Diferencia entre revisiones de «Cama»

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Ni el color de la lana, ni el tipo de madera usada tiene ningún efecto en la apariencia de la cama. La única manera de cambiar el color de la cama es con un [[paquete de texturas]] o con un [[mod]].
 
Ni el color de la lana, ni el tipo de madera usada tiene ningún efecto en la apariencia de la cama. La única manera de cambiar el color de la cama es con un [[paquete de texturas]] o con un [[mod]].

Revisión del 15:14 14 abr 2014

Cama
Tipo

Bloque sólido

Requerimientos

?

Físicas

No

Transparencia

?

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

1

Dureza

0,2

Herramienta

Éste bloque puede ser roto por cualquier herramienta, pero usando la espada es más rápido; sin embargo, todavía tiene el doble de daño.

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 355 hex: 163 bin: 101100011

Nombre

cama

EN CONSTRUCCIÓN

La cama es un bloque (realmente dos bloques)que tiene dos funciones principales: permite al jugador sortear la noche para despertarse al amanecer y también cambian tu punto de aparición a la localización de la cama. En el multijugador, el servidor avanzará al amanecer si todos los jugadores en línea del servidor se acuestan.

Si la cama es destruida o está rodeada por bloques sólidos y el jugador muere cuando su punto de aparición está allí, aparece un mensaje: Your home bed was missing or obstructed, y el jugador aparecerá en su punto de aparición original. Esto significa que el jugador debe saber como regresar a su base con la cama, desde el punto de aparición original, o hacer su base cerca del punto de aparición original.

Manufacturación

Nota: puedes utilizar bloques de lana de varios colores en la misma receta.

Ingredientes Entrada » Salida
Lana
+
Tablas de madera



Grid layout Arrow (small).png 32x32px
32x32px 32x32px 32x32px
32x32px 32x32px 32x32px

Ni el color de la lana, ni el tipo de madera usada tiene ningún efecto en la apariencia de la cama. La única manera de cambiar el color de la cama es con un paquete de texturas o con un mod.

Colocación

Las camas, al contrario que otros bloques, ocupan dos bloques de espacio. Para colocarlas es necesario al menos este espacio en la dirección en la que mira el jugador. Dos o más camas se pueden colocar una junto a otra, permitiendo hacer camas dobles. Como otros bloques, las camas no se pueden colocar sobre nieve, hielo, piedra luminosa, cristal, alfombra o hojas. Si quitas los bloques bajo la cama, la cama no se eliminara, sino que quedara flotando. Para poner una cama sobre cristal, debes usar este truco para hacerla flotar, y después colocar cristal debajo. Esto se puede aplicar para hacer literas y colocar camas sobre bloques que normalmente no podrías.

Comportamiento

Para utilizar un cama debes hacer click izquierdo sobre la cama mientras sea de noche. Pueden utilizarse también durante tormentas pero si esta lloviendo o nevando. Si tratas de usarla en cualquier otro momento aparecerá el mensaje: You can only sleep at night. La cantidad de ticks que suelen transcurrir cuando usas la cama por la noche son entre 12541 y 23458.

La cama funcionará si el jugador pueda estar de pie junto a ella a la misma altura, en un bloque sobre el que la cama se pueda colocar. En otras palabras: No habrá ningún problema si hay un bloque sólido (las mismas restricciones aplicadas a la cama) al "nivel del suelo" con dos bloques de aire o bloques transparentes encima, en uno de los diez bloques que rodean la cama. No importa si la cama tiene bloques encima.

Si se cumplen todos los requisitos y el jugador entra en la cama, se acostará en ella, en el multijugador te veras sobre las sábanas, y la pantalla se irá oscureciendo. Durante este proceso, se puede dejar la cama haciendo click en el botón Dejar Cama. Una vez que se entra en la cama, el punto de aparición se traslada allí.

Dormir solo cambia la hora al amanecer; no acelera procesos que tienen lugar a lo largo del tiempo como el crecimiento de las plantas o la fundición. Sin embargo, si estaba lloviendo o nevando, parará cuando el jugador se levante. Si se acuesta en mitad de la noche cuando los monstruos ya han aparecido, es posible encontrar los objetos que dejan los zombies y esqueletos al morir quemados, y incluso acabar con algunos rezagados. También aparecerán creepers pero estos desaparecen más rápido. Si te acuestas durante una tormenta, se puede originar un incendio, pero finalmente la lluvia acabara con las llamas.

Las camas tienen una altura de 9/16 sobre un bloque normal, un pixel más de medio bloque. Esto evita que vayas caminando y subas a la cama sin saltar, pero permite que si estás arriba pases a otros bloques completos desde allí.

Las camas colocadas en el nether o en el end explotan cuando el jugador intenta dormir en ellas, y incendía los bloques de alrededor. Cuando se rompe, la cama se "dropea" como un objeto (entidad), y puede ser recogida y colocada otra vez. Esto permite usarla para minear en el nether pero es peligroso: La explosión es más poderosa que la de la TNT, y bocajarro, esto puede matar hasta a un jugador bien armado. Sin embargo unos cuantos bloques de distancia bastan para evitar la muerte. Además es posible detonar camas sin suicidarse usando una armadura con protección contra explosiones.

Multijugador

Para sortear la noche, todos los jugadores de ese mundo deben estar en la cama al mismo tiempo. Sin embargo si hay algún jugador en otros mundos (nether/end), no afectaran al transcurso del día y la noche.

Los jugadores además pueden escribir en el chat mientras están acostados en la cama, y pueden dejar la cama antes de que pase el tiempo establecido.

Destruir una cama mientras otro jugador esta acostado en ella, producirá que el jugador se levante, incluso si no esta causado por un jugador (una explosión por ejemplo)

si tratas de dormir en una cama ocupada por otro jugador, te aparecerá el mensaje This bes is occupied.

Interrupción del sueño

In versiones antiguas de Minecraft, dormir en una cama vulnerable provocaba que el jugador se levantase antes con un esqueleto o zombie al lado suya (llamado pesadilla). Una cama se considera vulnerable si está colocada junto a un área por donde pasan monstruos , colocadas junto a muros externos por ejemplo.

En versiones de Minecraft más recientes, la pesadilla ha desaparecido, pero no puedes acostarte si hay un mob hostil a 8 bloques horizontalmente (en cualquier dirección) y 5 bloques verticalmente de la cama. Si un monstruo esta cerca, incluso a través de un muro, aparecerá el mensaje You may not rest now, there are monsters nearby y el jugador no podrá dormir hasta que los monstruos se muevan o hayan muerto.

Historia

Beta
1.3Added beds. Sleeping in an area potentially exposed to monsters could cause players to wake up early, with a skeleton or zombie spawned next to them. Early plans for changing the spawn was crying obsidian.
1.4Sleeping in a bed now resets your spawn position, though does not work for most users. Apparently, at the moment the spawn point unintentionally only changes if Leave Bed is clicked and the function is limited to multiplayer.
1.4_01Beds now act as a respawn point as intended.
1.6Trying to sleep in a bed in the nether causes it to explode.
1.7The bed side texture has been moved in the texture pack file, as well as the cake texture.
Lanzamiento oficial
1.0.0Beds no longer spawn monsters, instead, trying to sleep when monsters are around will display a message saying You may not rest now, there are monsters nearby.
1.2.5Cats in standing position will now purposely go and sit on beds, nearby chests, and active furnaces, preventing players from using them.
1.5Beds check their biome for detonation rather than just their dimension.
Pocket Edition Alpha
0.4.0Added beds.