Diferencia entre revisiones de «Ciclo día/noche»

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* Cuando un [[jugador]] empieza en un mundo en el modo de [[un jugador]], al aparecer estará al principio del período en que es de día. En un [[servidor]] multijugador, cuando un nuevo jugador que se une a él puede aparecer en un momento del ciclo día/noche diferente.
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* Cuando un [[jugador]] empieza en un mundo en el modo de un jugador, al aparecer estará al principio del período en que es de día. En un [[servidor]] multijugador, cuando un nuevo jugador que se une a él puede aparecer en un momento del ciclo día/noche diferente.
* Cuando es de día, el [[cielo]] es de un color azul claro y puede verse el [[Sol]] atravesándolo. Sin embargo, el tono azulado del cielo varía dependiendo del [[bioma]] en el que se encuentre el jugador: en los biomas del bosque y el desierto el cielo es de color azul turquesa, mientras que en los de la tundra y la taiga el cielo tiene un azul más oscuro.
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* Cuando es de día, el cielo es de un color azul claro y puede verse el [[Sol]] atravesándolo. Sin embargo, el tono azulado del cielo varía dependiendo del [[bioma]] en el que se encuentre el jugador: en los biomas del bosque y el desierto el cielo es de color azul turquesa, mientras que en los de la tundra y la taiga el cielo tiene un azul más oscuro.
 
* Mientras es de día, todos los [[bloques]] que reciban la luz del sol directa y verticalmente recibirán la luz del día, de nivel 15, el nivel más luminoso posible.
 
* Mientras es de día, todos los [[bloques]] que reciban la luz del sol directa y verticalmente recibirán la luz del día, de nivel 15, el nivel más luminoso posible.
 
* La luz del día permite el crecimiento de [[árboles]], [[brotes]] y sembrados.
 
* La luz del día permite el crecimiento de [[árboles]], [[brotes]] y sembrados.

Revisión del 00:13 12 may 2015

El ciclo día/noche es un lapso de 20 minutos de duración entre dos situaciones de luz principales.

Equivalencia del tiempo de Minecraft con el real

Las siguientes relaciones son conversiones aproximadas del tiempo de Minecraft al tiempo real.

  • 1 segundo en Minecraft = 0,013 segundos de juego.
  • 1 minuto en Minecraft = 0,833 segundos de juego.
  • 1 hora en Minecraft = 50 segundos de juego.
  • 1 día en Minecraft = 20 minutos de juego.
  • 1 semana en Minecraft = 2 horas y cuarto de juego.
  • 1 mes en Minecraft = 10 horas de juego.
  • 1 año en Minecraft = 5 días de juego.

Las siguientes son conversiones aproximadas del tiempo real al tiempo de Minecraft.

  • 1 hora de juego = 3 días en Minecraft.
  • 1 día de juego = 72 días en Minecraft.
  • 1 semana de juego = 1 año y medio en Minecraft = 17 meses en Minecraft = 72 semanas en Minecraft = 504 días en Minecraft.
  • 1 mes de juego = 6 años en Minecraft = 72 meses en Minecraft = 308 semanas en Minecraft = 2160 días en Minecraft.
  • 1 año de juego = 72 años en Minecraft = 876 meses en Minecraft = 3757 semanas en Minecraft = 26297 días en Minecraft.

En estas aproximaciones todos los meses tienen 30 días, además de que todas las conversiones están aproximadas y no son exactas.

De día

Durante 10 minutos, o sea, durante la mitad del día de Minecraft, es de día.

  • Cuando un jugador empieza en un mundo en el modo de un jugador, al aparecer estará al principio del período en que es de día. En un servidor multijugador, cuando un nuevo jugador que se une a él puede aparecer en un momento del ciclo día/noche diferente.
  • Cuando es de día, el cielo es de un color azul claro y puede verse el Sol atravesándolo. Sin embargo, el tono azulado del cielo varía dependiendo del bioma en el que se encuentre el jugador: en los biomas del bosque y el desierto el cielo es de color azul turquesa, mientras que en los de la tundra y la taiga el cielo tiene un azul más oscuro.
  • Mientras es de día, todos los bloques que reciban la luz del sol directa y verticalmente recibirán la luz del día, de nivel 15, el nivel más luminoso posible.
  • La luz del día permite el crecimiento de árboles, brotes y sembrados.
  • Los zombis y los esqueletos que se encuentren directamente expuestos a la luz del día y que no se encuentren en el agua empezarán a arder, provocándoles la muerte. Además, las arañas hostiles que se exponan directamente a la luz del día se volverán neutrales a no ser que estuvieran atacando al jugador; mientras que los enderman expuestos a la luz del día desaparecerán o se volverán neutrales si estaban atacando al jugador. Los creepers son los únicos mobs hostiles generados naturalmente que no se ven afectados por la luz del día.

Anochecer

Dura un minuto y medio.

  • Es el período que ocurre entre el día y la noche, donde el Sol se oculta en el horizonte del oeste y la Luna aparece en el horizonte del Este.
  • El nivel de luz de los bloques que se encuentren expuestos directamente al cielo disminuirá en 1 nivel por segundo, siempre que no estén iluminados por algún otro punto de luz.
  • El color del cielo será rojizo en el oeste, en la zona donde se pone el sol.
  • Durante este período, el aspecto del sol no cambiará, aunque se cambien las texturas.
  • El sol también destacará más durante su puesta.
  • Entre el atardecer y el amanecer el jugador puede dormir en una cama para avanzar instantáneamente hasta el día; lo mismo ocurre si en los servidores multijugador todos los jugadores se echan en una cama simultáneamente. Sin embargo, esto no hará crecer las plantas ni avanzará las fundiciones hechas en el horno, aunque a veces si hace parar los fenómenos meteorológicos como la lluvia y la nieve.

Noche

Dura 7 minutos.

  • Durante la noche el mundo se cubre de oscuridad y el nivel de luz natural máximo es 4. Los mobs hostiles pueden generarse en la superficie, siempre que no esté suficientemente iluminada con luz artificial.
  • El cielo de la noche es negro, estrellado y la Luna lo atraviesa, sustituyendo al Sol.
  • Las estrellas aparentan moverse por el cielo, y pueden verse en el Vacío durante la noche y la mañana.
  • Los brotes seguirán creciendo por la noche, siempre y cuando el jugador no se eche en la cama.

Mañana

Dura 1 minuto y medio.

  • Es un período entre la noche y el día, durante el cual la Luna se pone en el horizonte occidental y el Sol sale por el oriental.
  • Todos los bloques que estén directamente expuestos al cielo aumentarán un nivel de luz cada 10 segundos.
  • La zona del cielo de alrededor del sol tendrá un tono rojizo.
  • El Sol irá aumentando de tamaño mientras asciende, hasta llegar a su tamaño máximo de 8x8 píxeles.
  • Los zombies y esqueletos directamente expuestos a la luz del Sol empezarán a arder.

Reloj

Artículo principal: Reloj Los relojes son objetos que ayudan a los jugadores a calcular el tiempo de Minecraft. Son especialmente útiles cuando el jugador se encuentra bajo tierra, donde el cielo no es visible, lo que impide saber con certeza en que momento del día nos encontramos. Sabiendo el momento del día, el jugador puede evitar, por ejemplo, salir de una cueva y encontrarse con que es de noche sin antes saberlo. Los relojes dejarán de funcionar en el Nether y en The End, debido a que en esas dimensiones no existe el ciclo día/noche.

Curiosidades

  • El Sol y la Luna rotan alrededor del jugador, y no alrededor del mapa.
  • En el cielo de Minecraft, el Sol y la Luna siempre muestran la misma posición relativa respecto a las estrellas.
  • El día y la noche no se simulan cuando el juego se pausa en el modo de un jugador.