Diferencia entre revisiones de «Armadura»

De WikiMinecraft
Saltar a: navegación, buscar
Línea 124: Línea 124:
 
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|B2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|C2=Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
 
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|B2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|C2=Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
 
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|B3=  |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
 
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|B3=  |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
|Output= Sombrero de Cuero; Casco de Hierro; Casco de Oro; Casco de Diamante; Casco de Cota de Mallas
+
|Output= Sombrero de cuero; Casco de hierro; Casco de oro; Casco de diamante; Casco de cota de mallas
 
}}
 
}}
 
| Protección para la cabeza.<br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|2}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|2}}
 
| Protección para la cabeza.<br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|2}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|2}}
Línea 144: Línea 144:
 
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante ; Fuego  
 
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante ; Fuego  
 
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B3= |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante ; Fuego
 
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego |B3= |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante ; Fuego
|Output= Pantalones de Cuero; Grebas de Hierro;Grebas de Oro; Grebas de Diamante ; Grebas de Cota de Mallas
+
|Output= Pantalones de cuero; Grebas de hierro;Grebas de oro; Grebas de diamante ; Grebas de cota de mallas
 
}}
 
}}
 
| Protección para la cintura y las piernas.<br>Cuero: {{Armorbar|2}}<br>Hierro: {{Armorbar|5}}<br>Oro: {{Armorbar|3}}<br>Diamante: {{Armorbar|6}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|4}}
 
| Protección para la cintura y las piernas.<br>Cuero: {{Armorbar|2}}<br>Hierro: {{Armorbar|5}}<br>Oro: {{Armorbar|3}}<br>Diamante: {{Armorbar|6}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|4}}
Línea 154: Línea 154:
 
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
 
|A2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|B2= |C2= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
 
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|B3= |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
 
|A3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego|B3= |C3= Cuero; Lingote de hierro; Lingote de oro; Diamante; Fuego
|Output= Botas de Cuero; Botas de Hierro; Botas de Oro; Botas de Diamante; Botas de Cota de Mallas
+
|Output= Botas de cuero; Botas de hierro; Botas de oro; Botas de diamante; Botas de cota de mallas
 
}}
 
}}
 
| Protección para los pies. <br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|1}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|1}}
 
| Protección para los pies. <br>Cuero: {{Armorbar|1}}<br>Hierro: {{Armorbar|2}}<br>Oro: {{Armorbar|1}}<br>Diamante: {{Armorbar|3}}<br>Cota de malla: {{Armorbar|1}}

Revisión del 18:34 10 ene 2015

Armadura
Sombrero de cueroTúnica de cueroPantalones de cueroBotas de cueroCasco de cota de mallasPeto de cota de mallasGrebas de cota de mallasBotas de cota de mallasCasco de HierroPeto de HierroGrebas de HierroBotas de HierroCasco de DiamantePeto de DiamanteGrebas de DiamanteBotas de DiamanteCasco de OroPeto de OroGrebas de OroBotas de Oro
Tipo

Objetos vestibles

Durabilidad

Varios

Renovable

Sí, menos con diamante

Apilable

No

Valores de datos
Leather Cap
dec: 298 hex: 12A bin: 100101010
Leather Tunic
dec: 299 hex: 12B bin: 100101011
Leather Pants
dec: 300 hex: 12C bin: 100101100
Leather Boots
dec: 301 hex: 12D bin: 100101101
Chain Helmet
dec: 302 hex: 12E bin: 100101110
Chain Chestplate
dec: 303 hex: 12F bin: 100101111
Chain Leggings
dec: 304 hex: 130 bin: 100110000
Chain Boots
dec: 305 hex: 131 bin: 100110001
Iron Helmet
dec: 306 hex: 132 bin: 100110010
Iron Chestplate
dec: 307 hex: 133 bin: 100110011
Iron Leggings
dec: 308 hex: 134 bin: 100110100
Iron Boots
dec: 309 hex: 135 bin: 100110101
Diamond Helmet
dec: 310 hex: 136 bin: 100110110
Diamond Chestplate
dec: 311 hex: 137 bin: 100110111
Diamond Leggings
dec: 312 hex: 138 bin: 100111000
Diamond Boots
dec: 313 hex: 139 bin: 100111001
Golden Helmet
dec: 314 hex: 13A bin: 100111010
Golden Chestplate
dec: 315 hex: 13B bin: 100111011
Golden Leggings
dec: 316 hex: 13C bin: 100111100
Golden Boots
dec: 317 hex: 13D bin: 100111101
Nombre
Leather Cap
leather_helmet
Leather Tunic
leather_chestplate
Leather Pants
leather_leggings
Leather Boots
leather_boots
Chain Helmet
chainmail_helmet
Chain Chestplate
chainmail_chestplate
Chain Leggings
chainmail_leggings
Chain Boots
chainmail_boots
Iron Helmet
iron_helmet
Iron Chestplate
iron_chestplate
Iron Leggings
iron_leggings
Iron Boots
iron_boots
Diamond Helmet
diamond_helmet
Diamond Chestplate
diamond_chestplate
Diamond Leggings
diamond_leggings
Diamond Boots
diamond_boots
Golden Helmet
golden_helmet
Golden Chestplate
golden_chestplate
Golden Leggings
golden_leggings
Golden Boots
golden_boots


La armaura es una categoría de objeto que proporcionan a los jugadores y ciertas criaturas diferentes niveles de protección frente a los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente sobre el usuario. Estos objetos incluyen varias clases diferentes de cascos, petos, grebas (perneras o pantalones) y botas, que cada uno puede ser colocado en las ranuras de la armadura designadas para su uso en el inventario del jugador.

Armadura del jugador

Alt text
Armadura del jugador en Alpha

La armadura ofrece una protección extra a la salud del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png.

Desde la versión Indev, los cascos, los petos, las grevas, y las botas pueden ser fabricados por jugadores usando materiales como el cuero, los lingotes de oro, de hierro y los diamante. Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caídas, ahogos y quemaduras por el fuego (si la armadura posee los encantamientos adecuados).

Chainmail Armor
La armadura de cota de malla antiguamente sólo se podía conseguir con el inventario del modo creativo o con el comando /give. En las últimas versiones también es posible conseguirla sin necesidad de trucos matando zombies que tengan equipado un conjunto de malla así como intercambiando éstas con aldeanos.

Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura Armor.png reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%.

Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde durabilidad hasta que se rompe. Materiales como el diamante hacen a la armadura más resistente y eficaz, mientras que el cuero aguanta menos golpes y protege menos.

La armadura de cota de malla puede ser obtenida mediante mods o comandos, intercambiando con aldeanos; de zombies o esqueletos en el modo mormal o difícil dependiendo de las probabilidades que la tengan equipada y que al matarlos las dejan y pueden ser recogidas por el jugador o creada como cualquier otra, utilizando fuego. Tiene la misma capacidad de defensa que la armadura de oro, aunque esta aguanta mucho más y brinda al jugador una mayor resistencia al fuego. Puede ser conseguida en modo supervivencia o modo extremo mediante el intercambio con los aldeanos. En el modo creativo aparece en la ventana de armaduras.

Los jugadores también pueden usar calabazas como casco pero solo molestara la vista y no lo protegerá de golpes pero evitara que los Endermans los ataquen, aunque una vez luchando contra ellos, no evitará que dejen de atacar.

Fabricación

Se necesitan un total de 24 piezas de material para crear una armadura completa, y aunque se pueden portar elementos de distintos materiales (ejemplo, casco de cuero y peto de diamante), cada elemento debe ser fabricado con la misma materia prima.

Hay piezas que sale más rentable fabricar primero, por ejemplo: los cascos y las botas protegen 1.5 puntos de armadura Medio Armor.pngArmor.png, pero las botas requieren menos materias primas.

Nombre Materias primas Entrada » Salida Descripción
Casco 5 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema o Fuego*



Grid layout Arrow (small).png Sombrero de cueroCasco de hierroCasco de oroCasco de diamanteCasco de cota de mallas
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
Protección para la cabeza.
Cuero: Medio Armor.png
Hierro: Armor.png
Oro: Armor.png
Diamante: Medio Armor.pngArmor.png
Cota de malla: Armor.png
Peto 8 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema o Fuego*
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego Grid layout Arrow (small).png Túnica de cueroPeto de hierroPeto de oroPeto de diamantePeto de cota de mallas
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
Protección para el torso.
Cuero: Medio Armor.pngArmor.png
Hierro: Armor.pngArmor.pngArmor.png
Oro: Medio Armor.pngArmor.pngArmor.png
Diamante: Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png
Cota de malla: Medio Armor.pngArmor.pngArmor.png
Perneras 7 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema o Fuego*
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego CueroLingote de hierroLingote de OroDiamanteFuego Grid layout Arrow (small).png Pantalones de cueroGrebas de hierroGrebas de oroGrebas de diamanteGrebas de cota de mallas
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
Protección para la cintura y las piernas.
Cuero: Armor.png
Hierro: Medio Armor.pngArmor.pngArmor.png
Oro: Medio Armor.pngArmor.png
Diamante: Armor.pngArmor.pngArmor.png
Cota de malla: Armor.pngArmor.png
Botas 4 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante en gema o Fuego*



Grid layout Arrow (small).png Botas de cueroBotas de hierroBotas de oroBotas de diamanteBotas de cota de mallas
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
CueroLingote de hierroLingote de oroDiamanteFuego
Protección para los pies.
Cuero: Medio Armor.png
Hierro: Armor.png
Oro: Medio Armor.png
Diamante: Medio Armor.pngArmor.png
Cota de malla: Medio Armor.png

* El fuego para hacer la armadura de malla sólo se puede obtener editando el inventario por medio de trucos.

Puntos de defensa

Los Puntos de defensa se encuentran en la barra de la armadura por encima de la barra de salud . Cada punto de defensa reducirá cualquier daño hecho al jugador, que es absorbido por la armadura en un 4% , lo que aumenta de manera acumulativa con el número de puntos de defensa . Los diferentes materiales y combinaciones de armadura proporcionan diferentes niveles de defensa . Si el jugador lleva una armadura de diamante, se protege un 80 % de los daños , mientras que un traje completo de hierro proporciona una protección del 60 % y un traje completo de cuero proporcionará un 28%.

La siguiente tabla muestra la cantidad de puntos de defensa añadidos por cada pieza de la armadura , así como el total de puntos añadidos por un conjunto completo de armadura para cada material

Material Equipo completo Casco Peto Grebas Botas
Cuero Medio Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Medio Armor.png Medio Armor.pngArmor.png Armor.png Medio Armor.png
Oro Medio Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png Medio Armor.pngArmor.pngArmor.png Medio Armor.pngArmor.png Medio Armor.png
Cota de malla Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png Medio Armor.pngArmor.pngArmor.png Armor.pngArmor.png Medio Armor.png
Hierro Medio Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png Armor.pngArmor.pngArmor.png Medio Armor.pngArmor.pngArmor.png Armor.png
Diamante Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Medio Armor.pngArmor.png Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png Armor.pngArmor.pngArmor.png Medio Armor.pngArmor.png

La siguiente tabla muestra el número de puntos de defensa (Medio Armor.png) por unidad de material. Por lo tanto , un par de botas de hierro (Armor.png) proporciona una eficiencia del 50 % (4 lingotes a 2 puntos de armadura), mientras que un Peto de Diamante, (Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png) proporciona una eficiencia del 100 % ( 8 diamantes 8 puntos de armadura).

Material Equipo completo Casco Peto Pantalones Botas
Cuero 29.2% 20% 37.5% 28.6% 25%
Oro 45.8% 40% 62.5% 42.9% 25%
Cota de malla 50% 40% 62.5% 57.1% 25%
Hierro 62.5% 40% 75% 71.4% 50%
Diamante 83.3% 60% 100% 85.7% 75%


Por lo tanto , un conjunto completo de la armadura del diamante da .833 puntos de defensa por el diamante , mientras que un conjunto completo de armadura de cuero da .292 ( 65 % menos) puntos de defensa .

Espada Nothing Cuero Oro Cota Malla Hierro Diamante
Espada de madera 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 1 (Half Heart.svg) 0 (Empty Heart.svg)
Espada de oro 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 2 (Heart.svg) 1 (Half Heart.svg) 0 (Empty Heart.svg)
Espada de piedra 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)
Espada de hierro 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)
Espada de diamante 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 1 (Half Heart.svg)

El cuadro anterior muestra la cantidad de daño recibido después de ser golpeado por una cierta espada mientras que con un cierto conjunto de armadura.

Criaturas con armadura

Desde la versión 1.4.2 los zombis y esqueletos pueden recoger los objetos del suelo, pudiendo recoger restos de armadura equipandosela. Algunos reaparecen con la armadura ya puesta, y si los matas puede que te den alguna parte de ella.


Galería

Curiosidades

  • En el código, el nombre asignado para algunas piezas de cuero difiere de las fabricadas con minerales (sustituyen Casco, Peto y Pantalones por Casco, Tunic y Pants).
  • Antes de la versión 1.0.8, se utilizaba lana en lugar de cuero para fabricar la armadura. La introducción de las vacas propició este cambio.
  • Si se busca en la carpeta de armaduras del archivo Minecraft.jar, la armadura de cuero aún sigue referenciada como "Armadura de Tela" o "Cloth Armor".
  • La Armadura al igual que otros objetos pueden ser encantados con una Mesa de encantamientos.
  • Para poder fabricar una armadura completa, se necesitan 24 ítems del material con el que será creada, ejemplo: 24 de fuego para la armadura completa de cota de malla, 24 de cuero, diamante, oro o hierro.
  • Si un jugador entra en una vagoneta o en un bote y abre el menú de inventario, puede ver al personaje con las botas en la cintura.
  • Ahora las armaduras se pueden poner sobre un soporte para armadura para poder lucirlas en el salón de la mansión o castillo.