Diferencia entre revisiones de «Plantilla:Block/doc»

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| <code>title</code> || Only needed to change the title from the page name || <code><nowiki>{{BASEPAGENAME}}</nowiki></code>
+
| <code>title</code> || Necesario en caso de desear cambiar el título del bloque || <code><nowiki>{{BASEPAGENAME}}</nowiki></code>
 
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| <code>image</code> || Image of the block (should be approx. 150x150px) || <code><nowiki>{{{title}}}.png</nowiki></code> if it exists, otherwise [[:File:No block image.png|No block image.png]] (linking to the page where to upload the missing image)
+
| <code>image</code> || Imagen del bloque (Suele ser de aprox. 150px)|| <code><nowiki>{{{title}}}.png</nowiki></code> Si es que existe, en caso contrario [[:File:No block image.png|No block image.png]] (Con una dirección a la página donde subir la imagen)
 
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| <code>image2</code> || Second image for two-state blocks (also approx. 150x150px) || ''None''
+
| <code>image2</code> || Segunda imagen para el segundo estado del bloque (Suele ser de aprox. 150px) || ''Vacío''
 
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| <code>image3</code> || Third image for three-state blocks (also approx. 150x150px) || ''None''
+
| <code>image3</code> || Tercera imagen para el tercer estado del bloque (Suele ser de aprox. 150px) || ''Vacío''
 
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| <code>invimage</code> || Image for object in inventory. Can use '''None''' to force no invimage.  Uses [[Template:Grid]]. || <code><nowiki>Grid {{{title}}}.png</nowiki></code> if it exists, otherwise ''None''
+
| <code>invimage</code> || Imagen del bloque estando en el inventario. Se puede usar ''None''Para forzar una imagen vacía del inventario. || <code><nowiki>Grid {{{title}}}.png</nowiki></code> si es que existe, en caso contrario ''Vacío''
 
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| <code>invimage2</code> || Second image for two-state objects in inventory. Uses [[Template:Grid]]. || ''None''
+
| <code>invimage2</code> || Imagen del segundo estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
 
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| <code>invimage3</code> || Third image for three-state objects in inventory. Uses [[Template:Grid]]. || ''None''
+
| <code>invimage3</code> || Imagen del tercer estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
 
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| <code>invimage4</code> || Fourth image for four-state objects in inventory. Uses [[Template:Grid]]. || ''None''
+
| <code>invimage4</code> || Imagen del cuarto estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
 
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| <code>invimage5</code> || Fifth image for five-state objects in inventory. Uses [[Template:Grid]]. || ''None''
+
| <code>invimage5</code> || Imagen del quinto estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
 
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|-
| <code>invimage6</code> || Sixth image for six-state objects in inventory. Uses [[Template:Grid]]. || ''None''
+
| <code>invimage6</code> || Imagen del sexto estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
 
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|-
| <code>invimage7</code> || Seventh image for seven-state objects in inventory. Uses [[Template:Grid]]. || ''None''
+
| <code>invimage7</code> || Imagen del septimo estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
 
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| <code>invimage8</code> || Eighth image for eight-state objects in inventory. Uses [[Template:Grid]]. || ''None''
+
| <code>invimage8</code> || Imagen del octavo estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
 
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| <code>invimage9</code> || Ninth image for nine-state objects in inventory. Uses [[Template:Grid]]. || ''None''
+
| <code>invimage9</code> || Imagen del noveno estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
 
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|-
| <code>invimage10</code> || Tenth image for ten-state objects in inventory. Uses [[Template:Grid]]. || ''None''
+
| <code>invimage10</code> || Imagen del décimo estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
 
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|-
| <code>invimage11</code> || Eleventh image for eleven-state objects in inventory. Uses [[Template:Grid]]. || ''None''
+
| <code>invimage11</code> || Imagen del onceavo estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
 
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|-
| <code>invimage12</code> || Twelfth image for twelve-state objects in inventory. Uses [[Template:Grid]]. || ''None''
+
| <code>invimage12</code> || Imagen del doceavo estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
 
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| <code>invimage13</code> || Thirteenth image for thirteen-state objects in inventory. Uses [[Template:Grid]]. || ''None''
+
| <code>invimage13</code> || Imagen del treceavo estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
 
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| <code>invimage14</code> || Fourteenth image for fourteen-state objects in inventory. Uses [[Template:Grid]]. || ''None''
+
| <code>invimage14</code> || Imagen del catorceavo estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
 
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| <code>invimage15</code> || Fifteenth image for fifteen-state objects in inventory. Uses [[Template:Grid]]. || ''None''
+
| <code>invimage15</code> || Imagen del decimoquinto estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
 
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| <code>invimage16</code> || Sixteenth image for sixteen-state objects in inventory. Uses [[Template:Grid]]. || ''None''
+
| <code>invimage16</code> || Imagen del decimosexto estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
 
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|-
| <code>type</code> || Type (solid block, solid, block, or fluid) || ?
+
| <code>tipo</code> || Tipo del bloque (bloque sólido, solido, bloque, o fluido) || ?
 
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| <code>gravity</code> || Affected by gravity? || ?
+
| <code>gravedad</code> || Afectado por la gravedad (si o no) || ?
 
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| <code>dirt</code> || Requires sunlight/dirt? || ''None''
+
| <code>tierra</code> || Requiere luz del sol? (tierra) || ''None''
 
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| <code>transparent</code> || Can you see through some part of this block? Not as obvious as it seems, see [[Opacity]]. || ?
+
| <code>transparente</code> || Es posible ver a través de alguna parte del bloque? Si no es tan obvio como parece, mira [[Opacidad]]. || ?
 
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|-
| <code>light</code> || Emits Light? If "Yes," add the light value like this: "Yes, 9" || ?
+
| <code>luz</code> || Emite luz? Si la respuesta es "Si," entonces añade el valor de luz. Por ejemplo: "Si, 9" || ?
 
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|-
| <code>tntres</code> || Block's resistance to explosions. The value comes from the code; there aren't any units for it. || ?
+
| <code>tntres</code> || La resistencia del bloque a las explosiones. El valor proviene de la plantilla {{Blast resistance values}}, así que no es necesario añadir nada. || ?
 
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| <code>tool</code> || Tool to use. Picture means, the block can only be broken with this tool (this quality or better). Outline means, the block can be broken with any tool, but this tool is the quickest. "Any tool" means that every tool is equally effective (or the block can be instantly broken with anything). "None" means the block cannot be broken. || ?
+
| <code>herramienta</code> || Herramienta necesaria para romperlo. La imagen significa que el bloque puede romperse con esa herramienta de la misma calidad o mayor. Si la imagen es el contorno de una herramienta, significa que el bloque se puede romper con cualquier herramienta, pero con la señalada es más rápido. ''Cualquier herramienta'' significa que puede romperse con la misma velocidad con todas las herramientas. ''Ninguna'' significa que el bloque es indestructible. || ?
 
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|-
| <code>renewable</code> || Whether the block is [[Renewable Resources|renewable]] || ?
+
| <code>renovable</code> || El bloque es [[Recursos renovables|renovable]]? || ?
 
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| <code>stackable</code> || Stackable || N/A
+
| <code>apilable</code> || El bloque puede ser apilado en el inventario? || N/A
 
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| <code>flammable</code> || Whether the block is flammable or not || ''No''
+
| <code>inflamable</code> || El bloque se puede quemar? || ''No''
 
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|-
| <code>availability </code> || The availability of an item || ?
+
| <code>disponibilidad</code> || La disponibilidad de un objeto || ?
 
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| <code>experience</code> || The amount of experience dropped when mined or smelted || ''None''
+
| <code>experiencia</code> || Cantidad de experiencia obtenida al minarlo o fundirlo || ''Vacío''
 
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| <code>drops</code> || The [[Item (entity)|item entities]] dropped when destroyed || Itself
+
| <code>otorga</code> || El [[objeto]] que otorga al ser minado. En caso de otorgar un objeto diferente al bloque original, es necesario usar <code><nowiki>Cantidad {{BlockLink|Nombre-del-bloque}}</nowiki></code> en caso de otorgar bloques, y <code><nowiki>Cantidad {{ItemLink|Nombre-del-objeto}}</nowiki></code> en caso de otorgar objetos. || Lo mismo
 
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|-
| <code>data</code> || Single decimal data value || ''None''
+
| <code>datos</code> || Valor del bloque en sistema decimal || ''Vacío''
 
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| <code>multipledata</code> || Multiple decimal data values, use {{tl|dv}} || ''None''
+
| <code>multiplesdatos</code> || Multiples valores de datos, usar {{tl|dv}} || ''Vacío''
 
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| <code>nameid</code> || The block's named identifier. Can use '''None''' to force no name ID. || <code>title</code> or <code><nowiki>{{BASEPAGENAME}}</nowiki></code>
+
| <code>id</code> || ''nameid''del bloque específico. Se puede dejar en blanco para forzar un nombre vacío. || <code>title</code> o <code><nowiki>{{BASEPAGENAME}}</nowiki></code>
 
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|-
| <code>fluidspeed</code> || Speed of fluid movement || ''None''
+
| <code>velofluidez</code> || Velocidad de movimiento del fluido || ''Vacío''
 
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| <code>movespeed</code> || Speed of walking through || ''None''
+
| <code>velojugador</code> || Velocidad en la que el jugador se mueve estando sobre el bloque || ''Vacío''
 
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|-
| <code>firstver</code> || First version that it was seen in (e.g. Alpha 1.0.17, classic 0.0.23a).  || ''None''
+
| <code>primeraver</code> || Primera versión en la que ha aparecido el bloque(Por ejemplo: Alpha 1.0.17, classic 0.0.23a).  || ''Vacío''
 
|-
 
|-
| <code>firstdev</code> || First development snapshot it was seen in, requires firstver. || ''None''
+
| <code>primeradev</code> || Primera versión de [[Snapshot]] en la que ha aparecido el bloque. Requiere ''primeraver''. || ''Vacío''
 
|-
 
|-
| <code>notes</code> || Adds a centred column spanning across both rows at the bottom of the box || ''None''
+
| <code>notas</code> || Añade una nota en el pié de la plantilla || ''Vacío''
 
|}
 
|}
  
== See also ==
+
== Ver también ==
 
{{Infobox see also}}
 
{{Infobox see also}}
 
{{doc/end}}<noinclude>
 
{{doc/end}}<noinclude>
  
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revisión del 07:28 2 may 2014

Template-info.png Documentación
Lua logo.png
Esta plantilla usa Módulo:Infobox, un script escrito en el lenguaje de programación Lua. Por favor lea mw:Lua y mw:Extension:Scribunto para saber más del lenguaje Lua.
Esta plantilla ha sido protegido de ediciones porque transcluye a muchas páginas y plantillas..
Si deseas, puedes discutir este cambio en la página de discusión.
Block
No image.svg
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

?

Transparencia

?

Iluminación

?

Resistencia a explosiones

?

Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

?

Apilable

?

Inflamable

No

Otorga

El mismo

Esta plantilla provee un diseño uniforme para las paginas de bloques.

{{Block
|title=
|image=
|image2=
|image3=
|invimage=
|invimage2=
|invimage3=
|invimage4=
|invimage5=
|invimage6=
|invimage7=
|invimage8=
|invimage9=
|invimage10=
|invimage11=
|invimage12=
|invimage13=
|invimage14=
|invimage15=
|invimage16=
|tipo=
|gravedad=
|tierra=
|transparencia=
|luz=
|tntres=
|herramienta=
|renovable=
|apilable=
|inflamable=
|disponibilidad=
|experiencia=
|otorga=
|datos=
|id=
|velofluidez=
|velojugador=
|primeraver=
|primeradev=
|notas=
}}

Nota: si el bloque tiene multiples valores de datos (como los troncos, por ejemplo), usa |multiplesdatos= seguido de |datos=. Mira a continuación:

Parametros Funciones Valor por defecto
title Necesario en caso de desear cambiar el título del bloque {{BASEPAGENAME}}
image Imagen del bloque (Suele ser de aprox. 150px) {{{title}}}.png Si es que existe, en caso contrario No block image.png (Con una dirección a la página donde subir la imagen)
image2 Segunda imagen para el segundo estado del bloque (Suele ser de aprox. 150px) Vacío
image3 Tercera imagen para el tercer estado del bloque (Suele ser de aprox. 150px) Vacío
invimage Imagen del bloque estando en el inventario. Se puede usar NonePara forzar una imagen vacía del inventario. Grid {{{title}}}.png si es que existe, en caso contrario Vacío
invimage2 Imagen del segundo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage3 Imagen del tercer estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage4 Imagen del cuarto estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage5 Imagen del quinto estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage6 Imagen del sexto estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage7 Imagen del septimo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage8 Imagen del octavo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage9 Imagen del noveno estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage10 Imagen del décimo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage11 Imagen del onceavo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage12 Imagen del doceavo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage13 Imagen del treceavo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage14 Imagen del catorceavo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage15 Imagen del decimoquinto estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage16 Imagen del decimosexto estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
tipo Tipo del bloque (bloque sólido, solido, bloque, o fluido)  ?
gravedad Afectado por la gravedad (si o no)  ?
tierra Requiere luz del sol? (tierra) None
transparente Es posible ver a través de alguna parte del bloque? Si no es tan obvio como parece, mira Opacidad.  ?
luz Emite luz? Si la respuesta es "Si," entonces añade el valor de luz. Por ejemplo: "Si, 9"  ?
tntres La resistencia del bloque a las explosiones. El valor proviene de la plantilla ?, así que no es necesario añadir nada.  ?
herramienta Herramienta necesaria para romperlo. La imagen significa que el bloque puede romperse con esa herramienta de la misma calidad o mayor. Si la imagen es el contorno de una herramienta, significa que el bloque se puede romper con cualquier herramienta, pero con la señalada es más rápido. Cualquier herramienta significa que puede romperse con la misma velocidad con todas las herramientas. Ninguna significa que el bloque es indestructible.  ?
renovable El bloque es renovable?  ?
apilable El bloque puede ser apilado en el inventario? N/A
inflamable El bloque se puede quemar? No
disponibilidad La disponibilidad de un objeto  ?
experiencia Cantidad de experiencia obtenida al minarlo o fundirlo Vacío
otorga El objeto que otorga al ser minado. En caso de otorgar un objeto diferente al bloque original, es necesario usar Cantidad {{BlockLink|Nombre-del-bloque}} en caso de otorgar bloques, y Cantidad {{ItemLink|Nombre-del-objeto}} en caso de otorgar objetos. Lo mismo
datos Valor del bloque en sistema decimal Vacío
multiplesdatos Multiples valores de datos, usar {{dv}} Vacío
id nameiddel bloque específico. Se puede dejar en blanco para forzar un nombre vacío. title o {{BASEPAGENAME}}
velofluidez Velocidad de movimiento del fluido Vacío
velojugador Velocidad en la que el jugador se mueve estando sobre el bloque Vacío
primeraver Primera versión en la que ha aparecido el bloque(Por ejemplo: Alpha 1.0.17, classic 0.0.23a). Vacío
primeradev Primera versión de Snapshot en la que ha aparecido el bloque. Requiere primeraver. Vacío
notas Añade una nota en el pié de la plantilla Vacío

Ver también

Ésta es la página de documentación, debe situarse en la página de la plantilla principal. Véase Plantilla:Doc para más información.