Diferencia entre revisiones de «Ciclo día/noche»

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* 1 mes de juego ≈ 6 años de Minecraft = 72 meses de Minecraft ≈ 308,5 semanas de Minecraft = 2 160 días de Minecraft.
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Los relojes son objetos que ayudan a los jugadores a calcular el tiempo de Minecraft. Son especialmente útiles cuando el jugador se encuentra bajo tierra, donde el cielo no es visible, lo que impide saber con certeza en qué momento del día nos encontramos. Sabiendo el momento del día, el jugador puede evitar, por ejemplo, salir de una cueva y encontrarse con que es de noche sin antes saberlo. Los relojes dejarán de funcionar en el [[Nether]] y en [[el fin]], debido a que en esas dimensiones no existe el ciclo de día y noche.
 
Los relojes son objetos que ayudan a los jugadores a calcular el tiempo de Minecraft. Son especialmente útiles cuando el jugador se encuentra bajo tierra, donde el cielo no es visible, lo que impide saber con certeza en qué momento del día nos encontramos. Sabiendo el momento del día, el jugador puede evitar, por ejemplo, salir de una cueva y encontrarse con que es de noche sin antes saberlo. Los relojes dejarán de funcionar en el [[Nether]] y en [[el fin]], debido a que en esas dimensiones no existe el ciclo de día y noche.
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Revisión actual del 14:04 13 sep 2015

Un día completo en un lapso de tiempo.

El ciclo de día y noche transcurre en un lapso de 20 minutos entre 2 estados de luz principales.

Conversiones del tiempo

Un gráfico con una aproximación del tiempo de Minecraft al de la vida real.
Tiempo en Minecraft Ticks en Minecraft Tiempo real
1 segundo 0,27 0,0138 segundos
1 minuto 16,6 0,83 segundos
1 hora 1 000 50 segundos
1 día 24 000 20 minutos
1 semana (7 días) 168 000 2,3 horas
1 mes (30 días) 720 000 10 horas
1 año (365,25 días) 8 766 000 121,75 horas (5,072916 días)
Ticks de Minecraft Equivalencia al tiempo real Lapso de tiempo
0 6:00 0:00
1000 7:00 0:50
2000 8:00 1:40
3000 9:00 2:30
4000 10:00 3:20
5000 11:00 4:10
6000 12:00 5:00
7000 13:00 5:50
8000 14:00 6:40
9000 15:00 7:30
10000 16:00 8:20
11000 17:00 9:10
12000 18:00 10:00
13000 19:00 10:50
14000 20:00 11:40
15000 21:00 12:30
16000 22:00 13:20
17000 23:00 14:10
18000 0:00 15:00
19000 1:00 15:50
20000 2:00 16:40
21000 3:00 17:30
22000 4:00 18:20
23000 5:00 19:10

Aproximación del tiempo real al tiempo en Minecraft:

  • 1 tick de juego = 3,6 segundos de Minecraft
  • 1 segundo de juego = 1 minuto y 12 segundos de Minecraft.
  • 1 minuto de juego = 1 y 12 minutos de Minecraft.
  • 1 hora de juego = 3 dias de Minecraft.
  • 1 día de juego = 2,4 meses de Minecraft (72 días de Minecraft).
  • 1 semana de juego ≈ 1,5 años de Minecraft ≈ 17 meses de Minecraft = 72 semanas de Minecraft = 504 días de Minecraft.
  • 1 mes de juego ≈ 6 años de Minecraft = 72 meses de Minecraft ≈ 308,5 semanas de Minecraft = 2 160 días de Minecraft.
  • 1 año de juego = 72 años de Minecraft ≈ 876,5 meses de Minecraft ≈ 3 757 semanas de Minecraft ≈ 26 297,5 días de Minecraft.

Día

El día es la parte más larga del ciclo, dura 10 minutos.

  • Cuando un jugador empieza en un mundo en el modo de un jugador, al aparecer estará al principio del período en que es de día. En un servidor multijugador en vanilla también comienza por el ciclo de día cuando se crea, pero cuando un nuevo jugador se une a él, el ciclo lo ignora, y por lo tanto, puede aparecer en un momento del ciclo día y noche cualquiera.
  • Cuando es de día, el cielo es de un color azul claro y puede verse el Sol atravesándolo. Sin embargo, el tono azulado del cielo varía dependiendo del bioma en el que se encuentre el jugador: en los biomas del bosque y el desierto el cielo es de color azul turquesa, mientras que en los de la tundra y la taiga el cielo tiene un azul más oscuro.
    • Si se coloca en el mundo principal usando editores externos o códigos superflat, un bioma del Fin, el cielo será negro durante todo el día. Si se pone el bioma del inframundo, sin embargo, tendrá un cielo normal cuando es editado en el mundo principal.
  • Mientras es de día, todos los bloques que reciban la luz del sol directa y verticalmente recibirán la luz del día, de nivel 15, que es el nivel más luminoso posible.
  • La luz del día permite el crecimiento de árboles, brotes y semillas.
  • Los zombis y los esqueletos que se encuentren directamente expuestos a la luz del día (y que no se encuentren en el agua o lleven casco o la cabeza cubierta) empezarán a arder, provocándoles la muerte. Además, las arañas hostiles que se expongan directamente a la luz del día se volverán neutrales a no ser que estuvieran atacando al jugador; mientras que los enderman expuestos a la luz del día desaparecerán teleportandose aleatoriamente o se volverán neutrales si estaban atacando al jugador. Los creepers son las únicas criaturas hostiles generados naturalmente que no se ven afectados por la luz del día.
  • Los Sensores diurnos tienen el más alto nivel de salida.

Anochecer

Atardecer visto desde lo más alto del mapa.

Dura 1 12 minutos.

  • Es el período que ocurre entre el día y la noche, donde el sol se oculta en el horizonte oeste y la luna aparece en el horizonte este.
  • El nivel de luz de los bloques que se encuentren expuestos directamente al cielo disminuirá en 1 nivel cada 10 segundos, siempre que no estén iluminados por algún otro punto de luz.
  • El color del cielo será rojizo en el oeste, en la zona donde se pone el sol.
  • Durante este período, el aspecto del sol no cambiará, aunque se cambien las texturas. El ciclo de día y noche será de la misma longitud con los mismos efectos, incluso si el Sol está visiblemente más grande o más pequeño.
  • El sol también destacará más durante su puesta.
  • Entre el anochecer y el amanecer el jugador puede dormir en una cama. En el modo un solo jugador, haciendo esto, se avanzará instantáneamente hasta el día; lo mismo ocurre si en los servidores multijugador todos los jugadores se echan en una cama simultáneamente. Sin embargo, no hará pasar el tiempo en otros aspecto del juego. Las plantas no crecerán ni avanzarán las fundiciones hechas en el horno, aunque a veces si lo hace parar los fenómenos meteorológicos como la lluvia y la nieve que los hace denener.
  • La hora exacta en que las primeras criaturas hostiles pueden generarse en áreas expuestas es 13187 (equivalente a 19:11:13 en tiempo real) en las noches claras, y 12969 (18:58:08) en las noches de lluvia. [note 1]

Noche

Un bioma de tundra durante la noche; se pueden ver varias criaturas.

Dura 7 minutos.

  • Durante la noche el mundo se cubre de oscuridad y el nivel de luz natural máximo es 4 y los mobs hostiles pueden generarse en la superficie, siempre que no esté suficientemente iluminada con luz artificial.
    • La duración exacta para en la que las criaturas hostiles son capaces de generarse en áreas expuestas es 9625 ticks.
  • El cielo de la noche es azul muy oscuro (casi negro), estrellado y la luna lo atraviesa, sustituyendo al Sol.
  • Las estrellas aparentan moverse por el cielo, y pueden verse en el vacío durante la noche y la mañana.
  • Los brotes y semillas seguirán creciendo por la noche, siempre y cuando el jugador no se eche en la cama.
  • El sensor de luz invertido tendrá su mayor nivel de salida.

Amanecer

Amanecer desde el horizonte.

Dura 1 12 minutos.

  • Es un período entre la noche y el día, durante el cual la luna se pone en el horizonte occidental y el sol sale por el oriental.
  • Todos los bloques que estén directamente expuestos al cielo aumentarán 1 nivel de luz cada 10 segundos.
  • La zona del cielo de alrededor del sol tendrá un tono rojizo.
  • El sol irá aumentando de tamaño mientras asciende, hasta llegar a su tamaño máximo de 8x8 píxeles.
  • Los zombies y esqueletos directamente expuestos a la luz del sol empezarán a arder.
  • Las arañas se volverán neutrales.

La hora exacta en la que las últimas criaturas hostiles pueden generarse en áreas expuestas es 22812 (4:48:43) en las mañanas claras y 23.031 (5:01:08) en las mañanas lluviosas [note 1].

Reloj

Artículo principal: Reloj

Los relojes son objetos que ayudan a los jugadores a calcular el tiempo de Minecraft. Son especialmente útiles cuando el jugador se encuentra bajo tierra, donde el cielo no es visible, lo que impide saber con certeza en qué momento del día nos encontramos. Sabiendo el momento del día, el jugador puede evitar, por ejemplo, salir de una cueva y encontrarse con que es de noche sin antes saberlo. Los relojes dejarán de funcionar en el Nether y en el fin, debido a que en esas dimensiones no existe el ciclo de día y noche.

Comandos

Si los comandos están activados en el mapa, se puede cambiar la hora del día con los siguientes comandos:

/time set <número | day | night>
/time set 0     || Pone la hora al amanecer.
/time set day   || Pone la hora en 1000.
/time set 6000  || Pone la hora al mediodía.
/time set 12000 || Pone la hora en atardecer.
/time set night || Pone la hora en 14000.
/time set 18000 || Pone la hora en medianoche.

Cada día que avanza añade 24000 ticks al contador de tiempo. Mientras que cada día tiene el mismo aspecto, la luna pasará a través de una de sus 8 fases diferentes cada noche. Estas diferentes fases podrían ser interesantes para los propósitos de captura de pantalla para la astronomía en Minecraft y que se puede acceder de forma consecutiva por el uso de /time set night seguido de un

/time add 24000 || Salta hacia adelante en el tiempo un día entero

para cada nueva noche a través del ciclo lunar. Alternativamente, se puede utilizar la tabla siguiente si se requiere una noche específica.

/time set night  || Luna llena
/time set 38000  || Gibosa menguante
/time set 62000  || Cuarto menguante
/time set 86000  || Luna menguante
/time set 110000 || Luna nueva
/time set 134000 || Luna creciente
/time set 158000 || Cuarto creciente
/time set 182000 || Gibosa creciente

Hay un comando que desactiva el ciclo de día y noche.

/gamerule doDaylightCycle [true/false]

El true indica que el ciclo de día y noche se efectuará. El false indica que no.

Historia

Indev
12 de Febrero, 2010Añadido el ciclo de día y noche.
Beta
1.81.8-pre1En la versión pre1.8 el jugador puede manipular el tiempo pulsando F6 para retroceder y F7 para avanzar.
Lanzamiento oficial
1.0.0Beta 1.9-pre4Notch ha dicho en Twitter que el sol sale del norte en Minecraft.[3] Esto se solucionó en la pre4 de la beta 1.9, haciendo que el sol y la luna salieran por el este;[4] esto cambió la norma suroeste a la norma sureste.
Se han añadido fases lunares.[1][2]
1.3.112w21aSe han actualizado las estrellas que aparecen durante la noche para que sean más realistas (más pequeñas y brillantes).
1.513w01aLos sensores de luz diurna determinan el momento del día en el que se recibe señal de redstone.
1.6.113w24aSe ha añadido el comando doDaylightCycle, que puede activar o desactivar el ciclo de día y noche.
Pocket Edition Alpha
0.2.0Se ha añadido el ciclo de día y noche.
0.4.0Ahora el día es más largo.
0.5.0Ahora el infrarreactor hace que se haga de día.
0.7.3Se ha añadido el sol, la luna, el amanecer y el atardecer y las estrellas.
0.10.0Se ha añadido el ciclo de día y noche en el modo creativo.
El sol se contrae a la puesta del sol, cambiando a los viejos gráficos de puesta de sol (bug?).

Curiosidades

  • El tiempo en Minecraft es exactamente 72 veces más rápido que el tiempo normal en el mundo real. Esto se puede calcular fácilmente como la proporción 144020 = 72, ya que hay 1.440 minutos en un día real (60 × 24) y 20 minutos en un día completo de Minecraft.
  • El sol y la luna rotan alrededor del jugador, no del mundo.
  • En el cielo de Minecraft, el sol y la luna siempre aparece en la misma posición respecto a las estrellas.
  • El día y noche no avanzan cuando en el modo un solo jugador del juego está en pausa. Esto también se aplica cuando se cambia a una ventana diferente, a menos que una ventana de interfaz gráfica de usuario (tales como el inventario) esté abierta. En el modo multijugador, el tiempo transcurre normalmente mientras el servidor esté encendido.
  • Si el jugador vuela o sube lo suficientemente alto, el sol y la luna aparecen al mismo tiempo, al parecer porque los chunks (trozos) en el camino no se han cargado. Esto se ha redefinido desde un Bug de una característica. Incluso a una altura de 90 bloques o menos (por ejemplo, la parte superior de una montaña Extreme Hills) mantendrá ambos bien visible después de uno de ellos "deba" haberse establecido a nivel del suelo.
  • Si los zombis o esqueletos están en el agua, en las sombras (posiblemente causadas por árboles), o lleva un casco; pueden sobrevivir a lo largo del día.
  • El ciclo día/noche continúa mientras se está en el Nether o el Fin, pero el mundo principal no va a cambiar hasta que los chunks (trozos de mapa) se carguen de nuevo.
  • El uso de una cama o portal puede dejar monstruos nocturnos "varados" a la luz del día. Es decir, los monstruos que estaban presentes cuando fueron "dejados" a la noche, no desaparecerán simplemente porque es el día cuando se llegue. (Por supuesto, los no-muertos puede quemarse). La transición inversa (solamente con portales y comandos) es ligeramente menos peligroso, ya que se tendrán unos momentos antes de que los monstruos nocturnos se generen.
  • No puede haber eclipses debido al hecho de que el sol y la luna están siempre en lados opuestos del cielo.
  • Si las arañas emergen de una cueva oscura durante el día, seguirán siendo hostiles, pero sólo durante unos segundos.
  • El crepúsculo se da a los 22009 ticks (pulsos).
    • Esto equivale a las 4:00:32 en tiempo real.
  • Los esqueletos y zombis empiezan a arder desde los 23459 ticks, pero no lo harán inmediatamente.
    • Esto equivale a las 5:27:32 en tiempo real.
  • La música del juego de fondo se activa en momentos específicos del ciclo día-noche (actualmente desconocido).

Notas

  1. 1,0 1,1 La hora del día se mide por la última vez que fueron ejecutados los comandos antes del ciclo de generación.

Referencias

  1. La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui
  2. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/la87q/notch_is_implementing_moon_phases/c2r4hjg
  3. La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui
  4. La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui