Diferencia entre revisiones de «Sensor de Luz»

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{{EntidadBloque
+
#REDIRECT [[Sensor de luz]]
|image=
 
Sensor de Luz.png;
 
Sensor de Luz Invertido.png
 
|invimage=Sensor de Luz
 
|invimage2= Sensor de Luz Invertido
 
|type=Tile Entity
 
|tierra=No
 
|gravedad=No
 
|transparencia=No
 
|luz=No
 
|herramienta=hacha
 
|renovable=No
 
|apilable=Sí (64)
 
|multiplevers=
 
;Sensor de Luz
 
:{{verlink|1.5}} ({{verlink|13w01a}})
 
;Sensor de Luz Invertido
 
:{{verlink|1.8}} ({{verlink|14w31a}})
 
|multipledata=
 
{{dv|151|Sensor de Luz}}
 
{{dv|178|Sensor de Luz Invertido}}
 
|entityid=DLDetector
 
|id=
 
;Daylight Sensor
 
:daylight_detector
 
;Inverted Daylight Sensor
 
:daylight_detector_inverted
 
}}
 
<!-- Es una plantilla un poco complicada no se como hacer que funcione, si alguien puede hecharle un vistazo, debería quedar como en la gamepedia en ingles -->
 
 
 
Un '''sensor de luz''' es un [[Bloques|bloque]] para usarse con [[Circuitos de Redstone|circuitos de redstone]]. Funciona como un panel solar, que emite una señal de [[Redstone|redstone]] si es suficiente brillante (el nivel de [[luz]]) para hacerlo. La fuerza de la señal de redstone varía según la hora del día. Por ejemplo, el sensor emitirá a lo largo de 15 bloques de [[Redstone|polvo de redstone]] durante el mediodía, pero aproximadamente 5 bloques a la tarde. El sensor de luz emite una corriente de redstone a todos los bloques colocados directamente (a menos de 1 bloques) por encima, debajo y al lado de él. En la versión 1.8 de ''Minecraft'' se añadirá el ''sensor invertido de luz'' que actúa al reves del sensor de luz de dia, ya que emite toda su potencia de redstone durante la media noche, una fuerza débil durante el día y nada de fuerza de redstone en pleno mediodía.
 
 
 
Si un sensor de luz tiene un bloque [[Transparencia|opaco]] por encima de él, entonces emitirá una señal más débil, o ninguna en absoluto, ya que es directamente proporcional a la luz del cielo, que puede ser útil para controlar los niveles de luz con lámparas de redstone y pistones para cubrir y descubrir el sensor. El uso de una [[Puertas lógicas básicas#Puerta NOT|puerta NOT]] (también conocida como una señal de Redstone invertida) puede revertir la señal del sensor, creando un "sensor de noche". Esto puede, por ejemplo, permitir que las lámparas de redstone se enciendan por la noche y se apaguen durante el día o un búnker que se cierra solo durante la noche utilizando la señal invertida y pistones pegajosos.
 
 
 
== Fabricación ==
 
{{Crafting
 
|A1= Cristal        |B1= Cristal    |C1= Cristal
 
|A2= Cuarzo |B2= Cuarzo |C2= Cuarzo
 
|A3= Losas de Madera |B3= Losas de Madera |C3= Losas de Madera
 
|Output= Sensor de Luz
 
|type= Redstone
 
}}
 
 
 
== Uso ==
 
=== Como detector del tiempo de noche ===
 
 
 
[[File:Daylight Sensor NOT.png|thumb|250px|La puerta NOT más simple que se puede crear. La [[Lámpara de Redstone|lámpara de redstone]] se encenderá durante la noche, y se apagará a la salida del sol. El bloque en el medio puede ser cualquier cosa en la que una [[Antorcha de Redstone|antorcha de redstone]] pueda colgarse (a excepción de un [[Bloque de Redstone|bloque de redstone]]).]]
 
 
 
Al conectar el sensor a una puerta NOT (inversor), que dará salida a una señal cuando el nivel de luz es inferior a 4, por lo que puede, por ejemplo, hacer que las luces que se encienden en la noche, o puertas que se cierran automáticamente.
 
 
 
También puede detectar luz de la luna bloqueando el detector para que no pueda ver la luz, a continuación, señalando un comparador de saliendo de el.
 
 
 
En la próxima actualización 1.8, hay una manera de hacer un sensor de luz de la luna. haciendo clic en el sensor de la luz del día se convertirá en un sensor de luz invertida (o de noche). Usar el detector en lugar de una puerta NOT para encender las lámparas por la noche ya no funcionará como antes, ya que puede ser configurado para que emita señal por el día o por la noche.
 
 
 
=== Como reloj ===
 
 
 
Ya que se puede medir exactamente el nivel de luz que hay, se puede hacer un reloj. Por ejemplo, para cada nivel de luz, 1 luz se apaga en un tablero. Cuando es de noche, la palabra "noche" se ilumina en el tablero de visualización de nivel de luz o el tiempo. Esto puede ser útil para los servidores, especialmente si no se tiene la capacidad de crear una memoria utilizando un pistón, o no se desea usar, ya que puede ser complicado o dar lag.
 
 
 
=== Como temporizador ===
 
 
 
El sensor de la luz se puede colocar encima de TNT a diferencia de la mayoría de los dispositivos de Redstone. Si se planta cerca de la medianoche, puede convertirse en una excelente bomba de temporizada, ya que el TNT será encendido cuando salga el sol.
 
 
 
Desde que el sensor de luz mide, que está ensombrecida por bloques anteriores, el sensor en TNT se puede utilizar en trampas para los jugadores que rompen los bloques (por ejemplo, mineral de o torta) por encima del sensor. La bomba con sensor de luz se puede preparar para que explote a distintas horas. Si se quiere que explote durante el día, se necesita conectar un hilo de redstone del sensor de luz al TNT. También se puede colocar el sensor de luz directamente en la parte superior del TNT, el glitch del TNT, y se verá al TNT puesto por encima del sensor de la luz. Para que una bomba explote durante la noche, se necesita una [[Lógica de Circuitos#Puerta NOT|Puerta NOT]]. Aparte de eso, es la misma. Para que una bomba funcione al mediodía, tendrá un [[Comparador de Redstone|comparador de redstone]]. El sensor de luz pasará a través de la TNT, pero ya que la palanca está siempre dando energía, y el sensor de luz del día da su punto más alto de energía al mediodía, la bomba explotará al mediodía.
 
 
 
==== Timbre temporizado ====
 
 
 
Usando algunos bloques de notas y circuitos de redstone, se podría hacer un timbre con una melodía que suena en ciertos momentos del día, como por ejemplo un dispositivo que avisa que la noche ha terminado, o que está empezando. Esto podría ser utilizado como una especie de alarma de mañana si no se utiliza una cama.
 
 
 
=== Como señal ===
 
 
 
El sensor de luz puede ser fácilmente utilizado para señalar cosas en diferentes momentos del día. Con un [[Bloque de Comandos|bloque de comandos]] en el juego, se puede hacer muchas más cosas, como difundir mensajes o cambiar [[Modos de Juegos|modos de juego]] de todo el mundo (por cualquier razón).
 
A continuación se presentan los diferentes métodos para ello.
 
 
 
==== Como señal durante la excavación ====
 
 
 
Si se esta [[Minar|minando]] y desea llegar a una hora del día, puede conectar el sensor de la luz y hacerlo bien enviar un pulso de redstone bajo su mina o un mensaje difundido por un bloque de comandos.
 
 
 
El [[Comandos|comando]] del [[Bloque de Comandos|bloque de comandos]] para el mensaje:
 
 
 
<code>{{cmd|say}} <mensaje></code>
 
 
 
Nota: En los servidores se emitirá el mensaje a todo el [[Servidor|servidor]].
 
 
 
Así que, en su lugar, utilizar este comando para decírtelo sólo a ti mismo:
 
 
 
<code>{{cmd|tell}} <tu nombre> <mensaje></code>
 
 
 
==== Como señal del servidor ====
 
===== Mensaje =====
 
Se puede enviar un mensaje a todo el servidor en un momento determinado del día. El [[Comandos|comando]] del [[Bloque de Comandos|bloque de comandos]] para el mensaje:
 
<br><code>{{cmd|say}} <mensaje></code>
 
 
 
o
 
 
 
<code>{{cmd|tell}} <jugador> <mensaje></code>
 
<br>El primer comando difunde un mensaje al servidor, el segundo manda un mensaje a un [[Jugador|jugador]].
 
 
 
==== Como estación de monitorización de la climatología ====
 
 
 
Usando un reloj de redstone que se sincroniza con el día de "Minecraft" que se divide en segmentos de acuerdo con el nivel de salida de energía del sensor la luz, es posible utilizar muchos sensores de luz para construir un detector de lluvia y tormenta.
 
 
 
Utilizando un comparador para reducir la intensidad de señal del reloj de redstone a continuación de la salida de día claro del sensor de luz. Cablear esto en el lado de otro comparador que tiene un detector de la luz cableado a la parte posterior. El cable que sale del extremo del comparador se desactivará cada vez que haya una tormenta.
 
 
 
Con el uso de este sistema se puede detectar tanto la lluvia y tormentas eléctricas utilizando dos líneas con adecuada sensibilidad del comparador. Usando esto se puede mandar una señal de alarma cada vez que hay una tormenta, contar el número de tormentas, contar la duración de las tormentas usando otro reloj y algún tipo de memoria, e incluso los tres. Hay que tener en cuenta, sin embargo, que si el [[Chunks|chunk]] se descarga por cualquier periodo de tiempo, el reloj de redstone dejará de estar en sincronía con los sensores de luz.
 
 
 
== Salida ==
 
 
 
Estas tablas vinculan valores de salida para el momento en que se producen, así como los niveles de luz que hay en ese momento. Hay que tener en cuenta que mientras que el sensor responde a cambios en el nivel de luz, el nivel de luz sólo se modula una escala separada que sigue más o menos luz solar. Esta modulación hace las tablas inválida si el sensor no tiene una visión directa del cielo.
 
 
 
=== Cielo despejado ===
 
[[File:Daylight sensor output clear.png|thumb|400px|right|text-top|Gráfico de la salida del sensor en tiempo claro.<br />
 
(Eje X: minutos. Eje Y: potencia de la señal.)]]
 
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:right"
 
|-
 
! Intensidad de señal !! Tiempo de alcance del nivel !! Tiempo de fin del nivel !! Niveles de luz
 
|-
 
| 0 || N/A || N/A || 4–5
 
|-
 
| 1 || 22340 || 13680 || 4–7
 
|-
 
| 2 || 22800 || 13220 || 7–9
 
|-
 
| 3 || 23080 || 12940 || 9–11
 
|-
 
| 4 || 23300 || 12720 || 11–12
 
|-
 
| 5 || 23540 || 12480 || 12–13
 
|-
 
| 6 || 23780 || 12240 || 13–14
 
|-
 
| 7 || 23960 || 12040 || 15
 
|-
 
| 8 || 180 || 11840 || 15
 
|-
 
| 9 || 540 || 11480 || 15
 
|-
 
| 10 || 940 || 11080 || 15
 
|-
 
| 11 || 1380 || 10640 || 15
 
|-
 
| 12 || 1880 || 10140 || 15
 
|-
 
| 13 || 2460 || 9560 || 15
 
|-
 
| 14 || 3180 || 8840 || 15
 
|-
 
| 15 || 4300 || 7720 || 15
 
|}
 
 
 
=== Lluvia ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:right"
 
|-
 
!Intensidad de señal !! Tiempo de alcance del nivel !! Tiempo de fin del nivel !! Niveles de luz
 
|-
 
| 0 || N/A || N/A || 4–5
 
|-
 
| 1 || 22340 || 13680 || 4–7
 
|-
 
| 2 || 22800 || 13220 || 6–8
 
|-
 
| 3 || 23240 || 12780 || 8–10
 
|-
 
| 4 || 23520 || 12500 || 9–11
 
|-
 
| 5 || 23760 || 12260 || 10–12
 
|-
 
| 6 || 0 || 12020 || 11–12
 
|-
 
| 7 || 400 || 11620 || 12
 
|-
 
| 8 || 900 || 11120 || 12
 
|-
 
| 9 || 1440 || 10580 || 12
 
|-
 
| 10 || 2080 || 9940 || 12
 
|-
 
| 11 || 2880 || 9140 || 12
 
|-
 
| 12 || 4120 || 7900 || 12
 
|}
 
 
 
=== Tormentoso ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:right"
 
|-
 
! Intensidad de señal !! Tiempo de alcance del nivel !! Tiempo de fin del nivel !! Niveles de luz
 
|-
 
| 0 || N/A || N/A || 4–5
 
|-
 
| 1 || 22340 || 13680 || 4–6
 
|-
 
| 2 || 22960 || 13060 || 6–8
 
|-
 
| 3 || 23360 || 12660 || 7–8
 
|-
 
| 4 || 23700 || 12300 || 8–10
 
|-
 
| 5 || 60 || 11940 || 10
 
|-
 
| 6 || 460 || 11560 || 10
 
|-
 
| 7 || 1040 || 10980 || 10
 
|-
 
| 8 || 1740 || 10280 || 10
 
|-
 
| 9 || 2620 || 9400 || 10
 
|-
 
| 10 || 3960 || 8060 || 10
 
|}
 
 
 
=== Noche ===
 
 
 
Un sensor encerrado emite una señal por la noche. La siguiente tabla corresponde a un sensor que no puede recibir ninguna luz del día. La climatología es irrelevante por la noche. Esto es útil para cosas como las lámparas de la calle.
 
 
 
{| class="wikitable" style="text-align:right"
 
|-
 
! Intensidad de señal !! Tiempo de alcance del nivel !! Tiempo de fin del nivel
 
|-
 
| 1 || 14360 || 21660
 
|-
 
| 2 || 14740 || 21280
 
|-
 
| 3 || 15120 || 20900
 
|-
 
| 4 || 15500 || 20520
 
|-
 
| 5 || 15900 || 20120
 
|-
 
| 6 || 16320 || 19700
 
|-
 
| 7 || 16760 || 19260
 
|-
 
| 8 || 17240 || 18780
 
|-
 
| 9 || 17780 || 18240
 
|}
 
 
 
== Historia ==
 
 
 
{{History|release}}
 
{{History||{{!}}24 de Noviembre, 2012]||link=[Redstone Update|Jeb declaró que podría haber un sensor de luz diurna.}}
 
{{History||2 de Enero, 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/286493347756011520|Jeb twitteó una [http://i.imgur.com/DmHt3.png imagen] de los sensores de luz natural.}}
 
{{History||1.5|snap=13w01a|Añadido el sensor de luz solar al juego.}}
 
{{History|u}}
 
{{History||1.8|rowspan=2|snap=14w31a|Los sensores de luz natural ahora pueden ser cambiados entre el modo de día y el de noche con un clic derecho.|Ahora ya no se rompen instantáneamente de un golpe.}}
 
{{History|foot}}
 
 
 
== Curiosidades ==
 
 
 
* El Sensor de luz sólo funciona por la luz natural y no puede ser activado por otras fuentes de luz tales como bloques luminiscentes o [[Antorcha|antorcha]]s.
 
* Los sensores de luz están a menos de una losa de altura, que es una altura parecida a la de los [[Repetidor de Redstone|repetidores redstone]], [[Comparador de Redstone|comparadores de redstone]] y [[Trampilla|trampilla]]s.
 
* Un sensor de luz conectado a un [[Soltador|soltador]] o [[Dispensador|dispensador]] hará que el dispositivo se active y dispare cada vez que cambia el nivel de luz.
 
* La [[Lluvia|lluvia]] afecta al sensor.
 
* Los sensores, así como la mayoría de tecnologías de redstone, se parecen más a la tecnología moderna en comparación con la mayoría de los otros bloques.
 
* Los sensores se pueden utilizar como combustible para [[Horno|horno]]s.
 
* Debido al hecho de que un sensor cubierto da salida por la noche, es posible crear un reloj de 24 horas de [[Redstone|redstone]] que se sincronice con el [[ciclo día-noche]], que todavía funcione durante la noche.
 
* Un sensor de noche (un sensor de luz del día cubierto) comenzará a dar señales de redstone después de 14.341 ticks y parará después de 21.658 ticks en lugar de dar señales exactamente en los tiempos de noche.
 
* Un sensor de luz se puede utilizar como una fuente de energía (como los paneles solares en el "mundo real<sub><small><small>™</small></small></sub>"), pero ya que es extremadamente fácil generar energía de redstone en "Minecraft" es útil sólo como un sensor.
 
* Mientras que otros bloques usan una [[Entidad de Bloque|entidad de bloque]] para almacenar más datos, el sensor de luz sólo utiliza su entidad de bloque para obligarle a actualizar regularmente la energía de la señal de salida.
 
* La forma invertida del sensor de la luz del día no se puede obtener como un [[objetos|objeto]].
 
 
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
File:Daylight sensor-piston light switch.png|Un simple interruptor de luz automático usando un pistón y un bloque de redstone
 
File:DaylightDoors.png|Puertas de hierro que se abren durante el día y se cierran durante la noche a causa de los sensores de luz.
 
File:daylightsensorscomparison.png|Una comparación de salidas de los sensores, dependiendo de las condiciones.
 
File:Automatic_Lighting.png|Un ejemplo del uso del sensor de luz para proporcionar iluminación en la noche.
 
File:13w01a mojang release.png|La imagen de la snapshot  13w01a.
 
File:Sensordec.png|Una imagen de cómo el sensor se puede utilizar como decoración.
 
File:DaylightMeterFront.png|Usando un sensor y un convertidor de analógico a digital para hacer un medidor.
 
File:DaylightMeterBack.png|Circuito de un sensor y un convertidor de analógico a digital para hacer un medidor.
 
File:DayightSensorCraftProof.png|Esto demuestra que las viejas losas de madera son incompatibles con la receta de fabricación de los sensores de luz, y cómo las nuevas losas de madera deben ser utilizadas.
 
</gallery>
 
 
 
{{Redstone}}
 
{{Bloques}}
 
 
 
[[Categoría:Bloques]]
 
[[Categoría:Mecánica]]
 
[[Categoría:Mecánica de redstone]]
 

Revisión actual del 21:11 2 ene 2015

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