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Comandos

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* En un [[server]] [[multijugador]] de ''Minecraft'', introducidos por un [[operador]] o [[bloque de comandos]].
* En otros mapas multijugador, introducidos por el jugador que abrió un mapa en [[LAN]] con los trucos habilitados o aloja su propio [[server]] multijugador.* En el [[singleplayer]], si los trucos se han habilitado en la creación del mundo (a través del botón "Más opciones de Mundo...").
Algunos [[#Comandos de jugador|comandos de jugador]] también están disponibles en un solo jugador, incluso cuando los trucos no están habilitados.
El comando <code>execute</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente.
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La ''entidad'' debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). ''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango [[Límite del mundo|-30000000 a 30000000]] (inclusive). El ''comando'' debe ejecutarse con éxito.
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|<code>'''execute''' <''entidad''> <''x''> <''y''> <''z''> '''detect''' <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''bloque''> <''data''> <''comando …''></code>
El comando <code>execute</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente.
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La ''entidad'' debe resolverse con una o más entidades válidas (incluyendo jugadores, que deben estar en línea si se especifica por su nombre). ''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango [[Límite del mundo|-30000000 a 30000000]] (inclusive). El bloque especificado debe encontrarse en ''x2'', ''y2'', ''z2''. El ''comando'' debe ejecutarse con éxito.
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El comando <code>particle</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente.
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El ''nombre'' debe ser un nombre válido de partículas. ''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango [[Límite del mundo|-30000000 a 30000000]] (inclusive). El ''jugador<nowiki>|</nowiki>entidad'' no es opcional en el bloque de comandos.
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<code>'''playsound''' <''sonido''> <''jugador''> [''x''] [''y''] [''z''] [''volumen''] [''tono''] [''Volumenminimo'']</code>
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Reproduce el sonido seleccionado al jugador especificado. El valor del ''sonido'' es cualquier evento definido en archivo [[sounds.json]] (por ejemplo, ''mob.pig.say''). Hay que tener en cuenta que los [[Resource Pack]]s Packs (paquetes de recursos) pueden agregar sus propios eventos para ''sounds.json''; el comando reproducirá estos con éxito. Los nombres de los archivos ''no'' son utilizados por este comando; utiliza estrictamente los eventos definidos en sounds.json (que puede que ni siquiera sean similares a los nombres y las rutas de los archivos originales), y por lo tanto un paquete de recursos que añada nuevos archivos de sonido debe definir eventos para ellos (esto no es necesario cuando se sustituye sonidos viejos que ya se encuentran con eventos definidos). Si un evento contiene múltiples sonidos, este comando seleccionará al azar uno entre ellos (las posibilidades son modificadas por la propiedad "weight" de cada sonido), al igual que normalmente el juego haría. Por ejemplo, "mob.pig.say" reproducirá uno de los varios sonidos del cerdo al azar, ya que el evento tiene múltiples sonidos asociados.
Las coordenadas ''x'', ''y'', y ''z'' son las coordenadas donde reproducir el sonido. Si van con el prefijo "~", van a ser relativas a la ubicación actual del jugador. Hay que tener en cuenta que "~" es la abreviatura de "~0", y por lo tanto "~ ~ ~" se puede utilizar como un sustituto de la ubicación actual del jugador.
Dormir en una cama también establecerá un punto de reaparición donde la cama esta, pero sólo se puede dormir en las camas por la noche o cuando llueve.
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El <code>''jugador''</code> debe estar en línea, y ''x'', ''y'', y ''z'' deben estar dentro del rango [[Límite del mundo|-30000000 a 30000000]] (inclusive).
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El <code>''jugador ...''</code> es la lista de jugadores a distribuir. Los nombres hay que separados por espacios. Por ejemplo: <code>'''/spreadplayers 3500 2600 10 50 true Respetaz pugaverde Trollkastel8190 romanturbo Basswmn Xstela'''</code>
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''x'', y ''z'' deben estar dentro del rango [[Límite del mundo|-30000000 a 30000000]] (inclusive), el <code>''spreadDistance''</code> debe ser al menos 0, el <code>''maxRange''</code> debe ser al menos 1.0 mayor que <code>''spreadDistance''</code>, y no debe haber demasiados jugadores para encajar dentro de la zona. Si <code>''maxRange''</code> es mayor que 30 millones, el comando puede fallar, incluso con un solo jugador si se intenta colocar fuera del [[Límite del mundo]]). Los jugadores no se distribuirán sobre lava.
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(No funciona con Herobrine)
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''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango [[Límite del mundo|-30000000 a 30000000]] (inclusive), e ''y'' debe ser al menos 0. Si no se especifican las coordenadas de la entidad se generará en la ubicación del jugador (o el interior de un bloque de comandos si el comando fue ejecutado por uno).
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El comando <code>testforblocks</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente.
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''x1'', ''z1'', ''x2'', ''z2'', ''x'', y ''z'' deben estar dentro del rango [[Límite del mundo|-29999984 a 29999984]] (inclusive). ''y'' debe ser de 0 a 189, y el ''y2'' debe ser de 0 a 187. <!-- sí, los números son raros pero parecen ser correctos -->
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El argumento “rotation” (''y-rot'' y ''x-rot'') se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente.
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''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango [[Límite del mundo|-30000000 a 30000000]] (inclusive), e ''y''debe ser al menos 0. El ''jugador objetivo'' no es opcional en el bloque de comandos, y el jugador debe estar en línea.
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El comando <code>worldborder</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente.
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''x'' y ''z'' deben estar dentro del rango [[Límite del mundo|-30000000 a 30000000]] (inclusive).
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<code>'''worldborder''' damage amount <''daño por bloque''></code>
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Establece la cantidad de daño infligido por segundo por bloque después de cruzar la línea de la [[Frontera del mundo|frontera del mundo]] (por defecto es 0.2). Por ejemplo, si <code>''damagePerBlock''</code> es 0.1, un jugador a 5 bloques del exterior de la línea de la frontera de mundo recibirá 0.5 de daño por segundo (un daño de menos de la mitad de un corazón no puede cambiar el visual del medidor de salud, pero seguirá acumulandose, hasta quitar un medio, o el corazón entero).
El comando <code>worldborder</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente.
<code>'''worldborder''' damage buffer <''tamaño en bloques''></code>
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Establece la distancia de la línea fuera de la [[Frontera del mundo|frontera del mundo]] antes de que el daño comience a ser infligido (por defecto 5.0).
El comando <code>worldborder</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente.
<code>'''worldborder''' set <''tamaño en bloques''> [''tiempo en segundos'']</code>
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Establece el diámetro de la [[Frontera del mundo|frontera del mundo]]. El <code>''tamaño en bloques''</code> es el nuevo diámetro. El <code>''tiempo en segundos''</code> es el número de segundos que la frontera se tomará para moverse de su ubicación anterior a la nueva ubicación. Si <code>''tiempo en segundos''</code> no se especifica, el diámetro cambia al instante.
El comando <code>worldborder</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente.
<code>'''worldborder''' warning distance <''bloques''></code>
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Establece la distancia dentro de la [[Frontera del mundo|frontera del mundo]] donde comienza la advertencia visual de proximidad a la frontera del mundo (por defecto es 5).
El comando <code>worldborder</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente.
<code>'''worldborder''' warning time <''segundos'></code>
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Ajusta el tiempo, de la advertencia visual de la frontera del mundo, antes de que la [[Frontera del mundo|frontera del mundo]] en movimiento cubra al jugador (por defecto es 15). Por ejemplo, si los <code>''segundos''</code> son 5, los jugadores reciben un aviso visual cuando la frontera del mundo, que está en movimiento, este a 5 segundos o menos distancia de pasar por la posición de los jugadores.
El comando <code>worldborder</code> se agregó en la 1.8 y ya está disponible actualmente.
** [[Chunk format#Other|Other Entities]] (fuegos artificiales, pinturas, y marcos)
* [[Chunk format#Tile Entity Format|Tile Entities]] (cofres, hornos, bloques de comando, generadores de mobs, señales, etc.)
* [[Player.dat|Player]]** [[Player.dat#Item structure|Items]] (objetos en el inventario de los jugadores o contenedores)
Para obtener una lista completa de los identificadores, consulta:
* [[Enchantment#Enchantments|enchantments]]
* [[Status effect|status/potion effects]]
* [[attribute]]satributtes
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