Marcador]] o [[Logros]] para los nombres válidos), o &amp;lt;code&amp;gt;stat.&#039;&#039;statistic_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, donde&#039;&#039; statistic_name&#039;&#039; es una estadística válida (ver [[Marcador]] para estadísticas válidas). Si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no se especifica, el logro/estadística se dará al ejecutor del comando.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;stat_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un nombre de logro/estadística válida. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en los bloques de comandos y el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|blockdata}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blockdata&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Edita las &#039;&#039;data tags&#039;&#039; (etiquetas de datos) del bloque en el lugar &#039;&#039;x, y, z&#039;&#039;. Para más información acerca de las etiquetas de datos, consulta la [[Comandos#Data_tags|sección &#039;&#039;Data tags&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un argumento válido para el bloque localizado en &#039;&#039;x, y, z&#039;&#039;. &#039;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;] [&#039;&#039;objeto&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;maxCount&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Limpia el inventario del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (por defecto, si no se especifica jugador, del jugador que ejecuta el comando) borrando el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;/&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificado, con la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificada. No quitará más objetos que el número indicado en &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxCount&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si no se especifican ninguna de las etiquetas opcionales, todo el inventario será borrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota:&#039;&#039; Se puede especificar que quite un objeto concreto &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[item]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; con unas propiedades &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[data]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (como uno que tenga unas características especiales &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[dataTag]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;). Que quite una cantidad máxima del objeto &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[maxCount]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Al menos cero artículo(s) se debe retirar y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea. Se puede hacer salir una señal del comparador si el o los objetos son limpiados con éxito. Los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se pueden establecer en -1 para limpiar los objetos independientemente de lo dañados que estén, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;MaxCount&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se puede establecer en -1 para borrar toda la cantidad del objeto seleccionado.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|clone}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;clone&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;modo&#039;&#039;] [&#039;&#039;modo2&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Permite clonar la parte del mapa especificada. Las coordenadas de destino son (&#039;&#039;x&#039;&#039;,&#039;&#039;y&#039;&#039;,&#039;&#039;z&#039;&#039;), los valores donde los bloques son puestos deben ser positivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;replace&#039;&#039;&#039; - (por defecto), el cual copia todos los bloques.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;masked&#039;&#039;&#039; - que copia todos los bloques que no sean de la categoría aire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;filtered&#039;&#039;&#039; - que elimina los bloques innecesarios y los sustituye por aire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo2&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;move&#039;&#039;&#039; - el cual, reemplaza los bloques clonados, por aire (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;force&#039;&#039;&#039; - el cual, hace que el comando se ejecute, incluso si el área que está siendo clonada se superpone con los bloques de la zona que se clona (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;normal&#039;&#039;&#039; - (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El área que está siendo clonada y la zona en la que los bloques clonados van a ser puestos, ambas serán renderizados, no debe superponerse, y debe estar dentro del límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|debug}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;debug&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;start|stop&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Inicia una nueva sesión de depuración de perfiles o detiene la sesión que esté ejecución. Se notifica acerca de los posibles cuellos de botella de rendimiento en la consola cuando se activa y crea un archivo de resultados de perfiles en la carpeta &#039;&#039;debug&#039;&#039; cuando pare.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Sólo se puede detener si una sesión está en marcha. No se puede usar en un bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|defaultgamemode}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;defaultgamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el modo de juego por defecto que se muestra en el menú de selección del mundo. Los nuevos jugadores que se unen al mundo estarán puestos en el modo de juego por defecto; es decir, si el modo de juego por defecto es creativo, los nuevos jugadores comienzan en el creativo. Con este comando no se puede activar o desactivar el modo [[Hardcore]] (extremo).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;modo&#039;&#039; debe ser un modo de juego válido: &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt; (supervivencia), &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt; (creativo), &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt; (aventura), o &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; (espectador). Los modos de juego pueden abreviarse como &amp;quot;s/c/a/sp&amp;quot; o &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot; respectivamente.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|difficulty}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;difficulty&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nueva dificultad&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambia la dificultad durante el tiempo que el servidor esté en ejecución. Si el servidor se reinicia, la dificultad volverá a ser cualquiera que esté establecida en “server.properties”.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nueva dificultad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser una dificultad válida: &amp;lt;code&amp;gt;peaceful&amp;lt;/code&amp;gt; (pacífica), &amp;lt;code&amp;gt;easy&amp;lt;/code&amp;gt; (facil), &amp;lt;code&amp;gt;normal&amp;lt;/code&amp;gt;, or &amp;lt;code&amp;gt;hard&amp;lt;/code&amp;gt; (dificil). La dificultades pueden abreviarse como &amp;quot;p/e/n/h&amp;quot; o &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot; respectivamente.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|effect}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;efecto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;segundos&#039;&#039;] [&#039;&#039;amplificador&#039;&#039;] [&#039;&#039;hideParticles&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da al jugador objetivo (o entidad, vía selector de objetivo @e) El efecto especificado el tiempo especificado (por defecto es 30 segundos). El efecto tiene un límite de 1.000.000 segundos, y el amplificador tiene un límite de 255. El ID del efecto puedes encontrarlo en la página de [[Efectos de pociones|efectos de pociones]]. Estableciendo los segundos a 0 se eliminará el efecto. Si pones en el amplificador un número muy alto, puede que no de la amplificación deseada. Estableciendo hideParticles a true (verdadero) oculta las partículas del efecto, si no es dado ningún valor, por defecto es false (falso).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Si se despeja un efecto, el jugador debe tener este efecto. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;efecto&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un efecto válido. El &#039;&#039;jugador&#039;&#039; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;player&#039;&#039;&amp;gt; clear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Elimina todos los efectos del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificado (o entidad, usando el selector de objetivo @e).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Al menos un efecto debe ser eliminado, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|enchant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;enchant&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;player&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;enchantment ID&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;level&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Encanta el objeto que el jugador tenga en mano, con el [[Valores de Datos#IDs de Encantamiento|ID de encantamiento]]. Hay que tener en cuenta que esto funciona dentro de los límites normales de encantamiento de objetos. Los encantamientos sólo se pueden aplicar a objetos que normalmente puedan recibir ese encantamiento específico. Los niveles de encantamiento no pueden estar por encima del valor mayor normal alcanzable para el encantamiento seleccionado. Con este comando se evitan generalmente combinaciones de encantamientos incompatibles o sobre encantados.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ID del encantamiento debe ser válido, el nivel debe ser válido para este encantamiento (a menos que el objeto sujetado también sea inválido), el objeto sujeto debe ser capaz de aceptar este encantamiento, el objeto sujeto no puede tener conflictos con encantamientos y el &#039;&#039;jugador&#039;&#039; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|execute}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;comando …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se ejecuta el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; como si fuera ejecutado por la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y como si la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se encontrase en &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;. El comando se ejecutará como si la entidad contase con permisos del nivel de operador.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;entidad&#039;&#039; debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El &#039;&#039;comando&#039;&#039; debe ejecutarse con éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;detect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;bloque&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;comando …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se ejecuta el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; como si fuera ejecutado por la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y como si la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se encontrase en &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;. Sólo se ejecutará el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si el bloque especificado se encuentra en &#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;y2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;, a partir de &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;&#039; en coordenadas relativas. El comando se ejecutará como si la entidad contase con permisos del nivel de operador.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;entidad&#039;&#039; debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El bloque especificado debe encontrarse en &#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;y2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;. El &#039;&#039;comando&#039;&#039; debe ejecutarse con éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|fill}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;fill&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;] [&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Llena la zona especificada del bloque especificado con &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el modo de llenar el espacio: &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;destroy&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;keep&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hollow&amp;lt;/code&amp;gt;, o &amp;lt;code&amp;gt;outline&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;replace&#039;&#039;&#039; (reemplazar) - Reemplaza todos los bloques en el lugar de destino y los sustituye por &amp;quot;TileName&amp;quot;, sin dejar caer las entidades del objeto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;destroy&#039;&#039;&#039; (destruir) - Destruye todos los bloques dentro de la ubicación de destino, otorgándolos como entidades de objetos, y los sustituye por &amp;quot;TileName&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;keep&#039;&#039;&#039; (mantener) - Sólo sustituye los bloques de aire que se encuentran en el área de relleno con &amp;quot;TileName&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;hollow&#039;&#039;&#039; (hueco) - Envuelve sólo la capa exterior de la zona de llenado, creando de una caja cuadrada de &amp;quot;TileName&amp;quot;, y sustituye todos los bloques del interior del área de la caja por aire. Los contenedores en el interior de la caja soltaran su contenido, pero no su bloque.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;outline&#039;&#039;&#039; (contorno) - Envuelve sólo la capa exterior de la zona de llenado, creando de una caja cuadrada de &amp;quot;TileName&amp;quot;. (Deja todo el resto de los bloques dentro del área de la caja y no los destruye).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Un punto de partida y un punto final deben ser introducidos seguidos de un bloque. Los pies (valor-y), serán el punto donde comenzará el llenado de bloques. Los Chunks deben cargarse y sólo se puede llenar con un límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|fill replace}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;fill&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;gt; replace [&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;] [&#039;&#039;replaceDataValue&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reemplaza todos los bloques que coinciden con &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceDataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; en el área especificada por &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si los argumentos &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceDataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no son introducidos, ningún bloques será reemplazado. Hay que tener en cuenta que la operación de reemplazo no funciona con el argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si el argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es insertado (usa la sintaxis de arriba en lugar de reemplazar cualquier bloque y ten el apoyo de &#039;&#039;dataTag&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Un punto de partida y un punto final deben ser introducidos seguidos de un bloque. Los pies (valor-y), serán el punto donde comenzará el llenado de bloques. Los Chunks deben cargarse y sólo se puede llenar con un límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|gamemode}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;gamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Cambia el modo de juego para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si no se introduce &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, se establecerá el modo de juego propio. Los argumentos del modo son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;survival&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como s o 0) para el modo supervivencia.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;creative&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como c o 1) para el modo creativo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;adventure&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como a o 2) para el modo aventura.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;spectator&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como sp o 3) para el modo espectador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un modo de juego válido: &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt;, o &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt;. Los modos de juego pueden abreviarse como &amp;quot;s/c/a/sp&amp;quot; o &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot; respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional para el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|gamerule}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;gamerule&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;gamerule&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;valor&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Activa o desactiva &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es dado, muestra el estado actual de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reglas disponibles, explicación y estado por defecto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;commandBlockOutput&#039;&#039;&#039; - Si los [[Bloque de comandos|bloques de comandos]] deben notificar a los administradores cuando realizan comandos. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;disableElytraMovementCheck&#039;&#039;&#039; - Si el servidor debe omitir la comprobación de velocidad del jugador cuando este lleva [[élitros]]. &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doDaylightCycle&#039;&#039;&#039; - Si debe pasar el tiempo. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doEntityDrops&#039;&#039;&#039; - Si las entidades que no son criaturas deben otorgar objetos. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doFireTick&#039;&#039;&#039; - Si el fuego debe propagarse y extinguirse naturalmente. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doMobLoot&#039;&#039;&#039; - Si los mobs deben soltar objetos al morir. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doMobSpawning&#039;&#039;&#039; - Si los mobs deben aparecer/reproducirse de forma natural (pueden hacerlo con huevos o spawners). &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doTileDrops&#039;&#039;&#039; - Si los bloques deben sotar u otorgar el propio bloque (o el objeto que debe dar) al ser rotos (no funciona con los cuadros por que son entidades). &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;keepInventory&#039;&#039;&#039; - Si el jugador debe mantener los objetos en su inventario después de la muerte. &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;logAdminCommands&#039;&#039;&#039; - Si se deben registrar los comandos de administración en registro del servidor. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mobGriefing&#039;&#039;&#039; - Si Creepers, Endermen, Ghasts, Withers y los aldeanos deben ser capaces de cambiar los bloques o los Zombis, Esqueletos, y Zombie Pigmen puede recoger objetos. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;naturalRegeneration&#039;&#039;&#039; - Si el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su indicador de hambre esta lo suficientemente lleno. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;randomTickSpeed&#039;&#039;&#039; - Con qué frecuencia se produce en [[tic del bloque]] al azar (como crecimiento de la planta, decaimiento de las hojas, etc.) por cada sección trozo por cada tic del juego. 0 desactivará los tics al azar, números más altos aumentarán los tics al azar. &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;reducedDebugInfo&#039;&#039;&#039; - Si la pantalla de depuración muestra toda la información o de manera reducida. &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sendCommandFeedback&#039;&#039;&#039; - Si  la retroalimentación de los comandos ejecutados por un jugador debe aparecer en el chat. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;showDeathMessages&#039;&#039;&#039; - Si aparece un mensaje en el chat cuando un jugador muere. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;spawnRadius&#039;&#039;&#039; - El número de bloques fuera de las coordenadas de punto de reaparición del mundo (spawn) del cual un jugador va a aparecer en cuando se une por primera vez un servidor o al morir sin un punto de reaparición. &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;spectatorsGenerateChunks&#039;&#039;&#039; - Si los jugadores en modo [[espectador]] pueden generar trozos (chunks). &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; válido para todos los gamerule son &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, excepto &#039;&#039;&#039;randomTickSpeed&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;spawnRadius&#039;&#039;&#039;​​ que puede ser 0 o un número entero positivo.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Tiene éxito en todos los casos - incluso con un ausente o inválido &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; o una propiedad además de &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|give}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;give&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;Give&amp;quot;&amp;gt; El comando /give puede dar todo tipo de objetos personalizados. Ejemplos:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give Malfario minecraft:sponge 1 - Dará al jugador Malfario un bloque de esponja.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p minecraft:stone 1 0 - Dará al jugador más cercano un bloque de piedra.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p minecraft:potion 64 16428 - Dará al jugador más cercano un stack entero (64) de &amp;quot;Splash potion of Harming&amp;quot; data=16428.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {display:{Name:Bancopeta,Lore:[¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo]}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha ID=279, Cantidad=1, data=0 y dataTag: el nombre del hacha será Bancopeta &amp;lt;br/&amp;gt;y tendrá una descripción que dirá: ¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {ench:[{id:16,lvl:2},{id:17,lvl:5},{id:18,lvl:5},{id:34,lvl:10}]}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha con 4 encantamientos.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1, UUIDMost:1,Amount:1.0,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:whee}]}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha con un [[atributo]] especial que permite moverse a toda velocidad mientras se tenga en la mano.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {display:{Name:Bancopeta,Lore:[¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo]},ench:[{id:16,lvl:2},{id:17,lvl:5},{id:18,lvl:5},{id:34,lvl:10}],&amp;lt;br/&amp;gt; AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:1.0,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:whee}]}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha con todo lo anterior junto.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Cuida muy bien los corchetes que abres y los que cierras, si fallas en uno no funcionará.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Genera una &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (por defecto es 1) del elemento definido por &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[[Valores de Datos|objeto]]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; con el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificado (por defecto a 0) en la ubicación del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, usando &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; para la &amp;quot;tag&amp;quot; (etiqueta) NBT tag. Por ejemplo, escribiendo &#039;&#039;/give Azurkrakens planks 30 1 {display:{Lore:[&amp;quot;Tablones de madera&amp;quot;]}}&#039;&#039; dará al jugador llamado Azurkrakens 30 bloques de tablones de madera de abeto con el Lore que dice &amp;quot;Tablones de madera&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un ID o nombre de objeto válido, la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de 0 a 64, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|kill}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;kill&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entity&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Inflige {{hp|1000}} de daño al objetivo sin golpearlo , matando el objetivo al instante, incluso si está en modo creativo (un alto nivel del [[efecto]] resistencia tampoco puede proteger al jugador). El texto &amp;quot;¡Ay! Eso parece que duele.&amp;quot; se mostrará después de la ejecución (y nunca mejor dicho). Es útil cuando se pierde o para restaurar la salud y el hambre (suponiendo que se puede conseguir los objetos, que se lleven encima, de nuevo con facilidad o el gamerule keepInventory esté ajustado en &amp;quot;true&amp;quot;). Si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no se especifica, el jugador que ejecuta el comando será asesinado.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|locate}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;locate&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;tipo de estructuta&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Muestra las coordenadas de la estructura más cercana de un tipo dado en el chat para el jugador que ejecutó el comando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Argumentos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;StructureType&#039;&#039; (Tipo de estructura)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Especifica la estructura a localizar. Debe ser una de las siguientes:&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;EndCity&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Ciudad del Fin|ciudades del Fin]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Fortress&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Fortaleza del Inframundo|fortalezas del Inframundo]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Mansion&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[mansión de la arboleda|mansiones de las arboledas]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Mineshaft&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Mina abandonada|minas abandonadas]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Monument&amp;lt;/code&amp;gt; (para los [[Monumento oceánico|monumentos oceánicos]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Stronghold&amp;lt;/code&amp;gt; (Para las [[Fortaleza|fortalezas]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Temple&amp;lt;/code&amp;gt; (para los [[Templo del desierto|templos del desierto]], [[Templo de la selva|templos de la selva]], [[Cabaña de brujo|cabañas de brujos]], e [[Iglú|iglús]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Village&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Aldea|aldeas]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tipo de estructura debe ser escrito con las mayúsculas y minúsculas correspondientes.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Falla si los argumentos no se especifican correctamente, o si no puede localizar el tipo de estructura solicitada (por ejemplo, si está en una dimensión diferente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tiene éxito, muestra las coordenadas de la estructura más cercana del tipo dado en el chat, para el jugador que ejecutó el comando. Mostrará la coordenada Y como (y?) para algunas estructuras.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|particle}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;particle&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;xd&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;yd&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;zd&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;velocidad&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;modo&#039;&#039;] [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;] [&#039;&#039;parametros ...&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Genera [[partículas]] en una zona determinada o en un jugador/entidad especificada. Los argumentos son los siguientes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&#039; - Especifica la partícula a crear. Debe ser un [[Partículas#Partículas|nombre de partícula]] (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;explode&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;x y z&#039;&#039;&#039; - Especifica la posición en la que se desea crear la partícula. Todos los valores (incluyendo &#039;&#039;y&#039;&#039;) deben estar entre -30 000 000 y 30 000 000 (inclusive, sin comas o puntos). Se puede utilizar &amp;quot;~&amp;quot; para especificar una posición relativa a la de la ejecución del comando.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;xd yd zd&#039;&#039;&#039; - Especifica el tamaño de la zona donde generar las partículas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;velocidad&#039;&#039;&#039; - Especifica la velocidad de la partícula. Debe ser al menos 0.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&#039; (opcional) - Especifica el número de efectos de partículas a crear. Debe ser al menos 0 (que produce una partícula).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&#039; (opcional) - Especifica el modo de visualización. Puede ser cualquier cosa, pero sólo &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; tendrá un efecto: permitir a la(s) partícula(s) ser vista hasta desde 256 bloques de distancia y por los jugadores que utilizan la configuración de partículas mínimas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&#039; (opcional) - Permite el control de que jugador debe ver la partícula, en lugar de todo el mundo, en el campo de visión de la partícula.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;parametros&#039;&#039;&#039; (opcional) - Permite modificar &amp;lt;code&amp;gt;blockdust&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;iconcrack&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;blockcrack&amp;lt;/code&amp;gt; para visualizar un objeto o bloque específico. Se utilizan dos parámetros para &amp;lt;code&amp;gt;iconcrack&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;nombre&#039;&#039; debe ser un nombre válido de partículas. &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El &#039;&#039;jugador&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;entidad&#039;&#039; no es opcional en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|playsound}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;playsound&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;sonido&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;volumen&#039;&#039;] [&#039;&#039;tono&#039;&#039;] [&#039;&#039;Volumenminimo&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reproduce el sonido seleccionado al jugador especificado. El valor del &#039;&#039;sonido&#039;&#039; es cualquier evento definido en archivo [[sounds.json]] (por ejemplo, &#039;&#039;mob.pig.say&#039;&#039;). Hay que tener en cuenta que los Resource Packs (paquetes de recursos) pueden agregar sus propios eventos para &#039;&#039;sounds.json&#039;&#039;; el comando reproducirá estos con éxito. Los nombres de los archivos &#039;&#039;no&#039;&#039; son utilizados por este comando; utiliza estrictamente los eventos definidos en [[sounds.json]] (que puede que ni siquiera sean similares a los nombres y las rutas de los archivos originales), y por lo tanto un paquete de recursos que añada nuevos archivos de sonido debe definir eventos para ellos (esto no es necesario cuando se sustituye sonidos viejos que ya se encuentran con eventos definidos). Si un evento contiene múltiples sonidos, este comando seleccionará al azar uno entre ellos (las posibilidades son modificadas por la propiedad &amp;quot;weight&amp;quot; de cada sonido), al igual que normalmente el juego haría. Por ejemplo, &amp;quot;mob.pig.say&amp;quot; reproducirá uno de los varios sonidos del cerdo al azar, ya que el evento tiene múltiples sonidos asociados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las coordenadas  &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; son las coordenadas donde reproducir el sonido. Si van con el prefijo &amp;quot;~&amp;quot;, van a ser relativas a la ubicación actual del jugador. Hay que tener en cuenta que &amp;quot;~&amp;quot; es la abreviatura de &amp;quot;~0&amp;quot;, y por lo tanto &amp;quot;~ ~ ~&amp;quot; se puede utilizar como un sustituto de la ubicación actual del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;volumen&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; controla la distancia desde la que se puede escuchar un sonido. Con valores inferiores a 1.0, el sonido será más tranquilo y tendrá una esfera más pequeña dentro de la cual podrá ser escuchado. Con valores superiores a 1.0, el sonido no será más fuerte, pero su rango audible (un radio de 16 cubos a 1.0) se multiplicará por el &#039;&#039;volumen&#039;&#039;. Siempre habrá una caída gradual hasta silenciarse basada en la distancia desde el centro de la esfera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;Volumenminimo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; controla el volumen del sonido de los jugadores fuera de su esfera audible normal. Si el jugador está fuera de la esfera normal, el sonido en cambio será centrado a alguna distancia corta (&amp;lt;4 bloques) del jugador, y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;minimumVolume&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; determinará su volumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tono&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; altera tanto el tono como la duración del sonido (lo que significa que en realidad se está cambiando su velocidad).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;volumen&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 0.0, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tono&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar entre 0.0 y 2.0 (inclusive), &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;minimumVolume&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar entre 0.0 y 1.0 (inclusive), y el jugador debe ser capaz de escuchar el sonido desde donde se reproduce.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|publish}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;publish&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Abre el juego de un solo jugador para que los amigos se unan en LAN. Este comando aparece en los trucos para un jugador.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
No se puede usar en un bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|replaceitem}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;replaceitem block&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reemplaza un objeto en un determinado “slot” (espacio/ranura/lugar) de un bloque contenedor por otro objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &amp;lt;code&amp;gt;slot.container.*&amp;lt;/code&amp;gt; (donde * se sustituye por un número del inventario para el slot correcto).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El bloque debe ser un bloque contenedor (cofre, horno, dispensador, etc.) y los argumentos del slot y el objeto deben ser correctos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;replaceitem entity&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;selector&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reemplaza un objeto en un determinado slot de una entidad (jugador o mob) con otro objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser uno de los siguientes (donde * se sustituye por un número del slot (espacio/ranura/lugar) de inventario correcto):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.armor.feet|legs|chest|head&amp;lt;/code&amp;gt; (para pies|piernas|cuerpo|cabeza)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.enderchest.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.horse.armor|chest.*|saddle&amp;lt;/code&amp;gt; (para armadura|cofre (burros)|silla de montar)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.hotbar.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.inventory.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.villager.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.weapon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;slot.equipment.*&amp;lt;/code&amp;gt; no es válido actualmente, pero el equipamiento del mob se puede sustituir por &amp;lt;code&amp;gt;slot.armor.*&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;slot.weapon&amp;lt;/code&amp;gt; (mencionados anteriormente).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El jugador debe estar en línea y los argumentos del slot y el objeto deben ser correctos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|say}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;say&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Retransmite un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;mensaje&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; para todos los jugadores que esten en el servidor. Si se utiliza un [[#Selector de objetivos|selector de objetivos]] multi-persona (por ejemplo, @a), la lista de nombres tiene este formato &amp;quot;nombre1 nombre2 nombre3&amp;quot;, o &amp;quot;nombre1 nombre2&amp;quot; para dos nombres. Por lo tanto, independientemente de los selectores de destino que se utilizen, este comando sólo se emitirá una vez.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Todos los selectores de objetivos (por ejemplo, @p) en el mensaje, deben evaluarse.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|scoreboard}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;scoreboard&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;objectives|players|teams&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Véase [[marcador]] para más información. [[Marcador#Referencia de comandos|Comandos específicos del marcador]].&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
[[Marcador#Referencia de comandos|Artículo principal]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|seed}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;seed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Muestra la semilla. Este comando se puede utilizar en el modo de un solo jugador, independientemente de si los trucos estén habilitados o no.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Siempre tiene éxito (incluso si el usuario es un bloque de comandos, un jugador del modo un solo jugador, o el operador del servidor).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|setblock}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;] [&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Coloca el bloque en las coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; especificadas.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir si es especificado, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser algundo como &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;keep&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;destroy&amp;lt;/code&amp;gt; si así se especifica y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe evaluarse si es especificado.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|setworldspawn}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setworldspawn&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setworldspawn&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el [[Spawn|spawn]] del mundo en las coordenadas especificadas. El worldspawn es donde se aparece por primera vez y donde se reaparecen si se muere, en el caso que la cama no se encuentre o esté obstruida. Si no se especifican las coordenadas, el spawn del mundo se establecerá en la ubicación actual del ejecutor. Hay que tener en cuenta que se mantienen cargados en todo momento un radio de 10 chunks (160 bloques) alrededor del worldspawn. Sin embargo, esto sólo se aplica si los chunks ya están cargados cuando se establece. Si se establece en un lugar donde no hay ningún jugador, NO hará que el área se cargue. También las brújulas (que en &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; apuntan al worldspawn en lugar de hacia el norte) no se actualizará después del cambio hasta que se vuelva a recargar el mundo.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango [[Límite del mundo|-30000000 a 30000000]] (inclusive). &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; no son opcionales en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|spawnpoint}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el Spawnpoint de ese jugador a esa posición, o a la posición actual si no se especifican &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039;. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es opcional si no se especifican &#039;&#039;x y z&#039;&#039;; establecerá el Spawnpoint del usuario a su ubicación actual. &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Las coordenadas del Spawnpoint deben especificarse en números enteros. No se usan decimales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dormir en una cama también establecerá un punto de reaparición donde la cama esta, pero sólo se puede dormir en las camas por la noche o cuando llueve.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea, y &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|spreadplayers}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spreadplayers&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;respectTeams&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;jugador …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Este comando permite distribuir a los jugadores en distancias largas o cortas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; marcan el centro de la zona alrededor de la cual los jugadores se van a distribuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es la distancia mínima de separación a la que se distribuirán los jugadores.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es a la distancia máxima de &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039; en la que se colocan los jugadores. Hay que tener en cuenta que esta distancia no es un radio circular; representa la distancia máxima a cada coordenada (formando así un cuadrado que va desde x-MaxRange a x+MaxRange y de z-MaxRange a z+MaxRange).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;respectTeams&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser “true” o “false”, y representa si los jugadores deben ser movidos de forma individual o los equipos deben mantenerse juntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador ...&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es la lista de jugadores a distribuir. Los nombres hay que separados por espacios. Por ejemplo: &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;/spreadplayers 3500 2600 10 50 true Respetaz pugaverde Trollkastel8190 romanturbo Basswmn Xstela&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser al menos 0, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser al menos 1.0 mayor que &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y no debe haber demasiados jugadores para encajar dentro de la zona. Si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es mayor que 30 millones, el comando puede fallar, incluso con un solo  jugador si se intenta colocar fuera del Límite del mundo). Los jugadores no se distribuirán sobre lava.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|summon}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;summon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;NombreEntidad&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Genera una entidad. Por ejemplo, para crear una creeper cargado llamado “Creeper Super Explosivo” en la ubicación actual del jugador:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/summon Creeper ~ ~ ~ {powered:1,CustomName:Creeper Super Explosivo}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(No funciona con Herobrine)&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), e &#039;&#039;y&#039;&#039; debe ser al menos 0. Si no se especifican las coordenadas de la entidad se generará en la ubicación del jugador (o el interior de un bloque de comandos si el comando fue ejecutado por uno).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|stopsound}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;stopsound&#039;&#039;&#039; &amp;lt;jugador&amp;gt; [origen] [sonido]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Silencia un sonido.&lt;br /&gt;
* Origen (opcional): Especifica que categoría en las opciones de música y sonido va a silenciar.&lt;br /&gt;
Debe ser master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient o voice.&lt;br /&gt;
* Sonido (opcional): Especifica el sonido a silenciar. &lt;br /&gt;
Debe ser un evento de sonido definido en [[sounds.json]] (por ejemplo, mob.pig.say).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|teleport}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;teleport&#039;&#039;&#039; &amp;lt;entidad objetivo&amp;gt; &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [&amp;lt;y-rot&amp;gt; &amp;lt;x-rot&amp;gt;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza para teletrasportar entidades (jugadores, criaturas, objetos, etc.). Es muy parecido al comando {{cmd|tp}} pero el parametro de objetivo es obligatorio y el uso de coordenadas relativas es relativa al ejecutor de la orden y no relativas al objetivo como en {{cmd|tp}}.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|tellraw}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tellraw&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;raw json message&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Manda un [[#Texto JSON sin formato|JSON message]] al jugador o jugadores especificados, permitiendo formatos (colores, etc.) y clicarlo en el texto del chat. El color está predeterminado a blanco y todos los formatos (negrita, cursiva, etc.) por defecto a false.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea, y el texto del mensaje debe ser escrito correctamente en JSON.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|testfor}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;testfor&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza para comprobar si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, por el selector de objetivo @e) pudo ser localizado, y si tiene todas las etiquetas especificadas por &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Un [[comparador de redstone]] como salida de un bloque de comandos con este comando indicará el número de jugadores/entidades coincidentes por él. Por ejemplo, &amp;quot;testfor @a[r=3]&amp;quot; mostrará el número de jugadores a 3 metros del bloque de comandos, y añadido en la [[snapshot 14w02a]], &amp;quot;testfor @e[type=Arrow,r=3] {inGround:1b}&amp;quot; mostrará el número de [[Flecha|flecha]]s clavadas en cualquier bloque a 3 metros.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben ser válidos y coincidir con alguna entidad si es especificada.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|testforblock}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;testforblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza para probar si un bloque particular esta en las coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; especificadas. Los Datatags no funcionarán a menos que una sintaxis especial se utilice para especificar qué tipo de NBT tag se utiliza (s para Short, b para Byte, l para Long, f para Float y d para Double). También todas los tags relevantes deben ser incluidos, incluso si no se utilizan (por ejemplo: El contenido del cofre deben incluir Slot, id, Damage, y Count).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir si es especificado, y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe evaluarse si es especificado.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|testforblocks}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;testforblocks&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;modo&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Compara los bloques en dos lugares en regiones cuboides. (&#039;&#039;x1&#039;&#039;, &#039;&#039;y1&#039;&#039;, &#039;&#039;z1&#039;&#039;) y (&#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;y2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;) especifica las coordenadas de las esquina más baja y de la más alta de la región de origen (el patrón de bloques a verificar), y (&#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;) especifica las coordenadas esquina más baja de la región de destino (la región de comprobación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es &amp;lt;code&amp;gt;masked&amp;lt;/code&amp;gt; (los bloques de aire en la región de origen coincidirán con cualquier bloque en la región de destino) o &amp;lt;code&amp;gt;all&amp;lt;/code&amp;gt; (todos los bloques deben coincidir exactamente, incluso el aire).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x1&#039;&#039;, &#039;&#039;z1&#039;&#039;, &#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;, &#039;&#039;x&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -29999984 a 29999984 (inclusive). &#039;&#039;y&#039;&#039; debe ser de 0 a 189, y el &#039;&#039;y2&#039;&#039; debe ser de 0 a 187. &amp;lt;!--  sí, los números son raros pero parecen ser correctos --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|time}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; set &amp;lt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el tiempo del mundo. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es un número entero entre el 0 y 24000, ambos inclusive, donde 0 es el amanecer, 6000 el mediodía, 12000 el atardecer y 18000 la medianoche. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser superior a 24000; en ese caso, la hora del día pasa al día siguiente según las horas indicadas, y la fase de la luna avanzará. Sin embargo, si se establece el tiempo &amp;quot;hacia atrás&amp;quot; (anterior a la hora actual) no cambiará la luna. El comando &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&#039;/time set day&amp;quot;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; establece el tiempo a 1000 (de día), y el comando &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;/time set night&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; establece el tiempo a 13000 (de noche).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;positivo&#039;&#039;&#039;, o &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;day&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&#039;night&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; add &amp;lt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Incrementa el tiempo del mundo, como el anterior comando, pero sumando (añadiendo) el tiempo indicado, con el mismo formato de números que en el anterior comando.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;positivo&#039;&#039;&#039;. El tiempo del día avanza pasando al dia siguiente, y las fases de la luna avanzan; añadiendo 24000 avanzará la fase de la luna un dia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|title}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; clear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Elimina el título del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; reset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Resetea en los subtítulos, el tiempo de fundido de apertura (“fade in”), el tiempo que se mantiene (stay), y el fundido de cierre (“fade out”) para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; subtitle &amp;lt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el texto del subtítulo para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Esto sólo se mostrará si el título está al mismo tiempo en la pantalla del jugador (puede estar vacío).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser una sola palabra de texto (no delimitado por las llaves { }) o una especificación JSON válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; times &amp;lt;&#039;&#039;fadeIn&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;stay&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;fadeOut&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el tiempo, en ticks del juego, para el ajuste del fundido de apertura (fade in), tiempo de permanencia (stay), y fundido de cierre (fade out), del título (y el subtítulo opcionalmente), para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; title &amp;lt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el texto del título para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y muestra el título (opcionalmente, con el subtítulo predefinido). Los títulos se muestran en el centro de la pantalla.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.  El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser una sola palabra de texto (no delimitado por las llaves { }) o una especificación JSON válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|toggledownfall}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;toggledownfall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Cambia la lluvia y la nieve. Es decir, si llueve o nieva y se introduce el comando, cesarán las precipitaciones. Si el tiempo está despejado y se introduce, empezara a llover o nevar.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|tp}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;jugador destinatario&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Teletransporta al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, con el selector de objetivo @e) a la ubicación del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador destinatario&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, por el selector de objetivo @e). Si no se especifica ningún jugador o entidad, se teletransportará a uno mismo.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en los bloques de comandos. Los dos jugadores deberán estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&amp;lt;&#039;&#039;y-rot&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x-rot&#039;&#039;&amp;gt;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Teletransporta al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, con el selector de objetivo @e, o a uno mismo si no se especifica ningún jugador o entidad) a las coordenadas x, y, z. También se puede mover relativamente al jugador o la entidad mediante la adición del carácter &#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039; antes de los valores de las coordenadas. Por ejemplo escribiendo &#039;&#039;/tp MrRubenish ~ 3 64 ~ 3&#039;&#039; se teletransportará a un jugador llamado MrRubenish 3 bloques alejado de sus coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; actuales, y a &#039;&#039;y&#039;&#039; 64. Además, &#039;&#039;y-rot&#039;&#039; y &#039;&#039;x-rot&#039;&#039; se pueden utilizar opcionalmente para especificar la dirección de visión de la cabeza horizontalmente y verticalmente en grados, estos también aceptan &#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), e &#039;&#039;y&#039;&#039;debe ser al menos 0. El &#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039; no es opcional en el bloque de comandos, y el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|weather}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;weather&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;clear|rain|thunder&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt; [&#039;&#039;duración&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Cambia el clima para la duración especificada. Los argumentos son:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;clear|rain|thunder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; – Despeja el clima.&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;rain&amp;lt;/code&amp;gt; – Pone un clima lluvioso (o nevado en biomas frios).&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;thunder&amp;lt;/code&amp;gt; – Pone un clima tormentoso (o una nevasca tormentosa en biomas frios).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;duración&#039;&#039; (opcional)&lt;br /&gt;
:: Especifica el tiempo en segundos que debe durar el clima especificado. Debe estar entre el 1 y 1 000 000 (Inclusive, sin comas ni puntos). Si la &#039;&#039;duración&#039;&#039; es omitida, la duración será configurada entre 6 000 y 18 000 ticks.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;duración en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 1, y no puede ser superior a 1.000.000, y se debe proporcionar una condición de tiempo válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder add}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; add &amp;lt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Añade una distancia en bloques para el tamaño actual de la [[Frontera del mundo|frontera del mundo]]. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el número de segundos que la frontera se tomará para moverse de su ubicación anterior a la nueva ubicación.&lt;br /&gt;
Puede usar números negativos (-) para restar el tamaño de la frontera.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Siempre tiene éxito incluso si la &amp;lt;code&amp;gt;worldborder&amp;lt;code&amp;gt; (frontera del mundo) no está definida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|worldborder|worldborder center}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; center &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el centro de la [[Frontera del mundo|frontera del mundo]].&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder damage amount}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; damage amount &amp;lt;&#039;&#039;daño por bloque&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece la cantidad de daño infligido por segundo por bloque después de cruzar la línea de la frontera del mundo (por defecto es 0.2). Por ejemplo, si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;damagePerBlock&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es 0.1, un jugador a 5 bloques del exterior de la línea de la frontera de mundo recibirá 0.5 de daño por segundo (un daño de menos de la mitad de un corazón no puede cambiar el visual del medidor de salud, pero seguirá acumulandose, hasta quitar un medio, o el corazón entero).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;daño por bloque&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 0.0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder damage buffer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; damage buffer &amp;lt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece la distancia de la línea fuera de la frontera del mundo antes de que el daño comience a ser infligido (por defecto 5.0).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 0.0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|worldborder set}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; set &amp;lt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el diámetro de la frontera del mundo. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el nuevo diámetro. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el número de segundos que la frontera se tomará para moverse de su ubicación anterior a la nueva ubicación. Si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no se especifica, el diámetro cambia al instante.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben estar dentro del rango de 1 a 60.000.000 (inclusive).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder warning distance}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; warning distance &amp;lt;&#039;&#039;bloques&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece la distancia dentro de la frontera del mundo donde comienza la advertencia visual de proximidad a la frontera del mundo (por defecto es 5).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben ser al menos 0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder warning time}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; warning time &amp;lt;&#039;&#039;segundos&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Ajusta el tiempo, de la advertencia visual de la frontera del mundo, antes de que la frontera del mundo en movimiento cubra al jugador (por defecto es 15). Por ejemplo, si los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; son 5, los jugadores reciben un aviso visual cuando la frontera del mundo, que está en movimiento, este a 5 segundos o menos distancia de pasar por la posición de los jugadores.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben ser al menos 0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|xp}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da al usuario especificado el número dado de orbes. El máximo es 2.147.483.647 por comando. Las cantidades negativas no se pueden utilizar para eliminar los puntos de experiencia.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser como máximo 2.147.483.647. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos, y el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;gt;L [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; en número de niveles de experiencia. El máximo es 2.147.483.647; si al jugador se le dan niveles más allá de este límite, se restablecerán a 0. Se pueden utilizar cantidades negativas para eliminar los niveles de experiencia.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647, inclusive. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos, el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos multijugador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos sólo están disponibles en el modo [[Multijugador|multijugador]], y son utilizables por [[op]]s (operadores) usando la consola del servidor, así como a través de la ventana de chat cuando va precedido por el carácter &amp;lt;br/&amp;gt;del comando {{key|/}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninguno de estos comandos hacen uso del [[#Selector de objetivos|selector de objetivos]] y, con la excepción del comando {{cmd|list}}, ninguno de estos comandos se puede ejecutar con un bloque de comandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos de estos comandos se puede utilizar en jugadores que nunca han estado en el servidor, o incluso en nombres que no estén (o no pueden estar) registrados en cuentas de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comando&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Condición de éxito&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ban&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;razón …&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Inscribe en la lista negra el &#039;&#039;nombre&#039;&#039; del jugador desde el servidor de manera que ya no pueden conectarse. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: El ban reemplaza cualquier lista blanca en su lugar.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban-ip}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ban-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;dirección&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;razón …&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Bloquea la entrada a los jugadores añadiendo sus ips a la lista negra.&lt;br /&gt;
 | La &#039;&#039;dirección&#039;&#039; debe ser una IP válida o usando el &#039;&#039;nombre&#039;&#039; del jugador, este debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|banlist}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;banlist&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;ips&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Muestra la lista negra de bloqueados (baneados) por direcciones IP o nombres.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|deop}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;deop&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Revoca el puesto de Op (operador) del jugador indicado.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|kick}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;kick&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;razón …&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Fuerza la desconexión del &#039;&#039;jugador&#039;&#039; indicado del servidor, pudiendo darle de manera opcional una &#039;&#039;razón&#039;&#039; del porqué.&lt;br /&gt;
 | El &#039;&#039;jugador&#039;&#039; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|list}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Muestra en el chat todos los jugadores conectados, también sirve tecla {{key|Tab}}.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|op}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;op&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Hace [[Operador|Op]] (operador) al jugador indicado en el servidor.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pardon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Saca de la lista negra al &#039;&#039;nombre&#039;&#039; del ex-jugador indicado, permitiéndole volver a conectarse al server.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon-ip}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pardon-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;dirección&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Saca de la lista negra esa &#039;&#039;dirección&#039;&#039; IP indicada, permitiendo a los los ex-jugadores con esa dirección IP volver a conectarse. &lt;br /&gt;
 | La &#039;&#039;dirección&#039;&#039; debe ser una IP válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-all}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save-all&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Fuerza al servidor a guardar en el disco todos los cambios pendientes del mundo.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-off}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save-off&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Deshabilita el guardado automático, todos los cambios posteriores temporalmente no serán guardados.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-on}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save-on&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Habilita el guardado automático, que es el estado normal de funcionamiento.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setidletimeout}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setidletimeout&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;minutos antes de echarlo&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Da un tiempo de margen al jugador antes de ser desconectado del servidor.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|stop}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;stop&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Guarda todos los cambios en el servidor y después lo apaga.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|whitelist}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;add|remove&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Añade (o quita) al jugador especificado a la lista blanca.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; list&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Muestra la lista de jugadores de la lista blanca.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;on|off&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Habilita o deshabilita el uso de la lista blanca, que sirve, cuando se activa, para dejar paso sólo a los jugadores que en ella se encuentran. &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; El operador del servidor &#039;&#039;siempre&#039;&#039; podrá conectarse aunque no aparezca en la lista.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; reload&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Recarga la lista blanca de los jugadores del disco duro usando el archivo &amp;lt;code&amp;gt;white-list.txt&amp;lt;/code&amp;gt; (para la 1.7.5 o anterior) o &amp;lt;code&amp;gt;whitelist.json&amp;lt;/code&amp;gt; (para la 1.7.6 o posterior) (se usa cuando la lista ha sido modificada fuera del &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data tags ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las [[Formato NBT|etiquetas NBT]] (NBT tags) se puede especificar para los objetos y las entidades creadas con el {{cmd|give}}, {{cmd|summon}} y otros comandos. Etiquetas de datos son [[wikipedia:Data structure|estructuras de datos]]. El formato es [[wikipedia:JSON|JSON]], aunque no es estrictamente ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). Los datos se representan como una lista separada por comas de pares. Cada par tiene el formato &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;clave&amp;gt;:&amp;lt;valor&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. La clave está en el nombre de la etiqueta de NBT y el valor es el dato que se debe asignar a la misma. Los nombres de etiquetas distinguen entre mayúsculas y minúsculas, y las claves o valores fuera de espacio en blanco se ignora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El valor puede ser de diferentes tipos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;String&#039;&#039;&#039; es un trozo de texto, se puede encerrar entre con comillas dobles. Las comillas se deben utilizar si la cadena contiene comas, llaves o corchetes. Para utilizar comillas dobles dentro de los Strings, la cita es escapada &amp;lt;!-- La verdad que no se exactamente a que se refiere la palabra &amp;quot;escaped&amp;quot; o &amp;quot;escaping&amp;quot; --&amp;gt;por una barra invertida(&amp;lt;code&amp;gt;\&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). Cuando se utiliza la mayoría de los comandos, el escape está desactivado (excepto por comillas dobles) y las claves no podrán ser citadas (probablemente un bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). Esto provoca un problema por el que las barras invertidas finales no funcionan (al igual que cualquier otra cosa que necesiten ser escapado), incluso cuando se escapó correctamente. La razón es que se escapa de las comillas después de la cadena que hace que un objeto JSON con formato incorrecto. &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:&amp;quot;My name is \&amp;quot;Steve\&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Number&#039;&#039;&#039; son 1 o más dígitos que pueden tener un signo inicial (&amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;). Están clasificados en números enteros (integers), que no tienen una marca decimal, doble (double), que utiliza un punto (&amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt;) como un signo de decimal, y flotadores (float), que también tienen &amp;lt;code&amp;gt;f&amp;lt;/code&amp;gt; anexado después del número. Ejemplos: &amp;lt;code&amp;gt;integer:-128&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;double:-1.2345&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;amp; &amp;lt;code&amp;gt;float:1.2f&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;List&#039;&#039;&#039; (o &#039;Array&#039;) son varios valores, separados por comas encerrados entre corchetes. Los valores que contienen no necesitan ser del mismo tipo. &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:[1,2,3]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boolean&#039;&#039;&#039; también pueden ser &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, pero usar números también funciona. Cuando se usa números, 0 es falso (&#039;&#039;false&#039;&#039;), todo lo demás es cierto (&#039;&#039;true&#039;&#039;). &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Compound&#039;&#039;&#039; o &#039;Object&#039; es un contenedor para las estructuras de datos (como se explicó anteriormente). Están envueltos con llaves.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Notice&#039;&#039;&#039;: La propia etiqueta de datos es un compuesto. Ejemplo: &amp;lt;code&amp;gt;{Health:18,CustomName:&amp;quot;Friend&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;null&#039;&#039;&#039; se trata de un marcador de posición de un valor vacío. No poner comillas. &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:null&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se utilizan comandos como {{cmd|/testfor}}, {{cmd|/testforblock}}, y {{cmd|/clear}} para que coincida con las etiquetas NBT, sólo comprobará la presencia de las etiquetas que figuran en la entidad/bloque/objeto de destino. Esto significa que la entidad/bloque/objeto puede tener etiquetas adicionales y todavía coincidir. Esto es cierto incluso para las listas/colecciones: el orden de la lista no es reconocido, y siempre y cuando cada elemento solicitado esté en la lista, coincidirá incluso si hay elementos adicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obtener una lista completa de las etiquetas definidas (aunque no todas pueden ser modificadas por los comandos), consulta:&lt;br /&gt;
* [[Chunk format#Block Format|Bloques]]&lt;br /&gt;
* [[Chunk format#Entity Format|Entidades]]&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Mobs|Criaturas]]&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Projectiles|Projectiles]] (flechas, bolas de fuego, pociones arrojadizas, etc.)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Items|Objetos]] (objetos en el suelo)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Vehicles|Vehiculos]] (botes, vagonetas, etc.)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Dynamic Tiles|Dynamic Tiles]] (primed TNT, falling sand/gravel)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Other|Otras entidades]] (fuegos artificiales, pinturas, y marcos)&lt;br /&gt;
* [[Chunk format#Tile Entity Format|Tile Entities]] (cofres, hornos, bloques de comando, generadores de mobs, señales, etc.)&lt;br /&gt;
* [[Jugador]]&lt;br /&gt;
** [[Objetos]] (objetos en el inventario de los jugadores o contenedores)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obtener una lista completa de los identificadores, consulta:&lt;br /&gt;
* [[Data values#Block IDs|Bloques]]&lt;br /&gt;
* [[Data values#Item IDs|Objetos]]&lt;br /&gt;
* [[Data values#Entity IDs|Entidades]]&lt;br /&gt;
* [[Encantamiento#Encantamientos|Encantamiento]]&lt;br /&gt;
* [[Efectos de estado|Efectos de estado/poción]]&lt;br /&gt;
* [[Atributo|Atributos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texto JSON sin formato ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comando {{cmd|tellraw}}  utiliza un formato específico de [https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient] [[wikipedia:JSON|JSON]]  para los mensajes de chat sin formato. Al igual que el formato de notación NBT anteriormente expuestos, conceptos tales como cadenas (Strings), objetos ((Objects) compuestos)), y listas se utilizan para representar las diversas propiedades de del chat sin formato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ver un tutorial directo de comandos {cmd|tellraw}}, consulte se [http://www.minecraftforum.net/topic/1975697-174-tellraw-formatting-examples-updated-to-14w02c este hilo]. Para una herramienta que cree fácilmente los comandos tellraw, [http://ezekielelin.com/tellraw consulta esto]. Hay que tener en cuenta que ambos enlaces son externos a WikiMinecraft y pueden estar obsoletos &amp;lt;!-- Por otra parte, para la Wiki por lo general es demasiado. Pero, en el momento de escribir esto, la Wiki es un paso adelante --&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato de &amp;quot;&amp;lt;&#039;&#039;raw JSON message&#039;&#039;&amp;gt;&amp;quot; es un &#039;&#039;JSON Object&#039;&#039; que soporta los siguientes elementos (en su mayoría opcionales):&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;treeview&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{nbt|compound}} The base chat component Object&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|text}}: A string representing raw text to display directly in chat. Note that selectors such as &amp;quot;@a&amp;quot; and &amp;quot;@p&amp;quot; are not translated into player names; use &#039;&#039;&#039;selector&#039;&#039;&#039; instead.&lt;br /&gt;
** {{nbt|list|extra}}: A list of additional objects, sharing the same format as the base object.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} A list element with the same format as the base object (recursive). Note that all properties of this object are inherited by children except for &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;with&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;score&#039;&#039;&#039;. This means that children will retain the same formatting and events as this object unless they explicitly override them.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|color}}: The color to render this text in. Valid values are &amp;quot;black&amp;quot;, &amp;quot;dark_blue&amp;quot;, &amp;quot;dark_green&amp;quot;, &amp;quot;dark_aqua&amp;quot;, &amp;quot;dark_red&amp;quot;, &amp;quot;dark_purple&amp;quot;, &amp;quot;gold&amp;quot;, &amp;quot;gray&amp;quot;, &amp;quot;dark_gray&amp;quot;, &amp;quot;blue&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot;, &amp;quot;aqua&amp;quot;, &amp;quot;red&amp;quot;, &amp;quot;light_purple&amp;quot;, &amp;quot;yellow&amp;quot;, &amp;quot;white&amp;quot;, and &amp;quot;reset&amp;quot; (cancels out the effects of colors used by parent objects). Technically, &amp;quot;bold&amp;quot;, &amp;quot;underline&amp;quot;, &amp;quot;italic&amp;quot;, &amp;quot;strikethrough&amp;quot;, and &amp;quot;obfuscated&amp;quot; are also accepted, but it may be better practice to use the tags below for such formats.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|bold}}: Boolean (true/false) - whether to render text in bold. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|underlined}}: Boolean (true/false) - whether to render text underlined. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|italic}}: Boolean (true/false) - whether to render text in italics. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|strikethrough}}: Boolean (true/false) - whether to render text with a strikethrough. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|obfuscated}}: Boolean (true/false) - whether to render text obfuscated. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|insertion}}: When the text is shift-clicked by a player, this string will be inserted in their chat input. It will not overwrite any existing text the player was writing.&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|clickEvent}}: Allows for events to occur when the player clicks on text.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|action}}: The action to perform when clicked. Valid values are &amp;quot;open_url&amp;quot; (opens &#039;&#039;&#039;value&#039;&#039;&#039; as a URL in the player&#039;s default web browser), &amp;quot;run_command&amp;quot; (has &#039;&#039;&#039;value&#039;&#039;&#039; entered in chat as though the player typed it themselves. This can be used to run commands, but the command will fail if the player does not have the required permissions to use it), and &amp;quot;suggest_command&amp;quot; (similar to &amp;quot;run_command&amp;quot;, but the text only appears in the player&#039;s chat input, and is not automatically entered. Unlike &#039;&#039;&#039;insertion&#039;&#039;&#039;, this will replace the existing contents of the chat input).&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|value}}: The URL, chat, or command used by the specified &#039;&#039;&#039;action&#039;&#039;&#039;. Note that commands must be prefixed with the usual &amp;quot;/&amp;quot; slash.&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|hoverEvent}}: Allows for a tooltip to be displayed when the player hovers their mouse over text.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|action}}: The type of tooltip to show. Valid values are &amp;quot;show_text&amp;quot; (shows raw JSON text), &amp;quot;show_item&amp;quot; (shows the tooltip of an item which can have NBT tags), &amp;quot;show_achievement&amp;quot; (shows formatted text describing an achievement or statistic. Normal achievement names are green, final achievement names are dark_purple, and statistic names are gray. In addition, a description is given for achievements), and &amp;quot;show_entity&amp;quot; (shows an entity&#039;s name, possibly its type, and its UUID).&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|value}}: The formatting of this tag varies depending on the action. Note that &amp;quot;show_text&amp;quot; is the only action to support an Object as the value; all other action values are Strings and should thus be wrapped in quotes.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_text&amp;quot;&#039;&#039;: Can be either a raw String of text, or an Object with the same formatting as this base object. Note that &#039;&#039;&#039;clickEvent&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;hoverEvent&#039;&#039;&#039; do not function within the tooltip, but the formatting and &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039; tags still work.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_item&amp;quot;&#039;&#039;: A &#039;&#039;string&#039;&#039; formatted like item NBT data. Contains the &amp;quot;id&amp;quot; tag, and optionally the &amp;quot;Damage&amp;quot; tag and &amp;quot;tag&amp;quot; tag (which is the same compound used as &amp;quot;dataTag&amp;quot; in the {{cmd|give}} command).&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_achievement&amp;quot;&#039;&#039;: The achievement or statistic&#039;s name. This uses the same format as achievement and statistic [[Scoreboard#Objectives|Scoreboard objective criteria]] and the {{cmd|achievement}} command.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_entity&amp;quot;&#039;&#039;: A &#039;&#039;string&#039;&#039; formatted like a compound with the string values &amp;quot;type&amp;quot; (such as &amp;quot;Zombie&amp;quot;), &amp;quot;name&amp;quot;, and &amp;quot;id&amp;quot; (should be an entity UUID, but can actually be any string).&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|translate}}: The translation identifier of text to be displayed using the player&#039;s selected language. This identifier is the same as the identifiers found in lang files from assets or resource packs. The translated text will only be displayed if the &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039; string is &#039;&#039;not&#039;&#039; used.&lt;br /&gt;
** {{nbt|list|with}}: A list of chat component arguments and/or string arguments to be used by &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** The arguments are text corresponding to the arguments used by the translation string in the current language, in order (for example, the first list element corresponds to &amp;quot;%1$s&amp;quot; in a translation string).&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|score}}: A compound for displaying a player&#039;s score in an objective. Displays nothing if the player is not tracked in the given objective. Ignored completely if &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039; is present.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|name}}: The name of the player whose score should be displayed. Selectors (such as @p) can be used, in addition to &amp;quot;fake&amp;quot; player names created by the scoreboard system. In addition, if the name is &amp;quot;*&amp;quot;, it will show the player&#039;s own score (for example, &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw @a {score:{name:&amp;quot;*&amp;quot;,objective:&amp;quot;obj&amp;quot;}}&amp;lt;/code&amp;gt; will show every online player their own score in the &amp;quot;obj&amp;quot; objective). Note that non-player entity scores (such as @e[type=Cow]) do not show, even if the entity has been given a score in the objective.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|objective}}: The internal name of the objective to display the player&#039;s score in.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|value}}: Optional. If present, this value is used regardless of what the score would have been.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|selector}}: A string containing a selector (@p,@a,@r, or @e) and, optionally, selector arguments. Unlike &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, the selector will be translated into the correct player/entity names. If more than one player/entity is detected by the selector, it will be displayed in a form such as &#039;Name1 and Name2&#039; or &#039;Name1, Name2, Name3, and Name4&#039;. Ignored completely if &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;, or &#039;&#039;&#039;score&#039;&#039;&#039; is present.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a la etiqueta &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039;, el formato anterior puede estar anidado de forma recursiva para producir cadenas de texto muy complejas y funcionales. Sin embargo, una cadena json sin formato no tiene por qué ser complicado en absoluto: prácticamente todas las propiedades son opcionales y pueden ser dejados de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que sea válida, cada objeto debe tener al menos &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;score&#039;&#039;&#039; (todo lo demás es opcional). Como cuestión de taquigrafía, sin embargo, todo el objeto puede ser sustituido por una cadena (string). En este caso, esa cadena se considerará el valor de la propiedad de &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;. Por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Esto es texto sin formato&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; es equivalente a &amp;lt;code&amp;gt;{text:&amp;quot;Esto es texto sin formato&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt;. Esta sustitución taquigrafía es válida en cualquier lugar requiere de un objeto de texto sin formato (incluida la base &amp;lt;&#039;&#039;mensaje json sin formato&#039;&#039;&amp;gt; argumento de {{cmd|tellraw}}, los elementos de la lista &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039;, y el &#039;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&#039; de un &amp;quot;show_text&amp;quot; &#039;&#039;&#039;hover_event&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, a diferencia de otros comandos que utilizan JSON, las cadenas de {{cmd|tellraw}} soportan Unicode a través de la notación &amp;lt;code&amp;gt;\u####&amp;lt;/code&amp;gt;, donde #### es el número hexadecimal Unicode para el carácter deseado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|c}}&lt;br /&gt;
{{History||rowspawn=2|0.0.15a_03|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/ban&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/ban-ip&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/banlist&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/broadcast&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/deop&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/kick&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/list&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/op&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/pardon&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/pardon-ip&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-all&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-on&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-off&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/stop&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/whitelist&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.0.16a_01|Cambiado &amp;lt;code&amp;gt;/broadcast&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;/say&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.0.17a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.0.20|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/solid&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|rowspan=6|snap=12w16a|Añadido el modo de trucos y &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/time&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/toggledownfall&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/xp&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w21a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/seed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w22a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/defaultgamemode&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w24a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/publish&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w25a|Ahora los trucos puedes ser activados o desactivados cuando se abre el mundo a otros jugadores a través del LAN.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w27a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/debug&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|rowspan=5|snap=12w32a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/difficulty&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/spawnpoint&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/weather&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadidos [[#Selectores de objetivo|selectores de objetivo]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w37a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w38a|&amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; ahora puede usarse para retirar bloques/objetos específicos.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w41a|El limite para &amp;lt;code&amp;gt;/xp&amp;lt;/code&amp;gt; ahora es 2.147.483.647 en vez de 5.000.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.4|snap=1.4.4pre|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/enchant&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|rowspan=3|snap=13w03a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w04a|Añadido&amp;lt;code&amp;gt;/scoreboard&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w09b|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|rowspan=5|snap=13w23a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/spreadplayers&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;naturalRegeneration&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w24a|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;doDaylightCycle&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.6pre|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; argumento para &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.6.1pre|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/playsound&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7.2|rowspan=5|snap=13w36a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;dataTag&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w37a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/testforblock&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w38a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/setidletimeout&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w43a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/setworldspawn&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|rowspan=39|snap=14w02a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/blockdata&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el selector &amp;lt;code&amp;gt;@e&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento opcional jugador/entidad para &amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido un argumento adicional para &amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt; ya no es exclusivo de los bloques de comandos.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;insertion&amp;lt;/code&amp;gt; tag para &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w03a|Añadidos argumentos de rotación a &amp;lt;code&amp;gt;/tp&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt; al selector de argumentos.&lt;br /&gt;
|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/clone&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/fill&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;logAdminCommands&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{history|||snap=14w04a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/particle&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{history|||snap=14w05a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/defaultgamemode&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w06a|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;hideParticles&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/trigger&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w07a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/execute&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/testforblocks&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt; ahora puede comprobar búsquedas de NBT tags parciales.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w08a|Los comandos que funcionan usando &amp;lt;code&amp;gt;/execute&amp;lt;/code&amp;gt; ahora pasan su valor de exito de vuelta al bloque de comandos que los está ejecutando.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w10a|Añadido el gamerule &amp;lt;code&amp;gt;showDeathMessages&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido la opción &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;/clone&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w17a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;randomTickSpeed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w19a|Añadidos los argumentos &amp;lt;code&amp;gt;damage&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;warning&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w20a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/title&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;selector&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido la opción &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/clone&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w26a|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;add&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/replaceitem&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;sendCommandFeedback&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w28a|Añadido {{cmd|stats}}.}} &amp;lt;!-- ¡¡Atención!! de la snapshot 14w28a en adelante las tablas de comandos no estan actualizadas --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w29a|Añadido {{cmd|worldborder get}}.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; a {{cmd|particle}}.&lt;br /&gt;
|Añadido {{cmd|time}} &amp;lt;code&amp;gt;query&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadida la habilidad de crear gamerules de prueba o falsas.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;QueryResults&amp;lt;/code&amp;gt; a {{cmd|stats}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w30a|El comando {{cmd|summon}} ahora puede generar [[rayo]]s.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w31a|{{cmd|debug}} puede funcionar en el modo un jugador.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;chunk&amp;lt;/code&amp;gt; a {{cmd|debug}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w32b|Añadido {{cmd|entitydata}}.&lt;br /&gt;
|El comando {{cmd|give}} ya no puede apilar ningun objeto.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Añadida la regla de juego &amp;lt;code&amp;gt;doEntityDrops&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|La regla de juego &amp;lt;code&amp;gt;doTileDrops&amp;lt;/code&amp;gt; ya no afecta a entidades.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w43a|rowspan=10|El comando {{cmd|gamemode}} ahora muestra en el chat el modo de juego al que el jugador cambió.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w49a|{{cmd|playsound}} ahora acepta tabulador para completarse.&lt;br /&gt;
|Añadidos los tags &#039;&#039;player&#039;&#039; y &#039;&#039;params&#039;&#039; al comando {{cmd|particle}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w49b|{{cmd|time query}} ahora acepta &amp;lt;code&amp;gt;day&amp;lt;/code&amp;gt; (día) como valor.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w51a|Añadida la gamerule &amp;lt;code&amp;gt;spawnRadius&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w02a|El selector &amp;lt;code&amp;gt;m&amp;lt;/code&amp;gt; ahora acepta los valores literales estandares y las abrebiaciones, como &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt;, y estas también pueden ser negadas.&lt;br /&gt;
|{{cmd|playsound}} ahora requiere un parametro de &#039;&#039;source&#039;&#039; (recurso), especificando cual es la categoría del sonido para propositos de volumen.&lt;br /&gt;
|Ejecutando{{cmd|help}} en un bloque de comandos ahora usará una de las varias frases humoristica diferentes como salida anterior.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w03a|{{cmd|achievement}} ya no afecta a las estadisticas.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w07a|Añadida la gamerule &amp;lt;code&amp;gt;disableElytraMovementCheck&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9.3|snap=pre1|rowspan=2|{{cmd|tp}} ya no teletransportará al jugador a una coordenada &amp;quot;y&amp;quot; fuera del rango de -512 a 512.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=pre2|Añadido {{cmd|stopsound}}.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|rowspan=2|snap=16w21b|El rango de la coordenada &amp;quot;y&amp;quot; del comando {{cmd|tp}} es incrementada a desde -4 096 hasta 4 096.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.10-pre1|Añadido el comando {{cmd|teleport}}, que es como el {{cmd|tp}}, excepto que el parámetro objetivo es obligatorio, el uso de &#039;teletransportarse a otro jugador&#039; no está disponible y el uso de coordenadas relativas son relativas al ejecutor de la orden, en lugar de con respecto al objetivo.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|rowspan=5|snap=16w32a|Añadido soporte de [[estado de bloque]] para los comandos {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|setblock}} y {{cmd|testforblock}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w32b|Añadida la habilidad de mostrar texto en la posición de la barra de acción al comando {{cmd|title}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w38a|Añadidas las gamerules &amp;lt;code&amp;gt;doWeatherCycle&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;maxEntityCramming&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Se han eliminado los selectores de objetivos implícitos (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@e[167,28,454]&amp;lt;/code&amp;gt;).}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w39a|Añadido {{cmd|locate}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|pocketa}}&lt;br /&gt;
{{History||0.7.4|Añadido soporte para comandos, pero aun no están implementados.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bloque de comandos]]&lt;br /&gt;
* [[Marcador]]&lt;br /&gt;
* [[Valores de datos]]&lt;br /&gt;
* [[Códigos de formato]]&lt;br /&gt;
* [[LWC|Comandos LWC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Servidor]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Comandos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Comandos&amp;diff=24729</id>
		<title>Comandos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Comandos&amp;diff=24729"/>
		<updated>2016-12-25T18:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los &#039;&#039;&#039;comandos&#039;&#039;&#039; son funciones avanzadas que se activan escribiendo ciertas cadenas de texto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un cliente regular de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; o en el stand alone client, los comandos se introducen a través de la ventana del chat de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;, que se muestra al pulsar la tecla {{key|T}} (por defecto) o {{key|/}}. Usando la tecla {{key|/}} también se mostrará la ventana de chat e introducirá la barra diagonal que los comandos requieren como prefijo, por lo que es un atajo útil. Al pulsar {{key|Tab}} mientras se introducen comandos irán apareciendo cíclicamente los comandos o argumentos posibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los comandos también se pueden introducir en la consola del [[server]] multijugador, pero &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; es necesario que vaya precedido por una {{key|/}} cuando se introducen de esta manera. Los comandos en el [[bloque de comandos]] &#039;&#039;&#039;pueden ser&#039;&#039;&#039; precedidos por la barra inclinada {{key|/}}, pero no es necesario. Los comandos en un bloque de comandos también pueden requerir un argumento opcional, por lo general el nombre de usuario de un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los comandos sólo están disponibles en las siguientes situaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En un [[server]] [[multijugador]] de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;, introducidos por un [[operador]] o [[bloque de comandos]].&lt;br /&gt;
* En otros mapas multijugador, introducidos por el jugador que abrió un mapa en LAN con los trucos habilitados o aloja su propio [[server]] multijugador.&lt;br /&gt;
* En el singleplayer, si los trucos se han habilitado en la creación del mundo (a través del botón &amp;quot;Más opciones de Mundo...&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos [[#Comandos de jugador|comandos de jugador]] también están disponibles en un solo jugador, incluso cuando los trucos no están habilitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; En los mundos para un jugador donde los trucos no están habilitados en el menú de creación, se pueden activar de forma temporal mediante la apertura de la sesión de juego actual al juego LAN ({{key|Esc}} -&amp;gt; &amp;quot;Abrir en LAN&amp;quot;, y luego el botón &amp;quot;Permitir trucos&amp;quot; y &amp;quot;Iniciar el mundo en LAN&amp;quot;). Realmente no es necesario no estar en una LAN o que otros se unan. Esto no es permanente, pero te permitirá el uso de los comandos hasta que se cierre el mundo, y los cambios que se realicen a través de comandos (objetos creados, etc.) se guardarán con el mundo. Se puede hacer esto cada vez que se empieza a jugar en el mundo otra vez. Hay que tener en cuenta que esto desactiva la pausa en el juego, por lo que mientras está abierto a la red LAN, se debe encontrar un lugar seguro o recargar el mundo antes de utilizar el menú del juego con total seguridad. Recuerda que se puede desactivar el mundo en LAN recargando el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leyenda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista a continuación, los comandos están escritos siguiendo en este formato:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Si ves...&lt;br /&gt;
! Entonces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;&#039;&#039;corchetes angulares&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Es un &#039;&#039;&#039;argumento requerido&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[&#039;&#039;corchetes cuadrados&#039;&#039;]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Es un &#039;&#039;&#039;argumento opcional&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;cursivas/italics&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reemplaza esto&#039;&#039;&#039; por el valor apropiado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;texto plano&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Introducelo literalmente&#039;&#039;&#039; como sale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;x&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;y&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Selecciona una&#039;&#039;&#039; de las opciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las opciones disponibles se muestran separadas por una barra vertical: &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;… (elipsis)&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| El argumento consiste en diversas palabras separadas por espacios.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{anchor|Specifying targets}} Selector de objetivos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vez de usar nombres de jugadores, con las siguientes variables o argumentos, se puede seleccionar diferentes tipos de objetivos al mismo tiempo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Variable&lt;br /&gt;
! Función&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @p&lt;br /&gt;
| El jugador más cercano.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @r&lt;br /&gt;
| Un jugador aleatorio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @a&lt;br /&gt;
| Todos los jugadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @e&lt;br /&gt;
| Todas las entidades.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Sustituyelo por el nombre del jugador/entidad, &amp;lt;br/&amp;gt;para referirse a un jugador o entidad en concreto.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos para el selector de objetivos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de usar un objetivo (&amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;@r&amp;lt;/code&amp;gt;, o &amp;lt;code&amp;gt;@e&amp;lt;/code&amp;gt;) se puede utilizar opcionalmente argumentos.&lt;br /&gt;
Esta es la forma de utilizar los argumentos:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;selector&amp;gt;[&amp;lt;argumento&amp;gt;=&amp;lt;valor&amp;gt;,&amp;lt;argumento&amp;gt;=&amp;lt;valor&amp;gt;,...]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Hay que asegurarse de &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; agregar espacios ni puntos y aparte en el medio de los corchetes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Argumento&lt;br /&gt;
! Funcción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| x&lt;br /&gt;
| Coordenada X de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero (integer).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| y&lt;br /&gt;
| Coordenada Y de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| z&lt;br /&gt;
| Coordenada Z de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (No poner nada)&lt;br /&gt;
| Por defecto son las coordenadas del que ejecuta el comando o &amp;quot;0&amp;quot; (cero).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dx&lt;br /&gt;
| Coordenada X de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dy&lt;br /&gt;
| Coordenada Y de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dz&lt;br /&gt;
| Coordenada Z de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r&lt;br /&gt;
| Radio máximo de búsqueda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rm&lt;br /&gt;
| Radio mínimo de búsqueda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rx&lt;br /&gt;
| Rotación máxima de x.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rxm&lt;br /&gt;
| Rotación mínima de x.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ry&lt;br /&gt;
| Rotación máxima de y.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rym&lt;br /&gt;
| Rotación mínima de y.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m&lt;br /&gt;
| Modo de juego del jugador. -1 = Todo, 0 = Supervivencia, 1 = Creativo, 2 = Aventura, 3 = Espectador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c&lt;br /&gt;
| Número de objetivos para especificar. Si es negativo, utiliza los objetivos del final de la lista primero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| l&lt;br /&gt;
| Nivel de experiencia máximo de jugadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lm&lt;br /&gt;
| Nivel de experiencia mínimo de jugadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score_&#039;&#039;name&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Para el &amp;quot;nombre&amp;quot; del [[Marcador#Objetivos|objetivo]], la puntuación máxima que este jugador tiene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score_&#039;&#039;name&#039;&#039;_min&lt;br /&gt;
| Para el &amp;quot;nombre&amp;quot; del [[Marcador#Objetivos|objetivo]], la puntuación mínima que este jugador tiene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| team&lt;br /&gt;
| Comprueba si el jugador está en el equipo especificado. Insertar un “!” antes del nombre del equipo comprueba solamente jugadores que no estén en ese equipo. &amp;lt;br/&amp;gt;No proporcionar ningún nombre de equipo permite la comprobación de todos los jugadores sin equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&lt;br /&gt;
| Comprueba si hay jugadores o entidades que llevan ese nombre. Usando =! en lugar de = comprueba sólo los jugadores/entidades que no tienen este nombre. (Ejemplo: name = !Notch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| type&lt;br /&gt;
| Comprueba si hay entidades con este tipo de entidad. (Ejemplo: type = EntityHorse) Esto puede también ser utilizado con =! (descrito anteriormente).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@p[x=1,y=30,z=26,r=10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribución:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;@p&#039;&#039;&#039; - Especifica que sólo al jugador más cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x=1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;y=30&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;z=26&#039;&#039;&#039; - Establece el centro del radio a X: 1, Y: 30 y Z: 26.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;r=10&#039;&#039;&#039; - Establece el radio máximo de búsqueda a 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;rm=2&#039;&#039;&#039; - Establece el radio mínimo de búsqueda a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;m=1&#039;&#039;&#039; - Especifica jugadores con modo de juego 1 (creativo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;c=3&#039;&#039;&#039; - Especifica los tres primeros jugadores en la lista (nota: para @p, el valor predeterminado de c es 1, a diferencia de @e y @a).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;l=25&#039;&#039;&#039; - Especifica todos los jugadores con nivel de experiencia de 25 o menos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;lm=3v&#039;&#039;&#039; - Especifica  todos los jugadores con nivel de experiencia de 3 o más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;score_Kills_min=1&#039;&#039;&#039; - Especifica todos los jugadores con al menos 1 &amp;quot;Kills&amp;quot; (puntuación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;score_Deaths=2&#039;&#039;&#039; - Especifica todos los jugadores con un máximo de 2 &amp;quot;Kills&amp;quot; (puntuación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;team=Red&#039;&#039;&#039; - Específica todos los jugadores del equipo &amp;quot;Red&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativamente, las coordenadas y de radio máximo (¡pero no mínimo!) se pueden proporcionar de forma más concisa, siempre y cuando sean de los primeros argumentos (hasta cuatro) y sin caracteres que los definan, por ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@p[&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;26&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es idéntico al del ejemplo anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a que el argumento de &#039;c&#039; utiliza jugadores del final de la lista primero, cuando es negativo, se puede utilizar  &amp;lt;code&amp;gt;@p[c=-1]&amp;lt;/code&amp;gt; para seleccionar el jugador más lejano en lugar del más cercano (con &amp;lt;code&amp;gt;@e[c=-1]&amp;lt;/code&amp;gt; se seleccionará la entidad más alejada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@e[type=Arrow,r=100,c=-1]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encuentra el más lejano en un radio de búsqueda de &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &amp;lt;code&amp;gt;r&amp;lt;/code&amp;gt; se especifica junto con &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt; y/o &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt;, sólo las entidades dentro de la superposición de ambas regiones de búsqueda se encontrarán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay que tener en cuenta que las distancias &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt; son &#039;&#039;&#039;compensaciones&#039;&#039;&#039; de las coordenadas originales &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt;. No actúan como otro conjunto de coordenadas para definir un área cúbica. En otras palabras, no son las coordenadas de la esquina opuesta del cubo que se quiere definir, sino más bien la distancia a la que esta de la coordenada &amp;lt;code&amp;gt; x&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt; original a la esquina opuesta. Por ejemplo, si se desea definir un cubo desde la esquina: &amp;lt;code&amp;gt;x:50&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;y:10&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;z:50&amp;lt;/code&amp;gt; para la otra esquina: &amp;lt;code&amp;gt;x:100&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;y:20&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;z:200&amp;lt;/code&amp;gt;, se podría escribir los argumentos &amp;lt;code&amp;gt;[x=50, y=10, z=50, dx=50, dy=10, dz=150]&amp;lt;/code&amp;gt;, no &amp;lt;code&amp;gt;[x=50, y=10, z=50, dx=100, dy=20, dz=200]&amp;lt;/code&amp;gt; porque &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;añaden&#039;&#039;&amp;quot; a la zona cúbica (50+50=100, 10+10=20, 50+150=200), pero no la definen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos de jugador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos se pueden utilizar en la ventana de chat por cualquier jugador que tenga permitido conectarse a un [[server]], y también se pueden utilizar en un solo jugador o incluso si no están habilitados los [[Trucos|trucos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comando&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Condición de éxito&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;Exitoso&amp;quot;&amp;gt;Las condiciones de éxito de un comando se deben cumplir para que el juego considere al comando &amp;quot;exitoso&amp;quot;. Esto se utiliza para determinar una variedad de cosas, tales como la salida de un [[comparador de redstone]] &amp;lt;br/&amp;gt;alimentado por un [[bloque de comandos]] con un comando. Hay que tener en cuenta que no todos los comandos &amp;quot;exitosos&amp;quot; realmente hacen algo, y no todos los comandos &amp;quot;fracasados&amp;quot; fallan en hacer algo útil.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|help}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;help&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;página&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;página&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Muestra algunos de los comandos disponibles o información adicional al usar &#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039; (no se muestran todos). &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; los comandos multijugador no aparecen en los juegos de un solo jugador, aunque esté abierto a jugadores en LAN.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Tiene éxito si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;página&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es válido o no se especifican. Técnicamente falla si se especifica &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, aunque se muestra el uso del comando.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|me}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;me&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;acción …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Permite describir una acción de manera narrativa que aparecería en el chat de esta forma: “nombre del jugador” “acción que dice que realiza” (ejemplo: Clappercito escribe: &#039;&#039;/me se toma un zumo&#039;&#039;, entonces aparecerá en el chat: *Clappercito se toma un zumo.) Si se utiliza un [[#Selector de objetivos|selector de objetivo]] multi-persona (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt;) con la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;acción&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, la lista de nombres tendrá el siguiente formato: &amp;quot;nombre1 nombre2 nombre3&amp;quot;, o &amp;quot;nombre1 nombre2&amp;quot; para dos nombres. Por lo tanto, independientemente del número de los selectores de objetivo que se utilicen en la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;acción&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, este comando sólo dará el mensaje una sola vez.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Todos los selectores de objetivo (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt;) en la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;acción&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben evaluarse.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|tell}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje privado …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;msg&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje privado …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje privado …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se usa para mandar un mensaje privado corto a un jugador en el servidor. Muy útil en servidores si es necesario pedir/decir algo de/a otro jugador sin que otros jugadores lo vean. Si se utiliza el [[#Selector de objetivos|selector de objetivo]] multi-persona (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt;) en &#039;&#039;mensajes privados&#039;&#039;, la lista de nombres tendrá el siguiente formato: &amp;quot;nombre1 nombre2  nombre3&amp;quot;, o &amp;quot;nombre1 nombre2&amp;quot; para dos nombres. Por lo tanto, independientemente del número de los selectores de destino que se utilicen en &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;mensaje privado&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, este comando sólo dará el mensaje una sola vez. Sin embargo, un selector para &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede enviar un mensaje a varias personas (que tengan parte del mismo nombre igual).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Todos&#039;&#039; los selectores de objetivo (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt;) con &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;mensaje privado&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe evaluarse, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|trigger}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;trigger&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;objectivo&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;add&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;set&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza junto con &amp;lt;code&amp;gt;[[#tellraw|/tellraw]]&amp;lt;/code&amp;gt; para que los jugadores activen los sistemas hechos por los operadores o los creadores de mapas. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un objetivo habilitado del marcador del criterio de &amp;quot;trigger&amp;quot;. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; dado es o se añade a su valor actual, o se convierte en su nuevo valor, en función de si el segundo argumento es &amp;lt;code&amp;gt;add&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt;. El valor del objetivo sólo se cambia para el jugador que utiliza el comando.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe contar con los criterios de &amp;quot;trigger&amp;quot; y el jugador que ejecuta el comando debe ser capaz de modificar el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nunca useis este comando, generará una criatura horrible: /summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&amp;quot;Dinnerbone&amp;quot;,Riding:{id:&amp;quot;Skeleton&amp;quot;,CustomName:&amp;quot;Bugs Bunny&amp;quot;,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.followRange,Base:1.0},{Name:generic.attackDamage,Base:100}],Equipment:[{id:391},{},{},{},{Damage:3,id:397,tag:{SkullOwner:&amp;quot;rabbit2077&amp;quot;}}]},Equipment:[{},{},{},{},{Damage:3,id:397,tag:{SkullOwner:&amp;quot;slenderman213&amp;quot;}}],Invulnerable:1} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos de operador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos solo se pueden utilizar por [[operador|op]]s (operadores, también conocidos como mods o moderadores) o superior, desde la consola del servidor, así como a través de la ventana de chat cuando va precedido por el carácter del comando {{key|/}}. Los resultados de estos comandos se transmiten a otros operadores en línea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos también están disponibles en el modo para un jugador con los trucos activados o para los jugadores que alojan un mundo en línea o LAN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comando&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Condición de éxito&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|achievement}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;achievement&#039;&#039;&#039; give &amp;lt;&#039;&#039;stat_name&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da a un jugador un logro, y todos los requisitos para los logros previos, o incrementar una estadística en 1. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;stat_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe utilizar &amp;lt;code&amp;gt;achievement.&#039;&#039;achievement_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, donde&#039;&#039; achievement_name&#039;&#039; es un logro válido (ver [[Marcador]] o [[Logros]] para los nombres válidos), o &amp;lt;code&amp;gt;stat.&#039;&#039;statistic_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, donde&#039;&#039; statistic_name&#039;&#039; es una estadística válida (ver [[Marcador]] para estadísticas válidas). Si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no se especifica, el logro/estadística se dará al ejecutor del comando.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;stat_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un nombre de logro/estadística válida. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en los bloques de comandos y el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|blockdata}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blockdata&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Edita las &#039;&#039;data tags&#039;&#039; (etiquetas de datos) del bloque en el lugar &#039;&#039;x, y, z&#039;&#039;. Para más información acerca de las etiquetas de datos, consulta la [[Comandos#Data_tags|sección &#039;&#039;Data tags&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un argumento válido para el bloque localizado en &#039;&#039;x, y, z&#039;&#039;. &#039;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;] [&#039;&#039;objeto&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;maxCount&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Limpia el inventario del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (por defecto, si no se especifica jugador, del jugador que ejecuta el comando) borrando el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;/&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificado, con la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificada. No quitará más objetos que el número indicado en &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxCount&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si no se especifican ninguna de las etiquetas opcionales, todo el inventario será borrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota:&#039;&#039; Se puede especificar que quite un objeto concreto &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[item]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; con unas propiedades &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[data]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (como uno que tenga unas características especiales &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[dataTag]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;). Que quite una cantidad máxima del objeto &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[maxCount]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Al menos cero artículo(s) se debe retirar y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea. Se puede hacer salir una señal del comparador si el o los objetos son limpiados con éxito. Los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se pueden establecer en -1 para limpiar los objetos independientemente de lo dañados que estén, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;MaxCount&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se puede establecer en -1 para borrar toda la cantidad del objeto seleccionado.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|clone}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;clone&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;modo&#039;&#039;] [&#039;&#039;modo2&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Permite clonar la parte del mapa especificada. Las coordenadas de destino son (&#039;&#039;x&#039;&#039;,&#039;&#039;y&#039;&#039;,&#039;&#039;z&#039;&#039;), los valores donde los bloques son puestos deben ser positivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;replace&#039;&#039;&#039; - (por defecto), el cual copia todos los bloques.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;masked&#039;&#039;&#039; - que copia todos los bloques que no sean de la categoría aire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;filtered&#039;&#039;&#039; - que elimina los bloques innecesarios y los sustituye por aire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo2&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;move&#039;&#039;&#039; - el cual, reemplaza los bloques clonados, por aire (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;force&#039;&#039;&#039; - el cual, hace que el comando se ejecute, incluso si el área que está siendo clonada se superpone con los bloques de la zona que se clona (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;normal&#039;&#039;&#039; - (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El área que está siendo clonada y la zona en la que los bloques clonados van a ser puestos, ambas serán renderizados, no debe superponerse, y debe estar dentro del límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|debug}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;debug&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;start|stop&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Inicia una nueva sesión de depuración de perfiles o detiene la sesión que esté ejecución. Se notifica acerca de los posibles cuellos de botella de rendimiento en la consola cuando se activa y crea un archivo de resultados de perfiles en la carpeta &#039;&#039;debug&#039;&#039; cuando pare.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Sólo se puede detener si una sesión está en marcha. No se puede usar en un bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|defaultgamemode}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;defaultgamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el modo de juego por defecto que se muestra en el menú de selección del mundo. Los nuevos jugadores que se unen al mundo estarán puestos en el modo de juego por defecto; es decir, si el modo de juego por defecto es creativo, los nuevos jugadores comienzan en el creativo. Con este comando no se puede activar o desactivar el modo [[Hardcore]] (extremo).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;modo&#039;&#039; debe ser un modo de juego válido: &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt; (supervivencia), &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt; (creativo), &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt; (aventura), o &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; (espectador). Los modos de juego pueden abreviarse como &amp;quot;s/c/a/sp&amp;quot; o &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot; respectivamente.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|difficulty}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;difficulty&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nueva dificultad&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambia la dificultad durante el tiempo que el servidor esté en ejecución. Si el servidor se reinicia, la dificultad volverá a ser cualquiera que esté establecida en “server.properties”.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nueva dificultad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser una dificultad válida: &amp;lt;code&amp;gt;peaceful&amp;lt;/code&amp;gt; (pacífica), &amp;lt;code&amp;gt;easy&amp;lt;/code&amp;gt; (facil), &amp;lt;code&amp;gt;normal&amp;lt;/code&amp;gt;, or &amp;lt;code&amp;gt;hard&amp;lt;/code&amp;gt; (dificil). La dificultades pueden abreviarse como &amp;quot;p/e/n/h&amp;quot; o &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot; respectivamente.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|effect}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;efecto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;segundos&#039;&#039;] [&#039;&#039;amplificador&#039;&#039;] [&#039;&#039;hideParticles&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da al jugador objetivo (o entidad, vía selector de objetivo @e) El efecto especificado el tiempo especificado (por defecto es 30 segundos). El efecto tiene un límite de 1.000.000 segundos, y el amplificador tiene un límite de 255. El ID del efecto puedes encontrarlo en la página de [[Efectos de pociones|efectos de pociones]]. Estableciendo los segundos a 0 se eliminará el efecto. Si pones en el amplificador un número muy alto, puede que no de la amplificación deseada. Estableciendo hideParticles a true (verdadero) oculta las partículas del efecto, si no es dado ningún valor, por defecto es false (falso).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Si se despeja un efecto, el jugador debe tener este efecto. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;efecto&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un efecto válido. El &#039;&#039;jugador&#039;&#039; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;player&#039;&#039;&amp;gt; clear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Elimina todos los efectos del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificado (o entidad, usando el selector de objetivo @e).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Al menos un efecto debe ser eliminado, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|enchant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;enchant&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;player&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;enchantment ID&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;level&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Encanta el objeto que el jugador tenga en mano, con el [[Valores de Datos#IDs de Encantamiento|ID de encantamiento]]. Hay que tener en cuenta que esto funciona dentro de los límites normales de encantamiento de objetos. Los encantamientos sólo se pueden aplicar a objetos que normalmente puedan recibir ese encantamiento específico. Los niveles de encantamiento no pueden estar por encima del valor mayor normal alcanzable para el encantamiento seleccionado. Con este comando se evitan generalmente combinaciones de encantamientos incompatibles o sobre encantados.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ID del encantamiento debe ser válido, el nivel debe ser válido para este encantamiento (a menos que el objeto sujetado también sea inválido), el objeto sujeto debe ser capaz de aceptar este encantamiento, el objeto sujeto no puede tener conflictos con encantamientos y el &#039;&#039;jugador&#039;&#039; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|execute}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;comando …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se ejecuta el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; como si fuera ejecutado por la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y como si la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se encontrase en &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;. El comando se ejecutará como si la entidad contase con permisos del nivel de operador.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;entidad&#039;&#039; debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El &#039;&#039;comando&#039;&#039; debe ejecutarse con éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;detect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;bloque&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;comando …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se ejecuta el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; como si fuera ejecutado por la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y como si la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se encontrase en &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;. Sólo se ejecutará el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si el bloque especificado se encuentra en &#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;y2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;, a partir de &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;&#039; en coordenadas relativas. El comando se ejecutará como si la entidad contase con permisos del nivel de operador.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;entidad&#039;&#039; debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El bloque especificado debe encontrarse en &#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;y2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;. El &#039;&#039;comando&#039;&#039; debe ejecutarse con éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|fill}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;fill&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;] [&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Llena la zona especificada del bloque especificado con &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el modo de llenar el espacio: &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;destroy&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;keep&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hollow&amp;lt;/code&amp;gt;, o &amp;lt;code&amp;gt;outline&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;replace&#039;&#039;&#039; (reemplazar) - Reemplaza todos los bloques en el lugar de destino y los sustituye por &amp;quot;TileName&amp;quot;, sin dejar caer las entidades del objeto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;destroy&#039;&#039;&#039; (destruir) - Destruye todos los bloques dentro de la ubicación de destino, otorgándolos como entidades de objetos, y los sustituye por &amp;quot;TileName&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;keep&#039;&#039;&#039; (mantener) - Sólo sustituye los bloques de aire que se encuentran en el área de relleno con &amp;quot;TileName&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;hollow&#039;&#039;&#039; (hueco) - Envuelve sólo la capa exterior de la zona de llenado, creando de una caja cuadrada de &amp;quot;TileName&amp;quot;, y sustituye todos los bloques del interior del área de la caja por aire. Los contenedores en el interior de la caja soltaran su contenido, pero no su bloque.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;outline&#039;&#039;&#039; (contorno) - Envuelve sólo la capa exterior de la zona de llenado, creando de una caja cuadrada de &amp;quot;TileName&amp;quot;. (Deja todo el resto de los bloques dentro del área de la caja y no los destruye).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Un punto de partida y un punto final deben ser introducidos seguidos de un bloque. Los pies (valor-y), serán el punto donde comenzará el llenado de bloques. Los Chunks deben cargarse y sólo se puede llenar con un límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|fill replace}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;fill&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;gt; replace [&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;] [&#039;&#039;replaceDataValue&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reemplaza todos los bloques que coinciden con &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceDataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; en el área especificada por &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si los argumentos &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceDataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no son introducidos, ningún bloques será reemplazado. Hay que tener en cuenta que la operación de reemplazo no funciona con el argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si el argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es insertado (usa la sintaxis de arriba en lugar de reemplazar cualquier bloque y ten el apoyo de &#039;&#039;dataTag&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Un punto de partida y un punto final deben ser introducidos seguidos de un bloque. Los pies (valor-y), serán el punto donde comenzará el llenado de bloques. Los Chunks deben cargarse y sólo se puede llenar con un límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|gamemode}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;gamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Cambia el modo de juego para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si no se introduce &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, se establecerá el modo de juego propio. Los argumentos del modo son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;survival&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como s o 0) para el modo supervivencia.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;creative&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como c o 1) para el modo creativo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;adventure&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como a o 2) para el modo aventura.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;spectator&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como sp o 3) para el modo espectador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un modo de juego válido: &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt;, o &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt;. Los modos de juego pueden abreviarse como &amp;quot;s/c/a/sp&amp;quot; o &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot; respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional para el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|gamerule}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;gamerule&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;gamerule&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;valor&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Activa o desactiva &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es dado, muestra el estado actual de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reglas disponibles, explicación y estado por defecto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;commandBlockOutput&#039;&#039;&#039; - Si los [[Bloque de comandos|bloques de comandos]] deben notificar a los administradores cuando realizan comandos. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;disableElytraMovementCheck&#039;&#039;&#039; - Si el servidor debe omitir la comprobación de velocidad del jugador cuando este lleva [[élitros]]. &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doDaylightCycle&#039;&#039;&#039; - Si debe pasar el tiempo. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doEntityDrops&#039;&#039;&#039; - Si las entidades que no son criaturas deben otorgar objetos. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doFireTick&#039;&#039;&#039; - Si el fuego debe propagarse y extinguirse naturalmente. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doMobLoot&#039;&#039;&#039; - Si los mobs deben soltar objetos al morir. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doMobSpawning&#039;&#039;&#039; - Si los mobs deben aparecer/reproducirse de forma natural (pueden hacerlo con huevos o spawners). &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doTileDrops&#039;&#039;&#039; - Si los bloques deben sotar u otorgar el propio bloque (o el objeto que debe dar) al ser rotos (no funciona con los cuadros por que son entidades). &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;keepInventory&#039;&#039;&#039; - Si el jugador debe mantener los objetos en su inventario después de la muerte. &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;logAdminCommands&#039;&#039;&#039; - Si se deben registrar los comandos de administración en registro del servidor. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mobGriefing&#039;&#039;&#039; - Si Creepers, Endermen, Ghasts, Withers y los aldeanos deben ser capaces de cambiar los bloques o los Zombis, Esqueletos, y Zombie Pigmen puede recoger objetos. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;naturalRegeneration&#039;&#039;&#039; - Si el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su indicador de hambre esta lo suficientemente lleno. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;randomTickSpeed&#039;&#039;&#039; - Con qué frecuencia se produce en [[tic del bloque]] al azar (como crecimiento de la planta, decaimiento de las hojas, etc.) por cada sección trozo por cada tic del juego. 0 desactivará los tics al azar, números más altos aumentarán los tics al azar. &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;reducedDebugInfo&#039;&#039;&#039; - Si la pantalla de depuración muestra toda la información o de manera reducida. &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sendCommandFeedback&#039;&#039;&#039; - Si  la retroalimentación de los comandos ejecutados por un jugador debe aparecer en el chat. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;showDeathMessages&#039;&#039;&#039; - Si aparece un mensaje en el chat cuando un jugador muere. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;spawnRadius&#039;&#039;&#039; - El número de bloques fuera de las coordenadas de punto de reaparición del mundo (spawn) del cual un jugador va a aparecer en cuando se une por primera vez un servidor o al morir sin un punto de reaparición. &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;spectatorsGenerateChunks&#039;&#039;&#039; - Si los jugadores en modo [[espectador]] pueden generar trozos (chunks). &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; válido para todos los gamerule son &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, excepto &#039;&#039;&#039;randomTickSpeed&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;spawnRadius&#039;&#039;&#039;​​ que puede ser 0 o un número entero positivo.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Tiene éxito en todos los casos - incluso con un ausente o inválido &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; o una propiedad además de &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|give}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;give&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;Give&amp;quot;&amp;gt; El comando /give puede dar todo tipo de objetos personalizados. Ejemplos:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give Malfario minecraft:sponge 1 - Dará al jugador Malfario un bloque de esponja.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p minecraft:stone 1 0 - Dará al jugador más cercano un bloque de piedra.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p minecraft:potion 64 16428 - Dará al jugador más cercano un stack entero (64) de &amp;quot;Splash potion of Harming&amp;quot; data=16428.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {display:{Name:Bancopeta,Lore:[¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo]}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha ID=279, Cantidad=1, data=0 y dataTag: el nombre del hacha será Bancopeta &amp;lt;br/&amp;gt;y tendrá una descripción que dirá: ¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {ench:[{id:16,lvl:2},{id:17,lvl:5},{id:18,lvl:5},{id:34,lvl:10}]}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha con 4 encantamientos.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1, UUIDMost:1,Amount:1.0,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:whee}]}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha con un [[atributo]] especial que permite moverse a toda velocidad mientras se tenga en la mano.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {display:{Name:Bancopeta,Lore:[¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo]},ench:[{id:16,lvl:2},{id:17,lvl:5},{id:18,lvl:5},{id:34,lvl:10}],&amp;lt;br/&amp;gt; AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:1.0,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:whee}]}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha con todo lo anterior junto.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Cuida muy bien los corchetes que abres y los que cierras, si fallas en uno no funcionará.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Genera una &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (por defecto es 1) del elemento definido por &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[[Valores de Datos|objeto]]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; con el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificado (por defecto a 0) en la ubicación del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, usando &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; para la &amp;quot;tag&amp;quot; (etiqueta) NBT tag. Por ejemplo, escribiendo &#039;&#039;/give Azurkrakens planks 30 1 {display:{Lore:[&amp;quot;Tablones de madera&amp;quot;]}}&#039;&#039; dará al jugador llamado Azurkrakens 30 bloques de tablones de madera de abeto con el Lore que dice &amp;quot;Tablones de madera&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un ID o nombre de objeto válido, la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de 0 a 64, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|kill}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;kill&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entity&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Inflige {{hp|1000}} de daño al objetivo sin golpearlo , matando el objetivo al instante, incluso si está en modo creativo (un alto nivel del [[efecto]] resistencia tampoco puede proteger al jugador). El texto &amp;quot;¡Ay! Eso parece que duele.&amp;quot; se mostrará después de la ejecución (y nunca mejor dicho). Es útil cuando se pierde o para restaurar la salud y el hambre (suponiendo que se puede conseguir los objetos, que se lleven encima, de nuevo con facilidad o el gamerule keepInventory esté ajustado en &amp;quot;true&amp;quot;). Si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no se especifica, el jugador que ejecuta el comando será asesinado.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|locate}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;locate&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;tipo de estructuta&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Muestra las coordenadas de la estructura más cercana de un tipo dado en el chat para el jugador que ejecutó el comando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Argumentos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;StructureType&#039;&#039; (Tipo de estructura)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Especifica la estructura a localizar. Debe ser una de las siguientes:&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;EndCity&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Ciudad del Fin|ciudades del Fin]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Fortress&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Fortaleza del Inframundo|fortalezas del Inframundo]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Mansion&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[mansión de la arboleda|mansiones de las arboledas]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Mineshaft&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Mina abandonada|minas abandonadas]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Monument&amp;lt;/code&amp;gt; (para los [[Monumento oceánico|monumentos oceánicos]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Stronghold&amp;lt;/code&amp;gt; (Para las [[Fortaleza|fortalezas]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Temple&amp;lt;/code&amp;gt; (para los [[Templo del desierto|templos del desierto]], [[Templo de la selva|templos de la selva]], [[Cabaña de brujo|cabañas de brujos]], e [[Iglú|iglús]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Village&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Aldea|aldeas]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tipo de estructura debe ser escrito con las mayúsculas y minúsculas correspondientes.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Falla si los argumentos no se especifican correctamente, o si no puede localizar el tipo de estructura solicitada (por ejemplo, si está en una dimensión diferente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tiene éxito, muestra las coordenadas de la estructura más cercana del tipo dado en el chat, para el jugador que ejecutó el comando. Mostrará la coordenada Y como (y?) para algunas estructuras.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|particle}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;particle&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;xd&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;yd&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;zd&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;velocidad&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;modo&#039;&#039;] [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;] [&#039;&#039;parametros ...&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Genera [[partículas]] en una zona determinada o en un jugador/entidad especificada. Los argumentos son los siguientes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&#039; - Especifica la partícula a crear. Debe ser un [[Partículas#Partículas|nombre de partícula]] (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;explode&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;x y z&#039;&#039;&#039; - Especifica la posición en la que se desea crear la partícula. Todos los valores (incluyendo &#039;&#039;y&#039;&#039;) deben estar entre -30 000 000 y 30 000 000 (inclusive, sin comas o puntos). Se puede utilizar &amp;quot;~&amp;quot; para especificar una posición relativa a la de la ejecución del comando.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;xd yd zd&#039;&#039;&#039; - Especifica el tamaño de la zona donde generar las partículas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;velocidad&#039;&#039;&#039; - Especifica la velocidad de la partícula. Debe ser al menos 0.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&#039; (opcional) - Especifica el número de efectos de partículas a crear. Debe ser al menos 0 (que produce una partícula).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&#039; (opcional) - Especifica el modo de visualización. Puede ser cualquier cosa, pero sólo &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; tendrá un efecto: permitir a la(s) partícula(s) ser vista hasta desde 256 bloques de distancia y por los jugadores que utilizan la configuración de partículas mínimas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&#039; (opcional) - Permite el control de que jugador debe ver la partícula, en lugar de todo el mundo, en el campo de visión de la partícula.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;parametros&#039;&#039;&#039; (opcional) - Permite modificar &amp;lt;code&amp;gt;blockdust&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;iconcrack&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;blockcrack&amp;lt;/code&amp;gt; para visualizar un objeto o bloque específico. Se utilizan dos parámetros para &amp;lt;code&amp;gt;iconcrack&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;nombre&#039;&#039; debe ser un nombre válido de partículas. &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El &#039;&#039;jugador&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;entidad&#039;&#039; no es opcional en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|playsound}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;playsound&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;sonido&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;volumen&#039;&#039;] [&#039;&#039;tono&#039;&#039;] [&#039;&#039;Volumenminimo&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reproduce el sonido seleccionado al jugador especificado. El valor del &#039;&#039;sonido&#039;&#039; es cualquier evento definido en archivo [[sounds.json]] (por ejemplo, &#039;&#039;mob.pig.say&#039;&#039;). Hay que tener en cuenta que los Resource Packs (paquetes de recursos) pueden agregar sus propios eventos para &#039;&#039;sounds.json&#039;&#039;; el comando reproducirá estos con éxito. Los nombres de los archivos &#039;&#039;no&#039;&#039; son utilizados por este comando; utiliza estrictamente los eventos definidos en [[sounds.json]] (que puede que ni siquiera sean similares a los nombres y las rutas de los archivos originales), y por lo tanto un paquete de recursos que añada nuevos archivos de sonido debe definir eventos para ellos (esto no es necesario cuando se sustituye sonidos viejos que ya se encuentran con eventos definidos). Si un evento contiene múltiples sonidos, este comando seleccionará al azar uno entre ellos (las posibilidades son modificadas por la propiedad &amp;quot;weight&amp;quot; de cada sonido), al igual que normalmente el juego haría. Por ejemplo, &amp;quot;mob.pig.say&amp;quot; reproducirá uno de los varios sonidos del cerdo al azar, ya que el evento tiene múltiples sonidos asociados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las coordenadas  &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; son las coordenadas donde reproducir el sonido. Si van con el prefijo &amp;quot;~&amp;quot;, van a ser relativas a la ubicación actual del jugador. Hay que tener en cuenta que &amp;quot;~&amp;quot; es la abreviatura de &amp;quot;~0&amp;quot;, y por lo tanto &amp;quot;~ ~ ~&amp;quot; se puede utilizar como un sustituto de la ubicación actual del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;volumen&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; controla la distancia desde la que se puede escuchar un sonido. Con valores inferiores a 1.0, el sonido será más tranquilo y tendrá una esfera más pequeña dentro de la cual podrá ser escuchado. Con valores superiores a 1.0, el sonido no será más fuerte, pero su rango audible (un radio de 16 cubos a 1.0) se multiplicará por el &#039;&#039;volumen&#039;&#039;. Siempre habrá una caída gradual hasta silenciarse basada en la distancia desde el centro de la esfera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;Volumenminimo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; controla el volumen del sonido de los jugadores fuera de su esfera audible normal. Si el jugador está fuera de la esfera normal, el sonido en cambio será centrado a alguna distancia corta (&amp;lt;4 bloques) del jugador, y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;minimumVolume&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; determinará su volumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tono&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; altera tanto el tono como la duración del sonido (lo que significa que en realidad se está cambiando su velocidad).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;volumen&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 0.0, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tono&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar entre 0.0 y 2.0 (inclusive), &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;minimumVolume&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar entre 0.0 y 1.0 (inclusive), y el jugador debe ser capaz de escuchar el sonido desde donde se reproduce.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|publish}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;publish&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Abre el juego de un solo jugador para que los amigos se unan en LAN. Este comando aparece en los trucos para un jugador.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
No se puede usar en un bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|replaceitem}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;replaceitem block&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reemplaza un objeto en un determinado “slot” (espacio/ranura/lugar) de un bloque contenedor por otro objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &amp;lt;code&amp;gt;slot.container.*&amp;lt;/code&amp;gt; (donde * se sustituye por un número del inventario para el slot correcto).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El bloque debe ser un bloque contenedor (cofre, horno, dispensador, etc.) y los argumentos del slot y el objeto deben ser correctos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;replaceitem entity&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;selector&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reemplaza un objeto en un determinado slot de una entidad (jugador o mob) con otro objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser uno de los siguientes (donde * se sustituye por un número del slot (espacio/ranura/lugar) de inventario correcto):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.armor.feet|legs|chest|head&amp;lt;/code&amp;gt; (para pies|piernas|cuerpo|cabeza)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.enderchest.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.horse.armor|chest.*|saddle&amp;lt;/code&amp;gt; (para armadura|cofre (burros)|silla de montar)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.hotbar.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.inventory.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.villager.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.weapon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;slot.equipment.*&amp;lt;/code&amp;gt; no es válido actualmente, pero el equipamiento del mob se puede sustituir por &amp;lt;code&amp;gt;slot.armor.*&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;slot.weapon&amp;lt;/code&amp;gt; (mencionados anteriormente).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El jugador debe estar en línea y los argumentos del slot y el objeto deben ser correctos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|say}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;say&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Retransmite un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;mensaje&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; para todos los jugadores que esten en el servidor. Si se utiliza un [[#Selector de objetivos|selector de objetivos]] multi-persona (por ejemplo, @a), la lista de nombres tiene este formato &amp;quot;nombre1 nombre2 nombre3&amp;quot;, o &amp;quot;nombre1 nombre2&amp;quot; para dos nombres. Por lo tanto, independientemente de los selectores de destino que se utilizen, este comando sólo se emitirá una vez.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Todos los selectores de objetivos (por ejemplo, @p) en el mensaje, deben evaluarse.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|scoreboard}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;scoreboard&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;objectives|players|teams&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Véase [[marcador]] para más información. [[Marcador#Referencia de comandos|Comandos específicos del marcador]].&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
[[Marcador#Referencia de comandos|Artículo principal]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|seed}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;seed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Muestra la semilla. Este comando se puede utilizar en el modo de un solo jugador, independientemente de si los trucos estén habilitados o no.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Siempre tiene éxito (incluso si el usuario es un bloque de comandos, un jugador del modo un solo jugador, o el operador del servidor).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|setblock}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;] [&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Coloca el bloque en las coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; especificadas.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir si es especificado, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser algundo como &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;keep&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;destroy&amp;lt;/code&amp;gt; si así se especifica y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe evaluarse si es especificado.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|setworldspawn}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setworldspawn&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setworldspawn&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el [[Spawn|spawn]] del mundo en las coordenadas especificadas. El worldspawn es donde se aparece por primera vez y donde se reaparecen si se muere, en el caso que la cama no se encuentre o esté obstruida. Si no se especifican las coordenadas, el spawn del mundo se establecerá en la ubicación actual del ejecutor. Hay que tener en cuenta que se mantienen cargados en todo momento un radio de 10 chunks (160 bloques) alrededor del worldspawn. Sin embargo, esto sólo se aplica si los chunks ya están cargados cuando se establece. Si se establece en un lugar donde no hay ningún jugador, NO hará que el área se cargue. También las brújulas (que en &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; apuntan al worldspawn en lugar de hacia el norte) no se actualizará después del cambio hasta que se vuelva a recargar el mundo.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango [[Límite del mundo|-30000000 a 30000000]] (inclusive). &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; no son opcionales en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|spawnpoint}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el Spawnpoint de ese jugador a esa posición, o a la posición actual si no se especifican &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039;. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es opcional si no se especifican &#039;&#039;x y z&#039;&#039;; establecerá el Spawnpoint del usuario a su ubicación actual. &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Las coordenadas del Spawnpoint deben especificarse en números enteros. No se usan decimales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dormir en una cama también establecerá un punto de reaparición donde la cama esta, pero sólo se puede dormir en las camas por la noche o cuando llueve.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea, y &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|spreadplayers}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spreadplayers&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;respectTeams&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;jugador …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Este comando permite distribuir a los jugadores en distancias largas o cortas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; marcan el centro de la zona alrededor de la cual los jugadores se van a distribuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es la distancia mínima de separación a la que se distribuirán los jugadores.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es a la distancia máxima de &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039; en la que se colocan los jugadores. Hay que tener en cuenta que esta distancia no es un radio circular; representa la distancia máxima a cada coordenada (formando así un cuadrado que va desde x-MaxRange a x+MaxRange y de z-MaxRange a z+MaxRange).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;respectTeams&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser “true” o “false”, y representa si los jugadores deben ser movidos de forma individual o los equipos deben mantenerse juntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador ...&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es la lista de jugadores a distribuir. Los nombres hay que separados por espacios. Por ejemplo: &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;/spreadplayers 3500 2600 10 50 true Respetaz pugaverde Trollkastel8190 romanturbo Basswmn Xstela&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser al menos 0, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser al menos 1.0 mayor que &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y no debe haber demasiados jugadores para encajar dentro de la zona. Si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es mayor que 30 millones, el comando puede fallar, incluso con un solo  jugador si se intenta colocar fuera del Límite del mundo). Los jugadores no se distribuirán sobre lava.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|summon}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;summon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;NombreEntidad&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Genera una entidad. Por ejemplo, para crear una creeper cargado llamado “Creeper Super Explosivo” en la ubicación actual del jugador:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/summon Creeper ~ ~ ~ {powered:1,CustomName:Creeper Super Explosivo}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(No funciona con Herobrine)&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), e &#039;&#039;y&#039;&#039; debe ser al menos 0. Si no se especifican las coordenadas de la entidad se generará en la ubicación del jugador (o el interior de un bloque de comandos si el comando fue ejecutado por uno).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|stopsound}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;stopsound&#039;&#039;&#039; &amp;lt;jugador&amp;gt; [origen] [sonido]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Silencia un sonido.&lt;br /&gt;
* Origen (opcional): Especifica que categoría en las opciones de música y sonido va a silenciar.&lt;br /&gt;
Debe ser master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient o voice.&lt;br /&gt;
* Sonido (opcional): Especifica el sonido a silenciar. &lt;br /&gt;
Debe ser un evento de sonido definido en [[sounds.json]] (por ejemplo, mob.pig.say).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|teleport}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;teleport&#039;&#039;&#039; &amp;lt;entidad objetivo&amp;gt; &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [&amp;lt;y-rot&amp;gt; &amp;lt;x-rot&amp;gt;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza para teletrasportar entidades (jugadores, criaturas, objetos, etc.). Es muy parecido al comando {{cmd|tp}} pero el parametro de objetivo es obligatorio y el uso de coordenadas relativas es relativa al ejecutor de la orden y no relativas al objetivo como en {{cmd|tp}}.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|tellraw}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tellraw&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;raw json message&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Manda un [[#Texto JSON sin formato|JSON message]] al jugador o jugadores especificados, permitiendo formatos (colores, etc.) y clicarlo en el texto del chat. El color está predeterminado a blanco y todos los formatos (negrita, cursiva, etc.) por defecto a false.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea, y el texto del mensaje debe ser escrito correctamente en JSON.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|testfor}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;testfor&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza para comprobar si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, por el selector de objetivo @e) pudo ser localizado, y si tiene todas las etiquetas especificadas por &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Un [[comparador de redstone]] como salida de un bloque de comandos con este comando indicará el número de jugadores/entidades coincidentes por él. Por ejemplo, &amp;quot;testfor @a[r=3]&amp;quot; mostrará el número de jugadores a 3 metros del bloque de comandos, y añadido en la [[snapshot 14w02a]], &amp;quot;testfor @e[type=Arrow,r=3] {inGround:1b}&amp;quot; mostrará el número de [[Flecha|flecha]]s clavadas en cualquier bloque a 3 metros.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben ser válidos y coincidir con alguna entidad si es especificada.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|testforblock}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;testforblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza para probar si un bloque particular esta en las coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; especificadas. Los Datatags no funcionarán a menos que una sintaxis especial se utilice para especificar qué tipo de NBT tag se utiliza (s para Short, b para Byte, l para Long, f para Float y d para Double). También todas los tags relevantes deben ser incluidos, incluso si no se utilizan (por ejemplo: El contenido del cofre deben incluir Slot, id, Damage, y Count).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir si es especificado, y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe evaluarse si es especificado.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|testforblocks}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;testforblocks&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;modo&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Compara los bloques en dos lugares en regiones cuboides. (&#039;&#039;x1&#039;&#039;, &#039;&#039;y1&#039;&#039;, &#039;&#039;z1&#039;&#039;) y (&#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;y2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;) especifica las coordenadas de las esquina más baja y de la más alta de la región de origen (el patrón de bloques a verificar), y (&#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;) especifica las coordenadas esquina más baja de la región de destino (la región de comprobación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es &amp;lt;code&amp;gt;masked&amp;lt;/code&amp;gt; (los bloques de aire en la región de origen coincidirán con cualquier bloque en la región de destino) o &amp;lt;code&amp;gt;all&amp;lt;/code&amp;gt; (todos los bloques deben coincidir exactamente, incluso el aire).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x1&#039;&#039;, &#039;&#039;z1&#039;&#039;, &#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;, &#039;&#039;x&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -29999984 a 29999984 (inclusive). &#039;&#039;y&#039;&#039; debe ser de 0 a 189, y el &#039;&#039;y2&#039;&#039; debe ser de 0 a 187. &amp;lt;!--  sí, los números son raros pero parecen ser correctos --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|time}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; set &amp;lt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el tiempo del mundo. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es un número entero entre el 0 y 24000, ambos inclusive, donde 0 es el amanecer, 6000 el mediodía, 12000 el atardecer y 18000 la medianoche. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser superior a 24000; en ese caso, la hora del día pasa al día siguiente según las horas indicadas, y la fase de la luna avanzará. Sin embargo, si se establece el tiempo &amp;quot;hacia atrás&amp;quot; (anterior a la hora actual) no cambiará la luna. El comando &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&#039;/time set day&amp;quot;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; establece el tiempo a 1000 (de día), y el comando &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;/time set night&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; establece el tiempo a 13000 (de noche).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;positivo&#039;&#039;&#039;, o &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;day&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&#039;night&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; add &amp;lt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Incrementa el tiempo del mundo, como el anterior comando, pero sumando (añadiendo) el tiempo indicado, con el mismo formato de números que en el anterior comando.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;positivo&#039;&#039;&#039;. El tiempo del día avanza pasando al dia siguiente, y las fases de la luna avanzan; añadiendo 24000 avanzará la fase de la luna un dia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|title}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; clear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Elimina el título del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; reset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Resetea en los subtítulos, el tiempo de fundido de apertura (“fade in”), el tiempo que se mantiene (stay), y el fundido de cierre (“fade out”) para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; subtitle &amp;lt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el texto del subtítulo para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Esto sólo se mostrará si el título está al mismo tiempo en la pantalla del jugador (puede estar vacío).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser una sola palabra de texto (no delimitado por las llaves { }) o una especificación JSON válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; times &amp;lt;&#039;&#039;fadeIn&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;stay&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;fadeOut&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el tiempo, en ticks del juego, para el ajuste del fundido de apertura (fade in), tiempo de permanencia (stay), y fundido de cierre (fade out), del título (y el subtítulo opcionalmente), para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; title &amp;lt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el texto del título para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y muestra el título (opcionalmente, con el subtítulo predefinido). Los títulos se muestran en el centro de la pantalla.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.  El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser una sola palabra de texto (no delimitado por las llaves { }) o una especificación JSON válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|toggledownfall}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;toggledownfall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Cambia la lluvia y la nieve. Es decir, si llueve o nieva y se introduce el comando, cesarán las precipitaciones. Si el tiempo está despejado y se introduce, empezara a llover o nevar.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|tp}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;jugador destinatario&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Teletransporta al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, con el selector de objetivo @e) a la ubicación del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador destinatario&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, por el selector de objetivo @e). Si no se especifica ningún jugador o entidad, se teletransportará a uno mismo.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en los bloques de comandos. Los dos jugadores deberán estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&amp;lt;&#039;&#039;y-rot&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x-rot&#039;&#039;&amp;gt;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Teletransporta al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, con el selector de objetivo @e, o a uno mismo si no se especifica ningún jugador o entidad) a las coordenadas x, y, z. También se puede mover relativamente al jugador o la entidad mediante la adición del carácter &#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039; antes de los valores de las coordenadas. Por ejemplo escribiendo &#039;&#039;/tp MrRubenish ~ 3 64 ~ 3&#039;&#039; se teletransportará a un jugador llamado MrRubenish 3 bloques alejado de sus coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; actuales, y a &#039;&#039;y&#039;&#039; 64. Además, &#039;&#039;y-rot&#039;&#039; y &#039;&#039;x-rot&#039;&#039; se pueden utilizar opcionalmente para especificar la dirección de visión de la cabeza horizontalmente y verticalmente en grados, estos también aceptan &#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), e &#039;&#039;y&#039;&#039;debe ser al menos 0. El &#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039; no es opcional en el bloque de comandos, y el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|weather}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;weather&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;clear|rain|thunder&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt; [&#039;&#039;duración&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Cambia el clima para la duración especificada. Los argumentos son:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;clear|rain|thunder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; – Despeja el clima.&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;rain&amp;lt;/code&amp;gt; – Pone un clima lluvioso (o nevado en biomas frios).&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;thunder&amp;lt;/code&amp;gt; – Pone un clima tormentoso (o una nevasca tormentosa en biomas frios).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;duración&#039;&#039; (opcional)&lt;br /&gt;
:: Especifica el tiempo en segundos que debe durar el clima especificado. Debe estar entre el 1 y 1 000 000 (Inclusive, sin comas ni puntos). Si la &#039;&#039;duración&#039;&#039; es omitida, la duración será configurada entre 6 000 y 18 000 ticks.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;duración en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 1, y no puede ser superior a 1.000.000, y se debe proporcionar una condición de tiempo válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder add}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; add &amp;lt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Añade una distancia en bloques para el tamaño actual de la [[Frontera del mundo|frontera del mundo]]. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el número de segundos que la frontera se tomará para moverse de su ubicación anterior a la nueva ubicación.&lt;br /&gt;
Puede usar números negativos (-) para restar el tamaño de la frontera.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Siempre tiene éxito incluso si la &amp;lt;code&amp;gt;worldborder&amp;lt;code&amp;gt; (frontera del mundo) no está definida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|worldborder|worldborder center}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; center &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el centro de la [[Frontera del mundo|frontera del mundo]].&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder damage amount}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; damage amount &amp;lt;&#039;&#039;daño por bloque&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece la cantidad de daño infligido por segundo por bloque después de cruzar la línea de la frontera del mundo (por defecto es 0.2). Por ejemplo, si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;damagePerBlock&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es 0.1, un jugador a 5 bloques del exterior de la línea de la frontera de mundo recibirá 0.5 de daño por segundo (un daño de menos de la mitad de un corazón no puede cambiar el visual del medidor de salud, pero seguirá acumulandose, hasta quitar un medio, o el corazón entero).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;daño por bloque&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 0.0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder damage buffer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; damage buffer &amp;lt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece la distancia de la línea fuera de la frontera del mundo antes de que el daño comience a ser infligido (por defecto 5.0).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 0.0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|worldborder set}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; set &amp;lt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el diámetro de la frontera del mundo. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el nuevo diámetro. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el número de segundos que la frontera se tomará para moverse de su ubicación anterior a la nueva ubicación. Si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no se especifica, el diámetro cambia al instante.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben estar dentro del rango de 1 a 60.000.000 (inclusive).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder warning distance}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; warning distance &amp;lt;&#039;&#039;bloques&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece la distancia dentro de la frontera del mundo donde comienza la advertencia visual de proximidad a la frontera del mundo (por defecto es 5).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben ser al menos 0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder warning time}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; warning time &amp;lt;&#039;&#039;segundos&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Ajusta el tiempo, de la advertencia visual de la frontera del mundo, antes de que la frontera del mundo en movimiento cubra al jugador (por defecto es 15). Por ejemplo, si los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; son 5, los jugadores reciben un aviso visual cuando la frontera del mundo, que está en movimiento, este a 5 segundos o menos distancia de pasar por la posición de los jugadores.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben ser al menos 0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|xp}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da al usuario especificado el número dado de orbes. El máximo es 2.147.483.647 por comando. Las cantidades negativas no se pueden utilizar para eliminar los puntos de experiencia.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser como máximo 2.147.483.647. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos, y el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;gt;L [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; en número de niveles de experiencia. El máximo es 2.147.483.647; si al jugador se le dan niveles más allá de este límite, se restablecerán a 0. Se pueden utilizar cantidades negativas para eliminar los niveles de experiencia.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647, inclusive. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos, el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos multijugador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos sólo están disponibles en el modo [[Multijugador|multijugador]], y son utilizables por [[op]]s (operadores) usando la consola del servidor, así como a través de la ventana de chat cuando va precedido por el carácter &amp;lt;br/&amp;gt;del comando {{key|/}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninguno de estos comandos hacen uso del [[#Selector de objetivos|selector de objetivos]] y, con la excepción del comando {{cmd|list}}, ninguno de estos comandos se puede ejecutar con un bloque de comandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos de estos comandos se puede utilizar en jugadores que nunca han estado en el servidor, o incluso en nombres que no estén (o no pueden estar) registrados en cuentas de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comando&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Condición de éxito&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ban&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;razón …&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Inscribe en la lista negra el &#039;&#039;nombre&#039;&#039; del jugador desde el servidor de manera que ya no pueden conectarse. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: El ban reemplaza cualquier lista blanca en su lugar.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban-ip}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ban-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;dirección&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;razón …&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Bloquea la entrada a los jugadores añadiendo sus ips a la lista negra.&lt;br /&gt;
 | La &#039;&#039;dirección&#039;&#039; debe ser una IP válida o usando el &#039;&#039;nombre&#039;&#039; del jugador, este debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|banlist}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;banlist&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;ips&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Muestra la lista negra de bloqueados (baneados) por direcciones IP o nombres.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|deop}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;deop&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Revoca el puesto de Op (operador) del jugador indicado.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|kick}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;kick&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;razón …&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Fuerza la desconexión del &#039;&#039;jugador&#039;&#039; indicado del servidor, pudiendo darle de manera opcional una &#039;&#039;razón&#039;&#039; del porqué.&lt;br /&gt;
 | El &#039;&#039;jugador&#039;&#039; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|list}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Muestra en el chat todos los jugadores conectados, también sirve tecla {{key|Tab}}.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|op}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;op&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Hace [[Operador|Op]] (operador) al jugador indicado en el servidor.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pardon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Saca de la lista negra al &#039;&#039;nombre&#039;&#039; del ex-jugador indicado, permitiéndole volver a conectarse al server.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon-ip}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pardon-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;dirección&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Saca de la lista negra esa &#039;&#039;dirección&#039;&#039; IP indicada, permitiendo a los los ex-jugadores con esa dirección IP volver a conectarse. &lt;br /&gt;
 | La &#039;&#039;dirección&#039;&#039; debe ser una IP válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-all}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save-all&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Fuerza al servidor a guardar en el disco todos los cambios pendientes del mundo.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-off}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save-off&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Deshabilita el guardado automático, todos los cambios posteriores temporalmente no serán guardados.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-on}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save-on&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Habilita el guardado automático, que es el estado normal de funcionamiento.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setidletimeout}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setidletimeout&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;minutos antes de echarlo&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Da un tiempo de margen al jugador antes de ser desconectado del servidor.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|stop}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;stop&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Guarda todos los cambios en el servidor y después lo apaga.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|whitelist}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;add|remove&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Añade (o quita) al jugador especificado a la lista blanca.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; list&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Muestra la lista de jugadores de la lista blanca.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;on|off&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Habilita o deshabilita el uso de la lista blanca, que sirve, cuando se activa, para dejar paso sólo a los jugadores que en ella se encuentran. &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; El operador del servidor &#039;&#039;siempre&#039;&#039; podrá conectarse aunque no aparezca en la lista.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; reload&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Recarga la lista blanca de los jugadores del disco duro usando el archivo &amp;lt;code&amp;gt;white-list.txt&amp;lt;/code&amp;gt; (para la 1.7.5 o anterior) o &amp;lt;code&amp;gt;whitelist.json&amp;lt;/code&amp;gt; (para la 1.7.6 o posterior) (se usa cuando la lista ha sido modificada fuera del &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data tags ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las [[Formato NBT|etiquetas NBT]] (NBT tags) se puede especificar para los objetos y las entidades creadas con el {{cmd|give}}, {{cmd|summon}} y otros comandos. Etiquetas de datos son [[wikipedia:Data structure|estructuras de datos]]. El formato es [[wikipedia:JSON|JSON]], aunque no es estrictamente ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). Los datos se representan como una lista separada por comas de pares. Cada par tiene el formato &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;clave&amp;gt;:&amp;lt;valor&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. La clave está en el nombre de la etiqueta de NBT y el valor es el dato que se debe asignar a la misma. Los nombres de etiquetas distinguen entre mayúsculas y minúsculas, y las claves o valores fuera de espacio en blanco se ignora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El valor puede ser de diferentes tipos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;String&#039;&#039;&#039; es un trozo de texto, se puede encerrar entre con comillas dobles. Las comillas se deben utilizar si la cadena contiene comas, llaves o corchetes. Para utilizar comillas dobles dentro de los Strings, la cita es escapada &amp;lt;!-- La verdad que no se exactamente a que se refiere la palabra &amp;quot;escaped&amp;quot; o &amp;quot;escaping&amp;quot; --&amp;gt;por una barra invertida(&amp;lt;code&amp;gt;\&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). Cuando se utiliza la mayoría de los comandos, el escape está desactivado (excepto por comillas dobles) y las claves no podrán ser citadas (probablemente un bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). Esto provoca un problema por el que las barras invertidas finales no funcionan (al igual que cualquier otra cosa que necesiten ser escapado), incluso cuando se escapó correctamente. La razón es que se escapa de las comillas después de la cadena que hace que un objeto JSON con formato incorrecto. &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:&amp;quot;My name is \&amp;quot;Steve\&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Number&#039;&#039;&#039; son 1 o más dígitos que pueden tener un signo inicial (&amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;). Están clasificados en números enteros (integers), que no tienen una marca decimal, doble (double), que utiliza un punto (&amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt;) como un signo de decimal, y flotadores (float), que también tienen &amp;lt;code&amp;gt;f&amp;lt;/code&amp;gt; anexado después del número. Ejemplos: &amp;lt;code&amp;gt;integer:-128&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;double:-1.2345&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;amp; &amp;lt;code&amp;gt;float:1.2f&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;List&#039;&#039;&#039; (o &#039;Array&#039;) son varios valores, separados por comas encerrados entre corchetes. Los valores que contienen no necesitan ser del mismo tipo. &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:[1,2,3]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boolean&#039;&#039;&#039; también pueden ser &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, pero usar números también funciona. Cuando se usa números, 0 es falso (&#039;&#039;false&#039;&#039;), todo lo demás es cierto (&#039;&#039;true&#039;&#039;). &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Compound&#039;&#039;&#039; o &#039;Object&#039; es un contenedor para las estructuras de datos (como se explicó anteriormente). Están envueltos con llaves.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Notice&#039;&#039;&#039;: La propia etiqueta de datos es un compuesto. Ejemplo: &amp;lt;code&amp;gt;{Health:18,CustomName:&amp;quot;Friend&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;null&#039;&#039;&#039; se trata de un marcador de posición de un valor vacío. No poner comillas. &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:null&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se utilizan comandos como {{cmd|/testfor}}, {{cmd|/testforblock}}, y {{cmd|/clear}} para que coincida con las etiquetas NBT, sólo comprobará la presencia de las etiquetas que figuran en la entidad/bloque/objeto de destino. Esto significa que la entidad/bloque/objeto puede tener etiquetas adicionales y todavía coincidir. Esto es cierto incluso para las listas/colecciones: el orden de la lista no es reconocido, y siempre y cuando cada elemento solicitado esté en la lista, coincidirá incluso si hay elementos adicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obtener una lista completa de las etiquetas definidas (aunque no todas pueden ser modificadas por los comandos), consulta:&lt;br /&gt;
* [[Chunk format#Block Format|Bloques]]&lt;br /&gt;
* [[Chunk format#Entity Format|Entidades]]&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Mobs|Criaturas]]&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Projectiles|Projectiles]] (flechas, bolas de fuego, pociones arrojadizas, etc.)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Items|Objetos]] (objetos en el suelo)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Vehicles|Vehiculos]] (botes, vagonetas, etc.)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Dynamic Tiles|Dynamic Tiles]] (primed TNT, falling sand/gravel)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Other|Otras entidades]] (fuegos artificiales, pinturas, y marcos)&lt;br /&gt;
* [[Chunk format#Tile Entity Format|Tile Entities]] (cofres, hornos, bloques de comando, generadores de mobs, señales, etc.)&lt;br /&gt;
* [[Jugador]]&lt;br /&gt;
** [[Objetos]] (objetos en el inventario de los jugadores o contenedores)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obtener una lista completa de los identificadores, consulta:&lt;br /&gt;
* [[Data values#Block IDs|Bloques]]&lt;br /&gt;
* [[Data values#Item IDs|Objetos]]&lt;br /&gt;
* [[Data values#Entity IDs|Entidades]]&lt;br /&gt;
* [[Encantamiento#Encantamientos|Encantamiento]]&lt;br /&gt;
* [[Efectos de estado|Efectos de estado/poción]]&lt;br /&gt;
* [[Atributo|Atributos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texto JSON sin formato ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comando {{cmd|tellraw}}  utiliza un formato específico de [https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient] [[wikipedia:JSON|JSON]]  para los mensajes de chat sin formato. Al igual que el formato de notación NBT anteriormente expuestos, conceptos tales como cadenas (Strings), objetos ((Objects) compuestos)), y listas se utilizan para representar las diversas propiedades de del chat sin formato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ver un tutorial directo de comandos {cmd|tellraw}}, consulte se [http://www.minecraftforum.net/topic/1975697-174-tellraw-formatting-examples-updated-to-14w02c este hilo]. Para una herramienta que cree fácilmente los comandos tellraw, [http://ezekielelin.com/tellraw consulta esto]. Hay que tener en cuenta que ambos enlaces son externos a WikiMinecraft y pueden estar obsoletos &amp;lt;!-- Por otra parte, para la Wiki por lo general es demasiado. Pero, en el momento de escribir esto, la Wiki es un paso adelante --&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato de &amp;quot;&amp;lt;&#039;&#039;raw JSON message&#039;&#039;&amp;gt;&amp;quot; es un &#039;&#039;JSON Object&#039;&#039; que soporta los siguientes elementos (en su mayoría opcionales):&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;treeview&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{nbt|compound}} The base chat component Object&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|text}}: A string representing raw text to display directly in chat. Note that selectors such as &amp;quot;@a&amp;quot; and &amp;quot;@p&amp;quot; are not translated into player names; use &#039;&#039;&#039;selector&#039;&#039;&#039; instead.&lt;br /&gt;
** {{nbt|list|extra}}: A list of additional objects, sharing the same format as the base object.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} A list element with the same format as the base object (recursive). Note that all properties of this object are inherited by children except for &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;with&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;score&#039;&#039;&#039;. This means that children will retain the same formatting and events as this object unless they explicitly override them.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|color}}: The color to render this text in. Valid values are &amp;quot;black&amp;quot;, &amp;quot;dark_blue&amp;quot;, &amp;quot;dark_green&amp;quot;, &amp;quot;dark_aqua&amp;quot;, &amp;quot;dark_red&amp;quot;, &amp;quot;dark_purple&amp;quot;, &amp;quot;gold&amp;quot;, &amp;quot;gray&amp;quot;, &amp;quot;dark_gray&amp;quot;, &amp;quot;blue&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot;, &amp;quot;aqua&amp;quot;, &amp;quot;red&amp;quot;, &amp;quot;light_purple&amp;quot;, &amp;quot;yellow&amp;quot;, &amp;quot;white&amp;quot;, and &amp;quot;reset&amp;quot; (cancels out the effects of colors used by parent objects). Technically, &amp;quot;bold&amp;quot;, &amp;quot;underline&amp;quot;, &amp;quot;italic&amp;quot;, &amp;quot;strikethrough&amp;quot;, and &amp;quot;obfuscated&amp;quot; are also accepted, but it may be better practice to use the tags below for such formats.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|bold}}: Boolean (true/false) - whether to render text in bold. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|underlined}}: Boolean (true/false) - whether to render text underlined. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|italic}}: Boolean (true/false) - whether to render text in italics. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|strikethrough}}: Boolean (true/false) - whether to render text with a strikethrough. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|obfuscated}}: Boolean (true/false) - whether to render text obfuscated. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|insertion}}: When the text is shift-clicked by a player, this string will be inserted in their chat input. It will not overwrite any existing text the player was writing.&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|clickEvent}}: Allows for events to occur when the player clicks on text.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|action}}: The action to perform when clicked. Valid values are &amp;quot;open_url&amp;quot; (opens &#039;&#039;&#039;value&#039;&#039;&#039; as a URL in the player&#039;s default web browser), &amp;quot;run_command&amp;quot; (has &#039;&#039;&#039;value&#039;&#039;&#039; entered in chat as though the player typed it themselves. This can be used to run commands, but the command will fail if the player does not have the required permissions to use it), and &amp;quot;suggest_command&amp;quot; (similar to &amp;quot;run_command&amp;quot;, but the text only appears in the player&#039;s chat input, and is not automatically entered. Unlike &#039;&#039;&#039;insertion&#039;&#039;&#039;, this will replace the existing contents of the chat input).&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|value}}: The URL, chat, or command used by the specified &#039;&#039;&#039;action&#039;&#039;&#039;. Note that commands must be prefixed with the usual &amp;quot;/&amp;quot; slash.&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|hoverEvent}}: Allows for a tooltip to be displayed when the player hovers their mouse over text.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|action}}: The type of tooltip to show. Valid values are &amp;quot;show_text&amp;quot; (shows raw JSON text), &amp;quot;show_item&amp;quot; (shows the tooltip of an item which can have NBT tags), &amp;quot;show_achievement&amp;quot; (shows formatted text describing an achievement or statistic. Normal achievement names are green, final achievement names are dark_purple, and statistic names are gray. In addition, a description is given for achievements), and &amp;quot;show_entity&amp;quot; (shows an entity&#039;s name, possibly its type, and its UUID).&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|value}}: The formatting of this tag varies depending on the action. Note that &amp;quot;show_text&amp;quot; is the only action to support an Object as the value; all other action values are Strings and should thus be wrapped in quotes.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_text&amp;quot;&#039;&#039;: Can be either a raw String of text, or an Object with the same formatting as this base object. Note that &#039;&#039;&#039;clickEvent&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;hoverEvent&#039;&#039;&#039; do not function within the tooltip, but the formatting and &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039; tags still work.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_item&amp;quot;&#039;&#039;: A &#039;&#039;string&#039;&#039; formatted like item NBT data. Contains the &amp;quot;id&amp;quot; tag, and optionally the &amp;quot;Damage&amp;quot; tag and &amp;quot;tag&amp;quot; tag (which is the same compound used as &amp;quot;dataTag&amp;quot; in the {{cmd|give}} command).&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_achievement&amp;quot;&#039;&#039;: The achievement or statistic&#039;s name. This uses the same format as achievement and statistic [[Scoreboard#Objectives|Scoreboard objective criteria]] and the {{cmd|achievement}} command.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_entity&amp;quot;&#039;&#039;: A &#039;&#039;string&#039;&#039; formatted like a compound with the string values &amp;quot;type&amp;quot; (such as &amp;quot;Zombie&amp;quot;), &amp;quot;name&amp;quot;, and &amp;quot;id&amp;quot; (should be an entity UUID, but can actually be any string).&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|translate}}: The translation identifier of text to be displayed using the player&#039;s selected language. This identifier is the same as the identifiers found in lang files from assets or resource packs. The translated text will only be displayed if the &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039; string is &#039;&#039;not&#039;&#039; used.&lt;br /&gt;
** {{nbt|list|with}}: A list of chat component arguments and/or string arguments to be used by &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** The arguments are text corresponding to the arguments used by the translation string in the current language, in order (for example, the first list element corresponds to &amp;quot;%1$s&amp;quot; in a translation string).&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|score}}: A compound for displaying a player&#039;s score in an objective. Displays nothing if the player is not tracked in the given objective. Ignored completely if &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039; is present.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|name}}: The name of the player whose score should be displayed. Selectors (such as @p) can be used, in addition to &amp;quot;fake&amp;quot; player names created by the scoreboard system. In addition, if the name is &amp;quot;*&amp;quot;, it will show the player&#039;s own score (for example, &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw @a {score:{name:&amp;quot;*&amp;quot;,objective:&amp;quot;obj&amp;quot;}}&amp;lt;/code&amp;gt; will show every online player their own score in the &amp;quot;obj&amp;quot; objective). Note that non-player entity scores (such as @e[type=Cow]) do not show, even if the entity has been given a score in the objective.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|objective}}: The internal name of the objective to display the player&#039;s score in.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|value}}: Optional. If present, this value is used regardless of what the score would have been.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|selector}}: A string containing a selector (@p,@a,@r, or @e) and, optionally, selector arguments. Unlike &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, the selector will be translated into the correct player/entity names. If more than one player/entity is detected by the selector, it will be displayed in a form such as &#039;Name1 and Name2&#039; or &#039;Name1, Name2, Name3, and Name4&#039;. Ignored completely if &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;, or &#039;&#039;&#039;score&#039;&#039;&#039; is present.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a la etiqueta &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039;, el formato anterior puede estar anidado de forma recursiva para producir cadenas de texto muy complejas y funcionales. Sin embargo, una cadena json sin formato no tiene por qué ser complicado en absoluto: prácticamente todas las propiedades son opcionales y pueden ser dejados de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que sea válida, cada objeto debe tener al menos &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;score&#039;&#039;&#039; (todo lo demás es opcional). Como cuestión de taquigrafía, sin embargo, todo el objeto puede ser sustituido por una cadena (string). En este caso, esa cadena se considerará el valor de la propiedad de &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;. Por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Esto es texto sin formato&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; es equivalente a &amp;lt;code&amp;gt;{text:&amp;quot;Esto es texto sin formato&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt;. Esta sustitución taquigrafía es válida en cualquier lugar requiere de un objeto de texto sin formato (incluida la base &amp;lt;&#039;&#039;mensaje json sin formato&#039;&#039;&amp;gt; argumento de {{cmd|tellraw}}, los elementos de la lista &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039;, y el &#039;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&#039; de un &amp;quot;show_text&amp;quot; &#039;&#039;&#039;hover_event&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, a diferencia de otros comandos que utilizan JSON, las cadenas de {{cmd|tellraw}} soportan Unicode a través de la notación &amp;lt;code&amp;gt;\u####&amp;lt;/code&amp;gt;, donde #### es el número hexadecimal Unicode para el carácter deseado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|c}}&lt;br /&gt;
{{History||rowspawn=2|0.0.15a_03|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/ban&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/ban-ip&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/banlist&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/broadcast&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/deop&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/kick&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/list&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/op&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/pardon&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/pardon-ip&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-all&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-on&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-off&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/stop&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/whitelist&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.0.16a_01|Cambiado &amp;lt;code&amp;gt;/broadcast&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;/say&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.0.17a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.0.20|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/solid&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|rowspan=6|snap=12w16a|Añadido el modo de trucos y &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/time&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/toggledownfall&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/xp&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w21a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/seed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w22a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/defaultgamemode&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w24a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/publish&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w25a|Ahora los trucos puedes ser activados o desactivados cuando se abre el mundo a otros jugadores a través del LAN.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w27a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/debug&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|rowspan=5|snap=12w32a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/difficulty&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/spawnpoint&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/weather&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadidos [[#Selectores de objetivo|selectores de objetivo]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w37a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w38a|&amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; ahora puede usarse para retirar bloques/objetos específicos.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w41a|El limite para &amp;lt;code&amp;gt;/xp&amp;lt;/code&amp;gt; ahora es 2.147.483.647 en vez de 5.000.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.4|snap=1.4.4pre|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/enchant&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|rowspan=3|snap=13w03a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w04a|Añadido&amp;lt;code&amp;gt;/scoreboard&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w09b|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|rowspan=5|snap=13w23a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/spreadplayers&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;naturalRegeneration&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w24a|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;doDaylightCycle&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.6pre|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; argumento para &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.6.1pre|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/playsound&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7.2|rowspan=5|snap=13w36a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;dataTag&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w37a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/testforblock&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w38a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/setidletimeout&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w43a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/setworldspawn&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|rowspan=39|snap=14w02a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/blockdata&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el selector &amp;lt;code&amp;gt;@e&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento opcional jugador/entidad para &amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido un argumento adicional para &amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt; ya no es exclusivo de los bloques de comandos.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;insertion&amp;lt;/code&amp;gt; tag para &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w03a|Añadidos argumentos de rotación a &amp;lt;code&amp;gt;/tp&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt; al selector de argumentos.&lt;br /&gt;
|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/clone&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/fill&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;logAdminCommands&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{history|||snap=14w04a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/particle&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{history|||snap=14w05a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/defaultgamemode&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w06a|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;hideParticles&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/trigger&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w07a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/execute&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/testforblocks&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt; ahora puede comprobar búsquedas de NBT tags parciales.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w08a|Los comandos que funcionan usando &amp;lt;code&amp;gt;/execute&amp;lt;/code&amp;gt; ahora pasan su valor de exito de vuelta al bloque de comandos que los está ejecutando.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w10a|Añadido el gamerule &amp;lt;code&amp;gt;showDeathMessages&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido la opción &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;/clone&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w17a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;randomTickSpeed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w19a|Añadidos los argumentos &amp;lt;code&amp;gt;damage&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;warning&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w20a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/title&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;selector&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido la opción &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/clone&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w26a|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;add&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/replaceitem&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;sendCommandFeedback&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w28a|Añadido {{cmd|stats}}.}} &amp;lt;!-- ¡¡Atención!! de la snapshot 14w28a en adelante las tablas de comandos no estan actualizadas --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w29a|Añadido {{cmd|worldborder get}}.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; a {{cmd|particle}}.&lt;br /&gt;
|Añadido {{cmd|time}} &amp;lt;code&amp;gt;query&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadida la habilidad de crear gamerules de prueba o falsas.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;QueryResults&amp;lt;/code&amp;gt; a {{cmd|stats}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w30a|El comando {{cmd|summon}} ahora puede generar [[rayo]]s.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w31a|{{cmd|debug}} puede funcionar en el modo un jugador.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;chunk&amp;lt;/code&amp;gt; a {{cmd|debug}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w32b|Añadido {{cmd|entitydata}}.&lt;br /&gt;
|El comando {{cmd|give}} ya no puede apilar ningun objeto.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Añadida la regla de juego &amp;lt;code&amp;gt;doEntityDrops&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|La regla de juego &amp;lt;code&amp;gt;doTileDrops&amp;lt;/code&amp;gt; ya no afecta a entidades.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w43a|rowspan=10|El comando {{cmd|gamemode}} ahora muestra en el chat el modo de juego al que el jugador cambió.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w49a|{{cmd|playsound}} ahora acepta tabulador para completarse.&lt;br /&gt;
|Añadidos los tags &#039;&#039;player&#039;&#039; y &#039;&#039;params&#039;&#039; al comando {{cmd|particle}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w49b|{{cmd|time query}} ahora acepta &amp;lt;code&amp;gt;day&amp;lt;/code&amp;gt; (día) como valor.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w51a|Añadida la gamerule &amp;lt;code&amp;gt;spawnRadius&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w02a|El selector &amp;lt;code&amp;gt;m&amp;lt;/code&amp;gt; ahora acepta los valores literales estandares y las abrebiaciones, como &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt;, y estas también pueden ser negadas.&lt;br /&gt;
|{{cmd|playsound}} ahora requiere un parametro de &#039;&#039;source&#039;&#039; (recurso), especificando cual es la categoría del sonido para propositos de volumen.&lt;br /&gt;
|Ejecutando{{cmd|help}} en un bloque de comandos ahora usará una de las varias frases humoristica diferentes como salida anterior.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w03a|{{cmd|achievement}} ya no afecta a las estadisticas.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w07a|Añadida la gamerule &amp;lt;code&amp;gt;disableElytraMovementCheck&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9.3|snap=pre1|rowspan=2|{{cmd|tp}} ya no teletransportará al jugador a una coordenada &amp;quot;y&amp;quot; fuera del rango de -512 a 512.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=pre2|Añadido {{cmd|stopsound}}.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|rowspan=2|snap=16w21b|El rango de la coordenada &amp;quot;y&amp;quot; del comando {{cmd|tp}} es incrementada a desde -4 096 hasta 4 096.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.10-pre1|Añadido el comando {{cmd|teleport}}, que es como el {{cmd|tp}}, excepto que el parámetro objetivo es obligatorio, el uso de &#039;teletransportarse a otro jugador&#039; no está disponible y el uso de coordenadas relativas son relativas al ejecutor de la orden, en lugar de con respecto al objetivo.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|rowspan=4|snap=16w32a|Añadido soporte de [[estado de bloque]] para los comandos {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|setblock}} y {{cmd|testforblock}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w32b|Añadida la habilidad de mostrar texto en la posición de la barra de acción al comando {{cmd|title}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w38a|Añadidas las gamerules &amp;lt;code&amp;gt;doWeatherCycle&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;maxEntityCramming&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Se han eliminado los selectores de objetivos implícitos (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@e[167,28,454]&amp;lt;/code&amp;gt;).}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w39a|Añadido {{cmd|locate}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|pocketa}}&lt;br /&gt;
{{History||0.7.4|Añadido soporte para comandos, pero aun no están implementados.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bloque de comandos]]&lt;br /&gt;
* [[Marcador]]&lt;br /&gt;
* [[Valores de datos]]&lt;br /&gt;
* [[Códigos de formato]]&lt;br /&gt;
* [[LWC|Comandos LWC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Servidor]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Comandos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Comandos&amp;diff=24728</id>
		<title>Comandos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Comandos&amp;diff=24728"/>
		<updated>2016-12-25T18:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Comandos de operador */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los &#039;&#039;&#039;comandos&#039;&#039;&#039; son funciones avanzadas que se activan escribiendo ciertas cadenas de texto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un cliente regular de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; o en el stand alone client, los comandos se introducen a través de la ventana del chat de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;, que se muestra al pulsar la tecla {{key|T}} (por defecto) o {{key|/}}. Usando la tecla {{key|/}} también se mostrará la ventana de chat e introducirá la barra diagonal que los comandos requieren como prefijo, por lo que es un atajo útil. Al pulsar {{key|Tab}} mientras se introducen comandos irán apareciendo cíclicamente los comandos o argumentos posibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los comandos también se pueden introducir en la consola del [[server]] multijugador, pero &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; es necesario que vaya precedido por una {{key|/}} cuando se introducen de esta manera. Los comandos en el [[bloque de comandos]] &#039;&#039;&#039;pueden ser&#039;&#039;&#039; precedidos por la barra inclinada {{key|/}}, pero no es necesario. Los comandos en un bloque de comandos también pueden requerir un argumento opcional, por lo general el nombre de usuario de un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los comandos sólo están disponibles en las siguientes situaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En un [[server]] [[multijugador]] de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;, introducidos por un [[operador]] o [[bloque de comandos]].&lt;br /&gt;
* En otros mapas multijugador, introducidos por el jugador que abrió un mapa en LAN con los trucos habilitados o aloja su propio [[server]] multijugador.&lt;br /&gt;
* En el singleplayer, si los trucos se han habilitado en la creación del mundo (a través del botón &amp;quot;Más opciones de Mundo...&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos [[#Comandos de jugador|comandos de jugador]] también están disponibles en un solo jugador, incluso cuando los trucos no están habilitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; En los mundos para un jugador donde los trucos no están habilitados en el menú de creación, se pueden activar de forma temporal mediante la apertura de la sesión de juego actual al juego LAN ({{key|Esc}} -&amp;gt; &amp;quot;Abrir en LAN&amp;quot;, y luego el botón &amp;quot;Permitir trucos&amp;quot; y &amp;quot;Iniciar el mundo en LAN&amp;quot;). Realmente no es necesario no estar en una LAN o que otros se unan. Esto no es permanente, pero te permitirá el uso de los comandos hasta que se cierre el mundo, y los cambios que se realicen a través de comandos (objetos creados, etc.) se guardarán con el mundo. Se puede hacer esto cada vez que se empieza a jugar en el mundo otra vez. Hay que tener en cuenta que esto desactiva la pausa en el juego, por lo que mientras está abierto a la red LAN, se debe encontrar un lugar seguro o recargar el mundo antes de utilizar el menú del juego con total seguridad. Recuerda que se puede desactivar el mundo en LAN recargando el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leyenda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista a continuación, los comandos están escritos siguiendo en este formato:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Si ves...&lt;br /&gt;
! Entonces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;&#039;&#039;corchetes angulares&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Es un &#039;&#039;&#039;argumento requerido&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[&#039;&#039;corchetes cuadrados&#039;&#039;]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Es un &#039;&#039;&#039;argumento opcional&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;cursivas/italics&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reemplaza esto&#039;&#039;&#039; por el valor apropiado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;texto plano&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Introducelo literalmente&#039;&#039;&#039; como sale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;x&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;y&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Selecciona una&#039;&#039;&#039; de las opciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las opciones disponibles se muestran separadas por una barra vertical: &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;… (elipsis)&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| El argumento consiste en diversas palabras separadas por espacios.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{anchor|Specifying targets}} Selector de objetivos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vez de usar nombres de jugadores, con las siguientes variables o argumentos, se puede seleccionar diferentes tipos de objetivos al mismo tiempo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Variable&lt;br /&gt;
! Función&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @p&lt;br /&gt;
| El jugador más cercano.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @r&lt;br /&gt;
| Un jugador aleatorio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @a&lt;br /&gt;
| Todos los jugadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @e&lt;br /&gt;
| Todas las entidades.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Sustituyelo por el nombre del jugador/entidad, &amp;lt;br/&amp;gt;para referirse a un jugador o entidad en concreto.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos para el selector de objetivos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de usar un objetivo (&amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;@r&amp;lt;/code&amp;gt;, o &amp;lt;code&amp;gt;@e&amp;lt;/code&amp;gt;) se puede utilizar opcionalmente argumentos.&lt;br /&gt;
Esta es la forma de utilizar los argumentos:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;selector&amp;gt;[&amp;lt;argumento&amp;gt;=&amp;lt;valor&amp;gt;,&amp;lt;argumento&amp;gt;=&amp;lt;valor&amp;gt;,...]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Hay que asegurarse de &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; agregar espacios ni puntos y aparte en el medio de los corchetes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Argumento&lt;br /&gt;
! Funcción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| x&lt;br /&gt;
| Coordenada X de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero (integer).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| y&lt;br /&gt;
| Coordenada Y de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| z&lt;br /&gt;
| Coordenada Z de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (No poner nada)&lt;br /&gt;
| Por defecto son las coordenadas del que ejecuta el comando o &amp;quot;0&amp;quot; (cero).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dx&lt;br /&gt;
| Coordenada X de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dy&lt;br /&gt;
| Coordenada Y de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dz&lt;br /&gt;
| Coordenada Z de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r&lt;br /&gt;
| Radio máximo de búsqueda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rm&lt;br /&gt;
| Radio mínimo de búsqueda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rx&lt;br /&gt;
| Rotación máxima de x.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rxm&lt;br /&gt;
| Rotación mínima de x.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ry&lt;br /&gt;
| Rotación máxima de y.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rym&lt;br /&gt;
| Rotación mínima de y.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m&lt;br /&gt;
| Modo de juego del jugador. -1 = Todo, 0 = Supervivencia, 1 = Creativo, 2 = Aventura, 3 = Espectador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c&lt;br /&gt;
| Número de objetivos para especificar. Si es negativo, utiliza los objetivos del final de la lista primero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| l&lt;br /&gt;
| Nivel de experiencia máximo de jugadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lm&lt;br /&gt;
| Nivel de experiencia mínimo de jugadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score_&#039;&#039;name&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Para el &amp;quot;nombre&amp;quot; del [[Marcador#Objetivos|objetivo]], la puntuación máxima que este jugador tiene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score_&#039;&#039;name&#039;&#039;_min&lt;br /&gt;
| Para el &amp;quot;nombre&amp;quot; del [[Marcador#Objetivos|objetivo]], la puntuación mínima que este jugador tiene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| team&lt;br /&gt;
| Comprueba si el jugador está en el equipo especificado. Insertar un “!” antes del nombre del equipo comprueba solamente jugadores que no estén en ese equipo. &amp;lt;br/&amp;gt;No proporcionar ningún nombre de equipo permite la comprobación de todos los jugadores sin equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&lt;br /&gt;
| Comprueba si hay jugadores o entidades que llevan ese nombre. Usando =! en lugar de = comprueba sólo los jugadores/entidades que no tienen este nombre. (Ejemplo: name = !Notch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| type&lt;br /&gt;
| Comprueba si hay entidades con este tipo de entidad. (Ejemplo: type = EntityHorse) Esto puede también ser utilizado con =! (descrito anteriormente).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@p[x=1,y=30,z=26,r=10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribución:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;@p&#039;&#039;&#039; - Especifica que sólo al jugador más cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x=1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;y=30&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;z=26&#039;&#039;&#039; - Establece el centro del radio a X: 1, Y: 30 y Z: 26.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;r=10&#039;&#039;&#039; - Establece el radio máximo de búsqueda a 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;rm=2&#039;&#039;&#039; - Establece el radio mínimo de búsqueda a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;m=1&#039;&#039;&#039; - Especifica jugadores con modo de juego 1 (creativo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;c=3&#039;&#039;&#039; - Especifica los tres primeros jugadores en la lista (nota: para @p, el valor predeterminado de c es 1, a diferencia de @e y @a).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;l=25&#039;&#039;&#039; - Especifica todos los jugadores con nivel de experiencia de 25 o menos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;lm=3v&#039;&#039;&#039; - Especifica  todos los jugadores con nivel de experiencia de 3 o más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;score_Kills_min=1&#039;&#039;&#039; - Especifica todos los jugadores con al menos 1 &amp;quot;Kills&amp;quot; (puntuación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;score_Deaths=2&#039;&#039;&#039; - Especifica todos los jugadores con un máximo de 2 &amp;quot;Kills&amp;quot; (puntuación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;team=Red&#039;&#039;&#039; - Específica todos los jugadores del equipo &amp;quot;Red&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativamente, las coordenadas y de radio máximo (¡pero no mínimo!) se pueden proporcionar de forma más concisa, siempre y cuando sean de los primeros argumentos (hasta cuatro) y sin caracteres que los definan, por ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@p[&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;26&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es idéntico al del ejemplo anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a que el argumento de &#039;c&#039; utiliza jugadores del final de la lista primero, cuando es negativo, se puede utilizar  &amp;lt;code&amp;gt;@p[c=-1]&amp;lt;/code&amp;gt; para seleccionar el jugador más lejano en lugar del más cercano (con &amp;lt;code&amp;gt;@e[c=-1]&amp;lt;/code&amp;gt; se seleccionará la entidad más alejada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@e[type=Arrow,r=100,c=-1]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encuentra el más lejano en un radio de búsqueda de &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &amp;lt;code&amp;gt;r&amp;lt;/code&amp;gt; se especifica junto con &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt; y/o &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt;, sólo las entidades dentro de la superposición de ambas regiones de búsqueda se encontrarán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay que tener en cuenta que las distancias &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt; son &#039;&#039;&#039;compensaciones&#039;&#039;&#039; de las coordenadas originales &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt;. No actúan como otro conjunto de coordenadas para definir un área cúbica. En otras palabras, no son las coordenadas de la esquina opuesta del cubo que se quiere definir, sino más bien la distancia a la que esta de la coordenada &amp;lt;code&amp;gt; x&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt; original a la esquina opuesta. Por ejemplo, si se desea definir un cubo desde la esquina: &amp;lt;code&amp;gt;x:50&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;y:10&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;z:50&amp;lt;/code&amp;gt; para la otra esquina: &amp;lt;code&amp;gt;x:100&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;y:20&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;z:200&amp;lt;/code&amp;gt;, se podría escribir los argumentos &amp;lt;code&amp;gt;[x=50, y=10, z=50, dx=50, dy=10, dz=150]&amp;lt;/code&amp;gt;, no &amp;lt;code&amp;gt;[x=50, y=10, z=50, dx=100, dy=20, dz=200]&amp;lt;/code&amp;gt; porque &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;añaden&#039;&#039;&amp;quot; a la zona cúbica (50+50=100, 10+10=20, 50+150=200), pero no la definen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos de jugador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos se pueden utilizar en la ventana de chat por cualquier jugador que tenga permitido conectarse a un [[server]], y también se pueden utilizar en un solo jugador o incluso si no están habilitados los [[Trucos|trucos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comando&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Condición de éxito&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;Exitoso&amp;quot;&amp;gt;Las condiciones de éxito de un comando se deben cumplir para que el juego considere al comando &amp;quot;exitoso&amp;quot;. Esto se utiliza para determinar una variedad de cosas, tales como la salida de un [[comparador de redstone]] &amp;lt;br/&amp;gt;alimentado por un [[bloque de comandos]] con un comando. Hay que tener en cuenta que no todos los comandos &amp;quot;exitosos&amp;quot; realmente hacen algo, y no todos los comandos &amp;quot;fracasados&amp;quot; fallan en hacer algo útil.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|help}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;help&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;página&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;página&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Muestra algunos de los comandos disponibles o información adicional al usar &#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039; (no se muestran todos). &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; los comandos multijugador no aparecen en los juegos de un solo jugador, aunque esté abierto a jugadores en LAN.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Tiene éxito si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;página&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es válido o no se especifican. Técnicamente falla si se especifica &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, aunque se muestra el uso del comando.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|me}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;me&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;acción …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Permite describir una acción de manera narrativa que aparecería en el chat de esta forma: “nombre del jugador” “acción que dice que realiza” (ejemplo: Clappercito escribe: &#039;&#039;/me se toma un zumo&#039;&#039;, entonces aparecerá en el chat: *Clappercito se toma un zumo.) Si se utiliza un [[#Selector de objetivos|selector de objetivo]] multi-persona (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt;) con la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;acción&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, la lista de nombres tendrá el siguiente formato: &amp;quot;nombre1 nombre2 nombre3&amp;quot;, o &amp;quot;nombre1 nombre2&amp;quot; para dos nombres. Por lo tanto, independientemente del número de los selectores de objetivo que se utilicen en la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;acción&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, este comando sólo dará el mensaje una sola vez.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Todos los selectores de objetivo (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt;) en la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;acción&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben evaluarse.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|tell}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje privado …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;msg&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje privado …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje privado …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se usa para mandar un mensaje privado corto a un jugador en el servidor. Muy útil en servidores si es necesario pedir/decir algo de/a otro jugador sin que otros jugadores lo vean. Si se utiliza el [[#Selector de objetivos|selector de objetivo]] multi-persona (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt;) en &#039;&#039;mensajes privados&#039;&#039;, la lista de nombres tendrá el siguiente formato: &amp;quot;nombre1 nombre2  nombre3&amp;quot;, o &amp;quot;nombre1 nombre2&amp;quot; para dos nombres. Por lo tanto, independientemente del número de los selectores de destino que se utilicen en &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;mensaje privado&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, este comando sólo dará el mensaje una sola vez. Sin embargo, un selector para &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede enviar un mensaje a varias personas (que tengan parte del mismo nombre igual).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Todos&#039;&#039; los selectores de objetivo (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt;) con &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;mensaje privado&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe evaluarse, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|trigger}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;trigger&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;objectivo&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;add&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;set&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza junto con &amp;lt;code&amp;gt;[[#tellraw|/tellraw]]&amp;lt;/code&amp;gt; para que los jugadores activen los sistemas hechos por los operadores o los creadores de mapas. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un objetivo habilitado del marcador del criterio de &amp;quot;trigger&amp;quot;. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; dado es o se añade a su valor actual, o se convierte en su nuevo valor, en función de si el segundo argumento es &amp;lt;code&amp;gt;add&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt;. El valor del objetivo sólo se cambia para el jugador que utiliza el comando.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe contar con los criterios de &amp;quot;trigger&amp;quot; y el jugador que ejecuta el comando debe ser capaz de modificar el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nunca useis este comando, generará una criatura horrible: /summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&amp;quot;Dinnerbone&amp;quot;,Riding:{id:&amp;quot;Skeleton&amp;quot;,CustomName:&amp;quot;Bugs Bunny&amp;quot;,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.followRange,Base:1.0},{Name:generic.attackDamage,Base:100}],Equipment:[{id:391},{},{},{},{Damage:3,id:397,tag:{SkullOwner:&amp;quot;rabbit2077&amp;quot;}}]},Equipment:[{},{},{},{},{Damage:3,id:397,tag:{SkullOwner:&amp;quot;slenderman213&amp;quot;}}],Invulnerable:1} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos de operador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos solo se pueden utilizar por [[operador|op]]s (operadores, también conocidos como mods o moderadores) o superior, desde la consola del servidor, así como a través de la ventana de chat cuando va precedido por el carácter del comando {{key|/}}. Los resultados de estos comandos se transmiten a otros operadores en línea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos también están disponibles en el modo para un jugador con los trucos activados o para los jugadores que alojan un mundo en línea o LAN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comando&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Condición de éxito&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|achievement}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;achievement&#039;&#039;&#039; give &amp;lt;&#039;&#039;stat_name&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da a un jugador un logro, y todos los requisitos para los logros previos, o incrementar una estadística en 1. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;stat_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe utilizar &amp;lt;code&amp;gt;achievement.&#039;&#039;achievement_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, donde&#039;&#039; achievement_name&#039;&#039; es un logro válido (ver [[Marcador]] o [[Logros]] para los nombres válidos), o &amp;lt;code&amp;gt;stat.&#039;&#039;statistic_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, donde&#039;&#039; statistic_name&#039;&#039; es una estadística válida (ver [[Marcador]] para estadísticas válidas). Si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no se especifica, el logro/estadística se dará al ejecutor del comando.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;stat_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un nombre de logro/estadística válida. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en los bloques de comandos y el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|blockdata}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blockdata&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Edita las &#039;&#039;data tags&#039;&#039; (etiquetas de datos) del bloque en el lugar &#039;&#039;x, y, z&#039;&#039;. Para más información acerca de las etiquetas de datos, consulta la [[Comandos#Data_tags|sección &#039;&#039;Data tags&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un argumento válido para el bloque localizado en &#039;&#039;x, y, z&#039;&#039;. &#039;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;] [&#039;&#039;objeto&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;maxCount&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Limpia el inventario del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (por defecto, si no se especifica jugador, del jugador que ejecuta el comando) borrando el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;/&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificado, con la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificada. No quitará más objetos que el número indicado en &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxCount&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si no se especifican ninguna de las etiquetas opcionales, todo el inventario será borrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota:&#039;&#039; Se puede especificar que quite un objeto concreto &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[item]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; con unas propiedades &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[data]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (como uno que tenga unas características especiales &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[dataTag]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;). Que quite una cantidad máxima del objeto &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[maxCount]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Al menos cero artículo(s) se debe retirar y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea. Se puede hacer salir una señal del comparador si el o los objetos son limpiados con éxito. Los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se pueden establecer en -1 para limpiar los objetos independientemente de lo dañados que estén, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;MaxCount&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se puede establecer en -1 para borrar toda la cantidad del objeto seleccionado.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|clone}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;clone&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;modo&#039;&#039;] [&#039;&#039;modo2&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Permite clonar la parte del mapa especificada. Las coordenadas de destino son (&#039;&#039;x&#039;&#039;,&#039;&#039;y&#039;&#039;,&#039;&#039;z&#039;&#039;), los valores donde los bloques son puestos deben ser positivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;replace&#039;&#039;&#039; - (por defecto), el cual copia todos los bloques.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;masked&#039;&#039;&#039; - que copia todos los bloques que no sean de la categoría aire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;filtered&#039;&#039;&#039; - que elimina los bloques innecesarios y los sustituye por aire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo2&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;move&#039;&#039;&#039; - el cual, reemplaza los bloques clonados, por aire (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;force&#039;&#039;&#039; - el cual, hace que el comando se ejecute, incluso si el área que está siendo clonada se superpone con los bloques de la zona que se clona (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;normal&#039;&#039;&#039; - (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El área que está siendo clonada y la zona en la que los bloques clonados van a ser puestos, ambas serán renderizados, no debe superponerse, y debe estar dentro del límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|debug}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;debug&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;start|stop&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Inicia una nueva sesión de depuración de perfiles o detiene la sesión que esté ejecución. Se notifica acerca de los posibles cuellos de botella de rendimiento en la consola cuando se activa y crea un archivo de resultados de perfiles en la carpeta &#039;&#039;debug&#039;&#039; cuando pare.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Sólo se puede detener si una sesión está en marcha. No se puede usar en un bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|defaultgamemode}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;defaultgamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el modo de juego por defecto que se muestra en el menú de selección del mundo. Los nuevos jugadores que se unen al mundo estarán puestos en el modo de juego por defecto; es decir, si el modo de juego por defecto es creativo, los nuevos jugadores comienzan en el creativo. Con este comando no se puede activar o desactivar el modo [[Hardcore]] (extremo).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;modo&#039;&#039; debe ser un modo de juego válido: &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt; (supervivencia), &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt; (creativo), &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt; (aventura), o &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; (espectador). Los modos de juego pueden abreviarse como &amp;quot;s/c/a/sp&amp;quot; o &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot; respectivamente.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|difficulty}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;difficulty&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nueva dificultad&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambia la dificultad durante el tiempo que el servidor esté en ejecución. Si el servidor se reinicia, la dificultad volverá a ser cualquiera que esté establecida en “server.properties”.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nueva dificultad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser una dificultad válida: &amp;lt;code&amp;gt;peaceful&amp;lt;/code&amp;gt; (pacífica), &amp;lt;code&amp;gt;easy&amp;lt;/code&amp;gt; (facil), &amp;lt;code&amp;gt;normal&amp;lt;/code&amp;gt;, or &amp;lt;code&amp;gt;hard&amp;lt;/code&amp;gt; (dificil). La dificultades pueden abreviarse como &amp;quot;p/e/n/h&amp;quot; o &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot; respectivamente.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|effect}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;efecto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;segundos&#039;&#039;] [&#039;&#039;amplificador&#039;&#039;] [&#039;&#039;hideParticles&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da al jugador objetivo (o entidad, vía selector de objetivo @e) El efecto especificado el tiempo especificado (por defecto es 30 segundos). El efecto tiene un límite de 1.000.000 segundos, y el amplificador tiene un límite de 255. El ID del efecto puedes encontrarlo en la página de [[Efectos de pociones|efectos de pociones]]. Estableciendo los segundos a 0 se eliminará el efecto. Si pones en el amplificador un número muy alto, puede que no de la amplificación deseada. Estableciendo hideParticles a true (verdadero) oculta las partículas del efecto, si no es dado ningún valor, por defecto es false (falso).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Si se despeja un efecto, el jugador debe tener este efecto. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;efecto&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un efecto válido. El &#039;&#039;jugador&#039;&#039; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;player&#039;&#039;&amp;gt; clear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Elimina todos los efectos del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificado (o entidad, usando el selector de objetivo @e).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Al menos un efecto debe ser eliminado, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|enchant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;enchant&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;player&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;enchantment ID&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;level&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Encanta el objeto que el jugador tenga en mano, con el [[Valores de Datos#IDs de Encantamiento|ID de encantamiento]]. Hay que tener en cuenta que esto funciona dentro de los límites normales de encantamiento de objetos. Los encantamientos sólo se pueden aplicar a objetos que normalmente puedan recibir ese encantamiento específico. Los niveles de encantamiento no pueden estar por encima del valor mayor normal alcanzable para el encantamiento seleccionado. Con este comando se evitan generalmente combinaciones de encantamientos incompatibles o sobre encantados.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ID del encantamiento debe ser válido, el nivel debe ser válido para este encantamiento (a menos que el objeto sujetado también sea inválido), el objeto sujeto debe ser capaz de aceptar este encantamiento, el objeto sujeto no puede tener conflictos con encantamientos y el &#039;&#039;jugador&#039;&#039; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|execute}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;comando …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se ejecuta el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; como si fuera ejecutado por la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y como si la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se encontrase en &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;. El comando se ejecutará como si la entidad contase con permisos del nivel de operador.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;entidad&#039;&#039; debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El &#039;&#039;comando&#039;&#039; debe ejecutarse con éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;detect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;bloque&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;comando …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se ejecuta el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; como si fuera ejecutado por la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y como si la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se encontrase en &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;. Sólo se ejecutará el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si el bloque especificado se encuentra en &#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;y2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;, a partir de &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;&#039; en coordenadas relativas. El comando se ejecutará como si la entidad contase con permisos del nivel de operador.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;entidad&#039;&#039; debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El bloque especificado debe encontrarse en &#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;y2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;. El &#039;&#039;comando&#039;&#039; debe ejecutarse con éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|fill}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;fill&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;] [&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Llena la zona especificada del bloque especificado con &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el modo de llenar el espacio: &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;destroy&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;keep&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hollow&amp;lt;/code&amp;gt;, o &amp;lt;code&amp;gt;outline&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;replace&#039;&#039;&#039; (reemplazar) - Reemplaza todos los bloques en el lugar de destino y los sustituye por &amp;quot;TileName&amp;quot;, sin dejar caer las entidades del objeto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;destroy&#039;&#039;&#039; (destruir) - Destruye todos los bloques dentro de la ubicación de destino, otorgándolos como entidades de objetos, y los sustituye por &amp;quot;TileName&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;keep&#039;&#039;&#039; (mantener) - Sólo sustituye los bloques de aire que se encuentran en el área de relleno con &amp;quot;TileName&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;hollow&#039;&#039;&#039; (hueco) - Envuelve sólo la capa exterior de la zona de llenado, creando de una caja cuadrada de &amp;quot;TileName&amp;quot;, y sustituye todos los bloques del interior del área de la caja por aire. Los contenedores en el interior de la caja soltaran su contenido, pero no su bloque.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;outline&#039;&#039;&#039; (contorno) - Envuelve sólo la capa exterior de la zona de llenado, creando de una caja cuadrada de &amp;quot;TileName&amp;quot;. (Deja todo el resto de los bloques dentro del área de la caja y no los destruye).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Un punto de partida y un punto final deben ser introducidos seguidos de un bloque. Los pies (valor-y), serán el punto donde comenzará el llenado de bloques. Los Chunks deben cargarse y sólo se puede llenar con un límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|fill replace}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;fill&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;gt; replace [&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;] [&#039;&#039;replaceDataValue&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reemplaza todos los bloques que coinciden con &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceDataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; en el área especificada por &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si los argumentos &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceDataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no son introducidos, ningún bloques será reemplazado. Hay que tener en cuenta que la operación de reemplazo no funciona con el argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si el argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es insertado (usa la sintaxis de arriba en lugar de reemplazar cualquier bloque y ten el apoyo de &#039;&#039;dataTag&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Un punto de partida y un punto final deben ser introducidos seguidos de un bloque. Los pies (valor-y), serán el punto donde comenzará el llenado de bloques. Los Chunks deben cargarse y sólo se puede llenar con un límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|gamemode}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;gamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Cambia el modo de juego para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si no se introduce &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, se establecerá el modo de juego propio. Los argumentos del modo son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;survival&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como s o 0) para el modo supervivencia.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;creative&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como c o 1) para el modo creativo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;adventure&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como a o 2) para el modo aventura.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;spectator&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como sp o 3) para el modo espectador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un modo de juego válido: &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt;, o &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt;. Los modos de juego pueden abreviarse como &amp;quot;s/c/a/sp&amp;quot; o &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot; respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional para el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|gamerule}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;gamerule&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;gamerule&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;valor&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Activa o desactiva &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es dado, muestra el estado actual de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reglas disponibles, explicación y estado por defecto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;commandBlockOutput&#039;&#039;&#039; - Si los [[Bloque de comandos|bloques de comandos]] deben notificar a los administradores cuando realizan comandos. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;disableElytraMovementCheck&#039;&#039;&#039; - Si el servidor debe omitir la comprobación de velocidad del jugador cuando este lleva [[élitros]]. &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doDaylightCycle&#039;&#039;&#039; - Si debe pasar el tiempo. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doEntityDrops&#039;&#039;&#039; - Si las entidades que no son criaturas deben otorgar objetos. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doFireTick&#039;&#039;&#039; - Si el fuego debe propagarse y extinguirse naturalmente. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doMobLoot&#039;&#039;&#039; - Si los mobs deben soltar objetos al morir. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doMobSpawning&#039;&#039;&#039; - Si los mobs deben aparecer/reproducirse de forma natural (pueden hacerlo con huevos o spawners). &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doTileDrops&#039;&#039;&#039; - Si los bloques deben sotar u otorgar el propio bloque (o el objeto que debe dar) al ser rotos (no funciona con los cuadros por que son entidades). &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;keepInventory&#039;&#039;&#039; - Si el jugador debe mantener los objetos en su inventario después de la muerte. &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;logAdminCommands&#039;&#039;&#039; - Si se deben registrar los comandos de administración en registro del servidor. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mobGriefing&#039;&#039;&#039; - Si Creepers, Endermen, Ghasts, Withers y los aldeanos deben ser capaces de cambiar los bloques o los Zombis, Esqueletos, y Zombie Pigmen puede recoger objetos. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;naturalRegeneration&#039;&#039;&#039; - Si el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su indicador de hambre esta lo suficientemente lleno. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;randomTickSpeed&#039;&#039;&#039; - Con qué frecuencia se produce en [[tic del bloque]] al azar (como crecimiento de la planta, decaimiento de las hojas, etc.) por cada sección trozo por cada tic del juego. 0 desactivará los tics al azar, números más altos aumentarán los tics al azar. &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;reducedDebugInfo&#039;&#039;&#039; - Si la pantalla de depuración muestra toda la información o de manera reducida. &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sendCommandFeedback&#039;&#039;&#039; - Si  la retroalimentación de los comandos ejecutados por un jugador debe aparecer en el chat. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;showDeathMessages&#039;&#039;&#039; - Si aparece un mensaje en el chat cuando un jugador muere. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;spawnRadius&#039;&#039;&#039; - El número de bloques fuera de las coordenadas de punto de reaparición del mundo (spawn) del cual un jugador va a aparecer en cuando se une por primera vez un servidor o al morir sin un punto de reaparición. &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;spectatorsGenerateChunks&#039;&#039;&#039; - Si los jugadores en modo [[espectador]] pueden generar trozos (chunks). &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; válido para todos los gamerule son &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, excepto &#039;&#039;&#039;randomTickSpeed&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;spawnRadius&#039;&#039;&#039;​​ que puede ser 0 o un número entero positivo.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Tiene éxito en todos los casos - incluso con un ausente o inválido &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; o una propiedad además de &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|give}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;give&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;Give&amp;quot;&amp;gt; El comando /give puede dar todo tipo de objetos personalizados. Ejemplos:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give Malfario minecraft:sponge 1 - Dará al jugador Malfario un bloque de esponja.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p minecraft:stone 1 0 - Dará al jugador más cercano un bloque de piedra.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p minecraft:potion 64 16428 - Dará al jugador más cercano un stack entero (64) de &amp;quot;Splash potion of Harming&amp;quot; data=16428.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {display:{Name:Bancopeta,Lore:[¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo]}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha ID=279, Cantidad=1, data=0 y dataTag: el nombre del hacha será Bancopeta &amp;lt;br/&amp;gt;y tendrá una descripción que dirá: ¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {ench:[{id:16,lvl:2},{id:17,lvl:5},{id:18,lvl:5},{id:34,lvl:10}]}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha con 4 encantamientos.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1, UUIDMost:1,Amount:1.0,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:whee}]}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha con un [[atributo]] especial que permite moverse a toda velocidad mientras se tenga en la mano.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {display:{Name:Bancopeta,Lore:[¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo]},ench:[{id:16,lvl:2},{id:17,lvl:5},{id:18,lvl:5},{id:34,lvl:10}],&amp;lt;br/&amp;gt; AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:1.0,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:whee}]}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha con todo lo anterior junto.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Cuida muy bien los corchetes que abres y los que cierras, si fallas en uno no funcionará.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Genera una &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (por defecto es 1) del elemento definido por &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[[Valores de Datos|objeto]]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; con el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificado (por defecto a 0) en la ubicación del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, usando &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; para la &amp;quot;tag&amp;quot; (etiqueta) NBT tag. Por ejemplo, escribiendo &#039;&#039;/give Azurkrakens planks 30 1 {display:{Lore:[&amp;quot;Tablones de madera&amp;quot;]}}&#039;&#039; dará al jugador llamado Azurkrakens 30 bloques de tablones de madera de abeto con el Lore que dice &amp;quot;Tablones de madera&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un ID o nombre de objeto válido, la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de 0 a 64, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|kill}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;kill&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entity&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Inflige {{hp|1000}} de daño al objetivo sin golpearlo , matando el objetivo al instante, incluso si está en modo creativo (un alto nivel del [[efecto]] resistencia tampoco puede proteger al jugador). El texto &amp;quot;¡Ay! Eso parece que duele.&amp;quot; se mostrará después de la ejecución (y nunca mejor dicho). Es útil cuando se pierde o para restaurar la salud y el hambre (suponiendo que se puede conseguir los objetos, que se lleven encima, de nuevo con facilidad o el gamerule keepInventory esté ajustado en &amp;quot;true&amp;quot;). Si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no se especifica, el jugador que ejecuta el comando será asesinado.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|locate}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;locate&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;tipo de estructuta&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Muestra las coordenadas de la estructura más cercana de un tipo dado en el chat para el jugador que ejecutó el comando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Argumentos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;StructureType&#039;&#039; (Tipo de estructura)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Especifica la estructura a localizar. Debe ser una de las siguientes:&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;EndCity&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Ciudad del Fin|ciudades del Fin]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Fortress&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Fortaleza del Inframundo|fortalezas del Inframundo]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Mansion&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[mansión de la arboleda|mansiones de las arboledas]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Mineshaft&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Mina abandonada|minas abandonadas]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Monument&amp;lt;/code&amp;gt; (para los [[Monumento oceánico|monumentos oceánicos]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Stronghold&amp;lt;/code&amp;gt; (Para las [[Fortaleza|fortalezas]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Temple&amp;lt;/code&amp;gt; (para los [[Templo del desierto|templos del desierto]], [[Templo de la selva|templos de la selva]], [[Cabaña de brujo|cabañas de brujos]], e [[Iglú|iglús]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Village&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Aldea|aldeas]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El tipo de estructura debe ser escrito con las mayúsculas y minúsculas correspondientes.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Falla si los argumentos no se especifican correctamente, o si no puede localizar el tipo de estructura solicitada (por ejemplo, si está en una dimensión diferente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tiene éxito, muestra las coordenadas de la estructura más cercana del tipo dado en el chat, para el jugador que ejecutó el comando. Mostrará la coordenada Y como (y?) para algunas estructuras.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|particle}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;particle&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;xd&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;yd&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;zd&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;velocidad&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;modo&#039;&#039;] [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;] [&#039;&#039;parametros ...&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Genera [[partículas]] en una zona determinada o en un jugador/entidad especificada. Los argumentos son los siguientes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&#039; - Especifica la partícula a crear. Debe ser un [[Partículas#Partículas|nombre de partícula]] (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;explode&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;x y z&#039;&#039;&#039; - Especifica la posición en la que se desea crear la partícula. Todos los valores (incluyendo &#039;&#039;y&#039;&#039;) deben estar entre -30 000 000 y 30 000 000 (inclusive, sin comas o puntos). Se puede utilizar &amp;quot;~&amp;quot; para especificar una posición relativa a la de la ejecución del comando.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;xd yd zd&#039;&#039;&#039; - Especifica el tamaño de la zona donde generar las partículas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;velocidad&#039;&#039;&#039; - Especifica la velocidad de la partícula. Debe ser al menos 0.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&#039; (opcional) - Especifica el número de efectos de partículas a crear. Debe ser al menos 0 (que produce una partícula).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&#039; (opcional) - Especifica el modo de visualización. Puede ser cualquier cosa, pero sólo &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; tendrá un efecto: permitir a la(s) partícula(s) ser vista hasta desde 256 bloques de distancia y por los jugadores que utilizan la configuración de partículas mínimas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&#039; (opcional) - Permite el control de que jugador debe ver la partícula, en lugar de todo el mundo, en el campo de visión de la partícula.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;parametros&#039;&#039;&#039; (opcional) - Permite modificar &amp;lt;code&amp;gt;blockdust&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;iconcrack&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;blockcrack&amp;lt;/code&amp;gt; para visualizar un objeto o bloque específico. Se utilizan dos parámetros para &amp;lt;code&amp;gt;iconcrack&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;nombre&#039;&#039; debe ser un nombre válido de partículas. &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El &#039;&#039;jugador&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;entidad&#039;&#039; no es opcional en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|playsound}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;playsound&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;sonido&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;volumen&#039;&#039;] [&#039;&#039;tono&#039;&#039;] [&#039;&#039;Volumenminimo&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reproduce el sonido seleccionado al jugador especificado. El valor del &#039;&#039;sonido&#039;&#039; es cualquier evento definido en archivo [[sounds.json]] (por ejemplo, &#039;&#039;mob.pig.say&#039;&#039;). Hay que tener en cuenta que los Resource Packs (paquetes de recursos) pueden agregar sus propios eventos para &#039;&#039;sounds.json&#039;&#039;; el comando reproducirá estos con éxito. Los nombres de los archivos &#039;&#039;no&#039;&#039; son utilizados por este comando; utiliza estrictamente los eventos definidos en [[sounds.json]] (que puede que ni siquiera sean similares a los nombres y las rutas de los archivos originales), y por lo tanto un paquete de recursos que añada nuevos archivos de sonido debe definir eventos para ellos (esto no es necesario cuando se sustituye sonidos viejos que ya se encuentran con eventos definidos). Si un evento contiene múltiples sonidos, este comando seleccionará al azar uno entre ellos (las posibilidades son modificadas por la propiedad &amp;quot;weight&amp;quot; de cada sonido), al igual que normalmente el juego haría. Por ejemplo, &amp;quot;mob.pig.say&amp;quot; reproducirá uno de los varios sonidos del cerdo al azar, ya que el evento tiene múltiples sonidos asociados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las coordenadas  &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; son las coordenadas donde reproducir el sonido. Si van con el prefijo &amp;quot;~&amp;quot;, van a ser relativas a la ubicación actual del jugador. Hay que tener en cuenta que &amp;quot;~&amp;quot; es la abreviatura de &amp;quot;~0&amp;quot;, y por lo tanto &amp;quot;~ ~ ~&amp;quot; se puede utilizar como un sustituto de la ubicación actual del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;volumen&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; controla la distancia desde la que se puede escuchar un sonido. Con valores inferiores a 1.0, el sonido será más tranquilo y tendrá una esfera más pequeña dentro de la cual podrá ser escuchado. Con valores superiores a 1.0, el sonido no será más fuerte, pero su rango audible (un radio de 16 cubos a 1.0) se multiplicará por el &#039;&#039;volumen&#039;&#039;. Siempre habrá una caída gradual hasta silenciarse basada en la distancia desde el centro de la esfera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;Volumenminimo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; controla el volumen del sonido de los jugadores fuera de su esfera audible normal. Si el jugador está fuera de la esfera normal, el sonido en cambio será centrado a alguna distancia corta (&amp;lt;4 bloques) del jugador, y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;minimumVolume&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; determinará su volumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tono&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; altera tanto el tono como la duración del sonido (lo que significa que en realidad se está cambiando su velocidad).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;volumen&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 0.0, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tono&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar entre 0.0 y 2.0 (inclusive), &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;minimumVolume&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar entre 0.0 y 1.0 (inclusive), y el jugador debe ser capaz de escuchar el sonido desde donde se reproduce.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|publish}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;publish&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Abre el juego de un solo jugador para que los amigos se unan en LAN. Este comando aparece en los trucos para un jugador.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
No se puede usar en un bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|replaceitem}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;replaceitem block&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reemplaza un objeto en un determinado “slot” (espacio/ranura/lugar) de un bloque contenedor por otro objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &amp;lt;code&amp;gt;slot.container.*&amp;lt;/code&amp;gt; (donde * se sustituye por un número del inventario para el slot correcto).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El bloque debe ser un bloque contenedor (cofre, horno, dispensador, etc.) y los argumentos del slot y el objeto deben ser correctos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;replaceitem entity&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;selector&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reemplaza un objeto en un determinado slot de una entidad (jugador o mob) con otro objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser uno de los siguientes (donde * se sustituye por un número del slot (espacio/ranura/lugar) de inventario correcto):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.armor.feet|legs|chest|head&amp;lt;/code&amp;gt; (para pies|piernas|cuerpo|cabeza)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.enderchest.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.horse.armor|chest.*|saddle&amp;lt;/code&amp;gt; (para armadura|cofre (burros)|silla de montar)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.hotbar.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.inventory.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.villager.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.weapon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;slot.equipment.*&amp;lt;/code&amp;gt; no es válido actualmente, pero el equipamiento del mob se puede sustituir por &amp;lt;code&amp;gt;slot.armor.*&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;slot.weapon&amp;lt;/code&amp;gt; (mencionados anteriormente).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El jugador debe estar en línea y los argumentos del slot y el objeto deben ser correctos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|say}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;say&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Retransmite un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;mensaje&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; para todos los jugadores que esten en el servidor. Si se utiliza un [[#Selector de objetivos|selector de objetivos]] multi-persona (por ejemplo, @a), la lista de nombres tiene este formato &amp;quot;nombre1 nombre2 nombre3&amp;quot;, o &amp;quot;nombre1 nombre2&amp;quot; para dos nombres. Por lo tanto, independientemente de los selectores de destino que se utilizen, este comando sólo se emitirá una vez.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Todos los selectores de objetivos (por ejemplo, @p) en el mensaje, deben evaluarse.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|scoreboard}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;scoreboard&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;objectives|players|teams&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Véase [[marcador]] para más información. [[Marcador#Referencia de comandos|Comandos específicos del marcador]].&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
[[Marcador#Referencia de comandos|Artículo principal]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|seed}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;seed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Muestra la semilla. Este comando se puede utilizar en el modo de un solo jugador, independientemente de si los trucos estén habilitados o no.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Siempre tiene éxito (incluso si el usuario es un bloque de comandos, un jugador del modo un solo jugador, o el operador del servidor).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|setblock}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;] [&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Coloca el bloque en las coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; especificadas.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir si es especificado, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser algundo como &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;keep&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;destroy&amp;lt;/code&amp;gt; si así se especifica y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe evaluarse si es especificado.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|setworldspawn}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setworldspawn&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setworldspawn&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el [[Spawn|spawn]] del mundo en las coordenadas especificadas. El worldspawn es donde se aparece por primera vez y donde se reaparecen si se muere, en el caso que la cama no se encuentre o esté obstruida. Si no se especifican las coordenadas, el spawn del mundo se establecerá en la ubicación actual del ejecutor. Hay que tener en cuenta que se mantienen cargados en todo momento un radio de 10 chunks (160 bloques) alrededor del worldspawn. Sin embargo, esto sólo se aplica si los chunks ya están cargados cuando se establece. Si se establece en un lugar donde no hay ningún jugador, NO hará que el área se cargue. También las brújulas (que en &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; apuntan al worldspawn en lugar de hacia el norte) no se actualizará después del cambio hasta que se vuelva a recargar el mundo.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango [[Límite del mundo|-30000000 a 30000000]] (inclusive). &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; no son opcionales en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|spawnpoint}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el Spawnpoint de ese jugador a esa posición, o a la posición actual si no se especifican &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039;. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es opcional si no se especifican &#039;&#039;x y z&#039;&#039;; establecerá el Spawnpoint del usuario a su ubicación actual. &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Las coordenadas del Spawnpoint deben especificarse en números enteros. No se usan decimales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dormir en una cama también establecerá un punto de reaparición donde la cama esta, pero sólo se puede dormir en las camas por la noche o cuando llueve.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea, y &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|spreadplayers}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spreadplayers&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;respectTeams&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;jugador …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Este comando permite distribuir a los jugadores en distancias largas o cortas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; marcan el centro de la zona alrededor de la cual los jugadores se van a distribuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es la distancia mínima de separación a la que se distribuirán los jugadores.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es a la distancia máxima de &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039; en la que se colocan los jugadores. Hay que tener en cuenta que esta distancia no es un radio circular; representa la distancia máxima a cada coordenada (formando así un cuadrado que va desde x-MaxRange a x+MaxRange y de z-MaxRange a z+MaxRange).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;respectTeams&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser “true” o “false”, y representa si los jugadores deben ser movidos de forma individual o los equipos deben mantenerse juntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador ...&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es la lista de jugadores a distribuir. Los nombres hay que separados por espacios. Por ejemplo: &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;/spreadplayers 3500 2600 10 50 true Respetaz pugaverde Trollkastel8190 romanturbo Basswmn Xstela&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser al menos 0, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser al menos 1.0 mayor que &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y no debe haber demasiados jugadores para encajar dentro de la zona. Si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es mayor que 30 millones, el comando puede fallar, incluso con un solo  jugador si se intenta colocar fuera del Límite del mundo). Los jugadores no se distribuirán sobre lava.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|summon}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;summon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;NombreEntidad&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Genera una entidad. Por ejemplo, para crear una creeper cargado llamado “Creeper Super Explosivo” en la ubicación actual del jugador:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/summon Creeper ~ ~ ~ {powered:1,CustomName:Creeper Super Explosivo}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(No funciona con Herobrine)&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), e &#039;&#039;y&#039;&#039; debe ser al menos 0. Si no se especifican las coordenadas de la entidad se generará en la ubicación del jugador (o el interior de un bloque de comandos si el comando fue ejecutado por uno).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|stopsound}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;stopsound&#039;&#039;&#039; &amp;lt;jugador&amp;gt; [origen] [sonido]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Silencia un sonido.&lt;br /&gt;
* Origen (opcional): Especifica que categoría en las opciones de música y sonido va a silenciar.&lt;br /&gt;
Debe ser master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient o voice.&lt;br /&gt;
* Sonido (opcional): Especifica el sonido a silenciar. &lt;br /&gt;
Debe ser un evento de sonido definido en [[sounds.json]] (por ejemplo, mob.pig.say).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|teleport}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;teleport&#039;&#039;&#039; &amp;lt;entidad objetivo&amp;gt; &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [&amp;lt;y-rot&amp;gt; &amp;lt;x-rot&amp;gt;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza para teletrasportar entidades (jugadores, criaturas, objetos, etc.). Es muy parecido al comando {{cmd|tp}} pero el parametro de objetivo es obligatorio y el uso de coordenadas relativas es relativa al ejecutor de la orden y no relativas al objetivo como en {{cmd|tp}}.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|tellraw}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tellraw&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;raw json message&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Manda un [[#Texto JSON sin formato|JSON message]] al jugador o jugadores especificados, permitiendo formatos (colores, etc.) y clicarlo en el texto del chat. El color está predeterminado a blanco y todos los formatos (negrita, cursiva, etc.) por defecto a false.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea, y el texto del mensaje debe ser escrito correctamente en JSON.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|testfor}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;testfor&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza para comprobar si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, por el selector de objetivo @e) pudo ser localizado, y si tiene todas las etiquetas especificadas por &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Un [[comparador de redstone]] como salida de un bloque de comandos con este comando indicará el número de jugadores/entidades coincidentes por él. Por ejemplo, &amp;quot;testfor @a[r=3]&amp;quot; mostrará el número de jugadores a 3 metros del bloque de comandos, y añadido en la [[snapshot 14w02a]], &amp;quot;testfor @e[type=Arrow,r=3] {inGround:1b}&amp;quot; mostrará el número de [[Flecha|flecha]]s clavadas en cualquier bloque a 3 metros.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben ser válidos y coincidir con alguna entidad si es especificada.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|testforblock}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;testforblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza para probar si un bloque particular esta en las coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; especificadas. Los Datatags no funcionarán a menos que una sintaxis especial se utilice para especificar qué tipo de NBT tag se utiliza (s para Short, b para Byte, l para Long, f para Float y d para Double). También todas los tags relevantes deben ser incluidos, incluso si no se utilizan (por ejemplo: El contenido del cofre deben incluir Slot, id, Damage, y Count).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir si es especificado, y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe evaluarse si es especificado.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|testforblocks}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;testforblocks&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;modo&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Compara los bloques en dos lugares en regiones cuboides. (&#039;&#039;x1&#039;&#039;, &#039;&#039;y1&#039;&#039;, &#039;&#039;z1&#039;&#039;) y (&#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;y2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;) especifica las coordenadas de las esquina más baja y de la más alta de la región de origen (el patrón de bloques a verificar), y (&#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;) especifica las coordenadas esquina más baja de la región de destino (la región de comprobación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es &amp;lt;code&amp;gt;masked&amp;lt;/code&amp;gt; (los bloques de aire en la región de origen coincidirán con cualquier bloque en la región de destino) o &amp;lt;code&amp;gt;all&amp;lt;/code&amp;gt; (todos los bloques deben coincidir exactamente, incluso el aire).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x1&#039;&#039;, &#039;&#039;z1&#039;&#039;, &#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;, &#039;&#039;x&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -29999984 a 29999984 (inclusive). &#039;&#039;y&#039;&#039; debe ser de 0 a 189, y el &#039;&#039;y2&#039;&#039; debe ser de 0 a 187. &amp;lt;!--  sí, los números son raros pero parecen ser correctos --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|time}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; set &amp;lt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el tiempo del mundo. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es un número entero entre el 0 y 24000, ambos inclusive, donde 0 es el amanecer, 6000 el mediodía, 12000 el atardecer y 18000 la medianoche. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser superior a 24000; en ese caso, la hora del día pasa al día siguiente según las horas indicadas, y la fase de la luna avanzará. Sin embargo, si se establece el tiempo &amp;quot;hacia atrás&amp;quot; (anterior a la hora actual) no cambiará la luna. El comando &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&#039;/time set day&amp;quot;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; establece el tiempo a 1000 (de día), y el comando &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;/time set night&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; establece el tiempo a 13000 (de noche).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;positivo&#039;&#039;&#039;, o &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;day&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&#039;night&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; add &amp;lt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Incrementa el tiempo del mundo, como el anterior comando, pero sumando (añadiendo) el tiempo indicado, con el mismo formato de números que en el anterior comando.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;positivo&#039;&#039;&#039;. El tiempo del día avanza pasando al dia siguiente, y las fases de la luna avanzan; añadiendo 24000 avanzará la fase de la luna un dia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|title}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; clear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Elimina el título del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; reset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Resetea en los subtítulos, el tiempo de fundido de apertura (“fade in”), el tiempo que se mantiene (stay), y el fundido de cierre (“fade out”) para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; subtitle &amp;lt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el texto del subtítulo para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Esto sólo se mostrará si el título está al mismo tiempo en la pantalla del jugador (puede estar vacío).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser una sola palabra de texto (no delimitado por las llaves { }) o una especificación JSON válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; times &amp;lt;&#039;&#039;fadeIn&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;stay&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;fadeOut&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el tiempo, en ticks del juego, para el ajuste del fundido de apertura (fade in), tiempo de permanencia (stay), y fundido de cierre (fade out), del título (y el subtítulo opcionalmente), para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; title &amp;lt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el texto del título para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y muestra el título (opcionalmente, con el subtítulo predefinido). Los títulos se muestran en el centro de la pantalla.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.  El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser una sola palabra de texto (no delimitado por las llaves { }) o una especificación JSON válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|toggledownfall}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;toggledownfall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Cambia la lluvia y la nieve. Es decir, si llueve o nieva y se introduce el comando, cesarán las precipitaciones. Si el tiempo está despejado y se introduce, empezara a llover o nevar.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|tp}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;jugador destinatario&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Teletransporta al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, con el selector de objetivo @e) a la ubicación del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador destinatario&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, por el selector de objetivo @e). Si no se especifica ningún jugador o entidad, se teletransportará a uno mismo.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en los bloques de comandos. Los dos jugadores deberán estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&amp;lt;&#039;&#039;y-rot&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x-rot&#039;&#039;&amp;gt;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Teletransporta al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, con el selector de objetivo @e, o a uno mismo si no se especifica ningún jugador o entidad) a las coordenadas x, y, z. También se puede mover relativamente al jugador o la entidad mediante la adición del carácter &#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039; antes de los valores de las coordenadas. Por ejemplo escribiendo &#039;&#039;/tp MrRubenish ~ 3 64 ~ 3&#039;&#039; se teletransportará a un jugador llamado MrRubenish 3 bloques alejado de sus coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; actuales, y a &#039;&#039;y&#039;&#039; 64. Además, &#039;&#039;y-rot&#039;&#039; y &#039;&#039;x-rot&#039;&#039; se pueden utilizar opcionalmente para especificar la dirección de visión de la cabeza horizontalmente y verticalmente en grados, estos también aceptan &#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), e &#039;&#039;y&#039;&#039;debe ser al menos 0. El &#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039; no es opcional en el bloque de comandos, y el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|weather}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;weather&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;clear|rain|thunder&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt; [&#039;&#039;duración&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Cambia el clima para la duración especificada. Los argumentos son:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;clear|rain|thunder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; – Despeja el clima.&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;rain&amp;lt;/code&amp;gt; – Pone un clima lluvioso (o nevado en biomas frios).&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;thunder&amp;lt;/code&amp;gt; – Pone un clima tormentoso (o una nevasca tormentosa en biomas frios).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;duración&#039;&#039; (opcional)&lt;br /&gt;
:: Especifica el tiempo en segundos que debe durar el clima especificado. Debe estar entre el 1 y 1 000 000 (Inclusive, sin comas ni puntos). Si la &#039;&#039;duración&#039;&#039; es omitida, la duración será configurada entre 6 000 y 18 000 ticks.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;duración en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 1, y no puede ser superior a 1.000.000, y se debe proporcionar una condición de tiempo válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder add}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; add &amp;lt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Añade una distancia en bloques para el tamaño actual de la [[Frontera del mundo|frontera del mundo]]. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el número de segundos que la frontera se tomará para moverse de su ubicación anterior a la nueva ubicación.&lt;br /&gt;
Puede usar números negativos (-) para restar el tamaño de la frontera.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Siempre tiene éxito incluso si la &amp;lt;code&amp;gt;worldborder&amp;lt;code&amp;gt; (frontera del mundo) no está definida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|worldborder|worldborder center}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; center &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el centro de la [[Frontera del mundo|frontera del mundo]].&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder damage amount}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; damage amount &amp;lt;&#039;&#039;daño por bloque&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece la cantidad de daño infligido por segundo por bloque después de cruzar la línea de la frontera del mundo (por defecto es 0.2). Por ejemplo, si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;damagePerBlock&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es 0.1, un jugador a 5 bloques del exterior de la línea de la frontera de mundo recibirá 0.5 de daño por segundo (un daño de menos de la mitad de un corazón no puede cambiar el visual del medidor de salud, pero seguirá acumulandose, hasta quitar un medio, o el corazón entero).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;daño por bloque&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 0.0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder damage buffer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; damage buffer &amp;lt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece la distancia de la línea fuera de la frontera del mundo antes de que el daño comience a ser infligido (por defecto 5.0).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 0.0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|worldborder set}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; set &amp;lt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el diámetro de la frontera del mundo. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el nuevo diámetro. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el número de segundos que la frontera se tomará para moverse de su ubicación anterior a la nueva ubicación. Si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no se especifica, el diámetro cambia al instante.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben estar dentro del rango de 1 a 60.000.000 (inclusive).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder warning distance}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; warning distance &amp;lt;&#039;&#039;bloques&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece la distancia dentro de la frontera del mundo donde comienza la advertencia visual de proximidad a la frontera del mundo (por defecto es 5).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben ser al menos 0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder warning time}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; warning time &amp;lt;&#039;&#039;segundos&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Ajusta el tiempo, de la advertencia visual de la frontera del mundo, antes de que la frontera del mundo en movimiento cubra al jugador (por defecto es 15). Por ejemplo, si los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; son 5, los jugadores reciben un aviso visual cuando la frontera del mundo, que está en movimiento, este a 5 segundos o menos distancia de pasar por la posición de los jugadores.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben ser al menos 0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|xp}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da al usuario especificado el número dado de orbes. El máximo es 2.147.483.647 por comando. Las cantidades negativas no se pueden utilizar para eliminar los puntos de experiencia.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser como máximo 2.147.483.647. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos, y el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;gt;L [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; en número de niveles de experiencia. El máximo es 2.147.483.647; si al jugador se le dan niveles más allá de este límite, se restablecerán a 0. Se pueden utilizar cantidades negativas para eliminar los niveles de experiencia.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647, inclusive. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos, el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos multijugador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos sólo están disponibles en el modo [[Multijugador|multijugador]], y son utilizables por [[op]]s (operadores) usando la consola del servidor, así como a través de la ventana de chat cuando va precedido por el carácter &amp;lt;br/&amp;gt;del comando {{key|/}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninguno de estos comandos hacen uso del [[#Selector de objetivos|selector de objetivos]] y, con la excepción del comando {{cmd|list}}, ninguno de estos comandos se puede ejecutar con un bloque de comandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos de estos comandos se puede utilizar en jugadores que nunca han estado en el servidor, o incluso en nombres que no estén (o no pueden estar) registrados en cuentas de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comando&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Condición de éxito&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ban&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;razón …&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Inscribe en la lista negra el &#039;&#039;nombre&#039;&#039; del jugador desde el servidor de manera que ya no pueden conectarse. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: El ban reemplaza cualquier lista blanca en su lugar.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban-ip}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ban-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;dirección&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;razón …&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Bloquea la entrada a los jugadores añadiendo sus ips a la lista negra.&lt;br /&gt;
 | La &#039;&#039;dirección&#039;&#039; debe ser una IP válida o usando el &#039;&#039;nombre&#039;&#039; del jugador, este debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|banlist}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;banlist&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;ips&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Muestra la lista negra de bloqueados (baneados) por direcciones IP o nombres.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|deop}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;deop&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Revoca el puesto de Op (operador) del jugador indicado.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|kick}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;kick&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;razón …&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Fuerza la desconexión del &#039;&#039;jugador&#039;&#039; indicado del servidor, pudiendo darle de manera opcional una &#039;&#039;razón&#039;&#039; del porqué.&lt;br /&gt;
 | El &#039;&#039;jugador&#039;&#039; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|list}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Muestra en el chat todos los jugadores conectados, también sirve tecla {{key|Tab}}.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|op}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;op&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Hace [[Operador|Op]] (operador) al jugador indicado en el servidor.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pardon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Saca de la lista negra al &#039;&#039;nombre&#039;&#039; del ex-jugador indicado, permitiéndole volver a conectarse al server.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon-ip}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pardon-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;dirección&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Saca de la lista negra esa &#039;&#039;dirección&#039;&#039; IP indicada, permitiendo a los los ex-jugadores con esa dirección IP volver a conectarse. &lt;br /&gt;
 | La &#039;&#039;dirección&#039;&#039; debe ser una IP válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-all}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save-all&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Fuerza al servidor a guardar en el disco todos los cambios pendientes del mundo.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-off}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save-off&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Deshabilita el guardado automático, todos los cambios posteriores temporalmente no serán guardados.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-on}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save-on&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Habilita el guardado automático, que es el estado normal de funcionamiento.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setidletimeout}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setidletimeout&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;minutos antes de echarlo&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Da un tiempo de margen al jugador antes de ser desconectado del servidor.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|stop}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;stop&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Guarda todos los cambios en el servidor y después lo apaga.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|whitelist}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;add|remove&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Añade (o quita) al jugador especificado a la lista blanca.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; list&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Muestra la lista de jugadores de la lista blanca.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;on|off&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Habilita o deshabilita el uso de la lista blanca, que sirve, cuando se activa, para dejar paso sólo a los jugadores que en ella se encuentran. &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; El operador del servidor &#039;&#039;siempre&#039;&#039; podrá conectarse aunque no aparezca en la lista.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; reload&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Recarga la lista blanca de los jugadores del disco duro usando el archivo &amp;lt;code&amp;gt;white-list.txt&amp;lt;/code&amp;gt; (para la 1.7.5 o anterior) o &amp;lt;code&amp;gt;whitelist.json&amp;lt;/code&amp;gt; (para la 1.7.6 o posterior) (se usa cuando la lista ha sido modificada fuera del &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data tags ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las [[Formato NBT|etiquetas NBT]] (NBT tags) se puede especificar para los objetos y las entidades creadas con el {{cmd|give}}, {{cmd|summon}} y otros comandos. Etiquetas de datos son [[wikipedia:Data structure|estructuras de datos]]. El formato es [[wikipedia:JSON|JSON]], aunque no es estrictamente ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). Los datos se representan como una lista separada por comas de pares. Cada par tiene el formato &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;clave&amp;gt;:&amp;lt;valor&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. La clave está en el nombre de la etiqueta de NBT y el valor es el dato que se debe asignar a la misma. Los nombres de etiquetas distinguen entre mayúsculas y minúsculas, y las claves o valores fuera de espacio en blanco se ignora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El valor puede ser de diferentes tipos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;String&#039;&#039;&#039; es un trozo de texto, se puede encerrar entre con comillas dobles. Las comillas se deben utilizar si la cadena contiene comas, llaves o corchetes. Para utilizar comillas dobles dentro de los Strings, la cita es escapada &amp;lt;!-- La verdad que no se exactamente a que se refiere la palabra &amp;quot;escaped&amp;quot; o &amp;quot;escaping&amp;quot; --&amp;gt;por una barra invertida(&amp;lt;code&amp;gt;\&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). Cuando se utiliza la mayoría de los comandos, el escape está desactivado (excepto por comillas dobles) y las claves no podrán ser citadas (probablemente un bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). Esto provoca un problema por el que las barras invertidas finales no funcionan (al igual que cualquier otra cosa que necesiten ser escapado), incluso cuando se escapó correctamente. La razón es que se escapa de las comillas después de la cadena que hace que un objeto JSON con formato incorrecto. &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:&amp;quot;My name is \&amp;quot;Steve\&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Number&#039;&#039;&#039; son 1 o más dígitos que pueden tener un signo inicial (&amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;). Están clasificados en números enteros (integers), que no tienen una marca decimal, doble (double), que utiliza un punto (&amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt;) como un signo de decimal, y flotadores (float), que también tienen &amp;lt;code&amp;gt;f&amp;lt;/code&amp;gt; anexado después del número. Ejemplos: &amp;lt;code&amp;gt;integer:-128&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;double:-1.2345&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;amp; &amp;lt;code&amp;gt;float:1.2f&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;List&#039;&#039;&#039; (o &#039;Array&#039;) son varios valores, separados por comas encerrados entre corchetes. Los valores que contienen no necesitan ser del mismo tipo. &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:[1,2,3]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boolean&#039;&#039;&#039; también pueden ser &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, pero usar números también funciona. Cuando se usa números, 0 es falso (&#039;&#039;false&#039;&#039;), todo lo demás es cierto (&#039;&#039;true&#039;&#039;). &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Compound&#039;&#039;&#039; o &#039;Object&#039; es un contenedor para las estructuras de datos (como se explicó anteriormente). Están envueltos con llaves.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Notice&#039;&#039;&#039;: La propia etiqueta de datos es un compuesto. Ejemplo: &amp;lt;code&amp;gt;{Health:18,CustomName:&amp;quot;Friend&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;null&#039;&#039;&#039; se trata de un marcador de posición de un valor vacío. No poner comillas. &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:null&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se utilizan comandos como {{cmd|/testfor}}, {{cmd|/testforblock}}, y {{cmd|/clear}} para que coincida con las etiquetas NBT, sólo comprobará la presencia de las etiquetas que figuran en la entidad/bloque/objeto de destino. Esto significa que la entidad/bloque/objeto puede tener etiquetas adicionales y todavía coincidir. Esto es cierto incluso para las listas/colecciones: el orden de la lista no es reconocido, y siempre y cuando cada elemento solicitado esté en la lista, coincidirá incluso si hay elementos adicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obtener una lista completa de las etiquetas definidas (aunque no todas pueden ser modificadas por los comandos), consulta:&lt;br /&gt;
* [[Chunk format#Block Format|Bloques]]&lt;br /&gt;
* [[Chunk format#Entity Format|Entidades]]&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Mobs|Criaturas]]&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Projectiles|Projectiles]] (flechas, bolas de fuego, pociones arrojadizas, etc.)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Items|Objetos]] (objetos en el suelo)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Vehicles|Vehiculos]] (botes, vagonetas, etc.)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Dynamic Tiles|Dynamic Tiles]] (primed TNT, falling sand/gravel)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Other|Otras entidades]] (fuegos artificiales, pinturas, y marcos)&lt;br /&gt;
* [[Chunk format#Tile Entity Format|Tile Entities]] (cofres, hornos, bloques de comando, generadores de mobs, señales, etc.)&lt;br /&gt;
* [[Jugador]]&lt;br /&gt;
** [[Objetos]] (objetos en el inventario de los jugadores o contenedores)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obtener una lista completa de los identificadores, consulta:&lt;br /&gt;
* [[Data values#Block IDs|Bloques]]&lt;br /&gt;
* [[Data values#Item IDs|Objetos]]&lt;br /&gt;
* [[Data values#Entity IDs|Entidades]]&lt;br /&gt;
* [[Encantamiento#Encantamientos|Encantamiento]]&lt;br /&gt;
* [[Efectos de estado|Efectos de estado/poción]]&lt;br /&gt;
* [[Atributo|Atributos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texto JSON sin formato ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comando {{cmd|tellraw}}  utiliza un formato específico de [https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient] [[wikipedia:JSON|JSON]]  para los mensajes de chat sin formato. Al igual que el formato de notación NBT anteriormente expuestos, conceptos tales como cadenas (Strings), objetos ((Objects) compuestos)), y listas se utilizan para representar las diversas propiedades de del chat sin formato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ver un tutorial directo de comandos {cmd|tellraw}}, consulte se [http://www.minecraftforum.net/topic/1975697-174-tellraw-formatting-examples-updated-to-14w02c este hilo]. Para una herramienta que cree fácilmente los comandos tellraw, [http://ezekielelin.com/tellraw consulta esto]. Hay que tener en cuenta que ambos enlaces son externos a WikiMinecraft y pueden estar obsoletos &amp;lt;!-- Por otra parte, para la Wiki por lo general es demasiado. Pero, en el momento de escribir esto, la Wiki es un paso adelante --&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato de &amp;quot;&amp;lt;&#039;&#039;raw JSON message&#039;&#039;&amp;gt;&amp;quot; es un &#039;&#039;JSON Object&#039;&#039; que soporta los siguientes elementos (en su mayoría opcionales):&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;treeview&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{nbt|compound}} The base chat component Object&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|text}}: A string representing raw text to display directly in chat. Note that selectors such as &amp;quot;@a&amp;quot; and &amp;quot;@p&amp;quot; are not translated into player names; use &#039;&#039;&#039;selector&#039;&#039;&#039; instead.&lt;br /&gt;
** {{nbt|list|extra}}: A list of additional objects, sharing the same format as the base object.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} A list element with the same format as the base object (recursive). Note that all properties of this object are inherited by children except for &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;with&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;score&#039;&#039;&#039;. This means that children will retain the same formatting and events as this object unless they explicitly override them.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|color}}: The color to render this text in. Valid values are &amp;quot;black&amp;quot;, &amp;quot;dark_blue&amp;quot;, &amp;quot;dark_green&amp;quot;, &amp;quot;dark_aqua&amp;quot;, &amp;quot;dark_red&amp;quot;, &amp;quot;dark_purple&amp;quot;, &amp;quot;gold&amp;quot;, &amp;quot;gray&amp;quot;, &amp;quot;dark_gray&amp;quot;, &amp;quot;blue&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot;, &amp;quot;aqua&amp;quot;, &amp;quot;red&amp;quot;, &amp;quot;light_purple&amp;quot;, &amp;quot;yellow&amp;quot;, &amp;quot;white&amp;quot;, and &amp;quot;reset&amp;quot; (cancels out the effects of colors used by parent objects). Technically, &amp;quot;bold&amp;quot;, &amp;quot;underline&amp;quot;, &amp;quot;italic&amp;quot;, &amp;quot;strikethrough&amp;quot;, and &amp;quot;obfuscated&amp;quot; are also accepted, but it may be better practice to use the tags below for such formats.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|bold}}: Boolean (true/false) - whether to render text in bold. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|underlined}}: Boolean (true/false) - whether to render text underlined. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|italic}}: Boolean (true/false) - whether to render text in italics. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|strikethrough}}: Boolean (true/false) - whether to render text with a strikethrough. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|obfuscated}}: Boolean (true/false) - whether to render text obfuscated. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|insertion}}: When the text is shift-clicked by a player, this string will be inserted in their chat input. It will not overwrite any existing text the player was writing.&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|clickEvent}}: Allows for events to occur when the player clicks on text.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|action}}: The action to perform when clicked. Valid values are &amp;quot;open_url&amp;quot; (opens &#039;&#039;&#039;value&#039;&#039;&#039; as a URL in the player&#039;s default web browser), &amp;quot;run_command&amp;quot; (has &#039;&#039;&#039;value&#039;&#039;&#039; entered in chat as though the player typed it themselves. This can be used to run commands, but the command will fail if the player does not have the required permissions to use it), and &amp;quot;suggest_command&amp;quot; (similar to &amp;quot;run_command&amp;quot;, but the text only appears in the player&#039;s chat input, and is not automatically entered. Unlike &#039;&#039;&#039;insertion&#039;&#039;&#039;, this will replace the existing contents of the chat input).&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|value}}: The URL, chat, or command used by the specified &#039;&#039;&#039;action&#039;&#039;&#039;. Note that commands must be prefixed with the usual &amp;quot;/&amp;quot; slash.&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|hoverEvent}}: Allows for a tooltip to be displayed when the player hovers their mouse over text.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|action}}: The type of tooltip to show. Valid values are &amp;quot;show_text&amp;quot; (shows raw JSON text), &amp;quot;show_item&amp;quot; (shows the tooltip of an item which can have NBT tags), &amp;quot;show_achievement&amp;quot; (shows formatted text describing an achievement or statistic. Normal achievement names are green, final achievement names are dark_purple, and statistic names are gray. In addition, a description is given for achievements), and &amp;quot;show_entity&amp;quot; (shows an entity&#039;s name, possibly its type, and its UUID).&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|value}}: The formatting of this tag varies depending on the action. Note that &amp;quot;show_text&amp;quot; is the only action to support an Object as the value; all other action values are Strings and should thus be wrapped in quotes.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_text&amp;quot;&#039;&#039;: Can be either a raw String of text, or an Object with the same formatting as this base object. Note that &#039;&#039;&#039;clickEvent&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;hoverEvent&#039;&#039;&#039; do not function within the tooltip, but the formatting and &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039; tags still work.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_item&amp;quot;&#039;&#039;: A &#039;&#039;string&#039;&#039; formatted like item NBT data. Contains the &amp;quot;id&amp;quot; tag, and optionally the &amp;quot;Damage&amp;quot; tag and &amp;quot;tag&amp;quot; tag (which is the same compound used as &amp;quot;dataTag&amp;quot; in the {{cmd|give}} command).&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_achievement&amp;quot;&#039;&#039;: The achievement or statistic&#039;s name. This uses the same format as achievement and statistic [[Scoreboard#Objectives|Scoreboard objective criteria]] and the {{cmd|achievement}} command.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_entity&amp;quot;&#039;&#039;: A &#039;&#039;string&#039;&#039; formatted like a compound with the string values &amp;quot;type&amp;quot; (such as &amp;quot;Zombie&amp;quot;), &amp;quot;name&amp;quot;, and &amp;quot;id&amp;quot; (should be an entity UUID, but can actually be any string).&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|translate}}: The translation identifier of text to be displayed using the player&#039;s selected language. This identifier is the same as the identifiers found in lang files from assets or resource packs. The translated text will only be displayed if the &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039; string is &#039;&#039;not&#039;&#039; used.&lt;br /&gt;
** {{nbt|list|with}}: A list of chat component arguments and/or string arguments to be used by &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** The arguments are text corresponding to the arguments used by the translation string in the current language, in order (for example, the first list element corresponds to &amp;quot;%1$s&amp;quot; in a translation string).&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|score}}: A compound for displaying a player&#039;s score in an objective. Displays nothing if the player is not tracked in the given objective. Ignored completely if &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039; is present.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|name}}: The name of the player whose score should be displayed. Selectors (such as @p) can be used, in addition to &amp;quot;fake&amp;quot; player names created by the scoreboard system. In addition, if the name is &amp;quot;*&amp;quot;, it will show the player&#039;s own score (for example, &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw @a {score:{name:&amp;quot;*&amp;quot;,objective:&amp;quot;obj&amp;quot;}}&amp;lt;/code&amp;gt; will show every online player their own score in the &amp;quot;obj&amp;quot; objective). Note that non-player entity scores (such as @e[type=Cow]) do not show, even if the entity has been given a score in the objective.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|objective}}: The internal name of the objective to display the player&#039;s score in.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|value}}: Optional. If present, this value is used regardless of what the score would have been.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|selector}}: A string containing a selector (@p,@a,@r, or @e) and, optionally, selector arguments. Unlike &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, the selector will be translated into the correct player/entity names. If more than one player/entity is detected by the selector, it will be displayed in a form such as &#039;Name1 and Name2&#039; or &#039;Name1, Name2, Name3, and Name4&#039;. Ignored completely if &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;, or &#039;&#039;&#039;score&#039;&#039;&#039; is present.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a la etiqueta &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039;, el formato anterior puede estar anidado de forma recursiva para producir cadenas de texto muy complejas y funcionales. Sin embargo, una cadena json sin formato no tiene por qué ser complicado en absoluto: prácticamente todas las propiedades son opcionales y pueden ser dejados de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que sea válida, cada objeto debe tener al menos &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;score&#039;&#039;&#039; (todo lo demás es opcional). Como cuestión de taquigrafía, sin embargo, todo el objeto puede ser sustituido por una cadena (string). En este caso, esa cadena se considerará el valor de la propiedad de &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;. Por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Esto es texto sin formato&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; es equivalente a &amp;lt;code&amp;gt;{text:&amp;quot;Esto es texto sin formato&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt;. Esta sustitución taquigrafía es válida en cualquier lugar requiere de un objeto de texto sin formato (incluida la base &amp;lt;&#039;&#039;mensaje json sin formato&#039;&#039;&amp;gt; argumento de {{cmd|tellraw}}, los elementos de la lista &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039;, y el &#039;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&#039; de un &amp;quot;show_text&amp;quot; &#039;&#039;&#039;hover_event&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, a diferencia de otros comandos que utilizan JSON, las cadenas de {{cmd|tellraw}} soportan Unicode a través de la notación &amp;lt;code&amp;gt;\u####&amp;lt;/code&amp;gt;, donde #### es el número hexadecimal Unicode para el carácter deseado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|c}}&lt;br /&gt;
{{History||rowspawn=2|0.0.15a_03|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/ban&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/ban-ip&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/banlist&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/broadcast&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/deop&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/kick&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/list&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/op&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/pardon&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/pardon-ip&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-all&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-on&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-off&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/stop&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/whitelist&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.0.16a_01|Cambiado &amp;lt;code&amp;gt;/broadcast&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;/say&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.0.17a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.0.20|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/solid&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|rowspan=6|snap=12w16a|Añadido el modo de trucos y &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/time&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/toggledownfall&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/xp&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w21a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/seed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w22a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/defaultgamemode&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w24a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/publish&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w25a|Ahora los trucos puedes ser activados o desactivados cuando se abre el mundo a otros jugadores a través del LAN.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w27a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/debug&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|rowspan=5|snap=12w32a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/difficulty&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/spawnpoint&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/weather&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadidos [[#Selectores de objetivo|selectores de objetivo]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w37a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w38a|&amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; ahora puede usarse para retirar bloques/objetos específicos.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w41a|El limite para &amp;lt;code&amp;gt;/xp&amp;lt;/code&amp;gt; ahora es 2.147.483.647 en vez de 5.000.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.4|snap=1.4.4pre|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/enchant&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|rowspan=3|snap=13w03a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w04a|Añadido&amp;lt;code&amp;gt;/scoreboard&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w09b|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|rowspan=5|snap=13w23a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/spreadplayers&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;naturalRegeneration&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w24a|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;doDaylightCycle&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.6pre|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; argumento para &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.6.1pre|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/playsound&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7.2|rowspan=5|snap=13w36a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;dataTag&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w37a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/testforblock&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w38a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/setidletimeout&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w43a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/setworldspawn&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|rowspan=39|snap=14w02a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/blockdata&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el selector &amp;lt;code&amp;gt;@e&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento opcional jugador/entidad para &amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido un argumento adicional para &amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt; ya no es exclusivo de los bloques de comandos.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;insertion&amp;lt;/code&amp;gt; tag para &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w03a|Añadidos argumentos de rotación a &amp;lt;code&amp;gt;/tp&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt; al selector de argumentos.&lt;br /&gt;
|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/clone&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/fill&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;logAdminCommands&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{history|||snap=14w04a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/particle&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{history|||snap=14w05a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/defaultgamemode&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w06a|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;hideParticles&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/trigger&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w07a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/execute&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/testforblocks&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt; ahora puede comprobar búsquedas de NBT tags parciales.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w08a|Los comandos que funcionan usando &amp;lt;code&amp;gt;/execute&amp;lt;/code&amp;gt; ahora pasan su valor de exito de vuelta al bloque de comandos que los está ejecutando.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w10a|Añadido el gamerule &amp;lt;code&amp;gt;showDeathMessages&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido la opción &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;/clone&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w17a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;randomTickSpeed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w19a|Añadidos los argumentos &amp;lt;code&amp;gt;damage&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;warning&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w20a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/title&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;selector&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido la opción &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/clone&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w26a|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;add&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/replaceitem&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;sendCommandFeedback&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w28a|Añadido {{cmd|stats}}.}} &amp;lt;!-- ¡¡Atención!! de la snapshot 14w28a en adelante las tablas de comandos no estan actualizadas --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w29a|Añadido {{cmd|worldborder get}}.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; a {{cmd|particle}}.&lt;br /&gt;
|Añadido {{cmd|time}} &amp;lt;code&amp;gt;query&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadida la habilidad de crear gamerules de prueba o falsas.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;QueryResults&amp;lt;/code&amp;gt; a {{cmd|stats}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w30a|El comando {{cmd|summon}} ahora puede generar [[rayo]]s.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w31a|{{cmd|debug}} puede funcionar en el modo un jugador.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;chunk&amp;lt;/code&amp;gt; a {{cmd|debug}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w32b|Añadido {{cmd|entitydata}}.&lt;br /&gt;
|El comando {{cmd|give}} ya no puede apilar ningun objeto.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Añadida la regla de juego &amp;lt;code&amp;gt;doEntityDrops&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|La regla de juego &amp;lt;code&amp;gt;doTileDrops&amp;lt;/code&amp;gt; ya no afecta a entidades.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w43a|rowspan=10|El comando {{cmd|gamemode}} ahora muestra en el chat el modo de juego al que el jugador cambió.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w49a|{{cmd|playsound}} ahora acepta tabulador para completarse.&lt;br /&gt;
|Añadidos los tags &#039;&#039;player&#039;&#039; y &#039;&#039;params&#039;&#039; al comando {{cmd|particle}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w49b|{{cmd|time query}} ahora acepta &amp;lt;code&amp;gt;day&amp;lt;/code&amp;gt; (día) como valor.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w51a|Añadida la gamerule &amp;lt;code&amp;gt;spawnRadius&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w02a|El selector &amp;lt;code&amp;gt;m&amp;lt;/code&amp;gt; ahora acepta los valores literales estandares y las abrebiaciones, como &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt;, y estas también pueden ser negadas.&lt;br /&gt;
|{{cmd|playsound}} ahora requiere un parametro de &#039;&#039;source&#039;&#039; (recurso), especificando cual es la categoría del sonido para propositos de volumen.&lt;br /&gt;
|Ejecutando{{cmd|help}} en un bloque de comandos ahora usará una de las varias frases humoristica diferentes como salida anterior.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w03a|{{cmd|achievement}} ya no afecta a las estadisticas.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w07a|Añadida la gamerule &amp;lt;code&amp;gt;disableElytraMovementCheck&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9.3|snap=pre1|rowspan=2|{{cmd|tp}} ya no teletransportará al jugador a una coordenada &amp;quot;y&amp;quot; fuera del rango de -512 a 512.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=pre2|Añadido {{cmd|stopsound}}.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|rowspan=2|snap=16w21b|El rango de la coordenada &amp;quot;y&amp;quot; del comando {{cmd|tp}} es incrementada a desde -4 096 hasta 4 096.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.10-pre1|Añadido el comando {{cmd|teleport}}, que es como el {{cmd|tp}}, excepto que el parámetro objetivo es obligatorio, el uso de &#039;teletransportarse a otro jugador&#039; no está disponible y el uso de coordenadas relativas son relativas al ejecutor de la orden, en lugar de con respecto al objetivo.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w32a|Añadido soporte de [[estado de bloque]] para los comandos {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|setblock}} y {{cmd|testforblock}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w32b|Añadida la habilidad de mostrar texto en la posición de la barra de acción al comando {{cmd|title}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w38a|Añadidas las gamerules &amp;lt;code&amp;gt;doWeatherCycle&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;maxEntityCramming&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Se han eliminado los selectores de objetivos implícitos (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@e[167,28,454]&amp;lt;/code&amp;gt;).}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w39a|Añadido {{cmd|locate}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|pocketa}}&lt;br /&gt;
{{History||0.7.4|Añadido soporte para comandos, pero aun no están implementados.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bloque de comandos]]&lt;br /&gt;
* [[Marcador]]&lt;br /&gt;
* [[Valores de datos]]&lt;br /&gt;
* [[Códigos de formato]]&lt;br /&gt;
* [[LWC|Comandos LWC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Servidor]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Comandos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Comandos&amp;diff=24727</id>
		<title>Comandos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Comandos&amp;diff=24727"/>
		<updated>2016-12-19T22:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Comandos de operador */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los &#039;&#039;&#039;comandos&#039;&#039;&#039; son funciones avanzadas que se activan escribiendo ciertas cadenas de texto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un cliente regular de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; o en el stand alone client, los comandos se introducen a través de la ventana del chat de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;, que se muestra al pulsar la tecla {{key|T}} (por defecto) o {{key|/}}. Usando la tecla {{key|/}} también se mostrará la ventana de chat e introducirá la barra diagonal que los comandos requieren como prefijo, por lo que es un atajo útil. Al pulsar {{key|Tab}} mientras se introducen comandos irán apareciendo cíclicamente los comandos o argumentos posibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los comandos también se pueden introducir en la consola del [[server]] multijugador, pero &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; es necesario que vaya precedido por una {{key|/}} cuando se introducen de esta manera. Los comandos en el [[bloque de comandos]] &#039;&#039;&#039;pueden ser&#039;&#039;&#039; precedidos por la barra inclinada {{key|/}}, pero no es necesario. Los comandos en un bloque de comandos también pueden requerir un argumento opcional, por lo general el nombre de usuario de un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los comandos sólo están disponibles en las siguientes situaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En un [[server]] [[multijugador]] de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;, introducidos por un [[operador]] o [[bloque de comandos]].&lt;br /&gt;
* En otros mapas multijugador, introducidos por el jugador que abrió un mapa en LAN con los trucos habilitados o aloja su propio [[server]] multijugador.&lt;br /&gt;
* En el singleplayer, si los trucos se han habilitado en la creación del mundo (a través del botón &amp;quot;Más opciones de Mundo...&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos [[#Comandos de jugador|comandos de jugador]] también están disponibles en un solo jugador, incluso cuando los trucos no están habilitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; En los mundos para un jugador donde los trucos no están habilitados en el menú de creación, se pueden activar de forma temporal mediante la apertura de la sesión de juego actual al juego LAN ({{key|Esc}} -&amp;gt; &amp;quot;Abrir en LAN&amp;quot;, y luego el botón &amp;quot;Permitir trucos&amp;quot; y &amp;quot;Iniciar el mundo en LAN&amp;quot;). Realmente no es necesario no estar en una LAN o que otros se unan. Esto no es permanente, pero te permitirá el uso de los comandos hasta que se cierre el mundo, y los cambios que se realicen a través de comandos (objetos creados, etc.) se guardarán con el mundo. Se puede hacer esto cada vez que se empieza a jugar en el mundo otra vez. Hay que tener en cuenta que esto desactiva la pausa en el juego, por lo que mientras está abierto a la red LAN, se debe encontrar un lugar seguro o recargar el mundo antes de utilizar el menú del juego con total seguridad. Recuerda que se puede desactivar el mundo en LAN recargando el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leyenda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista a continuación, los comandos están escritos siguiendo en este formato:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Si ves...&lt;br /&gt;
! Entonces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;&#039;&#039;corchetes angulares&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Es un &#039;&#039;&#039;argumento requerido&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[&#039;&#039;corchetes cuadrados&#039;&#039;]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Es un &#039;&#039;&#039;argumento opcional&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;cursivas/italics&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reemplaza esto&#039;&#039;&#039; por el valor apropiado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;texto plano&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Introducelo literalmente&#039;&#039;&#039; como sale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;x&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;y&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Selecciona una&#039;&#039;&#039; de las opciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las opciones disponibles se muestran separadas por una barra vertical: &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;… (elipsis)&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| El argumento consiste en diversas palabras separadas por espacios.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{anchor|Specifying targets}} Selector de objetivos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vez de usar nombres de jugadores, con las siguientes variables o argumentos, se puede seleccionar diferentes tipos de objetivos al mismo tiempo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Variable&lt;br /&gt;
! Función&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @p&lt;br /&gt;
| El jugador más cercano.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @r&lt;br /&gt;
| Un jugador aleatorio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @a&lt;br /&gt;
| Todos los jugadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @e&lt;br /&gt;
| Todas las entidades.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Sustituyelo por el nombre del jugador/entidad, &amp;lt;br/&amp;gt;para referirse a un jugador o entidad en concreto.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos para el selector de objetivos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de usar un objetivo (&amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;@r&amp;lt;/code&amp;gt;, o &amp;lt;code&amp;gt;@e&amp;lt;/code&amp;gt;) se puede utilizar opcionalmente argumentos.&lt;br /&gt;
Esta es la forma de utilizar los argumentos:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;selector&amp;gt;[&amp;lt;argumento&amp;gt;=&amp;lt;valor&amp;gt;,&amp;lt;argumento&amp;gt;=&amp;lt;valor&amp;gt;,...]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Hay que asegurarse de &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; agregar espacios ni puntos y aparte en el medio de los corchetes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Argumento&lt;br /&gt;
! Funcción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| x&lt;br /&gt;
| Coordenada X de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero (integer).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| y&lt;br /&gt;
| Coordenada Y de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| z&lt;br /&gt;
| Coordenada Z de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (No poner nada)&lt;br /&gt;
| Por defecto son las coordenadas del que ejecuta el comando o &amp;quot;0&amp;quot; (cero).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dx&lt;br /&gt;
| Coordenada X de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dy&lt;br /&gt;
| Coordenada Y de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dz&lt;br /&gt;
| Coordenada Z de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r&lt;br /&gt;
| Radio máximo de búsqueda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rm&lt;br /&gt;
| Radio mínimo de búsqueda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rx&lt;br /&gt;
| Rotación máxima de x.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rxm&lt;br /&gt;
| Rotación mínima de x.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ry&lt;br /&gt;
| Rotación máxima de y.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rym&lt;br /&gt;
| Rotación mínima de y.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m&lt;br /&gt;
| Modo de juego del jugador. -1 = Todo, 0 = Supervivencia, 1 = Creativo, 2 = Aventura, 3 = Espectador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c&lt;br /&gt;
| Número de objetivos para especificar. Si es negativo, utiliza los objetivos del final de la lista primero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| l&lt;br /&gt;
| Nivel de experiencia máximo de jugadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lm&lt;br /&gt;
| Nivel de experiencia mínimo de jugadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score_&#039;&#039;name&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Para el &amp;quot;nombre&amp;quot; del [[Marcador#Objetivos|objetivo]], la puntuación máxima que este jugador tiene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score_&#039;&#039;name&#039;&#039;_min&lt;br /&gt;
| Para el &amp;quot;nombre&amp;quot; del [[Marcador#Objetivos|objetivo]], la puntuación mínima que este jugador tiene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| team&lt;br /&gt;
| Comprueba si el jugador está en el equipo especificado. Insertar un “!” antes del nombre del equipo comprueba solamente jugadores que no estén en ese equipo. &amp;lt;br/&amp;gt;No proporcionar ningún nombre de equipo permite la comprobación de todos los jugadores sin equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&lt;br /&gt;
| Comprueba si hay jugadores o entidades que llevan ese nombre. Usando =! en lugar de = comprueba sólo los jugadores/entidades que no tienen este nombre. (Ejemplo: name = !Notch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| type&lt;br /&gt;
| Comprueba si hay entidades con este tipo de entidad. (Ejemplo: type = EntityHorse) Esto puede también ser utilizado con =! (descrito anteriormente).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@p[x=1,y=30,z=26,r=10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribución:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;@p&#039;&#039;&#039; - Especifica que sólo al jugador más cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x=1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;y=30&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;z=26&#039;&#039;&#039; - Establece el centro del radio a X: 1, Y: 30 y Z: 26.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;r=10&#039;&#039;&#039; - Establece el radio máximo de búsqueda a 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;rm=2&#039;&#039;&#039; - Establece el radio mínimo de búsqueda a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;m=1&#039;&#039;&#039; - Especifica jugadores con modo de juego 1 (creativo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;c=3&#039;&#039;&#039; - Especifica los tres primeros jugadores en la lista (nota: para @p, el valor predeterminado de c es 1, a diferencia de @e y @a).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;l=25&#039;&#039;&#039; - Especifica todos los jugadores con nivel de experiencia de 25 o menos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;lm=3v&#039;&#039;&#039; - Especifica  todos los jugadores con nivel de experiencia de 3 o más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;score_Kills_min=1&#039;&#039;&#039; - Especifica todos los jugadores con al menos 1 &amp;quot;Kills&amp;quot; (puntuación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;score_Deaths=2&#039;&#039;&#039; - Especifica todos los jugadores con un máximo de 2 &amp;quot;Kills&amp;quot; (puntuación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;team=Red&#039;&#039;&#039; - Específica todos los jugadores del equipo &amp;quot;Red&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativamente, las coordenadas y de radio máximo (¡pero no mínimo!) se pueden proporcionar de forma más concisa, siempre y cuando sean de los primeros argumentos (hasta cuatro) y sin caracteres que los definan, por ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@p[&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;26&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es idéntico al del ejemplo anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a que el argumento de &#039;c&#039; utiliza jugadores del final de la lista primero, cuando es negativo, se puede utilizar  &amp;lt;code&amp;gt;@p[c=-1]&amp;lt;/code&amp;gt; para seleccionar el jugador más lejano en lugar del más cercano (con &amp;lt;code&amp;gt;@e[c=-1]&amp;lt;/code&amp;gt; se seleccionará la entidad más alejada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@e[type=Arrow,r=100,c=-1]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encuentra el más lejano en un radio de búsqueda de &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &amp;lt;code&amp;gt;r&amp;lt;/code&amp;gt; se especifica junto con &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt; y/o &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt;, sólo las entidades dentro de la superposición de ambas regiones de búsqueda se encontrarán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay que tener en cuenta que las distancias &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt; son &#039;&#039;&#039;compensaciones&#039;&#039;&#039; de las coordenadas originales &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt;. No actúan como otro conjunto de coordenadas para definir un área cúbica. En otras palabras, no son las coordenadas de la esquina opuesta del cubo que se quiere definir, sino más bien la distancia a la que esta de la coordenada &amp;lt;code&amp;gt; x&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt; original a la esquina opuesta. Por ejemplo, si se desea definir un cubo desde la esquina: &amp;lt;code&amp;gt;x:50&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;y:10&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;z:50&amp;lt;/code&amp;gt; para la otra esquina: &amp;lt;code&amp;gt;x:100&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;y:20&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;z:200&amp;lt;/code&amp;gt;, se podría escribir los argumentos &amp;lt;code&amp;gt;[x=50, y=10, z=50, dx=50, dy=10, dz=150]&amp;lt;/code&amp;gt;, no &amp;lt;code&amp;gt;[x=50, y=10, z=50, dx=100, dy=20, dz=200]&amp;lt;/code&amp;gt; porque &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;añaden&#039;&#039;&amp;quot; a la zona cúbica (50+50=100, 10+10=20, 50+150=200), pero no la definen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos de jugador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos se pueden utilizar en la ventana de chat por cualquier jugador que tenga permitido conectarse a un [[server]], y también se pueden utilizar en un solo jugador o incluso si no están habilitados los [[Trucos|trucos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comando&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Condición de éxito&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;Exitoso&amp;quot;&amp;gt;Las condiciones de éxito de un comando se deben cumplir para que el juego considere al comando &amp;quot;exitoso&amp;quot;. Esto se utiliza para determinar una variedad de cosas, tales como la salida de un [[comparador de redstone]] &amp;lt;br/&amp;gt;alimentado por un [[bloque de comandos]] con un comando. Hay que tener en cuenta que no todos los comandos &amp;quot;exitosos&amp;quot; realmente hacen algo, y no todos los comandos &amp;quot;fracasados&amp;quot; fallan en hacer algo útil.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|help}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;help&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;página&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;página&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Muestra algunos de los comandos disponibles o información adicional al usar &#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039; (no se muestran todos). &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; los comandos multijugador no aparecen en los juegos de un solo jugador, aunque esté abierto a jugadores en LAN.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Tiene éxito si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;página&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es válido o no se especifican. Técnicamente falla si se especifica &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, aunque se muestra el uso del comando.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|me}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;me&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;acción …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Permite describir una acción de manera narrativa que aparecería en el chat de esta forma: “nombre del jugador” “acción que dice que realiza” (ejemplo: Clappercito escribe: &#039;&#039;/me se toma un zumo&#039;&#039;, entonces aparecerá en el chat: *Clappercito se toma un zumo.) Si se utiliza un [[#Selector de objetivos|selector de objetivo]] multi-persona (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt;) con la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;acción&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, la lista de nombres tendrá el siguiente formato: &amp;quot;nombre1 nombre2 nombre3&amp;quot;, o &amp;quot;nombre1 nombre2&amp;quot; para dos nombres. Por lo tanto, independientemente del número de los selectores de objetivo que se utilicen en la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;acción&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, este comando sólo dará el mensaje una sola vez.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Todos los selectores de objetivo (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt;) en la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;acción&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben evaluarse.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|tell}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje privado …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;msg&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje privado …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje privado …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se usa para mandar un mensaje privado corto a un jugador en el servidor. Muy útil en servidores si es necesario pedir/decir algo de/a otro jugador sin que otros jugadores lo vean. Si se utiliza el [[#Selector de objetivos|selector de objetivo]] multi-persona (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt;) en &#039;&#039;mensajes privados&#039;&#039;, la lista de nombres tendrá el siguiente formato: &amp;quot;nombre1 nombre2  nombre3&amp;quot;, o &amp;quot;nombre1 nombre2&amp;quot; para dos nombres. Por lo tanto, independientemente del número de los selectores de destino que se utilicen en &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;mensaje privado&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, este comando sólo dará el mensaje una sola vez. Sin embargo, un selector para &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede enviar un mensaje a varias personas (que tengan parte del mismo nombre igual).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Todos&#039;&#039; los selectores de objetivo (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt;) con &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;mensaje privado&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe evaluarse, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|trigger}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;trigger&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;objectivo&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;add&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;set&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza junto con &amp;lt;code&amp;gt;[[#tellraw|/tellraw]]&amp;lt;/code&amp;gt; para que los jugadores activen los sistemas hechos por los operadores o los creadores de mapas. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un objetivo habilitado del marcador del criterio de &amp;quot;trigger&amp;quot;. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; dado es o se añade a su valor actual, o se convierte en su nuevo valor, en función de si el segundo argumento es &amp;lt;code&amp;gt;add&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt;. El valor del objetivo sólo se cambia para el jugador que utiliza el comando.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe contar con los criterios de &amp;quot;trigger&amp;quot; y el jugador que ejecuta el comando debe ser capaz de modificar el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nunca useis este comando, generará una criatura horrible: /summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&amp;quot;Dinnerbone&amp;quot;,Riding:{id:&amp;quot;Skeleton&amp;quot;,CustomName:&amp;quot;Bugs Bunny&amp;quot;,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.followRange,Base:1.0},{Name:generic.attackDamage,Base:100}],Equipment:[{id:391},{},{},{},{Damage:3,id:397,tag:{SkullOwner:&amp;quot;rabbit2077&amp;quot;}}]},Equipment:[{},{},{},{},{Damage:3,id:397,tag:{SkullOwner:&amp;quot;slenderman213&amp;quot;}}],Invulnerable:1} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos de operador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos solo se pueden utilizar por [[operador|op]]s (operadores, también conocidos como mods o moderadores) o superior, desde la consola del servidor, así como a través de la ventana de chat cuando va precedido por el carácter del comando {{key|/}}. Los resultados de estos comandos se transmiten a otros operadores en línea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos también están disponibles en el modo para un jugador con los trucos activados o para los jugadores que alojan un mundo en línea o LAN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comando&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Condición de éxito&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|achievement}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;achievement&#039;&#039;&#039; give &amp;lt;&#039;&#039;stat_name&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da a un jugador un logro, y todos los requisitos para los logros previos, o incrementar una estadística en 1. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;stat_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe utilizar &amp;lt;code&amp;gt;achievement.&#039;&#039;achievement_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, donde&#039;&#039; achievement_name&#039;&#039; es un logro válido (ver [[Marcador]] o [[Logros]] para los nombres válidos), o &amp;lt;code&amp;gt;stat.&#039;&#039;statistic_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, donde&#039;&#039; statistic_name&#039;&#039; es una estadística válida (ver [[Marcador]] para estadísticas válidas). Si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no se especifica, el logro/estadística se dará al ejecutor del comando.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;stat_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un nombre de logro/estadística válida. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en los bloques de comandos y el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|blockdata}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blockdata&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Edita las &#039;&#039;data tags&#039;&#039; (etiquetas de datos) del bloque en el lugar &#039;&#039;x, y, z&#039;&#039;. Para más información acerca de las etiquetas de datos, consulta la [[Comandos#Data_tags|sección &#039;&#039;Data tags&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un argumento válido para el bloque localizado en &#039;&#039;x, y, z&#039;&#039;. &#039;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;] [&#039;&#039;objeto&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;maxCount&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Limpia el inventario del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (por defecto, si no se especifica jugador, del jugador que ejecuta el comando) borrando el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;/&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificado, con la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificada. No quitará más objetos que el número indicado en &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxCount&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si no se especifican ninguna de las etiquetas opcionales, todo el inventario será borrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota:&#039;&#039; Se puede especificar que quite un objeto concreto &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[item]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; con unas propiedades &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[data]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (como uno que tenga unas características especiales &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[dataTag]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;). Que quite una cantidad máxima del objeto &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[maxCount]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Al menos cero artículo(s) se debe retirar y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea. Se puede hacer salir una señal del comparador si el o los objetos son limpiados con éxito. Los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se pueden establecer en -1 para limpiar los objetos independientemente de lo dañados que estén, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;MaxCount&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se puede establecer en -1 para borrar toda la cantidad del objeto seleccionado.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|clone}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;clone&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;modo&#039;&#039;] [&#039;&#039;modo2&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Permite clonar la parte del mapa especificada. Las coordenadas de destino son (&#039;&#039;x&#039;&#039;,&#039;&#039;y&#039;&#039;,&#039;&#039;z&#039;&#039;), los valores donde los bloques son puestos deben ser positivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;replace&#039;&#039;&#039; - (por defecto), el cual copia todos los bloques.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;masked&#039;&#039;&#039; - que copia todos los bloques que no sean de la categoría aire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;filtered&#039;&#039;&#039; - que elimina los bloques innecesarios y los sustituye por aire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo2&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;move&#039;&#039;&#039; - el cual, reemplaza los bloques clonados, por aire (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;force&#039;&#039;&#039; - el cual, hace que el comando se ejecute, incluso si el área que está siendo clonada se superpone con los bloques de la zona que se clona (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;normal&#039;&#039;&#039; - (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El área que está siendo clonada y la zona en la que los bloques clonados van a ser puestos, ambas serán renderizados, no debe superponerse, y debe estar dentro del límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|debug}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;debug&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;start|stop&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Inicia una nueva sesión de depuración de perfiles o detiene la sesión que esté ejecución. Se notifica acerca de los posibles cuellos de botella de rendimiento en la consola cuando se activa y crea un archivo de resultados de perfiles en la carpeta &#039;&#039;debug&#039;&#039; cuando pare.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Sólo se puede detener si una sesión está en marcha. No se puede usar en un bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|defaultgamemode}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;defaultgamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el modo de juego por defecto que se muestra en el menú de selección del mundo. Los nuevos jugadores que se unen al mundo estarán puestos en el modo de juego por defecto; es decir, si el modo de juego por defecto es creativo, los nuevos jugadores comienzan en el creativo. Con este comando no se puede activar o desactivar el modo [[Hardcore]] (extremo).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;modo&#039;&#039; debe ser un modo de juego válido: &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt; (supervivencia), &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt; (creativo), &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt; (aventura), o &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; (espectador). Los modos de juego pueden abreviarse como &amp;quot;s/c/a/sp&amp;quot; o &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot; respectivamente.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|difficulty}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;difficulty&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nueva dificultad&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambia la dificultad durante el tiempo que el servidor esté en ejecución. Si el servidor se reinicia, la dificultad volverá a ser cualquiera que esté establecida en “server.properties”.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nueva dificultad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser una dificultad válida: &amp;lt;code&amp;gt;peaceful&amp;lt;/code&amp;gt; (pacífica), &amp;lt;code&amp;gt;easy&amp;lt;/code&amp;gt; (facil), &amp;lt;code&amp;gt;normal&amp;lt;/code&amp;gt;, or &amp;lt;code&amp;gt;hard&amp;lt;/code&amp;gt; (dificil). La dificultades pueden abreviarse como &amp;quot;p/e/n/h&amp;quot; o &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot; respectivamente.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|effect}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;efecto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;segundos&#039;&#039;] [&#039;&#039;amplificador&#039;&#039;] [&#039;&#039;hideParticles&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da al jugador objetivo (o entidad, vía selector de objetivo @e) El efecto especificado el tiempo especificado (por defecto es 30 segundos). El efecto tiene un límite de 1.000.000 segundos, y el amplificador tiene un límite de 255. El ID del efecto puedes encontrarlo en la página de [[Efectos de pociones|efectos de pociones]]. Estableciendo los segundos a 0 se eliminará el efecto. Si pones en el amplificador un número muy alto, puede que no de la amplificación deseada. Estableciendo hideParticles a true (verdadero) oculta las partículas del efecto, si no es dado ningún valor, por defecto es false (falso).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Si se despeja un efecto, el jugador debe tener este efecto. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;efecto&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un efecto válido. El &#039;&#039;jugador&#039;&#039; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;player&#039;&#039;&amp;gt; clear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Elimina todos los efectos del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificado (o entidad, usando el selector de objetivo @e).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Al menos un efecto debe ser eliminado, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|enchant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;enchant&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;player&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;enchantment ID&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;level&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Encanta el objeto que el jugador tenga en mano, con el [[Valores de Datos#IDs de Encantamiento|ID de encantamiento]]. Hay que tener en cuenta que esto funciona dentro de los límites normales de encantamiento de objetos. Los encantamientos sólo se pueden aplicar a objetos que normalmente puedan recibir ese encantamiento específico. Los niveles de encantamiento no pueden estar por encima del valor mayor normal alcanzable para el encantamiento seleccionado. Con este comando se evitan generalmente combinaciones de encantamientos incompatibles o sobre encantados.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ID del encantamiento debe ser válido, el nivel debe ser válido para este encantamiento (a menos que el objeto sujetado también sea inválido), el objeto sujeto debe ser capaz de aceptar este encantamiento, el objeto sujeto no puede tener conflictos con encantamientos y el &#039;&#039;jugador&#039;&#039; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|execute}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;comando …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se ejecuta el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; como si fuera ejecutado por la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y como si la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se encontrase en &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;. El comando se ejecutará como si la entidad contase con permisos del nivel de operador.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;entidad&#039;&#039; debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El &#039;&#039;comando&#039;&#039; debe ejecutarse con éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;detect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;bloque&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;comando …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se ejecuta el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; como si fuera ejecutado por la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y como si la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se encontrase en &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;. Sólo se ejecutará el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si el bloque especificado se encuentra en &#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;y2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;, a partir de &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;&#039; en coordenadas relativas. El comando se ejecutará como si la entidad contase con permisos del nivel de operador.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;entidad&#039;&#039; debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El bloque especificado debe encontrarse en &#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;y2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;. El &#039;&#039;comando&#039;&#039; debe ejecutarse con éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|fill}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;fill&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;] [&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Llena la zona especificada del bloque especificado con &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el modo de llenar el espacio: &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;destroy&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;keep&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hollow&amp;lt;/code&amp;gt;, o &amp;lt;code&amp;gt;outline&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;replace&#039;&#039;&#039; (reemplazar) - Reemplaza todos los bloques en el lugar de destino y los sustituye por &amp;quot;TileName&amp;quot;, sin dejar caer las entidades del objeto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;destroy&#039;&#039;&#039; (destruir) - Destruye todos los bloques dentro de la ubicación de destino, otorgándolos como entidades de objetos, y los sustituye por &amp;quot;TileName&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;keep&#039;&#039;&#039; (mantener) - Sólo sustituye los bloques de aire que se encuentran en el área de relleno con &amp;quot;TileName&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;hollow&#039;&#039;&#039; (hueco) - Envuelve sólo la capa exterior de la zona de llenado, creando de una caja cuadrada de &amp;quot;TileName&amp;quot;, y sustituye todos los bloques del interior del área de la caja por aire. Los contenedores en el interior de la caja soltaran su contenido, pero no su bloque.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;outline&#039;&#039;&#039; (contorno) - Envuelve sólo la capa exterior de la zona de llenado, creando de una caja cuadrada de &amp;quot;TileName&amp;quot;. (Deja todo el resto de los bloques dentro del área de la caja y no los destruye).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Un punto de partida y un punto final deben ser introducidos seguidos de un bloque. Los pies (valor-y), serán el punto donde comenzará el llenado de bloques. Los Chunks deben cargarse y sólo se puede llenar con un límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|fill replace}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;fill&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;gt; replace [&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;] [&#039;&#039;replaceDataValue&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reemplaza todos los bloques que coinciden con &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceDataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; en el área especificada por &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si los argumentos &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceDataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no son introducidos, ningún bloques será reemplazado. Hay que tener en cuenta que la operación de reemplazo no funciona con el argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si el argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es insertado (usa la sintaxis de arriba en lugar de reemplazar cualquier bloque y ten el apoyo de &#039;&#039;dataTag&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Un punto de partida y un punto final deben ser introducidos seguidos de un bloque. Los pies (valor-y), serán el punto donde comenzará el llenado de bloques. Los Chunks deben cargarse y sólo se puede llenar con un límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|gamemode}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;gamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Cambia el modo de juego para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si no se introduce &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, se establecerá el modo de juego propio. Los argumentos del modo son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;survival&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como s o 0) para el modo supervivencia.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;creative&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como c o 1) para el modo creativo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;adventure&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como a o 2) para el modo aventura.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;spectator&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como sp o 3) para el modo espectador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un modo de juego válido: &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt;, o &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt;. Los modos de juego pueden abreviarse como &amp;quot;s/c/a/sp&amp;quot; o &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot; respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional para el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|gamerule}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;gamerule&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;gamerule&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;valor&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Activa o desactiva &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es dado, muestra el estado actual de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reglas disponibles, explicación y estado por defecto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;commandBlockOutput&#039;&#039;&#039; - Si los [[Bloque de comandos|bloques de comandos]] deben notificar a los administradores cuando realizan comandos. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;disableElytraMovementCheck&#039;&#039;&#039; - Si el servidor debe omitir la comprobación de velocidad del jugador cuando este lleva [[élitros]]. &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doDaylightCycle&#039;&#039;&#039; - Si debe pasar el tiempo. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doEntityDrops&#039;&#039;&#039; - Si las entidades que no son criaturas deben otorgar objetos. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doFireTick&#039;&#039;&#039; - Si el fuego debe propagarse y extinguirse naturalmente. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doMobLoot&#039;&#039;&#039; - Si los mobs deben soltar objetos al morir. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doMobSpawning&#039;&#039;&#039; - Si los mobs deben aparecer/reproducirse de forma natural (pueden hacerlo con huevos o spawners). &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doTileDrops&#039;&#039;&#039; - Si los bloques deben sotar u otorgar el propio bloque (o el objeto que debe dar) al ser rotos (no funciona con los cuadros por que son entidades). &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;keepInventory&#039;&#039;&#039; - Si el jugador debe mantener los objetos en su inventario después de la muerte. &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;logAdminCommands&#039;&#039;&#039; - Si se deben registrar los comandos de administración en registro del servidor. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mobGriefing&#039;&#039;&#039; - Si Creepers, Endermen, Ghasts, Withers y los aldeanos deben ser capaces de cambiar los bloques o los Zombis, Esqueletos, y Zombie Pigmen puede recoger objetos. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;naturalRegeneration&#039;&#039;&#039; - Si el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su indicador de hambre esta lo suficientemente lleno. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;randomTickSpeed&#039;&#039;&#039; - Con qué frecuencia se produce en [[tic del bloque]] al azar (como crecimiento de la planta, decaimiento de las hojas, etc.) por cada sección trozo por cada tic del juego. 0 desactivará los tics al azar, números más altos aumentarán los tics al azar. &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;reducedDebugInfo&#039;&#039;&#039; - Si la pantalla de depuración muestra toda la información o de manera reducida. &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sendCommandFeedback&#039;&#039;&#039; - Si  la retroalimentación de los comandos ejecutados por un jugador debe aparecer en el chat. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;showDeathMessages&#039;&#039;&#039; - Si aparece un mensaje en el chat cuando un jugador muere. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;spawnRadius&#039;&#039;&#039; - El número de bloques fuera de las coordenadas de punto de reaparición del mundo (spawn) del cual un jugador va a aparecer en cuando se une por primera vez un servidor o al morir sin un punto de reaparición. &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;spectatorsGenerateChunks&#039;&#039;&#039; - Si los jugadores en modo [[espectador]] pueden generar trozos (chunks). &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; válido para todos los gamerule son &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, excepto &#039;&#039;&#039;randomTickSpeed&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;spawnRadius&#039;&#039;&#039;​​ que puede ser 0 o un número entero positivo.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Tiene éxito en todos los casos - incluso con un ausente o inválido &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; o una propiedad además de &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|give}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;give&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;Give&amp;quot;&amp;gt; El comando /give puede dar todo tipo de objetos personalizados. Ejemplos:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give Malfario minecraft:sponge 1 - Dará al jugador Malfario un bloque de esponja.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p minecraft:stone 1 0 - Dará al jugador más cercano un bloque de piedra.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p minecraft:potion 64 16428 - Dará al jugador más cercano un stack entero (64) de &amp;quot;Splash potion of Harming&amp;quot; data=16428.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {display:{Name:Bancopeta,Lore:[¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo]}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha ID=279, Cantidad=1, data=0 y dataTag: el nombre del hacha será Bancopeta &amp;lt;br/&amp;gt;y tendrá una descripción que dirá: ¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {ench:[{id:16,lvl:2},{id:17,lvl:5},{id:18,lvl:5},{id:34,lvl:10}]}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha con 4 encantamientos.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1, UUIDMost:1,Amount:1.0,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:whee}]}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha con un [[atributo]] especial que permite moverse a toda velocidad mientras se tenga en la mano.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {display:{Name:Bancopeta,Lore:[¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo]},ench:[{id:16,lvl:2},{id:17,lvl:5},{id:18,lvl:5},{id:34,lvl:10}],&amp;lt;br/&amp;gt; AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:1.0,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:whee}]}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha con todo lo anterior junto.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Cuida muy bien los corchetes que abres y los que cierras, si fallas en uno no funcionará.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Genera una &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (por defecto es 1) del elemento definido por &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[[Valores de Datos|objeto]]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; con el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificado (por defecto a 0) en la ubicación del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, usando &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; para la &amp;quot;tag&amp;quot; (etiqueta) NBT tag. Por ejemplo, escribiendo &#039;&#039;/give Azurkrakens planks 30 1 {display:{Lore:[&amp;quot;Tablones de madera&amp;quot;]}}&#039;&#039; dará al jugador llamado Azurkrakens 30 bloques de tablones de madera de abeto con el Lore que dice &amp;quot;Tablones de madera&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un ID o nombre de objeto válido, la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de 0 a 64, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|kill}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;kill&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entity&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Inflige {{hp|1000}} de daño al objetivo sin golpearlo , matando el objetivo al instante, incluso si está en modo creativo (un alto nivel del [[efecto]] resistencia tampoco puede proteger al jugador). El texto &amp;quot;¡Ay! Eso parece que duele.&amp;quot; se mostrará después de la ejecución (y nunca mejor dicho). Es útil cuando se pierde o para restaurar la salud y el hambre (suponiendo que se puede conseguir los objetos, que se lleven encima, de nuevo con facilidad o el gamerule keepInventory esté ajustado en &amp;quot;true&amp;quot;). Si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no se especifica, el jugador que ejecuta el comando será asesinado.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|locate}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;locate&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;tipo de estructuta&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Muestra las coordenadas de la estructura más cercana de un tipo dado en el chat para el jugador que ejecutó el comando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Argumentos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Tipo de estructura&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Especifica la estructura a localizar. Debe ser una de las siguientes:&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;EndCity&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Ciudad del Fin|ciudades del Fin]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Fortress&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Fortaleza del Inframundo|fortalezas del Inframundo]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Mansion&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[mansión de la arboleda|mansiones de las arboledas]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Mineshaft&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Mina abandonada|minas abandonadas]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Monument&amp;lt;/code&amp;gt; (para los [[Monumento oceánico|monumentos oceánicos]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Stronghold&amp;lt;/code&amp;gt; (Para las [[Fortaleza|fortalezas]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Temple&amp;lt;/code&amp;gt; (para los [[Templo del desierto|templos del desierto]], [[Templo de la selva|templos de la selva]], [[Cabaña de brujo|cabañas de brujos]], e [[Iglú|iglús]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Village&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Aldea|aldeas]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|particle}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;particle&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;xd&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;yd&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;zd&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;velocidad&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;modo&#039;&#039;] [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;] [&#039;&#039;parametros ...&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Genera [[partículas]] en una zona determinada o en un jugador/entidad especificada. Los argumentos son los siguientes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&#039; - Especifica la partícula a crear. Debe ser un [[Partículas#Partículas|nombre de partícula]] (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;explode&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;x y z&#039;&#039;&#039; - Especifica la posición en la que se desea crear la partícula. Todos los valores (incluyendo &#039;&#039;y&#039;&#039;) deben estar entre -30 000 000 y 30 000 000 (inclusive, sin comas o puntos). Se puede utilizar &amp;quot;~&amp;quot; para especificar una posición relativa a la de la ejecución del comando.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;xd yd zd&#039;&#039;&#039; - Especifica el tamaño de la zona donde generar las partículas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;velocidad&#039;&#039;&#039; - Especifica la velocidad de la partícula. Debe ser al menos 0.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&#039; (opcional) - Especifica el número de efectos de partículas a crear. Debe ser al menos 0 (que produce una partícula).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&#039; (opcional) - Especifica el modo de visualización. Puede ser cualquier cosa, pero sólo &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; tendrá un efecto: permitir a la(s) partícula(s) ser vista hasta desde 256 bloques de distancia y por los jugadores que utilizan la configuración de partículas mínimas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&#039; (opcional) - Permite el control de que jugador debe ver la partícula, en lugar de todo el mundo, en el campo de visión de la partícula.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;parametros&#039;&#039;&#039; (opcional) - Permite modificar &amp;lt;code&amp;gt;blockdust&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;iconcrack&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;blockcrack&amp;lt;/code&amp;gt; para visualizar un objeto o bloque específico. Se utilizan dos parámetros para &amp;lt;code&amp;gt;iconcrack&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;nombre&#039;&#039; debe ser un nombre válido de partículas. &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El &#039;&#039;jugador&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;entidad&#039;&#039; no es opcional en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|playsound}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;playsound&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;sonido&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;volumen&#039;&#039;] [&#039;&#039;tono&#039;&#039;] [&#039;&#039;Volumenminimo&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reproduce el sonido seleccionado al jugador especificado. El valor del &#039;&#039;sonido&#039;&#039; es cualquier evento definido en archivo [[sounds.json]] (por ejemplo, &#039;&#039;mob.pig.say&#039;&#039;). Hay que tener en cuenta que los Resource Packs (paquetes de recursos) pueden agregar sus propios eventos para &#039;&#039;sounds.json&#039;&#039;; el comando reproducirá estos con éxito. Los nombres de los archivos &#039;&#039;no&#039;&#039; son utilizados por este comando; utiliza estrictamente los eventos definidos en [[sounds.json]] (que puede que ni siquiera sean similares a los nombres y las rutas de los archivos originales), y por lo tanto un paquete de recursos que añada nuevos archivos de sonido debe definir eventos para ellos (esto no es necesario cuando se sustituye sonidos viejos que ya se encuentran con eventos definidos). Si un evento contiene múltiples sonidos, este comando seleccionará al azar uno entre ellos (las posibilidades son modificadas por la propiedad &amp;quot;weight&amp;quot; de cada sonido), al igual que normalmente el juego haría. Por ejemplo, &amp;quot;mob.pig.say&amp;quot; reproducirá uno de los varios sonidos del cerdo al azar, ya que el evento tiene múltiples sonidos asociados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las coordenadas  &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; son las coordenadas donde reproducir el sonido. Si van con el prefijo &amp;quot;~&amp;quot;, van a ser relativas a la ubicación actual del jugador. Hay que tener en cuenta que &amp;quot;~&amp;quot; es la abreviatura de &amp;quot;~0&amp;quot;, y por lo tanto &amp;quot;~ ~ ~&amp;quot; se puede utilizar como un sustituto de la ubicación actual del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;volumen&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; controla la distancia desde la que se puede escuchar un sonido. Con valores inferiores a 1.0, el sonido será más tranquilo y tendrá una esfera más pequeña dentro de la cual podrá ser escuchado. Con valores superiores a 1.0, el sonido no será más fuerte, pero su rango audible (un radio de 16 cubos a 1.0) se multiplicará por el &#039;&#039;volumen&#039;&#039;. Siempre habrá una caída gradual hasta silenciarse basada en la distancia desde el centro de la esfera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;Volumenminimo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; controla el volumen del sonido de los jugadores fuera de su esfera audible normal. Si el jugador está fuera de la esfera normal, el sonido en cambio será centrado a alguna distancia corta (&amp;lt;4 bloques) del jugador, y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;minimumVolume&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; determinará su volumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tono&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; altera tanto el tono como la duración del sonido (lo que significa que en realidad se está cambiando su velocidad).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;volumen&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 0.0, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tono&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar entre 0.0 y 2.0 (inclusive), &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;minimumVolume&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar entre 0.0 y 1.0 (inclusive), y el jugador debe ser capaz de escuchar el sonido desde donde se reproduce.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|publish}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;publish&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Abre el juego de un solo jugador para que los amigos se unan en LAN. Este comando aparece en los trucos para un jugador.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
No se puede usar en un bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|replaceitem}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;replaceitem block&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reemplaza un objeto en un determinado “slot” (espacio/ranura/lugar) de un bloque contenedor por otro objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &amp;lt;code&amp;gt;slot.container.*&amp;lt;/code&amp;gt; (donde * se sustituye por un número del inventario para el slot correcto).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El bloque debe ser un bloque contenedor (cofre, horno, dispensador, etc.) y los argumentos del slot y el objeto deben ser correctos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;replaceitem entity&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;selector&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reemplaza un objeto en un determinado slot de una entidad (jugador o mob) con otro objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser uno de los siguientes (donde * se sustituye por un número del slot (espacio/ranura/lugar) de inventario correcto):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.armor.feet|legs|chest|head&amp;lt;/code&amp;gt; (para pies|piernas|cuerpo|cabeza)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.enderchest.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.horse.armor|chest.*|saddle&amp;lt;/code&amp;gt; (para armadura|cofre (burros)|silla de montar)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.hotbar.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.inventory.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.villager.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.weapon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;slot.equipment.*&amp;lt;/code&amp;gt; no es válido actualmente, pero el equipamiento del mob se puede sustituir por &amp;lt;code&amp;gt;slot.armor.*&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;slot.weapon&amp;lt;/code&amp;gt; (mencionados anteriormente).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El jugador debe estar en línea y los argumentos del slot y el objeto deben ser correctos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|say}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;say&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Retransmite un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;mensaje&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; para todos los jugadores que esten en el servidor. Si se utiliza un [[#Selector de objetivos|selector de objetivos]] multi-persona (por ejemplo, @a), la lista de nombres tiene este formato &amp;quot;nombre1 nombre2 nombre3&amp;quot;, o &amp;quot;nombre1 nombre2&amp;quot; para dos nombres. Por lo tanto, independientemente de los selectores de destino que se utilizen, este comando sólo se emitirá una vez.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Todos los selectores de objetivos (por ejemplo, @p) en el mensaje, deben evaluarse.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|scoreboard}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;scoreboard&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;objectives|players|teams&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Véase [[marcador]] para más información. [[Marcador#Referencia de comandos|Comandos específicos del marcador]].&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
[[Marcador#Referencia de comandos|Artículo principal]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|seed}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;seed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Muestra la semilla. Este comando se puede utilizar en el modo de un solo jugador, independientemente de si los trucos estén habilitados o no.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Siempre tiene éxito (incluso si el usuario es un bloque de comandos, un jugador del modo un solo jugador, o el operador del servidor).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|setblock}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;] [&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Coloca el bloque en las coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; especificadas.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir si es especificado, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser algundo como &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;keep&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;destroy&amp;lt;/code&amp;gt; si así se especifica y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe evaluarse si es especificado.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|setworldspawn}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setworldspawn&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setworldspawn&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el [[Spawn|spawn]] del mundo en las coordenadas especificadas. El worldspawn es donde se aparece por primera vez y donde se reaparecen si se muere, en el caso que la cama no se encuentre o esté obstruida. Si no se especifican las coordenadas, el spawn del mundo se establecerá en la ubicación actual del ejecutor. Hay que tener en cuenta que se mantienen cargados en todo momento un radio de 10 chunks (160 bloques) alrededor del worldspawn. Sin embargo, esto sólo se aplica si los chunks ya están cargados cuando se establece. Si se establece en un lugar donde no hay ningún jugador, NO hará que el área se cargue. También las brújulas (que en &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; apuntan al worldspawn en lugar de hacia el norte) no se actualizará después del cambio hasta que se vuelva a recargar el mundo.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango [[Límite del mundo|-30000000 a 30000000]] (inclusive). &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; no son opcionales en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|spawnpoint}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el Spawnpoint de ese jugador a esa posición, o a la posición actual si no se especifican &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039;. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es opcional si no se especifican &#039;&#039;x y z&#039;&#039;; establecerá el Spawnpoint del usuario a su ubicación actual. &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Las coordenadas del Spawnpoint deben especificarse en números enteros. No se usan decimales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dormir en una cama también establecerá un punto de reaparición donde la cama esta, pero sólo se puede dormir en las camas por la noche o cuando llueve.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea, y &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|spreadplayers}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spreadplayers&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;respectTeams&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;jugador …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Este comando permite distribuir a los jugadores en distancias largas o cortas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; marcan el centro de la zona alrededor de la cual los jugadores se van a distribuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es la distancia mínima de separación a la que se distribuirán los jugadores.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es a la distancia máxima de &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039; en la que se colocan los jugadores. Hay que tener en cuenta que esta distancia no es un radio circular; representa la distancia máxima a cada coordenada (formando así un cuadrado que va desde x-MaxRange a x+MaxRange y de z-MaxRange a z+MaxRange).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;respectTeams&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser “true” o “false”, y representa si los jugadores deben ser movidos de forma individual o los equipos deben mantenerse juntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador ...&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es la lista de jugadores a distribuir. Los nombres hay que separados por espacios. Por ejemplo: &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;/spreadplayers 3500 2600 10 50 true Respetaz pugaverde Trollkastel8190 romanturbo Basswmn Xstela&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser al menos 0, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser al menos 1.0 mayor que &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y no debe haber demasiados jugadores para encajar dentro de la zona. Si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es mayor que 30 millones, el comando puede fallar, incluso con un solo  jugador si se intenta colocar fuera del Límite del mundo). Los jugadores no se distribuirán sobre lava.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|summon}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;summon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;NombreEntidad&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Genera una entidad. Por ejemplo, para crear una creeper cargado llamado “Creeper Super Explosivo” en la ubicación actual del jugador:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/summon Creeper ~ ~ ~ {powered:1,CustomName:Creeper Super Explosivo}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(No funciona con Herobrine)&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), e &#039;&#039;y&#039;&#039; debe ser al menos 0. Si no se especifican las coordenadas de la entidad se generará en la ubicación del jugador (o el interior de un bloque de comandos si el comando fue ejecutado por uno).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|stopsound}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;stopsound&#039;&#039;&#039; &amp;lt;jugador&amp;gt; [origen] [sonido]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Silencia un sonido.&lt;br /&gt;
* Origen (opcional): Especifica que categoría en las opciones de música y sonido va a silenciar.&lt;br /&gt;
Debe ser master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient o voice.&lt;br /&gt;
* Sonido (opcional): Especifica el sonido a silenciar. &lt;br /&gt;
Debe ser un evento de sonido definido en [[sounds.json]] (por ejemplo, mob.pig.say).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|teleport}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;teleport&#039;&#039;&#039; &amp;lt;entidad objetivo&amp;gt; &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [&amp;lt;y-rot&amp;gt; &amp;lt;x-rot&amp;gt;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza para teletrasportar entidades (jugadores, criaturas, objetos, etc.). Es muy parecido al comando {{cmd|tp}} pero el parametro de objetivo es obligatorio y el uso de coordenadas relativas es relativa al ejecutor de la orden y no relativas al objetivo como en {{cmd|tp}}.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|tellraw}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tellraw&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;raw json message&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Manda un [[#Texto JSON sin formato|JSON message]] al jugador o jugadores especificados, permitiendo formatos (colores, etc.) y clicarlo en el texto del chat. El color está predeterminado a blanco y todos los formatos (negrita, cursiva, etc.) por defecto a false.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea, y el texto del mensaje debe ser escrito correctamente en JSON.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|testfor}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;testfor&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza para comprobar si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, por el selector de objetivo @e) pudo ser localizado, y si tiene todas las etiquetas especificadas por &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Un [[comparador de redstone]] como salida de un bloque de comandos con este comando indicará el número de jugadores/entidades coincidentes por él. Por ejemplo, &amp;quot;testfor @a[r=3]&amp;quot; mostrará el número de jugadores a 3 metros del bloque de comandos, y añadido en la [[snapshot 14w02a]], &amp;quot;testfor @e[type=Arrow,r=3] {inGround:1b}&amp;quot; mostrará el número de [[Flecha|flecha]]s clavadas en cualquier bloque a 3 metros.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben ser válidos y coincidir con alguna entidad si es especificada.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|testforblock}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;testforblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza para probar si un bloque particular esta en las coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; especificadas. Los Datatags no funcionarán a menos que una sintaxis especial se utilice para especificar qué tipo de NBT tag se utiliza (s para Short, b para Byte, l para Long, f para Float y d para Double). También todas los tags relevantes deben ser incluidos, incluso si no se utilizan (por ejemplo: El contenido del cofre deben incluir Slot, id, Damage, y Count).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir si es especificado, y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe evaluarse si es especificado.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|testforblocks}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;testforblocks&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;modo&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Compara los bloques en dos lugares en regiones cuboides. (&#039;&#039;x1&#039;&#039;, &#039;&#039;y1&#039;&#039;, &#039;&#039;z1&#039;&#039;) y (&#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;y2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;) especifica las coordenadas de las esquina más baja y de la más alta de la región de origen (el patrón de bloques a verificar), y (&#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;) especifica las coordenadas esquina más baja de la región de destino (la región de comprobación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es &amp;lt;code&amp;gt;masked&amp;lt;/code&amp;gt; (los bloques de aire en la región de origen coincidirán con cualquier bloque en la región de destino) o &amp;lt;code&amp;gt;all&amp;lt;/code&amp;gt; (todos los bloques deben coincidir exactamente, incluso el aire).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x1&#039;&#039;, &#039;&#039;z1&#039;&#039;, &#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;, &#039;&#039;x&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -29999984 a 29999984 (inclusive). &#039;&#039;y&#039;&#039; debe ser de 0 a 189, y el &#039;&#039;y2&#039;&#039; debe ser de 0 a 187. &amp;lt;!--  sí, los números son raros pero parecen ser correctos --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|time}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; set &amp;lt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el tiempo del mundo. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es un número entero entre el 0 y 24000, ambos inclusive, donde 0 es el amanecer, 6000 el mediodía, 12000 el atardecer y 18000 la medianoche. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser superior a 24000; en ese caso, la hora del día pasa al día siguiente según las horas indicadas, y la fase de la luna avanzará. Sin embargo, si se establece el tiempo &amp;quot;hacia atrás&amp;quot; (anterior a la hora actual) no cambiará la luna. El comando &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&#039;/time set day&amp;quot;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; establece el tiempo a 1000 (de día), y el comando &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;/time set night&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; establece el tiempo a 13000 (de noche).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;positivo&#039;&#039;&#039;, o &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;day&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&#039;night&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; add &amp;lt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Incrementa el tiempo del mundo, como el anterior comando, pero sumando (añadiendo) el tiempo indicado, con el mismo formato de números que en el anterior comando.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;positivo&#039;&#039;&#039;. El tiempo del día avanza pasando al dia siguiente, y las fases de la luna avanzan; añadiendo 24000 avanzará la fase de la luna un dia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|title}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; clear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Elimina el título del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; reset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Resetea en los subtítulos, el tiempo de fundido de apertura (“fade in”), el tiempo que se mantiene (stay), y el fundido de cierre (“fade out”) para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; subtitle &amp;lt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el texto del subtítulo para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Esto sólo se mostrará si el título está al mismo tiempo en la pantalla del jugador (puede estar vacío).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser una sola palabra de texto (no delimitado por las llaves { }) o una especificación JSON válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; times &amp;lt;&#039;&#039;fadeIn&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;stay&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;fadeOut&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el tiempo, en ticks del juego, para el ajuste del fundido de apertura (fade in), tiempo de permanencia (stay), y fundido de cierre (fade out), del título (y el subtítulo opcionalmente), para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; title &amp;lt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el texto del título para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y muestra el título (opcionalmente, con el subtítulo predefinido). Los títulos se muestran en el centro de la pantalla.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.  El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser una sola palabra de texto (no delimitado por las llaves { }) o una especificación JSON válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|toggledownfall}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;toggledownfall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Cambia la lluvia y la nieve. Es decir, si llueve o nieva y se introduce el comando, cesarán las precipitaciones. Si el tiempo está despejado y se introduce, empezara a llover o nevar.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|tp}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;jugador destinatario&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Teletransporta al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, con el selector de objetivo @e) a la ubicación del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador destinatario&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, por el selector de objetivo @e). Si no se especifica ningún jugador o entidad, se teletransportará a uno mismo.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en los bloques de comandos. Los dos jugadores deberán estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&amp;lt;&#039;&#039;y-rot&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x-rot&#039;&#039;&amp;gt;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Teletransporta al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, con el selector de objetivo @e, o a uno mismo si no se especifica ningún jugador o entidad) a las coordenadas x, y, z. También se puede mover relativamente al jugador o la entidad mediante la adición del carácter &#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039; antes de los valores de las coordenadas. Por ejemplo escribiendo &#039;&#039;/tp MrRubenish ~ 3 64 ~ 3&#039;&#039; se teletransportará a un jugador llamado MrRubenish 3 bloques alejado de sus coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; actuales, y a &#039;&#039;y&#039;&#039; 64. Además, &#039;&#039;y-rot&#039;&#039; y &#039;&#039;x-rot&#039;&#039; se pueden utilizar opcionalmente para especificar la dirección de visión de la cabeza horizontalmente y verticalmente en grados, estos también aceptan &#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), e &#039;&#039;y&#039;&#039;debe ser al menos 0. El &#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039; no es opcional en el bloque de comandos, y el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|weather}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;weather&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;clear|rain|thunder&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt; [&#039;&#039;duración&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Cambia el clima para la duración especificada. Los argumentos son:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;clear|rain|thunder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; – Despeja el clima.&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;rain&amp;lt;/code&amp;gt; – Pone un clima lluvioso (o nevado en biomas frios).&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;thunder&amp;lt;/code&amp;gt; – Pone un clima tormentoso (o una nevasca tormentosa en biomas frios).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;duración&#039;&#039; (opcional)&lt;br /&gt;
:: Especifica el tiempo en segundos que debe durar el clima especificado. Debe estar entre el 1 y 1 000 000 (Inclusive, sin comas ni puntos). Si la &#039;&#039;duración&#039;&#039; es omitida, la duración será configurada entre 6 000 y 18 000 ticks.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;duración en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 1, y no puede ser superior a 1.000.000, y se debe proporcionar una condición de tiempo válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder add}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; add &amp;lt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Añade una distancia en bloques para el tamaño actual de la [[Frontera del mundo|frontera del mundo]]. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el número de segundos que la frontera se tomará para moverse de su ubicación anterior a la nueva ubicación.&lt;br /&gt;
Puede usar números negativos (-) para restar el tamaño de la frontera.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Siempre tiene éxito incluso si la &amp;lt;code&amp;gt;worldborder&amp;lt;code&amp;gt; (frontera del mundo) no está definida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|worldborder|worldborder center}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; center &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el centro de la [[Frontera del mundo|frontera del mundo]].&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder damage amount}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; damage amount &amp;lt;&#039;&#039;daño por bloque&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece la cantidad de daño infligido por segundo por bloque después de cruzar la línea de la frontera del mundo (por defecto es 0.2). Por ejemplo, si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;damagePerBlock&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es 0.1, un jugador a 5 bloques del exterior de la línea de la frontera de mundo recibirá 0.5 de daño por segundo (un daño de menos de la mitad de un corazón no puede cambiar el visual del medidor de salud, pero seguirá acumulandose, hasta quitar un medio, o el corazón entero).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;daño por bloque&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 0.0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder damage buffer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; damage buffer &amp;lt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece la distancia de la línea fuera de la frontera del mundo antes de que el daño comience a ser infligido (por defecto 5.0).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 0.0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|worldborder set}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; set &amp;lt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el diámetro de la frontera del mundo. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el nuevo diámetro. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el número de segundos que la frontera se tomará para moverse de su ubicación anterior a la nueva ubicación. Si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no se especifica, el diámetro cambia al instante.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben estar dentro del rango de 1 a 60.000.000 (inclusive).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder warning distance}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; warning distance &amp;lt;&#039;&#039;bloques&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece la distancia dentro de la frontera del mundo donde comienza la advertencia visual de proximidad a la frontera del mundo (por defecto es 5).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben ser al menos 0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder warning time}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; warning time &amp;lt;&#039;&#039;segundos&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Ajusta el tiempo, de la advertencia visual de la frontera del mundo, antes de que la frontera del mundo en movimiento cubra al jugador (por defecto es 15). Por ejemplo, si los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; son 5, los jugadores reciben un aviso visual cuando la frontera del mundo, que está en movimiento, este a 5 segundos o menos distancia de pasar por la posición de los jugadores.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben ser al menos 0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|xp}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da al usuario especificado el número dado de orbes. El máximo es 2.147.483.647 por comando. Las cantidades negativas no se pueden utilizar para eliminar los puntos de experiencia.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser como máximo 2.147.483.647. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos, y el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;gt;L [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; en número de niveles de experiencia. El máximo es 2.147.483.647; si al jugador se le dan niveles más allá de este límite, se restablecerán a 0. Se pueden utilizar cantidades negativas para eliminar los niveles de experiencia.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647, inclusive. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos, el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos multijugador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos sólo están disponibles en el modo [[Multijugador|multijugador]], y son utilizables por [[op]]s (operadores) usando la consola del servidor, así como a través de la ventana de chat cuando va precedido por el carácter &amp;lt;br/&amp;gt;del comando {{key|/}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninguno de estos comandos hacen uso del [[#Selector de objetivos|selector de objetivos]] y, con la excepción del comando {{cmd|list}}, ninguno de estos comandos se puede ejecutar con un bloque de comandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos de estos comandos se puede utilizar en jugadores que nunca han estado en el servidor, o incluso en nombres que no estén (o no pueden estar) registrados en cuentas de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comando&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Condición de éxito&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ban&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;razón …&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Inscribe en la lista negra el &#039;&#039;nombre&#039;&#039; del jugador desde el servidor de manera que ya no pueden conectarse. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: El ban reemplaza cualquier lista blanca en su lugar.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban-ip}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ban-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;dirección&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;razón …&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Bloquea la entrada a los jugadores añadiendo sus ips a la lista negra.&lt;br /&gt;
 | La &#039;&#039;dirección&#039;&#039; debe ser una IP válida o usando el &#039;&#039;nombre&#039;&#039; del jugador, este debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|banlist}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;banlist&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;ips&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Muestra la lista negra de bloqueados (baneados) por direcciones IP o nombres.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|deop}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;deop&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Revoca el puesto de Op (operador) del jugador indicado.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|kick}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;kick&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;razón …&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Fuerza la desconexión del &#039;&#039;jugador&#039;&#039; indicado del servidor, pudiendo darle de manera opcional una &#039;&#039;razón&#039;&#039; del porqué.&lt;br /&gt;
 | El &#039;&#039;jugador&#039;&#039; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|list}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Muestra en el chat todos los jugadores conectados, también sirve tecla {{key|Tab}}.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|op}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;op&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Hace [[Operador|Op]] (operador) al jugador indicado en el servidor.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pardon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Saca de la lista negra al &#039;&#039;nombre&#039;&#039; del ex-jugador indicado, permitiéndole volver a conectarse al server.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon-ip}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pardon-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;dirección&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Saca de la lista negra esa &#039;&#039;dirección&#039;&#039; IP indicada, permitiendo a los los ex-jugadores con esa dirección IP volver a conectarse. &lt;br /&gt;
 | La &#039;&#039;dirección&#039;&#039; debe ser una IP válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-all}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save-all&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Fuerza al servidor a guardar en el disco todos los cambios pendientes del mundo.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-off}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save-off&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Deshabilita el guardado automático, todos los cambios posteriores temporalmente no serán guardados.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-on}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save-on&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Habilita el guardado automático, que es el estado normal de funcionamiento.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setidletimeout}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setidletimeout&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;minutos antes de echarlo&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Da un tiempo de margen al jugador antes de ser desconectado del servidor.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|stop}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;stop&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Guarda todos los cambios en el servidor y después lo apaga.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|whitelist}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;add|remove&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Añade (o quita) al jugador especificado a la lista blanca.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; list&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Muestra la lista de jugadores de la lista blanca.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;on|off&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Habilita o deshabilita el uso de la lista blanca, que sirve, cuando se activa, para dejar paso sólo a los jugadores que en ella se encuentran. &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; El operador del servidor &#039;&#039;siempre&#039;&#039; podrá conectarse aunque no aparezca en la lista.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; reload&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Recarga la lista blanca de los jugadores del disco duro usando el archivo &amp;lt;code&amp;gt;white-list.txt&amp;lt;/code&amp;gt; (para la 1.7.5 o anterior) o &amp;lt;code&amp;gt;whitelist.json&amp;lt;/code&amp;gt; (para la 1.7.6 o posterior) (se usa cuando la lista ha sido modificada fuera del &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data tags ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las [[Formato NBT|etiquetas NBT]] (NBT tags) se puede especificar para los objetos y las entidades creadas con el {{cmd|give}}, {{cmd|summon}} y otros comandos. Etiquetas de datos son [[wikipedia:Data structure|estructuras de datos]]. El formato es [[wikipedia:JSON|JSON]], aunque no es estrictamente ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). Los datos se representan como una lista separada por comas de pares. Cada par tiene el formato &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;clave&amp;gt;:&amp;lt;valor&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. La clave está en el nombre de la etiqueta de NBT y el valor es el dato que se debe asignar a la misma. Los nombres de etiquetas distinguen entre mayúsculas y minúsculas, y las claves o valores fuera de espacio en blanco se ignora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El valor puede ser de diferentes tipos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;String&#039;&#039;&#039; es un trozo de texto, se puede encerrar entre con comillas dobles. Las comillas se deben utilizar si la cadena contiene comas, llaves o corchetes. Para utilizar comillas dobles dentro de los Strings, la cita es escapada &amp;lt;!-- La verdad que no se exactamente a que se refiere la palabra &amp;quot;escaped&amp;quot; o &amp;quot;escaping&amp;quot; --&amp;gt;por una barra invertida(&amp;lt;code&amp;gt;\&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). Cuando se utiliza la mayoría de los comandos, el escape está desactivado (excepto por comillas dobles) y las claves no podrán ser citadas (probablemente un bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). Esto provoca un problema por el que las barras invertidas finales no funcionan (al igual que cualquier otra cosa que necesiten ser escapado), incluso cuando se escapó correctamente. La razón es que se escapa de las comillas después de la cadena que hace que un objeto JSON con formato incorrecto. &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:&amp;quot;My name is \&amp;quot;Steve\&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Number&#039;&#039;&#039; son 1 o más dígitos que pueden tener un signo inicial (&amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;). Están clasificados en números enteros (integers), que no tienen una marca decimal, doble (double), que utiliza un punto (&amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt;) como un signo de decimal, y flotadores (float), que también tienen &amp;lt;code&amp;gt;f&amp;lt;/code&amp;gt; anexado después del número. Ejemplos: &amp;lt;code&amp;gt;integer:-128&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;double:-1.2345&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;amp; &amp;lt;code&amp;gt;float:1.2f&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;List&#039;&#039;&#039; (o &#039;Array&#039;) son varios valores, separados por comas encerrados entre corchetes. Los valores que contienen no necesitan ser del mismo tipo. &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:[1,2,3]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boolean&#039;&#039;&#039; también pueden ser &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, pero usar números también funciona. Cuando se usa números, 0 es falso (&#039;&#039;false&#039;&#039;), todo lo demás es cierto (&#039;&#039;true&#039;&#039;). &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Compound&#039;&#039;&#039; o &#039;Object&#039; es un contenedor para las estructuras de datos (como se explicó anteriormente). Están envueltos con llaves.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Notice&#039;&#039;&#039;: La propia etiqueta de datos es un compuesto. Ejemplo: &amp;lt;code&amp;gt;{Health:18,CustomName:&amp;quot;Friend&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;null&#039;&#039;&#039; se trata de un marcador de posición de un valor vacío. No poner comillas. &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:null&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se utilizan comandos como {{cmd|/testfor}}, {{cmd|/testforblock}}, y {{cmd|/clear}} para que coincida con las etiquetas NBT, sólo comprobará la presencia de las etiquetas que figuran en la entidad/bloque/objeto de destino. Esto significa que la entidad/bloque/objeto puede tener etiquetas adicionales y todavía coincidir. Esto es cierto incluso para las listas/colecciones: el orden de la lista no es reconocido, y siempre y cuando cada elemento solicitado esté en la lista, coincidirá incluso si hay elementos adicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obtener una lista completa de las etiquetas definidas (aunque no todas pueden ser modificadas por los comandos), consulta:&lt;br /&gt;
* [[Chunk format#Block Format|Bloques]]&lt;br /&gt;
* [[Chunk format#Entity Format|Entidades]]&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Mobs|Criaturas]]&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Projectiles|Projectiles]] (flechas, bolas de fuego, pociones arrojadizas, etc.)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Items|Objetos]] (objetos en el suelo)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Vehicles|Vehiculos]] (botes, vagonetas, etc.)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Dynamic Tiles|Dynamic Tiles]] (primed TNT, falling sand/gravel)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Other|Otras entidades]] (fuegos artificiales, pinturas, y marcos)&lt;br /&gt;
* [[Chunk format#Tile Entity Format|Tile Entities]] (cofres, hornos, bloques de comando, generadores de mobs, señales, etc.)&lt;br /&gt;
* [[Jugador]]&lt;br /&gt;
** [[Objetos]] (objetos en el inventario de los jugadores o contenedores)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obtener una lista completa de los identificadores, consulta:&lt;br /&gt;
* [[Data values#Block IDs|Bloques]]&lt;br /&gt;
* [[Data values#Item IDs|Objetos]]&lt;br /&gt;
* [[Data values#Entity IDs|Entidades]]&lt;br /&gt;
* [[Encantamiento#Encantamientos|Encantamiento]]&lt;br /&gt;
* [[Efectos de estado|Efectos de estado/poción]]&lt;br /&gt;
* [[Atributo|Atributos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texto JSON sin formato ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comando {{cmd|tellraw}}  utiliza un formato específico de [https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient] [[wikipedia:JSON|JSON]]  para los mensajes de chat sin formato. Al igual que el formato de notación NBT anteriormente expuestos, conceptos tales como cadenas (Strings), objetos ((Objects) compuestos)), y listas se utilizan para representar las diversas propiedades de del chat sin formato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ver un tutorial directo de comandos {cmd|tellraw}}, consulte se [http://www.minecraftforum.net/topic/1975697-174-tellraw-formatting-examples-updated-to-14w02c este hilo]. Para una herramienta que cree fácilmente los comandos tellraw, [http://ezekielelin.com/tellraw consulta esto]. Hay que tener en cuenta que ambos enlaces son externos a WikiMinecraft y pueden estar obsoletos &amp;lt;!-- Por otra parte, para la Wiki por lo general es demasiado. Pero, en el momento de escribir esto, la Wiki es un paso adelante --&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato de &amp;quot;&amp;lt;&#039;&#039;raw JSON message&#039;&#039;&amp;gt;&amp;quot; es un &#039;&#039;JSON Object&#039;&#039; que soporta los siguientes elementos (en su mayoría opcionales):&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;treeview&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{nbt|compound}} The base chat component Object&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|text}}: A string representing raw text to display directly in chat. Note that selectors such as &amp;quot;@a&amp;quot; and &amp;quot;@p&amp;quot; are not translated into player names; use &#039;&#039;&#039;selector&#039;&#039;&#039; instead.&lt;br /&gt;
** {{nbt|list|extra}}: A list of additional objects, sharing the same format as the base object.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} A list element with the same format as the base object (recursive). Note that all properties of this object are inherited by children except for &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;with&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;score&#039;&#039;&#039;. This means that children will retain the same formatting and events as this object unless they explicitly override them.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|color}}: The color to render this text in. Valid values are &amp;quot;black&amp;quot;, &amp;quot;dark_blue&amp;quot;, &amp;quot;dark_green&amp;quot;, &amp;quot;dark_aqua&amp;quot;, &amp;quot;dark_red&amp;quot;, &amp;quot;dark_purple&amp;quot;, &amp;quot;gold&amp;quot;, &amp;quot;gray&amp;quot;, &amp;quot;dark_gray&amp;quot;, &amp;quot;blue&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot;, &amp;quot;aqua&amp;quot;, &amp;quot;red&amp;quot;, &amp;quot;light_purple&amp;quot;, &amp;quot;yellow&amp;quot;, &amp;quot;white&amp;quot;, and &amp;quot;reset&amp;quot; (cancels out the effects of colors used by parent objects). Technically, &amp;quot;bold&amp;quot;, &amp;quot;underline&amp;quot;, &amp;quot;italic&amp;quot;, &amp;quot;strikethrough&amp;quot;, and &amp;quot;obfuscated&amp;quot; are also accepted, but it may be better practice to use the tags below for such formats.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|bold}}: Boolean (true/false) - whether to render text in bold. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|underlined}}: Boolean (true/false) - whether to render text underlined. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|italic}}: Boolean (true/false) - whether to render text in italics. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|strikethrough}}: Boolean (true/false) - whether to render text with a strikethrough. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|obfuscated}}: Boolean (true/false) - whether to render text obfuscated. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|insertion}}: When the text is shift-clicked by a player, this string will be inserted in their chat input. It will not overwrite any existing text the player was writing.&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|clickEvent}}: Allows for events to occur when the player clicks on text.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|action}}: The action to perform when clicked. Valid values are &amp;quot;open_url&amp;quot; (opens &#039;&#039;&#039;value&#039;&#039;&#039; as a URL in the player&#039;s default web browser), &amp;quot;run_command&amp;quot; (has &#039;&#039;&#039;value&#039;&#039;&#039; entered in chat as though the player typed it themselves. This can be used to run commands, but the command will fail if the player does not have the required permissions to use it), and &amp;quot;suggest_command&amp;quot; (similar to &amp;quot;run_command&amp;quot;, but the text only appears in the player&#039;s chat input, and is not automatically entered. Unlike &#039;&#039;&#039;insertion&#039;&#039;&#039;, this will replace the existing contents of the chat input).&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|value}}: The URL, chat, or command used by the specified &#039;&#039;&#039;action&#039;&#039;&#039;. Note that commands must be prefixed with the usual &amp;quot;/&amp;quot; slash.&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|hoverEvent}}: Allows for a tooltip to be displayed when the player hovers their mouse over text.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|action}}: The type of tooltip to show. Valid values are &amp;quot;show_text&amp;quot; (shows raw JSON text), &amp;quot;show_item&amp;quot; (shows the tooltip of an item which can have NBT tags), &amp;quot;show_achievement&amp;quot; (shows formatted text describing an achievement or statistic. Normal achievement names are green, final achievement names are dark_purple, and statistic names are gray. In addition, a description is given for achievements), and &amp;quot;show_entity&amp;quot; (shows an entity&#039;s name, possibly its type, and its UUID).&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|value}}: The formatting of this tag varies depending on the action. Note that &amp;quot;show_text&amp;quot; is the only action to support an Object as the value; all other action values are Strings and should thus be wrapped in quotes.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_text&amp;quot;&#039;&#039;: Can be either a raw String of text, or an Object with the same formatting as this base object. Note that &#039;&#039;&#039;clickEvent&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;hoverEvent&#039;&#039;&#039; do not function within the tooltip, but the formatting and &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039; tags still work.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_item&amp;quot;&#039;&#039;: A &#039;&#039;string&#039;&#039; formatted like item NBT data. Contains the &amp;quot;id&amp;quot; tag, and optionally the &amp;quot;Damage&amp;quot; tag and &amp;quot;tag&amp;quot; tag (which is the same compound used as &amp;quot;dataTag&amp;quot; in the {{cmd|give}} command).&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_achievement&amp;quot;&#039;&#039;: The achievement or statistic&#039;s name. This uses the same format as achievement and statistic [[Scoreboard#Objectives|Scoreboard objective criteria]] and the {{cmd|achievement}} command.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_entity&amp;quot;&#039;&#039;: A &#039;&#039;string&#039;&#039; formatted like a compound with the string values &amp;quot;type&amp;quot; (such as &amp;quot;Zombie&amp;quot;), &amp;quot;name&amp;quot;, and &amp;quot;id&amp;quot; (should be an entity UUID, but can actually be any string).&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|translate}}: The translation identifier of text to be displayed using the player&#039;s selected language. This identifier is the same as the identifiers found in lang files from assets or resource packs. The translated text will only be displayed if the &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039; string is &#039;&#039;not&#039;&#039; used.&lt;br /&gt;
** {{nbt|list|with}}: A list of chat component arguments and/or string arguments to be used by &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** The arguments are text corresponding to the arguments used by the translation string in the current language, in order (for example, the first list element corresponds to &amp;quot;%1$s&amp;quot; in a translation string).&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|score}}: A compound for displaying a player&#039;s score in an objective. Displays nothing if the player is not tracked in the given objective. Ignored completely if &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039; is present.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|name}}: The name of the player whose score should be displayed. Selectors (such as @p) can be used, in addition to &amp;quot;fake&amp;quot; player names created by the scoreboard system. In addition, if the name is &amp;quot;*&amp;quot;, it will show the player&#039;s own score (for example, &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw @a {score:{name:&amp;quot;*&amp;quot;,objective:&amp;quot;obj&amp;quot;}}&amp;lt;/code&amp;gt; will show every online player their own score in the &amp;quot;obj&amp;quot; objective). Note that non-player entity scores (such as @e[type=Cow]) do not show, even if the entity has been given a score in the objective.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|objective}}: The internal name of the objective to display the player&#039;s score in.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|value}}: Optional. If present, this value is used regardless of what the score would have been.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|selector}}: A string containing a selector (@p,@a,@r, or @e) and, optionally, selector arguments. Unlike &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, the selector will be translated into the correct player/entity names. If more than one player/entity is detected by the selector, it will be displayed in a form such as &#039;Name1 and Name2&#039; or &#039;Name1, Name2, Name3, and Name4&#039;. Ignored completely if &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;, or &#039;&#039;&#039;score&#039;&#039;&#039; is present.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a la etiqueta &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039;, el formato anterior puede estar anidado de forma recursiva para producir cadenas de texto muy complejas y funcionales. Sin embargo, una cadena json sin formato no tiene por qué ser complicado en absoluto: prácticamente todas las propiedades son opcionales y pueden ser dejados de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que sea válida, cada objeto debe tener al menos &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;score&#039;&#039;&#039; (todo lo demás es opcional). Como cuestión de taquigrafía, sin embargo, todo el objeto puede ser sustituido por una cadena (string). En este caso, esa cadena se considerará el valor de la propiedad de &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;. Por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Esto es texto sin formato&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; es equivalente a &amp;lt;code&amp;gt;{text:&amp;quot;Esto es texto sin formato&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt;. Esta sustitución taquigrafía es válida en cualquier lugar requiere de un objeto de texto sin formato (incluida la base &amp;lt;&#039;&#039;mensaje json sin formato&#039;&#039;&amp;gt; argumento de {{cmd|tellraw}}, los elementos de la lista &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039;, y el &#039;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&#039; de un &amp;quot;show_text&amp;quot; &#039;&#039;&#039;hover_event&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, a diferencia de otros comandos que utilizan JSON, las cadenas de {{cmd|tellraw}} soportan Unicode a través de la notación &amp;lt;code&amp;gt;\u####&amp;lt;/code&amp;gt;, donde #### es el número hexadecimal Unicode para el carácter deseado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|c}}&lt;br /&gt;
{{History||rowspawn=2|0.0.15a_03|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/ban&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/ban-ip&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/banlist&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/broadcast&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/deop&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/kick&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/list&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/op&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/pardon&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/pardon-ip&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-all&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-on&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-off&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/stop&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/whitelist&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.0.16a_01|Cambiado &amp;lt;code&amp;gt;/broadcast&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;/say&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.0.17a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.0.20|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/solid&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|rowspan=6|snap=12w16a|Añadido el modo de trucos y &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/time&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/toggledownfall&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/xp&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w21a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/seed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w22a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/defaultgamemode&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w24a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/publish&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w25a|Ahora los trucos puedes ser activados o desactivados cuando se abre el mundo a otros jugadores a través del LAN.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w27a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/debug&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|rowspan=5|snap=12w32a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/difficulty&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/spawnpoint&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/weather&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadidos [[#Selectores de objetivo|selectores de objetivo]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w37a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w38a|&amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; ahora puede usarse para retirar bloques/objetos específicos.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w41a|El limite para &amp;lt;code&amp;gt;/xp&amp;lt;/code&amp;gt; ahora es 2.147.483.647 en vez de 5.000.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.4|snap=1.4.4pre|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/enchant&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|rowspan=3|snap=13w03a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w04a|Añadido&amp;lt;code&amp;gt;/scoreboard&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w09b|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|rowspan=5|snap=13w23a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/spreadplayers&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;naturalRegeneration&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w24a|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;doDaylightCycle&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.6pre|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; argumento para &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.6.1pre|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/playsound&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7.2|rowspan=5|snap=13w36a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;dataTag&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w37a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/testforblock&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w38a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/setidletimeout&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w43a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/setworldspawn&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|rowspan=39|snap=14w02a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/blockdata&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el selector &amp;lt;code&amp;gt;@e&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento opcional jugador/entidad para &amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido un argumento adicional para &amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt; ya no es exclusivo de los bloques de comandos.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;insertion&amp;lt;/code&amp;gt; tag para &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w03a|Añadidos argumentos de rotación a &amp;lt;code&amp;gt;/tp&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt; al selector de argumentos.&lt;br /&gt;
|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/clone&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/fill&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;logAdminCommands&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{history|||snap=14w04a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/particle&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{history|||snap=14w05a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/defaultgamemode&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w06a|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;hideParticles&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/trigger&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w07a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/execute&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/testforblocks&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt; ahora puede comprobar búsquedas de NBT tags parciales.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w08a|Los comandos que funcionan usando &amp;lt;code&amp;gt;/execute&amp;lt;/code&amp;gt; ahora pasan su valor de exito de vuelta al bloque de comandos que los está ejecutando.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w10a|Añadido el gamerule &amp;lt;code&amp;gt;showDeathMessages&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido la opción &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;/clone&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w17a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;randomTickSpeed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w19a|Añadidos los argumentos &amp;lt;code&amp;gt;damage&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;warning&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w20a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/title&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;selector&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido la opción &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/clone&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w26a|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;add&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/replaceitem&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;sendCommandFeedback&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w28a|Añadido {{cmd|stats}}.}} &amp;lt;!-- ¡¡Atención!! de la snapshot 14w28a en adelante las tablas de comandos no estan actualizadas --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w29a|Añadido {{cmd|worldborder get}}.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; a {{cmd|particle}}.&lt;br /&gt;
|Añadido {{cmd|time}} &amp;lt;code&amp;gt;query&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadida la habilidad de crear gamerules de prueba o falsas.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;QueryResults&amp;lt;/code&amp;gt; a {{cmd|stats}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w30a|El comando {{cmd|summon}} ahora puede generar [[rayo]]s.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w31a|{{cmd|debug}} puede funcionar en el modo un jugador.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;chunk&amp;lt;/code&amp;gt; a {{cmd|debug}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w32b|Añadido {{cmd|entitydata}}.&lt;br /&gt;
|El comando {{cmd|give}} ya no puede apilar ningun objeto.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Añadida la regla de juego &amp;lt;code&amp;gt;doEntityDrops&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|La regla de juego &amp;lt;code&amp;gt;doTileDrops&amp;lt;/code&amp;gt; ya no afecta a entidades.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w43a|rowspan=10|El comando {{cmd|gamemode}} ahora muestra en el chat el modo de juego al que el jugador cambió.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w49a|{{cmd|playsound}} ahora acepta tabulador para completarse.&lt;br /&gt;
|Añadidos los tags &#039;&#039;player&#039;&#039; y &#039;&#039;params&#039;&#039; al comando {{cmd|particle}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w49b|{{cmd|time query}} ahora acepta &amp;lt;code&amp;gt;day&amp;lt;/code&amp;gt; (día) como valor.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w51a|Añadida la gamerule &amp;lt;code&amp;gt;spawnRadius&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w02a|El selector &amp;lt;code&amp;gt;m&amp;lt;/code&amp;gt; ahora acepta los valores literales estandares y las abrebiaciones, como &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt;, y estas también pueden ser negadas.&lt;br /&gt;
|{{cmd|playsound}} ahora requiere un parametro de &#039;&#039;source&#039;&#039; (recurso), especificando cual es la categoría del sonido para propositos de volumen.&lt;br /&gt;
|Ejecutando{{cmd|help}} en un bloque de comandos ahora usará una de las varias frases humoristica diferentes como salida anterior.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w03a|{{cmd|achievement}} ya no afecta a las estadisticas.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w07a|Añadida la gamerule &amp;lt;code&amp;gt;disableElytraMovementCheck&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9.3|snap=pre1|rowspan=2|{{cmd|tp}} ya no teletransportará al jugador a una coordenada &amp;quot;y&amp;quot; fuera del rango de -512 a 512.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=pre2|Añadido {{cmd|stopsound}}.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|rowspan=2|snap=16w21b|El rango de la coordenada &amp;quot;y&amp;quot; del comando {{cmd|tp}} es incrementada a desde -4 096 hasta 4 096.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.10-pre1|Añadido el comando {{cmd|teleport}}, que es como el {{cmd|tp}}, excepto que el parámetro objetivo es obligatorio, el uso de &#039;teletransportarse a otro jugador&#039; no está disponible y el uso de coordenadas relativas son relativas al ejecutor de la orden, en lugar de con respecto al objetivo.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w32a|Añadido soporte de [[estado de bloque]] para los comandos {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|setblock}} y {{cmd|testforblock}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w32b|Añadida la habilidad de mostrar texto en la posición de la barra de acción al comando {{cmd|title}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w38a|Añadidas las gamerules &amp;lt;code&amp;gt;doWeatherCycle&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;maxEntityCramming&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Se han eliminado los selectores de objetivos implícitos (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@e[167,28,454]&amp;lt;/code&amp;gt;).}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w39a|Añadido {{cmd|locate}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|pocketa}}&lt;br /&gt;
{{History||0.7.4|Añadido soporte para comandos, pero aun no están implementados.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bloque de comandos]]&lt;br /&gt;
* [[Marcador]]&lt;br /&gt;
* [[Valores de datos]]&lt;br /&gt;
* [[Códigos de formato]]&lt;br /&gt;
* [[LWC|Comandos LWC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Servidor]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Comandos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Comandos&amp;diff=24726</id>
		<title>Comandos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Comandos&amp;diff=24726"/>
		<updated>2016-12-19T20:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los &#039;&#039;&#039;comandos&#039;&#039;&#039; son funciones avanzadas que se activan escribiendo ciertas cadenas de texto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un cliente regular de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; o en el stand alone client, los comandos se introducen a través de la ventana del chat de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;, que se muestra al pulsar la tecla {{key|T}} (por defecto) o {{key|/}}. Usando la tecla {{key|/}} también se mostrará la ventana de chat e introducirá la barra diagonal que los comandos requieren como prefijo, por lo que es un atajo útil. Al pulsar {{key|Tab}} mientras se introducen comandos irán apareciendo cíclicamente los comandos o argumentos posibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los comandos también se pueden introducir en la consola del [[server]] multijugador, pero &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; es necesario que vaya precedido por una {{key|/}} cuando se introducen de esta manera. Los comandos en el [[bloque de comandos]] &#039;&#039;&#039;pueden ser&#039;&#039;&#039; precedidos por la barra inclinada {{key|/}}, pero no es necesario. Los comandos en un bloque de comandos también pueden requerir un argumento opcional, por lo general el nombre de usuario de un jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los comandos sólo están disponibles en las siguientes situaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En un [[server]] [[multijugador]] de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;, introducidos por un [[operador]] o [[bloque de comandos]].&lt;br /&gt;
* En otros mapas multijugador, introducidos por el jugador que abrió un mapa en LAN con los trucos habilitados o aloja su propio [[server]] multijugador.&lt;br /&gt;
* En el singleplayer, si los trucos se han habilitado en la creación del mundo (a través del botón &amp;quot;Más opciones de Mundo...&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos [[#Comandos de jugador|comandos de jugador]] también están disponibles en un solo jugador, incluso cuando los trucos no están habilitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; En los mundos para un jugador donde los trucos no están habilitados en el menú de creación, se pueden activar de forma temporal mediante la apertura de la sesión de juego actual al juego LAN ({{key|Esc}} -&amp;gt; &amp;quot;Abrir en LAN&amp;quot;, y luego el botón &amp;quot;Permitir trucos&amp;quot; y &amp;quot;Iniciar el mundo en LAN&amp;quot;). Realmente no es necesario no estar en una LAN o que otros se unan. Esto no es permanente, pero te permitirá el uso de los comandos hasta que se cierre el mundo, y los cambios que se realicen a través de comandos (objetos creados, etc.) se guardarán con el mundo. Se puede hacer esto cada vez que se empieza a jugar en el mundo otra vez. Hay que tener en cuenta que esto desactiva la pausa en el juego, por lo que mientras está abierto a la red LAN, se debe encontrar un lugar seguro o recargar el mundo antes de utilizar el menú del juego con total seguridad. Recuerda que se puede desactivar el mundo en LAN recargando el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leyenda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la lista a continuación, los comandos están escritos siguiendo en este formato:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Si ves...&lt;br /&gt;
! Entonces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;&#039;&#039;corchetes angulares&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Es un &#039;&#039;&#039;argumento requerido&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[&#039;&#039;corchetes cuadrados&#039;&#039;]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Es un &#039;&#039;&#039;argumento opcional&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;cursivas/italics&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reemplaza esto&#039;&#039;&#039; por el valor apropiado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;texto plano&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Introducelo literalmente&#039;&#039;&#039; como sale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;x&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;y&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Selecciona una&#039;&#039;&#039; de las opciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las opciones disponibles se muestran separadas por una barra vertical: &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;… (elipsis)&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| El argumento consiste en diversas palabras separadas por espacios.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{anchor|Specifying targets}} Selector de objetivos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En vez de usar nombres de jugadores, con las siguientes variables o argumentos, se puede seleccionar diferentes tipos de objetivos al mismo tiempo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Variable&lt;br /&gt;
! Función&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @p&lt;br /&gt;
| El jugador más cercano.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @r&lt;br /&gt;
| Un jugador aleatorio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @a&lt;br /&gt;
| Todos los jugadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @e&lt;br /&gt;
| Todas las entidades.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Sustituyelo por el nombre del jugador/entidad, &amp;lt;br/&amp;gt;para referirse a un jugador o entidad en concreto.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Argumentos para el selector de objetivos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de usar un objetivo (&amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;@r&amp;lt;/code&amp;gt;, o &amp;lt;code&amp;gt;@e&amp;lt;/code&amp;gt;) se puede utilizar opcionalmente argumentos.&lt;br /&gt;
Esta es la forma de utilizar los argumentos:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@&amp;lt;selector&amp;gt;[&amp;lt;argumento&amp;gt;=&amp;lt;valor&amp;gt;,&amp;lt;argumento&amp;gt;=&amp;lt;valor&amp;gt;,...]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: Hay que asegurarse de &#039;&#039;&#039;no&#039;&#039;&#039; agregar espacios ni puntos y aparte en el medio de los corchetes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Argumento&lt;br /&gt;
! Funcción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| x&lt;br /&gt;
| Coordenada X de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero (integer).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| y&lt;br /&gt;
| Coordenada Y de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| z&lt;br /&gt;
| Coordenada Z de la zona de búsqueda, siendo el centro de la selección radial y la esquina inicial (al noroeste inferior) para la selección cúbica. Nota, este debe ser un entero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (No poner nada)&lt;br /&gt;
| Por defecto son las coordenadas del que ejecuta el comando o &amp;quot;0&amp;quot; (cero).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dx&lt;br /&gt;
| Coordenada X de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dy&lt;br /&gt;
| Coordenada Y de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dz&lt;br /&gt;
| Coordenada Z de la esquina opuesta para definir un área de búsqueda rectangular. Ten en cuenta, que no puede ser negativo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| r&lt;br /&gt;
| Radio máximo de búsqueda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rm&lt;br /&gt;
| Radio mínimo de búsqueda.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rx&lt;br /&gt;
| Rotación máxima de x.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rxm&lt;br /&gt;
| Rotación mínima de x.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ry&lt;br /&gt;
| Rotación máxima de y.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rym&lt;br /&gt;
| Rotación mínima de y.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m&lt;br /&gt;
| Modo de juego del jugador. -1 = Todo, 0 = Supervivencia, 1 = Creativo, 2 = Aventura, 3 = Espectador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| c&lt;br /&gt;
| Número de objetivos para especificar. Si es negativo, utiliza los objetivos del final de la lista primero.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| l&lt;br /&gt;
| Nivel de experiencia máximo de jugadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lm&lt;br /&gt;
| Nivel de experiencia mínimo de jugadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score_&#039;&#039;name&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Para el &amp;quot;nombre&amp;quot; del [[Marcador#Objetivos|objetivo]], la puntuación máxima que este jugador tiene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| score_&#039;&#039;name&#039;&#039;_min&lt;br /&gt;
| Para el &amp;quot;nombre&amp;quot; del [[Marcador#Objetivos|objetivo]], la puntuación mínima que este jugador tiene.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| team&lt;br /&gt;
| Comprueba si el jugador está en el equipo especificado. Insertar un “!” antes del nombre del equipo comprueba solamente jugadores que no estén en ese equipo. &amp;lt;br/&amp;gt;No proporcionar ningún nombre de equipo permite la comprobación de todos los jugadores sin equipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&lt;br /&gt;
| Comprueba si hay jugadores o entidades que llevan ese nombre. Usando =! en lugar de = comprueba sólo los jugadores/entidades que no tienen este nombre. (Ejemplo: name = !Notch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| type&lt;br /&gt;
| Comprueba si hay entidades con este tipo de entidad. (Ejemplo: type = EntityHorse) Esto puede también ser utilizado con =! (descrito anteriormente).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@p[x=1,y=30,z=26,r=10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distribución:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;@p&#039;&#039;&#039; - Especifica que sólo al jugador más cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;x=1&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;y=30&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;z=26&#039;&#039;&#039; - Establece el centro del radio a X: 1, Y: 30 y Z: 26.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;r=10&#039;&#039;&#039; - Establece el radio máximo de búsqueda a 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;rm=2&#039;&#039;&#039; - Establece el radio mínimo de búsqueda a 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;m=1&#039;&#039;&#039; - Especifica jugadores con modo de juego 1 (creativo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;c=3&#039;&#039;&#039; - Especifica los tres primeros jugadores en la lista (nota: para @p, el valor predeterminado de c es 1, a diferencia de @e y @a).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;l=25&#039;&#039;&#039; - Especifica todos los jugadores con nivel de experiencia de 25 o menos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;lm=3v&#039;&#039;&#039; - Especifica  todos los jugadores con nivel de experiencia de 3 o más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;score_Kills_min=1&#039;&#039;&#039; - Especifica todos los jugadores con al menos 1 &amp;quot;Kills&amp;quot; (puntuación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;score_Deaths=2&#039;&#039;&#039; - Especifica todos los jugadores con un máximo de 2 &amp;quot;Kills&amp;quot; (puntuación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;team=Red&#039;&#039;&#039; - Específica todos los jugadores del equipo &amp;quot;Red&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativamente, las coordenadas y de radio máximo (¡pero no mínimo!) se pueden proporcionar de forma más concisa, siempre y cuando sean de los primeros argumentos (hasta cuatro) y sin caracteres que los definan, por ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@p[&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;26&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es idéntico al del ejemplo anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a que el argumento de &#039;c&#039; utiliza jugadores del final de la lista primero, cuando es negativo, se puede utilizar  &amp;lt;code&amp;gt;@p[c=-1]&amp;lt;/code&amp;gt; para seleccionar el jugador más lejano en lugar del más cercano (con &amp;lt;code&amp;gt;@e[c=-1]&amp;lt;/code&amp;gt; se seleccionará la entidad más alejada).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;@e[type=Arrow,r=100,c=-1]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encuentra el más lejano en un radio de búsqueda de &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &amp;lt;code&amp;gt;r&amp;lt;/code&amp;gt; se especifica junto con &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt; y/o &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt;, sólo las entidades dentro de la superposición de ambas regiones de búsqueda se encontrarán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay que tener en cuenta que las distancias &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt; son &#039;&#039;&#039;compensaciones&#039;&#039;&#039; de las coordenadas originales &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt;. No actúan como otro conjunto de coordenadas para definir un área cúbica. En otras palabras, no son las coordenadas de la esquina opuesta del cubo que se quiere definir, sino más bien la distancia a la que esta de la coordenada &amp;lt;code&amp;gt; x&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt; original a la esquina opuesta. Por ejemplo, si se desea definir un cubo desde la esquina: &amp;lt;code&amp;gt;x:50&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;y:10&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;z:50&amp;lt;/code&amp;gt; para la otra esquina: &amp;lt;code&amp;gt;x:100&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;y:20&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;z:200&amp;lt;/code&amp;gt;, se podría escribir los argumentos &amp;lt;code&amp;gt;[x=50, y=10, z=50, dx=50, dy=10, dz=150]&amp;lt;/code&amp;gt;, no &amp;lt;code&amp;gt;[x=50, y=10, z=50, dx=100, dy=20, dz=200]&amp;lt;/code&amp;gt; porque &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;añaden&#039;&#039;&amp;quot; a la zona cúbica (50+50=100, 10+10=20, 50+150=200), pero no la definen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos de jugador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos se pueden utilizar en la ventana de chat por cualquier jugador que tenga permitido conectarse a un [[server]], y también se pueden utilizar en un solo jugador o incluso si no están habilitados los [[Trucos|trucos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comando&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Condición de éxito&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;Exitoso&amp;quot;&amp;gt;Las condiciones de éxito de un comando se deben cumplir para que el juego considere al comando &amp;quot;exitoso&amp;quot;. Esto se utiliza para determinar una variedad de cosas, tales como la salida de un [[comparador de redstone]] &amp;lt;br/&amp;gt;alimentado por un [[bloque de comandos]] con un comando. Hay que tener en cuenta que no todos los comandos &amp;quot;exitosos&amp;quot; realmente hacen algo, y no todos los comandos &amp;quot;fracasados&amp;quot; fallan en hacer algo útil.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|help}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;help&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;página&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;?&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;página&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Muestra algunos de los comandos disponibles o información adicional al usar &#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039; (no se muestran todos). &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; los comandos multijugador no aparecen en los juegos de un solo jugador, aunque esté abierto a jugadores en LAN.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Tiene éxito si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;página&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es válido o no se especifican. Técnicamente falla si se especifica &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre del comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, aunque se muestra el uso del comando.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|me}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;me&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;acción …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Permite describir una acción de manera narrativa que aparecería en el chat de esta forma: “nombre del jugador” “acción que dice que realiza” (ejemplo: Clappercito escribe: &#039;&#039;/me se toma un zumo&#039;&#039;, entonces aparecerá en el chat: *Clappercito se toma un zumo.) Si se utiliza un [[#Selector de objetivos|selector de objetivo]] multi-persona (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt;) con la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;acción&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, la lista de nombres tendrá el siguiente formato: &amp;quot;nombre1 nombre2 nombre3&amp;quot;, o &amp;quot;nombre1 nombre2&amp;quot; para dos nombres. Por lo tanto, independientemente del número de los selectores de objetivo que se utilicen en la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;acción&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, este comando sólo dará el mensaje una sola vez.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Todos los selectores de objetivo (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt;) en la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;acción&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben evaluarse.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|tell}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tell&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje privado …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;msg&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje privado …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje privado …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se usa para mandar un mensaje privado corto a un jugador en el servidor. Muy útil en servidores si es necesario pedir/decir algo de/a otro jugador sin que otros jugadores lo vean. Si se utiliza el [[#Selector de objetivos|selector de objetivo]] multi-persona (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@a&amp;lt;/code&amp;gt;) en &#039;&#039;mensajes privados&#039;&#039;, la lista de nombres tendrá el siguiente formato: &amp;quot;nombre1 nombre2  nombre3&amp;quot;, o &amp;quot;nombre1 nombre2&amp;quot; para dos nombres. Por lo tanto, independientemente del número de los selectores de destino que se utilicen en &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;mensaje privado&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, este comando sólo dará el mensaje una sola vez. Sin embargo, un selector para &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede enviar un mensaje a varias personas (que tengan parte del mismo nombre igual).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Todos&#039;&#039; los selectores de objetivo (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt;) con &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;mensaje privado&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe evaluarse, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|trigger}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;trigger&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;objectivo&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;add&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;set&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza junto con &amp;lt;code&amp;gt;[[#tellraw|/tellraw]]&amp;lt;/code&amp;gt; para que los jugadores activen los sistemas hechos por los operadores o los creadores de mapas. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un objetivo habilitado del marcador del criterio de &amp;quot;trigger&amp;quot;. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; dado es o se añade a su valor actual, o se convierte en su nuevo valor, en función de si el segundo argumento es &amp;lt;code&amp;gt;add&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt;. El valor del objetivo sólo se cambia para el jugador que utiliza el comando.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe contar con los criterios de &amp;quot;trigger&amp;quot; y el jugador que ejecuta el comando debe ser capaz de modificar el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nunca useis este comando, generará una criatura horrible: /summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&amp;quot;Dinnerbone&amp;quot;,Riding:{id:&amp;quot;Skeleton&amp;quot;,CustomName:&amp;quot;Bugs Bunny&amp;quot;,Invulnerable:1,Attributes:[{Name:generic.followRange,Base:1.0},{Name:generic.attackDamage,Base:100}],Equipment:[{id:391},{},{},{},{Damage:3,id:397,tag:{SkullOwner:&amp;quot;rabbit2077&amp;quot;}}]},Equipment:[{},{},{},{},{Damage:3,id:397,tag:{SkullOwner:&amp;quot;slenderman213&amp;quot;}}],Invulnerable:1} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos de operador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos solo se pueden utilizar por [[operador|op]]s (operadores, también conocidos como mods o moderadores) o superior, desde la consola del servidor, así como a través de la ventana de chat cuando va precedido por el carácter del comando {{key|/}}. Los resultados de estos comandos se transmiten a otros operadores en línea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos también están disponibles en el modo para un jugador con los trucos activados o para los jugadores que alojan un mundo en línea o LAN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comando&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Condición de éxito&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|achievement}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;achievement&#039;&#039;&#039; give &amp;lt;&#039;&#039;stat_name&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da a un jugador un logro, y todos los requisitos para los logros previos, o incrementar una estadística en 1. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;stat_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe utilizar &amp;lt;code&amp;gt;achievement.&#039;&#039;achievement_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, donde&#039;&#039; achievement_name&#039;&#039; es un logro válido (ver [[Marcador]] o [[Logros]] para los nombres válidos), o &amp;lt;code&amp;gt;stat.&#039;&#039;statistic_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, donde&#039;&#039; statistic_name&#039;&#039; es una estadística válida (ver [[Marcador]] para estadísticas válidas). Si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no se especifica, el logro/estadística se dará al ejecutor del comando.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;stat_name&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un nombre de logro/estadística válida. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en los bloques de comandos y el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|blockdata}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;blockdata&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Edita las &#039;&#039;data tags&#039;&#039; (etiquetas de datos) del bloque en el lugar &#039;&#039;x, y, z&#039;&#039;. Para más información acerca de las etiquetas de datos, consulta la [[Comandos#Data_tags|sección &#039;&#039;Data tags&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un argumento válido para el bloque localizado en &#039;&#039;x, y, z&#039;&#039;. &#039;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;clear&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;] [&#039;&#039;objeto&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;maxCount&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Limpia el inventario del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (por defecto, si no se especifica jugador, del jugador que ejecuta el comando) borrando el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;/&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificado, con la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificada. No quitará más objetos que el número indicado en &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxCount&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si no se especifican ninguna de las etiquetas opcionales, todo el inventario será borrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nota:&#039;&#039; Se puede especificar que quite un objeto concreto &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[item]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; con unas propiedades &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[data]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (como uno que tenga unas características especiales &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[dataTag]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;). Que quite una cantidad máxima del objeto &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[maxCount]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Al menos cero artículo(s) se debe retirar y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea. Se puede hacer salir una señal del comparador si el o los objetos son limpiados con éxito. Los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se pueden establecer en -1 para limpiar los objetos independientemente de lo dañados que estén, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;MaxCount&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se puede establecer en -1 para borrar toda la cantidad del objeto seleccionado.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|clone}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;clone&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;modo&#039;&#039;] [&#039;&#039;modo2&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Permite clonar la parte del mapa especificada. Las coordenadas de destino son (&#039;&#039;x&#039;&#039;,&#039;&#039;y&#039;&#039;,&#039;&#039;z&#039;&#039;), los valores donde los bloques son puestos deben ser positivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;replace&#039;&#039;&#039; - (por defecto), el cual copia todos los bloques.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;masked&#039;&#039;&#039; - que copia todos los bloques que no sean de la categoría aire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;filtered&#039;&#039;&#039; - que elimina los bloques innecesarios y los sustituye por aire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo2&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;move&#039;&#039;&#039; - el cual, reemplaza los bloques clonados, por aire (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;force&#039;&#039;&#039; - el cual, hace que el comando se ejecute, incluso si el área que está siendo clonada se superpone con los bloques de la zona que se clona (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;normal&#039;&#039;&#039; - (en el filtro se deben incluir qué bloques debe ser filtrados).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El área que está siendo clonada y la zona en la que los bloques clonados van a ser puestos, ambas serán renderizados, no debe superponerse, y debe estar dentro del límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|debug}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;debug&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;start|stop&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Inicia una nueva sesión de depuración de perfiles o detiene la sesión que esté ejecución. Se notifica acerca de los posibles cuellos de botella de rendimiento en la consola cuando se activa y crea un archivo de resultados de perfiles en la carpeta &#039;&#039;debug&#039;&#039; cuando pare.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Sólo se puede detener si una sesión está en marcha. No se puede usar en un bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|defaultgamemode}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;defaultgamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el modo de juego por defecto que se muestra en el menú de selección del mundo. Los nuevos jugadores que se unen al mundo estarán puestos en el modo de juego por defecto; es decir, si el modo de juego por defecto es creativo, los nuevos jugadores comienzan en el creativo. Con este comando no se puede activar o desactivar el modo [[Hardcore]] (extremo).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;modo&#039;&#039; debe ser un modo de juego válido: &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt; (supervivencia), &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt; (creativo), &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt; (aventura), o &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; (espectador). Los modos de juego pueden abreviarse como &amp;quot;s/c/a/sp&amp;quot; o &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot; respectivamente.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|difficulty}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;difficulty&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nueva dificultad&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambia la dificultad durante el tiempo que el servidor esté en ejecución. Si el servidor se reinicia, la dificultad volverá a ser cualquiera que esté establecida en “server.properties”.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nueva dificultad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser una dificultad válida: &amp;lt;code&amp;gt;peaceful&amp;lt;/code&amp;gt; (pacífica), &amp;lt;code&amp;gt;easy&amp;lt;/code&amp;gt; (facil), &amp;lt;code&amp;gt;normal&amp;lt;/code&amp;gt;, or &amp;lt;code&amp;gt;hard&amp;lt;/code&amp;gt; (dificil). La dificultades pueden abreviarse como &amp;quot;p/e/n/h&amp;quot; o &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot; respectivamente.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|effect}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;efecto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;segundos&#039;&#039;] [&#039;&#039;amplificador&#039;&#039;] [&#039;&#039;hideParticles&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da al jugador objetivo (o entidad, vía selector de objetivo @e) El efecto especificado el tiempo especificado (por defecto es 30 segundos). El efecto tiene un límite de 1.000.000 segundos, y el amplificador tiene un límite de 255. El ID del efecto puedes encontrarlo en la página de [[Efectos de pociones|efectos de pociones]]. Estableciendo los segundos a 0 se eliminará el efecto. Si pones en el amplificador un número muy alto, puede que no de la amplificación deseada. Estableciendo hideParticles a true (verdadero) oculta las partículas del efecto, si no es dado ningún valor, por defecto es false (falso).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Si se despeja un efecto, el jugador debe tener este efecto. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;efecto&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un efecto válido. El &#039;&#039;jugador&#039;&#039; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;effect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;player&#039;&#039;&amp;gt; clear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Elimina todos los efectos del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificado (o entidad, usando el selector de objetivo @e).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Al menos un efecto debe ser eliminado, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|enchant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;enchant&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;player&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;enchantment ID&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;level&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Encanta el objeto que el jugador tenga en mano, con el [[Valores de Datos#IDs de Encantamiento|ID de encantamiento]]. Hay que tener en cuenta que esto funciona dentro de los límites normales de encantamiento de objetos. Los encantamientos sólo se pueden aplicar a objetos que normalmente puedan recibir ese encantamiento específico. Los niveles de encantamiento no pueden estar por encima del valor mayor normal alcanzable para el encantamiento seleccionado. Con este comando se evitan generalmente combinaciones de encantamientos incompatibles o sobre encantados.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ID del encantamiento debe ser válido, el nivel debe ser válido para este encantamiento (a menos que el objeto sujetado también sea inválido), el objeto sujeto debe ser capaz de aceptar este encantamiento, el objeto sujeto no puede tener conflictos con encantamientos y el &#039;&#039;jugador&#039;&#039; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|execute}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;comando …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se ejecuta el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; como si fuera ejecutado por la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y como si la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se encontrase en &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;. El comando se ejecutará como si la entidad contase con permisos del nivel de operador.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;entidad&#039;&#039; debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El &#039;&#039;comando&#039;&#039; debe ejecutarse con éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;execute&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;detect&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;bloque&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;comando …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se ejecuta el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; como si fuera ejecutado por la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y como si la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se encontrase en &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;. Sólo se ejecutará el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;comando&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si el bloque especificado se encuentra en &#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;y2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;, a partir de &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;&#039; en coordenadas relativas. El comando se ejecutará como si la entidad contase con permisos del nivel de operador.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;entidad&#039;&#039; debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El bloque especificado debe encontrarse en &#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;y2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;. El &#039;&#039;comando&#039;&#039; debe ejecutarse con éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|fill}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;fill&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;] [&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Llena la zona especificada del bloque especificado con &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el modo de llenar el espacio: &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;destroy&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;keep&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hollow&amp;lt;/code&amp;gt;, o &amp;lt;code&amp;gt;outline&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;replace&#039;&#039;&#039; (reemplazar) - Reemplaza todos los bloques en el lugar de destino y los sustituye por &amp;quot;TileName&amp;quot;, sin dejar caer las entidades del objeto.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;destroy&#039;&#039;&#039; (destruir) - Destruye todos los bloques dentro de la ubicación de destino, otorgándolos como entidades de objetos, y los sustituye por &amp;quot;TileName&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;keep&#039;&#039;&#039; (mantener) - Sólo sustituye los bloques de aire que se encuentran en el área de relleno con &amp;quot;TileName&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;hollow&#039;&#039;&#039; (hueco) - Envuelve sólo la capa exterior de la zona de llenado, creando de una caja cuadrada de &amp;quot;TileName&amp;quot;, y sustituye todos los bloques del interior del área de la caja por aire. Los contenedores en el interior de la caja soltaran su contenido, pero no su bloque.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;outline&#039;&#039;&#039; (contorno) - Envuelve sólo la capa exterior de la zona de llenado, creando de una caja cuadrada de &amp;quot;TileName&amp;quot;. (Deja todo el resto de los bloques dentro del área de la caja y no los destruye).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Un punto de partida y un punto final deben ser introducidos seguidos de un bloque. Los pies (valor-y), serán el punto donde comenzará el llenado de bloques. Los Chunks deben cargarse y sólo se puede llenar con un límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|fill replace}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;fill&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;gt; replace [&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;] [&#039;&#039;replaceDataValue&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reemplaza todos los bloques que coinciden con &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceDataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; en el área especificada por &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si los argumentos &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceDataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no son introducidos, ningún bloques será reemplazado. Hay que tener en cuenta que la operación de reemplazo no funciona con el argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si el argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;replaceTileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es insertado (usa la sintaxis de arriba en lugar de reemplazar cualquier bloque y ten el apoyo de &#039;&#039;dataTag&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Un punto de partida y un punto final deben ser introducidos seguidos de un bloque. Los pies (valor-y), serán el punto donde comenzará el llenado de bloques. Los Chunks deben cargarse y sólo se puede llenar con un límite de 32.768 bloques (incluidos los bloques de aire).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|gamemode}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;gamemode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Cambia el modo de juego para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si no se introduce &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, se establecerá el modo de juego propio. Los argumentos del modo son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;survival&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como s o 0) para el modo supervivencia.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;creative&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como c o 1) para el modo creativo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;adventure&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como a o 2) para el modo aventura.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;spectator&#039;&#039;&#039; (que puede abreviarse como sp o 3) para el modo espectador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un modo de juego válido: &amp;lt;code&amp;gt;survival&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;creative&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt;, o &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt;. Los modos de juego pueden abreviarse como &amp;quot;s/c/a/sp&amp;quot; o &amp;quot;0/1/2/3&amp;quot; respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional para el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|gamerule}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;gamerule&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;gamerule&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;valor&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Activa o desactiva &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es dado, muestra el estado actual de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reglas disponibles, explicación y estado por defecto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;commandBlockOutput&#039;&#039;&#039; - Si los [[Bloque de comandos|bloques de comandos]] deben notificar a los administradores cuando realizan comandos. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;disableElytraMovementCheck&#039;&#039;&#039; - Si el servidor debe omitir la comprobación de velocidad del jugador cuando este lleva [[élitros]]. &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doDaylightCycle&#039;&#039;&#039; - Si debe pasar el tiempo. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doEntityDrops&#039;&#039;&#039; - Si las entidades que no son criaturas deben otorgar objetos. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doFireTick&#039;&#039;&#039; - Si el fuego debe propagarse y extinguirse naturalmente. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doMobLoot&#039;&#039;&#039; - Si los mobs deben soltar objetos al morir. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doMobSpawning&#039;&#039;&#039; - Si los mobs deben aparecer/reproducirse de forma natural (pueden hacerlo con huevos o spawners). &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;doTileDrops&#039;&#039;&#039; - Si los bloques deben sotar u otorgar el propio bloque (o el objeto que debe dar) al ser rotos (no funciona con los cuadros por que son entidades). &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;keepInventory&#039;&#039;&#039; - Si el jugador debe mantener los objetos en su inventario después de la muerte. &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;logAdminCommands&#039;&#039;&#039; - Si se deben registrar los comandos de administración en registro del servidor. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;mobGriefing&#039;&#039;&#039; - Si Creepers, Endermen, Ghasts, Withers y los aldeanos deben ser capaces de cambiar los bloques o los Zombis, Esqueletos, y Zombie Pigmen puede recoger objetos. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;naturalRegeneration&#039;&#039;&#039; - Si el jugador puede regenerar la salud de forma natural si su indicador de hambre esta lo suficientemente lleno. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;randomTickSpeed&#039;&#039;&#039; - Con qué frecuencia se produce en [[tic del bloque]] al azar (como crecimiento de la planta, decaimiento de las hojas, etc.) por cada sección trozo por cada tic del juego. 0 desactivará los tics al azar, números más altos aumentarán los tics al azar. &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;reducedDebugInfo&#039;&#039;&#039; - Si la pantalla de depuración muestra toda la información o de manera reducida. &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sendCommandFeedback&#039;&#039;&#039; - Si  la retroalimentación de los comandos ejecutados por un jugador debe aparecer en el chat. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;showDeathMessages&#039;&#039;&#039; - Si aparece un mensaje en el chat cuando un jugador muere. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;spawnRadius&#039;&#039;&#039; - El número de bloques fuera de las coordenadas de punto de reaparición del mundo (spawn) del cual un jugador va a aparecer en cuando se une por primera vez un servidor o al morir sin un punto de reaparición. &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;spectatorsGenerateChunks&#039;&#039;&#039; - Si los jugadores en modo [[espectador]] pueden generar trozos (chunks). &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; válido para todos los gamerule son &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, excepto &#039;&#039;&#039;randomTickSpeed&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;spawnRadius&#039;&#039;&#039;​​ que puede ser 0 o un número entero positivo.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Tiene éxito en todos los casos - incluso con un ausente o inválido &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;nombre de la regla&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; o una propiedad además de &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|give}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;give&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;note&amp;quot; name=&amp;quot;Give&amp;quot;&amp;gt; El comando /give puede dar todo tipo de objetos personalizados. Ejemplos:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give Malfario minecraft:sponge 1 - Dará al jugador Malfario un bloque de esponja.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p minecraft:stone 1 0 - Dará al jugador más cercano un bloque de piedra.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p minecraft:potion 64 16428 - Dará al jugador más cercano un stack entero (64) de &amp;quot;Splash potion of Harming&amp;quot; data=16428.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {display:{Name:Bancopeta,Lore:[¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo]}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha ID=279, Cantidad=1, data=0 y dataTag: el nombre del hacha será Bancopeta &amp;lt;br/&amp;gt;y tendrá una descripción que dirá: ¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {ench:[{id:16,lvl:2},{id:17,lvl:5},{id:18,lvl:5},{id:34,lvl:10}]}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha con 4 encantamientos.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1, UUIDMost:1,Amount:1.0,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:whee}]}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha con un [[atributo]] especial que permite moverse a toda velocidad mientras se tenga en la mano.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/give @p 279 1 0 {display:{Name:Bancopeta,Lore:[¡Soy imparable! Banearé a todo el mundo]},ench:[{id:16,lvl:2},{id:17,lvl:5},{id:18,lvl:5},{id:34,lvl:10}],&amp;lt;br/&amp;gt; AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:1.0,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:whee}]}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Dará al jugador más cercano un hacha con todo lo anterior junto.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: Cuida muy bien los corchetes que abres y los que cierras, si fallas en uno no funcionará.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Genera una &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (por defecto es 1) del elemento definido por &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;[[Valores de Datos|objeto]]&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; con el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;data&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; especificado (por defecto a 0) en la ubicación del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, usando &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; para la &amp;quot;tag&amp;quot; (etiqueta) NBT tag. Por ejemplo, escribiendo &#039;&#039;/give Azurkrakens planks 30 1 {display:{Lore:[&amp;quot;Tablones de madera&amp;quot;]}}&#039;&#039; dará al jugador llamado Azurkrakens 30 bloques de tablones de madera de abeto con el Lore que dice &amp;quot;Tablones de madera&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un ID o nombre de objeto válido, la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de 0 a 64, y el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|kill}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;kill&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entity&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Inflige {{hp|1000}} de daño al objetivo sin golpearlo , matando el objetivo al instante, incluso si está en modo creativo (un alto nivel del [[efecto]] resistencia tampoco puede proteger al jugador). El texto &amp;quot;¡Ay! Eso parece que duele.&amp;quot; se mostrará después de la ejecución (y nunca mejor dicho). Es útil cuando se pierde o para restaurar la salud y el hambre (suponiendo que se puede conseguir los objetos, que se lleven encima, de nuevo con facilidad o el gamerule keepInventory esté ajustado en &amp;quot;true&amp;quot;). Si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no se especifica, el jugador que ejecuta el comando será asesinado.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|locate}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;locate&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;tipo de estructuta&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Muestra las coordenadas de la estructura más cercana de un tipo dado en el chat para el jugador que ejecutó el comando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Argumentos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Tipo de estructura&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Especifica la estructura a localizar. Debe ser una de las siguientes:&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;EndCity&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Ciudad del Fin|ciudades del Fin]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Fortress&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Fortaleza del Inframundo|fortalezas del Inframundo]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Mansion&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[mansión de la arboleda|mansiones de las arboledas]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Mineshaft&amp;lt;/code&amp;gt; (para las [[Mina abandonada|minas abandonadas]])&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Monument&amp;lt;/code&amp;gt; (for [[ocean monument]]s)&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Stronghold&amp;lt;/code&amp;gt; (for [[stronghold]]s)&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Temple&amp;lt;/code&amp;gt; (for [[desert temple]]s, [[jungle temple]]s, [[witch hut]]s, and [[igloo]]s)&lt;br /&gt;
::* &amp;lt;code&amp;gt;Village&amp;lt;/code&amp;gt; (for [[village]]s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;entidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|particle}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;particle&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;xd&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;yd&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;zd&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;velocidad&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;modo&#039;&#039;] [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;] [&#039;&#039;parametros ...&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Genera [[partículas]] en una zona determinada o en un jugador/entidad especificada. Los argumentos son los siguientes:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&#039; - Especifica la partícula a crear. Debe ser un [[Partículas#Partículas|nombre de partícula]] (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;explode&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;x y z&#039;&#039;&#039; - Especifica la posición en la que se desea crear la partícula. Todos los valores (incluyendo &#039;&#039;y&#039;&#039;) deben estar entre -30 000 000 y 30 000 000 (inclusive, sin comas o puntos). Se puede utilizar &amp;quot;~&amp;quot; para especificar una posición relativa a la de la ejecución del comando.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;xd yd zd&#039;&#039;&#039; - Especifica el tamaño de la zona donde generar las partículas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;velocidad&#039;&#039;&#039; - Especifica la velocidad de la partícula. Debe ser al menos 0.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&#039; (opcional) - Especifica el número de efectos de partículas a crear. Debe ser al menos 0 (que produce una partícula).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&#039; (opcional) - Especifica el modo de visualización. Puede ser cualquier cosa, pero sólo &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; tendrá un efecto: permitir a la(s) partícula(s) ser vista hasta desde 256 bloques de distancia y por los jugadores que utilizan la configuración de partículas mínimas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&#039; (opcional) - Permite el control de que jugador debe ver la partícula, en lugar de todo el mundo, en el campo de visión de la partícula.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;parametros&#039;&#039;&#039; (opcional) - Permite modificar &amp;lt;code&amp;gt;blockdust&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;iconcrack&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;blockcrack&amp;lt;/code&amp;gt; para visualizar un objeto o bloque específico. Se utilizan dos parámetros para &amp;lt;code&amp;gt;iconcrack&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;nombre&#039;&#039; debe ser un nombre válido de partículas. &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). El &#039;&#039;jugador&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;entidad&#039;&#039; no es opcional en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|playsound}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;playsound&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;sonido&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;volumen&#039;&#039;] [&#039;&#039;tono&#039;&#039;] [&#039;&#039;Volumenminimo&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reproduce el sonido seleccionado al jugador especificado. El valor del &#039;&#039;sonido&#039;&#039; es cualquier evento definido en archivo [[sounds.json]] (por ejemplo, &#039;&#039;mob.pig.say&#039;&#039;). Hay que tener en cuenta que los Resource Packs (paquetes de recursos) pueden agregar sus propios eventos para &#039;&#039;sounds.json&#039;&#039;; el comando reproducirá estos con éxito. Los nombres de los archivos &#039;&#039;no&#039;&#039; son utilizados por este comando; utiliza estrictamente los eventos definidos en [[sounds.json]] (que puede que ni siquiera sean similares a los nombres y las rutas de los archivos originales), y por lo tanto un paquete de recursos que añada nuevos archivos de sonido debe definir eventos para ellos (esto no es necesario cuando se sustituye sonidos viejos que ya se encuentran con eventos definidos). Si un evento contiene múltiples sonidos, este comando seleccionará al azar uno entre ellos (las posibilidades son modificadas por la propiedad &amp;quot;weight&amp;quot; de cada sonido), al igual que normalmente el juego haría. Por ejemplo, &amp;quot;mob.pig.say&amp;quot; reproducirá uno de los varios sonidos del cerdo al azar, ya que el evento tiene múltiples sonidos asociados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las coordenadas  &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; son las coordenadas donde reproducir el sonido. Si van con el prefijo &amp;quot;~&amp;quot;, van a ser relativas a la ubicación actual del jugador. Hay que tener en cuenta que &amp;quot;~&amp;quot; es la abreviatura de &amp;quot;~0&amp;quot;, y por lo tanto &amp;quot;~ ~ ~&amp;quot; se puede utilizar como un sustituto de la ubicación actual del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;volumen&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; controla la distancia desde la que se puede escuchar un sonido. Con valores inferiores a 1.0, el sonido será más tranquilo y tendrá una esfera más pequeña dentro de la cual podrá ser escuchado. Con valores superiores a 1.0, el sonido no será más fuerte, pero su rango audible (un radio de 16 cubos a 1.0) se multiplicará por el &#039;&#039;volumen&#039;&#039;. Siempre habrá una caída gradual hasta silenciarse basada en la distancia desde el centro de la esfera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;Volumenminimo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; controla el volumen del sonido de los jugadores fuera de su esfera audible normal. Si el jugador está fuera de la esfera normal, el sonido en cambio será centrado a alguna distancia corta (&amp;lt;4 bloques) del jugador, y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;minimumVolume&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; determinará su volumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tono&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; altera tanto el tono como la duración del sonido (lo que significa que en realidad se está cambiando su velocidad).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;volumen&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 0.0, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tono&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar entre 0.0 y 2.0 (inclusive), &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;minimumVolume&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar entre 0.0 y 1.0 (inclusive), y el jugador debe ser capaz de escuchar el sonido desde donde se reproduce.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|publish}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;publish&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Abre el juego de un solo jugador para que los amigos se unan en LAN. Este comando aparece en los trucos para un jugador.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
No se puede usar en un bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|replaceitem}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;replaceitem block&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reemplaza un objeto en un determinado “slot” (espacio/ranura/lugar) de un bloque contenedor por otro objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &amp;lt;code&amp;gt;slot.container.*&amp;lt;/code&amp;gt; (donde * se sustituye por un número del inventario para el slot correcto).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El bloque debe ser un bloque contenedor (cofre, horno, dispensador, etc.) y los argumentos del slot y el objeto deben ser correctos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;replaceitem entity&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;selector&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;objeto&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;] [&#039;&#039;data&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Reemplaza un objeto en un determinado slot de una entidad (jugador o mob) con otro objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;slot&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser uno de los siguientes (donde * se sustituye por un número del slot (espacio/ranura/lugar) de inventario correcto):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.armor.feet|legs|chest|head&amp;lt;/code&amp;gt; (para pies|piernas|cuerpo|cabeza)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.enderchest.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.horse.armor|chest.*|saddle&amp;lt;/code&amp;gt; (para armadura|cofre (burros)|silla de montar)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.hotbar.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.inventory.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.villager.*&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slot.weapon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento &amp;lt;code&amp;gt;slot.equipment.*&amp;lt;/code&amp;gt; no es válido actualmente, pero el equipamiento del mob se puede sustituir por &amp;lt;code&amp;gt;slot.armor.*&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;slot.weapon&amp;lt;/code&amp;gt; (mencionados anteriormente).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El jugador debe estar en línea y los argumentos del slot y el objeto deben ser correctos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|say}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;say&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;mensaje …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Retransmite un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;mensaje&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; para todos los jugadores que esten en el servidor. Si se utiliza un [[#Selector de objetivos|selector de objetivos]] multi-persona (por ejemplo, @a), la lista de nombres tiene este formato &amp;quot;nombre1 nombre2 nombre3&amp;quot;, o &amp;quot;nombre1 nombre2&amp;quot; para dos nombres. Por lo tanto, independientemente de los selectores de destino que se utilizen, este comando sólo se emitirá una vez.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Todos los selectores de objetivos (por ejemplo, @p) en el mensaje, deben evaluarse.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|scoreboard}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;scoreboard&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;objectives|players|teams&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Véase [[marcador]] para más información. [[Marcador#Referencia de comandos|Comandos específicos del marcador]].&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
[[Marcador#Referencia de comandos|Artículo principal]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|seed}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;seed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Muestra la semilla. Este comando se puede utilizar en el modo de un solo jugador, independientemente de si los trucos estén habilitados o no.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Siempre tiene éxito (incluso si el usuario es un bloque de comandos, un jugador del modo un solo jugador, o el operador del servidor).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|setblock}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;] [&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Coloca el bloque en las coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; especificadas.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir si es especificado, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;oldBlockHandling&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser algundo como &amp;lt;code&amp;gt;replace&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;keep&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;destroy&amp;lt;/code&amp;gt; si así se especifica y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe evaluarse si es especificado.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|setworldspawn}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setworldspawn&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setworldspawn&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el [[Spawn|spawn]] del mundo en las coordenadas especificadas. El worldspawn es donde se aparece por primera vez y donde se reaparecen si se muere, en el caso que la cama no se encuentre o esté obstruida. Si no se especifican las coordenadas, el spawn del mundo se establecerá en la ubicación actual del ejecutor. Hay que tener en cuenta que se mantienen cargados en todo momento un radio de 10 chunks (160 bloques) alrededor del worldspawn. Sin embargo, esto sólo se aplica si los chunks ya están cargados cuando se establece. Si se establece en un lugar donde no hay ningún jugador, NO hará que el área se cargue. También las brújulas (que en &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; apuntan al worldspawn en lugar de hacia el norte) no se actualizará después del cambio hasta que se vuelva a recargar el mundo.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango [[Límite del mundo|-30000000 a 30000000]] (inclusive). &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; no son opcionales en el bloque de comandos.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|spawnpoint}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spawnpoint&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el Spawnpoint de ese jugador a esa posición, o a la posición actual si no se especifican &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039;. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es opcional si no se especifican &#039;&#039;x y z&#039;&#039;; establecerá el Spawnpoint del usuario a su ubicación actual. &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; Las coordenadas del Spawnpoint deben especificarse en números enteros. No se usan decimales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dormir en una cama también establecerá un punto de reaparición donde la cama esta, pero sólo se puede dormir en las camas por la noche o cuando llueve.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea, y &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive). &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|spreadplayers}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;spreadplayers&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;respectTeams&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;jugador …&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Este comando permite distribuir a los jugadores en distancias largas o cortas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; marcan el centro de la zona alrededor de la cual los jugadores se van a distribuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es la distancia mínima de separación a la que se distribuirán los jugadores.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es a la distancia máxima de &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039; en la que se colocan los jugadores. Hay que tener en cuenta que esta distancia no es un radio circular; representa la distancia máxima a cada coordenada (formando así un cuadrado que va desde x-MaxRange a x+MaxRange y de z-MaxRange a z+MaxRange).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;respectTeams&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser “true” o “false”, y representa si los jugadores deben ser movidos de forma individual o los equipos deben mantenerse juntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador ...&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es la lista de jugadores a distribuir. Los nombres hay que separados por espacios. Por ejemplo: &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;/spreadplayers 3500 2600 10 50 true Respetaz pugaverde Trollkastel8190 romanturbo Basswmn Xstela&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser al menos 0, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser al menos 1.0 mayor que &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;spreadDistance&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, y no debe haber demasiados jugadores para encajar dentro de la zona. Si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;maxRange&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es mayor que 30 millones, el comando puede fallar, incluso con un solo  jugador si se intenta colocar fuera del Límite del mundo). Los jugadores no se distribuirán sobre lava.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|summon}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;summon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;NombreEntidad&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;x&#039;&#039;] [&#039;&#039;y&#039;&#039;] [&#039;&#039;z&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Genera una entidad. Por ejemplo, para crear una creeper cargado llamado “Creeper Super Explosivo” en la ubicación actual del jugador:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/summon Creeper ~ ~ ~ {powered:1,CustomName:Creeper Super Explosivo}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(No funciona con Herobrine)&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), e &#039;&#039;y&#039;&#039; debe ser al menos 0. Si no se especifican las coordenadas de la entidad se generará en la ubicación del jugador (o el interior de un bloque de comandos si el comando fue ejecutado por uno).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|stopsound}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;stopsound&#039;&#039;&#039; &amp;lt;jugador&amp;gt; [origen] [sonido]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Silencia un sonido.&lt;br /&gt;
* Origen (opcional): Especifica que categoría en las opciones de música y sonido va a silenciar.&lt;br /&gt;
Debe ser master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient o voice.&lt;br /&gt;
* Sonido (opcional): Especifica el sonido a silenciar. &lt;br /&gt;
Debe ser un evento de sonido definido en [[sounds.json]] (por ejemplo, mob.pig.say).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|teleport}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;teleport&#039;&#039;&#039; &amp;lt;entidad objetivo&amp;gt; &amp;lt;x&amp;gt; &amp;lt;y&amp;gt; &amp;lt;z&amp;gt; [&amp;lt;y-rot&amp;gt; &amp;lt;x-rot&amp;gt;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza para teletrasportar entidades (jugadores, criaturas, objetos, etc.). Es muy parecido al comando {{cmd|tp}} pero el parametro de objetivo es obligatorio y el uso de coordenadas relativas es relativa al ejecutor de la orden y no relativas al objetivo como en {{cmd|tp}}.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;entidad objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir y debe ser un nombre de jugador o un selector de objetivo.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|tellraw}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tellraw&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;raw json message&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Manda un [[#Texto JSON sin formato|JSON message]] al jugador o jugadores especificados, permitiendo formatos (colores, etc.) y clicarlo en el texto del chat. El color está predeterminado a blanco y todos los formatos (negrita, cursiva, etc.) por defecto a false.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe estar en línea, y el texto del mensaje debe ser escrito correctamente en JSON.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|testfor}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;testfor&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza para comprobar si el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, por el selector de objetivo @e) pudo ser localizado, y si tiene todas las etiquetas especificadas por &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Un [[comparador de redstone]] como salida de un bloque de comandos con este comando indicará el número de jugadores/entidades coincidentes por él. Por ejemplo, &amp;quot;testfor @a[r=3]&amp;quot; mostrará el número de jugadores a 3 metros del bloque de comandos, y añadido en la [[snapshot 14w02a]], &amp;quot;testfor @e[type=Arrow,r=3] {inGround:1b}&amp;quot; mostrará el número de [[Flecha|flecha]]s clavadas en cualquier bloque a 3 metros.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben ser válidos y coincidir con alguna entidad si es especificada.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|testforblock}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;testforblock&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;] [&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Se utiliza para probar si un bloque particular esta en las coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; especificadas. Los Datatags no funcionarán a menos que una sintaxis especial se utilice para especificar qué tipo de NBT tag se utiliza (s para Short, b para Byte, l para Long, f para Float y d para Double). También todas los tags relevantes deben ser incluidos, incluso si no se utilizan (por ejemplo: El contenido del cofre deben incluir Slot, id, Damage, y Count).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;TileName&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir, el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataValue&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe existir si es especificado, y &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;dataTag&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe evaluarse si es especificado.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|testforblocks}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;testforblocks&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;x1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z1&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z2&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;modo&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Compara los bloques en dos lugares en regiones cuboides. (&#039;&#039;x1&#039;&#039;, &#039;&#039;y1&#039;&#039;, &#039;&#039;z1&#039;&#039;) y (&#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;y2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;) especifica las coordenadas de las esquina más baja y de la más alta de la región de origen (el patrón de bloques a verificar), y (&#039;&#039;x&#039;&#039;, &#039;&#039;y&#039;&#039;, &#039;&#039;z&#039;&#039;) especifica las coordenadas esquina más baja de la región de destino (la región de comprobación).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;modo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es &amp;lt;code&amp;gt;masked&amp;lt;/code&amp;gt; (los bloques de aire en la región de origen coincidirán con cualquier bloque en la región de destino) o &amp;lt;code&amp;gt;all&amp;lt;/code&amp;gt; (todos los bloques deben coincidir exactamente, incluso el aire).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x1&#039;&#039;, &#039;&#039;z1&#039;&#039;, &#039;&#039;x2&#039;&#039;, &#039;&#039;z2&#039;&#039;, &#039;&#039;x&#039;&#039;, y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -29999984 a 29999984 (inclusive). &#039;&#039;y&#039;&#039; debe ser de 0 a 189, y el &#039;&#039;y2&#039;&#039; debe ser de 0 a 187. &amp;lt;!--  sí, los números son raros pero parecen ser correctos --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|time}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; set &amp;lt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el tiempo del mundo. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es un número entero entre el 0 y 24000, ambos inclusive, donde 0 es el amanecer, 6000 el mediodía, 12000 el atardecer y 18000 la medianoche. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser superior a 24000; en ese caso, la hora del día pasa al día siguiente según las horas indicadas, y la fase de la luna avanzará. Sin embargo, si se establece el tiempo &amp;quot;hacia atrás&amp;quot; (anterior a la hora actual) no cambiará la luna. El comando &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&#039;/time set day&amp;quot;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; establece el tiempo a 1000 (de día), y el comando &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;/time set night&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; establece el tiempo a 13000 (de noche).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;positivo&#039;&#039;&#039;, o &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;day&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&#039;night&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;time&#039;&#039;&#039; add &amp;lt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Incrementa el tiempo del mundo, como el anterior comando, pero sumando (añadiendo) el tiempo indicado, con el mismo formato de números que en el anterior comando.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;positivo&#039;&#039;&#039;. El tiempo del día avanza pasando al dia siguiente, y las fases de la luna avanzan; añadiendo 24000 avanzará la fase de la luna un dia.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|title}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; clear&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Elimina el título del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; reset&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Resetea en los subtítulos, el tiempo de fundido de apertura (“fade in”), el tiempo que se mantiene (stay), y el fundido de cierre (“fade out”) para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; subtitle &amp;lt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el texto del subtítulo para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. Esto sólo se mostrará si el título está al mismo tiempo en la pantalla del jugador (puede estar vacío).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser una sola palabra de texto (no delimitado por las llaves { }) o una especificación JSON válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; times &amp;lt;&#039;&#039;fadeIn&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;stay&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;fadeOut&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el tiempo, en ticks del juego, para el ajuste del fundido de apertura (fade in), tiempo de permanencia (stay), y fundido de cierre (fade out), del título (y el subtítulo opcionalmente), para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;title&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; title &amp;lt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el texto del título para el &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; y muestra el título (opcionalmente, con el subtítulo predefinido). Los títulos se muestran en el centro de la pantalla.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser un jugador en línea válido.  El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;raw json title&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser una sola palabra de texto (no delimitado por las llaves { }) o una especificación JSON válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|toggledownfall}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;toggledownfall&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Cambia la lluvia y la nieve. Es decir, si llueve o nieva y se introduce el comando, cesarán las precipitaciones. Si el tiempo está despejado y se introduce, empezara a llover o nevar.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|tp}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;jugador destinatario&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Teletransporta al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, con el selector de objetivo @e) a la ubicación del &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador destinatario&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, por el selector de objetivo @e). Si no se especifica ningún jugador o entidad, se teletransportará a uno mismo.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en los bloques de comandos. Los dos jugadores deberán estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;tp&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;] &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;y&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt; [&amp;lt;&#039;&#039;y-rot&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;x-rot&#039;&#039;&amp;gt;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Teletransporta al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (o entidad, con el selector de objetivo @e, o a uno mismo si no se especifica ningún jugador o entidad) a las coordenadas x, y, z. También se puede mover relativamente al jugador o la entidad mediante la adición del carácter &#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039; antes de los valores de las coordenadas. Por ejemplo escribiendo &#039;&#039;/tp MrRubenish ~ 3 64 ~ 3&#039;&#039; se teletransportará a un jugador llamado MrRubenish 3 bloques alejado de sus coordenadas &#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; actuales, y a &#039;&#039;y&#039;&#039; 64. Además, &#039;&#039;y-rot&#039;&#039; y &#039;&#039;x-rot&#039;&#039; se pueden utilizar opcionalmente para especificar la dirección de visión de la cabeza horizontalmente y verticalmente en grados, estos también aceptan &#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive), e &#039;&#039;y&#039;&#039;debe ser al menos 0. El &#039;&#039;jugador objetivo&#039;&#039; no es opcional en el bloque de comandos, y el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|weather}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;weather&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;clear|rain|thunder&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt; [&#039;&#039;duración&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Cambia el clima para la duración especificada. Los argumentos son:&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;clear|rain|thunder&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; – Despeja el clima.&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;rain&amp;lt;/code&amp;gt; – Pone un clima lluvioso (o nevado en biomas frios).&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;thunder&amp;lt;/code&amp;gt; – Pone un clima tormentoso (o una nevasca tormentosa en biomas frios).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;duración&#039;&#039; (opcional)&lt;br /&gt;
:: Especifica el tiempo en segundos que debe durar el clima especificado. Debe estar entre el 1 y 1 000 000 (Inclusive, sin comas ni puntos). Si la &#039;&#039;duración&#039;&#039; es omitida, la duración será configurada entre 6 000 y 18 000 ticks.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;duración en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 1, y no puede ser superior a 1.000.000, y se debe proporcionar una condición de tiempo válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder add}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; add &amp;lt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Añade una distancia en bloques para el tamaño actual de la [[Frontera del mundo|frontera del mundo]]. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el número de segundos que la frontera se tomará para moverse de su ubicación anterior a la nueva ubicación.&lt;br /&gt;
Puede usar números negativos (-) para restar el tamaño de la frontera.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Siempre tiene éxito incluso si la &amp;lt;code&amp;gt;worldborder&amp;lt;code&amp;gt; (frontera del mundo) no está definida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|worldborder|worldborder center}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; center &amp;lt;&#039;&#039;x&#039;&#039;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;z&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el centro de la [[Frontera del mundo|frontera del mundo]].&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;x&#039;&#039; y &#039;&#039;z&#039;&#039; deben estar dentro del rango -30000000 a 30000000 (inclusive).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder damage amount}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; damage amount &amp;lt;&#039;&#039;daño por bloque&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece la cantidad de daño infligido por segundo por bloque después de cruzar la línea de la frontera del mundo (por defecto es 0.2). Por ejemplo, si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;damagePerBlock&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es 0.1, un jugador a 5 bloques del exterior de la línea de la frontera de mundo recibirá 0.5 de daño por segundo (un daño de menos de la mitad de un corazón no puede cambiar el visual del medidor de salud, pero seguirá acumulandose, hasta quitar un medio, o el corazón entero).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;daño por bloque&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 0.0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder damage buffer}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; damage buffer &amp;lt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece la distancia de la línea fuera de la frontera del mundo antes de que el daño comience a ser infligido (por defecto 5.0).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de al menos 0.0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|worldborder set}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; set &amp;lt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece el diámetro de la frontera del mundo. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el nuevo diámetro. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; es el número de segundos que la frontera se tomará para moverse de su ubicación anterior a la nueva ubicación. Si &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tiempo en segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no se especifica, el diámetro cambia al instante.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;tamaño en bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben estar dentro del rango de 1 a 60.000.000 (inclusive).&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder warning distance}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; warning distance &amp;lt;&#039;&#039;bloques&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Establece la distancia dentro de la frontera del mundo donde comienza la advertencia visual de proximidad a la frontera del mundo (por defecto es 5).&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;bloques&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben ser al menos 0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{anchor|worldborder warning time}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;worldborder&#039;&#039;&#039; warning time &amp;lt;&#039;&#039;segundos&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Ajusta el tiempo, de la advertencia visual de la frontera del mundo, antes de que la frontera del mundo en movimiento cubra al jugador (por defecto es 15). Por ejemplo, si los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; son 5, los jugadores reciben un aviso visual cuando la frontera del mundo, que está en movimiento, este a 5 segundos o menos distancia de pasar por la posición de los jugadores.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Los &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;segundos&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; deben ser al menos 0.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{Anchor|xp}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da al usuario especificado el número dado de orbes. El máximo es 2.147.483.647 por comando. Las cantidades negativas no se pueden utilizar para eliminar los puntos de experiencia.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; puede ser como máximo 2.147.483.647. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos, y el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;xp&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;gt;L [&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
Da al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; la &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; en número de niveles de experiencia. El máximo es 2.147.483.647; si al jugador se le dan niveles más allá de este límite, se restablecerán a 0. Se pueden utilizar cantidades negativas para eliminar los niveles de experiencia.&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
La &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;cantidad&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647, inclusive. El &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; no es opcional en el bloque de comandos, el jugador debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;note&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comandos multijugador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos comandos sólo están disponibles en el modo [[Multijugador|multijugador]], y son utilizables por [[op]]s (operadores) usando la consola del servidor, así como a través de la ventana de chat cuando va precedido por el carácter &amp;lt;br/&amp;gt;del comando {{key|/}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ninguno de estos comandos hacen uso del [[#Selector de objetivos|selector de objetivos]] y, con la excepción del comando {{cmd|list}}, ninguno de estos comandos se puede ejecutar con un bloque de comandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos de estos comandos se puede utilizar en jugadores que nunca han estado en el servidor, o incluso en nombres que no estén (o no pueden estar) registrados en cuentas de &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;25%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Comando&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;55%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
 ! width=&amp;quot;20%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Condición de éxito&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ban&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;razón …&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Inscribe en la lista negra el &#039;&#039;nombre&#039;&#039; del jugador desde el servidor de manera que ya no pueden conectarse. &#039;&#039;&#039;Nota&#039;&#039;&#039;: El ban reemplaza cualquier lista blanca en su lugar.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|ban-ip}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ban-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;dirección&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;razón …&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Bloquea la entrada a los jugadores añadiendo sus ips a la lista negra.&lt;br /&gt;
 | La &#039;&#039;dirección&#039;&#039; debe ser una IP válida o usando el &#039;&#039;nombre&#039;&#039; del jugador, este debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|banlist}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;banlist&#039;&#039;&#039; [&#039;&#039;ips&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Muestra la lista negra de bloqueados (baneados) por direcciones IP o nombres.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|deop}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;deop&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Revoca el puesto de Op (operador) del jugador indicado.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|kick}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;kick&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt; [&#039;&#039;razón …&#039;&#039;]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Fuerza la desconexión del &#039;&#039;jugador&#039;&#039; indicado del servidor, pudiendo darle de manera opcional una &#039;&#039;razón&#039;&#039; del porqué.&lt;br /&gt;
 | El &#039;&#039;jugador&#039;&#039; debe estar en línea.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|list}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;list&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Muestra en el chat todos los jugadores conectados, también sirve tecla {{key|Tab}}.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|op}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;op&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Hace [[Operador|Op]] (operador) al jugador indicado en el servidor.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pardon&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;nombre&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Saca de la lista negra al &#039;&#039;nombre&#039;&#039; del ex-jugador indicado, permitiéndole volver a conectarse al server.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|pardon-ip}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;pardon-ip&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;dirección&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Saca de la lista negra esa &#039;&#039;dirección&#039;&#039; IP indicada, permitiendo a los los ex-jugadores con esa dirección IP volver a conectarse. &lt;br /&gt;
 | La &#039;&#039;dirección&#039;&#039; debe ser una IP válida.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-all}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save-all&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Fuerza al servidor a guardar en el disco todos los cambios pendientes del mundo.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-off}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save-off&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Deshabilita el guardado automático, todos los cambios posteriores temporalmente no serán guardados.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|save-on}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;save-on&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Habilita el guardado automático, que es el estado normal de funcionamiento.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|setidletimeout}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;setidletimeout&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&#039;&#039;minutos antes de echarlo&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Da un tiempo de margen al jugador antes de ser desconectado del servidor.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|stop}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;stop&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Guarda todos los cambios en el servidor y después lo apaga.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | {{Anchor|whitelist}}&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;add|remove&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt; &amp;lt;&#039;&#039;jugador&#039;&#039;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Añade (o quita) al jugador especificado a la lista blanca.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; list&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Muestra la lista de jugadores de la lista blanca.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; &amp;lt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;on|off&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Habilita o deshabilita el uso de la lista blanca, que sirve, cuando se activa, para dejar paso sólo a los jugadores que en ella se encuentran. &#039;&#039;&#039;Nota:&#039;&#039;&#039; El operador del servidor &#039;&#039;siempre&#039;&#039; podrá conectarse aunque no aparezca en la lista.&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;whitelist&#039;&#039;&#039; reload&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Recarga la lista blanca de los jugadores del disco duro usando el archivo &amp;lt;code&amp;gt;white-list.txt&amp;lt;/code&amp;gt; (para la 1.7.5 o anterior) o &amp;lt;code&amp;gt;whitelist.json&amp;lt;/code&amp;gt; (para la 1.7.6 o posterior) (se usa cuando la lista ha sido modificada fuera del &#039;&#039;Minecraft&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
 | Siempre tiene éxito.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Data tags ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las [[Formato NBT|etiquetas NBT]] (NBT tags) se puede especificar para los objetos y las entidades creadas con el {{cmd|give}}, {{cmd|summon}} y otros comandos. Etiquetas de datos son [[wikipedia:Data structure|estructuras de datos]]. El formato es [[wikipedia:JSON|JSON]], aunque no es estrictamente ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). Los datos se representan como una lista separada por comas de pares. Cada par tiene el formato &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;clave&amp;gt;:&amp;lt;valor&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. La clave está en el nombre de la etiqueta de NBT y el valor es el dato que se debe asignar a la misma. Los nombres de etiquetas distinguen entre mayúsculas y minúsculas, y las claves o valores fuera de espacio en blanco se ignora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El valor puede ser de diferentes tipos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;String&#039;&#039;&#039; es un trozo de texto, se puede encerrar entre con comillas dobles. Las comillas se deben utilizar si la cadena contiene comas, llaves o corchetes. Para utilizar comillas dobles dentro de los Strings, la cita es escapada &amp;lt;!-- La verdad que no se exactamente a que se refiere la palabra &amp;quot;escaped&amp;quot; o &amp;quot;escaping&amp;quot; --&amp;gt;por una barra invertida(&amp;lt;code&amp;gt;\&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). Cuando se utiliza la mayoría de los comandos, el escape está desactivado (excepto por comillas dobles) y las claves no podrán ser citadas (probablemente un bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). Esto provoca un problema por el que las barras invertidas finales no funcionan (al igual que cualquier otra cosa que necesiten ser escapado), incluso cuando se escapó correctamente. La razón es que se escapa de las comillas después de la cadena que hace que un objeto JSON con formato incorrecto. &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:&amp;quot;My name is \&amp;quot;Steve\&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Number&#039;&#039;&#039; son 1 o más dígitos que pueden tener un signo inicial (&amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;-&amp;lt;/code&amp;gt;). Están clasificados en números enteros (integers), que no tienen una marca decimal, doble (double), que utiliza un punto (&amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt;) como un signo de decimal, y flotadores (float), que también tienen &amp;lt;code&amp;gt;f&amp;lt;/code&amp;gt; anexado después del número. Ejemplos: &amp;lt;code&amp;gt;integer:-128&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;double:-1.2345&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;amp; &amp;lt;code&amp;gt;float:1.2f&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;List&#039;&#039;&#039; (o &#039;Array&#039;) son varios valores, separados por comas encerrados entre corchetes. Los valores que contienen no necesitan ser del mismo tipo. &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:[1,2,3]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Boolean&#039;&#039;&#039; también pueden ser &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, pero usar números también funciona. Cuando se usa números, 0 es falso (&#039;&#039;false&#039;&#039;), todo lo demás es cierto (&#039;&#039;true&#039;&#039;). &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Compound&#039;&#039;&#039; o &#039;Object&#039; es un contenedor para las estructuras de datos (como se explicó anteriormente). Están envueltos con llaves.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Notice&#039;&#039;&#039;: La propia etiqueta de datos es un compuesto. Ejemplo: &amp;lt;code&amp;gt;{Health:18,CustomName:&amp;quot;Friend&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;null&#039;&#039;&#039; se trata de un marcador de posición de un valor vacío. No poner comillas. &amp;lt;code&amp;gt;Ejemplo:null&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se utilizan comandos como {{cmd|/testfor}}, {{cmd|/testforblock}}, y {{cmd|/clear}} para que coincida con las etiquetas NBT, sólo comprobará la presencia de las etiquetas que figuran en la entidad/bloque/objeto de destino. Esto significa que la entidad/bloque/objeto puede tener etiquetas adicionales y todavía coincidir. Esto es cierto incluso para las listas/colecciones: el orden de la lista no es reconocido, y siempre y cuando cada elemento solicitado esté en la lista, coincidirá incluso si hay elementos adicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obtener una lista completa de las etiquetas definidas (aunque no todas pueden ser modificadas por los comandos), consulta:&lt;br /&gt;
* [[Chunk format#Block Format|Bloques]]&lt;br /&gt;
* [[Chunk format#Entity Format|Entidades]]&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Mobs|Criaturas]]&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Projectiles|Projectiles]] (flechas, bolas de fuego, pociones arrojadizas, etc.)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Items|Objetos]] (objetos en el suelo)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Vehicles|Vehiculos]] (botes, vagonetas, etc.)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Dynamic Tiles|Dynamic Tiles]] (primed TNT, falling sand/gravel)&lt;br /&gt;
** [[Chunk format#Other|Otras entidades]] (fuegos artificiales, pinturas, y marcos)&lt;br /&gt;
* [[Chunk format#Tile Entity Format|Tile Entities]] (cofres, hornos, bloques de comando, generadores de mobs, señales, etc.)&lt;br /&gt;
* [[Jugador]]&lt;br /&gt;
** [[Objetos]] (objetos en el inventario de los jugadores o contenedores)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obtener una lista completa de los identificadores, consulta:&lt;br /&gt;
* [[Data values#Block IDs|Bloques]]&lt;br /&gt;
* [[Data values#Item IDs|Objetos]]&lt;br /&gt;
* [[Data values#Entity IDs|Entidades]]&lt;br /&gt;
* [[Encantamiento#Encantamientos|Encantamiento]]&lt;br /&gt;
* [[Efectos de estado|Efectos de estado/poción]]&lt;br /&gt;
* [[Atributo|Atributos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Texto JSON sin formato ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El comando {{cmd|tellraw}}  utiliza un formato específico de [https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient] [[wikipedia:JSON|JSON]]  para los mensajes de chat sin formato. Al igual que el formato de notación NBT anteriormente expuestos, conceptos tales como cadenas (Strings), objetos ((Objects) compuestos)), y listas se utilizan para representar las diversas propiedades de del chat sin formato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ver un tutorial directo de comandos {cmd|tellraw}}, consulte se [http://www.minecraftforum.net/topic/1975697-174-tellraw-formatting-examples-updated-to-14w02c este hilo]. Para una herramienta que cree fácilmente los comandos tellraw, [http://ezekielelin.com/tellraw consulta esto]. Hay que tener en cuenta que ambos enlaces son externos a WikiMinecraft y pueden estar obsoletos &amp;lt;!-- Por otra parte, para la Wiki por lo general es demasiado. Pero, en el momento de escribir esto, la Wiki es un paso adelante --&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato de &amp;quot;&amp;lt;&#039;&#039;raw JSON message&#039;&#039;&amp;gt;&amp;quot; es un &#039;&#039;JSON Object&#039;&#039; que soporta los siguientes elementos (en su mayoría opcionales):&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;treeview&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{nbt|compound}} The base chat component Object&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|text}}: A string representing raw text to display directly in chat. Note that selectors such as &amp;quot;@a&amp;quot; and &amp;quot;@p&amp;quot; are not translated into player names; use &#039;&#039;&#039;selector&#039;&#039;&#039; instead.&lt;br /&gt;
** {{nbt|list|extra}}: A list of additional objects, sharing the same format as the base object.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|compound}} A list element with the same format as the base object (recursive). Note that all properties of this object are inherited by children except for &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;with&#039;&#039;&#039;, and &#039;&#039;&#039;score&#039;&#039;&#039;. This means that children will retain the same formatting and events as this object unless they explicitly override them.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|color}}: The color to render this text in. Valid values are &amp;quot;black&amp;quot;, &amp;quot;dark_blue&amp;quot;, &amp;quot;dark_green&amp;quot;, &amp;quot;dark_aqua&amp;quot;, &amp;quot;dark_red&amp;quot;, &amp;quot;dark_purple&amp;quot;, &amp;quot;gold&amp;quot;, &amp;quot;gray&amp;quot;, &amp;quot;dark_gray&amp;quot;, &amp;quot;blue&amp;quot;, &amp;quot;green&amp;quot;, &amp;quot;aqua&amp;quot;, &amp;quot;red&amp;quot;, &amp;quot;light_purple&amp;quot;, &amp;quot;yellow&amp;quot;, &amp;quot;white&amp;quot;, and &amp;quot;reset&amp;quot; (cancels out the effects of colors used by parent objects). Technically, &amp;quot;bold&amp;quot;, &amp;quot;underline&amp;quot;, &amp;quot;italic&amp;quot;, &amp;quot;strikethrough&amp;quot;, and &amp;quot;obfuscated&amp;quot; are also accepted, but it may be better practice to use the tags below for such formats.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|bold}}: Boolean (true/false) - whether to render text in bold. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|underlined}}: Boolean (true/false) - whether to render text underlined. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|italic}}: Boolean (true/false) - whether to render text in italics. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|strikethrough}}: Boolean (true/false) - whether to render text with a strikethrough. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|obfuscated}}: Boolean (true/false) - whether to render text obfuscated. Defaults to false.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|insertion}}: When the text is shift-clicked by a player, this string will be inserted in their chat input. It will not overwrite any existing text the player was writing.&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|clickEvent}}: Allows for events to occur when the player clicks on text.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|action}}: The action to perform when clicked. Valid values are &amp;quot;open_url&amp;quot; (opens &#039;&#039;&#039;value&#039;&#039;&#039; as a URL in the player&#039;s default web browser), &amp;quot;run_command&amp;quot; (has &#039;&#039;&#039;value&#039;&#039;&#039; entered in chat as though the player typed it themselves. This can be used to run commands, but the command will fail if the player does not have the required permissions to use it), and &amp;quot;suggest_command&amp;quot; (similar to &amp;quot;run_command&amp;quot;, but the text only appears in the player&#039;s chat input, and is not automatically entered. Unlike &#039;&#039;&#039;insertion&#039;&#039;&#039;, this will replace the existing contents of the chat input).&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|value}}: The URL, chat, or command used by the specified &#039;&#039;&#039;action&#039;&#039;&#039;. Note that commands must be prefixed with the usual &amp;quot;/&amp;quot; slash.&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|hoverEvent}}: Allows for a tooltip to be displayed when the player hovers their mouse over text.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|action}}: The type of tooltip to show. Valid values are &amp;quot;show_text&amp;quot; (shows raw JSON text), &amp;quot;show_item&amp;quot; (shows the tooltip of an item which can have NBT tags), &amp;quot;show_achievement&amp;quot; (shows formatted text describing an achievement or statistic. Normal achievement names are green, final achievement names are dark_purple, and statistic names are gray. In addition, a description is given for achievements), and &amp;quot;show_entity&amp;quot; (shows an entity&#039;s name, possibly its type, and its UUID).&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|value}}: The formatting of this tag varies depending on the action. Note that &amp;quot;show_text&amp;quot; is the only action to support an Object as the value; all other action values are Strings and should thus be wrapped in quotes.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_text&amp;quot;&#039;&#039;: Can be either a raw String of text, or an Object with the same formatting as this base object. Note that &#039;&#039;&#039;clickEvent&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;hoverEvent&#039;&#039;&#039; do not function within the tooltip, but the formatting and &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039; tags still work.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_item&amp;quot;&#039;&#039;: A &#039;&#039;string&#039;&#039; formatted like item NBT data. Contains the &amp;quot;id&amp;quot; tag, and optionally the &amp;quot;Damage&amp;quot; tag and &amp;quot;tag&amp;quot; tag (which is the same compound used as &amp;quot;dataTag&amp;quot; in the {{cmd|give}} command).&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_achievement&amp;quot;&#039;&#039;: The achievement or statistic&#039;s name. This uses the same format as achievement and statistic [[Scoreboard#Objectives|Scoreboard objective criteria]] and the {{cmd|achievement}} command.&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&amp;quot;show_entity&amp;quot;&#039;&#039;: A &#039;&#039;string&#039;&#039; formatted like a compound with the string values &amp;quot;type&amp;quot; (such as &amp;quot;Zombie&amp;quot;), &amp;quot;name&amp;quot;, and &amp;quot;id&amp;quot; (should be an entity UUID, but can actually be any string).&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|translate}}: The translation identifier of text to be displayed using the player&#039;s selected language. This identifier is the same as the identifiers found in lang files from assets or resource packs. The translated text will only be displayed if the &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039; string is &#039;&#039;not&#039;&#039; used.&lt;br /&gt;
** {{nbt|list|with}}: A list of chat component arguments and/or string arguments to be used by &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** The arguments are text corresponding to the arguments used by the translation string in the current language, in order (for example, the first list element corresponds to &amp;quot;%1$s&amp;quot; in a translation string).&lt;br /&gt;
** {{nbt|compound|score}}: A compound for displaying a player&#039;s score in an objective. Displays nothing if the player is not tracked in the given objective. Ignored completely if &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039; is present.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|name}}: The name of the player whose score should be displayed. Selectors (such as @p) can be used, in addition to &amp;quot;fake&amp;quot; player names created by the scoreboard system. In addition, if the name is &amp;quot;*&amp;quot;, it will show the player&#039;s own score (for example, &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw @a {score:{name:&amp;quot;*&amp;quot;,objective:&amp;quot;obj&amp;quot;}}&amp;lt;/code&amp;gt; will show every online player their own score in the &amp;quot;obj&amp;quot; objective). Note that non-player entity scores (such as @e[type=Cow]) do not show, even if the entity has been given a score in the objective.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|objective}}: The internal name of the objective to display the player&#039;s score in.&lt;br /&gt;
*** {{nbt|string|value}}: Optional. If present, this value is used regardless of what the score would have been.&lt;br /&gt;
** {{nbt|string|selector}}: A string containing a selector (@p,@a,@r, or @e) and, optionally, selector arguments. Unlike &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, the selector will be translated into the correct player/entity names. If more than one player/entity is detected by the selector, it will be displayed in a form such as &#039;Name1 and Name2&#039; or &#039;Name1, Name2, Name3, and Name4&#039;. Ignored completely if &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;, or &#039;&#039;&#039;score&#039;&#039;&#039; is present.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a la etiqueta &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039;, el formato anterior puede estar anidado de forma recursiva para producir cadenas de texto muy complejas y funcionales. Sin embargo, una cadena json sin formato no tiene por qué ser complicado en absoluto: prácticamente todas las propiedades son opcionales y pueden ser dejados de lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que sea válida, cada objeto debe tener al menos &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;translate&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;score&#039;&#039;&#039; (todo lo demás es opcional). Como cuestión de taquigrafía, sin embargo, todo el objeto puede ser sustituido por una cadena (string). En este caso, esa cadena se considerará el valor de la propiedad de &#039;&#039;&#039;text&#039;&#039;&#039;. Por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;Esto es texto sin formato&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; es equivalente a &amp;lt;code&amp;gt;{text:&amp;quot;Esto es texto sin formato&amp;quot;}&amp;lt;/code&amp;gt;. Esta sustitución taquigrafía es válida en cualquier lugar requiere de un objeto de texto sin formato (incluida la base &amp;lt;&#039;&#039;mensaje json sin formato&#039;&#039;&amp;gt; argumento de {{cmd|tellraw}}, los elementos de la lista &#039;&#039;&#039;extra&#039;&#039;&#039;, y el &#039;&#039;&#039;valor&#039;&#039;&#039; de un &amp;quot;show_text&amp;quot; &#039;&#039;&#039;hover_event&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, a diferencia de otros comandos que utilizan JSON, las cadenas de {{cmd|tellraw}} soportan Unicode a través de la notación &amp;lt;code&amp;gt;\u####&amp;lt;/code&amp;gt;, donde #### es el número hexadecimal Unicode para el carácter deseado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|c}}&lt;br /&gt;
{{History||rowspawn=2|0.0.15a_03|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/ban&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/ban-ip&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/banlist&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/broadcast&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/deop&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/kick&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/list&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/op&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/pardon&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/pardon-ip&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-all&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-on&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/save-off&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/stop&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/whitelist&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.0.16a_01|Cambiado &amp;lt;code&amp;gt;/broadcast&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;/say&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.0.17a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/setspawn&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.0.20|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/solid&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|rowspan=6|snap=12w16a|Añadido el modo de trucos y &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/time&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/toggledownfall&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/xp&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w21a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/seed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w22a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/defaultgamemode&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w24a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/publish&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w25a|Ahora los trucos puedes ser activados o desactivados cuando se abre el mundo a otros jugadores a través del LAN.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w27a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/debug&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|rowspan=5|snap=12w32a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/difficulty&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/gamerule&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/spawnpoint&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/weather&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadidos [[#Selectores de objetivo|selectores de objetivo]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w37a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w38a|&amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; ahora puede usarse para retirar bloques/objetos específicos.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w41a|El limite para &amp;lt;code&amp;gt;/xp&amp;lt;/code&amp;gt; ahora es 2.147.483.647 en vez de 5.000.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.4|snap=1.4.4pre|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/enchant&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|rowspan=3|snap=13w03a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w04a|Añadido&amp;lt;code&amp;gt;/scoreboard&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w09b|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|rowspan=5|snap=13w23a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/spreadplayers&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;naturalRegeneration&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w24a|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;doDaylightCycle&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.6pre|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; argumento para &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.6.1pre|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/playsound&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7.2|rowspan=5|snap=13w36a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/summon&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;dataTag&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w37a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/setblock&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;/testforblock&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w38a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/setidletimeout&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w43a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/setworldspawn&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8|rowspan=39|snap=14w02a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/blockdata&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el selector &amp;lt;code&amp;gt;@e&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento opcional jugador/entidad para &amp;lt;code&amp;gt;/kill&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido un argumento adicional para &amp;lt;code&amp;gt;/clear&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt; ya no es exclusivo de los bloques de comandos.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;insertion&amp;lt;/code&amp;gt; tag para &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w03a|Añadidos argumentos de rotación a &amp;lt;code&amp;gt;/tp&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;dx&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dy&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;dz&amp;lt;/code&amp;gt; al selector de argumentos.&lt;br /&gt;
|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/clone&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/fill&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;logAdminCommands&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{history|||snap=14w04a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/particle&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{history|||snap=14w05a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;spectator&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;/gamemode&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/defaultgamemode&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w06a|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;hideParticles&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/trigger&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w07a|Añadidos &amp;lt;code&amp;gt;/execute&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/testforblocks&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;/testfor&amp;lt;/code&amp;gt; ahora puede comprobar búsquedas de NBT tags parciales.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w08a|Los comandos que funcionan usando &amp;lt;code&amp;gt;/execute&amp;lt;/code&amp;gt; ahora pasan su valor de exito de vuelta al bloque de comandos que los está ejecutando.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w10a|Añadido el gamerule &amp;lt;code&amp;gt;showDeathMessages&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido la opción &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;/clone&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w17a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;randomTickSpeed&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w19a|Añadidos los argumentos &amp;lt;code&amp;gt;damage&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;warning&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w20a|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/title&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;selector&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/tellraw&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido la opción &amp;lt;code&amp;gt;move&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/clone&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w26a|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;add&amp;lt;/code&amp;gt; para &amp;lt;code&amp;gt;/worldborder&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;/replaceitem&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadido gamerule &amp;lt;code&amp;gt;sendCommandFeedback&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w28a|Añadido {{cmd|stats}}.}} &amp;lt;!-- ¡¡Atención!! de la snapshot 14w28a en adelante las tablas de comandos no estan actualizadas --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w29a|Añadido {{cmd|worldborder get}}.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;force&amp;lt;/code&amp;gt; a {{cmd|particle}}.&lt;br /&gt;
|Añadido {{cmd|time}} &amp;lt;code&amp;gt;query&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Añadida la habilidad de crear gamerules de prueba o falsas.&lt;br /&gt;
|Añadido &amp;lt;code&amp;gt;QueryResults&amp;lt;/code&amp;gt; a {{cmd|stats}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w30a|El comando {{cmd|summon}} ahora puede generar [[rayo]]s.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w31a|{{cmd|debug}} puede funcionar en el modo un jugador.&lt;br /&gt;
|Añadido el argumento &amp;lt;code&amp;gt;chunk&amp;lt;/code&amp;gt; a {{cmd|debug}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=14w32b|Añadido {{cmd|entitydata}}.&lt;br /&gt;
|El comando {{cmd|give}} ya no puede apilar ningun objeto.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Añadida la regla de juego &amp;lt;code&amp;gt;doEntityDrops&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|La regla de juego &amp;lt;code&amp;gt;doTileDrops&amp;lt;/code&amp;gt; ya no afecta a entidades.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w43a|rowspan=10|El comando {{cmd|gamemode}} ahora muestra en el chat el modo de juego al que el jugador cambió.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w49a|{{cmd|playsound}} ahora acepta tabulador para completarse.&lt;br /&gt;
|Añadidos los tags &#039;&#039;player&#039;&#039; y &#039;&#039;params&#039;&#039; al comando {{cmd|particle}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w49b|{{cmd|time query}} ahora acepta &amp;lt;code&amp;gt;day&amp;lt;/code&amp;gt; (día) como valor.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w51a|Añadida la gamerule &amp;lt;code&amp;gt;spawnRadius&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w02a|El selector &amp;lt;code&amp;gt;m&amp;lt;/code&amp;gt; ahora acepta los valores literales estandares y las abrebiaciones, como &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;adventure&amp;lt;/code&amp;gt;, y estas también pueden ser negadas.&lt;br /&gt;
|{{cmd|playsound}} ahora requiere un parametro de &#039;&#039;source&#039;&#039; (recurso), especificando cual es la categoría del sonido para propositos de volumen.&lt;br /&gt;
|Ejecutando{{cmd|help}} en un bloque de comandos ahora usará una de las varias frases humoristica diferentes como salida anterior.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w03a|{{cmd|achievement}} ya no afecta a las estadisticas.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w07a|Añadida la gamerule &amp;lt;code&amp;gt;disableElytraMovementCheck&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9.3|snap=pre1|rowspan=2|{{cmd|tp}} ya no teletransportará al jugador a una coordenada &amp;quot;y&amp;quot; fuera del rango de -512 a 512.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=pre2|Añadido {{cmd|stopsound}}.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|rowspan=2|snap=16w21b|El rango de la coordenada &amp;quot;y&amp;quot; del comando {{cmd|tp}} es incrementada a desde -4 096 hasta 4 096.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=1.10-pre1|Añadido el comando {{cmd|teleport}}, que es como el {{cmd|tp}}, excepto que el parámetro objetivo es obligatorio, el uso de &#039;teletransportarse a otro jugador&#039; no está disponible y el uso de coordenadas relativas son relativas al ejecutor de la orden, en lugar de con respecto al objetivo.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w32a|Añadido soporte de [[estado de bloque]] para los comandos {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|setblock}} y {{cmd|testforblock}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w32b|Añadida la habilidad de mostrar texto en la posición de la barra de acción al comando {{cmd|title}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w38a|Añadidas las gamerules &amp;lt;code&amp;gt;doWeatherCycle&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;maxEntityCramming&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Se han eliminado los selectores de objetivos implícitos (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;@e[167,28,454]&amp;lt;/code&amp;gt;).}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w39a|Añadido {{cmd|locate}}.}}&lt;br /&gt;
{{History|pocketa}}&lt;br /&gt;
{{History||0.7.4|Añadido soporte para comandos, pero aun no están implementados.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bloque de comandos]]&lt;br /&gt;
* [[Marcador]]&lt;br /&gt;
* [[Valores de datos]]&lt;br /&gt;
* [[Códigos de formato]]&lt;br /&gt;
* [[LWC|Comandos LWC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Servidor]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Comandos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Portada&amp;diff=24722</id>
		<title>Portada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Portada&amp;diff=24722"/>
		<updated>2016-11-15T19:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Wiki Oficial de Minecraft en español&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=wiki,minecraft,español,servidor,oficial,premium,mojang,descargar&lt;br /&gt;
|description=wiki oficial de minecraft, aquí encontraras toda la información relacionada con el famoso juego de bloques&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:710px; margin: auto; background-color:#BLACK; border:1px solid #ccc; border-bottom:5px groove #999999; border-right:5px groove #999999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:280px; text-align:center; white-space:nowrap; color:#000&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin: 0; padding:.1em; color:#000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube left.png|left|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube right.png|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;Bienvenido a &#039;&#039;&#039;WikiMinecraft.es&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;top:+0.2em;font-size: 95%&amp;quot;&amp;gt;La Wiki de Minecraft en español. Fuente de información creada por y para todos.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;articlecount&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;text-align:center;font-size:85%;&amp;quot;&amp;gt;Ya tenemos [[Special:Todas|{{NUMBEROFARTICLES}}]] articulos sobre Minecraft.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://mundo-minecraft.com Comunidad]&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|id=painting|Especial:Estadísticas|Estadísticas}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|id=sign|Minecraft_wiki/Normas|Normas de la Wiki}}&lt;br /&gt;
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* {{ItemLink|id=book-and-quill|Especial:PáginasRequeridas|Páginas requeridas}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* {{ItemLink|id=paper|Especial:PáginasMásVisitadas|Páginas populares}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;Sobre Minecraft&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;&#039; es un juego de construcción [[classic|sandbox]], inspirado en [[Infiniminer]], y creado por [[Notch|Markus Persson]], fundador de la compañía [[Mojang AB]]. El juego consta de jugadores creando y destruyendo varios tipos de bloques en un [[mapa|entorno tridimensional]]. Los jugadores tienen un avatar y pueden destruir o crear [[bloques]], formando increíbles estructuras, creaciones y trabajos artísticos que se pueden ver en [[multijugador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft se puede comprar por 19.95€ (US$26.95, £17.95). Cuando compras el juego, tendrás acceso al modo &#039;&#039;un jugador&#039;&#039; y al modo &#039;&#039;multijugador&#039;&#039;. El desarrollo de Minecraft comenzó el 11 de Mayo de 2009, las pre-compras del juego comenzaron a hacerse el 13 de Junio de 2009. Fue lanzado oficialmente el 18 de Noviembre de 2011. El 8 de julio de 2014, Minecraft para PC llegó a 16 millones de ventas y se convirtió en el juego de PC más vendido de todos los tiempos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%; &amp;quot;&amp;gt;Juégalo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC: &#039;&#039;&#039;[[1.10.2]]&#039;&#039;&#039; Launcher: &#039;&#039;&#039;[[Launcher|1.6.69]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC en desarrollo: &#039;&#039;&#039;[[16w35a]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de bolsillo (Pocket Edition): &#039;&#039;&#039;0.15.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de consolas: &lt;br /&gt;
:Xbox 360: &#039;&#039;&#039;TU39&#039;&#039;&#039;    PlayStation3/4/Vita: &#039;&#039;&#039;1.31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Xbox One: &#039;&#039;&#039;CU27&#039;&#039;&#039;   WiiU: &#039;&#039;&#039;Patch 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición Raspberry Pi: &#039;&#039;&#039;0.1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=plainlinks style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.minecraft.net/store/minecraft ¡Compra el juego completo!]     ([http://minecraft.net/demo Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://market.android.com/details?id=com.mojang.minecraftpe&amp;amp;hl=es ¡Compra la versión Android!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://itunes.apple.com/es/app/minecraft-pocket-edition/id479516143?mt=8 ¡Compra la versión iOS!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://www.windowsphone.com/es-es/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 ¡Compra la versión Windows phone!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7 ¡Compra la versión Xbox360!] ([http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7?DownloadType=GameDemo#LiveZone Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition/cid=UP4433-NPUB31419_00-TRIALUPGRADE0001 ¡Compra la versión PS3!] ([https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition-demo/cid=UP4433-NPUB31419_00-MINECRAFTPS30295 Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gameplaycategory.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Jugabilidad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explicación sobre los diferentes modos de juego en Minecraft.&lt;br /&gt;
; [[Modos de juego]]&lt;br /&gt;
: [[Creativo]]&lt;br /&gt;
: [[Supervivencia]]&lt;br /&gt;
: [[Extremo]]&lt;br /&gt;
: [[Aventura]]&lt;br /&gt;
: [[Espectador]]&lt;br /&gt;
; [[Tutoriales|Guías/Tutoriales]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Principiantes|Tutoriales para nuevos jugadores]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Tutoriales Generales|Tutoriales generales]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Mecanismos|Tutoriales de mecanismos]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Tutoriales Técnicos|Tutoriales técnicos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Blockcategory.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Páginas útiles y populares&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Bloques]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios bloques disponibles en Minecraft.&lt;br /&gt;
;[[Objetos]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios objetos disponibles en Minecraft. &lt;br /&gt;
;[[Encantamiento]]s&lt;br /&gt;
: Información sobre encantamientos en Minecraft&lt;br /&gt;
;[[Fabricación]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser creados en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Fundición]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser fundidos en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Criaturas]]&lt;br /&gt;
: Información sobre las criaturas amistosas y hostiles que habitan en el juego. &lt;br /&gt;
;[[Circuitos de Redstone]]&lt;br /&gt;
: Información sobre los circuitos de Redstone.&lt;br /&gt;
;[[Paquete de texturas]]&lt;br /&gt;
: Varios paquetes de texturas que cambian la forma de ver el juego.&lt;br /&gt;
;[[Mods]]&lt;br /&gt;
: Varios mods que alteran el modo de juego.&lt;br /&gt;
;[[Biomas]]&lt;br /&gt;
:Todos los Biomas existentes de Minecraft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:IOTY.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Actualizaciones, noticias y eventos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[http://mundo-minecraft.com Noticias]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ Ya llego la snapshot 15w31a, prueba las primeras etapas de la 1.9]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/el-servidor-se-actualiza-la-1-8/#more Servidor de la comunidad actualizado a la versión 1.8]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.11.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/spigot-1-8-ya-disponible/#.VHj358luRKk Spigot 1.8 ya disponible]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;15.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/ Microsoft compra Mojang AB y por tanto Minecraft]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;02.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/minecraft-1-8-ya-disponible ¡Por fin llega la versión final de la [[1.8]] de Minecraft!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/wikiminecraft-ya-cuenta-con-500-articulos ¡WikiMinecraft llega sorprendentemente rápido a los 500 artículos!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;18.08.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/hunger-games-empieza-la-tercera-temporada/#.U_NJd_l_vEQ Inicia 3a. temporada de Hunger Games]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Historia de las versiones|Actualizaciones recientes]]:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.02.16&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2016/02/minecraft-19-combat-update/ ¡&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; 1.9 - Combat Update] ha sido publicada!.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/get-minecraft-windows-10-edition-beta-for-free/ Minecraft: Windows 10 edition ¡ya disponible!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 Minecraft: Pocket Edition] [https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones ¡para Windows phones!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;24.11.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/foro/minecraft-pre-release-t7160 Minecraft actualizado a la versión 1.8.1]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;05.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-xbox-one-edition-now-available-hoo/ Minecraft: Xbox One Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;04.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-playstation-4-edition-now-available-woo/ Minecraft: Playstation 4 Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WikiMinecraft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.4.14&#039;&#039;&#039; - Conflictos con las [http://wikiminecraft.es/WikiMinecraft:Proyecto_de_traducci%C3%B3n_oficial traducciones]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div  style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom:  -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mapeditcat.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Enlaces&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Links oficiales de minecraft&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://www.minecraft.net Web de Minecraft]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://www.facebook.com/minecraft Facebook de Minecraft.net]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://Mojang.com Mojang Web de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://mojang.com Blog de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[https://bugs.mojang.com/secure/Dashboard.jspa Reporte oficial de bugs]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/TeamMojang Canal de Youtube de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://twitter.com/MojangTeam Twitter de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://notch.tumblr.com Blog de Notch]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Servericon.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Servidores y desarrollo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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; [[Servidor]]es&lt;br /&gt;
: Documentación sobre el mantenimiento de un servidor.&lt;br /&gt;
; [[Servidores de Minecraft en Español]]&lt;br /&gt;
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; [[Canales de Youtube]]&lt;br /&gt;
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; [[Recursos]]&lt;br /&gt;
: Documentación e información del desarrollo de aplicaciones para Minecraft.&lt;br /&gt;
; [[Programas y Editores]]&lt;br /&gt;
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; [[Servidores Personalizados]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;Comunidad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Leynaf</name></author>
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		<updated>2016-09-01T21:13:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|title=Wiki Oficial de Minecraft en español&lt;br /&gt;
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|description=wiki oficial de minecraft, aquí encontraras toda la información relacionada con el famoso juego de bloques&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:710px; margin: auto; background-color:#BLACK; border:1px solid #ccc; border-bottom:5px groove #999999; border-right:5px groove #999999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:280px; text-align:center; white-space:nowrap; color:#000&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{|&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;Sobre Minecraft&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;&#039; es un juego de construcción [[classic|sandbox]], inspirado en [[Infiniminer]], y creado por [[Notch|Markus Persson]], fundador de la compañía [[Mojang AB]]. El juego consta de jugadores creando y destruyendo varios tipos de bloques en un [[mapa|entorno tridimensional]]. Los jugadores tienen un avatar y pueden destruir o crear [[bloques]], formando increíbles estructuras, creaciones y trabajos artísticos que se pueden ver en [[multijugador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft se puede comprar por 19.95€ (US$26.95, £17.95). Cuando compras el juego, tendrás acceso al modo &#039;&#039;un jugador&#039;&#039; y al modo &#039;&#039;multijugador&#039;&#039;. El desarrollo de Minecraft comenzó el 11 de Mayo de 2009, las pre-compras del juego comenzaron a hacerse el 13 de Junio de 2009. Fue lanzado oficialmente el 18 de Noviembre de 2011. El 8 de julio de 2014, Minecraft para PC llegó a 16 millones de ventas y se convirtió en el juego de PC más vendido de todos los tiempos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%; &amp;quot;&amp;gt;Juégalo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC: &#039;&#039;&#039;[[1.10.2]]&#039;&#039;&#039; Launcher: &#039;&#039;&#039;[[Launcher|1.6.61]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC en desarrollo: &#039;&#039;&#039;[[16w35a]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de bolsillo (Pocket Edition): &#039;&#039;&#039;0.15.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de consolas: &lt;br /&gt;
:Xbox 360: &#039;&#039;&#039;TU39&#039;&#039;&#039;    PlayStation3/4/Vita: &#039;&#039;&#039;1.31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Xbox One: &#039;&#039;&#039;CU27&#039;&#039;&#039;   WiiU: &#039;&#039;&#039;Patch 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición Raspberry Pi: &#039;&#039;&#039;0.1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=plainlinks style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.minecraft.net/store/minecraft ¡Compra el juego completo!]     ([http://minecraft.net/demo Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://market.android.com/details?id=com.mojang.minecraftpe&amp;amp;hl=es ¡Compra la versión Android!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://itunes.apple.com/es/app/minecraft-pocket-edition/id479516143?mt=8 ¡Compra la versión iOS!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://www.windowsphone.com/es-es/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 ¡Compra la versión Windows phone!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7 ¡Compra la versión Xbox360!] ([http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7?DownloadType=GameDemo#LiveZone Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition/cid=UP4433-NPUB31419_00-TRIALUPGRADE0001 ¡Compra la versión PS3!] ([https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition-demo/cid=UP4433-NPUB31419_00-MINECRAFTPS30295 Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gameplaycategory.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Jugabilidad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explicación sobre los diferentes modos de juego en Minecraft.&lt;br /&gt;
; [[Modos de juego]]&lt;br /&gt;
: [[Creativo]]&lt;br /&gt;
: [[Supervivencia]]&lt;br /&gt;
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; [[Tutoriales|Guías/Tutoriales]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Principiantes|Tutoriales para nuevos jugadores]]&lt;br /&gt;
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: [[Tutoriales#Mecanismos|Tutoriales de mecanismos]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Tutoriales Técnicos|Tutoriales técnicos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Blockcategory.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Páginas útiles y populares&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Bloques]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios bloques disponibles en Minecraft.&lt;br /&gt;
;[[Objetos]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios objetos disponibles en Minecraft. &lt;br /&gt;
;[[Encantamiento]]s&lt;br /&gt;
: Información sobre encantamientos en Minecraft&lt;br /&gt;
;[[Fabricación]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser creados en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Fundición]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser fundidos en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Criaturas]]&lt;br /&gt;
: Información sobre las criaturas amistosas y hostiles que habitan en el juego. &lt;br /&gt;
;[[Circuitos de Redstone]]&lt;br /&gt;
: Información sobre los circuitos de Redstone.&lt;br /&gt;
;[[Paquete de texturas]]&lt;br /&gt;
: Varios paquetes de texturas que cambian la forma de ver el juego.&lt;br /&gt;
;[[Mods]]&lt;br /&gt;
: Varios mods que alteran el modo de juego.&lt;br /&gt;
;[[Biomas]]&lt;br /&gt;
:Todos los Biomas existentes de Minecraft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:IOTY.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Actualizaciones, noticias y eventos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[http://mundo-minecraft.com Noticias]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ Ya llego la snapshot 15w31a, prueba las primeras etapas de la 1.9]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/el-servidor-se-actualiza-la-1-8/#more Servidor de la comunidad actualizado a la versión 1.8]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.11.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/spigot-1-8-ya-disponible/#.VHj358luRKk Spigot 1.8 ya disponible]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;15.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/ Microsoft compra Mojang AB y por tanto Minecraft]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;02.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/minecraft-1-8-ya-disponible ¡Por fin llega la versión final de la [[1.8]] de Minecraft!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/wikiminecraft-ya-cuenta-con-500-articulos ¡WikiMinecraft llega sorprendentemente rápido a los 500 artículos!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;18.08.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/hunger-games-empieza-la-tercera-temporada/#.U_NJd_l_vEQ Inicia 3a. temporada de Hunger Games]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Historia de las versiones|Actualizaciones recientes]]:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.02.16&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2016/02/minecraft-19-combat-update/ ¡&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; 1.9 - Combat Update] ha sido publicada!.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/get-minecraft-windows-10-edition-beta-for-free/ Minecraft: Windows 10 edition ¡ya disponible!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 Minecraft: Pocket Edition] [https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones ¡para Windows phones!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;24.11.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/foro/minecraft-pre-release-t7160 Minecraft actualizado a la versión 1.8.1]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;05.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-xbox-one-edition-now-available-hoo/ Minecraft: Xbox One Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;04.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-playstation-4-edition-now-available-woo/ Minecraft: Playstation 4 Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WikiMinecraft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.4.14&#039;&#039;&#039; - Conflictos con las [http://wikiminecraft.es/WikiMinecraft:Proyecto_de_traducci%C3%B3n_oficial traducciones]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div  style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom:  -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mapeditcat.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Enlaces&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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;Links oficiales de minecraft&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://www.minecraft.net Web de Minecraft]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Ca%C3%B1a_de_pescar&amp;diff=24709</id>
		<title>Caña de pescar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Ca%C3%B1a_de_pescar&amp;diff=24709"/>
		<updated>2016-08-28T15:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|image=Caña de pescar.png&lt;br /&gt;
|image2=Caña de pescar B.png&lt;br /&gt;
|miniatura=Caña de pescar&lt;br /&gt;
|tipo=Herramientas&lt;br /&gt;
|durabilidad=65&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|apilable=No&lt;br /&gt;
|primeraver=Alpha 1.1.1 (Seecret Saturday Update 1)&lt;br /&gt;
|datos=346&lt;br /&gt;
|experience=1 a 3 por captura&lt;br /&gt;
|nameid=fishing_rod&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &#039;&#039;&#039;cañas de pescar&#039;&#039;&#039; son [[herramientas]] que se utilizan principalmente para la obtención de [[pescado]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
Una caña de pescar puede ser fabricada a partir de tres [[palo]]s y dos trozos de [[cuerda]]. Esto hace que de las cañas de pescar un [[recurso renovable]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|A1=      |B1=      |C1= Palo&lt;br /&gt;
|A2=      |B2= Palo |C2= Cuerda&lt;br /&gt;
|A3= Palo |B3=      |C3= Cuerda&lt;br /&gt;
|Output= Caña de pescar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pescando ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pueden conseguir cañas de pescar encantadas como un objeto &amp;quot;tesoro&amp;quot; proveniente de la pesca, y los sin encantamientos como un objeto &amp;quot;basura&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comerciando ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los aldeanos pescadores venden una caña de pescar encantada por 7 u 8 esmeraldas como su comercio de segundo nivel. Los encantamientos serán los mismos que podrían ser obtenidos a partir de una [[mesa de encantamiento]] en los niveles del 5 al 19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pesca ===&lt;br /&gt;
{{main|Pesca}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El principal uso de la caña de pescar es la pesca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como ingrediente de fabricación===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{crafting usage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atrapando criaturas y otras entidades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caña de pescar pueden enganchar cualquier [[criatura]] y algunas otras entidades, pero no a jugadores. Arrastrará a la criatura o entidad hasta colocarla delante del jugador a una velocidad muy rápida (de todos modos, el [[calamar]] no será arrastrado tan lejos porque el agua lo ralentiza). No inflingirá daño alguno. Al retraer el sedal consumira 5 puntos de durabilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caña de pescar puede enganchar [[objeto]]s, y al retraer el sedal, arrastrandolo hacia uno mismo, consumira 3 puntos de durabilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede producirse un daño secundario resultante de la distancia de caída si se engancha a la criatura desde una altura suficiente (algunas criaturas no reciben daño de caída como las [[gallina]]s). Los enemigos pueden ser arrastrados a la [[lava]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las bolas de fuego del [[Ghast]] y el [[enderman]] pueden ser enganchadas con la caña de pescar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros usos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilizándola en [[aldeano]]s los enemistará con el jugador y causará el ataque de cualquier [[golem de hierro]] cercano generado naturalmente. Los jugadores no podrán retirar el PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caña de pescar se puede utilizar para agarrar [[bote]]s y [[vagoneta]]s y tirar de ellos hacia el jugador, pero el bote a menudo se rompe en el proceso. El gancho se puede utilizar también para activar [[placas de presión]] de madera o incluso derribar [[lienzo]]s desde la distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de una caña de pescar mientras se permanece montado en una vagoneta dirigida a la pared frontal de la vagoneta hará que se detenga inmediatamente y expulsar de ella al jugador. Ni el jugador ni la vagoneta recibirá daño alguno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[Pocket Edition]], enganchando una entidad montada en otra entidad romperá la conexión entre el jinete y su montura separándolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantamientos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caña de pescar puede recibir los siguientes encantamientos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Irrompibilidad]]&lt;br /&gt;
* [[Suerte del mar]]&lt;br /&gt;
* [[Atracción]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre la pesca en Minecraft ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fishingbobber.png|thumb|right|Un sedal de pesca.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lanzar la línea de pesca presionando el botón derecho del ratón. Apretando el botón derecho de vuelta hará que el personaje recoja la línea. La caña puede lanzar la línea y recogerla 33 veces antes de romperse. Lanzar el sedal al agua y recogerla sin haber conseguido una presa o recogerla antes de alcanzar el agua no reduce su durabilidad. La línea será recogida automáticamente si el jugador se pasea a más de 34 bloques de distancia de el lugar donde el flotador esté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la línea se lanza en cualquier tipo de [[agua]], hecho por el jugador o formada naturalmente, después de unos segundos, el flotador en el final de la línea se sumergirá un poco antes de volver a su posición original y emitirá un sonido como un *splash*. La línea debe ser recogida en ese preciso instante o de otro modo la presa escapará. La línea puede dejarse allí para poder esperar a que otra presa se acerque y pueda ser pescada. Si se pesca exitosamente, un [[pez]] volará desde el agua y aterrizará en algún lugar cerca del pescador. La línea desaparecerá después de 60 segundos (un minuto) si nada pica el anzuelo, aunque este lapso se reinicia cada vez que el anzuelo cae al agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debería pescar siempre con una gran obstrucción atrás, o desde una plataforma encima del agua, porque los peces vuelan hacia atrás y podrían ser perdidos. Pescar desde 4 bloques encima del agua (4 han sido probados, pero otras alturas podrían funcionar también) hará que el pez vuele directamente hacia ti. También es recomendado tener un lugar para pescar de al menos 8 bloques de largo y 4 de alto, porque el anzuelo se enganchará en cualquier bloque que toque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ha probado y comprobado que mientras más cerca está el jugador al flotador, menos vuela el pez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qué se puede pescar  ==&lt;br /&gt;
* Se pueden pescar peces como: [[pescado crudo]], [[salmón crudo]], [[pez globo]] y [[pez payaso]].&lt;br /&gt;
* También se pueden encontrar objetos valiosos como: [[Libro encantado|libros encantados]], [[Silla de montar|sillas de montar]], etc.&lt;br /&gt;
* También se puede pescar basura como: [[carne podrida]], [[hueso]]s, [[hilo]]s, [[palo]]s, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{History|alpha}}&lt;br /&gt;
{{History||1.1.1|Se añadieron las cañas de pescar. No tienen función y son apilables.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.0|Las cañas de pescar fueron actualizadas para ser capaces de conseguir pescado de cualquier tipo de zona con agua.}}&lt;br /&gt;
{{History|beta}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|rowspan=2|Las cañas de pescar ya no son apilables, apilar cañas permitía a los jugadores cambiar los valores de durabilidad de cualquier caña apiladas a la primera caña. Esto podría ser explotado para tener cañas de pescar que durarán para siempre.&lt;br /&gt;
|Ha habido un sprite para la caña de pescar sin la línea en items.png, no tenía uso.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7|El sprite sin línea se usa ahora, cuando el corcho se ha lanzado para mostrar que ya no está en la caña. Antes de esta actualización, se utilizó la textura del palo para este propósito.}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0|Se ha añadido sonido a la caña de pescar.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|snap=12w17a|Ahora la caña de pescar tiene una durabilidad infinita en el modo creativo.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|snap=12w36a|rowspan=2|Añadida la [[caña con zanahoria]], la cual se puede fabricar con una caña de pescar y una [[zanahoria]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w37a|Pescar ahora da [[experiencia]] a los jugadores por cada captura.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.6|snap=12w49a|La caña de pescar puede ser encantada con irrompibilidad usando un [[libro encantado]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7.2|snap=13w36a|rowspan=2|Las cañas de pescar tienen dos nuevos encantamientos: atracción ((lure) señuelo) y suerte del mar (luck of the sea), y ahora puede ser encantada en una mesa de encantamiento.&lt;br /&gt;
|Las cañas de pescar encantadas ahora pueden ser obtenidas como objetos “tesoro” de la pesca, y sin encantamiento como objetos “basura”.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w31a|rowspan=4|Cast fishing rods now look cast in the hotbar/inventory.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w32a|Ya no dañan al [[ender dragon]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w36a|Ahora las cañas de pescar enganchan de la manera adecuada a las entidades.&lt;br /&gt;
|Recoger el sedal con cualquier cosa enganchada que no sea un objeto-entidad ahora tiene un coste de 5 puntos de durabilidad (eran 3).}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|snap=16w21a|Ahora la caña de pescar engancha objetos, con un coste de 3 puntos de durabilidad.}}&lt;br /&gt;
{{History|upcoming}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w33a|Ahora las cañas de pescar pueden usarse como combustible para los hornos.}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU1|Se ha añadido la caña de pescar.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los [[esqueleto]]s pueden ser arrastrados para ser golpeados por sus propias [[flecha]]s.&lt;br /&gt;
* Lanzar la línea en [[lava]] hará que el flotador se prenda [[fuego]].&lt;br /&gt;
* Cuando se lanza la línea, la caña perderá su carrete. Esto sucede porque se revierte el sprite a un palo mientras se pesca.&lt;br /&gt;
* Es posible pescar un [[pez]] bajo tierra en lagos hechos por el jugador o naturales.&lt;br /&gt;
* Usar una caña de pescar en un [[bote]] hará que éste se rompa. En el modo Multijugador, también hará que te caigas cuando lanzes tu flotador.&lt;br /&gt;
* Usar una caña de pescar en una vagoneta apuntando a la pared del frente de ésta hará que la vagoneta se pare inmediatamente y expulsará al jugador. No se produce daño al jugador o a la vagoneta.&lt;br /&gt;
* Cuando se lanza la línea contra un portal, el flotador puede engancharse como un bloque normal o pasar a través del portal para engancharse en el próximo bloque.&lt;br /&gt;
* La caña de pescar es actualmente el único objeto en el juego que se ve volteándose alrededor mientras se lo sostiene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:13w36a banner.png|Anuncio de la snapshot 13w36a&lt;br /&gt;
File:Bobber and bubbles.png|Una traza de burbujas indicando que un pez está apunto de morder el anzuelo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;br /&gt;
{{Entidades}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Ca%C3%B1a_de_pescar&amp;diff=24708</id>
		<title>Caña de pescar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Ca%C3%B1a_de_pescar&amp;diff=24708"/>
		<updated>2016-08-28T15:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|image=Caña de pescar.png&lt;br /&gt;
|image2=Caña de pescar B.png&lt;br /&gt;
|miniatura=Caña de pescar&lt;br /&gt;
|tipo=Herramientas&lt;br /&gt;
|durabilidad=65&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|apilable=No&lt;br /&gt;
|primeraver=Alpha 1.1.1 (Seecret Saturday Update 1)&lt;br /&gt;
|datos=346&lt;br /&gt;
|experience=1 a 3 por captura&lt;br /&gt;
|nameid=fishing_rod&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &#039;&#039;&#039;cañas de pescar&#039;&#039;&#039; son [[herramientas]] que se utilizan principalmente para la obtención de [[pescado]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
Una caña de pescar puede ser fabricada a partir de tres [[palo]]s y dos trozos de [[cuerda]]. Esto hace que de las cañas de pescar un [[recurso renovable]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|A1=      |B1=      |C1= Palo&lt;br /&gt;
|A2=      |B2= Palo |C2= Cuerda&lt;br /&gt;
|A3= Palo |B3=      |C3= Cuerda&lt;br /&gt;
|Output= Caña de pescar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pescando ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pueden conseguir cañas de pescar encantadas como un objeto &amp;quot;tesoro&amp;quot; proveniente de la pesca, y los sin encantamientos como un objeto &amp;quot;basura&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comerciando ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los aldeanos pescadores venden una caña de pescar encantada por 7 u 8 esmeraldas como su comercio de segundo nivel. Los encantamientos serán los mismos que podrían ser obtenidos a partir de una [[mesa de encantamiento]] en los niveles del 5 al 19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pesca ===&lt;br /&gt;
{{main|Pesca}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El principal uso de la caña de pescar es la pesca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como ingrediente de fabricación===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{crafting usage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atrapando criaturas y otras entidades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caña de pescar pueden enganchar cualquier [[criatura]] y algunas otras entidades, pero no a jugadores. Arrastrará a la criatura o entidad hasta colocarla delante del jugador a una velocidad muy rápida (de todos modos, el [[calamar]] no será arrastrado tan lejos porque el agua lo ralentiza). No inflingirá daño alguno. Al retraer el sedal consumira 5 puntos de durabilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caña de pescar puede enganchar [[objeto]]s, y al retraer el sedal, arrastrandolo hacia uno mismo, consumira 3 puntos de durabilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede producirse un daño secundario resultante de la distancia de caída si se engancha a la criatura desde una altura suficiente (algunas criaturas no reciben daño de caída como las [[gallina]]s). Los enemigos pueden ser arrastrados a la [[lava]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las bolas de fuego del [[Ghast]] y el [[enderman]] pueden ser enganchadas con la caña de pescar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros usos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilizándola en [[aldeano]]s los enemistará con el jugador y causará el ataque de cualquier [[golem de hierro]] cercano generado naturalmente. Los jugadores no podrán retirar el PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caña de pescar se puede utilizar para agarrar [[bote]]s y [[vagoneta]]s y tirar de ellos hacia el jugador, pero el bote a menudo se rompe en el proceso. El gancho se puede utilizar también para activar [[placas de presión]] de madera o incluso derribar [[lienzo]]s desde la distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de una caña de pescar mientras se permanece montado en una vagoneta dirigida a la pared frontal de la vagoneta hará que se detenga inmediatamente y expulsar de ella al jugador. Ni el jugador ni la vagoneta recibirá daño alguno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[Pocket Edition]], enganchando una entidad montada en otra entidad romperá la conexión entre el jinete y su montura separándolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantamientos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caña de pescar puede recibir los siguientes encantamientos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Irrompibilidad]]&lt;br /&gt;
* [[Suerte del mar]]&lt;br /&gt;
* [[Atracción]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre la pesca en Minecraft ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fishingbobber.png|thumb|right|Un sedal de pesca.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lanzar la línea de pesca presionando el botón derecho del ratón. Apretando el botón derecho de vuelta hará que el personaje recoja la línea. La caña puede lanzar la línea y recogerla 33 veces antes de romperse. Lanzar el sedal al agua y recogerla sin haber conseguido una presa o recogerla antes de alcanzar el agua no reduce su durabilidad. La línea será recogida automáticamente si el jugador se pasea a más de 34 bloques de distancia de el lugar donde el flotador esté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la línea se lanza en cualquier tipo de [[agua]], hecho por el jugador o formada naturalmente, después de unos segundos, el flotador en el final de la línea se sumergirá un poco antes de volver a su posición original y emitirá un sonido como un *splash*. La línea debe ser recogida en ese preciso instante o de otro modo la presa escapará. La línea puede dejarse allí para poder esperar a que otra presa se acerque y pueda ser pescada. Si se pesca exitosamente, un [[pez]] volará desde el agua y aterrizará en algún lugar cerca del pescador. La línea desaparecerá después de 60 segundos (un minuto) si nada pica el anzuelo, aunque este lapso se reinicia cada vez que el anzuelo cae al agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debería pescar siempre con una gran obstrucción atrás, o desde una plataforma encima del agua, porque los peces vuelan hacia atrás y podrían ser perdidos. Pescar desde 4 bloques encima del agua (4 han sido probados, pero otras alturas podrían funcionar también) hará que el pez vuele directamente hacia ti. También es recomendado tener un lugar para pescar de al menos 8 bloques de largo y 4 de alto, porque el anzuelo se enganchará en cualquier bloque que toque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ha probado y comprobado que mientras más cerca está el jugador al flotador, menos vuela el pez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qué se puede pescar  ==&lt;br /&gt;
* Se pueden pescar peces como: [[pescado crudo]], [[salmón crudo]], [[pez globo]] y [[pez payaso]].&lt;br /&gt;
* También se pueden encontrar objetos valiosos como: [[Libro encantado|libros encantados]], [[Silla de montar|sillas de montar]], etc.&lt;br /&gt;
* También se puede pescar basura como: [[carne podrida]], [[hueso]]s, [[hilo]]s, [[palo]]s, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{History|alpha}}&lt;br /&gt;
{{History||1.1.1|Se añadieron las cañas de pescar. No tienen función y son apilables.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.0|Las cañas de pescar fueron actualizadas para ser capaces de conseguir pescado de cualquier tipo de zona con agua.}}&lt;br /&gt;
{{History|beta}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|rowspan=2|Las cañas de pescar ya no son apilables, apilar cañas permitía a los jugadores cambiar los valores de durabilidad de cualquier caña apiladas a la primera caña. Esto podría ser explotado para tener cañas de pescar que durarán para siempre.&lt;br /&gt;
|Ha habido un sprite para la caña de pescar sin la línea en items.png, no tenía uso.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7|El sprite sin línea se usa ahora, cuando el corcho se ha lanzado para mostrar que ya no está en la caña. Antes de esta actualización, se utilizó la textura del palo para este propósito.}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0|Se ha añadido sonido a la caña de pescar.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|snap=12w17a|Ahora la caña de pescar tiene una durabilidad infinita en el modo creativo.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|snap=12w36a|rowspan=2|Añadida la [[caña con zanahoria]], la cual se puede fabricar con una caña de pescar y una [[zanahoria]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w37a|Pescar ahora da [[experiencia]] a los jugadores por cada captura.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.6|snap=12w49a|La caña de pescar puede ser encantada con irrompibilidad usando un [[libro encantado]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7.2|snap=13w36a|rowspan=2|Las cañas de pescar tienen dos nuevos encantamientos: atracción ((lure) señuelo) y suerte del mar (luck of the sea), y ahora puede ser encantada en una mesa de encantamiento.&lt;br /&gt;
|Las cañas de pescar encantadas ahora pueden ser obtenidas como objetos “tesoro” de la pesca, y sin encantamiento como objetos “basura”.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.9|snap=15w31a|rowspam=4|Cast fishing rods now look cast in the hotbar/inventory.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w32a|Ya no dañan al [[ender dragon]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=15w36a|Ahora las cañas de pescar enganchan de la manera adecuada a las entidades.&lt;br /&gt;
|Recoger el sedal con cualquier cosa enganchada que no sea un objeto-entidad ahora tiene un coste de 5 puntos de durabilidad (eran 3).}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|snap=16w21a|Ahora la caña de pescar engancha objetos, con un coste de 3 puntos de durabilidad.}}&lt;br /&gt;
{{History|upcoming}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w33a|Ahora las cañas de pescar pueden usarse como combustible para los hornos.}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU1|Se ha añadido la caña de pescar.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los [[esqueleto]]s pueden ser arrastrados para ser golpeados por sus propias [[flecha]]s.&lt;br /&gt;
* Lanzar la línea en [[lava]] hará que el flotador se prenda [[fuego]].&lt;br /&gt;
* Cuando se lanza la línea, la caña perderá su carrete. Esto sucede porque se revierte el sprite a un palo mientras se pesca.&lt;br /&gt;
* Es posible pescar un [[pez]] bajo tierra en lagos hechos por el jugador o naturales.&lt;br /&gt;
* Usar una caña de pescar en un [[bote]] hará que éste se rompa. En el modo Multijugador, también hará que te caigas cuando lanzes tu flotador.&lt;br /&gt;
* Usar una caña de pescar en una vagoneta apuntando a la pared del frente de ésta hará que la vagoneta se pare inmediatamente y expulsará al jugador. No se produce daño al jugador o a la vagoneta.&lt;br /&gt;
* Cuando se lanza la línea contra un portal, el flotador puede engancharse como un bloque normal o pasar a través del portal para engancharse en el próximo bloque.&lt;br /&gt;
* La caña de pescar es actualmente el único objeto en el juego que se ve volteándose alrededor mientras se lo sostiene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:13w36a banner.png|Anuncio de la snapshot 13w36a&lt;br /&gt;
File:Bobber and bubbles.png|Una traza de burbujas indicando que un pez está apunto de morder el anzuelo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;br /&gt;
{{Entidades}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Ca%C3%B1a_de_pescar&amp;diff=24707</id>
		<title>Caña de pescar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Ca%C3%B1a_de_pescar&amp;diff=24707"/>
		<updated>2016-08-28T15:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Atrapando entidades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|image=Caña de pescar.png&lt;br /&gt;
|image2=Caña de pescar B.png&lt;br /&gt;
|miniatura=Caña de pescar&lt;br /&gt;
|tipo=Herramientas&lt;br /&gt;
|durabilidad=65&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|apilable=No&lt;br /&gt;
|primeraver=Alpha 1.1.1 (Seecret Saturday Update 1)&lt;br /&gt;
|datos=346&lt;br /&gt;
|experience=1 a 3 por captura&lt;br /&gt;
|nameid=fishing_rod&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &#039;&#039;&#039;cañas de pescar&#039;&#039;&#039; son [[herramientas]] que se utilizan principalmente para la obtención de [[pescado]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
Una caña de pescar puede ser fabricada a partir de tres [[palo]]s y dos trozos de [[cuerda]]. Esto hace que de las cañas de pescar un [[recurso renovable]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|A1=      |B1=      |C1= Palo&lt;br /&gt;
|A2=      |B2= Palo |C2= Cuerda&lt;br /&gt;
|A3= Palo |B3=      |C3= Cuerda&lt;br /&gt;
|Output= Caña de pescar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pescando ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pueden conseguir cañas de pescar encantadas como un objeto &amp;quot;tesoro&amp;quot; proveniente de la pesca, y los sin encantamientos como un objeto &amp;quot;basura&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comerciando ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los aldeanos pescadores venden una caña de pescar encantada por 7 u 8 esmeraldas como su comercio de segundo nivel. Los encantamientos serán los mismos que podrían ser obtenidos a partir de una [[mesa de encantamiento]] en los niveles del 5 al 19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pesca ===&lt;br /&gt;
{{main|Pesca}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El principal uso de la caña de pescar es la pesca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como ingrediente de fabricación===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{crafting usage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atrapando criaturas y otras entidades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caña de pescar pueden enganchar cualquier [[criatura]] y algunas otras entidades, pero no a jugadores. Arrastrará a la criatura o entidad hasta colocarla delante del jugador a una velocidad muy rápida (de todos modos, el [[calamar]] no será arrastrado tan lejos porque el agua lo ralentiza). No inflingirá daño alguno. Al retraer el sedal consumira 5 puntos de durabilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caña de pescar puede enganchar [[objeto]]s, y al retraer el sedal, arrastrandolo hacia uno mismo, consumira 3 puntos de durabilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede producirse un daño secundario resultante de la distancia de caída si se engancha a la criatura desde una altura suficiente (algunas criaturas no reciben daño de caída como las [[gallina]]s). Los enemigos pueden ser arrastrados a la [[lava]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las bolas de fuego del [[Ghast]] y el [[enderman]] pueden ser enganchadas con la caña de pescar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros usos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilizándola en [[aldeano]]s los enemistará con el jugador y causará el ataque de cualquier [[golem de hierro]] cercano generado naturalmente. Los jugadores no podrán retirar el PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caña de pescar se puede utilizar para agarrar [[bote]]s y [[vagoneta]]s y tirar de ellos hacia el jugador, pero el bote a menudo se rompe en el proceso. El gancho se puede utilizar también para activar [[placas de presión]] de madera o incluso derribar [[lienzo]]s desde la distancia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El uso de una caña de pescar mientras se permanece montado en una vagoneta dirigida a la pared frontal de la vagoneta hará que se detenga inmediatamente y expulsar de ella al jugador. Ni el jugador ni la vagoneta recibirá daño alguno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[Pocket Edition]], enganchando una entidad montada en otra entidad romperá la conexión entre el jinete y su montura separándolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encantamientos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caña de pescar puede recibir los siguientes encantamientos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Irrompibilidad]]&lt;br /&gt;
* [[Suerte del mar]]&lt;br /&gt;
* [[Atracción]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre la pesca en Minecraft ==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Fishingbobber.png|thumb|right|Un sedal de pesca.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores pueden lanzar la línea de pesca presionando el botón derecho del ratón. Apretando el botón derecho de vuelta hará que el personaje recoja la línea. La caña puede lanzar la línea y recogerla 33 veces antes de romperse. Lanzar el sedal al agua y recogerla sin haber conseguido una presa o recogerla antes de alcanzar el agua no reduce su durabilidad. La línea será recogida automáticamente si el jugador se pasea a más de 34 bloques de distancia de el lugar donde el flotador esté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la línea se lanza en cualquier tipo de [[agua]], hecho por el jugador o formada naturalmente, después de unos segundos, el flotador en el final de la línea se sumergirá un poco antes de volver a su posición original y emitirá un sonido como un *splash*. La línea debe ser recogida en ese preciso instante o de otro modo la presa escapará. La línea puede dejarse allí para poder esperar a que otra presa se acerque y pueda ser pescada. Si se pesca exitosamente, un [[pez]] volará desde el agua y aterrizará en algún lugar cerca del pescador. La línea desaparecerá después de 60 segundos (un minuto) si nada pica el anzuelo, aunque este lapso se reinicia cada vez que el anzuelo cae al agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debería pescar siempre con una gran obstrucción atrás, o desde una plataforma encima del agua, porque los peces vuelan hacia atrás y podrían ser perdidos. Pescar desde 4 bloques encima del agua (4 han sido probados, pero otras alturas podrían funcionar también) hará que el pez vuele directamente hacia ti. También es recomendado tener un lugar para pescar de al menos 8 bloques de largo y 4 de alto, porque el anzuelo se enganchará en cualquier bloque que toque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ha probado y comprobado que mientras más cerca está el jugador al flotador, menos vuela el pez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qué se puede pescar  ==&lt;br /&gt;
* Se pueden pescar peces como: [[pescado crudo]], [[salmón crudo]], [[pez globo]] y [[pez payaso]].&lt;br /&gt;
* También se pueden encontrar objetos valiosos como: [[Libro encantado|libros encantados]], [[Silla de montar|sillas de montar]], etc.&lt;br /&gt;
* También se puede pescar basura como: [[carne podrida]], [[hueso]]s, [[hilo]]s, [[palo]]s, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
{{History|alpha}}&lt;br /&gt;
{{History||1.1.1|Se añadieron las cañas de pescar. No tienen función y son apilables.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2.0|Las cañas de pescar fueron actualizadas para ser capaces de conseguir pescado de cualquier tipo de zona con agua.}}&lt;br /&gt;
{{History|beta}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6|rowspan=2|Las cañas de pescar ya no son apilables, apilar cañas permitía a los jugadores cambiar los valores de durabilidad de cualquier caña apiladas a la primera caña. Esto podría ser explotado para tener cañas de pescar que durarán para siempre.&lt;br /&gt;
|Ha habido un sprite para la caña de pescar sin la línea en items.png, no tenía uso.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7|El sprite sin línea se usa ahora, cuando el corcho se ha lanzado para mostrar que ya no está en la caña. Antes de esta actualización, se utilizó la textura del palo para este propósito.}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.0|Se ha añadido sonido a la caña de pescar.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|snap=12w17a|Ahora la caña de pescar tiene una durabilidad infinita en el modo creativo.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|snap=12w36a|rowspan=2|Añadida la [[caña con zanahoria]], la cual se puede fabricar con una caña de pescar y una [[zanahoria]].}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w37a|Pescar ahora da [[experiencia]] a los jugadores por cada captura.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.6|snap=12w49a|La caña de pescar puede ser encantada con irrompibilidad usando un [[libro encantado]].}}&lt;br /&gt;
{{History||1.7.2|snap=13w36a|rowspan=2|Las cañas de pescar tienen dos nuevos encantamientos: atracción ((lure) señuelo) y suerte del mar (luck of the sea), y ahora puede ser encantada en una mesa de encantamiento.&lt;br /&gt;
|Las cañas de pescar encantadas ahora pueden ser obtenidas como objetos “tesoro” de la pesca, y sin encantamiento como objetos “basura”.}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU1|Se ha añadido la caña de pescar.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los [[esqueleto]]s pueden ser arrastrados para ser golpeados por sus propias [[flecha]]s.&lt;br /&gt;
* Lanzar la línea en [[lava]] hará que el flotador se prenda [[fuego]].&lt;br /&gt;
* Cuando se lanza la línea, la caña perderá su carrete. Esto sucede porque se revierte el sprite a un palo mientras se pesca.&lt;br /&gt;
* Es posible pescar un [[pez]] bajo tierra en lagos hechos por el jugador o naturales.&lt;br /&gt;
* Usar una caña de pescar en un [[bote]] hará que éste se rompa. En el modo Multijugador, también hará que te caigas cuando lanzes tu flotador.&lt;br /&gt;
* Usar una caña de pescar en una vagoneta apuntando a la pared del frente de ésta hará que la vagoneta se pare inmediatamente y expulsará al jugador. No se produce daño al jugador o a la vagoneta.&lt;br /&gt;
* Cuando se lanza la línea contra un portal, el flotador puede engancharse como un bloque normal o pasar a través del portal para engancharse en el próximo bloque.&lt;br /&gt;
* La caña de pescar es actualmente el único objeto en el juego que se ve volteándose alrededor mientras se lo sostiene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:13w36a banner.png|Anuncio de la snapshot 13w36a&lt;br /&gt;
File:Bobber and bubbles.png|Una traza de burbujas indicando que un pez está apunto de morder el anzuelo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;br /&gt;
{{Entidades}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24706</id>
		<title>Cohete de fuegos artificiales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24706"/>
		<updated>2016-08-28T15:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|image=Cohete de fuegos artificiales.png&lt;br /&gt;
|invimage=Cohete de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|primeraver=1.4.6&lt;br /&gt;
|primeradev=12w49a&lt;br /&gt;
|durabilidad=0 (Data)&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|apilable=Sí (64)&lt;br /&gt;
|datos=401&lt;br /&gt;
|tipo=Objetos&lt;br /&gt;
|id=22&lt;br /&gt;
|nameid=fireworks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cohetes de fuegos artificiales son [[objetos]] y [[entidades]] usados para crear explosiones decorativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cohete de fuegos artificiales sólo puede conseguirse mediante la fabricación. No están listados en el inventario del modo [[creativo]], a excepción de la [[Console Edition]], donde se puede elegir entre 5 prefabricados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|head=1&lt;br /&gt;
|showname=0&lt;br /&gt;
|showdescription=1&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Cuando se hace a mano de esta manera (sin una estrella de fuegos artificiales), el cohete no tendrá efecto alguno de explosión.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Cualquier estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
|foot=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lanzar un cohete de fuegos artificiales, se coloca el objeto sobre un bloque. También pueden ser lanzados desde un [[dispensador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportamiento ==&lt;br /&gt;
{{see also|Estrella de fuegos artificiales#Efectos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez lanzados, los cohetes de fuegos artificiales se elevarán verticalmente, con un posible desplazamiento horizontal de hasta 5 bloques. Después de [[#Duración|un tiempo]], el cohete explotará en una colorida explosión basada en los efectos de la [[estrella de fuegos artificiales]] añadida cuando fue fabricado, o ninguna explosión si no se añadió estrella alguna.  Si se le añadieron múltiples estrellas a la hora de la fabricación del cohete, explotarán simultáneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La explosión del cohete de fuegos artificiales será solamente estética y no tendrá efecto sobre entidades o bloques. Hay también un retardo entre la detonación y la escucha del sonido por parte del jugador, emulando los fuegos artificiales de verdad, pero este sonido viaja mucho más lento que en el mundo real &amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075644804907009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075517226762242}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe tener cuidado durante el montaje de fuegos artificiales a fin de no exceder el límite de  partículas (sin modificar) de 4 000 con los fuegos artificiales. Si se supera el límite, las partículas más antiguas se eliminan antes de mostrar las nuevas, lo que resulta en una disminución severa de calidad y/o duración de los fuegos artificiales. A lo sumo, un fuego artificial debe tener 3 rastros de estrellas, más que eso sería un desperdicio de diamantes, estrellas de fuegos artificiales y otros fuegos artificiales. Los recuentos de partículas por estrella son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tipo de bola !! Plano !! Rastro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pequeña || 98 || ~1 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande || 387 || 4 000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrella || 122 || ~1 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creeper || 266 || ~3 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosión || 72 || ~930&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El efecto de centelleo añade 2 partículas a la cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la mayoría de otras entidades, que pueden moverse por [[agua]] y [[explosiones]], y teletransportado a través de [[portal]]es. Asimismo, no puede moverse a través de bloques de superficies sólidas, al chocar contra una van o bien moverse a un lado o explotar con base a la duración. Si explota un  fuego artificial bajo un bloque, se aplana su explosión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duración y dirección ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales viajan a diferentes alturas en función de la cantidad de pólvora añadida. El número se mostrará como una etiqueta en la descripción del artículo con la descripción de &amp;quot;Duración del vuelo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La altura a la que se eleva es de entre 12 a 22 bloques con 1 de pólvora, 23 a 39 bloques con 2 de pólvora, y 40 a 60 bloques con 3 de pólvora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales se pueden hacer viajar por diferentes direcciones de ser dispensada o lanzados bajo el agua que fluye. La dirección del fuego artificial arqueará rápidamente a la horizontal y la distancia de viaje aumenta hasta un punto más allá de la altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valores de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see also|Chunk format#Entity format|Player.dat format#Item structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como objeto, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:fireworks&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 401. Como entidad, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||24 de Noviembre, 2012|link=none|[[Jeb]] indico que puede haber fuegos artificiales en &#039;&#039; Minecraft &#039;&#039; en el &#039;&#039;Futuras actualizaciones con el equipo de PC Minecraft &#039;&#039; en [[MineCon 2012]].}}&lt;br /&gt;
{{History|| 5 de Diciembre, 2012|link={{tweet|jeb|276367442362630144}}|Jeb lanzó la primera imagen de los fuegos artificiales, junto con la información de que colores, degradados, altura, efectos y formas podrán crearse.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.6|snap=12w49a|rowspan=2|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w50a|Añadidos sonidos y más efectos a los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|snap=16w20a|La receta para los fuegos artificiales ahora produce 3, en vez de 1.}}&lt;br /&gt;
{{History|upcoming}}&lt;br /&gt;
{{History||1.11|snap=16w32a|La ID de entidad es cambiada de &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;fireworks_rocket&amp;lt;/code&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU19|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lanzar un cohete en una telaraña causa que las partículas de la explosión se ralenticen, creando una bola colorida dentro de la red.&lt;br /&gt;
* De forma similar al ralentizado de las telarañas, es posible acelerar los cohetes con pistones y bloques de slime.&lt;br /&gt;
* Si se lanza un cohete cerca de una escalerilla, el sonido de “subida de escalerilla” sonará como si un jugador o una criatura estuviera subiendo la escalerilla.&lt;br /&gt;
* Lanzando un cohete con la mano sobre una placa de presión de madera la activará. Lo mismo no funciona para placas presión de piedra o usando dispensadores.&lt;br /&gt;
* Hay 20 846 397 359 932 200 combinaciones únicas de cohetes. {{verify|Por favor proveed de la fórmula para calcularlo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Firework jeb twitter.jpg|La primera imagen de [[Jeb]] de unos fuegos artificiales, mostrando también que pueden lanzarse desde dispensadores.&lt;br /&gt;
File:1.4.6 release image.png|1.4.6 imagen publicada.&lt;br /&gt;
File:Flatexplosion.png|Un ejemplo de una explosión aplanada de fuegos artificiales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;br /&gt;
{{Entidades}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24705</id>
		<title>Cohete de fuegos artificiales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24705"/>
		<updated>2016-08-28T15:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Obtención */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|image=Cohete de fuegos artificiales.png&lt;br /&gt;
|invimage=Cohete de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|primeraver=1.4.6&lt;br /&gt;
|primeradev=12w49a&lt;br /&gt;
|durabilidad=0 (Data)&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|apilable=Sí (64)&lt;br /&gt;
|datos=401&lt;br /&gt;
|tipo=Objetos&lt;br /&gt;
|id=22&lt;br /&gt;
|nameid=fireworks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cohetes de fuegos artificiales son [[objetos]] y [[entidades]] usados para crear explosiones decorativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cohete de fuegos artificiales sólo puede conseguirse mediante la fabricación. No están listados en el inventario del modo [[creativo]], a excepción de la [[Console Edition]], donde se puede elegir entre 5 prefabricados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|head=1&lt;br /&gt;
|showname=0&lt;br /&gt;
|showdescription=1&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Cuando se hace a mano de esta manera (sin una estrella de fuegos artificiales), el cohete no tendrá efecto alguno de explosión.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Cualquier estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
|foot=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lanzar un cohete de fuegos artificiales, se coloca el objeto sobre un bloque. También pueden ser lanzados desde un [[dispensador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportamiento ==&lt;br /&gt;
{{see also|Estrella de fuegos artificiales#Efectos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez lanzados, los cohetes de fuegos artificiales se elevarán verticalmente, con un posible desplazamiento horizontal de hasta 5 bloques. Después de [[#Duración|un tiempo]], el cohete explotará en una colorida explosión basada en los efectos de la [[estrella de fuegos artificiales]] añadida cuando fue fabricado, o ninguna explosión si no se añadió estrella alguna.  Si se le añadieron múltiples estrellas a la hora de la fabricación del cohete, explotarán simultáneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La explosión del cohete de fuegos artificiales será solamente estética y no tendrá efecto sobre entidades o bloques. Hay también un retardo entre la detonación y la escucha del sonido por parte del jugador, emulando los fuegos artificiales de verdad, pero este sonido viaja mucho más lento que en el mundo real &amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075644804907009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075517226762242}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe tener cuidado durante el montaje de fuegos artificiales a fin de no exceder el límite de  partículas (sin modificar) de 4 000 con los fuegos artificiales. Si se supera el límite, las partículas más antiguas se eliminan antes de mostrar las nuevas, lo que resulta en una disminución severa de calidad y/o duración de los fuegos artificiales. A lo sumo, un fuego artificial debe tener 3 rastros de estrellas, más que eso sería un desperdicio de diamantes, estrellas de fuegos artificiales y otros fuegos artificiales. Los recuentos de partículas por estrella son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tipo de bola !! Plano !! Rastro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pequeña || 98 || ~1 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande || 387 || 4 000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrella || 122 || ~1 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creeper || 266 || ~3 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosión || 72 || ~930&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El efecto de centelleo añade 2 partículas a la cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la mayoría de otras entidades, que pueden moverse por [[agua]] y [[explosiones]], y teletransportado a través de [[portal]]es. Asimismo, no puede moverse a través de bloques de superficies sólidas, al chocar contra una van o bien moverse a un lado o explotar con base a la duración. Si explota un  fuego artificial bajo un bloque, se aplana su explosión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duración y dirección ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales viajan a diferentes alturas en función de la cantidad de pólvora añadida. El número se mostrará como una etiqueta en la descripción del artículo con la descripción de &amp;quot;Duración del vuelo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La altura a la que se eleva es de entre 12 a 22 bloques con 1 de pólvora, 23 a 39 bloques con 2 de pólvora, y 40 a 60 bloques con 3 de pólvora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales se pueden hacer viajar por diferentes direcciones de ser dispensada o lanzados bajo el agua que fluye. La dirección del fuego artificial arqueará rápidamente a la horizontal y la distancia de viaje aumenta hasta un punto más allá de la altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valores de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see also|Chunk format#Entity format|Player.dat format#Item structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como objeto, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:fireworks&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 401. Como entidad, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||24 de Noviembre, 2012|link=none|[[Jeb]] indico que puede haber fuegos artificiales en &#039;&#039; Minecraft &#039;&#039; en el &#039;&#039;Futuras actualizaciones con el equipo de PC Minecraft &#039;&#039; en [[MineCon 2012]].}}&lt;br /&gt;
{{History|| 5 de Diciembre, 2012|link={{tweet|jeb|276367442362630144}}|Jeb lanzó la primera imagen de los fuegos artificiales, junto con la información de que colores, degradados, altura, efectos y formas podrán crearse.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.6|snap=12w49a|rowspan=2|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w50a|Añadidos sonidos y más efectos a los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU19|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lanzar un cohete en una telaraña causa que las partículas de la explosión se ralenticen, creando una bola colorida dentro de la red.&lt;br /&gt;
* De forma similar al ralentizado de las telarañas, es posible acelerar los cohetes con pistones y bloques de slime.&lt;br /&gt;
* Si se lanza un cohete cerca de una escalerilla, el sonido de “subida de escalerilla” sonará como si un jugador o una criatura estuviera subiendo la escalerilla.&lt;br /&gt;
* Lanzando un cohete con la mano sobre una placa de presión de madera la activará. Lo mismo no funciona para placas presión de piedra o usando dispensadores.&lt;br /&gt;
* Hay 20 846 397 359 932 200 combinaciones únicas de cohetes. {{verify|Por favor proveed de la fórmula para calcularlo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Firework jeb twitter.jpg|La primera imagen de [[Jeb]] de unos fuegos artificiales, mostrando también que pueden lanzarse desde dispensadores.&lt;br /&gt;
File:1.4.6 release image.png|1.4.6 imagen publicada.&lt;br /&gt;
File:Flatexplosion.png|Un ejemplo de una explosión aplanada de fuegos artificiales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;br /&gt;
{{Entidades}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24704</id>
		<title>Cohete de fuegos artificiales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24704"/>
		<updated>2016-08-28T15:20:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Fabricación */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|image=Cohete de fuegos artificiales.png&lt;br /&gt;
|invimage=Cohete de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|primeraver=1.4.6&lt;br /&gt;
|primeradev=12w49a&lt;br /&gt;
|durabilidad=0 (Data)&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|apilable=Sí (64)&lt;br /&gt;
|datos=401&lt;br /&gt;
|tipo=Objetos&lt;br /&gt;
|id=22&lt;br /&gt;
|nameid=fireworks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cohetes de fuegos artificiales son [[objetos]] y [[entidades]] usados para crear explosiones decorativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cohete de fuegos artificiales sólo puede conseguirse mediante la fabricación. No están listados en el inventario del modo [[creativo]], a excepción de la [[Console Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|head=1&lt;br /&gt;
|showname=0&lt;br /&gt;
|showdescription=1&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Cuando se hace a mano de esta manera (sin una estrella de fuegos artificiales), el cohete no tendrá efecto alguno de explosión.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Cualquier estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
|foot=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lanzar un cohete de fuegos artificiales, se coloca el objeto sobre un bloque. También pueden ser lanzados desde un [[dispensador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportamiento ==&lt;br /&gt;
{{see also|Estrella de fuegos artificiales#Efectos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez lanzados, los cohetes de fuegos artificiales se elevarán verticalmente, con un posible desplazamiento horizontal de hasta 5 bloques. Después de [[#Duración|un tiempo]], el cohete explotará en una colorida explosión basada en los efectos de la [[estrella de fuegos artificiales]] añadida cuando fue fabricado, o ninguna explosión si no se añadió estrella alguna.  Si se le añadieron múltiples estrellas a la hora de la fabricación del cohete, explotarán simultáneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La explosión del cohete de fuegos artificiales será solamente estética y no tendrá efecto sobre entidades o bloques. Hay también un retardo entre la detonación y la escucha del sonido por parte del jugador, emulando los fuegos artificiales de verdad, pero este sonido viaja mucho más lento que en el mundo real &amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075644804907009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075517226762242}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe tener cuidado durante el montaje de fuegos artificiales a fin de no exceder el límite de  partículas (sin modificar) de 4 000 con los fuegos artificiales. Si se supera el límite, las partículas más antiguas se eliminan antes de mostrar las nuevas, lo que resulta en una disminución severa de calidad y/o duración de los fuegos artificiales. A lo sumo, un fuego artificial debe tener 3 rastros de estrellas, más que eso sería un desperdicio de diamantes, estrellas de fuegos artificiales y otros fuegos artificiales. Los recuentos de partículas por estrella son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tipo de bola !! Plano !! Rastro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pequeña || 98 || ~1 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande || 387 || 4 000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrella || 122 || ~1 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creeper || 266 || ~3 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosión || 72 || ~930&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El efecto de centelleo añade 2 partículas a la cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la mayoría de otras entidades, que pueden moverse por [[agua]] y [[explosiones]], y teletransportado a través de [[portal]]es. Asimismo, no puede moverse a través de bloques de superficies sólidas, al chocar contra una van o bien moverse a un lado o explotar con base a la duración. Si explota un  fuego artificial bajo un bloque, se aplana su explosión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duración y dirección ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales viajan a diferentes alturas en función de la cantidad de pólvora añadida. El número se mostrará como una etiqueta en la descripción del artículo con la descripción de &amp;quot;Duración del vuelo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La altura a la que se eleva es de entre 12 a 22 bloques con 1 de pólvora, 23 a 39 bloques con 2 de pólvora, y 40 a 60 bloques con 3 de pólvora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales se pueden hacer viajar por diferentes direcciones de ser dispensada o lanzados bajo el agua que fluye. La dirección del fuego artificial arqueará rápidamente a la horizontal y la distancia de viaje aumenta hasta un punto más allá de la altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valores de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see also|Chunk format#Entity format|Player.dat format#Item structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como objeto, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:fireworks&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 401. Como entidad, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||24 de Noviembre, 2012|link=none|[[Jeb]] indico que puede haber fuegos artificiales en &#039;&#039; Minecraft &#039;&#039; en el &#039;&#039;Futuras actualizaciones con el equipo de PC Minecraft &#039;&#039; en [[MineCon 2012]].}}&lt;br /&gt;
{{History|| 5 de Diciembre, 2012|link={{tweet|jeb|276367442362630144}}|Jeb lanzó la primera imagen de los fuegos artificiales, junto con la información de que colores, degradados, altura, efectos y formas podrán crearse.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.6|snap=12w49a|rowspan=2|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w50a|Añadidos sonidos y más efectos a los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU19|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lanzar un cohete en una telaraña causa que las partículas de la explosión se ralenticen, creando una bola colorida dentro de la red.&lt;br /&gt;
* De forma similar al ralentizado de las telarañas, es posible acelerar los cohetes con pistones y bloques de slime.&lt;br /&gt;
* Si se lanza un cohete cerca de una escalerilla, el sonido de “subida de escalerilla” sonará como si un jugador o una criatura estuviera subiendo la escalerilla.&lt;br /&gt;
* Lanzando un cohete con la mano sobre una placa de presión de madera la activará. Lo mismo no funciona para placas presión de piedra o usando dispensadores.&lt;br /&gt;
* Hay 20 846 397 359 932 200 combinaciones únicas de cohetes. {{verify|Por favor proveed de la fórmula para calcularlo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Firework jeb twitter.jpg|La primera imagen de [[Jeb]] de unos fuegos artificiales, mostrando también que pueden lanzarse desde dispensadores.&lt;br /&gt;
File:1.4.6 release image.png|1.4.6 imagen publicada.&lt;br /&gt;
File:Flatexplosion.png|Un ejemplo de una explosión aplanada de fuegos artificiales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;br /&gt;
{{Entidades}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24703</id>
		<title>Cohete de fuegos artificiales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24703"/>
		<updated>2016-08-28T15:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Obtención */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|image=Cohete de fuegos artificiales.png&lt;br /&gt;
|invimage=Cohete de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|primeraver=1.4.6&lt;br /&gt;
|primeradev=12w49a&lt;br /&gt;
|durabilidad=0 (Data)&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|apilable=Sí (64)&lt;br /&gt;
|datos=401&lt;br /&gt;
|tipo=Objetos&lt;br /&gt;
|id=22&lt;br /&gt;
|nameid=fireworks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cohetes de fuegos artificiales son [[objetos]] y [[entidades]] usados para crear explosiones decorativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cohete de fuegos artificiales sólo puede conseguirse mediante la fabricación. No están listados en el inventario del modo [[creativo]], a excepción de la [[Console Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|head=1&lt;br /&gt;
|showname=0&lt;br /&gt;
|showdescription=1&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|description=Cuando se hace a mano de esta manera (sin una estrella de fuegos artificiales), el cohete no tendrá efecto alguno de explosión.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
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|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Cualquier estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales,3&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
|foot=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lanzar un cohete de fuegos artificiales, se coloca el objeto sobre un bloque. También pueden ser lanzados desde un [[dispensador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportamiento ==&lt;br /&gt;
{{see also|Estrella de fuegos artificiales#Efectos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez lanzados, los cohetes de fuegos artificiales se elevarán verticalmente, con un posible desplazamiento horizontal de hasta 5 bloques. Después de [[#Duración|un tiempo]], el cohete explotará en una colorida explosión basada en los efectos de la [[estrella de fuegos artificiales]] añadida cuando fue fabricado, o ninguna explosión si no se añadió estrella alguna.  Si se le añadieron múltiples estrellas a la hora de la fabricación del cohete, explotarán simultáneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La explosión del cohete de fuegos artificiales será solamente estética y no tendrá efecto sobre entidades o bloques. Hay también un retardo entre la detonación y la escucha del sonido por parte del jugador, emulando los fuegos artificiales de verdad, pero este sonido viaja mucho más lento que en el mundo real &amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075644804907009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075517226762242}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe tener cuidado durante el montaje de fuegos artificiales a fin de no exceder el límite de  partículas (sin modificar) de 4 000 con los fuegos artificiales. Si se supera el límite, las partículas más antiguas se eliminan antes de mostrar las nuevas, lo que resulta en una disminución severa de calidad y/o duración de los fuegos artificiales. A lo sumo, un fuego artificial debe tener 3 rastros de estrellas, más que eso sería un desperdicio de diamantes, estrellas de fuegos artificiales y otros fuegos artificiales. Los recuentos de partículas por estrella son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tipo de bola !! Plano !! Rastro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pequeña || 98 || ~1 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande || 387 || 4 000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrella || 122 || ~1 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creeper || 266 || ~3 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosión || 72 || ~930&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El efecto de centelleo añade 2 partículas a la cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la mayoría de otras entidades, que pueden moverse por [[agua]] y [[explosiones]], y teletransportado a través de [[portal]]es. Asimismo, no puede moverse a través de bloques de superficies sólidas, al chocar contra una van o bien moverse a un lado o explotar con base a la duración. Si explota un  fuego artificial bajo un bloque, se aplana su explosión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duración y dirección ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales viajan a diferentes alturas en función de la cantidad de pólvora añadida. El número se mostrará como una etiqueta en la descripción del artículo con la descripción de &amp;quot;Duración del vuelo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La altura a la que se eleva es de entre 12 a 22 bloques con 1 de pólvora, 23 a 39 bloques con 2 de pólvora, y 40 a 60 bloques con 3 de pólvora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales se pueden hacer viajar por diferentes direcciones de ser dispensada o lanzados bajo el agua que fluye. La dirección del fuego artificial arqueará rápidamente a la horizontal y la distancia de viaje aumenta hasta un punto más allá de la altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valores de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see also|Chunk format#Entity format|Player.dat format#Item structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como objeto, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:fireworks&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 401. Como entidad, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||24 de Noviembre, 2012|link=none|[[Jeb]] indico que puede haber fuegos artificiales en &#039;&#039; Minecraft &#039;&#039; en el &#039;&#039;Futuras actualizaciones con el equipo de PC Minecraft &#039;&#039; en [[MineCon 2012]].}}&lt;br /&gt;
{{History|| 5 de Diciembre, 2012|link={{tweet|jeb|276367442362630144}}|Jeb lanzó la primera imagen de los fuegos artificiales, junto con la información de que colores, degradados, altura, efectos y formas podrán crearse.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.6|snap=12w49a|rowspan=2|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w50a|Añadidos sonidos y más efectos a los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU19|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lanzar un cohete en una telaraña causa que las partículas de la explosión se ralenticen, creando una bola colorida dentro de la red.&lt;br /&gt;
* De forma similar al ralentizado de las telarañas, es posible acelerar los cohetes con pistones y bloques de slime.&lt;br /&gt;
* Si se lanza un cohete cerca de una escalerilla, el sonido de “subida de escalerilla” sonará como si un jugador o una criatura estuviera subiendo la escalerilla.&lt;br /&gt;
* Lanzando un cohete con la mano sobre una placa de presión de madera la activará. Lo mismo no funciona para placas presión de piedra o usando dispensadores.&lt;br /&gt;
* Hay 20 846 397 359 932 200 combinaciones únicas de cohetes. {{verify|Por favor proveed de la fórmula para calcularlo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Firework jeb twitter.jpg|La primera imagen de [[Jeb]] de unos fuegos artificiales, mostrando también que pueden lanzarse desde dispensadores.&lt;br /&gt;
File:1.4.6 release image.png|1.4.6 imagen publicada.&lt;br /&gt;
File:Flatexplosion.png|Un ejemplo de una explosión aplanada de fuegos artificiales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;br /&gt;
{{Entidades}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24702</id>
		<title>Cohete de fuegos artificiales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Cohete_de_fuegos_artificiales&amp;diff=24702"/>
		<updated>2016-08-28T15:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Fabricación */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|image=Cohete de fuegos artificiales.png&lt;br /&gt;
|invimage=Cohete de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|primeraver=1.4.6&lt;br /&gt;
|primeradev=12w49a&lt;br /&gt;
|durabilidad=0 (Data)&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|apilable=Sí (64)&lt;br /&gt;
|datos=401&lt;br /&gt;
|tipo=Objetos&lt;br /&gt;
|id=22&lt;br /&gt;
|nameid=fireworks&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los cohetes de fuegos artificiales son [[objetos]] y [[entidades]] usados para crear explosiones decorativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El cohete de fuegos artificiales sólo puede conseguirse mediante la fabricación. No están listados en el inventario del modo [[creativo]], a excepción de la [[Console Edition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|head=1&lt;br /&gt;
|showname=0&lt;br /&gt;
|showdescription=1&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|description=Cuando se hace a mano de esta manera (sin una estrella de fuegos artificiales), el cohete no tendrá efecto alguno de explosión.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Cualquier estrella de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|Papel&lt;br /&gt;
|Pólvora; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; Pólvora; Pólvora&lt;br /&gt;
|; ; Pólvora&lt;br /&gt;
|Output=Cohete de fuegos artificiales&lt;br /&gt;
|description=Este cohete explota con diferentes efectos, la altura es determinada por la cantidad de pólvora.&lt;br /&gt;
|foot=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para lanzar un cohete de fuegos artificiales, se coloca el objeto sobre un bloque. También pueden ser lanzados desde un [[dispensador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportamiento ==&lt;br /&gt;
{{see also|Estrella de fuegos artificiales#Efectos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez lanzados, los cohetes de fuegos artificiales se elevarán verticalmente, con un posible desplazamiento horizontal de hasta 5 bloques. Después de [[#Duración|un tiempo]], el cohete explotará en una colorida explosión basada en los efectos de la [[estrella de fuegos artificiales]] añadida cuando fue fabricado, o ninguna explosión si no se añadió estrella alguna.  Si se le añadieron múltiples estrellas a la hora de la fabricación del cohete, explotarán simultáneamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La explosión del cohete de fuegos artificiales será solamente estética y no tendrá efecto sobre entidades o bloques. Hay también un retardo entre la detonación y la escucha del sonido por parte del jugador, emulando los fuegos artificiales de verdad, pero este sonido viaja mucho más lento que en el mundo real &amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075644804907009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Tweet|jeb|277075517226762242}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se debe tener cuidado durante el montaje de fuegos artificiales a fin de no exceder el límite de  partículas (sin modificar) de 4 000 con los fuegos artificiales. Si se supera el límite, las partículas más antiguas se eliminan antes de mostrar las nuevas, lo que resulta en una disminución severa de calidad y/o duración de los fuegos artificiales. A lo sumo, un fuego artificial debe tener 3 rastros de estrellas, más que eso sería un desperdicio de diamantes, estrellas de fuegos artificiales y otros fuegos artificiales. Los recuentos de partículas por estrella son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tipo de bola !! Plano !! Rastro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pequeña || 98 || ~1 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grande || 387 || 4 000+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estrella || 122 || ~1 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Creeper || 266 || ~3 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosión || 72 || ~930&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El efecto de centelleo añade 2 partículas a la cuenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la mayoría de otras entidades, que pueden moverse por [[agua]] y [[explosiones]], y teletransportado a través de [[portal]]es. Asimismo, no puede moverse a través de bloques de superficies sólidas, al chocar contra una van o bien moverse a un lado o explotar con base a la duración. Si explota un  fuego artificial bajo un bloque, se aplana su explosión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duración y dirección ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales viajan a diferentes alturas en función de la cantidad de pólvora añadida. El número se mostrará como una etiqueta en la descripción del artículo con la descripción de &amp;quot;Duración del vuelo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La altura a la que se eleva es de entre 12 a 22 bloques con 1 de pólvora, 23 a 39 bloques con 2 de pólvora, y 40 a 60 bloques con 3 de pólvora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fuegos artificiales se pueden hacer viajar por diferentes direcciones de ser dispensada o lanzados bajo el agua que fluye. La dirección del fuego artificial arqueará rápidamente a la horizontal y la distancia de viaje aumenta hasta un punto más allá de la altura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valores de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{see also|Chunk format#Entity format|Player.dat format#Item structure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como objeto, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:fireworks&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 401. Como entidad, el cohete de fuegos artificiales tiene un nombre de ID de &amp;lt;code&amp;gt;FireworksRocketEntity&amp;lt;/code&amp;gt; y un número de ID de 22.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||24 de Noviembre, 2012|link=none|[[Jeb]] indico que puede haber fuegos artificiales en &#039;&#039; Minecraft &#039;&#039; en el &#039;&#039;Futuras actualizaciones con el equipo de PC Minecraft &#039;&#039; en [[MineCon 2012]].}}&lt;br /&gt;
{{History|| 5 de Diciembre, 2012|link={{tweet|jeb|276367442362630144}}|Jeb lanzó la primera imagen de los fuegos artificiales, junto con la información de que colores, degradados, altura, efectos y formas podrán crearse.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.6|snap=12w49a|rowspan=2|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w50a|Añadidos sonidos y más efectos a los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU19|Añadidos los cohetes de fuegos artificiales.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lanzar un cohete en una telaraña causa que las partículas de la explosión se ralenticen, creando una bola colorida dentro de la red.&lt;br /&gt;
* De forma similar al ralentizado de las telarañas, es posible acelerar los cohetes con pistones y bloques de slime.&lt;br /&gt;
* Si se lanza un cohete cerca de una escalerilla, el sonido de “subida de escalerilla” sonará como si un jugador o una criatura estuviera subiendo la escalerilla.&lt;br /&gt;
* Lanzando un cohete con la mano sobre una placa de presión de madera la activará. Lo mismo no funciona para placas presión de piedra o usando dispensadores.&lt;br /&gt;
* Hay 20 846 397 359 932 200 combinaciones únicas de cohetes. {{verify|Por favor proveed de la fórmula para calcularlo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Firework jeb twitter.jpg|La primera imagen de [[Jeb]] de unos fuegos artificiales, mostrando también que pueden lanzarse desde dispensadores.&lt;br /&gt;
File:1.4.6 release image.png|1.4.6 imagen publicada.&lt;br /&gt;
File:Flatexplosion.png|Un ejemplo de una explosión aplanada de fuegos artificiales.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Reflist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;br /&gt;
{{Entidades}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Fossils&amp;diff=24701</id>
		<title>Fossils</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Fossils&amp;diff=24701"/>
		<updated>2016-08-28T15:14:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: Página redirigida a Fósil&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Fósil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Frostburn_Update&amp;diff=24700</id>
		<title>Frostburn Update</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Frostburn_Update&amp;diff=24700"/>
		<updated>2016-08-28T15:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: Página redirigida a 1.10&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[1.10]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Polvo_de_hueso&amp;diff=24699</id>
		<title>Polvo de hueso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Polvo_de_hueso&amp;diff=24699"/>
		<updated>2016-08-28T15:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Como tinte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|image=Polvo de hueso.png&lt;br /&gt;
|invimage=Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|tipo=Tintes&lt;br /&gt;
|durabilidad=15 (Valor)&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|apilable= Sí (64)&lt;br /&gt;
|datos=351:15&lt;br /&gt;
|nameid=dye 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;polvo de hueso&#039;&#039;&#039; es un material hecho a partir del [[hueso]], que lo sueltan los [[esqueletos]] al morir. Se puede usar como [[Tintes|tinte]] o como abono para forzar a los cultivos a crecer más deprisa. Si se aplica directamente sobre una superficie de bloques de [[césped]], generará [[hierba]] y varias [[flores]] de forma aleatoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
  |Hueso&lt;br /&gt;
  |Output=Polvo de hueso,3&lt;br /&gt;
  |head=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
  |Bloque de hueso&lt;br /&gt;
  |Output= Polvo de hueso,9&lt;br /&gt;
  |foot=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como ingrediente de fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{crafting usage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como tinte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que los demás tintes, el polvo de hueso se puede aplicar directamente sobre [[oveja]]s o [[lobo]]s domados para tintar su lana o collar, respectivamente. También se puede usar en la fabricación de la [[estrella de fuegos artificiales]] o para tintar una [[Armadura|armadura de cuero]].&lt;br /&gt;
Estos son los únicos usos directos del polvo de hueso, ya que en este caso no se puede usar para devolver el color blanco a un bloque de lana previamente tintada. Se puede combinar con otros tintes para producir nuevos tintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como fertilizador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa el polvo de hueso como fertilizador, hay una posibilidad de que falle para [[brote]]s y [[champiñón]]es. En ese caso, hay que repetir el procedimiento hasta que funcione. El polvo de hueso no funciona sobre [[cactus]], [[caña de azúcar]], [[enredadera]], o [[verruga abisal]]. En versiones anteriores a la 1.5, uno o dos unidades del fertilizador eran suficientes para conseguir el estado adulto de los cultivos. Después de la actualización, puede que se requieran hasta 10, y el polvo de hueso puede hacer crecer la planta en sus fases intermedias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Semillas]], [[patata]]s, [[zanahoria]]s:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica a la planta, acelerará su crecimiento, puede que la lleve a la fase siguiente de su crecimiento o que la lleve a su fase final, dependiendo de la fase en que se encuentre y del polvo de hueso que se use.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Sandía|Semillas de sandía]] y [[semillas de calabaza]]:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplique a un tallo plantado, éste  crecerá a su siguiente fase de desarrollo y si se repite el proceso se puede alcanzar la fase final del tallo. El polvo de hueso sólo afecta al tallo en si; las [[sandía]]s y [[calabaza]]s crecen del tallo en un cierto tiempo que no se puede modificar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Brote]]s:&#039;&#039;&#039; Cuando se les aplica, el polvo de hueso se consume y el bote puede que crezca de forma instantánea para convertirse en un [[árbol]], siempre que tenga el suficiente espacio, luz y suerte. Se requieren múltiples usos del polvo de hueso para conseguirlo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Césped]]:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica en un bloque de [[césped]], el polvo de hueso se consume y aparece [[hierba]] y normalmente algunas [[flores]] en forma aleatoria, dentro de un área de 10x10, centrándose en la esquina noroeste del bloque de césped (la esquina con los valores más pequeños de las coordenadas X y Z). Éste puede ser un método efectivo para generar [[semillas]]. No funciona en bloques de [[tierra]], es imprescindible que sea [[césped]]. Cabe recordar que romper [[hierba]] no siempre dará semillas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Champiñón]]es:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica sobre un champiñón que esté plantado sobre [[tierra]], éste puede crecer después de los usos suficientes del fertilizante, generando así un [[champiñón gigante]]. El crecimiento puede suponer pérdida de vida del usuario si está ocupando el espacio que necesita para crecer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Cacao]]:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica sobre una planta de cacao, el polvo de hueso se consume y el fruto crece de forma instantánea hasta su última fase, listo para ser cortado y obtener [[semillas de cacao]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valores de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dyes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|b}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6.6|Ahora el polvo de hueso se puede aplicar sobre bloques de césped.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8pre1|El polvo de hueso se puede aplicar sobre champiñones para generar champiñones gigantes, y el bloque en el que se encontraba el champiñón se cambia a tierra.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8pre2|El polvo de hueso se puede aplicar sobre semillas de calabaza y sandía.&lt;br /&gt;
|Error corregido en &amp;quot;1.8pre1&amp;quot;; los champiñones gigantes sólo crecen sobre tierra o césped. &amp;lt;!-- El micelio se añadí en la 1.9 --&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|rowspan=2|snap=12w19a|El polvo de hueso se puede aplicar a las semillas de cacao.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w25a|Corregido para que se pueda usar polvo de hueso en zonas oscuras.}}&lt;br /&gt;
{{History||unknown|Un cultivo en su máxima fase de crecimiento ya no acepta polvo de hueso.{{cn}}}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|snap=12w34a|El polvo de hueso se puede usar para tintar armaduras de cuero.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|rowspan=4|snap=13w04a|Se reduce la efectividad del polvo de hueso.&lt;br /&gt;
Trigo, tallos de sandía y calabaza, patatas y zanahorias: se consume una unidad de polvo de hueso para cada una de las 7 fases de crecimiento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Brotes: se consume una unidad de polvo de hueso para cada una de las dos fases de crecimiento, luego se convierte en árbol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Cacao: se consume una unidad de polvo de hueso para cada una de las tres fases de crecimiento. &lt;br /&gt;
|Ahora aparecen partículas verdes cada vez que se aplica polvo de hueso.&lt;br /&gt;
|El polvo de hueso puede ser usado con dispensadores.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w05a|Ajustado el balance del polvo de hueso. Hacer crecer una planta a su última fase ahora toma de media unos 2-5 usos de polvo de hueso (varía entre las plantas).&amp;lt;ref&amp;gt;http://imgur.com/a/gOngk&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|snap=16w20a|El polvo de hueso ahora puede usarse para fabricar [[Bloque de hueso|bloques de hueso]].}}&lt;br /&gt;
{{History|pocketa}}&lt;br /&gt;
{{History||0.3.3|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.8.0|snap=build 2|rowspan=5|Ajustado el balance del polvo de hueso a la versión de PC.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=build 5|Puede hacer crecer helechos y hierba alta tanto en supervivencia como en creativo.&lt;br /&gt;
|Ahora hace crecer la caña de azúcar a su máxima altura (exclusivo de la MCPE).&lt;br /&gt;
|Los tallos de calabaza y sandía sólo crecen un nivel por cada polvo de hueso usado.&lt;br /&gt;
|La flores otorgan otras flores cuando se usa el polvo de hueso en ellas.}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU1|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History||TU19|Ya no crecen las semillas intantaneamente hasta el tamaño final de la planta.}}&lt;br /&gt;
{{History|pi}}&lt;br /&gt;
{{History||0.1.1|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propiedades fertilizantes del polvo de hueso, lo hacen ideal para hacer crecer grandes cantidades de árboles o trigo en espacios pequeños de forma rápida.&lt;br /&gt;
* Usar polvo de hueso sobre bloques de [[césped]] hará crecer de forma inmediata [[hierba]] y flores que se correspondan al bioma donde se aplique.&lt;br /&gt;
* Cuando se usa polvo de hueso sobre bloques de césped, cada nueva planta tiene una posibilidad de un 90% de convertirse en hierba alta. Cada planta que no sea hierba alta, tiene una posibilidad entre tres de que se convierta en una [[amapola]] o dos posibilidades entres tres de que se convierta en un [[Diente de León|diente de león]].&lt;br /&gt;
* Si se usa polvo de hueso como fertilizante, hacer crecer [[semillas]] y replantarlas es la forma más rápida de crear un gran número de semillas, en lugar de hacer crecer hierba alta sobre césped. éste método también produce [[trigo]].&lt;br /&gt;
* Un [[hueso]] se puede usar para obtener 3 unidades de polvo de hueso, lo que significa que puede obtener 3 o 6 unidades de polvo de hueso de un [[esqueleto]] que haya soltado dicho objeto al morir.&lt;br /&gt;
* Existe una receta de fabricación que usa [[lana]] y polvo de hueso. Ésta es inútil, ya que obtienes lana a costa de gastar polvo de hueso.&lt;br /&gt;
* La hierba alta que se plante con polvo de hueso en un área poblada de bloques de césped, puede suponer que aparezca hierba hasta en una distancia de 6 bloques del punto donde se uso el fertilizante. La probabilidad de que crezcan plantas en una distancia de 6 bloques es muy pequeña y viceversa.&lt;br /&gt;
* El polvo de hueso se puede usar tanto en el lateral como en la parte superior de un bloque de césped, incluso si éste tiene plantas ubicadas encima de él.&lt;br /&gt;
* Aunque se use el polvo de hueso como fertilizante, el jugador no podrá ver sus partículas verdes en sus usos a no ser que la opción de partículas esté asignada en &amp;quot;Todas&amp;quot; o &amp;quot;Reducidas&amp;quot;, al igual que pasa con el humo de las [[antorcha]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Polvo de hueso en césped.png|El resultado de usar polvo de hueso sobre bloques de [[césped]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{reflist|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Polvo_de_hueso&amp;diff=24698</id>
		<title>Polvo de hueso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Polvo_de_hueso&amp;diff=24698"/>
		<updated>2016-08-28T15:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Obtención */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|image=Polvo de hueso.png&lt;br /&gt;
|invimage=Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|tipo=Tintes&lt;br /&gt;
|durabilidad=15 (Valor)&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|apilable= Sí (64)&lt;br /&gt;
|datos=351:15&lt;br /&gt;
|nameid=dye 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;polvo de hueso&#039;&#039;&#039; es un material hecho a partir del [[hueso]], que lo sueltan los [[esqueletos]] al morir. Se puede usar como [[Tintes|tinte]] o como abono para forzar a los cultivos a crecer más deprisa. Si se aplica directamente sobre una superficie de bloques de [[césped]], generará [[hierba]] y varias [[flores]] de forma aleatoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
  |Hueso&lt;br /&gt;
  |Output=Polvo de hueso,3&lt;br /&gt;
  |head=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
  |Bloque de hueso&lt;br /&gt;
  |Output= Polvo de hueso,9&lt;br /&gt;
  |foot=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como ingrediente de fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{crafting usage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como tinte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que los demás tintes, el polvo de hueso se puede aplicar directamente sobre [[oveja]]s o [[lobo]s domados para tintar su lana o collar, respectivamente. También se puede usar en la fabricación de la [[estrella de fuegos artificiales]] o para tintar una [[Armadura|armadura de cuero]].&lt;br /&gt;
Estos son los únicos usos directos del polvo de hueso, ya que en este caso no se puede usar para devolver el color blanco a un bloque de lana previamente tintada. Se puede combinar con otros tintes para producir nuevos tintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como fertilizador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa el polvo de hueso como fertilizador, hay una posibilidad de que falle para [[brote]]s y [[champiñón]]es. En ese caso, hay que repetir el procedimiento hasta que funcione. El polvo de hueso no funciona sobre [[cactus]], [[caña de azúcar]], [[enredadera]], o [[verruga abisal]]. En versiones anteriores a la 1.5, uno o dos unidades del fertilizador eran suficientes para conseguir el estado adulto de los cultivos. Después de la actualización, puede que se requieran hasta 10, y el polvo de hueso puede hacer crecer la planta en sus fases intermedias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Semillas]], [[patata]]s, [[zanahoria]]s:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica a la planta, acelerará su crecimiento, puede que la lleve a la fase siguiente de su crecimiento o que la lleve a su fase final, dependiendo de la fase en que se encuentre y del polvo de hueso que se use.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Sandía|Semillas de sandía]] y [[semillas de calabaza]]:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplique a un tallo plantado, éste  crecerá a su siguiente fase de desarrollo y si se repite el proceso se puede alcanzar la fase final del tallo. El polvo de hueso sólo afecta al tallo en si; las [[sandía]]s y [[calabaza]]s crecen del tallo en un cierto tiempo que no se puede modificar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Brote]]s:&#039;&#039;&#039; Cuando se les aplica, el polvo de hueso se consume y el bote puede que crezca de forma instantánea para convertirse en un [[árbol]], siempre que tenga el suficiente espacio, luz y suerte. Se requieren múltiples usos del polvo de hueso para conseguirlo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Césped]]:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica en un bloque de [[césped]], el polvo de hueso se consume y aparece [[hierba]] y normalmente algunas [[flores]] en forma aleatoria, dentro de un área de 10x10, centrándose en la esquina noroeste del bloque de césped (la esquina con los valores más pequeños de las coordenadas X y Z). Éste puede ser un método efectivo para generar [[semillas]]. No funciona en bloques de [[tierra]], es imprescindible que sea [[césped]]. Cabe recordar que romper [[hierba]] no siempre dará semillas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Champiñón]]es:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica sobre un champiñón que esté plantado sobre [[tierra]], éste puede crecer después de los usos suficientes del fertilizante, generando así un [[champiñón gigante]]. El crecimiento puede suponer pérdida de vida del usuario si está ocupando el espacio que necesita para crecer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Cacao]]:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica sobre una planta de cacao, el polvo de hueso se consume y el fruto crece de forma instantánea hasta su última fase, listo para ser cortado y obtener [[semillas de cacao]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valores de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dyes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|b}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6.6|Ahora el polvo de hueso se puede aplicar sobre bloques de césped.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8pre1|El polvo de hueso se puede aplicar sobre champiñones para generar champiñones gigantes, y el bloque en el que se encontraba el champiñón se cambia a tierra.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8pre2|El polvo de hueso se puede aplicar sobre semillas de calabaza y sandía.&lt;br /&gt;
|Error corregido en &amp;quot;1.8pre1&amp;quot;; los champiñones gigantes sólo crecen sobre tierra o césped. &amp;lt;!-- El micelio se añadí en la 1.9 --&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|rowspan=2|snap=12w19a|El polvo de hueso se puede aplicar a las semillas de cacao.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w25a|Corregido para que se pueda usar polvo de hueso en zonas oscuras.}}&lt;br /&gt;
{{History||unknown|Un cultivo en su máxima fase de crecimiento ya no acepta polvo de hueso.{{cn}}}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|snap=12w34a|El polvo de hueso se puede usar para tintar armaduras de cuero.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|rowspan=4|snap=13w04a|Se reduce la efectividad del polvo de hueso.&lt;br /&gt;
Trigo, tallos de sandía y calabaza, patatas y zanahorias: se consume una unidad de polvo de hueso para cada una de las 7 fases de crecimiento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Brotes: se consume una unidad de polvo de hueso para cada una de las dos fases de crecimiento, luego se convierte en árbol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Cacao: se consume una unidad de polvo de hueso para cada una de las tres fases de crecimiento. &lt;br /&gt;
|Ahora aparecen partículas verdes cada vez que se aplica polvo de hueso.&lt;br /&gt;
|El polvo de hueso puede ser usado con dispensadores.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w05a|Ajustado el balance del polvo de hueso. Hacer crecer una planta a su última fase ahora toma de media unos 2-5 usos de polvo de hueso (varía entre las plantas).&amp;lt;ref&amp;gt;http://imgur.com/a/gOngk&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|snap=16w20a|El polvo de hueso ahora puede usarse para fabricar [[Bloque de hueso|bloques de hueso]].}}&lt;br /&gt;
{{History|pocketa}}&lt;br /&gt;
{{History||0.3.3|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.8.0|snap=build 2|rowspan=5|Ajustado el balance del polvo de hueso a la versión de PC.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=build 5|Puede hacer crecer helechos y hierba alta tanto en supervivencia como en creativo.&lt;br /&gt;
|Ahora hace crecer la caña de azúcar a su máxima altura (exclusivo de la MCPE).&lt;br /&gt;
|Los tallos de calabaza y sandía sólo crecen un nivel por cada polvo de hueso usado.&lt;br /&gt;
|La flores otorgan otras flores cuando se usa el polvo de hueso en ellas.}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU1|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History||TU19|Ya no crecen las semillas intantaneamente hasta el tamaño final de la planta.}}&lt;br /&gt;
{{History|pi}}&lt;br /&gt;
{{History||0.1.1|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propiedades fertilizantes del polvo de hueso, lo hacen ideal para hacer crecer grandes cantidades de árboles o trigo en espacios pequeños de forma rápida.&lt;br /&gt;
* Usar polvo de hueso sobre bloques de [[césped]] hará crecer de forma inmediata [[hierba]] y flores que se correspondan al bioma donde se aplique.&lt;br /&gt;
* Cuando se usa polvo de hueso sobre bloques de césped, cada nueva planta tiene una posibilidad de un 90% de convertirse en hierba alta. Cada planta que no sea hierba alta, tiene una posibilidad entre tres de que se convierta en una [[amapola]] o dos posibilidades entres tres de que se convierta en un [[Diente de León|diente de león]].&lt;br /&gt;
* Si se usa polvo de hueso como fertilizante, hacer crecer [[semillas]] y replantarlas es la forma más rápida de crear un gran número de semillas, en lugar de hacer crecer hierba alta sobre césped. éste método también produce [[trigo]].&lt;br /&gt;
* Un [[hueso]] se puede usar para obtener 3 unidades de polvo de hueso, lo que significa que puede obtener 3 o 6 unidades de polvo de hueso de un [[esqueleto]] que haya soltado dicho objeto al morir.&lt;br /&gt;
* Existe una receta de fabricación que usa [[lana]] y polvo de hueso. Ésta es inútil, ya que obtienes lana a costa de gastar polvo de hueso.&lt;br /&gt;
* La hierba alta que se plante con polvo de hueso en un área poblada de bloques de césped, puede suponer que aparezca hierba hasta en una distancia de 6 bloques del punto donde se uso el fertilizante. La probabilidad de que crezcan plantas en una distancia de 6 bloques es muy pequeña y viceversa.&lt;br /&gt;
* El polvo de hueso se puede usar tanto en el lateral como en la parte superior de un bloque de césped, incluso si éste tiene plantas ubicadas encima de él.&lt;br /&gt;
* Aunque se use el polvo de hueso como fertilizante, el jugador no podrá ver sus partículas verdes en sus usos a no ser que la opción de partículas esté asignada en &amp;quot;Todas&amp;quot; o &amp;quot;Reducidas&amp;quot;, al igual que pasa con el humo de las [[antorcha]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Polvo de hueso en césped.png|El resultado de usar polvo de hueso sobre bloques de [[césped]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{reflist|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Polvo_de_hueso&amp;diff=24697</id>
		<title>Polvo de hueso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Polvo_de_hueso&amp;diff=24697"/>
		<updated>2016-08-28T15:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|image=Polvo de hueso.png&lt;br /&gt;
|invimage=Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|tipo=Tintes&lt;br /&gt;
|durabilidad=15 (Valor)&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|apilable= Sí (64)&lt;br /&gt;
|datos=351:15&lt;br /&gt;
|nameid=dye 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;polvo de hueso&#039;&#039;&#039; es un material hecho a partir del [[hueso]], que lo sueltan los [[esqueletos]] al morir. Se puede usar como [[Tintes|tinte]] o como abono para forzar a los cultivos a crecer más deprisa. Si se aplica directamente sobre una superficie de bloques de [[césped]], generará [[hierba]] y varias [[flores]] de forma aleatoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
  |Hueso&lt;br /&gt;
  |Output=Polvo de hueso,3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En la [[{{1.10}}]] ===&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Bloque de hueso&lt;br /&gt;
|Output= Polvo de hueso,9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como ingrediente de fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{crafting usage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como tinte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que los demás tintes, el polvo de hueso se puede aplicar directamente sobre [[oveja]]s o [[lobo]s domados para tintar su lana o collar, respectivamente. También se puede usar en la fabricación de la [[estrella de fuegos artificiales]] o para tintar una [[Armadura|armadura de cuero]].&lt;br /&gt;
Estos son los únicos usos directos del polvo de hueso, ya que en este caso no se puede usar para devolver el color blanco a un bloque de lana previamente tintada. Se puede combinar con otros tintes para producir nuevos tintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como fertilizador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa el polvo de hueso como fertilizador, hay una posibilidad de que falle para [[brote]]s y [[champiñón]]es. En ese caso, hay que repetir el procedimiento hasta que funcione. El polvo de hueso no funciona sobre [[cactus]], [[caña de azúcar]], [[enredadera]], o [[verruga abisal]]. En versiones anteriores a la 1.5, uno o dos unidades del fertilizador eran suficientes para conseguir el estado adulto de los cultivos. Después de la actualización, puede que se requieran hasta 10, y el polvo de hueso puede hacer crecer la planta en sus fases intermedias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Semillas]], [[patata]]s, [[zanahoria]]s:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica a la planta, acelerará su crecimiento, puede que la lleve a la fase siguiente de su crecimiento o que la lleve a su fase final, dependiendo de la fase en que se encuentre y del polvo de hueso que se use.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Sandía|Semillas de sandía]] y [[semillas de calabaza]]:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplique a un tallo plantado, éste  crecerá a su siguiente fase de desarrollo y si se repite el proceso se puede alcanzar la fase final del tallo. El polvo de hueso sólo afecta al tallo en si; las [[sandía]]s y [[calabaza]]s crecen del tallo en un cierto tiempo que no se puede modificar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Brote]]s:&#039;&#039;&#039; Cuando se les aplica, el polvo de hueso se consume y el bote puede que crezca de forma instantánea para convertirse en un [[árbol]], siempre que tenga el suficiente espacio, luz y suerte. Se requieren múltiples usos del polvo de hueso para conseguirlo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Césped]]:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica en un bloque de [[césped]], el polvo de hueso se consume y aparece [[hierba]] y normalmente algunas [[flores]] en forma aleatoria, dentro de un área de 10x10, centrándose en la esquina noroeste del bloque de césped (la esquina con los valores más pequeños de las coordenadas X y Z). Éste puede ser un método efectivo para generar [[semillas]]. No funciona en bloques de [[tierra]], es imprescindible que sea [[césped]]. Cabe recordar que romper [[hierba]] no siempre dará semillas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Champiñón]]es:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica sobre un champiñón que esté plantado sobre [[tierra]], éste puede crecer después de los usos suficientes del fertilizante, generando así un [[champiñón gigante]]. El crecimiento puede suponer pérdida de vida del usuario si está ocupando el espacio que necesita para crecer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Cacao]]:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica sobre una planta de cacao, el polvo de hueso se consume y el fruto crece de forma instantánea hasta su última fase, listo para ser cortado y obtener [[semillas de cacao]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valores de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dyes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|b}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6.6|Ahora el polvo de hueso se puede aplicar sobre bloques de césped.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8pre1|El polvo de hueso se puede aplicar sobre champiñones para generar champiñones gigantes, y el bloque en el que se encontraba el champiñón se cambia a tierra.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8pre2|El polvo de hueso se puede aplicar sobre semillas de calabaza y sandía.&lt;br /&gt;
|Error corregido en &amp;quot;1.8pre1&amp;quot;; los champiñones gigantes sólo crecen sobre tierra o césped. &amp;lt;!-- El micelio se añadí en la 1.9 --&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|rowspan=2|snap=12w19a|El polvo de hueso se puede aplicar a las semillas de cacao.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w25a|Corregido para que se pueda usar polvo de hueso en zonas oscuras.}}&lt;br /&gt;
{{History||unknown|Un cultivo en su máxima fase de crecimiento ya no acepta polvo de hueso.{{cn}}}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|snap=12w34a|El polvo de hueso se puede usar para tintar armaduras de cuero.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|rowspan=4|snap=13w04a|Se reduce la efectividad del polvo de hueso.&lt;br /&gt;
Trigo, tallos de sandía y calabaza, patatas y zanahorias: se consume una unidad de polvo de hueso para cada una de las 7 fases de crecimiento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Brotes: se consume una unidad de polvo de hueso para cada una de las dos fases de crecimiento, luego se convierte en árbol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Cacao: se consume una unidad de polvo de hueso para cada una de las tres fases de crecimiento. &lt;br /&gt;
|Ahora aparecen partículas verdes cada vez que se aplica polvo de hueso.&lt;br /&gt;
|El polvo de hueso puede ser usado con dispensadores.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w05a|Ajustado el balance del polvo de hueso. Hacer crecer una planta a su última fase ahora toma de media unos 2-5 usos de polvo de hueso (varía entre las plantas).&amp;lt;ref&amp;gt;http://imgur.com/a/gOngk&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|snap=16w20a|El polvo de hueso ahora puede usarse para fabricar [[Bloque de hueso|bloques de hueso]].}}&lt;br /&gt;
{{History|pocketa}}&lt;br /&gt;
{{History||0.3.3|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.8.0|snap=build 2|rowspan=5|Ajustado el balance del polvo de hueso a la versión de PC.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=build 5|Puede hacer crecer helechos y hierba alta tanto en supervivencia como en creativo.&lt;br /&gt;
|Ahora hace crecer la caña de azúcar a su máxima altura (exclusivo de la MCPE).&lt;br /&gt;
|Los tallos de calabaza y sandía sólo crecen un nivel por cada polvo de hueso usado.&lt;br /&gt;
|La flores otorgan otras flores cuando se usa el polvo de hueso en ellas.}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU1|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History||TU19|Ya no crecen las semillas intantaneamente hasta el tamaño final de la planta.}}&lt;br /&gt;
{{History|pi}}&lt;br /&gt;
{{History||0.1.1|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propiedades fertilizantes del polvo de hueso, lo hacen ideal para hacer crecer grandes cantidades de árboles o trigo en espacios pequeños de forma rápida.&lt;br /&gt;
* Usar polvo de hueso sobre bloques de [[césped]] hará crecer de forma inmediata [[hierba]] y flores que se correspondan al bioma donde se aplique.&lt;br /&gt;
* Cuando se usa polvo de hueso sobre bloques de césped, cada nueva planta tiene una posibilidad de un 90% de convertirse en hierba alta. Cada planta que no sea hierba alta, tiene una posibilidad entre tres de que se convierta en una [[amapola]] o dos posibilidades entres tres de que se convierta en un [[Diente de León|diente de león]].&lt;br /&gt;
* Si se usa polvo de hueso como fertilizante, hacer crecer [[semillas]] y replantarlas es la forma más rápida de crear un gran número de semillas, en lugar de hacer crecer hierba alta sobre césped. éste método también produce [[trigo]].&lt;br /&gt;
* Un [[hueso]] se puede usar para obtener 3 unidades de polvo de hueso, lo que significa que puede obtener 3 o 6 unidades de polvo de hueso de un [[esqueleto]] que haya soltado dicho objeto al morir.&lt;br /&gt;
* Existe una receta de fabricación que usa [[lana]] y polvo de hueso. Ésta es inútil, ya que obtienes lana a costa de gastar polvo de hueso.&lt;br /&gt;
* La hierba alta que se plante con polvo de hueso en un área poblada de bloques de césped, puede suponer que aparezca hierba hasta en una distancia de 6 bloques del punto donde se uso el fertilizante. La probabilidad de que crezcan plantas en una distancia de 6 bloques es muy pequeña y viceversa.&lt;br /&gt;
* El polvo de hueso se puede usar tanto en el lateral como en la parte superior de un bloque de césped, incluso si éste tiene plantas ubicadas encima de él.&lt;br /&gt;
* Aunque se use el polvo de hueso como fertilizante, el jugador no podrá ver sus partículas verdes en sus usos a no ser que la opción de partículas esté asignada en &amp;quot;Todas&amp;quot; o &amp;quot;Reducidas&amp;quot;, al igual que pasa con el humo de las [[antorcha]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Polvo de hueso en césped.png|El resultado de usar polvo de hueso sobre bloques de [[césped]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{reflist|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Polvo_de_hueso&amp;diff=24696</id>
		<title>Polvo de hueso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Polvo_de_hueso&amp;diff=24696"/>
		<updated>2016-08-28T15:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|image=Polvo de hueso.png&lt;br /&gt;
|invimage=Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|tipo=Tintes&lt;br /&gt;
|durabilidad=15 (Valor)&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|apilable= Sí (64)&lt;br /&gt;
|datos=351:15&lt;br /&gt;
|nameid=dye 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;polvo de hueso&#039;&#039;&#039; es un material hecho a partir del [[hueso]], que lo sueltan los [[esqueletos]] al morir. Se puede usar como [[Tintes|tinte]] o como abono para forzar a los cultivos a crecer más deprisa. Si se aplica directamente sobre una superficie de bloques de [[césped]], generará [[hierba]] y varias [[flores]] de forma aleatoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
  |Hueso&lt;br /&gt;
  |Output=Polvo de hueso,3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En la [[{{1.10}}]] ===&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Bloque de hueso&lt;br /&gt;
|Output= Polvo de hueso,9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como ingrediente de fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{crafting usage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como tinte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que los demás tintes, el polvo de hueso se puede aplicar directamente sobre [[oveja]]s o [[lobo]s domados para tintar su lana o collar, respectivamente. También se puede usar en la fabricación de la [[estrella de fuegos artificiales]] o para tintar una [[Armadura|armadura de cuero]].&lt;br /&gt;
Estos son los únicos usos directos del polvo de hueso, ya que en este caso no se puede usar para devolver el color blanco a un bloque de lana previamente tintada. Se puede combinar con otros tintes para producir nuevos tintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como fertilizador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa el polvo de hueso como fertilizador, hay una posibilidad de que falle para [[brote]]s y [[champiñón]]es. En ese caso, hay que repetir el procedimiento hasta que funcione. El polvo de hueso no funciona sobre [[cactus]], [[caña de azúcar]], [[enredadera]], o [[verruga abisal]]. En versiones anteriores a la 1.5, uno o dos unidades del fertilizador eran suficientes para conseguir el estado adulto de los cultivos. Después de la actualización, puede que se requieran hasta 10, y el polvo de hueso puede hacer crecer la planta en sus fases intermedias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Semillas]], [[patata]]s, [[zanahoria]]s:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica a la planta, acelerará su crecimiento, puede que la lleve a la fase siguiente de su crecimiento o que la lleve a su fase final, dependiendo de la fase en que se encuentre y del polvo de hueso que se use.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Sandía|Semillas de sandía]] y [[semillas de calabaza]]:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplique a un tallo plantado, éste  crecerá a su siguiente fase de desarrollo y si se repite el proceso se puede alcanzar la fase final del tallo. El polvo de hueso sólo afecta al tallo en si; las [[sandía]]s y [[calabaza]]s crecen del tallo en un cierto tiempo que no se puede modificar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Brote]]s:&#039;&#039;&#039; Cuando se les aplica, el polvo de hueso se consume y el bote puede que crezca de forma instantánea para convertirse en un [[árbol]], siempre que tenga el suficiente espacio, luz y suerte. Se requieren múltiples usos del polvo de hueso para conseguirlo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Césped]]:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica en un bloque de [[césped]], el polvo de hueso se consume y aparece [[hierba]] y normalmente algunas [[flores]] en forma aleatoria, dentro de un área de 10x10, centrándose en la esquina noroeste del bloque de césped (la esquina con los valores más pequeños de las coordenadas X y Z). Éste puede ser un método efectivo para generar [[semillas]]. No funciona en bloques de [[tierra]], es imprescindible que sea [[césped]]. Cabe recordar que romper [[hierba]] no siempre dará semillas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Champiñón]]es:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica sobre un champiñón que esté plantado sobre [[tierra]], éste puede crecer después de los usos suficientes del fertilizante, generando así un [[champiñón gigante]]. El crecimiento puede suponer pérdida de vida del usuario si está ocupando el espacio que necesita para crecer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Cacao]]:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica sobre una planta de cacao, el polvo de hueso se consume y el fruto crece de forma instantánea hasta su última fase, listo para ser cortado y obtener [[semillas de cacao]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valores de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dyes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|b}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6.6|Ahora el polvo de hueso se puede aplicar sobre bloques de césped.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8pre1|El polvo de hueso se puede aplicar sobre champiñones para generar champiñones gigantes, y el bloque en el que se encontraba el champiñón se cambia a tierra.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8pre2|El polvo de hueso se puede aplicar sobre semillas de calabaza y sandía.&lt;br /&gt;
|Error corregido en &amp;quot;1.8pre1&amp;quot;; los champiñones gigantes sólo crecen sobre tierra o césped. &amp;lt;!-- El micelio se añadí en la 1.9 --&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|rowspan=2|snap=12w19a|El polvo de hueso se puede aplicar a las semillas de cacao.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w25a|Corregido para que se pueda usar polvo de hueso en zonas oscuras.}}&lt;br /&gt;
{{History||unknown|Un cultivo en su máxima fase de crecimiento ya no acepta polvo de hueso.{{cn}}}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|snap=12w34a|El polvo de hueso se puede usar para tintar armaduras de cuero.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|rowspan=4|snap=13w04a|Se reduce la efectividad del polvo de hueso.&lt;br /&gt;
Trigo, tallos de sandía y calabaza, patatas y zanahorias: se consume una unidad de polvo de hueso para cada una de las 7 fases de crecimiento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Brotes: se consume una unidad de polvo de hueso para cada una de las dos fases de crecimiento, luego se convierte en árbol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Cacao: se consume una unidad de polvo de hueso para cada una de las tres fases de crecimiento. &lt;br /&gt;
|Ahora aparecen partículas verdes cada vez que se aplica polvo de hueso.&lt;br /&gt;
|El polvo de hueso puede ser usado con dispensadores.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w05a|Ajustado el balance del polvo de hueso. Hacer crecer una planta a su última fase ahora toma de media unos 2-5 usos de polvo de hueso (varía entre las plantas).&amp;lt;ref&amp;gt;http://imgur.com/a/gOngk&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|snap=16w20a|El polvo de hueso ahora puede usarse para fabricar [[Bloque de hueso|Bloques de hueso]].}}&lt;br /&gt;
{{History|pocketa}}&lt;br /&gt;
{{History||0.3.3|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.8.0|snap=build 2|rowspan=5|Ajustado el balance del polvo de hueso a la versión de PC.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=build 5|Puede hacer crecer helechos y hierba alta tanto en supervivencia como en creativo.&lt;br /&gt;
|Ahora hace crecer la caña de azúcar a su máxima altura (exclusivo de la MCPE).&lt;br /&gt;
|Los tallos de calabaza y sandía sólo crecen un nivel por cada polvo de hueso usado.&lt;br /&gt;
|La flores otorgan otras flores cuando se usa el polvo de hueso en ellas.}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU1|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History||TU19|Ya no crecen las semillas intantaneamente hasta el tamaño final de la planta.}}&lt;br /&gt;
{{History|pi}}&lt;br /&gt;
{{History||0.1.1|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propiedades fertilizantes del polvo de hueso, lo hacen ideal para hacer crecer grandes cantidades de árboles o trigo en espacios pequeños de forma rápida.&lt;br /&gt;
* Usar polvo de hueso sobre bloques de [[césped]] hará crecer de forma inmediata [[hierba]] y flores que se correspondan al bioma donde se aplique.&lt;br /&gt;
* Cuando se usa polvo de hueso sobre bloques de césped, cada nueva planta tiene una posibilidad de un 90% de convertirse en hierba alta. Cada planta que no sea hierba alta, tiene una posibilidad entre tres de que se convierta en una [[amapola]] o dos posibilidades entres tres de que se convierta en un [[Diente de León|diente de león]].&lt;br /&gt;
* Si se usa polvo de hueso como fertilizante, hacer crecer [[semillas]] y replantarlas es la forma más rápida de crear un gran número de semillas, en lugar de hacer crecer hierba alta sobre césped. éste método también produce [[trigo]].&lt;br /&gt;
* Un [[hueso]] se puede usar para obtener 3 unidades de polvo de hueso, lo que significa que puede obtener 3 o 6 unidades de polvo de hueso de un [[esqueleto]] que haya soltado dicho objeto al morir.&lt;br /&gt;
* Existe una receta de fabricación que usa [[lana]] y polvo de hueso. Ésta es inútil, ya que obtienes lana a costa de gastar polvo de hueso.&lt;br /&gt;
* La hierba alta que se plante con polvo de hueso en un área poblada de bloques de césped, puede suponer que aparezca hierba hasta en una distancia de 6 bloques del punto donde se uso el fertilizante. La probabilidad de que crezcan plantas en una distancia de 6 bloques es muy pequeña y viceversa.&lt;br /&gt;
* El polvo de hueso se puede usar tanto en el lateral como en la parte superior de un bloque de césped, incluso si éste tiene plantas ubicadas encima de él.&lt;br /&gt;
* Aunque se use el polvo de hueso como fertilizante, el jugador no podrá ver sus partículas verdes en sus usos a no ser que la opción de partículas esté asignada en &amp;quot;Todas&amp;quot; o &amp;quot;Reducidas&amp;quot;, al igual que pasa con el humo de las [[antorcha]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Polvo de hueso en césped.png|El resultado de usar polvo de hueso sobre bloques de [[césped]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{reflist|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Polvo_de_hueso&amp;diff=24695</id>
		<title>Polvo de hueso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Polvo_de_hueso&amp;diff=24695"/>
		<updated>2016-08-28T15:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Obtención */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Objeto&lt;br /&gt;
|image=Polvo de hueso.png&lt;br /&gt;
|invimage=Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|tipo=Tintes&lt;br /&gt;
|durabilidad=15 (Valor)&lt;br /&gt;
|renovable=Sí&lt;br /&gt;
|apilable= Sí (64)&lt;br /&gt;
|datos=351:15&lt;br /&gt;
|nameid=dye 15&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;polvo de hueso&#039;&#039;&#039; es un material hecho a partir del [[hueso]], que lo sueltan los [[esqueletos]] al morir. Se puede usar como [[Tintes|tinte]] o como abono para forzar a los cultivos a crecer más deprisa. Si se aplica directamente sobre una superficie de bloques de [[césped]], generará [[hierba]] y varias [[flores]] de forma aleatoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
  |Hueso&lt;br /&gt;
  |Output=Polvo de hueso,3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En la [[{{1.10}}]] ===&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|Bloque de hueso&lt;br /&gt;
|Output= Polvo de hueso,9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como ingrediente de fabricación ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{crafting usage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como tinte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que los demás tintes, el polvo de hueso se puede aplicar directamente sobre [[oveja]]s o [[lobo]s domados para tintar su lana o collar, respectivamente. También se puede usar en la fabricación de la [[estrella de fuegos artificiales]] o para tintar una [[Armadura|armadura de cuero]].&lt;br /&gt;
Estos son los únicos usos directos del polvo de hueso, ya que en este caso no se puede usar para devolver el color blanco a un bloque de lana previamente tintada. Se puede combinar con otros tintes para producir nuevos tintes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como fertilizador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando se usa el polvo de hueso como fertilizador, hay una posibilidad de que falle para [[brote]]s y [[champiñón]]es. En ese caso, hay que repetir el procedimiento hasta que funcione. El polvo de hueso no funciona sobre [[cactus]], [[caña de azúcar]], [[enredadera]], o [[verruga abisal]]. En versiones anteriores a la 1.5, uno o dos unidades del fertilizador eran suficientes para conseguir el estado adulto de los cultivos. Después de la actualización, puede que se requieran hasta 10, y el polvo de hueso puede hacer crecer la planta en sus fases intermedias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Semillas]], [[patata]]s, [[zanahoria]]s:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica a la planta, acelerará su crecimiento, puede que la lleve a la fase siguiente de su crecimiento o que la lleve a su fase final, dependiendo de la fase en que se encuentre y del polvo de hueso que se use.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Sandía|Semillas de sandía]] y [[semillas de calabaza]]:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplique a un tallo plantado, éste  crecerá a su siguiente fase de desarrollo y si se repite el proceso se puede alcanzar la fase final del tallo. El polvo de hueso sólo afecta al tallo en si; las [[sandía]]s y [[calabaza]]s crecen del tallo en un cierto tiempo que no se puede modificar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Brote]]s:&#039;&#039;&#039; Cuando se les aplica, el polvo de hueso se consume y el bote puede que crezca de forma instantánea para convertirse en un [[árbol]], siempre que tenga el suficiente espacio, luz y suerte. Se requieren múltiples usos del polvo de hueso para conseguirlo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Césped]]:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica en un bloque de [[césped]], el polvo de hueso se consume y aparece [[hierba]] y normalmente algunas [[flores]] en forma aleatoria, dentro de un área de 10x10, centrándose en la esquina noroeste del bloque de césped (la esquina con los valores más pequeños de las coordenadas X y Z). Éste puede ser un método efectivo para generar [[semillas]]. No funciona en bloques de [[tierra]], es imprescindible que sea [[césped]]. Cabe recordar que romper [[hierba]] no siempre dará semillas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Champiñón]]es:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica sobre un champiñón que esté plantado sobre [[tierra]], éste puede crecer después de los usos suficientes del fertilizante, generando así un [[champiñón gigante]]. El crecimiento puede suponer pérdida de vida del usuario si está ocupando el espacio que necesita para crecer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Cacao]]:&#039;&#039;&#039; Cuando se aplica sobre una planta de cacao, el polvo de hueso se consume y el fruto crece de forma instantánea hasta su última fase, listo para ser cortado y obtener [[semillas de cacao]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valores de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dyes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|b}}&lt;br /&gt;
{{History||1.2|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.6.6|Ahora el polvo de hueso se puede aplicar sobre bloques de césped.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8pre1|El polvo de hueso se puede aplicar sobre champiñones para generar champiñones gigantes, y el bloque en el que se encontraba el champiñón se cambia a tierra.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.8pre2|El polvo de hueso se puede aplicar sobre semillas de calabaza y sandía.&lt;br /&gt;
|Error corregido en &amp;quot;1.8pre1&amp;quot;; los champiñones gigantes sólo crecen sobre tierra o césped. &amp;lt;!-- El micelio se añadí en la 1.9 --&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.3.1|rowspan=2|snap=12w19a|El polvo de hueso se puede aplicar a las semillas de cacao.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=12w25a|Corregido para que se pueda usar polvo de hueso en zonas oscuras.}}&lt;br /&gt;
{{History||unknown|Un cultivo en su máxima fase de crecimiento ya no acepta polvo de hueso.{{cn}}}}&lt;br /&gt;
{{History||1.4.2|snap=12w34a|El polvo de hueso se puede usar para tintar armaduras de cuero.}}&lt;br /&gt;
{{History||1.5|rowspan=4|snap=13w04a|Se reduce la efectividad del polvo de hueso.&lt;br /&gt;
Trigo, tallos de sandía y calabaza, patatas y zanahorias: se consume una unidad de polvo de hueso para cada una de las 7 fases de crecimiento.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Brotes: se consume una unidad de polvo de hueso para cada una de las dos fases de crecimiento, luego se convierte en árbol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Cacao: se consume una unidad de polvo de hueso para cada una de las tres fases de crecimiento. &lt;br /&gt;
|Ahora aparecen partículas verdes cada vez que se aplica polvo de hueso.&lt;br /&gt;
|El polvo de hueso puede ser usado con dispensadores.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=13w05a|Ajustado el balance del polvo de hueso. Hacer crecer una planta a su última fase ahora toma de media unos 2-5 usos de polvo de hueso (varía entre las plantas).&amp;lt;ref&amp;gt;http://imgur.com/a/gOngk&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{History|pocketa}}&lt;br /&gt;
{{History||0.3.3|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History||0.8.0|snap=build 2|rowspan=5|Ajustado el balance del polvo de hueso a la versión de PC.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=build 5|Puede hacer crecer helechos y hierba alta tanto en supervivencia como en creativo.&lt;br /&gt;
|Ahora hace crecer la caña de azúcar a su máxima altura (exclusivo de la MCPE).&lt;br /&gt;
|Los tallos de calabaza y sandía sólo crecen un nivel por cada polvo de hueso usado.&lt;br /&gt;
|La flores otorgan otras flores cuando se usa el polvo de hueso en ellas.}}&lt;br /&gt;
{{History|console}}&lt;br /&gt;
{{History||TU1|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History||TU19|Ya no crecen las semillas intantaneamente hasta el tamaño final de la planta.}}&lt;br /&gt;
{{History|pi}}&lt;br /&gt;
{{History||0.1.1|Añadido el polvo de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Curiosidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La propiedades fertilizantes del polvo de hueso, lo hacen ideal para hacer crecer grandes cantidades de árboles o trigo en espacios pequeños de forma rápida.&lt;br /&gt;
* Usar polvo de hueso sobre bloques de [[césped]] hará crecer de forma inmediata [[hierba]] y flores que se correspondan al bioma donde se aplique.&lt;br /&gt;
* Cuando se usa polvo de hueso sobre bloques de césped, cada nueva planta tiene una posibilidad de un 90% de convertirse en hierba alta. Cada planta que no sea hierba alta, tiene una posibilidad entre tres de que se convierta en una [[amapola]] o dos posibilidades entres tres de que se convierta en un [[Diente de León|diente de león]].&lt;br /&gt;
* Si se usa polvo de hueso como fertilizante, hacer crecer [[semillas]] y replantarlas es la forma más rápida de crear un gran número de semillas, en lugar de hacer crecer hierba alta sobre césped. éste método también produce [[trigo]].&lt;br /&gt;
* Un [[hueso]] se puede usar para obtener 3 unidades de polvo de hueso, lo que significa que puede obtener 3 o 6 unidades de polvo de hueso de un [[esqueleto]] que haya soltado dicho objeto al morir.&lt;br /&gt;
* Existe una receta de fabricación que usa [[lana]] y polvo de hueso. Ésta es inútil, ya que obtienes lana a costa de gastar polvo de hueso.&lt;br /&gt;
* La hierba alta que se plante con polvo de hueso en un área poblada de bloques de césped, puede suponer que aparezca hierba hasta en una distancia de 6 bloques del punto donde se uso el fertilizante. La probabilidad de que crezcan plantas en una distancia de 6 bloques es muy pequeña y viceversa.&lt;br /&gt;
* El polvo de hueso se puede usar tanto en el lateral como en la parte superior de un bloque de césped, incluso si éste tiene plantas ubicadas encima de él.&lt;br /&gt;
* Aunque se use el polvo de hueso como fertilizante, el jugador no podrá ver sus partículas verdes en sus usos a no ser que la opción de partículas esté asignada en &amp;quot;Todas&amp;quot; o &amp;quot;Reducidas&amp;quot;, al igual que pasa con el humo de las [[antorcha]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Polvo de hueso en césped.png|El resultado de usar polvo de hueso sobre bloques de [[césped]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{reflist|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objetos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Bloque_de_hueso&amp;diff=24694</id>
		<title>Bloque de hueso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Bloque_de_hueso&amp;diff=24694"/>
		<updated>2016-08-28T15:02:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: /* Como ingrediente de fabricación */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{bloque&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|type=Bloque sólido&lt;br /&gt;
|gravity=No&lt;br /&gt;
|transparent=Sí en la 16w20a&lt;br /&gt;
|light=No&lt;br /&gt;
|tool=pico de madera&lt;br /&gt;
|multiplevers=Véase [[#Historia|historia]]&lt;br /&gt;
|data=216&lt;br /&gt;
|renewable=Sí&lt;br /&gt;
|stackable=Sí (64)&lt;br /&gt;
|nameid=bone_block&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{about|el bloque sólido|el objeto|hueso}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;bloques de hueso&#039;&#039;&#039; son unos bloques decorativos que pueden orientarse en diferentes direcciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques de hueso pueden ser minados usando cualquier pico. Si se mina sin pico, no deja caer nada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{breaking row|horizontal=1|Bone Block|Pickaxe|Wood}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
{{crafting&lt;br /&gt;
|head=1&lt;br /&gt;
|A1= Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|A2= Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|A3= Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|B1= Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|B2= Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|B3= Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|C1= Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|C2= Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|C3= Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|Output= Bloque de hueso&lt;br /&gt;
|type= Bloque de construcción&lt;br /&gt;
|foot=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generación natural ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques de hueso son generados de manera natural como parte de las estructuras [[fósil]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques de hueso son bloques decorativos que también pueden usarse como una forma compacta de almacenar polvo de hueso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como ingrediente de fabricación ===&lt;br /&gt;
{{crafting usage}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Valor de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estado de bloque ===&lt;br /&gt;
{{see also|Block states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{/BS}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|snap=16w20a|Añadidos los bloques de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bloquesdehueso.png|Bloques de hueso.&lt;br /&gt;
File:Carasdelbloquedehueso.png|Las diferentes orientaciones que tienen los bloques de hueso.&lt;br /&gt;
File:Fósilencueva.png|Los bloques de hueso generados naturalmente bajo tierra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloques}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Bloque_de_hueso&amp;diff=24693</id>
		<title>Bloque de hueso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Bloque_de_hueso&amp;diff=24693"/>
		<updated>2016-08-28T15:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{bloque&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|type=Bloque sólido&lt;br /&gt;
|gravity=No&lt;br /&gt;
|transparent=Sí en la 16w20a&lt;br /&gt;
|light=No&lt;br /&gt;
|tool=pico de madera&lt;br /&gt;
|multiplevers=Véase [[#Historia|historia]]&lt;br /&gt;
|data=216&lt;br /&gt;
|renewable=Sí&lt;br /&gt;
|stackable=Sí (64)&lt;br /&gt;
|nameid=bone_block&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{about|el bloque sólido|el objeto|hueso}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;bloques de hueso&#039;&#039;&#039; son unos bloques decorativos que pueden orientarse en diferentes direcciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtención ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques de hueso pueden ser minados usando cualquier pico. Si se mina sin pico, no deja caer nada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- {{breaking row|horizontal=1|Bone Block|Pickaxe|Wood}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fabricación ===&lt;br /&gt;
{{crafting&lt;br /&gt;
|head=1&lt;br /&gt;
|A1= Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|A2= Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|A3= Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|B1= Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|B2= Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|B3= Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|C1= Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|C2= Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|C3= Polvo de hueso&lt;br /&gt;
|Output= Bloque de hueso&lt;br /&gt;
|type= Bloque de construcción&lt;br /&gt;
|foot=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Generación natural ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques de hueso son generados de manera natural como parte de las estructuras [[fósil]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los bloques de hueso son bloques decorativos que también pueden usarse como una forma compacta de almacenar polvo de hueso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Como ingrediente de fabricación ===&lt;br /&gt;
{{crafting usage}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Valor de datos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Estado de bloque ===&lt;br /&gt;
{{see also|Block states}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{/BS}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|snap=16w20a|Añadidos los bloques de hueso.}}&lt;br /&gt;
{{History|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Bloquesdehueso.png|Bloques de hueso.&lt;br /&gt;
File:Carasdelbloquedehueso.png|Las diferentes orientaciones que tienen los bloques de hueso.&lt;br /&gt;
File:Fósilencueva.png|Los bloques de hueso generados naturalmente bajo tierra.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bloques}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=F%C3%B3sil&amp;diff=24692</id>
		<title>Fósil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=F%C3%B3sil&amp;diff=24692"/>
		<updated>2016-08-28T15:01:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- {{merge|Generated structures}}{{Stub}}{{Snapshot}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Estructura&lt;br /&gt;
|image= Calavera fósil 1.png; Calavera fósil 2.png; Calavera fósil 3.png; Calavera_fósil_4.png&lt;br /&gt;
|imagesize= x150px&lt;br /&gt;
|image2= Espina fósil 1.png; Espina fósil 2.png; Espina fósil 3.png; Espina fósil 4.png&lt;br /&gt;
|image2size= x150px&lt;br /&gt;
|biome= Desierto y pantanos inincluyendo las variantes &amp;quot;Hills&amp;quot; y &amp;quot;M&amp;quot;&lt;br /&gt;
|blocks=&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Bloque de hueso}}&lt;br /&gt;
* {{BlockLink|Mena de carbón}}&lt;br /&gt;
|multiplevers = Véase [[#Historia|historia]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;fósiles&#039;&#039;&#039; son [[Estructuras generadas|estructuras]] que se generan bajo tierra en determinados [[bioma]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Generación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fósiles se generan aleatoriamente entre 15 y 24 bloques por debajo de la superficie de los desiertos y pantanos, incluyendo las variantes &amp;quot;Hills&amp;quot; y &amp;quot;M&amp;quot;. Cada [[chunk]] (cacho de mapa) tiene un {{frac|1|64}} de oportunidad de generar un fósil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Todos_los_huesos_fósiles.png|thumb|200px|Todas las estructuras de calavera y espina, excluyendo los formados por mineral de carbón.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estructura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fósiles pueden generarse como una de las 4 variantes diferentes de calavera &#039;&#039;&#039;o&#039;&#039;&#039; una de las 4 variantes diferentes de columna vertebral. Pueden ser reemplazados con [[mena de carbón]] bloques al azar de los fósiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{History|r}}&lt;br /&gt;
{{History||1.10|rowspan=2|snap=May 13, 2016|slink={{tweet|ProfMobius|731048441015631872}}|[[ProfMobius]] tuiteó una imagen del nuevo [[bloque estructural]] en acción, generando lo que parece ser un fósil hecho de cuarzo.}}&lt;br /&gt;
{{History|||snap=16w20a|Añadidos los fósiles.}}&lt;br /&gt;
{{history|foot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fósilencueva.png|Un fósil generado en el interior de una cueva.&lt;br /&gt;
File:Fósilexcavado.png|Excavando el fósil.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entorno}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=F%C3%B3siles&amp;diff=24691</id>
		<title>Fósiles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=F%C3%B3siles&amp;diff=24691"/>
		<updated>2016-08-28T15:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Fósil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=F%C3%B3siles&amp;diff=24690</id>
		<title>Fósiles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=F%C3%B3siles&amp;diff=24690"/>
		<updated>2016-08-28T15:00:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: Página redirigida a Fósil&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[fósil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Portada&amp;diff=24689</id>
		<title>Portada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiminecraft.es/index.php?title=Portada&amp;diff=24689"/>
		<updated>2016-08-18T10:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Wiki Oficial de Minecraft en español&lt;br /&gt;
|titlemode=append&lt;br /&gt;
|keywords=wiki,minecraft,español,servidor,oficial,premium,mojang,descargar&lt;br /&gt;
|description=wiki oficial de minecraft, aquí encontraras toda la información relacionada con el famoso juego de bloques&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:710px; margin: auto; background-color:#BLACK; border:1px solid #ccc; border-bottom:5px groove #999999; border-right:5px groove #999999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:280px; text-align:center; white-space:nowrap; color:#000&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin: 0; padding:.1em; color:#000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube left.png|left|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube right.png|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;Bienvenido a &#039;&#039;&#039;WikiMinecraft.es&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;top:+0.2em;font-size: 95%&amp;quot;&amp;gt;La Wiki de Minecraft en español. Fuente de información creada por y para todos.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;articlecount&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;text-align:center;font-size:85%;&amp;quot;&amp;gt;Ya tenemos [[Special:Todas|{{NUMBEROFARTICLES}}]] articulos sobre Minecraft.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://mundo-minecraft.com Comunidad]&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|id=painting|Especial:Estadísticas|Estadísticas}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|id=sign|Minecraft_wiki/Normas|Normas de la Wiki}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;Sobre Minecraft&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;&#039; es un juego de construcción [[classic|sandbox]], inspirado en [[Infiniminer]], y creado por [[Notch|Markus Persson]], fundador de la compañía [[Mojang AB]]. El juego consta de jugadores creando y destruyendo varios tipos de bloques en un [[mapa|entorno tridimensional]]. Los jugadores tienen un avatar y pueden destruir o crear [[bloques]], formando increíbles estructuras, creaciones y trabajos artísticos que se pueden ver en [[multijugador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft se puede comprar por 19.95€ (US$26.95, £17.95). Cuando compras el juego, tendrás acceso al modo &#039;&#039;un jugador&#039;&#039; y al modo &#039;&#039;multijugador&#039;&#039;. El desarrollo de Minecraft comenzó el 11 de Mayo de 2009, las pre-compras del juego comenzaron a hacerse el 13 de Junio de 2009. Fue lanzado oficialmente el 18 de Noviembre de 2011. El 8 de julio de 2014, Minecraft para PC llegó a 16 millones de ventas y se convirtió en el juego de PC más vendido de todos los tiempos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%; &amp;quot;&amp;gt;Juégalo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC: &#039;&#039;&#039;[[1.10.2]]&#039;&#039;&#039; Launcher: &#039;&#039;&#039;[[Launcher|1.6.61]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC en desarrollo: &#039;&#039;&#039;[[16w33a]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de bolsillo (Pocket Edition): &#039;&#039;&#039;0.15.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de consolas: &lt;br /&gt;
:Xbox 360: &#039;&#039;&#039;TU39&#039;&#039;&#039;    PlayStation3/4/Vita: &#039;&#039;&#039;1.31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Xbox One: &#039;&#039;&#039;CU27&#039;&#039;&#039;   WiiU: &#039;&#039;&#039;Patch 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición Raspberry Pi: &#039;&#039;&#039;0.1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=plainlinks style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.minecraft.net/store/minecraft ¡Compra el juego completo!]     ([http://minecraft.net/demo Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://market.android.com/details?id=com.mojang.minecraftpe&amp;amp;hl=es ¡Compra la versión Android!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://itunes.apple.com/es/app/minecraft-pocket-edition/id479516143?mt=8 ¡Compra la versión iOS!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://www.windowsphone.com/es-es/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 ¡Compra la versión Windows phone!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7 ¡Compra la versión Xbox360!] ([http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7?DownloadType=GameDemo#LiveZone Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition/cid=UP4433-NPUB31419_00-TRIALUPGRADE0001 ¡Compra la versión PS3!] ([https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition-demo/cid=UP4433-NPUB31419_00-MINECRAFTPS30295 Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gameplaycategory.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Jugabilidad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explicación sobre los diferentes modos de juego en Minecraft.&lt;br /&gt;
; [[Modos de juego]]&lt;br /&gt;
: [[Creativo]]&lt;br /&gt;
: [[Supervivencia]]&lt;br /&gt;
: [[Extremo]]&lt;br /&gt;
: [[Aventura]]&lt;br /&gt;
: [[Espectador]]&lt;br /&gt;
; [[Tutoriales|Guías/Tutoriales]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Principiantes|Tutoriales para nuevos jugadores]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Tutoriales Generales|Tutoriales generales]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Mecanismos|Tutoriales de mecanismos]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Tutoriales Técnicos|Tutoriales técnicos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Blockcategory.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Páginas útiles y populares&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Bloques]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios bloques disponibles en Minecraft.&lt;br /&gt;
;[[Objetos]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios objetos disponibles en Minecraft. &lt;br /&gt;
;[[Encantamiento]]s&lt;br /&gt;
: Información sobre encantamientos en Minecraft&lt;br /&gt;
;[[Fabricación]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser creados en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Fundición]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser fundidos en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Criaturas]]&lt;br /&gt;
: Información sobre las criaturas amistosas y hostiles que habitan en el juego. &lt;br /&gt;
;[[Circuitos de Redstone]]&lt;br /&gt;
: Información sobre los circuitos de Redstone.&lt;br /&gt;
;[[Paquete de texturas]]&lt;br /&gt;
: Varios paquetes de texturas que cambian la forma de ver el juego.&lt;br /&gt;
;[[Mods]]&lt;br /&gt;
: Varios mods que alteran el modo de juego.&lt;br /&gt;
;[[Biomas]]&lt;br /&gt;
:Todos los Biomas existentes de Minecraft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:IOTY.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Actualizaciones, noticias y eventos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[http://mundo-minecraft.com Noticias]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ Ya llego la snapshot 15w31a, prueba las primeras etapas de la 1.9]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/el-servidor-se-actualiza-la-1-8/#more Servidor de la comunidad actualizado a la versión 1.8]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.11.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/spigot-1-8-ya-disponible/#.VHj358luRKk Spigot 1.8 ya disponible]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;15.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/ Microsoft compra Mojang AB y por tanto Minecraft]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;02.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/minecraft-1-8-ya-disponible ¡Por fin llega la versión final de la [[1.8]] de Minecraft!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/wikiminecraft-ya-cuenta-con-500-articulos ¡WikiMinecraft llega sorprendentemente rápido a los 500 artículos!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;18.08.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/hunger-games-empieza-la-tercera-temporada/#.U_NJd_l_vEQ Inicia 3a. temporada de Hunger Games]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Historia de las versiones|Actualizaciones recientes]]:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.02.16&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2016/02/minecraft-19-combat-update/ ¡&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; 1.9 - Combat Update] ha sido publicada!.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/get-minecraft-windows-10-edition-beta-for-free/ Minecraft: Windows 10 edition ¡ya disponible!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 Minecraft: Pocket Edition] [https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones ¡para Windows phones!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;24.11.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/foro/minecraft-pre-release-t7160 Minecraft actualizado a la versión 1.8.1]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;05.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-xbox-one-edition-now-available-hoo/ Minecraft: Xbox One Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;04.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-playstation-4-edition-now-available-woo/ Minecraft: Playstation 4 Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WikiMinecraft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.4.14&#039;&#039;&#039; - Conflictos con las [http://wikiminecraft.es/WikiMinecraft:Proyecto_de_traducci%C3%B3n_oficial traducciones]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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;Links oficiales de minecraft&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://www.minecraft.net Web de Minecraft]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://mojang.com Blog de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://help.mojang.com Soporte de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[https://bugs.mojang.com/secure/Dashboard.jspa Reporte oficial de bugs]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/TeamMojang Canal de Youtube de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://twitter.com/MojangTeam Twitter de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; [[Servidor]]es&lt;br /&gt;
: Documentación sobre el mantenimiento de un servidor.&lt;br /&gt;
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: Listado de servidores de Minecraft en Español&lt;br /&gt;
; [[Canales de Youtube]]&lt;br /&gt;
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: Documentación e información del desarrollo de aplicaciones para Minecraft.&lt;br /&gt;
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; [[Servidores Personalizados]]&lt;br /&gt;
: Documentación e información sobre los servidores personalizados, con una lista de ellos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;Comunidad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Portada&amp;diff=24688</id>
		<title>Portada</title>
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		<updated>2016-08-14T13:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|title=Wiki Oficial de Minecraft en español&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:710px; margin: auto; background-color:#BLACK; border:1px solid #ccc; border-bottom:5px groove #999999; border-right:5px groove #999999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div id=&amp;quot;articlecount&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;text-align:center;font-size:85%;&amp;quot;&amp;gt;Ya tenemos [[Special:Todas|{{NUMBEROFARTICLES}}]] articulos sobre Minecraft.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;Sobre Minecraft&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;&#039; es un juego de construcción [[classic|sandbox]], inspirado en [[Infiniminer]], y creado por [[Notch|Markus Persson]], fundador de la compañía [[Mojang AB]]. El juego consta de jugadores creando y destruyendo varios tipos de bloques en un [[mapa|entorno tridimensional]]. Los jugadores tienen un avatar y pueden destruir o crear [[bloques]], formando increíbles estructuras, creaciones y trabajos artísticos que se pueden ver en [[multijugador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft se puede comprar por 19.95€ (US$26.95, £17.95). Cuando compras el juego, tendrás acceso al modo &#039;&#039;un jugador&#039;&#039; y al modo &#039;&#039;multijugador&#039;&#039;. El desarrollo de Minecraft comenzó el 11 de Mayo de 2009, las pre-compras del juego comenzaron a hacerse el 13 de Junio de 2009. Fue lanzado oficialmente el 18 de Noviembre de 2011. El 8 de julio de 2014, Minecraft para PC llegó a 16 millones de ventas y se convirtió en el juego de PC más vendido de todos los tiempos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%; &amp;quot;&amp;gt;Juégalo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC: &#039;&#039;&#039;[[1.10.2]]&#039;&#039;&#039; Launcher: &#039;&#039;&#039;[[Launcher|1.6.61]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC en desarrollo: &#039;&#039;&#039;[[16w32b]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de bolsillo (Pocket Edition): &#039;&#039;&#039;0.15.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de consolas: &lt;br /&gt;
:Xbox 360: &#039;&#039;&#039;TU39&#039;&#039;&#039;    PlayStation3/4/Vita: &#039;&#039;&#039;1.31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Xbox One: &#039;&#039;&#039;CU27&#039;&#039;&#039;   WiiU: &#039;&#039;&#039;Patch 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición Raspberry Pi: &#039;&#039;&#039;0.1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=plainlinks style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.minecraft.net/store/minecraft ¡Compra el juego completo!]     ([http://minecraft.net/demo Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://market.android.com/details?id=com.mojang.minecraftpe&amp;amp;hl=es ¡Compra la versión Android!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://itunes.apple.com/es/app/minecraft-pocket-edition/id479516143?mt=8 ¡Compra la versión iOS!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://www.windowsphone.com/es-es/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 ¡Compra la versión Windows phone!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7 ¡Compra la versión Xbox360!] ([http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7?DownloadType=GameDemo#LiveZone Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition/cid=UP4433-NPUB31419_00-TRIALUPGRADE0001 ¡Compra la versión PS3!] ([https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition-demo/cid=UP4433-NPUB31419_00-MINECRAFTPS30295 Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gameplaycategory.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Jugabilidad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explicación sobre los diferentes modos de juego en Minecraft.&lt;br /&gt;
; [[Modos de juego]]&lt;br /&gt;
: [[Creativo]]&lt;br /&gt;
: [[Supervivencia]]&lt;br /&gt;
: [[Extremo]]&lt;br /&gt;
: [[Aventura]]&lt;br /&gt;
: [[Espectador]]&lt;br /&gt;
; [[Tutoriales|Guías/Tutoriales]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Principiantes|Tutoriales para nuevos jugadores]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Tutoriales Generales|Tutoriales generales]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Mecanismos|Tutoriales de mecanismos]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Tutoriales Técnicos|Tutoriales técnicos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Blockcategory.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Páginas útiles y populares&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Bloques]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios bloques disponibles en Minecraft.&lt;br /&gt;
;[[Objetos]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios objetos disponibles en Minecraft. &lt;br /&gt;
;[[Encantamiento]]s&lt;br /&gt;
: Información sobre encantamientos en Minecraft&lt;br /&gt;
;[[Fabricación]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser creados en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Fundición]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser fundidos en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Criaturas]]&lt;br /&gt;
: Información sobre las criaturas amistosas y hostiles que habitan en el juego. &lt;br /&gt;
;[[Circuitos de Redstone]]&lt;br /&gt;
: Información sobre los circuitos de Redstone.&lt;br /&gt;
;[[Paquete de texturas]]&lt;br /&gt;
: Varios paquetes de texturas que cambian la forma de ver el juego.&lt;br /&gt;
;[[Mods]]&lt;br /&gt;
: Varios mods que alteran el modo de juego.&lt;br /&gt;
;[[Biomas]]&lt;br /&gt;
:Todos los Biomas existentes de Minecraft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:IOTY.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Actualizaciones, noticias y eventos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[http://mundo-minecraft.com Noticias]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ Ya llego la snapshot 15w31a, prueba las primeras etapas de la 1.9]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/el-servidor-se-actualiza-la-1-8/#more Servidor de la comunidad actualizado a la versión 1.8]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.11.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/spigot-1-8-ya-disponible/#.VHj358luRKk Spigot 1.8 ya disponible]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;15.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/ Microsoft compra Mojang AB y por tanto Minecraft]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;02.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/minecraft-1-8-ya-disponible ¡Por fin llega la versión final de la [[1.8]] de Minecraft!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/wikiminecraft-ya-cuenta-con-500-articulos ¡WikiMinecraft llega sorprendentemente rápido a los 500 artículos!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;18.08.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/hunger-games-empieza-la-tercera-temporada/#.U_NJd_l_vEQ Inicia 3a. temporada de Hunger Games]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Historia de las versiones|Actualizaciones recientes]]:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.02.16&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2016/02/minecraft-19-combat-update/ ¡&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; 1.9 - Combat Update] ha sido publicada!.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/get-minecraft-windows-10-edition-beta-for-free/ Minecraft: Windows 10 edition ¡ya disponible!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 Minecraft: Pocket Edition] [https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones ¡para Windows phones!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;24.11.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/foro/minecraft-pre-release-t7160 Minecraft actualizado a la versión 1.8.1]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;05.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-xbox-one-edition-now-available-hoo/ Minecraft: Xbox One Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;04.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-playstation-4-edition-now-available-woo/ Minecraft: Playstation 4 Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WikiMinecraft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.4.14&#039;&#039;&#039; - Conflictos con las [http://wikiminecraft.es/WikiMinecraft:Proyecto_de_traducci%C3%B3n_oficial traducciones]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div  style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom:  -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mapeditcat.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Enlaces&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Links oficiales de minecraft&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://www.minecraft.net Web de Minecraft]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://mojang.com Blog de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://help.mojang.com Soporte de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[https://bugs.mojang.com/secure/Dashboard.jspa Reporte oficial de bugs]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/TeamMojang Canal de Youtube de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://twitter.com/MojangTeam Twitter de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Servericon.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Servidores y desarrollo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; [[Servidor]]es&lt;br /&gt;
: Documentación sobre el mantenimiento de un servidor.&lt;br /&gt;
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: Listado de servidores de Minecraft en Español&lt;br /&gt;
; [[Canales de Youtube]]&lt;br /&gt;
: Canales de youtube sobre minecraft&lt;br /&gt;
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: Documentación e información del desarrollo de aplicaciones para Minecraft.&lt;br /&gt;
; [[Programas y Editores]]&lt;br /&gt;
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; [[Servidores Personalizados]]&lt;br /&gt;
: Documentación e información sobre los servidores personalizados, con una lista de ellos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;Comunidad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;Ya tenemos [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]]  [[Special:Allpages|articulos]]!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Portada&amp;diff=24687</id>
		<title>Portada</title>
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		<updated>2016-08-14T13:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|title=Wiki Oficial de Minecraft en español&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:710px; margin: auto; background-color:#BLACK; border:1px solid #ccc; border-bottom:5px groove #999999; border-right:5px groove #999999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:280px; text-align:center; white-space:nowrap; color:#000&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin: 0; padding:.1em; color:#000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube left.png|left|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube right.png|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;Bienvenido a &#039;&#039;&#039;WikiMinecraft.es&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div id=&amp;quot;articlecount&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;text-align:center;font-size:85%;&amp;quot;&amp;gt;Ya tenemos [[Special:Todas|{{NUMBEROFARTICLES}}]] articulos sobre Minecraft.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://mundo-minecraft.com Comunidad]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* {{ItemLink|id=book-and-quill|Especial:PáginasRequeridas|Páginas requeridas}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;Sobre Minecraft&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;&#039; es un juego de construcción [[classic|sandbox]], inspirado en [[Infiniminer]], y creado por [[Notch|Markus Persson]], fundador de la compañía [[Mojang AB]]. El juego consta de jugadores creando y destruyendo varios tipos de bloques en un [[mapa|entorno tridimensional]]. Los jugadores tienen un avatar y pueden destruir o crear [[bloques]], formando increíbles estructuras, creaciones y trabajos artísticos que se pueden ver en [[multijugador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft se puede comprar por 19.95€ (US$26.95, £17.95). Cuando compras el juego, tendrás acceso al modo &#039;&#039;un jugador&#039;&#039; y al modo &#039;&#039;multijugador&#039;&#039;. El desarrollo de Minecraft comenzó el 11 de Mayo de 2009, las pre-compras del juego comenzaron a hacerse el 13 de Junio de 2009. Fue lanzado oficialmente el 18 de Noviembre de 2011. El 8 de julio de 2014, Minecraft para PC llegó a 16 millones de ventas y se convirtió en el juego de PC más vendido de todos los tiempos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%; &amp;quot;&amp;gt;Juégalo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC: &#039;&#039;&#039;[[1.10.2]]&#039;&#039;&#039; Launcher: &#039;&#039;&#039;[[Launcher|1.6.61]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC en desarrollo: &#039;&#039;&#039;[[16w32b]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de bolsillo (Pocket Edition): &#039;&#039;&#039;0.15.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de consolas: &lt;br /&gt;
:Xbox 360: &#039;&#039;&#039;TU39&#039;&#039;&#039;      PlayStation3/4/Vita: &#039;&#039;&#039;1.31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Xbox One: &#039;&#039;&#039;CU27&#039;&#039;&#039;      WiiU: &#039;&#039;&#039;Patch 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición Raspberry Pi: &#039;&#039;&#039;0.1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=plainlinks style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.minecraft.net/store/minecraft ¡Compra el juego completo!]     ([http://minecraft.net/demo Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://market.android.com/details?id=com.mojang.minecraftpe&amp;amp;hl=es ¡Compra la versión Android!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://itunes.apple.com/es/app/minecraft-pocket-edition/id479516143?mt=8 ¡Compra la versión iOS!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://www.windowsphone.com/es-es/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 ¡Compra la versión Windows phone!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7 ¡Compra la versión Xbox360!] ([http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7?DownloadType=GameDemo#LiveZone Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition/cid=UP4433-NPUB31419_00-TRIALUPGRADE0001 ¡Compra la versión PS3!] ([https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition-demo/cid=UP4433-NPUB31419_00-MINECRAFTPS30295 Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gameplaycategory.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Jugabilidad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explicación sobre los diferentes modos de juego en Minecraft.&lt;br /&gt;
; [[Modos de juego]]&lt;br /&gt;
: [[Creativo]]&lt;br /&gt;
: [[Supervivencia]]&lt;br /&gt;
: [[Extremo]]&lt;br /&gt;
: [[Aventura]]&lt;br /&gt;
: [[Espectador]]&lt;br /&gt;
; [[Tutoriales|Guías/Tutoriales]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Principiantes|Tutoriales para nuevos jugadores]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Tutoriales Generales|Tutoriales generales]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Mecanismos|Tutoriales de mecanismos]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Tutoriales Técnicos|Tutoriales técnicos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Blockcategory.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Páginas útiles y populares&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Bloques]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios bloques disponibles en Minecraft.&lt;br /&gt;
;[[Objetos]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios objetos disponibles en Minecraft. &lt;br /&gt;
;[[Encantamiento]]s&lt;br /&gt;
: Información sobre encantamientos en Minecraft&lt;br /&gt;
;[[Fabricación]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser creados en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Fundición]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser fundidos en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Criaturas]]&lt;br /&gt;
: Información sobre las criaturas amistosas y hostiles que habitan en el juego. &lt;br /&gt;
;[[Circuitos de Redstone]]&lt;br /&gt;
: Información sobre los circuitos de Redstone.&lt;br /&gt;
;[[Paquete de texturas]]&lt;br /&gt;
: Varios paquetes de texturas que cambian la forma de ver el juego.&lt;br /&gt;
;[[Mods]]&lt;br /&gt;
: Varios mods que alteran el modo de juego.&lt;br /&gt;
;[[Biomas]]&lt;br /&gt;
:Todos los Biomas existentes de Minecraft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:IOTY.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Actualizaciones, noticias y eventos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[http://mundo-minecraft.com Noticias]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ Ya llego la snapshot 15w31a, prueba las primeras etapas de la 1.9]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/el-servidor-se-actualiza-la-1-8/#more Servidor de la comunidad actualizado a la versión 1.8]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.11.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/spigot-1-8-ya-disponible/#.VHj358luRKk Spigot 1.8 ya disponible]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;15.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/ Microsoft compra Mojang AB y por tanto Minecraft]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;02.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/minecraft-1-8-ya-disponible ¡Por fin llega la versión final de la [[1.8]] de Minecraft!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/wikiminecraft-ya-cuenta-con-500-articulos ¡WikiMinecraft llega sorprendentemente rápido a los 500 artículos!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;18.08.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/hunger-games-empieza-la-tercera-temporada/#.U_NJd_l_vEQ Inicia 3a. temporada de Hunger Games]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Historia de las versiones|Actualizaciones recientes]]:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.02.16&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2016/02/minecraft-19-combat-update/ ¡&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; 1.9 - Combat Update] ha sido publicada!.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/get-minecraft-windows-10-edition-beta-for-free/ Minecraft: Windows 10 edition ¡ya disponible!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 Minecraft: Pocket Edition] [https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones ¡para Windows phones!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;24.11.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/foro/minecraft-pre-release-t7160 Minecraft actualizado a la versión 1.8.1]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;05.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-xbox-one-edition-now-available-hoo/ Minecraft: Xbox One Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;04.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-playstation-4-edition-now-available-woo/ Minecraft: Playstation 4 Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WikiMinecraft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.4.14&#039;&#039;&#039; - Conflictos con las [http://wikiminecraft.es/WikiMinecraft:Proyecto_de_traducci%C3%B3n_oficial traducciones]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div  style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom:  -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mapeditcat.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Enlaces&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Links oficiales de minecraft&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://www.minecraft.net Web de Minecraft]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://mojang.com Blog de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://help.mojang.com Soporte de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[https://bugs.mojang.com/secure/Dashboard.jspa Reporte oficial de bugs]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://www.youtube.com/user/TeamMojang Canal de Youtube de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://twitter.com/MojangTeam Twitter de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Servericon.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Servidores y desarrollo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
; [[Servidor]]es&lt;br /&gt;
: Documentación sobre el mantenimiento de un servidor.&lt;br /&gt;
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: Listado de servidores de Minecraft en Español&lt;br /&gt;
; [[Canales de Youtube]]&lt;br /&gt;
: Canales de youtube sobre minecraft&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;Comunidad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Portada&amp;diff=24686</id>
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		<updated>2016-08-14T13:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|title=Wiki Oficial de Minecraft en español&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:710px; margin: auto; background-color:#BLACK; border:1px solid #ccc; border-bottom:5px groove #999999; border-right:5px groove #999999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin: 0; padding:.1em; color:#000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube left.png|left|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube right.png|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;Bienvenido a &#039;&#039;&#039;WikiMinecraft.es&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div id=&amp;quot;articlecount&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;text-align:center;font-size:85%;&amp;quot;&amp;gt;Ya tenemos [[Special:Todas|{{NUMBEROFARTICLES}}]] articulos sobre Minecraft.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://mundo-minecraft.com Comunidad]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* {{ItemLink|id=book-and-quill|Especial:PáginasRequeridas|Páginas requeridas}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;Sobre Minecraft&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;&#039; es un juego de construcción [[classic|sandbox]], inspirado en [[Infiniminer]], y creado por [[Notch|Markus Persson]], fundador de la compañía [[Mojang AB]]. El juego consta de jugadores creando y destruyendo varios tipos de bloques en un [[mapa|entorno tridimensional]]. Los jugadores tienen un avatar y pueden destruir o crear [[bloques]], formando increíbles estructuras, creaciones y trabajos artísticos que se pueden ver en [[multijugador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft se puede comprar por 19.95€ (US$26.95, £17.95). Cuando compras el juego, tendrás acceso al modo &#039;&#039;un jugador&#039;&#039; y al modo &#039;&#039;multijugador&#039;&#039;. El desarrollo de Minecraft comenzó el 11 de Mayo de 2009, las pre-compras del juego comenzaron a hacerse el 13 de Junio de 2009. Fue lanzado oficialmente el 18 de Noviembre de 2011. El 8 de julio de 2014, Minecraft para PC llegó a 16 millones de ventas y se convirtió en el juego de PC más vendido de todos los tiempos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%; &amp;quot;&amp;gt;Juégalo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC: &#039;&#039;&#039;[[1.10.2]]&#039;&#039;&#039; Launcher: &#039;&#039;&#039;[[Launcher|1.6.61]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC en desarrollo: &#039;&#039;&#039;[[16w32b]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de bolsillo (Pocket Edition): &#039;&#039;&#039;0.15.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de consolas: &lt;br /&gt;
:Xbox 360: &#039;&#039;&#039;TU39&#039;&#039;&#039;    PlayStation3/4/Vita: &#039;&#039;&#039;1.31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Xbox One: &#039;&#039;&#039;CU27&#039;&#039;&#039;    WiiU: &#039;&#039;&#039;Patch 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición Raspberry Pi: &#039;&#039;&#039;0.1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=plainlinks style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.minecraft.net/store/minecraft ¡Compra el juego completo!]     ([http://minecraft.net/demo Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://market.android.com/details?id=com.mojang.minecraftpe&amp;amp;hl=es ¡Compra la versión Android!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://itunes.apple.com/es/app/minecraft-pocket-edition/id479516143?mt=8 ¡Compra la versión iOS!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://www.windowsphone.com/es-es/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 ¡Compra la versión Windows phone!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7 ¡Compra la versión Xbox360!] ([http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7?DownloadType=GameDemo#LiveZone Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition/cid=UP4433-NPUB31419_00-TRIALUPGRADE0001 ¡Compra la versión PS3!] ([https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition-demo/cid=UP4433-NPUB31419_00-MINECRAFTPS30295 Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gameplaycategory.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Jugabilidad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explicación sobre los diferentes modos de juego en Minecraft.&lt;br /&gt;
; [[Modos de juego]]&lt;br /&gt;
: [[Creativo]]&lt;br /&gt;
: [[Supervivencia]]&lt;br /&gt;
: [[Extremo]]&lt;br /&gt;
: [[Aventura]]&lt;br /&gt;
: [[Espectador]]&lt;br /&gt;
; [[Tutoriales|Guías/Tutoriales]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Principiantes|Tutoriales para nuevos jugadores]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Tutoriales Generales|Tutoriales generales]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Mecanismos|Tutoriales de mecanismos]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Tutoriales Técnicos|Tutoriales técnicos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Blockcategory.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Páginas útiles y populares&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Bloques]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios bloques disponibles en Minecraft.&lt;br /&gt;
;[[Objetos]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios objetos disponibles en Minecraft. &lt;br /&gt;
;[[Encantamiento]]s&lt;br /&gt;
: Información sobre encantamientos en Minecraft&lt;br /&gt;
;[[Fabricación]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser creados en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Fundición]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser fundidos en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Criaturas]]&lt;br /&gt;
: Información sobre las criaturas amistosas y hostiles que habitan en el juego. &lt;br /&gt;
;[[Circuitos de Redstone]]&lt;br /&gt;
: Información sobre los circuitos de Redstone.&lt;br /&gt;
;[[Paquete de texturas]]&lt;br /&gt;
: Varios paquetes de texturas que cambian la forma de ver el juego.&lt;br /&gt;
;[[Mods]]&lt;br /&gt;
: Varios mods que alteran el modo de juego.&lt;br /&gt;
;[[Biomas]]&lt;br /&gt;
:Todos los Biomas existentes de Minecraft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:IOTY.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Actualizaciones, noticias y eventos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[http://mundo-minecraft.com Noticias]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ Ya llego la snapshot 15w31a, prueba las primeras etapas de la 1.9]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/el-servidor-se-actualiza-la-1-8/#more Servidor de la comunidad actualizado a la versión 1.8]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.11.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/spigot-1-8-ya-disponible/#.VHj358luRKk Spigot 1.8 ya disponible]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;15.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/ Microsoft compra Mojang AB y por tanto Minecraft]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;02.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/minecraft-1-8-ya-disponible ¡Por fin llega la versión final de la [[1.8]] de Minecraft!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/wikiminecraft-ya-cuenta-con-500-articulos ¡WikiMinecraft llega sorprendentemente rápido a los 500 artículos!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;18.08.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/hunger-games-empieza-la-tercera-temporada/#.U_NJd_l_vEQ Inicia 3a. temporada de Hunger Games]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Historia de las versiones|Actualizaciones recientes]]:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.02.16&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2016/02/minecraft-19-combat-update/ ¡&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; 1.9 - Combat Update] ha sido publicada!.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/get-minecraft-windows-10-edition-beta-for-free/ Minecraft: Windows 10 edition ¡ya disponible!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 Minecraft: Pocket Edition] [https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones ¡para Windows phones!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;24.11.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/foro/minecraft-pre-release-t7160 Minecraft actualizado a la versión 1.8.1]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;05.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-xbox-one-edition-now-available-hoo/ Minecraft: Xbox One Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;04.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-playstation-4-edition-now-available-woo/ Minecraft: Playstation 4 Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WikiMinecraft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.4.14&#039;&#039;&#039; - Conflictos con las [http://wikiminecraft.es/WikiMinecraft:Proyecto_de_traducci%C3%B3n_oficial traducciones]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div  style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom:  -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mapeditcat.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Enlaces&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://www.minecraft.net Web de Minecraft]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://help.mojang.com Soporte de Mojang]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;Comunidad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Portada&amp;diff=24685</id>
		<title>Portada</title>
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		<updated>2016-08-14T13:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|title=Wiki Oficial de Minecraft en español&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:710px; margin: auto; background-color:#BLACK; border:1px solid #ccc; border-bottom:5px groove #999999; border-right:5px groove #999999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin: 0; padding:.1em; color:#000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube left.png|left|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube right.png|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;Bienvenido a &#039;&#039;&#039;WikiMinecraft.es&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;Sobre Minecraft&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;&#039; es un juego de construcción [[classic|sandbox]], inspirado en [[Infiniminer]], y creado por [[Notch|Markus Persson]], fundador de la compañía [[Mojang AB]]. El juego consta de jugadores creando y destruyendo varios tipos de bloques en un [[mapa|entorno tridimensional]]. Los jugadores tienen un avatar y pueden destruir o crear [[bloques]], formando increíbles estructuras, creaciones y trabajos artísticos que se pueden ver en [[multijugador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft se puede comprar por 19.95€ (US$26.95, £17.95). Cuando compras el juego, tendrás acceso al modo &#039;&#039;un jugador&#039;&#039; y al modo &#039;&#039;multijugador&#039;&#039;. El desarrollo de Minecraft comenzó el 11 de Mayo de 2009, las pre-compras del juego comenzaron a hacerse el 13 de Junio de 2009. Fue lanzado oficialmente el 18 de Noviembre de 2011. El 8 de julio de 2014, Minecraft para PC llegó a 16 millones de ventas y se convirtió en el juego de PC más vendido de todos los tiempos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%; &amp;quot;&amp;gt;Juégalo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC: &#039;&#039;&#039;[[1.10.2]]&#039;&#039;&#039; Launcher: &#039;&#039;&#039;[[Launcher|1.6.61]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC en desarrollo: &#039;&#039;&#039;[[16w32b]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de bolsillo (Pocket Edition): &#039;&#039;&#039;0.15.6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de consolas: &lt;br /&gt;
:Xbox 360 &#039;&#039;&#039;TU39&#039;&#039;&#039;    PlayStation3/4/Vita &#039;&#039;&#039;1.31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Xbox One &#039;&#039;&#039;CU27&#039;&#039;&#039;    WiiU &#039;&#039;&#039;Patch 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición Raspberry Pi: &#039;&#039;&#039;0.1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=plainlinks style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.minecraft.net/store/minecraft ¡Compra el juego completo!]     ([http://minecraft.net/demo Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://market.android.com/details?id=com.mojang.minecraftpe&amp;amp;hl=es ¡Compra la versión Android!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://itunes.apple.com/es/app/minecraft-pocket-edition/id479516143?mt=8 ¡Compra la versión iOS!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://www.windowsphone.com/es-es/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 ¡Compra la versión Windows phone!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7 ¡Compra la versión Xbox360!] ([http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7?DownloadType=GameDemo#LiveZone Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition/cid=UP4433-NPUB31419_00-TRIALUPGRADE0001 ¡Compra la versión PS3!] ([https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition-demo/cid=UP4433-NPUB31419_00-MINECRAFTPS30295 Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Gameplaycategory.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Jugabilidad&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explicación sobre los diferentes modos de juego en Minecraft.&lt;br /&gt;
; [[Modos de juego]]&lt;br /&gt;
: [[Creativo]]&lt;br /&gt;
: [[Supervivencia]]&lt;br /&gt;
: [[Extremo]]&lt;br /&gt;
: [[Aventura]]&lt;br /&gt;
: [[Espectador]]&lt;br /&gt;
; [[Tutoriales|Guías/Tutoriales]]&lt;br /&gt;
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;[[Bloques]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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;[http://mundo-minecraft.com Noticias]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ Ya llego la snapshot 15w31a, prueba las primeras etapas de la 1.9]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/el-servidor-se-actualiza-la-1-8/#more Servidor de la comunidad actualizado a la versión 1.8]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.11.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/spigot-1-8-ya-disponible/#.VHj358luRKk Spigot 1.8 ya disponible]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;15.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/ Microsoft compra Mojang AB y por tanto Minecraft]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;02.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/minecraft-1-8-ya-disponible ¡Por fin llega la versión final de la [[1.8]] de Minecraft!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/wikiminecraft-ya-cuenta-con-500-articulos ¡WikiMinecraft llega sorprendentemente rápido a los 500 artículos!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;18.08.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/hunger-games-empieza-la-tercera-temporada/#.U_NJd_l_vEQ Inicia 3a. temporada de Hunger Games]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Historia de las versiones|Actualizaciones recientes]]:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.02.16&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2016/02/minecraft-19-combat-update/ ¡&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; 1.9 - Combat Update] ha sido publicada!.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/get-minecraft-windows-10-edition-beta-for-free/ Minecraft: Windows 10 edition ¡ya disponible!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 Minecraft: Pocket Edition] [https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones ¡para Windows phones!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;24.11.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/foro/minecraft-pre-release-t7160 Minecraft actualizado a la versión 1.8.1]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;05.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-xbox-one-edition-now-available-hoo/ Minecraft: Xbox One Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;04.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-playstation-4-edition-now-available-woo/ Minecraft: Playstation 4 Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;16.4.14&#039;&#039;&#039; - Conflictos con las [http://wikiminecraft.es/WikiMinecraft:Proyecto_de_traducci%C3%B3n_oficial traducciones]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: Página redirigida a 1.10&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[1.10]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
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		<title>Portada</title>
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		<updated>2016-08-14T13:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|title=Wiki Oficial de Minecraft en español&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{|&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;Sobre Minecraft&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;&#039; es un juego de construcción [[classic|sandbox]], inspirado en [[Infiniminer]], y creado por [[Notch|Markus Persson]], fundador de la compañía [[Mojang AB]]. El juego consta de jugadores creando y destruyendo varios tipos de bloques en un [[mapa|entorno tridimensional]]. Los jugadores tienen un avatar y pueden destruir o crear [[bloques]], formando increíbles estructuras, creaciones y trabajos artísticos que se pueden ver en [[multijugador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft se puede comprar por 19.95€ (US$26.95, £17.95). Cuando compras el juego, tendrás acceso al modo &#039;&#039;un jugador&#039;&#039; y al modo &#039;&#039;multijugador&#039;&#039;. El desarrollo de Minecraft comenzó el 11 de Mayo de 2009, las pre-compras del juego comenzaron a hacerse el 13 de Junio de 2009. Fue lanzado oficialmente el 18 de Noviembre de 2011. El 8 de julio de 2014, Minecraft para PC llegó a 16 millones de ventas y se convirtió en el juego de PC más vendido de todos los tiempos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%; &amp;quot;&amp;gt;Juégalo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC: &#039;&#039;&#039;[[1.10.2]]&#039;&#039;&#039; Launcher: &#039;&#039;&#039;[[Launcher|1.6.61]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC en desarrollo: &#039;&#039;&#039;[[16w32b]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de bolsillo (Pocket Edition): &#039;&#039;&#039;0.15.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de consolas: &lt;br /&gt;
:Xbox 360 &#039;&#039;&#039;TU35&#039;&#039;&#039;    PlayStation3/4/Vita &#039;&#039;&#039;1.26&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Xbox One &#039;&#039;&#039;CU23&#039;&#039;&#039;    WiiU &#039;&#039;&#039;Patch 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición Raspberry Pi: &#039;&#039;&#039;0.1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=plainlinks style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.minecraft.net/store/minecraft ¡Compra el juego completo!]     ([http://minecraft.net/demo Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://market.android.com/details?id=com.mojang.minecraftpe&amp;amp;hl=es ¡Compra la versión Android!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://itunes.apple.com/es/app/minecraft-pocket-edition/id479516143?mt=8 ¡Compra la versión iOS!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://www.windowsphone.com/es-es/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 ¡Compra la versión Windows phone!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7 ¡Compra la versión Xbox360!] ([http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7?DownloadType=GameDemo#LiveZone Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition/cid=UP4433-NPUB31419_00-TRIALUPGRADE0001 ¡Compra la versión PS3!] ([https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition-demo/cid=UP4433-NPUB31419_00-MINECRAFTPS30295 Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explicación sobre los diferentes modos de juego en Minecraft.&lt;br /&gt;
; [[Modos de juego]]&lt;br /&gt;
: [[Creativo]]&lt;br /&gt;
: [[Supervivencia]]&lt;br /&gt;
: [[Extremo]]&lt;br /&gt;
: [[Aventura]]&lt;br /&gt;
: [[Espectador]]&lt;br /&gt;
; [[Tutoriales|Guías/Tutoriales]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Principiantes|Tutoriales para nuevos jugadores]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Tutoriales Generales|Tutoriales generales]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Mecanismos|Tutoriales de mecanismos]]&lt;br /&gt;
: [[Tutoriales#Tutoriales Técnicos|Tutoriales técnicos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Blockcategory.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Páginas útiles y populares&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Bloques]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios bloques disponibles en Minecraft.&lt;br /&gt;
;[[Objetos]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios objetos disponibles en Minecraft. &lt;br /&gt;
;[[Encantamiento]]s&lt;br /&gt;
: Información sobre encantamientos en Minecraft&lt;br /&gt;
;[[Fabricación]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser creados en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Fundición]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser fundidos en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Criaturas]]&lt;br /&gt;
: Información sobre las criaturas amistosas y hostiles que habitan en el juego. &lt;br /&gt;
;[[Circuitos de Redstone]]&lt;br /&gt;
: Información sobre los circuitos de Redstone.&lt;br /&gt;
;[[Paquete de texturas]]&lt;br /&gt;
: Varios paquetes de texturas que cambian la forma de ver el juego.&lt;br /&gt;
;[[Mods]]&lt;br /&gt;
: Varios mods que alteran el modo de juego.&lt;br /&gt;
;[[Biomas]]&lt;br /&gt;
:Todos los Biomas existentes de Minecraft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:IOTY.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Actualizaciones, noticias y eventos&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[http://mundo-minecraft.com Noticias]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ Ya llego la snapshot 15w31a, prueba las primeras etapas de la 1.9]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/el-servidor-se-actualiza-la-1-8/#more Servidor de la comunidad actualizado a la versión 1.8]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.11.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/spigot-1-8-ya-disponible/#.VHj358luRKk Spigot 1.8 ya disponible]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;15.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/ Microsoft compra Mojang AB y por tanto Minecraft]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;02.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/minecraft-1-8-ya-disponible ¡Por fin llega la versión final de la [[1.8]] de Minecraft!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/wikiminecraft-ya-cuenta-con-500-articulos ¡WikiMinecraft llega sorprendentemente rápido a los 500 artículos!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;18.08.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/hunger-games-empieza-la-tercera-temporada/#.U_NJd_l_vEQ Inicia 3a. temporada de Hunger Games]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Historia de las versiones|Actualizaciones recientes]]:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.02.16&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2016/02/minecraft-19-combat-update/ ¡&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; 1.9 - Combat Update] ha sido publicada!.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/get-minecraft-windows-10-edition-beta-for-free/ Minecraft: Windows 10 edition ¡ya disponible!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 Minecraft: Pocket Edition] [https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones ¡para Windows phones!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;24.11.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/foro/minecraft-pre-release-t7160 Minecraft actualizado a la versión 1.8.1]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;05.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-xbox-one-edition-now-available-hoo/ Minecraft: Xbox One Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;04.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-playstation-4-edition-now-available-woo/ Minecraft: Playstation 4 Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WikiMinecraft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.4.14&#039;&#039;&#039; - Conflictos con las [http://wikiminecraft.es/WikiMinecraft:Proyecto_de_traducci%C3%B3n_oficial traducciones]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div  style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom:  -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Mapeditcat.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Enlaces&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://www.minecraft.net Web de Minecraft]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:* &amp;lt;span class=plainlinks&amp;gt;[http://Facebook.com/Mundo-Minecraft Página de Facebook]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiminecraft.es/index.php?title=Portada&amp;diff=24682</id>
		<title>Portada</title>
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		<updated>2016-08-14T13:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Wiki Oficial de Minecraft en español&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:710px; margin: auto; background-color:#BLACK; border:1px solid #ccc; border-bottom:5px groove #999999; border-right:5px groove #999999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:280px; text-align:center; white-space:nowrap; color:#000&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%; border:none; margin: 0; padding:.1em; color:#000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube left.png|left|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Minepedia Cube right.png|56px]]&amp;lt;/div&amp;gt;Bienvenido a &#039;&#039;&#039;WikiMinecraft.es&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div id=&amp;quot;articlecount&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;text-align:center;font-size:85%;&amp;quot;&amp;gt;Ya tenemos [[Special:Todas|{{NUMBEROFARTICLES}}]] articulos sobre Minecraft.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://mundo-minecraft.com Comunidad]&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|id=painting|Especial:Estadísticas|Estadísticas}}&lt;br /&gt;
* {{ItemLink|id=sign|Minecraft_wiki/Normas|Normas de la Wiki}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* {{ItemLink|id=book-and-quill|Especial:PáginasRequeridas|Páginas requeridas}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;Sobre Minecraft&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;&#039; es un juego de construcción [[classic|sandbox]], inspirado en [[Infiniminer]], y creado por [[Notch|Markus Persson]], fundador de la compañía [[Mojang AB]]. El juego consta de jugadores creando y destruyendo varios tipos de bloques en un [[mapa|entorno tridimensional]]. Los jugadores tienen un avatar y pueden destruir o crear [[bloques]], formando increíbles estructuras, creaciones y trabajos artísticos que se pueden ver en [[multijugador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft se puede comprar por 19.95€ (US$26.95, £17.95). Cuando compras el juego, tendrás acceso al modo &#039;&#039;un jugador&#039;&#039; y al modo &#039;&#039;multijugador&#039;&#039;. El desarrollo de Minecraft comenzó el 11 de Mayo de 2009, las pre-compras del juego comenzaron a hacerse el 13 de Junio de 2009. Fue lanzado oficialmente el 18 de Noviembre de 2011. El 8 de julio de 2014, Minecraft para PC llegó a 16 millones de ventas y se convirtió en el juego de PC más vendido de todos los tiempos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%; &amp;quot;&amp;gt;Juégalo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC: &#039;&#039;&#039;[[1.10.1]]&#039;&#039;&#039; Launcher: &#039;&#039;&#039;[[Launcher|1.6.61]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC en desarrollo: &#039;&#039;&#039;[[16w32b]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de bolsillo (Pocket Edition): &#039;&#039;&#039;0.15.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de consolas: &lt;br /&gt;
:Xbox 360 &#039;&#039;&#039;TU35&#039;&#039;&#039;    PlayStation3/4/Vita &#039;&#039;&#039;1.26&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Xbox One &#039;&#039;&#039;CU23&#039;&#039;&#039;    WiiU &#039;&#039;&#039;Patch 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición Raspberry Pi: &#039;&#039;&#039;0.1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=plainlinks style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.minecraft.net/store/minecraft ¡Compra el juego completo!]     ([http://minecraft.net/demo Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://market.android.com/details?id=com.mojang.minecraftpe&amp;amp;hl=es ¡Compra la versión Android!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://itunes.apple.com/es/app/minecraft-pocket-edition/id479516143?mt=8 ¡Compra la versión iOS!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://www.windowsphone.com/es-es/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 ¡Compra la versión Windows phone!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7 ¡Compra la versión Xbox360!] ([http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7?DownloadType=GameDemo#LiveZone Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition/cid=UP4433-NPUB31419_00-TRIALUPGRADE0001 ¡Compra la versión PS3!] ([https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/minecraft-playstation3-edition-demo/cid=UP4433-NPUB31419_00-MINECRAFTPS30295 Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explicación sobre los diferentes modos de juego en Minecraft.&lt;br /&gt;
; [[Modos de juego]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; margin-bottom: -1em;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Blockcategory.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;Páginas útiles y populares&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Bloques]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios bloques disponibles en Minecraft.&lt;br /&gt;
;[[Objetos]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios objetos disponibles en Minecraft. &lt;br /&gt;
;[[Encantamiento]]s&lt;br /&gt;
: Información sobre encantamientos en Minecraft&lt;br /&gt;
;[[Fabricación]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser creados en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Fundición]]&lt;br /&gt;
: Una lista de objetos y bloques que pueden ser fundidos en el juego.&lt;br /&gt;
;[[Criaturas]]&lt;br /&gt;
: Información sobre las criaturas amistosas y hostiles que habitan en el juego. &lt;br /&gt;
;[[Circuitos de Redstone]]&lt;br /&gt;
: Información sobre los circuitos de Redstone.&lt;br /&gt;
;[[Paquete de texturas]]&lt;br /&gt;
: Varios paquetes de texturas que cambian la forma de ver el juego.&lt;br /&gt;
;[[Mods]]&lt;br /&gt;
: Varios mods que alteran el modo de juego.&lt;br /&gt;
;[[Biomas]]&lt;br /&gt;
:Todos los Biomas existentes de Minecraft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[http://mundo-minecraft.com Noticias]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ Ya llego la snapshot 15w31a, prueba las primeras etapas de la 1.9]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/el-servidor-se-actualiza-la-1-8/#more Servidor de la comunidad actualizado a la versión 1.8]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.11.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/spigot-1-8-ya-disponible/#.VHj358luRKk Spigot 1.8 ya disponible]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;15.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/ Microsoft compra Mojang AB y por tanto Minecraft]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;02.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/minecraft-1-8-ya-disponible ¡Por fin llega la versión final de la [[1.8]] de Minecraft!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/wikiminecraft-ya-cuenta-con-500-articulos ¡WikiMinecraft llega sorprendentemente rápido a los 500 artículos!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;18.08.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/hunger-games-empieza-la-tercera-temporada/#.U_NJd_l_vEQ Inicia 3a. temporada de Hunger Games]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Historia de las versiones|Actualizaciones recientes]]:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.02.16&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2016/02/minecraft-19-combat-update/ ¡&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; 1.9 - Combat Update] ha sido publicada!.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/get-minecraft-windows-10-edition-beta-for-free/ Minecraft: Windows 10 edition ¡ya disponible!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 Minecraft: Pocket Edition] [https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones ¡para Windows phones!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;24.11.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/foro/minecraft-pre-release-t7160 Minecraft actualizado a la versión 1.8.1]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;05.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-xbox-one-edition-now-available-hoo/ Minecraft: Xbox One Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;04.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-playstation-4-edition-now-available-woo/ Minecraft: Playstation 4 Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WikiMinecraft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16.4.14&#039;&#039;&#039; - Conflictos con las [http://wikiminecraft.es/WikiMinecraft:Proyecto_de_traducci%C3%B3n_oficial traducciones]&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
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		<title>1.10.1</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[1.10]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leynaf</name></author>
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		<updated>2016-06-23T07:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leynaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=Wiki Oficial de Minecraft en español&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;list-style-none&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width:20%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;Sobre Minecraft&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;&#039; es un juego de construcción [[classic|sandbox]], inspirado en [[Infiniminer]], y creado por [[Notch|Markus Persson]], fundador de la compañía [[Mojang AB]]. El juego consta de jugadores creando y destruyendo varios tipos de bloques en un [[mapa|entorno tridimensional]]. Los jugadores tienen un avatar y pueden destruir o crear [[bloques]], formando increíbles estructuras, creaciones y trabajos artísticos que se pueden ver en [[multijugador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minecraft se puede comprar por 19.95€ (US$26.95, £17.95). Cuando compras el juego, tendrás acceso al modo &#039;&#039;un jugador&#039;&#039; y al modo &#039;&#039;multijugador&#039;&#039;. El desarrollo de Minecraft comenzó el 11 de Mayo de 2009, las pre-compras del juego comenzaron a hacerse el 13 de Junio de 2009. Fue lanzado oficialmente el 18 de Noviembre de 2011. El 8 de julio de 2014, Minecraft para PC llegó a 16 millones de ventas y se convirtió en el juego de PC más vendido de todos los tiempos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; background: #FCFCFC; border: 1px solid #ccc; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #7caa21; border:1px solid #ccc; border-bottom:4px  groove #999999; border-right:4px groove #999999; padding: 5px; margin: 3px; font-weight: bold; text-align: center; font-size: 120%; &amp;quot;&amp;gt;Juégalo&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición PC: &#039;&#039;&#039;[[1.10.1]]&#039;&#039;&#039; Launcher: &#039;&#039;&#039;[[Launcher|1.6.61]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--:Versión actual de la edición PC en desarrollo: &#039;&#039;&#039;[[?]]&#039;&#039;&#039;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de bolsillo (Pocket Edition): &#039;&#039;&#039;0.15.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición de consolas: &lt;br /&gt;
:Xbox 360 &#039;&#039;&#039;TU35&#039;&#039;&#039;    PlayStation3/4/Vita &#039;&#039;&#039;1.26&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Xbox One &#039;&#039;&#039;CU23&#039;&#039;&#039;    WiiU &#039;&#039;&#039;Patch 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Versión actual de la edición Raspberry Pi: &#039;&#039;&#039;0.1.1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://market.android.com/details?id=com.mojang.minecraftpe&amp;amp;hl=es ¡Compra la versión Android!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://itunes.apple.com/es/app/minecraft-pocket-edition/id479516143?mt=8 ¡Compra la versión iOS!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://www.windowsphone.com/es-es/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 ¡Compra la versión Windows phone!]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7 ¡Compra la versión Xbox360!] ([http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7?DownloadType=GameDemo#LiveZone Demo])&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Explicación sobre los diferentes modos de juego en Minecraft.&lt;br /&gt;
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;[[Bloques]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios bloques disponibles en Minecraft.&lt;br /&gt;
;[[Objetos]]&lt;br /&gt;
: Información detallada de varios objetos disponibles en Minecraft. &lt;br /&gt;
;[[Encantamiento]]s&lt;br /&gt;
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: Una lista de objetos y bloques que pueden ser creados en el juego.&lt;br /&gt;
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: Una lista de objetos y bloques que pueden ser fundidos en el juego.&lt;br /&gt;
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;[[Circuitos de Redstone]]&lt;br /&gt;
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: Varios paquetes de texturas que cambian la forma de ver el juego.&lt;br /&gt;
;[[Mods]]&lt;br /&gt;
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;[[Biomas]]&lt;br /&gt;
:Todos los Biomas existentes de Minecraft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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;[http://mundo-minecraft.com Noticias]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ Ya llego la snapshot 15w31a, prueba las primeras etapas de la 1.9]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/el-servidor-se-actualiza-la-1-8/#more Servidor de la comunidad actualizado a la versión 1.8]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.11.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/spigot-1-8-ya-disponible/#.VHj358luRKk Spigot 1.8 ya disponible]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;15.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/ Microsoft compra Mojang AB y por tanto Minecraft]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;02.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/minecraft-1-8-ya-disponible ¡Por fin llega la versión final de la [[1.8]] de Minecraft!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.09.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/wikiminecraft-ya-cuenta-con-500-articulos ¡WikiMinecraft llega sorprendentemente rápido a los 500 artículos!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;18.08.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.mundo-minecraft.com/hunger-games-empieza-la-tercera-temporada/#.U_NJd_l_vEQ Inicia 3a. temporada de Hunger Games]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Historia de las versiones|Actualizaciones recientes]]:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;29.02.16&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2016/02/minecraft-19-combat-update/ ¡&#039;&#039;Minecraft&#039;&#039; 1.9 - Combat Update] ha sido publicada!.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;28.07.15&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2015/07/get-minecraft-windows-10-edition-beta-for-free/ Minecraft: Windows 10 edition ¡ya disponible!]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10.12.14&#039;&#039;&#039; - [http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/minecraft-pocket-edition/1a625b44-b542-401b-bdff-52b4357c0573 Minecraft: Pocket Edition] [https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones ¡para Windows phones!]&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;05.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-xbox-one-edition-now-available-hoo/ Minecraft: Xbox One Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;04.09.14&#039;&#039;&#039; - [https://mojang.com/2014/09/minecraft-playstation-4-edition-now-available-woo/ Minecraft: Playstation 4 Edition] ¡ya disponible!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;16.4.14&#039;&#039;&#039; - Conflictos con las [http://wikiminecraft.es/WikiMinecraft:Proyecto_de_traducci%C3%B3n_oficial traducciones]&lt;br /&gt;
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