Resultados de la búsqueda
- [[Categoría:Mecánica]] [[Categoría:Mecánica de redstone]]4 KB (719 palabras) - 01:43 14 ago 2015
- ...nejo cocinado se puede comer, restaura {{Hunger|5}} de hambre y 6 [[Hambre#Mecánica|puntos de saturación]].1 KB (196 palabras) - 13:41 3 sep 2014
- El sistema de '''intercambio''' es una mecánica del juego que permite al [[jugador]] intercambiar [[esmeralda]]s por [[obje38 KB (5090 palabras) - 00:33 15 nov 2015
- [[Categoría:Mecánica de juego]]8 KB (1310 palabras) - 00:08 12 may 2015
- ...rdero crudo se puede comer, restaura {{Hunger|2}} de hambre y 1.2 [[Hambre#Mecánica|puntos de saturación]].2 KB (210 palabras) - 13:38 3 sep 2014
- {{main|Hambre#Mecánica}}9 KB (1461 palabras) - 22:39 27 sep 2015
- * Las galletas tienen un muy bajo [[Hambre#Mecánica|nivel de saturación]] en comparación con los alimentos de carne, por lo q3 KB (556 palabras) - 16:44 18 ene 2015
- ...e recomienda para los nuevos jugadores que no están familiarizados con la mecánica del juego, y también puede ser útil para los jugadores experimentados que11 KB (1808 palabras) - 15:41 18 feb 2015
- ...jo crudo se puede comer, restaurando {{Hunger|3}} de hambre y 1.8 [[Hambre#Mecánica|puntos de saturación]].1 KB (207 palabras) - 01:14 6 ene 2015
- {{about|el reparador de objetos|la mecánica|mecánicas de yunque}}8 KB (1272 palabras) - 23:13 25 feb 2015
- [[Categoría:Mecánica]] [[Categoría:Mecánica de redstone]]8 KB (1278 palabras) - 03:18 10 ene 2015
- [[Categoría:Mecánica]]21 KB (3429 palabras) - 03:07 10 ene 2015
- Los Cubos de Magma tienen la misma mecánica que los Slimes con algunas diferencias:7 KB (1244 palabras) - 00:02 12 may 2015
- [[Categoría:Mecánica]] [[Categoría:Mecánica de redstone]]21 KB (3441 palabras) - 20:45 25 dic 2016
- ...dos, y puesto que se supone que ''[[Minecraft]]'' es simple, no existe tal mecánica.18 KB (2908 palabras) - 15:19 6 sep 2015
- File:Sticky Piston Mechanic.jpg|Una ilustración en la mecánica de los pistones pegajosos en la Beta 1.7.18 KB (3010 palabras) - 12:15 19 ago 2015
- == Mecánica ==12 KB (1554 palabras) - 13:50 17 feb 2015
- El sistema de '''marcador''' es una compleja mecánica de juego destinada principalmente para los creadores de mapas. Se utiliza a ...os. Su modo predeterminado, "verdadero" ("true"), no realiza cambios en la mecánica PvP (jugador contra jugador). Cuando se establece en "falso" ("false"), sin55 KB (8340 palabras) - 23:52 31 mar 2016
- [[Categoría:Mecánica]] [[Categoría:Mecánica de redstone]]5 KB (963 palabras) - 23:37 2 ene 2015
- ...comer, y cada tazón restaura {{Hunger|10}} puntos de hambre y 12 [[Hambre#Mecánica|puntos de saturación]]. Esto restaura más hambre que cualquier otro tipo2 KB (375 palabras) - 22:28 25 ene 2015
- [[Categoría:Mecánica]] [[Categoría:Mecánica de redstone]]15 KB (2433 palabras) - 19:31 27 jul 2015
- ...cocinado se puede comer, restaurando {{Hunger|6}} de hambre y 9.6 [[Hambre#Mecánica|puntos de saturación]].2 KB (344 palabras) - 13:38 3 sep 2014
- ...hasta que el Guardián esté muerto. Hay que tener en cuenta que la nueva mecánica de flechas introducida en la 14w25a que causará que las flechas reduzcan d12 KB (1983 palabras) - 21:10 6 ago 2015
- ...hasta que el guardián esté muerto. Hay que tener en cuenta que la nueva mecánica de flechas introducida en la 14w25a que causará que las flechas reduzcan d9 KB (1516 palabras) - 13:10 10 sep 2015
- ...ras mismas pueden convertirse en bases submarinas complejas, utilizando la mecánica de las esponjas para absorber y eliminar el agua en el interior.10 KB (1616 palabras) - 22:47 29 oct 2015
- [[Categoría:Mecánica]] [[Categoría:Mecánica de redstone]]5 KB (811 palabras) - 03:02 10 ene 2015
- ...l suelo (puede tomar múltiples intentos; véase más arriba). Debido a la mecánica de altura, siempre se puede obligar a que sean 5 bloques de altura, con un6 KB (1000 palabras) - 15:33 13 sep 2015
- ...al. Esto no se aplica a otras fuentes de libros encantados que utilizan la mecánica de encantamiento, como en la [[pesca]] o cofres en las estructuras generad17 KB (2474 palabras) - 20:59 8 abr 2016
- El sistema de '''comercio''' es una mecánica de jugabilidad que permite a los [[jugador]]es comerciar [[esmeralda]]s por |La mecánica de la probabilidad de oferta ha cambiado: cuantas más ofertas existen para19 KB (2630 palabras) - 23:36 25 ene 2015
- * Nueva mecánica de combate usando "fuerza de ataque".43 KB (7076 palabras) - 23:16 18 may 2016