Resultados de la búsqueda
- [[Categoría:Mecánica]] [[Categoría:Mecánica de redstone]]4 KB (719 palabras) - 01:43 14 ago 2015
- ...nejo cocinado se puede comer, restaura {{Hunger|5}} de hambre y 6 [[Hambre#Mecánica|puntos de saturación]].1 KB (196 palabras) - 13:41 3 sep 2014
- El sistema de '''intercambio''' es una mecánica del juego que permite al [[jugador]] intercambiar [[esmeralda]]s por [[obje38 KB (5090 palabras) - 00:33 15 nov 2015
- [[Categoría:Mecánica de juego]]8 KB (1310 palabras) - 00:08 12 may 2015
- ...rdero crudo se puede comer, restaura {{Hunger|2}} de hambre y 1.2 [[Hambre#Mecánica|puntos de saturación]].2 KB (210 palabras) - 13:38 3 sep 2014
- {{main|Hambre#Mecánica}}9 KB (1461 palabras) - 22:39 27 sep 2015
- * Las galletas tienen un muy bajo [[Hambre#Mecánica|nivel de saturación]] en comparación con los alimentos de carne, por lo q3 KB (556 palabras) - 16:44 18 ene 2015
- ...e recomienda para los nuevos jugadores que no están familiarizados con la mecánica del juego, y también puede ser útil para los jugadores experimentados que11 KB (1808 palabras) - 15:41 18 feb 2015
- ...jo crudo se puede comer, restaurando {{Hunger|3}} de hambre y 1.8 [[Hambre#Mecánica|puntos de saturación]].1 KB (207 palabras) - 01:14 6 ene 2015
- {{about|el reparador de objetos|la mecánica|mecánicas de yunque}}8 KB (1272 palabras) - 23:13 25 feb 2015
- [[Categoría:Mecánica]] [[Categoría:Mecánica de redstone]]8 KB (1278 palabras) - 03:18 10 ene 2015
- [[Categoría:Mecánica]]21 KB (3429 palabras) - 03:07 10 ene 2015
- Los Cubos de Magma tienen la misma mecánica que los Slimes con algunas diferencias:7 KB (1244 palabras) - 00:02 12 may 2015
- [[Categoría:Mecánica]] [[Categoría:Mecánica de redstone]]21 KB (3441 palabras) - 20:45 25 dic 2016
- ...dos, y puesto que se supone que ''[[Minecraft]]'' es simple, no existe tal mecánica.18 KB (2908 palabras) - 15:19 6 sep 2015
- File:Sticky Piston Mechanic.jpg|Una ilustración en la mecánica de los pistones pegajosos en la Beta 1.7.18 KB (3010 palabras) - 12:15 19 ago 2015
- == Mecánica ==12 KB (1554 palabras) - 13:50 17 feb 2015
- El sistema de '''marcador''' es una compleja mecánica de juego destinada principalmente para los creadores de mapas. Se utiliza a ...os. Su modo predeterminado, "verdadero" ("true"), no realiza cambios en la mecánica PvP (jugador contra jugador). Cuando se establece en "falso" ("false"), sin55 KB (8340 palabras) - 23:52 31 mar 2016
- [[Categoría:Mecánica]] [[Categoría:Mecánica de redstone]]5 KB (963 palabras) - 23:37 2 ene 2015
- ...comer, y cada tazón restaura {{Hunger|10}} puntos de hambre y 12 [[Hambre#Mecánica|puntos de saturación]]. Esto restaura más hambre que cualquier otro tipo2 KB (375 palabras) - 22:28 25 ene 2015
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