Diferencia entre revisiones de «Fabricación»

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[[Archivo:PE Minecraft Crafting.jpg|250px|thumb|Sistema de manufacturación de la versión ''[[Pocket Edition]]'' (MATTIS).]]
 
[[Archivo:PE Minecraft Crafting.jpg|250px|thumb|Sistema de manufacturación de la versión ''[[Pocket Edition]]'' (MATTIS).]]
  
La '''fabricación''' es el método por el cual muchos [[bloques]], [[herramientas]] y otros objetos son creados en Minecraft. Para crear algo, el jugador debe mover objetos desde su [[inventario]] a la rejilla de creación y ordenarlos de manera que dibujen una representación del objeto que desea crear. Mientras el dibujo corresponda con la receta no importa dónde se coloquen los materiales dentro de la rejilla. Las recetas también pueden ser volteadas horizontalmente respecto a las representaciones en los dibujos de abajo: por ejemplo, puedes crear un arco con los hilos a la derecha en vez de la izquierda.
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La '''fabricación''' es el método por el cual muchos de los [[bloques]], [[herramientas]] y materiales son obtenidos en ''Minecraft''. Para fabricar algo, el jugador debe mover objetos de su [[inventario]] a una cuadrícula de fabricación. Mediante el inventario del jugador, se puede acceder a una cuadrícula de fabricación de 2x2, pero hay muchas recetas que requieren una cuadrícula con más espacios, y por eso se puede acceder a una cuadícula de fabricación de 3x3 usando click derecho en una [[Mesa de Trabajo|mesa de trabajo]].
  
El jugador tiene acceso a una rejilla de creación 2×2 a través de su pantalla de [[inventario]] que puede ser usada en cualquier momento. Las recetas con un tamaño máximo de 2×2 pueden ser creadas aquí. Para crear con una rejilla de tamaño 3×3 se necesita crear una [[mesa de trabajo]], colocarla en el suelo y pulsar el botón derecho del ratón sobre ella. Esto abrirá una ventana que nos permitirá dibujar sobre una rejilla de tamaño 3×3.
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Para algunas recetas, la posición en la que se coloquen los ingredientes es un factor irrelevante. Este tipo de recetas, son comúnmente conocidas como "recetas sin forma". Por ejemplo, un [[Ojo de Araña Fermentado|ojo de araña fermentado]] se puede fabricar colocando los ingredientes necesarios en cualquier posición de la cuadrícula.<ref group="nota">Las recetas sin forma, están marcadas con dos flechas cruzadas en la imágen que se muestra de la mesa de trabajo. Dicho símbolo no aparece en el juego.</ref>
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Por otro lado están las recetas cuyos ingredientes se deben colocar en las posiciones correctas de la cuadrícula para que funcionen. Pese a eso, los ingredientes no tienen porque estar siempre en la misma casilla de la cuadrícula si se puede respetar la forma de la receta con cualquier otra combinación de casillas. Por ejemplo una receta de 3x1, como el [[pan]], se puede fabricar usando tanto la línea superior, la del medio o la inferior de la cuadrícula de 3x3, pero no se puede fabricar usando la cuadrícula de 2x2 del inventarios, ya que las tres piezas de [[trigo]] deben estar colocadas de lado.
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El jugador tiene acceso en todo momento a la cuadrícula de fabricación de 2x2 en su [[inventario]]. Las recetas de fabricación cuyas dimensiones no exceden 2x2, se podrán fabricar siempre en el espacio asignado del inventarios. Incluidas [[Tablas de Madera|tablas de madera]], [[palo]]s, y [[Mesa de Trabajo|mesas de trabajo]].
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Para fabricar objetos con la cuadrícula de 3x3, hay que fabricar una mesa de trabajo, colocarla en cualquier espacio y usar click derecho en ella para abrir un interfaz con la cuadrícula requerida y los objetos que posee el jugador.
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== MATTIS ==
 
== MATTIS ==
  
En la ''[[Pocket Edition]]'', la manufacturación es algo diferente y usa el sistema de manufacturación '''''Minecraft''''' ''Advanced Touch Technology Interface System'' (MATTIS). En lugar de tener celdas de 2&times;2 y 3&times;3, allá hay 4 categorías abajo a la derecha: Bloques, Herramientas, Comida y Armadura, y Decoración. Tocando cualquier categoría muestra una lista de objetos/bloques que son manufacturados desde el menú. En cualquier objeto, ahí hay un área que enlista los requerimientos. El primer número es el amonto del material coleccionado; el segundo es el amonto requerido. Ahí hay una descripción del objeto debajo de ese objeto que te dice para que sirve. Todo lo que tienes que hacer después es tocar el objeto querido como tantas veces quieras para obtener el número deseado de nuevos objetos. Los nuevos objetos creados se muestran en tu inventario. La manufacturación es actualmente limitado al modo supervivencia en PE y es limitado a muy bajos números de opciones.
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En la "''[[Pocket Edition]]''", la fabricación funciona de forma distinra y usa el sistema "''Minecraft'' Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS)". En vez de tener distintos tipos de cuadrículas de fabricación, hay cinco categorías abajo a la izquierda: Bloques, Herramientas, Comida, Armadura y Decoración. Pulsar en cada una de las categorías, abrirá una lista de objetos/bloques que se pueden fabricar. Para cada ítem, hay una área que lista los ingredientes requeridos para su respectiva fabricación. El primer número es la cantidad del material del que dispone el jugador; el segundo es la cantidad requerida de dicho material. Hay una descripción del ítem bajo cada receta que especifica la utilidad del objeto. Lo único que debe hacer el jugador es pulsar en el objeto que se desee tantas veces como se quiera fabricar el ítem. Los objetos resultantes se mostrarán en el inventario. La fabricación está limitada sólo al modo supervivencia y tiene una escueta lista de opciones.
  
Tú tienes la opción de usar la mesa de manufacturación para obtener un mayor número de elecciones. Tu primero debes crear la mesa de manufacturación. Posteriormente de haber tocado la mesa de manufacturación, la MATTIS se abre con opciones en manufacturación. Para manufacturar piedra, ladrillos de piedra, lozas de piedra, y escaleras de piedra, construye una [[Stonecutter]].
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El jugador tiene la opción de usar una mesa de trabajo para tener una mayor lista de opciones y de recetas, pero al igual que en la versión para ordenador, deberá antes crear dicha mesa.  
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Después de que el jugador pulse en la mesa de trabajo, el "MATTIS" se abre con varias opciones. Para fabricar ladrillos, ladrillos de piedra, losas con base de piedra o escaleras con base de piedra, el jugador deberá construir una "[[Stonecutter]]".
  
== Sistema de manufacturación de Xbox 360 ==
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== Sistema de fabricación en las consolas ==
  
La ''[[Xbox 360 Edition]]'' usa un sistema de manufacturación simplificada. No hace uso de la interfáz de manufacturación estándar, pero sigue teniendo similaridades a la verción de PC de las celdas de manufacturación 2&times;2 y 3&times;3 haciendolo un tipo de cruzado entre el sistema de celdas de la PC y el sistema MATTIS de la Pocket Edition. La interface no requiere el colocado de objetos correcto en el menú de manufacturación por parte del [[jugador]], pero en vez simplemente muestra los ingredientes requeridos para manufacturar el objeto seleccionado y permite al jugador manufacturar ese objeto siempre y cuando él tenga los ingredientes requeridos. La mesa de manufacturación ordena todos los objetos manufacturables en 7 categorías: Estructuras, [[Herramientas]], [[Armas]], [[Comida]], [[Armadura]], [[Mecanismos]], [[Destilería]] y [[Decoración]].  
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''[[Edición Xbox]]'' y ''[[Edición Playstation]]'' usan un sistema de fabricación simplificado. No utilizan el sistema habitual del interfaz de fabricación, pero tiene puntos en común con el sistema de cuadrículas de 2x2 y 3x3 que ofrece el ordenador, haciendo una mezcla entre el sistema convencional y el "MATTIS". No es necesario que el jugador coloque los objetos en un orden concreto en el menu de fabricación, sino que simplemente muestra los materiales necesarios para fabricar el objeto elegido. La mesa de trabajo ordena todos los objetos fabricables en las siguientes siete categorías:[[Herramientas]] y [[Armas]], [[Comida]], [[Armaduras]], [[Mecanismos]], [[Transportes]], y [[Decoración]].  
  
Presionando {{xbtn|X}} abre el menú de manufacturación de 2&times;2. La pestaña Armadura carece de las celdas de manufacturación de 2&times;2, porque cualquier armadura necesita celdas de manufacturación de 3&times;3.
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Pulsando "X" o "Cuadrado" abrirá la cuadrícula de 2×2, y usando la [[Mesa de Trabajo|mesa de trabajo]] abrirá la cuadrícula de 3x3. La categoría "Armaduras" no está disponible en la opción de 2x2 ya que cualquier receta de armadura requiere el uso de la cuadrícula de 3×3.
  
 
== Durabilidad de los objetos ==
 
== Durabilidad de los objetos ==
 
{{main|Durabilidad de los objetos}}
 
{{main|Durabilidad de los objetos}}
  
Ciertos objetos manufacturados, tanto armas, herramientas y armaduras, están sujetos a la [[durabilidad de los objetos]]. Los objetos tienen un limitado número de usos, despues ellos se rompen. Los objetos que están hechos de materiales duros como hierro y diamante son los que más se tardan en romper, mientras que otros están hechos de madera u oro se romperán mas rápido. Una barra pequeña de daño debajo de cada objeto muestra aproximadamente cuánto durara antes de que se rompa (Presionando {{key|F3}}+{{key|H}} va a hacer aparecer la durabilidad exacta en tus tips de hierramientas de tu inventario). Parcialmente los objetos gastados pueden ser reparados. El proceso de reparación se maneja colocando 2 objetos dañados en uno menos gastado, y usualmente da un pequeño extra de eficiencia comparado a usar simplemente objetos que se están por romper.
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Algunos objetos fabricados, como armas, herramientas y armaduras, tienen una [[durabilidad]]. Los objetos mencionados, tienen un uso limitado de usos y después de sobrepasarlos se romperán. Los objetos hechos con materiales más duros como [[Lingote de Hierro|hierro o [[diamante]], tendrás una mayor durabilidad, así como aquellos que estén fabricados con materiales más blandos como [[Tablas de Madera|madera]] u [[Lingote de Oro|oro]], se romperán más deprisa.  
 
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Una pequeña barra de "daño" aparecerá bajo cada objeto que tenga dicha característica e indicará cuanto le queda antes de que se rompa. (Si se pulsa {{key|F3}}+{{key|H}} aparecerá una cifra exacta de la durabilidad de cada objeto, que se podrá apreciar sobrepasando el objeto en el inventario). Los objetos que hayan perdido durabilidad pueden ser reparados. El proceso de [[Reparación de Objetos|reparación de objetos]] funciona combinando dos objetos dañados para crear uno nuevo con menos daño, y normalmente añade un pequeño extra de durabilidad. Para reparar herramientas o piezas de armadura de diamante, es necesario usar diamante en un [[yunque]], para hierro, lingotes de hierro, para oro, lingotes de oro, etc.
 
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La armadura de cota de mallas también se puede reparar en un yunque. Para hacerlo, hay que usar lingotes de hierro u otra pieza de cota de mallas.
Un uso se cuenta si completamente rompe un bloque o golpea un mob. Si un bloque es sólo parcialmente destruido, esto no cuenta como uso.
 
 
 
1. Usando una [[pala]], [[pico]] o [[hacha]] en un mob (hostil, neutral o animal de granja) cuenta como '''dos''' usos;
 
 
 
2. Usando una [[espada]] en cualquier mob o animal cuenta como '''un''' uso
 
  
3. Usando una [[azada]] en cualquier mob o animal cuenta como '''cero''' usos;
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Un uso sólo se contabiliza si el jugador rompe completamente un bloque o si se golpea una criatura. Si un bloque se rompe de forma parcial, no contabiliza como uso del objeto.
  
4. Usando una pala, pico o hacha para romper un bloque cuenta como '''un''' uso;
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* '''tres''' usos
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** Enganchar una criatura con la [[Caña de Pescar|caña de pescar]].
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* '''dos''' usos
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** Usar una [[pala]], [[pico]], o [[hacha]] sobre una criatura.
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** Usar una espada para romper un bloque.
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** Usar una caña de pescar en un bloque.
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** Usar un [[mechero]].
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* '''un''' uso
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** Usar una pala, pico o hacha para romper un bloque.
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** Capturar un pescado.
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* '''zero''' usos
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** Usar una [[azada]] sobre una criatura.
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** Usar una azada para romper bloques.
  
5. Usando una espada para romper un bloque cuenta como '''dos''' usos
 
  
6. Usando una azada para romper bloques cuenta como '''cero''' usos.
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El uso correcto de herramientas, maximizará su durabilidad. Si el jugador usa la herramienta apropiada, la lista siguiente muestra la durabilidad máxima para herramientas:
  
El uso apropiado de las herramienta maximiza su durabilidad. Asumiendo que un jugador usa una herramienta apropiadamente, la siguente lista muestra la máxima durabilidad de las herramientas de cada tipo de material.
 
 
* Madera - 60 usos
 
* Madera - 60 usos
 
* Piedra - 132 usos
 
* Piedra - 132 usos
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* Diamante - 1,562 usos
 
* Diamante - 1,562 usos
  
Nótese que las herramientas de oro tienen una baja durabilidad, pero funcionan muy rápido.
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Aunque las herramientas de oro tienen una muy baja durabilidad, son más rápidos respecto todas las demás herramientas sin encantar. Aunque las herramientas de oro tienen una alta eficiencia, las espadas de oro tienen el mismo daño por ataque que las espadas de madera ({{healthbar|5}}). Así mismo las herramientas de oro darán mejores encantamientos.
  
El amonto de protección dada por una pieza de [[armadura]] depende de solo en el material del que esta hecho, y no es afectado por la durabilidad restante de la armadura.
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La protección que ofrece una pieza de armadura depende sel material que se use para fabricarla, y no se ve afectada por la durabilidad que le quede.
  
Véase también: [[Durabilidad de los objetos]].
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Véase: [[Durabilidad de los Objetos]].
  
 
== Recetario completo ==
 
== Recetario completo ==
  
Actualmente hay unas 200 recetas; éstas incluyen todos los detalles en las animaciones inferiores y los dos métodos para crear [[tinte gris claro]]. La armadura de malla también está incluida.
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Actualmente hay unas 200 recetas; éstas incluyen todos los detalles en las animaciones inferiores.
  
 
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''(Pulsa en '''[Mostrar]''' para cargar el contenido)''.
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== Historia ==
 
== Historia ==
La manufacturación fue implementada por primera vez en la [[Indev]] 0.31, Enero 29, 2010. Todo el trabajo había sido hecho para el juego así los jugadores tendrían un inventario más controlable: las cosas pueden ser agarradas, soltarlo y ponerlo donde el jugador quiera en la barra rapida o en las celdas del inventario. Esto fue vital al empezar a manufacturar, el cual se basa en mover objetos alrededor in las escenas de inventario. Entre las primeras recetas fueron los Palos, Picos, Antorchas, Espadas, Hachas y bloques de Oro y Hierro. El siguiente dia, el Indev fue actualizado otra vez con otras recetas. Así nuevos bloques fueron implementados dentro del juego, nuevas recetas de manufacturación fueron hechas consecutivamente.
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(En construcción)
 
 
Las recetas solo tenían colocaciones estáticas hasta la [[Beta]] 1.2 en el 13 de Enero de 2011. Esto introdujo nuevas recetas que permiten al jugador poner ingredientes donde ellos quisieran en las celdas (tinte + lana).
 
 
 
En la Beta 1.8, la [[Adventure Update]], la manufacturación fue teniendo una muy conveniente mecánica. Manteniendo ''shift'' mientas agarras un producto de manufacturación, automáticamente, toma todos los posibles productos del manojo de ingredientes que se dió.
 
 
 
Daniel Kaplan lanzó muestras de imágines de el sistema de manufacturación ''Minecraft'' Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS) en Abril 17, 2012, y el sistema fue implementado en la Alpha 0.3.0 en Abril 24.
 
 
 
Un sistema de manufacturación simplificado para la Xbox 360 fue implementado con la primera versión de lanzamiento (Beta 1.6.6).
 
  
 
==Sistema de manufacturación rápida==
 
==Sistema de manufacturación rápida==

Revisión del 17:37 24 abr 2014

2x2 Grid
Rejilla de creación 2×2 (Inventario).
3x3 Grid
Rejilla de creación 3×3 (Mesa de manufacturación).
Sistema de manufacturación de la versión Pocket Edition (MATTIS).

La fabricación es el método por el cual muchos de los bloques, herramientas y materiales son obtenidos en Minecraft. Para fabricar algo, el jugador debe mover objetos de su inventario a una cuadrícula de fabricación. Mediante el inventario del jugador, se puede acceder a una cuadrícula de fabricación de 2x2, pero hay muchas recetas que requieren una cuadrícula con más espacios, y por eso se puede acceder a una cuadícula de fabricación de 3x3 usando click derecho en una mesa de trabajo.

Para algunas recetas, la posición en la que se coloquen los ingredientes es un factor irrelevante. Este tipo de recetas, son comúnmente conocidas como "recetas sin forma". Por ejemplo, un ojo de araña fermentado se puede fabricar colocando los ingredientes necesarios en cualquier posición de la cuadrícula.[nota 1]

Por otro lado están las recetas cuyos ingredientes se deben colocar en las posiciones correctas de la cuadrícula para que funcionen. Pese a eso, los ingredientes no tienen porque estar siempre en la misma casilla de la cuadrícula si se puede respetar la forma de la receta con cualquier otra combinación de casillas. Por ejemplo una receta de 3x1, como el pan, se puede fabricar usando tanto la línea superior, la del medio o la inferior de la cuadrícula de 3x3, pero no se puede fabricar usando la cuadrícula de 2x2 del inventarios, ya que las tres piezas de trigo deben estar colocadas de lado.

El jugador tiene acceso en todo momento a la cuadrícula de fabricación de 2x2 en su inventario. Las recetas de fabricación cuyas dimensiones no exceden 2x2, se podrán fabricar siempre en el espacio asignado del inventarios. Incluidas tablas de madera, palos, y mesas de trabajo. Para fabricar objetos con la cuadrícula de 3x3, hay que fabricar una mesa de trabajo, colocarla en cualquier espacio y usar click derecho en ella para abrir un interfaz con la cuadrícula requerida y los objetos que posee el jugador.

  1. Las recetas sin forma, están marcadas con dos flechas cruzadas en la imágen que se muestra de la mesa de trabajo. Dicho símbolo no aparece en el juego.

MATTIS

En la "Pocket Edition", la fabricación funciona de forma distinra y usa el sistema "Minecraft Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS)". En vez de tener distintos tipos de cuadrículas de fabricación, hay cinco categorías abajo a la izquierda: Bloques, Herramientas, Comida, Armadura y Decoración. Pulsar en cada una de las categorías, abrirá una lista de objetos/bloques que se pueden fabricar. Para cada ítem, hay una área que lista los ingredientes requeridos para su respectiva fabricación. El primer número es la cantidad del material del que dispone el jugador; el segundo es la cantidad requerida de dicho material. Hay una descripción del ítem bajo cada receta que especifica la utilidad del objeto. Lo único que debe hacer el jugador es pulsar en el objeto que se desee tantas veces como se quiera fabricar el ítem. Los objetos resultantes se mostrarán en el inventario. La fabricación está limitada sólo al modo supervivencia y tiene una escueta lista de opciones.

El jugador tiene la opción de usar una mesa de trabajo para tener una mayor lista de opciones y de recetas, pero al igual que en la versión para ordenador, deberá antes crear dicha mesa. Después de que el jugador pulse en la mesa de trabajo, el "MATTIS" se abre con varias opciones. Para fabricar ladrillos, ladrillos de piedra, losas con base de piedra o escaleras con base de piedra, el jugador deberá construir una "Stonecutter".

Sistema de fabricación en las consolas

Edición Xbox y Edición Playstation usan un sistema de fabricación simplificado. No utilizan el sistema habitual del interfaz de fabricación, pero tiene puntos en común con el sistema de cuadrículas de 2x2 y 3x3 que ofrece el ordenador, haciendo una mezcla entre el sistema convencional y el "MATTIS". No es necesario que el jugador coloque los objetos en un orden concreto en el menu de fabricación, sino que simplemente muestra los materiales necesarios para fabricar el objeto elegido. La mesa de trabajo ordena todos los objetos fabricables en las siguientes siete categorías:Herramientas y Armas, Comida, Armaduras, Mecanismos, Transportes, y Decoración.

Pulsando "X" o "Cuadrado" abrirá la cuadrícula de 2×2, y usando la mesa de trabajo abrirá la cuadrícula de 3x3. La categoría "Armaduras" no está disponible en la opción de 2x2 ya que cualquier receta de armadura requiere el uso de la cuadrícula de 3×3.

Durabilidad de los objetos

Artículo principal: Durabilidad de los objetos

Algunos objetos fabricados, como armas, herramientas y armaduras, tienen una durabilidad. Los objetos mencionados, tienen un uso limitado de usos y después de sobrepasarlos se romperán. Los objetos hechos con materiales más duros como [[Lingote de Hierro|hierro o diamante, tendrás una mayor durabilidad, así como aquellos que estén fabricados con materiales más blandos como madera u oro, se romperán más deprisa. Una pequeña barra de "daño" aparecerá bajo cada objeto que tenga dicha característica e indicará cuanto le queda antes de que se rompa. (Si se pulsa F3+H aparecerá una cifra exacta de la durabilidad de cada objeto, que se podrá apreciar sobrepasando el objeto en el inventario). Los objetos que hayan perdido durabilidad pueden ser reparados. El proceso de reparación de objetos funciona combinando dos objetos dañados para crear uno nuevo con menos daño, y normalmente añade un pequeño extra de durabilidad. Para reparar herramientas o piezas de armadura de diamante, es necesario usar diamante en un yunque, para hierro, lingotes de hierro, para oro, lingotes de oro, etc. La armadura de cota de mallas también se puede reparar en un yunque. Para hacerlo, hay que usar lingotes de hierro u otra pieza de cota de mallas.

Un uso sólo se contabiliza si el jugador rompe completamente un bloque o si se golpea una criatura. Si un bloque se rompe de forma parcial, no contabiliza como uso del objeto.

  • tres usos
  • dos usos
    • Usar una pala, pico, o hacha sobre una criatura.
    • Usar una espada para romper un bloque.
    • Usar una caña de pescar en un bloque.
    • Usar un mechero.
  • un uso
    • Usar una pala, pico o hacha para romper un bloque.
    • Capturar un pescado.
  • zero usos
    • Usar una azada sobre una criatura.
    • Usar una azada para romper bloques.


El uso correcto de herramientas, maximizará su durabilidad. Si el jugador usa la herramienta apropiada, la lista siguiente muestra la durabilidad máxima para herramientas:

  • Madera - 60 usos
  • Piedra - 132 usos
  • Hierro - 251 usos
  • Oro - 33 usos
  • Diamante - 1,562 usos

Aunque las herramientas de oro tienen una muy baja durabilidad, son más rápidos respecto todas las demás herramientas sin encantar. Aunque las herramientas de oro tienen una alta eficiencia, las espadas de oro tienen el mismo daño por ataque que las espadas de madera (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg). Así mismo las herramientas de oro darán mejores encantamientos.

La protección que ofrece una pieza de armadura depende sel material que se use para fabricarla, y no se ve afectada por la durabilidad que le quede.

Véase: Durabilidad de los Objetos.

Recetario completo

Actualmente hay unas 200 recetas; éstas incluyen todos los detalles en las animaciones inferiores.

(Pulsa en [Mostrar] para cargar el contenido).

[Listar todo en una página]

Recetas básicas

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Artículo principal: Fabricación/Básica

Recetas de Construcción

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Artículo principal: Fabricación/Construcción

Recetas de Herramientas

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Artículo principal: Fabricación/Herramientas

Recetas de Transportes

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Artículo principal: Fabricación/Transporte

Recetas de Armas

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Artículo principal: Fabricación/Armas

Recetas de Armadura

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Artículo principal: Fabricación/Armadura

Recetas de Mecanismos

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Artículo principal: Fabricación/Mecanismos

Recetas de Cocina

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Artículo principal: Fabricación/Cocina

Recetas de Tintes

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Artículo principal: Fabricación/Tintes

Recetas de Bloques Tintados

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Artículo principal: Fabricación/Bloques Tintados

Recetas Varias

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Artículo principal: Fabricación/Miscelánea

Historia

(En construcción)

Sistema de manufacturación rápida

Hay una forma de manufacturar objetos por medio del teclado: en el inventario pasar el cursor por encima de los objetos necesarios y pulsar las teclas del 1 al 9 para equiparlo en la hotbar. Luego, con el cursor en un espacio de la mesa se pulsa la tecla correspondiente al objeto que hay que poner en ese espacio.