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− | [[File:Status Effect.jpg|thumb|320px|right|Efecto de estado después de comer carne podrida.]] | + | #REDIRECT [[Efectos de estado]] |
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− | Los '''efectos de estado''' son varias las condiciones que afectan a una [[entidad]], que puede ser beneficioso o perjudicial. Los Efectos pueden ser infligidos en diversas formas a lo largo del juego, pero se producen generalmente por [[pociones]].
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− | El {{Command|effect}} permite a los jugadores provocar efectos sobre sí mismos y los demás jugadores y entidades.
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− | == Comportamiento ==
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− | Cualquier entidad bajo un efecto de estado se verá afectada de diferentes formas, por una cantidad de tiempo. Durante el efecto, las partículas swirly emanan de la posición de la entidad. Los jugadores pueden abrir su [[inventario]] para ver los efectos de estado actuales afectados sobre ellos, así como su resistencia y duración. La fuerza del efecto determina la potencia del efecto. Cuanto más alto sea el nivel, más fuerte es el efecto.
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− | | |
− | El nivel máximo de un efecto que se puede tener es nivel 255. Como cualquier otro efecto normal de poción, el efecto desaparece completamente al final de su duración. A diferencia de los efectos normales de pociones, las pociones con niveles por encima de 127 no causan efectos de partículas.
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− | Cualquier número de diferentes efectos de estado puede ser simultáneamente activo en un jugador, incluso en el caso de efectos opuestos, tales como la fuerza y debilidad. Sin embargo, no es posible aplicar el mismo efecto varias veces, aunque los efectos son de diferentes niveles (por ejemplo, la fuerza y la Fuerza II no pueden ser ambas activas al mismo tiempo). En el caso de aplicar un efecto aún está activo en el jugador, la nueva versión del efecto sobrescribe el efecto de edad, dando un nuevo nivel y duración completa, si el nuevo efecto es de igual o mayor nivel.
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− | Tenga en cuenta que incluso con los comandos, los efectos no pueden ser hechos para durar para siempre. Si un efecto se establece en una cantidad excesivamente grande de tiempo, tales como 182 horas, se mostrará como "**: **", pero aún continuará marcando los segundos y expirará al final.
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− | Todos estos efectos de estado pueden ser eliminados dando de beber [[leche]] o mediante {Comando {|}} efecto. Con el tiempo del efecto se establece en 0 para usuarios Singleplayer con trampas habilitadas y con [[operador]] en el modo multijugador.
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− | == Lista de efectos ==
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− | A partir de la {{VerLink | 1.6.1pre | 1.6.1 Pre-release}}, hay un total de 23 efectos. Para los datos técnicos, véase [[Valores de Datos#Estado | valores de datos.]]
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− | {| class="wikitable" style="width:100%"
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− | ! ID
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− | ! Nombre
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− | ! Efectos
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− | ! Fuerza
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− | ! No Poción/Causas Comando
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− | ! [[Pociones|Poción]]
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− | ! Color de la Partícula
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− | ! Notas
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− | |-
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− | ! 1
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|speed}}<br>'''Velocidad'''
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− | * Se pone más FOV
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− | * Aumenta la velocidad de la marcha en un 20%
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− | | Velocidad aumenta en un 20% con cada nivel adicional
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− | * [[Faro]]
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− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Velocidad.png|center]]<br>'''Poción de Velocidad'''
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-speed}}<br>Azul celeste
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− | | En los niveles extraordinariamente altos (~ nivel 100), el jugador camina más rápido que el mapa puede cargarse.
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− | Si se utiliza una poción "corrupta", se reduce la velocidad.
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− | |-
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− | ! 2
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow}}<br>'''Lentitud'''
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− | * Se pone menos FOV
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− | * Disminuye la velocidad de la marcha en un 15%
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− | | Velocidad disminuye en un 15% con cada nivel adicional
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− | * [[Arco#Uso|Cargando un Arco]], comiendo, caminando sobre Arena de Almas, caminando sobre Bloques de Slime, bebiendo agua, pociones o leche, y causar efectos similares, pero no el efecto de estado
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− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Lentitud.png|center]]<br>'''Poción de Lentitud'''
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-slow}}<br>Gris azulado
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− | | En los niveles 7 o superior, el jugador no podrá moverse a menos que saltar mientras se mueve o usan una [[Perla de Ender]].
| |
− | Si se utiliza una poción "corrupta", se incrementa la velocidad.
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− | |-
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− | ! 3
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|haste}}<br>'''Prisa'''
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− | |
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− | * Los bloques se rompen más rápido 20% (el brazo se mueve más rápido)
| |
− | | La velocidad de cavar aumenta en un 20% por cada nivel adicional
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− | |
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− | * [[Faro]]
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− | | Como referencia la "Poción de Prisa" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-haste}}<br>Amarilla
| |
− | | En los niveles 3 o superior, cuando el jugador rompe algo, las manos parece que no se muevan. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque, pese a que se mueven más rápido.
| |
− | Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más despacio.
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− | |-
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− | ! 4
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|fatigue}}<br>'''Fatiga de Picar'''
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| |
− | * Los bloques se rompen un 20% más despacio
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− | | La velocidad de cavar disminuya en un 20% por cada nivel adicional
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| |
− | * Si se pica mientras se pulsa shift, causa un efecto similar pero no es el efecto de estado.
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− | | Como referencia la "Poción de Fatiga" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Caqui oscuro
| |
− | | El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio.
| |
− | Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido.
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− | |-
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− | ! 5
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}}<br>'''Fuerza'''
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− | * Incrementa el daño por ataques físicos en un 130%.
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− | | El incremento en el daño se multiplica por cada nivel (Fuerza II es un 260%, Fuerza III es un 390%, etc.)
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− | * [[Faro]]
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− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Fuerza.png|center]]<br>'''Poción de fuerza'''
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Roja oscura
| |
− | | Cualquier criatura pasiva (a excepción del Aldeano y el Caballo) se puede matar cuando la Fuerza está en nivel 5.
| |
− | Si se usa una poción "corrupta", el ataque físico disminuye.
| |
− | | |
− | Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños.
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− | |-
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− | ! 6
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− | | style="text-align:center" | {{healthbar|2}}<br>'''Salud instantánea'''
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− | * Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño.
| |
− | | Duplica la cantidad de salud que se recupera por cada nivel adicional
| |
− | |
| |
− | * Ninguno
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− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Salud Instantánea.png|center]]<br>'''Poción de Salud Instantánea'''
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja
| |
− | | Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick.
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− | | |
− | |-
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− | ! 7
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− | | style="text-align:center" | {{healthbar|0}}<br>'''Daño instantáneo'''
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− | * Causa {{hp|6}} de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan {{hp|6}}.
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− | | Duplica la cantidad de daño que provoca por cada nivel adicional
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− | |
| |
− | * Ninguno
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− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Daño Instantáneo.png|center]]<br>'''Poción de Daño Instantáneo'''
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí
| |
− | | Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick.
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− | |-
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− | ! 8
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}}<br>'''Incrementar el salto'''
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− | * Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque.
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− | * Reduce el daño por caída en {{hp|1}}.
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− | | Incrementa la altura del salto en [Nivel]/8+.46 por cada nivel. (La altura del salto es de [Nivel]+4.2)^2/16. Reduce el daño por caída en {{hp|1}} por cada nivel.
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− | |
| |
− | * [[Faro]]
| |
− | | Como referencia la "Poción de Salto" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-jump}}<br>Lavanda
| |
− | | Si el nivel es 33, el salto causará muerte al aterrizar.
| |
− | Si el nivel es 128 o 150, el jugador no podrá saltar.<br>
| |
− | Si el nivel es 255, el daño por caída desaparece.
| |
− | Si se usa una poción "corrupta", la altura del salto se reduce; cuantos más niveles, menos salta el jugador.
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− | |-
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− | ! 9
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}}<br>'''Mareo'''
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− | * Genera un efecto de temblor y distorsión en la pantalla
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− | | Sin efecto
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− | * Estar cerca de un [[Bloques técnicos#Portal del Inframundo|portal del Inframundo]] causa un efecto similar, pero no es un efecto de estado
| |
− | * [[Pez globo]]
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− | | Como referencia la "Poción de Mareo" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Morada
| |
− | | Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente.
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− | |-
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− | ! 10
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|regeneration}}<br>'''Regeneración'''
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− | * Regenera {{hp|1}} por cada 50 ticks/2.5 segundos
| |
− | | El tiempo entre cada regeneración se reduce a la mitad por cada nivel adicional
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− | |
| |
− | * [[Manzana dorada]]
| |
− | * [[Manzana dorada|Manzana dorada encantada]]
| |
− | * [[Faro]]
| |
− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Regeneración.png|center]]<br>'''Poción de Regeneración'''
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Rosa
| |
− | | No afecta a las criaturas "no muertas".
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− | |-
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− | ! 11
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|defense}}<br>'''Resistencia'''
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| |
− | * Reduce cualquier daño recibido en un 20%
| |
− | | Reduce un 20% de daño por cada nivel adicional
| |
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| |
− | * [[Manzana dorada|Manzana dorada encantada]]
| |
− | * [[Faro]]
| |
− | | Como referencia la "Poción de Resistencia" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-defense}}<br>Caoba
| |
− | | Los niveles superiores a 5, dan inmunidad absoluta al jugador por cualquier daño, con la excepción de la caída al vacío y el comando <code>/kill</code>.
| |
− | Si se usa una poción "corrupta", el daño que se toma aumenta.
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− | | |
− | |-
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− | ! 12
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|fireresistance}}<br>'''Resistencia al fuego'''
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− | * Inmunidad al fuego y la lava
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− | | Sin efecto
| |
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| |
− | * [[Manzana dorada|Manzana dorada encantada]]
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− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Resistencia al Fuego.png|center]]<br>'''Poción de Resistencia al Fuego'''
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Ámbar
| |
− | |Todas las criaturas del Inframundo disponen del efecto resistencia al fuego sin usar pociones.
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− | |-
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− | ! 13
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>'''Respiración acuática'''
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− | * Previene que la barra de oxígeno disminuya
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− | * Incrementa ligeramente la visibilidad bajo el agua
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− | | Sin efecto
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− | |
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− | * Ninguno
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− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Respiración Acuática.png|center]]<br>'''Poción de Respiración Acuática'''
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Blue
| |
− | |La poción se puede crear con pez globo a partir de la versión 1.7.
| |
− | |-
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− | ! 14
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|invisibility}}<br>'''Invisibilidad'''
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− | |
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− | * Hace desaparecer la textura de una entidad
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− | * Las criaturas no atacarán ni interactuarán con el jugador a no ser que se les toque de forma directa.
| |
− | * Si el jugador usa armadura, las criaturas verás al jugador a un bloque de distancia; por cada pieza de armadura que el jugador se equipe, dicha distancia se incrementará en 3 bloques, hasta llegar a un máximo de 10 si el jugador usa el set completo. Esto no funciona del todo bien, por lo que hay algunas criaturas neutrales y hostiles que pueden interactuar con un jugador, lleven o no armadura
| |
− | | Sin efecto
| |
− | |
| |
− | * Ninguno
| |
− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Invisibilidad.png|center]]<br>'''Poción de Invisibilidad'''
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Gris claro
| |
− | | La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen.
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− | | |
− | |-
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− | ! 15
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}}<br>'''Ceguera'''
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− | |
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− | * Crea una niebla negra y densa alrededor del jugador
| |
− | * Impide que se pueda esprintar y realizar golpes críticos
| |
− | | Sin efecto
| |
− | |
| |
− | * La [[Distancia de Renderizado|distancia de renderizado]] y la [[El Vacío|niebla del vacío]] causan un efecto similar pero no el efecto de estado
| |
− | | Como referencia la "Poción de Ceguera" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Gris oscuro
| |
− | | El Sol y la Luna se pueden ver sin problemas. También los líquidos. Si se combina con Visión Nocturna, la pantalla se cubrirá de niebla.
| |
− | | |
− | |-
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− | ! 16
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|nightvision}}<br>'''Visión nocturna'''
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− | |
| |
− | * Incrementa el brillo a 15 (máximo), en todos los sitios
| |
− | * Incrementa la habilidad de ver bajo el agua
| |
− | | Sin efecto
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− | |
| |
− | * Ninguno
| |
− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Visión Nocturna.png|center]]<br>'''Poción de Visión Nocturna'''
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Azul
| |
− | | El efecto no ayuda para ver a través de la niebla del vacío, lo que hace es cambiar el color de la niebla del vacío de negro a azul celeste si es de día o a azul oscuro si es de noche. Si se usa en el Fin, todo se volverá rosa. Si se combina con Ceguera, la pantalla se cubre de niebla.
| |
− | | |
− | |-
| |
− | ! 17
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|hunger}}<br>'''Hambre'''
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− | |
| |
− | * Provoca que la barra de comida se vacíe en 0.025 por tick
| |
− | * La barra de comida se vuelve de color amarillo verdoso ({{hungerbar|2|9px|poisoned=1}})
| |
− | | Incrementa el efecto en 0.025 por cada nivel adicional
| |
− | |
| |
− | * [[Carne Podrida]] (80% de posibilidades)
| |
− | * [[Pollo Crudo]] (30% de posibilidades)
| |
− | * [[Pez globo]]
| |
− | | Como referencia la "Poción de Hambre" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Verde apagado
| |
− | | Si se usa con el comando <code>/effect</code> en el nivel 127 en cualquier dificultar menos pacífica, reducirá por completo la saturación de la barra de comida en menos de 5 segundos.
| |
− | Si se usa una poción "corrupta", la barra de comida no bajará.
| |
− | | |
− | |-
| |
− | ! 18
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|weakness}}<br>'''Debilidad'''
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− | |
| |
− | * Reduce la defensa del usuario, haciendo que se reciba 0.5 más de daño (0.25 corazones)
| |
− | * Los [[Aldeano Zombi|aldeanos zombis]] se pueden curar de la zombificación usando una manzana dorada si tienen el efecto de debilidad activo.
| |
− | | La reducción de la defensa se multiplica por cada nivel
| |
− | |
| |
− | * Ninguno
| |
− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Debilidad.png|center]]<br>'''Poción de Debilidad'''
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Gris
| |
− | |Si se usa una poción "corrupta", la resistencia a ataques físicos incrementa.
| |
− | | |
− | |-
| |
− | ! 19
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}}<br>'''Veneno'''
| |
− | |
| |
− | * Produce {{hp|1}} de daño por cada 25 ticks/1.25 segundos hasta que el jugador o criatura se queda a {{hp|1|notag=1}} de vida
| |
− | * Los corazones se vuelven de color amarillo verdoso ({{hp|2|poisoned=1|notag=1}})
| |
− | | El tiempo entre cada reducción de vida se reduce a la mitad por cada nivel adicional
| |
− | |
| |
− | * Atacado por una araña de cueva (excluyendo el nivel [[Dificultad|fácil]])
| |
− | * [[Ojo de Araña]]
| |
− | * [[Patata Venenosa]] (60% de posibilidades)
| |
− | * [[Pez globo]]
| |
− | * Atacado por una bruja
| |
− | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Veneno.png|center]]<br>'''Poción de Veneno'''
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Verde
| |
− | | No afecta a criaturas "no muertas" ni a arañas. Parará cuando quede medio corazón de vida al jugador.
| |
− | | |
− | |-
| |
− | ! 20
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|wither}}<br>'''Wither'''
| |
− | |
| |
− | * Hace {{hp|1}} de daño por cada 40 ticks/2 segundos (a diferencia del veneno, el efecto puede matarte)
| |
− | * Los corazones se vuelven negros ({{hp|2|withered=1|notag=1}})
| |
− | | El tiempo entre cada reducción de vida se reduce a la mitad por cada nivel adicional
| |
− | |
| |
− | * Atacado por el [[Wither]] o por un [[Esqueleto Wither|esqueleto wither]]
| |
− | | Como referencia la "Poción de Decaimiento" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-wither}}<br>Bistre
| |
− | | La muerte se muestra en el chat como "<jugador> sufrió la ira del Wither".
| |
− | | |
− | |-
| |
− | ! 21
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|healthboost}}<br>'''Recuperación'''
| |
− | |
| |
− | * Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base; la vida extra desaparece cuando el efecto termina
| |
− | | Añade 4 ({{healthbar||total=4|9px}}) de vida base por cada nivel adicional
| |
− | |
| |
− | * Ninguno
| |
− | | Como referencia la "Poción de Regeneración" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Naranja
| |
− | | Si se usa una poción "corrupta", los corazones se eliminan.
| |
− | | |
− | |-
| |
− | ! 22
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}}<br>'''Absorción'''
| |
− | | |
| |
− | * Añade {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción que no se pueden rellenar mediante la regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando acaba el efecto
| |
− | | {{hp|4|absorption=1}} de vida de absorción se añade por cada nivel adicional
| |
− | |
| |
− | * [[Manzana dorada]]
| |
− | * [[Manzana dorada|Manzana dorada encantada]]
| |
− | | Como referencia la "Poción de Absorción" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Azur
| |
− | | Los corazones extras de una criatura se pueden ver si se monta en la criatura.
| |
− | Si se usa una poción "corrupta", se añaden los corazones cuando finaliza el efecto de la poción.
| |
− | | |
− | |-
| |
− | ! 23
| |
− | | style="text-align:center" | {{hungerbar|2}}<br>'''Saturación'''
| |
− | |
| |
− | * Provoca que la barra de comida se rellene en {{hunger|1}} por tick.
| |
− | | {{hunger|1}} se añade por cada nivel adicional
| |
− | |
| |
− | * Ninguno
| |
− | | Como referencia la "Poción de Saturación" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas
| |
− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|45}}<br>Roja
| |
− | | En el nivel 20, rellena la barra de comida de un tick.
| |
− | |}
| |
− | | |
− | == Historia ==
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− | | |
− | {{History|Beta}}
| |
− | {{History||1.8| Se introducen los efectos de estado.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/</ref> No había pociones, por lo que solo los causaban las manzanas dorada, el pollo crudo, la carne podrida y las arañas de cueva.}}
| |
− | {{History|r}}
| |
− | {{History||1.0.0|rowspan=2|snap=1.9pre2| Se añadieron las pociones y algunos efectos obtuvieron ingredientes de alquimia que se correspondían a ellos. La [[leche]] obtuvo la capacidad de curar y eliminar todos los efectos de estado. La [[Lágrima de Ghast|lágrima de Ghast]] era un ingrediente para las pociones de salud instantánea.}}
| |
− | {{History|||snap=1.9pre4|El rol de las lágrima de Ghast cambió para formar parte de la receta de las pociones de regeneración, y la [[Sandía Reluciente|sandía reluciente]] se introdució para las pociones de salud instantánea.}}
| |
− | {{History||1.3.1|rowspan=2|snap=12w21a| La manzana dorada encantada hecha de bloques de oro se añadió para hacer pociones de resistencia.}}
| |
− | {{History|||snap=12w26a| Los [[Generador de monstruos|generadores de monstruos]] se podían personalizar usando editores de mundos externos al juego para que aparecieran criaturas con efectos de estado.}}
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− | {{History||1.4.2|rowspan=6|snap=12w32a| Ahora funciona la poción de visión nocturna y se implementa una poción de visión nocturna arrojadiza en el modo creativo, pese a no tener receta para fabricarla todavía.| Se añaden los [[Faro|faros mágicos]] (solo modo creativo) y se podía usar para otorgar efectos de pociones a los jugadores cerca de ellos, además de varios efectos de pociones que se podían otorgar sin usar una poción.| A aldeanos zombis bajo los efectos de una poción de debilidad, se les puede dar una manzana dorada para curarles de la zombificación y convertirlos en aldeanos normales.}}
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− | {{History|||snap=12w34a| Ahora funciona la invisibilidad, y vuelve a las criaturas invisibles. La poción normal y arrojadiza de invisibilidad se implementó y se añadió al modo creativo. La [[Zanahoria Dorada|zanahoria dorada]] se añadió como ingrediente para la poción de visión nocturna.| Se añadió el efecto de Wither, que se infligía de la mano de [[Wither]]s y [[Esqueleto Wither| esqueletos Wither.}}
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− | {{History|||snap=12w39a| Usando programas externos, las [[pociones]] se pueden modificar para darles diferentes o múltiples efectos.}}
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− | {{History||1.5|rowspan=2|snap=13w09b| Usando el comando /effect ahora puede aplicar efectos de pociones a jugadores. Con un límite de 4 niveles.}}
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− | {{History|||snap=13w09c| El comando /effect ya no tiene un límite de niveles, permitiendo que se puedan sobrecargar los efectos.}}
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− | {{History||1.6|rowspan=7|snap=13w23a| Los efectos regeneración y salud instantánea se reducieron levemente, convirtiendo el nivel de regeneración en el doble de lento y la salud instantánea en un 33% menos potente.}}
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− | {{History|||snap=13w23b| Añadido el efecto recuperación. |La regeneración se incrementó del nivel 1 al 2 al usar manzanas doradas normales, y se incrementó del nivel 4 al 5 al usar manzanas doradas encantadas.}}
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− | {{History|||snap=13w24b| Añadido el efecto absorción.|Las arañas tienen una rara probabilidad nacer con efectos de pociones en la [[dificultad]] difícil.|El efecto de recuperación ya no se activa al comer manzanas doradas.}}
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− | {{History|||snap=1.6.1pre| Añadido el efecto saturación.}}
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− | {{History||1.6.2|La salud extra del efecto absorción ya no reaparece cada 30 segundos.}}
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− | {{History||1.7.2|snap=13w36a|Añadido el efecto de respiración acuática.}}
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− | {{History|u}}
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− | {{History||1.8|snap=14w06a|Añadida la posibilidad de desactivar las partículas de efectos.}}
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− | {{History|foot}}
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− | == Curiosidades ==
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− | * Después de beber un cubo de leche, bajo el efecto de Mareo, la pantalla se volverá morada durante 1 tick si se está en un portal del Inframundo.
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− | * Si se ejecuta el comando /effect [jugador] [ID del efecto] y el jugador ya tenía ese efecto, el efecto se eliminará.
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− | * Si se desactiva la niebla mediante un mod, la Ceguera no es efectiva.
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− | * Si se usan lo efectos Velocidad y Lentitud a la vez, podrás esprintar.
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− | * La salud máxima que el jugador puede conseguir usando Salud Instantánea y Absorción, es de 2068.
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− | * Si tienes por lo menos Resistencia 5, entonces eres prácticamente invencible. (A parte del comando /kill y el vacío)
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− | * Los endermans que están bajo el efecto de estado de Invisibilidad se pueden ver de todos modos debido a que sus ojos seguirán brillando. Así mismo, los ojos de las arañas se brillarán.
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− | * Fuerza al nivel 127 es suficientemente potente como para matar a un dragón del fin de un golpe con una espada de hierro.
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− | * El efecto Wither es el único efecto negativo que puede afectar tanto a las criaturas muertas como a las no muertas. También es el único efecto que puede provocar daño a los endermans si se usa en una poción arrojadiza.
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− | == Galería ==
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− | File:AppleEffect.jpg|Regeneración al ingerir una manzana dorada, antes de la actualización oficial.
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− | File:GoldenApple13w23b.png|Salud Instantánea y Regeneración II antes de comer una manzana dorada en la versión 13w23b.
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− | File:2011-10-06 17.22.15.png|Debilidad después de tomar una Poción de Debilidad.
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− | File:Hearts.png|El nivel máximo de vida que se puede adquirir usando Salud Instantánea y Absorción.
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− | </gallery>
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− | == Véase también ==
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− | *[[Alquimia]]
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− | *[[Pociones]]
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− | *[[Pociones Arrojadizas]]
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− | == Referencias ==
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− | {{reflist}}
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− | == Enlaces externos ==
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− | *[http://www.minecraftforum.net/topic/673147-all-about-potions-and-brewing-19-reference-guidepics-and-a-mod-download-to-make-them-usable/ Minecraft Forum: All About Potions And Brewing - 1.9 Reference Guide]
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− | *[http://potioncraft.net/ Minecraft Potions - A Visual Guide]
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− | {{gameplay|load}}
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− | {{Jugabilidad}}
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− | [[Categoría:Jugabilidad]]
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