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* El sol es de 8 x 8 pixeles, que es una resolucion suficiente para que Notch le hubiera dado una forma circular si hubiera querido. | * El sol es de 8 x 8 pixeles, que es una resolucion suficiente para que Notch le hubiera dado una forma circular si hubiera querido. | ||
* Cuando el sol sale y se pone, los bloques cambian su nivel de luz dependiendo del angulo en el que está el sol (dando un efecto de irse iluminando al amanecer e irse oscureciendo en el ocaso). | * Cuando el sol sale y se pone, los bloques cambian su nivel de luz dependiendo del angulo en el que está el sol (dando un efecto de irse iluminando al amanecer e irse oscureciendo en el ocaso). |
Revisión actual del 12:59 13 sep 2015
El Sol es un sprite que aparece unicamente en Indev, Infdev, Alpha y Beta que ilumina a todos los bloques superiores mientras está en el cielo. Cuando un jugador crea un mapa nuevo, el sol comienza amaneciendo en el horizonte. Según va pasando el tiempo, lentamente se mueve cruzando el cielo y se oculta en el horizonte mientras la luna se eleva desde el horizonte opuesto. El dia dura 10 minutos y la hierba solo se propagará mientras esté expuesta a la luz solar. Obviamente, incluso si el sol está brillando, cuanto más profundo vayas bajo suelo, irá llegando menos luz solar hasta que no llegue nada de luz, excepto si los bloques no tienen nada encima de ellos (la luz del sol directamente les da en angulo vertical).
Luz solar
La luz solar, en el juego, es el nombre que se le da a la luz que ilumina todos los bloques que no tienen una sombra sobre ellos producida por algun bloque no transparente posicionado verticalmente sobre ellos en el cielo. La nubes no producen sombras, y las sombras no son afectadas por la posición del sol en el cielo.
La luz solar (y la de las antorchas) es uno de los 2 prerrequisitos para convertir bloques de Tierra en bloques de hierba (el otro es que debe haber otro bloque de hierba afectado por el sol adyacente al mismo). La luz solar altera el brillo de los bloques sobre los que incide.
Criaturas
La luz solar es dañina para los esqueletos y los zombies, y entrarán en llamas cuando alcancen un área iluminada por luz solar (Es posible que los esqueletos y los zombies sobrevivan bajo luz solar directa si estan en un cuerpo de agua). Las arañas, slimes, creepers y Endermans no son dañados por la luz solar, pero ninguna criatura agresiva puede generarse bajo la misma, y las arañas se vuelven neutrales durante el día.
Curiosidades
- El sol es de 8 x 8 pixeles, que es una resolucion suficiente para que Notch le hubiera dado una forma circular si hubiera querido.
- Cuando el sol sale y se pone, los bloques cambian su nivel de luz dependiendo del angulo en el que está el sol (dando un efecto de irse iluminando al amanecer e irse oscureciendo en el ocaso).
- El sol es mas grande cuando se ve desde debajo del agua que cuando se ve desde tierra.
- El sol es tambien mas grande durante el amanecer y el anochecer.
Geografía |
Biomas • Altitud • Iluminación • Chunks
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Materia | Bloques ( Líquidos) • Objetos • Entidades ( Criaturas • Jugador) • Recursos renovables | ||||||||
Sonido | Ambiental • Música | ||||||||
Clima | Lluvia • Nevada • Tormenta | ||||||||
Características Planeadas | Dimensión Celeste • Búcles • Ruinas del Inframundo | ||||||||
Características Eliminadas | Modo Invierno • Tierras Lejanas • Mapa Temático • Forma del Mapa • Tipos de Mapa |