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La '''armaura''' es una categoría de objeto que proporcionan a los jugadores y ciertas criaturas diferentes niveles de protección frente a los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente sobre el usuario. Estos objetos incluyen varias clases diferentes de cascos, petos, grebas (perneras o pantalones) y botas, que cada uno puede ser colocado en las ranuras de la armadura designadas para su uso en el inventario del jugador.
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La '''armadura''' es una categoría de objeto que proporcionan a los jugadores y ciertas criaturas diferentes niveles de protección frente a los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente sobre el usuario. Estos objetos incluyen varias clases diferentes de cascos, petos, grebas (perneras o pantalones) y botas, que cada uno puede ser colocado en las ranuras de la armadura designadas para su uso en el inventario del jugador.
  
 
== Armadura del jugador ==
 
== Armadura del jugador ==

Revisión del 23:36 10 ene 2015

Armadura
Sombrero de cueroTúnica de cueroPantalones de cueroBotas de cueroCasco de cota de mallasPeto de cota de mallasGrebas de cota de mallasBotas de cota de mallasCasco de HierroPeto de HierroGrebas de HierroBotas de HierroCasco de DiamantePeto de DiamanteGrebas de DiamanteBotas de DiamanteCasco de OroPeto de OroGrebas de OroBotas de Oro
Tipo

Objetos vestibles

Durabilidad

Varios

Renovable

Sí, menos con diamante

Apilable

No

Valores de datos

Ver valor de datos

Nombre

Ver valor de datos


La armadura es una categoría de objeto que proporcionan a los jugadores y ciertas criaturas diferentes niveles de protección frente a los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente sobre el usuario. Estos objetos incluyen varias clases diferentes de cascos, petos, grebas (perneras o pantalones) y botas, que cada uno puede ser colocado en las ranuras de la armadura designadas para su uso en el inventario del jugador.

Armadura del jugador

Alt text
Armadura del jugador en Alpha

La armadura ofrece una protección extra a la salud del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png.

Desde la versión Indev, los cascos, los petos, las grevas, y las botas pueden ser fabricados por jugadores usando materiales como el cuero, los lingotes de oro, de hierro y los diamante. Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caídas, ahogos y quemaduras por el fuego (si la armadura posee los encantamientos adecuados).

Chainmail Armor
La armadura de cota de malla antiguamente sólo se podía conseguir con el inventario del modo creativo o con el comando /give. En las últimas versiones también es posible conseguirla sin necesidad de trucos matando zombies que tengan equipado un conjunto de malla así como intercambiando éstas con aldeanos.

Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura Armor.png reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%.

Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde durabilidad hasta que se rompe. Materiales como el diamante hacen a la armadura más resistente y eficaz, mientras que el cuero aguanta menos golpes y protege menos.

La armadura de cota de malla puede ser obtenida mediante mods o comandos, intercambiando con aldeanos; de zombies o esqueletos en el modo mormal o difícil dependiendo de las probabilidades que la tengan equipada y que al matarlos las dejan y pueden ser recogidas por el jugador o creada como cualquier otra, utilizando fuego. Tiene la misma capacidad de defensa que la armadura de oro, aunque esta aguanta mucho más y brinda al jugador una mayor resistencia al fuego. Puede ser conseguida en modo supervivencia o modo extremo mediante el intercambio con los aldeanos. En el modo creativo aparece en la ventana de armaduras.

Los jugadores también pueden usar calabazas como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los Endermans los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar.

Fabricación

Se necesitan un total de 24 piezas de material para crear una armadura completa, y aunque se pueden portar elementos de distintos materiales (ejemplo, casco de cuero y peto de diamante), cada elemento debe ser fabricado con la misma materia prima.

Hay piezas que sale más rentable fabricar primero, por ejemplo: los cascos y las botas protegen 1.5 puntos de armadura Medio Armor.pngArmor.png, pero las botas requieren menos materias primas.

Nombre Materias primas Entrada » Salida Descripción
Casco 5 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema o Fuego*



Grid layout Arrow (small).png Sombrero de cueroCasco de hierroCasco de oroCasco de diamanteCasco de cota de mallas
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
Protección para la cabeza.
Cuero: Medio Armor.png
Hierro: Armor.png
Oro: Armor.png
Diamante: Medio Armor.pngArmor.png
Cota de malla: Armor.png
Peto 8 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema o Fuego*
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego Grid layout Arrow (small).png Túnica de cueroPeto de hierroPeto de oroPeto de diamantePeto de cota de mallas
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
Protección para el torso.
Cuero: Medio Armor.pngArmor.png
Hierro: Armor.pngArmor.pngArmor.png
Oro: Medio Armor.pngArmor.pngArmor.png
Diamante: Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png
Cota de malla: Medio Armor.pngArmor.pngArmor.png
Perneras 7 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema o Fuego*
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego CueroLingote de hierroLingote de OroDiamanteFuego Grid layout Arrow (small).png Pantalones de cueroGrebas de hierroGrebas de oroGrebas de diamanteGrebas de cota de mallas
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
Protección para la cintura y las piernas.
Cuero: Armor.png
Hierro: Medio Armor.pngArmor.pngArmor.png
Oro: Medio Armor.pngArmor.png
Diamante: Armor.pngArmor.pngArmor.png
Cota de malla: Armor.pngArmor.png
Botas 4 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema o Fuego*



Grid layout Arrow (small).png Botas de cueroBotas de hierroBotas de oroBotas de diamanteBotas de cota de mallas
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
Protección para los pies.
Cuero: Medio Armor.png
Hierro: Armor.png
Oro: Medio Armor.png
Diamante: Medio Armor.pngArmor.png
Cota de malla: Medio Armor.png

* El fuego para hacer la armadura de malla sólo se puede obtener editando el inventario por medio de trucos.

Puntos de defensa

Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%.

La siguiente tabla muestra la cantidad de puntos de defensa añadidos por cada pieza de la armadura , así como el total de puntos añadidos por un conjunto completo de armadura para cada material

Material Equipo completo Casco Peto Grebas Botas
Cuero Medio Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Medio Armor.png Medio Armor.pngArmor.png Armor.png Medio Armor.png
Oro Medio Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png Medio Armor.pngArmor.pngArmor.png Medio Armor.pngArmor.png Medio Armor.png
Cota de malla Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png Medio Armor.pngArmor.pngArmor.png Armor.pngArmor.png Medio Armor.png
Hierro Medio Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png Armor.pngArmor.pngArmor.png Medio Armor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png
Diamante Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Medio Armor.pngArmor.png Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.pngArmor.pngArmor.png Medio Armor.pngArmor.png

La siguiente tabla muestra el número de puntos de defensa (Medio Armor.png) por unidad de material. Por lo tanto , un par de botas de hierro (Armor.png) proporciona una eficiencia del 50 % (4 lingotes a 2 puntos de armadura), mientras que un Peto de Diamante, (Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png) proporciona una eficiencia del 100 % ( 8 diamantes 8 puntos de armadura).

Material Equipo completo Casco Peto Pantalones Botas
Cuero 29.2% 20% 37.5% 28.6% 25%
Oro 45.8% 40% 62.5% 42.9% 25%
Cota de malla 50% 40% 62.5% 57.1% 25%
Hierro 62.5% 40% 75% 71.4% 50%
Diamante 83.3% 60% 100% 85.7% 75%


Por lo tanto , un conjunto completo de la armadura del diamante da .833 puntos de defensa por el diamante , mientras que un conjunto completo de armadura de cuero da .292 ( 65 % menos) puntos de defensa .

Espada Nothing Cuero Oro Cota Malla Hierro Diamante
Espada de madera 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 1 (Half Heart.svg) 0 (Empty Heart.svg)
Espada de oro 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 1 (Half Heart.svg) 0 (Empty Heart.svg)
Espada de piedra 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)
Espada de hierro 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)
Espada de diamante 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)

El cuadro anterior muestra la cantidad de daño recibido después de ser golpeado por una cierta espada mientras que con un cierto conjunto de armadura.

Criaturas con armadura

Desde la versión 1.4.2 los zombis y esqueletos pueden recoger los objetos del suelo, pudiendo recoger restos de armadura equipandosela. Algunos reaparecen con la armadura ya puesta, y si los matas puede que te den alguna parte de ella.

Valor de datos

Objeto ID de nombre ID numérica
Sombrero de cuero leather_helmet 298
Casco de cota de malla chainmail_helmet 302
Casco de hierro iron_helmet 306
Casco de diamante diamond_helmet 310
Casco de oro golden_helmet 314
Túnica de cuero leather_chestplate 299
Peto de cota de malla chainmail_chestplate 303
Peto de hierro iron_chestplate 307
Peto de diamante diamond_chestplate 311
Peto de oro golden_chestplate 315
Pantalones de cuero leather_leggings 300
Grebas de cota de malla chainmail_leggings 304
Grebas de hierro iron_leggings 308
Grebas de diamante diamond_leggings 312
Grebas de oro golden_leggings 316
Botas de cuero leather_boots 301
Botas de cota de malla chainmail_boots 305
Botas de hierro iron_boots 309
Botas de diamante diamond_boots 313
Botas de oro golden_boots 317

Galería

Curiosidades

  • En el código, el nombre asignado para algunas piezas de cuero difiere de las fabricadas con minerales (sustituyen Casco, Peto y Pantalones por Casco, Tunic y Pants).
  • Antes de la versión 1.0.8, se utilizaba lana en lugar de cuero para fabricar la armadura. La introducción de las vacas propició este cambio.
  • Si se busca en la carpeta de armaduras del archivo Minecraft.jar, la armadura de cuero aún sigue referenciada como "Armadura de Tela" o "Cloth Armor".
  • La Armadura al igual que otros objetos pueden ser encantados con una Mesa de encantamientos.
  • Para poder fabricar una armadura completa, se necesitan 24 ítems del material con el que será creada, ejemplo: 24 de fuego para la armadura completa de cota de malla, 24 de cuero, diamante, oro o hierro.
  • Si un jugador entra en una vagoneta o en un bote y abre el menú de inventario, puede ver al personaje con las botas en la cintura.
  • Ahora las armaduras se pueden poner sobre un soporte para armadura para poder lucirlas en el salón de la mansión o castillo.