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  • [[Categoría:Mecánica]] [[Categoría:Mecánica de redstone]]
    4 KB (719 palabras) - 01:43 14 ago 2015
  • ...nejo cocinado se puede comer, restaura {{Hunger|5}} de hambre y 6 [[Hambre#Mecánica|puntos de saturación]].
    1 KB (196 palabras) - 13:41 3 sep 2014
  • El sistema de '''intercambio''' es una mecánica del juego que permite al [[jugador]] intercambiar [[esmeralda]]s por [[obje
    38 KB (5090 palabras) - 00:33 15 nov 2015
  • [[Categoría:Mecánica de juego]]
    8 KB (1310 palabras) - 00:08 12 may 2015
  • ...rdero crudo se puede comer, restaura {{Hunger|2}} de hambre y 1.2 [[Hambre#Mecánica|puntos de saturación]].
    2 KB (210 palabras) - 13:38 3 sep 2014
  • {{main|Hambre#Mecánica}}
    9 KB (1461 palabras) - 22:39 27 sep 2015
  • * Las galletas tienen un muy bajo [[Hambre#Mecánica|nivel de saturación]] en comparación con los alimentos de carne, por lo q
    3 KB (556 palabras) - 16:44 18 ene 2015
  • ...e recomienda para los nuevos jugadores que no están familiarizados con la mecánica del juego, y también puede ser útil para los jugadores experimentados que
    11 KB (1808 palabras) - 15:41 18 feb 2015
  • ...jo crudo se puede comer, restaurando {{Hunger|3}} de hambre y 1.8 [[Hambre#Mecánica|puntos de saturación]].
    1 KB (207 palabras) - 01:14 6 ene 2015
  • {{about|el reparador de objetos|la mecánica|mecánicas de yunque}}
    8 KB (1272 palabras) - 23:13 25 feb 2015
  • [[Categoría:Mecánica]] [[Categoría:Mecánica de redstone]]
    8 KB (1278 palabras) - 03:18 10 ene 2015
  • [[Categoría:Mecánica]]
    21 KB (3429 palabras) - 03:07 10 ene 2015
  • Los Cubos de Magma tienen la misma mecánica que los Slimes con algunas diferencias:
    7 KB (1244 palabras) - 00:02 12 may 2015
  • [[Categoría:Mecánica]] [[Categoría:Mecánica de redstone]]
    21 KB (3441 palabras) - 20:45 25 dic 2016
  • ...dos, y puesto que se supone que ''[[Minecraft]]'' es simple, no existe tal mecánica.
    18 KB (2908 palabras) - 15:19 6 sep 2015
  • File:Sticky Piston Mechanic.jpg|Una ilustración en la mecánica de los pistones pegajosos en la Beta 1.7.
    18 KB (3010 palabras) - 12:15 19 ago 2015
  • == Mecánica ==
    12 KB (1554 palabras) - 13:50 17 feb 2015
  • El sistema de '''marcador''' es una compleja mecánica de juego destinada principalmente para los creadores de mapas. Se utiliza a ...os. Su modo predeterminado, "verdadero" ("true"), no realiza cambios en la mecánica PvP (jugador contra jugador). Cuando se establece en "falso" ("false"), sin
    55 KB (8340 palabras) - 23:52 31 mar 2016
  • [[Categoría:Mecánica]] [[Categoría:Mecánica de redstone]]
    5 KB (963 palabras) - 23:37 2 ene 2015
  • ...comer, y cada tazón restaura {{Hunger|10}} puntos de hambre y 12 [[Hambre#Mecánica|puntos de saturación]]. Esto restaura más hambre que cualquier otro tipo
    2 KB (375 palabras) - 22:28 25 ene 2015
  • [[Categoría:Mecánica]] [[Categoría:Mecánica de redstone]]
    15 KB (2433 palabras) - 19:31 27 jul 2015
  • ...cocinado se puede comer, restaurando {{Hunger|6}} de hambre y 9.6 [[Hambre#Mecánica|puntos de saturación]].
    2 KB (344 palabras) - 13:38 3 sep 2014
  • ...hasta que el Guardián esté muerto. Hay que tener en cuenta que la nueva mecánica de flechas introducida en la 14w25a que causará que las flechas reduzcan d
    12 KB (1983 palabras) - 21:10 6 ago 2015
  • ...hasta que el guardián esté muerto. Hay que tener en cuenta que la nueva mecánica de flechas introducida en la 14w25a que causará que las flechas reduzcan d
    9 KB (1516 palabras) - 13:10 10 sep 2015
  • ...ras mismas pueden convertirse en bases submarinas complejas, utilizando la mecánica de las esponjas para absorber y eliminar el agua en el interior.
    10 KB (1616 palabras) - 22:47 29 oct 2015
  • [[Categoría:Mecánica]] [[Categoría:Mecánica de redstone]]
    5 KB (811 palabras) - 03:02 10 ene 2015
  • ...l suelo (puede tomar múltiples intentos; véase más arriba). Debido a la mecánica de altura, siempre se puede obligar a que sean 5 bloques de altura, con un
    6 KB (1000 palabras) - 15:33 13 sep 2015
  • ...al. Esto no se aplica a otras fuentes de libros encantados que utilizan la mecánica de encantamiento, como en la [[pesca]] o cofres en las estructuras generad
    17 KB (2474 palabras) - 20:59 8 abr 2016
  • El sistema de '''comercio''' es una mecánica de jugabilidad que permite a los [[jugador]]es comerciar [[esmeralda]]s por |La mecánica de la probabilidad de oferta ha cambiado: cuantas más ofertas existen para
    19 KB (2630 palabras) - 23:36 25 ene 2015
  • * Nueva mecánica de combate usando "fuerza de ataque".
    43 KB (7076 palabras) - 23:16 18 may 2016