Bloques técnicos

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Los bloques técnicos son bloques que no pueden ser adquiridos sin comandos o mods, pero tienen IDs de bloques independientes, y sirven para varios propósitos en el juego.

Bloques técnicos relacionados al Pistón

Estos bloques sirven para un propósito cuando un pistón es usado.

Extensión de Piston

Bloque 34
Tipo

?

Requerimientos

No

Físicas

No

Transparencia

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui

Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Beta 1.7

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 34 hex: 22 bin: 100010

Nombre

bloque_34

El Bloque 34 es un bloque usado por el brazo de extensión del pistón. uno de los bits de data de este bloque define si es un pistón normal o una extensión del pistón pegajoso. Muchos jugadores usan este bloque como una tabla en vez de la placa de presión en la valla. Puede ser obtenido usando el comando de recoger bloque en él en modo creativo de 1.2, pero no en las versiones posteriores. El bloque 34 no puede ser colocado incluso si el jugador lo tiene. Puede, sin embargo, ser colocado con algunos programas, como MCEdit u otros apropiados. Al colocarse usando esos programas, sólo dos lados se generan(los que se encuentran frente al jugador).

Es posible crear un brazo de pistón que no desaparecerá cuando el bloque siguiente a la misma actualizaciones, pero desaparecerá si el pistón que lo creó se mueve o destruido (El pistón es a la vez extendida y retraída, al mismo tiempo.) Esto puede sólo se puede hacer con pistones pegajosos. Para replicar esto, hay que crear un "pistón inteligente" (un pistón que empujar un bloque tan pronto como se coloca el bloque de enfrente del pistón). Esto se logra poniendo un redstone antorcha debajo del espacio en el que el bloque será, y la conexión de alambre a partir del próximo al espacio en el que el bloque será el pistón. Dado que el impulso que se va a crear es menor que 1 tick (1/10 de segundo), el pistón pegajosa no se pegue a la manzana. Luego, coloque bloques en frente del pistón hasta que no pueda empujar más y destruir el bloque inmediatamente delante del pistón (de nuevo, esto debe ser un pistón pegajosa.) El pistón se extienda y retraiga varias veces, luego se quedan extendida y retraída, al mismo tiempo hasta que el pistón o el brazo se destruye (destruyendo el brazo no va a destruir el pistón, pero en movimiento o destruir el pistón va a destruir el brazo.) (Probado horizontalmente en Minecraft 1.2.5.) puede obtener esta por Superflat editar, pero hará que el juego se bloquee.

Trivia

  • Los Mobs pueden generarse en el "bloque 34"

Pistón en movimiento

Bloque 36
Upload Bloque 36.png
Bloque 36
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

No

Transparencia

No

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

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Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Beta 1.7

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 36 hex: 24 bin: 100100

Nombre

bloque_36

Pistón en movimiento es un bloque usado por pistones. Es un efecto de lado del método de almacenar bloques de movimiento como entidades de azulejo en lugar de entidades. Es usado por la extensión de pistón para el efecto de la animación que sale de la base del pistón. Cuando un bloque siguiente a este es removido, se hace invisible, puede ser caminado a través, y cuando la luz pasa a través el nivel de la luz desciende por 1. Son irrompibles usando métodos tradicionales, aunque pueden ser removidos simplemente cliqueando. El juego toma el bloque como una piedra cuando viene la animación de romper y el sonido de los pasos del jugador. En el inventario tiene una tapa gris de tierra como textura de bloque y no puede ser colocado. El bloque 36 no tiene nombre otro más que el código de bloque, que es 36. Es imposible conseguir el bloque sin mods, el comando /give command, o usando bloques de recolección cuando se dispara rápidamente un pistón. Este bloque, si es hackeado en el juego, puede ser usado como un método de bloque de fluidos. El bloque 36 es transparente, y las entidades pueden pasar a través de él. Una textura para él fue añadida en la captura 13w02b que es visible hackeando. La textura parece una cabeza de pistón normal mirando al jugador.

Bloques técnicos relacionados al horno

Horno encendido

Bloque 62
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

No

Transparencia

No

Iluminación

Sí, 13

Resistencia a explosiones

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Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Indev (Febrero 19 de 2010)

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 62 hex: 3E bin: 111110

Nombre

bloque_62

Es un bloque que produce que la cámara del horno se encienda cuando procesa los bloques o comida. Es idéntico al normal, salvo que cambia su textura para parecer fuego y emite luz. En este estado, reemplaza al horno normal por el tiempo determinado por el tipo de combustible, pero cuando el mismo se agota, se revierte el cambio y vuelve a colocarse el horno normal. A través de /give u otros métodos, puedes colocarlo a modo de luz, sin necesidad de combustible ni preocuparse de que se apague. También puede obtenerse con el comando de recoger bloque en un horno encendido. Extrañamente, si se hackea como ítem, tendrá la imagen del horno normal e incluso el nombre de Horno, en lugar de algún otro nombre como Horno activo. En la versión 1.5, tiene una textura de cara blanca, que es usado en los lados. Después,(¿cuándo?) la característica de obtener el bloque de recolección fue removida.

El bloque es capaz de verse en todos los tiempos en Pocket Edition (Edición de Bolsillo) a través de un fallo. No es un fallo común, pero el horno se quedará encendido incluso si el combustible no se está quemando.

También puede ser puesto en tu partida survival si quemas algo en el horno, quitas los items (el combustible y lo quemado) y sales de la partida. Al volver a entrar seguirá quemando la nada indefinidamente hasta que se actualice el horno (metiéndole algo dentro). Antes servía como combustible infinito pero fue parcheado. Actualmente sirve de decoración.

Bloques técnicos relacionados al Redstone

Mineral de Redstone brillante

Bloque 74
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

No

Transparencia

No

Iluminación

Sí, 9

Resistencia a explosiones

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Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Alpha 1.0.1

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 74 hex: 4A bin: 1001010

Nombre

bloque_74

Es un bloque que hace que el mineral de Redstone emita un pequeño brillo al caminar en él o haciéndole click. El redstone brillante mantiene esa característica al empujar o tirar con el pistón, pero eventualmente detiene su brillo al ser tocado por el jugador cuando se coloca.

En Modo Creativo, al usar click intermedio en un mineral de redstone, puede que lo seleccione como otro bloque en lugar del normal.

Bloque 75

Bloque 75
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

No

Transparencia

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

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Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Alpha 1.0.1

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 75 hex: 4B bin: 1001011

Nombre

bloque_75

Artículo principal: Antorcha de redstone

Bloque 75 Representa a la antorcha redstone apagada. Cuando la antorcha redstone recibe corriente puede apagarse, cambiando este bloque, y deja de transmitir corriente. Cuando deja de hacerlo, se cambia al modo encendido, y entrega corriente de nuevo. Para saber en el juego que la antorcha se ha detenido de recibir poder, el juego debe actualizar el bloque -esto ocurre cuando el bloque al que esta sujeta la antorcha cambia (activado a desactivado)-.

Bloque 94

Bloque 94
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

Parcial

Transparencia

Si

Iluminación

Si, 9

Resistencia a explosiones

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Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

No

Apilable

si (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Beta 1.3

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 94 hex: 5E bin: 1011110

Nombre

bloque_94

Bloque 94 Es el estado "encendido" del Repetidor de redstone. Si alguien trata de hackearlo, la foto estara en el lado de un slab doble de piedra, o en el fondo de un Repetidor de redstone. Cuando se coloca, perdera la carga despues de un tick, haciendolo lejos de hacer pulsos de un tick en creativo o mediante el uso del comando /give.

Bloque 124

Bloque 124
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

No

Transparencia

No

Iluminación

Si, 15

Resistencia a explosiones

1.5

Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

No

Apilable

Si (64)

Inflamable

No

Primera aparición

12w07a

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 124 hex: 7C bin: 1111100

Nombre

bloque_124

Bloque 124 Es el estado encendido de la Lámpara de redstone. Este bloque se puede obtener con Toque de seda, pero cuando se coloca inmediatamente se apagara al menos hasta que sea recibida por una señal de redstone.

Bloque 150

Bloque 150
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

Parcial

Transparencia

Si

Iluminación

Si, 9

Resistencia a explosiones

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Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

No

Apilable

Si (64)

Inflamable

No

Primera aparición

13w01a

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 150 hex: 96 bin: 10010110

Nombre

bloque_150

Bloque 150 Es el estado encendido del Comparador de redstone. Cuando un tick le sea aplicado se apagará, similar al bloque 94 (repetidor activo).

Bloques técnicos relacionados a fluidos

Corriente de agua

Corriente de agua
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

No

Transparencia

Parcial (-2 de luz)

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

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Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Classic 0.0.12a

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 08 hex: 8 bin: 1000

Nombre

corriente_de_agua

El bloque de Corriente de agua tiene la habilidad de expandirse por los bloques de aire y llenarlos con algo de agua en ciertas formas y direcciones. El bloque adopta ciertas caídas cuando hay laderas, pues se prioriza en caer allí y si encuentra un terreno muy plano, se expande por un máximo de 8 bloques. Se considera un bloque distinto al de agua, puesto que con mods puede colocarse en el Nether, a diferencia de los provenientes de un Cubo con Agua.

Corriente de lava

Corriente de lava
Lava.png
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

No

Transparencia

Iluminación

Sí, 15

Resistencia a explosiones

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Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Classic 0.0.12a

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 10 hex: A bin: 1010

Nombre

corriente_de_lava

El bloque de Corriente de lava tiene la habilidad de expandirse por los bloques de aire y llenarlos con algo de lava en ciertas formas y direcciones. El bloque adopta ciertas caídas cuando hay laderas, pues se prioriza en caer allí y si encuentra un terreno muy plano, se expande por un máximo de 4 bloques (8 en el Nether), además de su velocidad de expansión (es más rapido en el Nether que en el mundo normal).

Curiosidades

  • Al remover el Bloque de lava, las corrientes permanecen por un largo período de tiempo.
  • No logran incendiar un bloque inflamable, puesto que es otro tipo de bloque.

Errores

  • La corriente de agua sigue quemando pero dependiendo de la dirección de la corriente, la gráfica es cambiada.
  • En el modo creativo, la lava siempre empieza fluyendo pero, en un pozo opcional, nunca lo hará. Así que quítala de ahí y comenzará a fluir.
  • En el modo creativo, si la lava está corriendo, then la puedes colocar en una caja de a 1x1, y continuará fluyendo..

Bloque de Lava

Fuente infinita de lava
Lava.png
Tipo

?

Requerimientos

No

Físicas

No

Transparencia

No

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

0

Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Indev

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 53 hex: 35 bin: 110101

Nombre

fuente_infinita_de_lava

El bloque de Lava crea una infinita salida del mismo a rellenar los espacios posibles con corrientes de lava. El bloque, en sí, fue removido al introducirse mundos infinitos (sin límites o barreras). Éstos pueden colocarse en cualquier dimensión y al fusionarse con corriente de agua, se transforma en Obsidiana. Éstos podían romperse con un click.

Bloque de Agua

Fuente infinita de agua
Tipo

?

Requerimientos

No

Físicas

No

Transparencia

No

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

0

Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Indev

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 52 hex: 34 bin: 110100

Nombre

fuente_infinita_de_agua

El bloque de Agua crea una infinita salida del mismo a rellenar los espacios posibles con corrientes de agua. El bloque, en sí, fue removido al introducirse mundos infinitos (sin límites o barreras). Éstos no pueden colocarse en el Nether, porque se eliminan a modo de evaporación. Éstos podían romperse con un click.

Bloques técnicos relacionados a cosechas

Tierra de cultivo

Farmland
Upload Farmland.png
Tipo

?

Requerimientos

No

Físicas

No

Transparencia

Parcial (bloquea la luz)

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

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Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Indev (Febrero 6, 2010)

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 60 hex: 3C bin: 111100

Nombre

farmland

Tierra de cultivo es un bloque en el que las semillas (melon, calabaza, trigo, zanahoria, patata) pueden ser plantadas. Se hace usando la Hazada en Tierra o Hierba. Si la tierra de cultivo está a menos de cuatro bloques del agua, la tierra se hidrata. La lluvia también aleatoriamente hidrata la tierra removida. Si no está hidratada y sin plantar (durante un periodo "x" de tiempo), la tierra removida se convierte en tierra. Saltando en la tierra removida inmediatamente se transforma en tierra.

Cultivos de trigo

Cultivos
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

No

Transparencia

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

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Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Indev (Febrero 6, 2010)

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 59 hex: 3B bin: 111011

Nombre

cultivos

Este bloque aparece cuando el trigo semillas está plantado en tierra de cultivo. Cuando este bloque se hackea/crakea o se obtiene usando /give, tiene el nombre de "Crops".

Tallo de calabaza

Tallo de calabaza
Seed Stem.gif
Seed Stem Grown.png
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

No

Transparencia

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

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Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Beta 1.8pre

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 104 hex: 68 bin: 1101000

Nombre

tallo_de_calabaza

Este bloque es plantado en tierra de cultivos cuando el tallo de calabaza es usado en ella. Comienza debajo de al tierra y se levanta a medida que crece, oponiéndose al método que usa semillas de trigo donde las fases de crecimiento son en una textura individual. El tallo es coloreado verde por el juego y después marrón una vez que creció totalmente.

El tallo cambiará a la segunda imagen una vez que la calabaza haya crecido fuera del tallo. Un tallo solo conectará a cualquier Calabaza en un cuadro adyacente, así aquí hay 5 posibles apariencias para una calabaza; sin embargo, los editores de mundos pueden hackear los tallos de calabaza en datos de 15, donde el tallo se vuelve incluso alto. Cuando la calabaza es removida, el tallo volverá a su imagen anterior.

Una sola calabaza crecerá totalmente un tallo a la vez, pero una vez que la calabaza es removida, otra puede crecer en su lugar.

Destruyendo un tallo completamente crecido rendirá de a 0-3 semillas de calabaza.

Tallo de Sandía

Melon Stem
Seed Stem.gif
Seed Stem Grown.png
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

No

Transparencia

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

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Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Beta 1.8pre

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 105 hex: 69 bin: 1101001

Nombre

melon_stem

Es el bloque que aparece en laTierra de Cultivo cuando las Semillas de Sandía son plantadas en él. La animación del crecimiento de la planta es igual a la de Tallo de Calabaza.

El tallo maduro cambiará a la segunda imagen una vez que el melón salga del tallo. Un tallo maduro se conectará con cualquier sandía en un cubo adyacente, entonces hay cuatro lugares posibles en el que puede crecer la sandía. Cuando se plantan las sandías unidas unas a otras, tenderán más a crecer en el este, luego el oeste, norte y sur. Cuando la sandía es sacada, el tallo maduro volverá a su imagen original.

Una sandía ocupará un bloque, pero si es removida, otra nueva crecerá en ese lugar.

Destruyendo el tallo maduro de la planta te da 0-4 semillas de sandía.

Bloques técnicos relacionados a Mobs

Huevo de monstruo

Artículo principal: Monster Egg

Tambien conocido como Bloque de Silverfish o Bloque 97, es un bloque que a simple vista parece Piedra,Piedra Labrada, o Ladrillo de piedra, pero contienen un Silverfish dento de él.Para sacar a la criatura de allí hay que extraer el bloque, o atacar a un silverfish cercano. Reventarlos con TNT no saca al silverfish de ahí, obviamente porque lo matas con la explosión. Puede obtenerse en el inventario del modo creativo en 1.3, en la sección de bloques decorativos, en las tres formas anteriormente mencionadas.

Portal

Nether Portal related technical block

Portal al Nether

Archivo:Grid Portal.gif

Nether Portal
Portal.png
Portal
Tipo

?

Requerimientos

?

Físicas

No

Transparencia

Iluminación

Sí, 11

Resistencia a explosiones

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Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Alpha 1.2.0

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 90 hex: 5A bin: 1011010

Nombre

nether_portal

El Portal al Nether es un bloque que se genera cuando se enciende un portal al "Nether" , cuando el jugador se para por un tiempo en el portal, este lo teletransportara de The Overworld hasta Nether y viceversa. in embargo, este desaparecerá si un bloque del portal es extraído. En modo creativo se puede romper este bloque el cual sonara como un cristal en el acto. Puede ser obtenido por medio de mods o el comando /give con trucos activados. El proceso de animación de la textura del portal es similar a la del agua o lava. La miniatura del portal del Nether en el inventario es diferente en "the Overworld" y "el Nether". El jugador puede obtener este bloque escribiendo la ID de bloque "90" en con el comando /give (ver Comandos para mas información).

Curiosidades
  • Desde la 12w16a, se puede obtener este bloque usando Comandos.
  • El interior del portal al "Nether" esta vació.
  • Contrariamente a la creencia popular, solo se necesita un bloque de portal (sin marco necesario) para ir al "Nether"; esto sucede tanto para los portales del "Nether" y de "The End"
  • A pesar de que este bloque se puede obtener con el uso de comandos o editores de inventario, no se puede poner uno a lado de otro, ya que cuando se pone un bloque, el portal se actualiza y se da cuenta de que no esta en un marco de portal, desapareciendo en el acto
  • Mientras este en el inventario, este aparecerá como un bloque normal. (Por ejemplo, un bloque entero como la cualquier otro, pero una vez puesto el portal del inventario, este aparecerá como realmente es)
  • Si el jugador coloca un portal de nether en "The End", este lo teletransportara a un "area muerta" similar a caer hacia el vació.
  • Si se trata de mover el portal con un pistón, este fallara, mostrando tanto un brazo extendido como uno retraído.
  • Un pistón no puede introducir un bloque dentro del "Nether" empujándolo, simplemente no se moverá como si se tratara de obsidiana o Bedrock.
  • Cuando se mira a través de un portal al "Nether", tanto el agua como la lluvia se verán invisibles
  • Cuando se mira el portal a través de un bloque de agua o de hielo, el portal se vera invisible.
  • cuando el comando /give playername 116 se usa, el juego dirá que se dio un "tile.BrewingStand.name."
Archivo:NetherPortal.gif
Animacion del portal al "Nether".

End Portal related technical blocks

End Portal

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The End Portal is a block that will teleport the player into or out of The End dimension. It looks like a hole to a three-dimensional void with layers of blue and greenish stars, and emits light and black smoke particles. Only the top and the sides of the block are technically visible, and the bottom side is transparent‏. The collision box for this block takes up the lower 1/16th of the block, similar to snow.

Wherever the End Portal block exists, there is also a tile entity named “Airportal”. This tile entity has no additional data and is responsible for the special visual effect only. When a player touches an End Portal block, they are teleported to the End if they are in the Overworld, or to the Overworld if they are in the End. They can be obtained by using the /give command with ID 119. As of 1.5, End Portals cannot be placed in the End until the Ender Dragon has been killed, and cannot be placed in the Nether at all.

Trivia
  • The End Portal is technically the only block without a conventional texture, or entity texture; it uses the same image as the background of The End, with an additional effect added on top.
  • Despite popular belief, if a player manages to obtain a Portal block, they only need one, without a frame, to be transported to the End.
  • As of Beta 1.9 Pre-release 4, End Portal blocks can be destroyed in Creative Mode. This does not affect the effects of adjacent End Portal blocks.
  • If the Portal is viewed from underneath it will be invisible, allowing you to see through the portal.
  • If the Portal is hit, it will give out particles the color of the Nether Portal.
  • If a player moves from an End Portal block (which does not have an Eye of Ender in it) onto a Soul Sand block placed on the sides of an End Portal block, they will briefly sink an extra distance while crossing over.
  • If TNT is detonated on an End Portal, no blocks in its blast radius will be destroyed, the same as if TNT is detonated in water.
  • Passing the End Portal while riding a minecart will not teleport you to the end, instead you will simply pass through the portal straight into the lava below, because the portal does not check for riding entities, but only the hitting entity itself.
  • When a player properly passes through an End Portal, they maintain their vertical speed. Jumping from a very tall height into an End Portal usually results in massive fall damage (and usually death) when they land on the Obsidian panel that is created at the spawn point. This can be avoided by placing layers of water directly above the End Portal, which will negate fall damage upon entering the other dimension.
  • In multiplayer, hacked End Portal frames making an End Portal will disconnect the player because they "moved too fast", and when they respawn, they will spawn a distance from the End "island" above the void, falling in the void.
  • The Player can obtain some of the technical blocks in creative mode by clicking the scroll-wheel on their mouse and the portal will appear in their slot.
  • As of the 12w23b snapshot, the End Portal frame block can be found in in the creative menu.
  • However, by using the "pick block" you may select an End Portal Frame block in an open inventory space.
  • Any mob spawned on top of the End Portal piece is teleported to the End.
  • This block can be destroyed by the Ender Dragon when said mob passes through it.
  • Though this block cannot be pushed or pulled by pistons, when placed next to a piston which is then turned on, if you delete the portal block the piston glitches out, showing both an extended piston arm and a retracted arm.
  • Interestingly, the selection box for an end portal block appears on the bottom of the block, even though the actual location of the texture is at the top of the block.
  • End portal blocks give off light.
  • As of 13w02a, End portals appear with the Nether Portal texture in the inventory.
  • End portals are in the Xbox 360 Edition, and as of TU9, you can go to the End.
  • If a player throws an entity(including items)into an End Portal, the entity will be sent to The End. This does not seem to work the other way around in singleplayer, but in multiplayer entities are teleported to the default spawn.

Cofre Bloqueado

The missing texture block

El bloque de "Missing Texture" es un bloque no texturado. Aparece cuando la textura de un bloque no puede ser encontrada, como el cofre bloqueado, o cuando el jugador edita el inventario o usa el comando /give para obtener bloques con un data value incorrecto.

Propiedades

esta imagen es de los bloques sin textura. normalmente solo lo tienen los bloques que superan la resolución de 16x.

técnicamente no es un bloque,pero es la textura usada por bloques que no tienen textura, como el cofre bloqueado.

una forma de obtener este bloque es tipiar el comando /give (nombre) 95. 95 es el data value para el removido item llamado cofre bloquedo (esto no pasa en la 1.6, por tener otra textura), por no tener textura. el cofre bloqueado cuando es colocado, este desaparece después de unos minutos.


otra forma de obtener este bloque es retexturar un bloque usando tamaños que no son múltiplos de 16,(e.j. 28,44)o haciendo una textura animada en blanco. el jugador pude usar un pack de texturas que tiene un bloque animado en blanco. este bloque tiene el mismo nivel de luz que la piedra luminosa, de forma que se pude usar como luz temporal

Bloques técnicos exclusivos de Pocket Edition

Roca madre invisible

Invisible Bedrock
Tipo

?

Requerimientos

No

Físicas

No

Transparencia

Iluminación

No

Resistencia a explosiones

-1

Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

No

Apilable

Inflamable

No

Primera aparición

Pocket Edition Alpha 0.1.0

Otorga

El mismo

Valor de datos

dec: 95 hex: 5F bin: 1011111

Nombre

invisible_bedrock

Una barrera de Roca madre invisible rodea los mundos de la Pocket Edition. Cuando está puesto, es posible ver a través de las paredes, pero no puede ser roto. Cuando lo sujetas, la textura del objeto es la misma que el pistón en movimiento, una textura de bloque de hierba plomo. Ladders can be placed on it, allowing you to climb over the invisible wall surrounding the maps. (as of 0.6.1 this is not possible but can be put on using world editors.) If you go high enough in Creative mode, you can go around it. You will see through parts of the blocks lined up against the Invisible Bedrock. Although of all its transparent properties, invisible bedrock does leave a shadow, which can give away secret bridges or defences.(now possible to get over without ladders, you must fly above cloud level[creative only] and then proceed to go over the edge of the map. you can then drop down on top of the wall.-0.7.2)

If you shoot an arrow or throw a snowball or eggs into Invisible Bedrock it will continue until it has reached the level of visible Bedrock, and will turn black, like it has a block on top of it blocking the light. If you go into third person mode and spawn mobs in the block they will suffocate. There is a glitch where putting blocks at max height next to Invisible Bedrock and walking into it will cause you to clip through the Invisible Bedrock and appear to float on nothing. You are in fact walking on the top layers of this block. At this point, the player will be invisible in third person, when an arrow is shot it will turn black, and when items are thrown they will disappear instantly, and mobs at these layers are also invisible, so it is advised not to spawn strong hostile mobs up there. It is also impossible to hit them.

In the free version, hitting this block will give off rock particles, even though this block is meant to be invisible.

Placing a torch on a block one block's space worth away from the invisible bedrock will have the torch appear on the invisible bedrock.

This block is similar to the end of the world limits in the Xbox 360 edition as the Player cannot go any further out the map.

If one uses third person mode at the edge of the map, an X-ray effect can be seen, allowing the detection of cave systems and underground bases

Update Game Block

Update Game.png
Block 249.png

El Update Game Block es un placeholder para los valores información no existentes. Es un bloque con una textura de dirt Con la palabra "update!" escrita en el en verde. El Update Game Block fue añadido en la Pocket Edition Alpha 0.1.3. Puede ser visto en un modificador de inventario, actualmente hay dos de estos bloques, pero solo una dice "update!", y el otr aparenta decir "ate!upd". Actualmente, poniendo los 2 bloques seguidos del uno del otro, uno puede completar el "update!" y otro "ate!upd". Las IDs de item son 248 y 249. Para más información, ve Data values. This block has no use in game but could be added as a decoration block, or as a dirt block with vines creeping over it.

.name

Artículo principal: .name

.name was a placeholder for fire. If you placed fire before and you updated to between 3.0 and 6.1, you may see .name or see stone.

.name is camouflaged like stone for an unknown reason. If you updated to 7.0 or higher, you will still get fire.

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