Resultados de la búsqueda

Saltar a: navegación, buscar
  • ...edes colocar escalerillas o cavar para salir. Si es de día, los monstruos hostiles se quemarán o se volverán neutrales al sol, pero se debe estar atento por ...puede ayudar a saber qué zonas has explorado y no perderte, a bajar la [[Criaturas|aparición de monstruos]] hasta un mínimo, y a encontrar menas escondidas
    95 KB (16 270 palabras) - 23:11 19 sep 2014
  • ...os [[Bioma|biomas]] diferentes, y a diferencia de la mayoría de las otras criaturas, saltan de un lado a otro en lugar de caminar. Cuando son hostiles, el conejo asesino no evitará a los jugadores; en cambio, atacará a cualq
    14 KB (2214 palabras) - 20:13 12 jun 2016
  • ...as. El personaje no puede morir en el juego y por defecto no hay criaturas hostiles. El único objetivo es la construcción, y sólo se puede jugar en la versi ! Criaturas
    7 KB (1142 palabras) - 20:05 15 nov 2015
  • ...ra nombres es un [[Objetos|objeto]] que se utiliza para nombrar [[Criatura|criaturas]] existentes. Se utiliza nombrando la etiqueta usando un [[Yunque|yunque]], ...e|yunque]]. El jugador puede a continuación, haciendo clic derecho en las criaturas para darles el nombre que recibe la etiqueta con el [[Yunque|yunque]]. En s
    7 KB (1124 palabras) - 12:41 3 ago 2015
  • ...o un bloque y medio de altura para las colisiones del jugador y [[Criatura|criaturas]], y un bloque de altura para todos los demás fines. Esto significa que cu * Las criaturas hostiles reconocen la puerta de valla como un bloque y no atacará a través de ella
    7 KB (1138 palabras) - 23:30 7 ene 2015
  • | game.neutral.hurt.fall.big || damage/fallbig || neutral (criaturas amistosas) || A passive mob contacting the surface of a block after falling | game.neutral.hurt.fall.small || damage/fallsmall || neutral (criaturas amistosas) || A passive mob contacting the surface of a block after falling
    48 KB (7854 palabras) - 18:20 20 may 2016
  • | Define la [[dificultad]] (daño causado por criaturas hostiles, hambre y efecto de pociones) del servidor. :'''false''': Los jugadores solo podrán matar criaturas (conocido como PvE (jugador contra la máquina).
    19 KB (2777 palabras) - 15:59 31 oct 2014
  • ...el que continuará atacando. El Guardián, a diferencia de otras criaturas hostiles, no seguirá al jugador si se mueve fuera de su rango de visión. En su lug [[Category:Criaturas]]
    12 KB (1983 palabras) - 21:10 6 ago 2015
  • |Los impactos críticos sobre criaturas * Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño.
    32 KB (5177 palabras) - 00:49 11 abr 2016
  • ...la parte superior de la cabeza del modelo y como las cabezas de todas las criaturas miran hacia el jugador esto hace que parezca como si el ojo de la criatura [[Category:Criaturas]]
    9 KB (1516 palabras) - 13:10 10 sep 2015
  • * Las [[criatura]]s hostiles pueden aparecer en la habitación secreta del templo, debido a la falta de
    7 KB (1124 palabras) - 15:30 17 feb 2015
  • ...una antorcha de [[carbón]], y no previenen de la aparición de criaturas hostiles (aunque sí disminuyen las probabilidades de que lo hagan). Además, la Red
    5 KB (811 palabras) - 03:02 10 ene 2015
  • ...en estar compuestas de champiñones rojos o marrones. Pueden aparecer mobs hostiles sobre ellos, se puede destruir a mano y de recompenza obtendras de 0 a 2 ch ...s gigantes, que ofrece una plataforma para dormir a salvo de las criaturas hostiles cuando se ilumina (una antorcha en el centro es suficiente) o incluso la ba
    6 KB (1000 palabras) - 15:33 13 sep 2015
  • ...almente se utiliza para abrir cofres y vagonetas con cofre, la pesca y las criaturas matadas por el jugador. * Todo el botín de las criaturas, cofres, etc. ahora se basa en las tablas del botín, excepto el otorgamien
    43 KB (7076 palabras) - 23:16 18 may 2016
  • Los '''osos polares''' son [[Criaturas|criaturas neutrales]]. ...del adulto. Pueden atacar no sólo a los jugadores, sino también a otras criaturas que ataquen de forma accidental.
    3 KB (484 palabras) - 13:16 12 jun 2016

Ver (20 anteriores | siguientes 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).