Diferencia entre revisiones de «Plantilla:Block/doc»

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Esta plantilla provee un diseño uniforme para las paginas de bloques.
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Esta plantilla provee un diseño uniforme para las páginas de bloques.
 
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| <code>title</code> || Necesario en caso de desear cambiar el título del bloque || <code><nowiki>{{BASEPAGENAME}}</nowiki></code>
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| <code>image</code> || Imagen del bloque (Suele ser de aprox. 150px)|| <code><nowiki>{{{title}}}.png</nowiki></code> Si es que existe, en caso contrario [[:File:No block image.png|No block image.png]] (Con una dirección a la página donde subir la imagen).
 
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| <code>image2</code> || Segunda imagen para el segundo estado del bloque (Suele ser de aprox. 150px) || ''Vacío''
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| <code>image3</code> || Tercera imagen para el tercer estado del bloque (Suele ser de aprox. 150px) || ''Vacío''
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| <code>invimage</code> || Imagen del bloque estando en el inventario. Se puede usar ''None''Para forzar una imagen vacía del inventario. || <code><nowiki>Grid {{{title}}}.png</nowiki></code> si es que existe, en caso contrario ''Vacío''
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| <code>invimage</code> || Imagen del bloque estando en el inventario. Se puede usar ''None''Para forzar una imagen vacía del inventario. || <code><nowiki>Grid {{{title}}}.png</nowiki></code> si es que existe, en caso contrario ''Vacío''.
 
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| <code>invimage16</code> || Imagen del decimosexto estado del bloque, estando en el inventario. || ''Vacío''
 
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| <code>tipo</code> || Tipo del bloque (bloque sólido, solido, bloque, o fluido) || ?
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| <code>tipo</code> || Tipo del bloque (bloque sólido, no sólido, bloque, o fluido) || ?
 
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| <code>gravedad</code> || Afectado por la gravedad (si o no) || ?
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| <code>gravedad</code> || Afectado por la gravedad (o no). || ?
 
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| <code>tierra</code> || Requiere luz del sol? (tierra) || ''None''
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| <code>tierra</code> || ¿Requiere luz del sol? (tierra). || ''None''
 
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| <code>transparente</code> || Es posible ver a través de alguna parte del bloque? Si no es tan obvio como parece, mira [[Opacidad]]. || ?
 
| <code>transparente</code> || Es posible ver a través de alguna parte del bloque? Si no es tan obvio como parece, mira [[Opacidad]]. || ?
 
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| <code>luz</code> || Emite luz? Si la respuesta es "Si," entonces añade el valor de luz. Por ejemplo: "Si, 9" || ?
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| <code>luz</code> || ¿Emite luz? Si la respuesta es "," entonces añade el valor de luz. Por ejemplo: ", 9" || ?
 
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| <code>tntres</code> || La resistencia del bloque a las explosiones. El valor proviene de la plantilla {{Blast resistance values}}, así que no es necesario añadir nada. || ?
 
| <code>tntres</code> || La resistencia del bloque a las explosiones. El valor proviene de la plantilla {{Blast resistance values}}, así que no es necesario añadir nada. || ?
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| <code>herramienta</code> || Herramienta necesaria para romperlo. La imagen significa que el bloque puede romperse con esa herramienta de la misma calidad o mayor. Si la imagen es el contorno de una herramienta, significa que el bloque se puede romper con cualquier herramienta, pero con la señalada es más rápido. ''Cualquier herramienta'' significa que puede romperse con la misma velocidad con todas las herramientas. ''Ninguna'' significa que el bloque es indestructible. || ?
 
| <code>herramienta</code> || Herramienta necesaria para romperlo. La imagen significa que el bloque puede romperse con esa herramienta de la misma calidad o mayor. Si la imagen es el contorno de una herramienta, significa que el bloque se puede romper con cualquier herramienta, pero con la señalada es más rápido. ''Cualquier herramienta'' significa que puede romperse con la misma velocidad con todas las herramientas. ''Ninguna'' significa que el bloque es indestructible. || ?
 
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| <code>renovable</code> || El bloque es [[Recursos renovables|renovable]]? || ?
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| <code>renovable</code> || ¿El bloque es [[Recursos renovables|renovable]]? || ?
 
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| <code>apilable</code> || El bloque puede ser apilado en el inventario? || N/A
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| <code>apilable</code> || ¿El bloque puede ser apilado en el inventario? || N/A
 
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| <code>inflamable</code> || El bloque se puede quemar? || ''No''
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| <code>inflamable</code> || ¿El bloque se puede quemar? || ''No''
 
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| <code>disponibilidad</code> || La disponibilidad de un objeto || ?
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| <code>disponibilidad</code> || La disponibilidad de un objeto. || ?
 
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| <code>experiencia</code> || Cantidad de experiencia obtenida al minarlo o fundirlo || ''Vacío''
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| <code>experiencia</code> || Cantidad de experiencia obtenida al minarlo o fundirlo. || ''Vacío''
 
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| <code>otorga</code> || El [[objeto]] que otorga al ser minado. En caso de otorgar un objeto diferente al bloque original, es necesario usar <code><nowiki>Cantidad {{BlockLink|Nombre-del-bloque}}</nowiki></code> en caso de otorgar bloques, y <code><nowiki>Cantidad {{ItemLink|Nombre-del-objeto}}</nowiki></code> en caso de otorgar objetos. || Lo mismo
 
| <code>otorga</code> || El [[objeto]] que otorga al ser minado. En caso de otorgar un objeto diferente al bloque original, es necesario usar <code><nowiki>Cantidad {{BlockLink|Nombre-del-bloque}}</nowiki></code> en caso de otorgar bloques, y <code><nowiki>Cantidad {{ItemLink|Nombre-del-objeto}}</nowiki></code> en caso de otorgar objetos. || Lo mismo
 
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| <code>datos</code> || Valor del bloque en sistema decimal || ''Vacío''
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| <code>datos</code> || Valor del bloque en sistema decimal. || ''Vacío''
 
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| <code>multiplesdatos</code> || Multiples valores de datos, usar {{tl|dv}} || ''Vacío''
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| <code>multiplesdatos</code> || Multiples valores de datos, usar {{tl|dv}}. || ''Vacío''
 
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| <code>id</code> || ''nameid''del bloque específico. Se puede dejar en blanco para forzar un nombre vacío. || <code>title</code> o <code><nowiki>{{BASEPAGENAME}}</nowiki></code>
 
| <code>id</code> || ''nameid''del bloque específico. Se puede dejar en blanco para forzar un nombre vacío. || <code>title</code> o <code><nowiki>{{BASEPAGENAME}}</nowiki></code>
 
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| <code>velofluidez</code> || Velocidad de movimiento del fluido || ''Vacío''
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| <code>velofluidez</code> || Velocidad de movimiento del fluido. || ''Vacío''
 
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| <code>velojugador</code> || Velocidad en la que el jugador se mueve estando sobre el bloque || ''Vacío''
 
| <code>velojugador</code> || Velocidad en la que el jugador se mueve estando sobre el bloque || ''Vacío''
 
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| <code>primeraver</code> || Primera versión en la que ha aparecido el bloque(Por ejemplo: Alpha 1.0.17, classic 0.0.23a).  || ''Vacío''
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| <code>primeraver</code> || Primera versión en la que ha aparecido el bloque (Por ejemplo: Alpha 1.0.17, classic 0.0.23a).  || ''Vacío''
 
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| <code>primeradev</code> || Primera versión de [[Snapshot]] en la que ha aparecido el bloque. Requiere ''primeraver''. || ''Vacío''
 
| <code>primeradev</code> || Primera versión de [[Snapshot]] en la que ha aparecido el bloque. Requiere ''primeraver''. || ''Vacío''
 
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| <code>notas</code> || Añade una nota en el pié de la plantilla || ''Vacío''
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| <code>notas</code> || Añade una nota en el pié de la plantilla. || ''Vacío''
 
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Revisión actual del 12:53 28 sep 2014

Template-info.png Documentación
Lua logo.png
Esta plantilla usa Módulo:Infobox, un script escrito en el lenguaje de programación Lua. Por favor lea mw:Lua y mw:Extension:Scribunto para saber más del lenguaje Lua.
Esta plantilla ha sido protegido de ediciones porque transcluye a muchas páginas y plantillas..
Si deseas, puedes discutir este cambio en la página de discusión.
Block
No image.svg
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

?

Transparencia

?

Iluminación

?

Resistencia a explosiones

?

Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

?

Apilable

?

Inflamable

No

Otorga

El mismo

Esta plantilla provee un diseño uniforme para las páginas de bloques.

{{Block
|title=
|image=
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}}

Nota: si el bloque tiene multiples valores de datos (como los troncos, por ejemplo), usa |multiplesdatos= seguido de |datos=. Mira a continuación:

Parametros Funciones Valor por defecto
title Necesario en caso de desear cambiar el título del bloque. {{BASEPAGENAME}}
image Imagen del bloque (Suele ser de aprox. 150px) {{{title}}}.png Si es que existe, en caso contrario No block image.png (Con una dirección a la página donde subir la imagen).
image2 Segunda imagen para el segundo estado del bloque (Suele ser de aprox. 150px). Vacío
image3 Tercera imagen para el tercer estado del bloque (Suele ser de aprox. 150px). Vacío
invimage Imagen del bloque estando en el inventario. Se puede usar NonePara forzar una imagen vacía del inventario. Grid {{{title}}}.png si es que existe, en caso contrario Vacío.
invimage2 Imagen del segundo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage3 Imagen del tercer estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage4 Imagen del cuarto estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage5 Imagen del quinto estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage6 Imagen del sexto estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage7 Imagen del septimo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage8 Imagen del octavo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage9 Imagen del noveno estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage10 Imagen del décimo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage11 Imagen del onceavo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage12 Imagen del doceavo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage13 Imagen del treceavo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage14 Imagen del catorceavo estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage15 Imagen del decimoquinto estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
invimage16 Imagen del decimosexto estado del bloque, estando en el inventario. Vacío
tipo Tipo del bloque (bloque sólido, no sólido, bloque, o fluido)  ?
gravedad Afectado por la gravedad (sí o no).  ?
tierra ¿Requiere luz del sol? (tierra). None
transparente Es posible ver a través de alguna parte del bloque? Si no es tan obvio como parece, mira Opacidad.  ?
luz ¿Emite luz? Si la respuesta es "Sí," entonces añade el valor de luz. Por ejemplo: "Sí, 9"  ?
tntres La resistencia del bloque a las explosiones. El valor proviene de la plantilla ?, así que no es necesario añadir nada.  ?
herramienta Herramienta necesaria para romperlo. La imagen significa que el bloque puede romperse con esa herramienta de la misma calidad o mayor. Si la imagen es el contorno de una herramienta, significa que el bloque se puede romper con cualquier herramienta, pero con la señalada es más rápido. Cualquier herramienta significa que puede romperse con la misma velocidad con todas las herramientas. Ninguna significa que el bloque es indestructible.  ?
renovable ¿El bloque es renovable?  ?
apilable ¿El bloque puede ser apilado en el inventario? N/A
inflamable ¿El bloque se puede quemar? No
disponibilidad La disponibilidad de un objeto.  ?
experiencia Cantidad de experiencia obtenida al minarlo o fundirlo. Vacío
otorga El objeto que otorga al ser minado. En caso de otorgar un objeto diferente al bloque original, es necesario usar Cantidad {{BlockLink|Nombre-del-bloque}} en caso de otorgar bloques, y Cantidad {{ItemLink|Nombre-del-objeto}} en caso de otorgar objetos. Lo mismo
datos Valor del bloque en sistema decimal. Vacío
multiplesdatos Multiples valores de datos, usar {{dv}}. Vacío
id nameiddel bloque específico. Se puede dejar en blanco para forzar un nombre vacío. title o {{BASEPAGENAME}}
velofluidez Velocidad de movimiento del fluido. Vacío
velojugador Velocidad en la que el jugador se mueve estando sobre el bloque Vacío
primeraver Primera versión en la que ha aparecido el bloque (Por ejemplo: Alpha 1.0.17, classic 0.0.23a). Vacío
primeradev Primera versión de Snapshot en la que ha aparecido el bloque. Requiere primeraver. Vacío
notas Añade una nota en el pié de la plantilla. Vacío

Ver también

Ésta es la página de documentación, debe situarse en la página de la plantilla principal. Véase Plantilla:Doc para más información.