Diferencia entre revisiones de «Historia de las Versiones/Minecraft 1.6»

De WikiMinecraft
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!Resumen de las mejoras
 
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|| 1.6.4 || 19 de Septiembre, 2013<ref>{{tweet|dinner|380722487186972672}}</ref> || {{Anchor|1.6.4}}
 
|| 1.6.4 || 19 de Septiembre, 2013<ref>{{tweet|dinner|380722487186972672}}</ref> || {{Anchor|1.6.4}}
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=== 1.6.4 ===
 
=== 1.6.4 ===
  
* Incluye los arreglos en la 1.6.3.
+
* Incluye los arreglos en la 1.6.3
 
** Se pasa por alto la 1.6.3, sólo usada como un pre-lanzamiento.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC/fixforversion/13403</ref>
 
** Se pasa por alto la 1.6.3, sólo usada como un pre-lanzamiento.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC/fixforversion/13403</ref>
 
{|class="mw-collapsible mw-collapse-button-none"
 
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* {{bug|MC-15547}} – Las estructuras (chozas de bruja, fortalezas del Nether etc.) no se guardan con el archivo del mundo.
 
* {{bug|MC-15547}} – Las estructuras (chozas de bruja, fortalezas del Nether etc.) no se guardan con el archivo del mundo.
** In order for current structures (Witch Huts, Nether Fortresses, etc.) to be saved to the world file, the player must load the appropriate chunks within the game manually. The game ''will not'' automatically scan worlds and update structure data globally. After this is completed, structures will be compatible in all snapshots starting at Snapshot 13w37b
+
** Para que las estructuras (Choza de bruja, fortaleza del Nether, etc.) se guarden en el archivo del mundo, el jugador debe cargar los chunks apropiados dentro del juego de forma manual. El juego no escaneará automaticamente los mundos ni actualizará la información de las estructuras. Después de haber hecho esto, las estructuras serás compatibles en todas las snapshots, empezando por la Snapshot 13w37b
* Fixed handshake exploit
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* Arreglado el explotit handshake
 
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|| 1.6.2 || July 8, 2013<ref>{{tweet|dinner|354180644294762496}}</ref> || {{anchor|1.6.2}}
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|| 1.6.2 || 8 de Julio, 2013<ref>{{tweet|dinner|354180644294762496}}</ref> || {{anchor|1.6.2}}
  
 
=== 1.6.2 ===
 
=== 1.6.2 ===
  
==== Additions ====
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==== Mejoras ====
  
* Baby Zombies and baby Zombie Pigmen now spawn naturally.
+
* Los bebés zombis y los bebés hombrecerdos zombi, ahora aparecen de forma natural.
* Baby Zombies and baby Zombie Pigmen can also be spawned with a spawn egg.
+
* Los bebés zombis y los bebés hombrecerdos zombi, también pueden aparecer si se usan huevos de monstruo.
  
==== Bug Fixes ====
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==== Errores Corregidos ====
  
{|class="collapsible collapse-button-none"
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{|class="mw-collapsible collapse-button-none"
 
  ! style="text-align: left" | [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%3DMC%20AND%20fixVersion%20%3D%22Minecraft%201.6.2%22 Fixed 49 bugs]:
 
  ! style="text-align: left" | [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%3DMC%20AND%20fixVersion%20%3D%22Minecraft%201.6.2%22 Fixed 49 bugs]:
 
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* {{bug|MC-149}} – Powered pistons drop as items in creative
+
* {{bug|MC-149}} – Los pistones activados al tirarlos en modo creativo.
* {{bug|MC-1545}} – Player's and Horses head while riding having strange behavior when looking at the skin in the inventory
+
* {{bug|MC-1545}} – La cabeza de los jugadores y de los caballos mientras se están montando, tienen un comportamiento extraño cuando se mira en el inventario.
* {{bug|MC-5770}} – When putting a sign in front of water it keeps running
+
* {{bug|MC-5770}} – Cuando se coloca un cartel enfrente del agua, el agua continua bajando.
* {{bug|MC-7486}} – Trapped Chest looks like Regular Chest in inventory / item frame
+
* {{bug|MC-7486}} – El cofre trampa se ve igual que el cofre normal en el inventario y dentro del marco.
* {{bug|MC-12962}} – Attacking wild Wolves with any kind of projectiles (Arrows, Snowballs, Potions) will cause any nearby tamed Wolves to attack their owner
+
* {{bug|MC-12962}} – Atacar lobos salvajes con cualquier tipo de proyectil (flechas, bolas de nieve, pociones), causará que cualquier lobo domado ataque a su propietario.
* {{bug|MC-13167}} – Reloading a world while player is in moving Minecart or riding a horse is glitchy in F5 mode
+
* {{bug|MC-13167}} – Cuando se recarga un mundo mientras se mueve en una vagoneta o caballo, provoca que se vea mal en modo F5.
* {{bug|MC-13632}} – Horses can be pushed into blocks and then take suffocation damage
+
* {{bug|MC-13632}} – Los caballos se quedan atascados dentro de bloques y reciben daño por sofoco.
* {{bug|MC-13695}} – Ctrl+Click = Right Click on Mac not working
+
* {{bug|MC-13695}} – No funciona el control + click.
* {{bug|MC-13949}} – Leads attached to mobs drop as items when right clicked in creative
+
* {{bug|MC-13949}} – Las cuerdas que están atadas a criaturas, se caen cuando se da click derecho en modo creativo.
* {{bug|MC-14157}} – Numlock Enter not recognized as Return
+
* {{bug|MC-14157}} – El "Enter" del "Numpad" no se reconoce como "Enter".
* {{bug|MC-14359}} – Direct Connect does not remember port
+
* {{bug|MC-14359}} – La conexión directa no recuerda el puerto.
* {{bug|MC-14415}} – Rope part of the leash turns invisible in some angles
+
* {{bug|MC-14415}} – Buena parte de la textura de la cuerda se vuelve invisible si se mira desde algunos ángulos.
* {{bug|MC-15024}} – Hay blocks can not be crafted back into wheat
+
* {{bug|MC-15024}} – No se puede fabricar trigo a partir de los bloques de heno.
* {{bug|MC-15161}} – Gliding crosshair when on a saddled horse
+
* {{bug|MC-15161}} – Cuando se sube a un caballo con silla de montar, falla el punto de mira.
* {{bug|MC-15547}} – "Nether-Fortress-Only" Mobs no longer spawning in previously generated Fortresses
+
* {{bug|MC-15547}} – "Sólo en fortalezas del Nether" Las criaturas ya no aparecen en fortalezas previamente generadas.
* {{bug|MC-15616}} – Rows of Vertical Piston Extenders have a 25-50% failure rate while retracting
+
* {{bug|MC-15616}} – Las columnas de pistones extendidos tienen una probabilidad de fallo de entre 25-50% cuando se contraen.
* {{bug|MC-16170}} – Unarmored horses appear as wearing diamond armor
+
* {{bug|MC-16170}} – Los caballos sin armadura se ven como si llevaran una armadura de diamante.
* {{bug|MC-16222}} – Baby Zombies are far too fast
+
* {{bug|MC-16222}} – Los bebés zombis son demasiado rápidos.
* {{bug|MC-16264}} – "Ghost" Horse Armor - Can only be fixed by totally restarting Launcher. Shutting down Client isn't enough.
+
* {{bug|MC-16264}} – La armadura "fantasma" de caballo - Sólo se puede solucionar reiniciando por completo el juego.
* {{bug|MC-16267}} – Cannot change Horse Armor like Player Armor by clicking with another armor piece on slot
+
* {{bug|MC-16267}} – No se puede cambiar la armadura de caballo del mismo modo que se hace con las armaduras del jugador.
* {{bug|MC-16330}} – Dispensed renamed container minecarts do not remember their name
+
* {{bug|MC-16330}} – Las vagonetas renombradas que se lanza, borran su nombre.
* {{bug|MC-16761}} – Sprint does not happen straight away
+
* {{bug|MC-16761}} – El modo carrera no se activa inmediatamente.
* {{bug|MC-17673}} – Distorted fonts when using a converted texture pack on startup
+
* {{bug|MC-17673}} – Las tipografías se distorsionan cuando se usa un paquete de texturas.
* {{bug|MC-18365}} – Breaking sound and particles appear when placing water/lava into another source block
+
* {{bug|MC-18365}} – El sonido de romper y de partículas aparece cuando se coloca agua/lava dentro de otro bloque.
* {{bug|MC-18435}} – Objective health doesn't show the correct health when you wear armor
+
* {{bug|MC-18435}} – No se muestra la vida correctamente cuando utilizas armadura.
* {{bug|MC-18627}} – The "clear" command is causing a player in creative mode to be unable to move items in their inventory.
+
* {{bug|MC-18627}} – El comando /clear causa que un jugador en modo creativo no pueda mover objetos de su inventario.
* {{bug|MC-18666}} – Taking dragon damage causes the player to leave GUI of an object
+
* {{bug|MC-18666}} – Cuando se recibe daño por un dragon, causa que el jugador salga del interfaz de un objeto.
* {{bug|MC-18676}} – Comparator/hopper chaos
+
* {{bug|MC-18676}} – No funciona la combinación comparador/tolva.
* {{bug|MC-18828}} – /clear command causes problems with animations of held items
+
* {{bug|MC-18828}} – El comando /clear provoca problemas en las animaciones de objetos en la mano.
* {{bug|MC-18976}} – Health boost resets additional health every 30 seconds
+
* {{bug|MC-18976}} – La salud se restablece cada 30 segundos.
* {{bug|MC-19082}} – Signs placed on Fences don't have Text
+
* {{bug|MC-19082}} – Los carteles colocados en vallas no tienen texto.
* {{bug|MC-19509}} – Health regenerates slower on peaceful when riding an entity
+
* {{bug|MC-19509}} – La salud se regenera más lentamente en dificultar pacífica, cuando se está encima de una entidad.
* {{bug|MC-19585}} – Trying to jump on an unsaddled Horse, then equipping it with a saddle makes the Horse jump automatically
+
* {{bug|MC-19585}} – Intentar saltar con un caballo sin montura, y después equipándose con una montura, hace que el caballo salte automáticamente.
* {{bug|MC-19592}} – 1.5.2 clients show server 1.6.1 as 1.3 in Multiplayer screen
+
* {{bug|MC-19592}} – Los clientes de la versión 1.5.2 muestran los servidores con la versión 1.6.1 como si se estuviera en la pantalla de la 1.3.
* {{bug|MC-19602}} – Servers have connection errors.
+
* {{bug|MC-19602}} – Los servidores tienen errores de conexión.
* {{bug|MC-19605}} – the /playsound command does not work with @a when >1 player passes the query
+
* {{bug|MC-19605}} – El comando /playsound no funciona con @a cuando son >1
* {{bug|MC-20050}} – Minecraft 1.6.1 demo has crashed
+
* {{bug|MC-20050}} – La versión de prueba de Minecraft 1.6.1 se ha roto.
* {{bug|MC-20169}} – Missing library starting the game
+
* {{bug|MC-20169}} – Falta una librería cuando se inicia el juego.
* {{bug|MC-20331}} – Dying inside the portal
+
* {{bug|MC-20331}} – Se muere dentro del portal.
* {{bug|MC-21145}} – Demo crashes when unable to find 'name' of a bound mousebutton
+
* {{bug|MC-21145}} – La versión de prueba se rompe cuando no encuentra el nombre de un botón del ratón.
* {{bug|MC-21172}} – Resource pack crashes
+
* {{bug|MC-21172}} – Los paquetes de texturas se rompen.
* {{bug|MC-21436}} – Nested colors in json chat don't work
+
* {{bug|MC-21436}} – Los colores del chat JSON no funcionan.
* {{bug|MC-21965}} – Mob's name is not translated in death messages (fixed only on LAN)
+
* {{bug|MC-21965}} – El nombre de las criaturas no se traduce en los mensajes de muerte (sólo funciona en LAN).
* {{bug|MC-22375}} – Game unplayable / development console getting spammed with Stacktrace
+
* {{bug|MC-22375}} – La consola de desarrollo se inunda de mensajes con el "Stacktrace".
* {{bug|MC-22401}} – Cannot pick block lead in creative.
+
* {{bug|MC-22401}} – No se puede coger la cuerda en modo creativo.
* {{bug|MC-22454}} – Item frame with clock breaks upon entering world
+
* {{bug|MC-22454}} – Los marcos con relojes se rompen al entrar al mundo.
* {{bug|MC-22459}} – Chat and Scoreboard showing the team name instead of player names
+
* {{bug|MC-22459}} – El chat y la tabla de estadísticas muestran el nombre del equipo en lugar del nombre del jugador.
* {{bug|MC-22468}} – Only baby Zombies spawn.
+
* {{bug|MC-22468}} – Sólo salen bebés zombis.
* {{bug|MC-22879}} – Tame Wolves try to kill Horses
+
* {{bug|MC-22879}} – Los lobos domados atacan a los caballos.
* {{bug|MC-23928}} – Default vanilla font has certain broken characters when italic, such as /\()xkQ48%^
+
* {{bug|MC-23928}} – La tipografía por defecto tiene algunos caracteres rotos cuando se pone en cursiva, como /\()xkQ48%^
 
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|| 1.6.1 ''([[Horse Update]])''|| July 1, 2013<ref>{{tweet|jeb|351670656586350593}}</ref> || {{Anchor|1.6.1|1.6}}
+
|| 1.6.1 ''([[La actualización de los Caballos]])''|| 1 de Julio, 2013<ref>{{tweet|jeb|351670656586350593}}</ref> || {{Anchor|1.6.1|1.6}}
  
 
=== 1.6.1 ===
 
=== 1.6.1 ===
  
''(Includes 1.6)''
+
''(Incluye 1.6)''
  
 
==== General ====
 
==== General ====
  
===== Additions =====
+
===== Mejoras =====
  
* '''[[Resource pack]] system'''
+
* '''El Sistema de [[Paquete de Recursos]]'''
** Replaces the [[texture pack]] system.<ref name="gist:5662824">https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824</ref>
+
** Remplaza el sistema de [[Paquete de Texturas|paquete de texturas]].<ref name="gist:5662824">https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824</ref>
*** A conversion tool which converts texture packs into resource packs was released by Dinnerbone and is available [http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/utilities/TextureEnder.jar here].<ref name="gist:5662824"/>
+
*** Dinnerbone ha lanzado una herramienta para convertir paquetes de texturas en paquetes de recursos.[http://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/utilities/TextureEnder.jar here].<ref name="gist:5662824"/>
** Contains:
+
** Contiene:
*** [[Texture pack|Textures]]
+
*** [[Paquete de Texturas|Texturas]]
*** Sounds<ref>{{tweet|dinner|340078601703673856}}</ref>
+
*** Sonidos<ref>{{tweet|dinner|340078601703673856}}</ref>
*** Fonts<ref name="gist:5662824"/> (partially)
+
*** Tipografías<ref name="gist:5662824"/> (partially)
*** Language file<ref name="resourcepack-lang">{{tweet|dinner|340087833899446272}}</ref><ref>{{bug|MC-17840}}</ref>
+
*** Archivos de idioma<ref name="resourcepack-lang">{{tweet|dinner|340087833899446272}}</ref><ref>{{bug|MC-17840}}</ref>
*** End credit<ref name="resourcepack-lang">{{tweet|dinner|340087833899446272}}</ref>
+
*** Créditos finales<ref name="resourcepack-lang">{{tweet|dinner|340087833899446272}}</ref>
*** [[End Poem]]
+
*** [[Poema Final]]
*** [[Splash]] text
+
*** Texto [[Splash]]
** New "missing texture" texture
+
** Nueva textura de "falta textura"
* '''[[Attribute]] system'''
+
* '''Sistema de [[atributo]]'''
** Item attributes using NBT tags:
+
** Atributos para objetos usando etiquetas NBT:
*** Attributes can be additive, subtractive and multiplicative using a set value
+
*** Los atributos pueden ser de suma, resta y multiplicación.
*** Some items have default modifiers in place of previously hard-coded attributes
+
*** Algunos objetos tienen diferentes modificadores en lugar de los códigos anteriores.
*** Examples of possible changes players could make: A bow that slows the holder, a helm that buffs health, etc.
+
*** Ejemplos de posibles cambios que se pueden hacer: Un arco que hace que quien lo lleve vaya más lento.
** Entity attributes:
+
** Atributos de entidades:
*** These properties can now be changed as easily as any other NBT attribute
+
*** Estas propiedades ahora se pueden cambiar tan fácilmente como cualquier otro atributo NBT.
*** Entity speed, base health, base attack
+
*** La velocidad de las entidades, la vida base, el ataque base.
** Other properties like weapon damage/bow draw speed/sword swing speed are yet to follow
+
* '''Pantallas [[Splash]]'''
* '''[[Splash]] screens'''
 
 
** "HURNERJSGER?"
 
** "HURNERJSGER?"
 
** [[Easter eggs#Dinnerbone's fun day|"What's up Doc?"]]
 
** [[Easter eggs#Dinnerbone's fun day|"What's up Doc?"]]
  
===== Improvements & changes =====
+
===== Mejoras y Cambios =====
  
* '''Support for Java 5 and PowerPC users will be dropped'''<ref>{{tweet|dinner|278124950798364673}}</ref><ref name="support">http://help.mojang.com/customer/portal/articles/884921</ref>
+
* '''Soporte para Java 5 y los usuarios de PowerPC se caerán'''<ref>{{tweet|dinner|278124950798364673}}</ref><ref name="support">http://help.mojang.com/customer/portal/articles/884921</ref>
** If you have a PowerPC based computer and/or Java 5 installed, a warning will be shown at the main menu.
+
** Si tienes un ordenador basado en PowerPC y Java 5 instalado, un aviso aparecerá en el menú principal.
* '''Internal chat system'''
+
* '''Sistema Interno del Chat'''
** Lots of messages should be translated now that were not previously
+
** Muchos mensajes que antes no se traducían, ahora lo harán.
** Messages are now better modularized
+
** Los mensajes están mejor modulados.
** Server messages can be sent by their code-defined name, allowing the client to utilize the correct translation according to their language settings
+
** Los mensajes de los servidores se pueden enviar por su nombre definido codificado, permitiendo al cliente que utilice la traducción correcta acorde con las opciones de lenguaje.
** Color can be specifically designated, preventing leakage into further messages
+
** El color se puede diseñar de forma específica.
** Updated language files and fixed missing strings
+
** Archivos de lenguaje actualizados y arregladas variables que faltaban.
* '''[[Minecraft launcher|Launcher]]'''
+
* '''[[Launcher]]'''
** Increases performance and stability
+
** Mejora la estabilidad y rendimiento.
** Minecraft game icon changed to a crafting table, presumably to differentiate between game and launcher
+
** El icono del juego se cambia a una mesa de trabajo, para diferenciar entre juego y lanzador.
** Allows LWJGL to be updated, fixing many launcher bugs
+
** Permite al LWJGL que se actualice, arreglando varios errores.
** Supports multiple versions/installs<ref name="launchertweet">{{tweet|dinner|322015225274593280}}</ref>
+
** Permite tener varias versiones instaladas.<ref name="launchertweet">{{tweet|dinner|322015225274593280}}</ref>
** Self updatable.<ref name="launchertweet"/>
+
** Se actualiza de forma automática.<ref name="launchertweet"/>
** New password storing system <ref>{{tweet|dinner|323049123664257024}}</ref>
+
** Nuevo sistema de guardado de contraseña.<ref>{{tweet|dinner|323049123664257024}}</ref>
** More user friendly.<ref name="launcher">http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1c7drz/either_im_crazy_or_this_means_soundpacks/c9e0g6a</ref>
+
** Mejor pensado para el usuario.<ref name="launcher">http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1c7drz/either_im_crazy_or_this_means_soundpacks/c9e0g6a</ref>
** A major step towards the [[Plugin API]].<ref name="launcher"/>
+
** Un gran paso hacia el [[Plugin API]].<ref name="launcher"/>
** New authentication system - "Yggdrasil", which is more secure and has more features
+
** Nuevo sistema de identificación - "Yggdrasil", que es más seguro y tienes más características.
* Minecraft Realms
+
* [[Minecraft Realms]]
** Added handling of invitations
+
** Añadido permiso para realizar invitaciones.
** Added resetting realm with one of provided realm templates
+
** Añadido reinicio de reinos con una plantilla.
** Added viewing backups for a realm and the ability to restore them
+
** Añadido ver copias de seguridad de un reino y la capacidad de restaurarlas.
** Added setting the owner of a realm as game master operator
+
** Añadido establecer al propietario de un reino, como un operador maestro.
** Added confirmation screens for various actions such as deleting a realm
+
** Añadidas pantallas de confirmación para varias acciones como eliminar un reino.
** Ability to leave someone else’s realm that previously accepted invitation for
+
** La capacidad de abandonar el reino de otro al cual habías sido invitado.
** Fixed game mode and game difficulty issue
+
** Arreglado el problema del modo de juego y de la dificultad.
** Minor GUI fixes for better usability
+
** Arreglados algunos errores en el interfaz para que tenga un mejor uso.
  
 
==== Gameplay ====
 
==== Gameplay ====
  
===== Additions =====
+
===== Mejoras =====
  
*'''[[Status effect]]s'''
+
*'''[[Efecto de Estado|Efectos de Estado]]'''
** '''[[Status effect#List of effects|Health Boost effect]]'''
+
** '''[[Efectos de Estado#Lista de efectos|Efecto de vida]]'''
*** Gives player 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) base health; extra health vanishes when the effect ends
+
*** Da al jugador una base de ({{healthbar||total=4|9px}}); vida extra cuando el efecto termina.
***Can be acquired ingame by the command /effect <playername> 21 <duration in seconds> <amplifier>
+
***Se puede adquirir entro del juego con el comando /effect <jugador> 21 <duración en segundos> <amplificador>
** '''[[Status effect#List of effects|Absorption effect]]'''  
+
** '''[[Efecto de Estado#Lista de efectos|Efecto de absorción]]'''  
***Gives player {{hp|4|absorption=1}} "absorption" health that cannot be replenished by natural regeneration or other effects, but would return every 30 seconds, regardless of the state of the rest of the health bar; absorption health vanishes when the effect ends
+
***Da al jugador {{hp|4|absorption=1}} de vida de "absorción" que no se puede rellenar con regeneración natural u otros efectos, pero que se regenera cada 30 segudos
***Can be acquired ingame by the command /effect <playername> 22 <duration in seconds> <amplifier> or by eating either tier of [[Golden Apple]]
+
**Se puede adquirir dentro del juego con el comando /effect <jugador> 22 <duración en segundos> <amplificador> o bien comiendo una [[Manzana Dorada|manzana dorada]].
** '''[[Status effect#List of effects|Saturation effect]]'''  
+
** '''[[Efecto de Estado#Lista de efectos|Efecto saturación]]'''  
***Causes food meter to be replenished by {{hunger|1}} per tick.
+
***Causa que el indicador de hambre se rellene en {{hunger|1}} por cada tick.
***Can be acquired ingame by the command /effect <playername> 23 <duration in seconds> <amplifier>
+
***Se puede adquirir en el juego mediante el comando /effect <jugador> 23 <duración en segundos> <amplificador>
*'''[[Commands]]'''
+
*'''[[Comandos]]'''
 
** {{cmd|spreadplayers}}
 
** {{cmd|spreadplayers}}
*** Spreads certain players from an origin point
+
*** Propaga jugadores concretos desde un punto de origen.
*** Has a Max Spread and Minimum Distance from player to player
+
*** Tiene una propagación máxima y una distancia mínima entre jugadores.
*** Can be used with the teams scoreboard functionality to spread team members to the same location
+
*** Se puede usar con la función de la tabla de estadísticas por equipos, para dispersar los miembros del equipo en el mismo punto.
 
** {{cmd|playsound}}
 
** {{cmd|playsound}}
*** Can use to play sound to player
+
*** Se puede usar para reproducir un sonido a un jugador.
*** Can change the pitch and/or volume
+
*** Se puede modificar el tono y/o el volumen.
*** Can use sound from resource pack
+
*** Puede usar un sonido de un paquete de recursos.
** Added {{cmd|gamerule}} arguments
+
** Añadidos argumentos para {{cmd|gamerule}}
 
*** <code>naturalRegeneration</code>
 
*** <code>naturalRegeneration</code>
**** Toggles natural health regeneration
+
**** Activa/desactiva la regeneración natural de vida.
 
*** <code>doDaylightCycle</code>
 
*** <code>doDaylightCycle</code>
**** Toggles the day-night cycle (the sun stops moving and stays where it is)
+
**** Activa/desactiva el ciclo día/noche (el sol se queda parado y se queda justo donde estaba).
  
===== Improvements & changes =====
+
===== Mejoras y Cambios =====
  
* '''Riding mounts'''
+
* '''Monturas'''
** When riding a mob, its health is on the [[Heads-up display]]
+
** Cuando se monta una criatura, su vida se muestra encima de la cabeza.
** When riding on an entity, dismounting has changed from right-clicking the entity to using the [[Controls|Sneak]] key ({{key|LShift}} by default)
+
** Cuando se monta una entidad, ahora para desmontar ha cambiado de click derecho a usar la acción [[Controles|agachar]], tecla ({{key|LShift}} por defecto.
** Boat controls have been changed from the {{key|A}}, {{key|S}}, and {{key|D}} keys to mouse control<ref>{{bug|MC-14521}}</ref>
+
** Los controles del bote se han cambiado de {{key|A}}, {{key|S}}, y {{key|D}} a control por ratón.<ref>{{bug|MC-14521}}</ref>
* '''''Respiration'' enchantment'''
+
* '''''Respiración'' Encantamiento'''
** Now also helps seeing underwater
+
** Ahora también mejora la visión bajo el agua.
* '''Changed the idea of mob difficulty'''<ref>{{tweet|dinner|322110156118835200}}</ref>
+
* '''Cambia la idea de dificultad de criatura'''<ref>{{tweet|dinner|322110156118835200}}</ref>
** Regional difficulty: The longer you spend in one area, the harder it gets
+
** Dificultad regional: Cuanto más rato pases en una zona, más difícil se vuelve.
** Scales with difficulty - items, enchants or AI improve with difficulty
+
** Escalas en la dificultad - Los objetos, encantamientos de la IA, mejoran con la dificultad.
 
* '''Tooltips'''
 
* '''Tooltips'''
 
** Added extra tooltip info in the search tab for the creative inventory, which shows what category a block/item is in
 
** Added extra tooltip info in the search tab for the creative inventory, which shows what category a block/item is in

Revisión del 22:02 14 abr 2014


Ésta no es una versión oficial de los cambios en cada versión. Para ver la lista oficial, visita la página web de Mojang. Para versiones anteriores a la Beta 1.3, visita el blog de Notch, [Word of Notch].

Un (?) hace referencia información sobre versiones en desarrollo. Los bugs encontrados se pueden reportar en la página oficial Issue tracker, pero no se deben reportar aquí.

Versión Fecha en que se añadió Resumen de las mejoras
1.6.4 19 de Septiembre, 2013[1]

1.6.4

  • Incluye los arreglos en la 1.6.3
    • Se pasa por alto la 1.6.3, sólo usada como un pre-lanzamiento.[2]
  • Añadida la opción player-idle-timeout en server.properties
    • Echa a un jugador del servidor cuando lleva ausente tantos minutos como se especifique, por defecto desactivado (0).
Corregido 1 error:
  • MC-15547 – Las estructuras (chozas de bruja, fortalezas del Nether etc.) no se guardan con el archivo del mundo.
    • Para que las estructuras (Choza de bruja, fortaleza del Nether, etc.) se guarden en el archivo del mundo, el jugador debe cargar los chunks apropiados dentro del juego de forma manual. El juego no escaneará automaticamente los mundos ni actualizará la información de las estructuras. Después de haber hecho esto, las estructuras serás compatibles en todas las snapshots, empezando por la Snapshot 13w37b
  • Arreglado el explotit handshake
1.6.2 8 de Julio, 2013[3]

1.6.2

Mejoras

  • Los bebés zombis y los bebés hombrecerdos zombi, ahora aparecen de forma natural.
  • Los bebés zombis y los bebés hombrecerdos zombi, también pueden aparecer si se usan huevos de monstruo.

Errores Corregidos

Fixed 49 bugs:
  • MC-149 – Los pistones activados al tirarlos en modo creativo.
  • MC-1545 – La cabeza de los jugadores y de los caballos mientras se están montando, tienen un comportamiento extraño cuando se mira en el inventario.
  • MC-5770 – Cuando se coloca un cartel enfrente del agua, el agua continua bajando.
  • MC-7486 – El cofre trampa se ve igual que el cofre normal en el inventario y dentro del marco.
  • MC-12962 – Atacar lobos salvajes con cualquier tipo de proyectil (flechas, bolas de nieve, pociones), causará que cualquier lobo domado ataque a su propietario.
  • MC-13167 – Cuando se recarga un mundo mientras se mueve en una vagoneta o caballo, provoca que se vea mal en modo F5.
  • MC-13632 – Los caballos se quedan atascados dentro de bloques y reciben daño por sofoco.
  • MC-13695 – No funciona el control + click.
  • MC-13949 – Las cuerdas que están atadas a criaturas, se caen cuando se da click derecho en modo creativo.
  • MC-14157 – El "Enter" del "Numpad" no se reconoce como "Enter".
  • MC-14359 – La conexión directa no recuerda el puerto.
  • MC-14415 – Buena parte de la textura de la cuerda se vuelve invisible si se mira desde algunos ángulos.
  • MC-15024 – No se puede fabricar trigo a partir de los bloques de heno.
  • MC-15161 – Cuando se sube a un caballo con silla de montar, falla el punto de mira.
  • MC-15547 – "Sólo en fortalezas del Nether" Las criaturas ya no aparecen en fortalezas previamente generadas.
  • MC-15616 – Las columnas de pistones extendidos tienen una probabilidad de fallo de entre 25-50% cuando se contraen.
  • MC-16170 – Los caballos sin armadura se ven como si llevaran una armadura de diamante.
  • MC-16222 – Los bebés zombis son demasiado rápidos.
  • MC-16264 – La armadura "fantasma" de caballo - Sólo se puede solucionar reiniciando por completo el juego.
  • MC-16267 – No se puede cambiar la armadura de caballo del mismo modo que se hace con las armaduras del jugador.
  • MC-16330 – Las vagonetas renombradas que se lanza, borran su nombre.
  • MC-16761 – El modo carrera no se activa inmediatamente.
  • MC-17673 – Las tipografías se distorsionan cuando se usa un paquete de texturas.
  • MC-18365 – El sonido de romper y de partículas aparece cuando se coloca agua/lava dentro de otro bloque.
  • MC-18435 – No se muestra la vida correctamente cuando utilizas armadura.
  • MC-18627 – El comando /clear causa que un jugador en modo creativo no pueda mover objetos de su inventario.
  • MC-18666 – Cuando se recibe daño por un dragon, causa que el jugador salga del interfaz de un objeto.
  • MC-18676 – No funciona la combinación comparador/tolva.
  • MC-18828 – El comando /clear provoca problemas en las animaciones de objetos en la mano.
  • MC-18976 – La salud se restablece cada 30 segundos.
  • MC-19082 – Los carteles colocados en vallas no tienen texto.
  • MC-19509 – La salud se regenera más lentamente en dificultar pacífica, cuando se está encima de una entidad.
  • MC-19585 – Intentar saltar con un caballo sin montura, y después equipándose con una montura, hace que el caballo salte automáticamente.
  • MC-19592 – Los clientes de la versión 1.5.2 muestran los servidores con la versión 1.6.1 como si se estuviera en la pantalla de la 1.3.
  • MC-19602 – Los servidores tienen errores de conexión.
  • MC-19605 – El comando /playsound no funciona con @a cuando son >1
  • MC-20050 – La versión de prueba de Minecraft 1.6.1 se ha roto.
  • MC-20169 – Falta una librería cuando se inicia el juego.
  • MC-20331 – Se muere dentro del portal.
  • MC-21145 – La versión de prueba se rompe cuando no encuentra el nombre de un botón del ratón.
  • MC-21172 – Los paquetes de texturas se rompen.
  • MC-21436 – Los colores del chat JSON no funcionan.
  • MC-21965 – El nombre de las criaturas no se traduce en los mensajes de muerte (sólo funciona en LAN).
  • MC-22375 – La consola de desarrollo se inunda de mensajes con el "Stacktrace".
  • MC-22401 – No se puede coger la cuerda en modo creativo.
  • MC-22454 – Los marcos con relojes se rompen al entrar al mundo.
  • MC-22459 – El chat y la tabla de estadísticas muestran el nombre del equipo en lugar del nombre del jugador.
  • MC-22468 – Sólo salen bebés zombis.
  • MC-22879 – Los lobos domados atacan a los caballos.
  • MC-23928 – La tipografía por defecto tiene algunos caracteres rotos cuando se pone en cursiva, como /\()xkQ48%^
1.6.1 (La actualización de los Caballos) 1 de Julio, 2013[4]

1.6.1

(Incluye 1.6)

General

Mejoras
  • El Sistema de Paquete de Recursos
  • Sistema de atributo
    • Atributos para objetos usando etiquetas NBT:
      • Los atributos pueden ser de suma, resta y multiplicación.
      • Algunos objetos tienen diferentes modificadores en lugar de los códigos anteriores.
      • Ejemplos de posibles cambios que se pueden hacer: Un arco que hace que quien lo lleve vaya más lento.
    • Atributos de entidades:
      • Estas propiedades ahora se pueden cambiar tan fácilmente como cualquier otro atributo NBT.
      • La velocidad de las entidades, la vida base, el ataque base.
  • Pantallas Splash
Mejoras y Cambios
  • Soporte para Java 5 y los usuarios de PowerPC se caerán[9][10]
    • Si tienes un ordenador basado en PowerPC y Java 5 instalado, un aviso aparecerá en el menú principal.
  • Sistema Interno del Chat
    • Muchos mensajes que antes no se traducían, ahora lo harán.
    • Los mensajes están mejor modulados.
    • Los mensajes de los servidores se pueden enviar por su nombre definido codificado, permitiendo al cliente que utilice la traducción correcta acorde con las opciones de lenguaje.
    • El color se puede diseñar de forma específica.
    • Archivos de lenguaje actualizados y arregladas variables que faltaban.
  • Launcher
    • Mejora la estabilidad y rendimiento.
    • El icono del juego se cambia a una mesa de trabajo, para diferenciar entre juego y lanzador.
    • Permite al LWJGL que se actualice, arreglando varios errores.
    • Permite tener varias versiones instaladas.[11]
    • Se actualiza de forma automática.[11]
    • Nuevo sistema de guardado de contraseña.[12]
    • Mejor pensado para el usuario.[13]
    • Un gran paso hacia el Plugin API.[13]
    • Nuevo sistema de identificación - "Yggdrasil", que es más seguro y tienes más características.
  • Minecraft Realms
    • Añadido permiso para realizar invitaciones.
    • Añadido reinicio de reinos con una plantilla.
    • Añadido ver copias de seguridad de un reino y la capacidad de restaurarlas.
    • Añadido establecer al propietario de un reino, como un operador maestro.
    • Añadidas pantallas de confirmación para varias acciones como eliminar un reino.
    • La capacidad de abandonar el reino de otro al cual habías sido invitado.
    • Arreglado el problema del modo de juego y de la dificultad.
    • Arreglados algunos errores en el interfaz para que tenga un mejor uso.

Gameplay

Mejoras
  • Efectos de Estado
    • Efecto de vida
      • Da al jugador una base de (Empty Heart.svgEmpty Heart.svg); vida extra cuando el efecto termina.
      • Se puede adquirir entro del juego con el comando /effect <jugador> 21 <duración en segundos> <amplificador>
    • Efecto de absorción
      • Da al jugador 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) de vida de "absorción" que no se puede rellenar con regeneración natural u otros efectos, pero que se regenera cada 30 segudos
    • Se puede adquirir dentro del juego con el comando /effect <jugador> 22 <duración en segundos> <amplificador> o bien comiendo una manzana dorada.
    • Efecto saturación
      • Causa que el indicador de hambre se rellene en 1 (Medio Hambre.png) por cada tick.
      • Se puede adquirir en el juego mediante el comando /effect <jugador> 23 <duración en segundos> <amplificador>
  • Comandos
    • /spreadplayers
      • Propaga jugadores concretos desde un punto de origen.
      • Tiene una propagación máxima y una distancia mínima entre jugadores.
      • Se puede usar con la función de la tabla de estadísticas por equipos, para dispersar los miembros del equipo en el mismo punto.
    • /playsound
      • Se puede usar para reproducir un sonido a un jugador.
      • Se puede modificar el tono y/o el volumen.
      • Puede usar un sonido de un paquete de recursos.
    • Añadidos argumentos para /gamerule
      • naturalRegeneration
        • Activa/desactiva la regeneración natural de vida.
      • doDaylightCycle
        • Activa/desactiva el ciclo día/noche (el sol se queda parado y se queda justo donde estaba).
Mejoras y Cambios
  • Monturas
    • Cuando se monta una criatura, su vida se muestra encima de la cabeza.
    • Cuando se monta una entidad, ahora para desmontar ha cambiado de click derecho a usar la acción agachar, tecla (⇧ Left Shift por defecto.
    • Los controles del bote se han cambiado de A, S, y D a control por ratón.[14]
  • Respiración Encantamiento
    • Ahora también mejora la visión bajo el agua.
  • Cambia la idea de dificultad de criatura[15]
    • Dificultad regional: Cuanto más rato pases en una zona, más difícil se vuelve.
    • Escalas en la dificultad - Los objetos, encantamientos de la IA, mejoran con la dificultad.
  • Tooltips
    • Added extra tooltip info in the search tab for the creative inventory, which shows what category a block/item is in
    • Tooltips for swords, pickaxes, shovels, axes, and potions show how much damage the sword/tool does and what effect a potion will give
  • Status effect
    • Balanced to improve gameplay
      • Instant Health nerfed by 33% (heals only 4 health points/2 hearts at level I)
      • Regeneration nerfed by 50% (takes 50 ticks/2.5 seconds to restore 1 health point/.5 heart at level I)
  • Hunger
    • Natural health regeneration now costs hunger points/saturation points
  • Creative mode
    • It is no longer possible to break blocks with swords in Creative mode

Blocks & items

Additions
  • Horse Armor
  • Horse Spawn Egg
    • Works like any other spawn egg
    • Just like naturally spawned Horses, these Horses will have one of seven base colours and one of five variations of markings
    • Sometimes a Donkey will be spawned instead
  • Hay Bale
    • Can be placed in all orientations
    • Crafted with wheat in a 3x3 arrangement
  • Lead
    • Can be used to bind mobs to fences or lead them around
    • Right click mob first, then right-click fence or right-click the mob again to get the leash back
    • Crafted with 4 string and 1 slimeball, yields 2 leads
  • Carpets
    • Crafted with 2 colors of wool in a horizontal line, yields 3 carpets
    • Can be placed on any block (even translucent ones)
  • Name Tag
    • Found in dungeon chests
    • Name it in an anvil, then right click a mob to name it.
  • Hardened Clay
  • Stained Clay
  • Block of Coal
    • Crafted with 3x3 coal.
    • Crafted only with coal, not charcoal.
    • Can be used as furnace fuel and smelts 80 items, more than 9 coal (72 smelted items).
Improvements & changes
  • Charcoal
    • Retextured, with more brown shading to differentiate from coal
  • Lapis Lazuli Block
    • Retextured subtly, it now has a border around it
  • Saddle
    • You can now put a saddle on a horse [16]
  • Redstone Comparator
    • Now give out a signal for Cauldrons and End Portal frames depending on their state
      • Cauldrons give from zero signal (empty) to three signal strength (full) depending on water inside
      • End Portal frame varies between zero and fifteen signal strength, depending on if an Eye of Ender is present
  • Golden Apple
    • Golden apples now require gold ingots instead of gold nuggets to craft
    • Golden apples now give Regeneration II for 10 seconds and both tiers give Absorption for 1 min 30 seconds
  • Glistering Melon
    • Glistering melons now require 8 gold nuggets
  • Spawn Eggs
    • Spawn eggs work on water
  • Command Blocks
    • Can no longer be mined or destroyed in Survival mode
  • Lava
    • Now decays properly
  • Flint and Steel
    • Now loses durability when igniting TNT

Mobs

Additions
  • Horses
    • Creation assisted & inspired by DrZhark of Mo' Creatures
    • To tame, ride them and get thrown off a few times until hearts appear
    • Can be bred using Golden Apples & Golden Carrots
    • Drop Leather when killed
    • Health can be restored using Bread, Sugar, Hay Bales, Wheat, Apples, Golden Apples & Golden Carrots
    • Baby Horses can be grown the same way
    • Players riding saddled Horses are granted full control over the Horse's movement
    • Color, style, maximum health, jump height and speed vary between Horses
    • Open your inventory, right click a Horse or press the inventory key while holding LSHIFT and looking at a Horse to access their inventory to deal with their storage, armor and saddle
    • Rarely spawn in small groups
  • Donkeys
    • Like horses, but smaller and grey, and can carry chests with 15 slots on their saddles
  • Mules
    • Obtained by breeding a horse with a donkey
    • Can wear chests on their saddles, just like donkeys
    • Not breedable with horses, donkeys, or other mules
  • Skeleton and Zombie Horses
    • Introduced as the code of the normal Horse, although require third-party modifications to be used in the game. There is no current use at this time.
Improvements & changes
  • All mobs
    • Mobs named "Dinnerbone" or "Grumm" are now flipped upside down
    • Now spawn in groups again
  • Zombies
    • Now have a small chance to spawn additional zombies when damaged or not being looked at
    • Able to lock onto the player from 40 blocks away (formerly 16 blocks).
    • Mobbing zombies can now move when further than 32 blocks from player
  • Villagers
    • Now have sounds for trading, getting hurt and other things
  • Spiders
    • Now have a chance to spawn with potion effects

World Generation

Additions
Improvements & changes
  • Deserts
    • No longer contain water lakes
  • The Nether
    • Added chest generation in Nether Fortresses[17]

Bug fixes

References

  1. https://twitter.com/dinnerbone/status/380722487186972672
  2. https://bugs.mojang.com/browse/MC/fixforversion/13403
  3. https://twitter.com/dinnerbone/status/354180644294762496
  4. https://twitter.com/jeb_/status/351670656586350593
  5. 5,0 5,1 5,2 https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824
  6. https://twitter.com/dinnerbone/status/340078601703673856
  7. 7,0 7,1 https://twitter.com/dinnerbone/status/340087833899446272
  8. MC-17840
  9. https://twitter.com/dinnerbone/status/278124950798364673
  10. http://help.mojang.com/customer/portal/articles/884921
  11. 11,0 11,1 https://twitter.com/dinnerbone/status/322015225274593280
  12. https://twitter.com/dinnerbone/status/323049123664257024
  13. 13,0 13,1 http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1c7drz/either_im_crazy_or_this_means_soundpacks/c9e0g6a
  14. MC-14521
  15. https://twitter.com/dinnerbone/status/322110156118835200
  16. https://twitter.com/jeb_/status/327817745360101376
  17. https://twitter.com/jeb_/status/327764022206287872