Diferencia entre revisiones de «1.9»

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(Jugabilidad)
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* Catalogado como un efecto negativo debido a la posibilidad de morir por los daños de caída.
 
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* Recibido cuando los jugadores o criaturas son golpeados por las flechas espectrales.
 
* Hace que resplandezca el contorno del jugador, pudiendo ser visto incluso a través de los bloques no transparentes.
 
* Hace que resplandezca el contorno del jugador, pudiendo ser visto incluso a través de los bloques no transparentes.
 
* Catalogado como un efecto negativo, ya que impide ocultarse de los jugadores una vez se está afectado.
 
* Catalogado como un efecto negativo, ya que impide ocultarse de los jugadores una vez se está afectado.

Revisión del 13:52 31 jul 2015

La 1.9, conocida comoThe Combat Update (la actualización de combate),[1] es la próxima actualización de Minecraft sin fecha de lanzamiento concreto. Dinnerbone ha declarado que muchas de las características que ha mostrado en la 1.9 no son "100% finales", así que las cosas pueden cambiar después.[2]

Adiciones

Jugabilidad

Opción de la mano dominante
  • Una opción para que los jugadores puedan cambiar de mano dominante sobre su modelo de jugador (avatar).
Manejo dual
  • Sólo la mano principal se puede utilizar para atacar.
  • Los arcos se pueden utilizar incluso cuando la otra mano sujeta algo.
  • La otra mano es invisible en la vista en primera persona cuando no está sosteniendo algo.
  • La tecla para intercambiar objetos entre manos, es F por defecto.
    • Por ejemplo, si tienes un pico en la mano principal y una antorcha en la otra mano, haciendo clic derecho colocarás la antorcha. La ranura de la mano izquierda, se muestra al lado de la barra de acceso rápido, en el lado de mano izquierda (a la izquierda para jugadores diestros y viceversa)
  • Algunos atributos y encantamientos se aplicarán al objeto de la mano izquierda, mientras que otros no lo harán.
Efectos de estado
Efecto de estado “levitación”
  • Recibido cuando el jugador es alcanzado por proyectiles de “shulker”.
  • Hace que el jugador flote involuntariamente en el aire.
    • Se puede utilizar para llegar a los lugares más altos.
  • Catalogado como un efecto negativo debido a la posibilidad de morir por los daños de caída.
Efecto de estado “espectral”
  • Recibido cuando los jugadores o criaturas son golpeados por las flechas espectrales.
  • Hace que resplandezca el contorno del jugador, pudiendo ser visto incluso a través de los bloques no transparentes.
  • Catalogado como un efecto negativo, ya que impide ocultarse de los jugadores una vez se está afectado.
  • Soporta diferentes colores para diferentes equipos permitiendo el uso de mapas competitivos, mapas de equipo cooperativos, etc.

Bloques

Camino de hierba
  • Un bloque al estilo de un camino de hierba de un 1516 de altura. Como característica ofrece una textura un tanto similar al bloque de césped.
  • No se puede obtener del inventario en creativo.
Bloque púrpura
  • Generadas en las mazmorras de El Fin.
  • Pueden ser fabricados con frutas corales estalladas (Popped Chorus Fruits).
Pilar púrpura
  • Generadas en las mazmorras de El Fin.
  • Pueden ser fabricados con losas púrpuras.
Escaleras púrpuras
  • Generadas en las mazmorras de El Fin.
  • Pueden ser fabricados con bloques púrpuras.
Losas púrpuras
  • Generadas en las mazmorras de El Fin.
  • Pueden ser fabricados con bloques púrpuras.
Ladrillos de piedra del fin
Vara del fin
  • Ubicable horizontal y verticalmente produciendo partículas blancas.
Cabeza de dragón
  • Se puede colocar como máscara en la ranura para casco o sombreros.
  • Se puede colocar como bloque decorativo.
  • Como bloque, usando redstone puede hacerse que abra o cierre las fauces.

Objetos

Remolacha y semillas de remolacha
  • Cada remolacha da al jugador 1 (Medio Hambre.png).
  • Las semillas de remolacha pueden encontrarse en las ciudades de El Fin.
Sopa de remolacha
  • Se puede fabricar usando remolachas y un cuenco.
  • Da al jugador 6 (Hambre.pngHambre.pngHambre.png).
Fruta coral (Chorus fruit)
  • Obtenida de la planta coral.
  • Puede ser comida incluso si el jugador no está hambriento, similar a las manzanas doradas.
  • Puede ser cocinada en hornos para obtener frutas coral estalladas.
  • Teletransporta al jugador en algún lugar cercano.
Flores coral
  • Se generan en la parte superior de la planta coral.
  • No son otorgadas cuando el bloque de soporte se destruye, por lo que es necesario recogerlas a mano.
  • Sólo pueden ser plantadas en piedra del fin en cualquier dimensión.
Flechas
  • Catorce nuevos tipos de flecha.
  • Nueva flecha espectral (dorada).
    • Muestra el contorno de criaturas y jugadores resplandeciendo en el color del equipo cuando son golpeados con ellas, incluso cuando son invisibles.
    • NBT tag for entities to disable outlines.
    • The glowing is a status effect – you can find out whether you're glowing from a spectral arrow using the status effect HUD.
  • Las flechas pueden ser mejoradas con pociones.
    • Cada flecha mejorada diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los libros encantados.
    • El efecto es aplicado al ser golpeado con ellas.
Aliento de dragón
  • Otorgado por el dragón de El Fin.

Generación del mundo

Mazmorra de la ciudad de El Fin.
  • Son estructuras de tipo mazmorra: casas "árbol" de piedra del fin y nuevos bloques, incluyendo escaleras.
  • Contienen a la criatura shulker.
  • Se generan en islas separades de El Fin dispuestas alrededor de la isla principal en una forma de rosquilla.
Plantas coral
  • Un nuevo bloque púrpura con una disposiciones del estilo de un árbol/cactus.
  • Deja caer sus bloques cuando el bloque que soporta los bloques superiores es destruido, como el cactus.
  • Deja caer frutas corales que son objetos comestibles.
  • Pueden ser cultivado plantando la flor de las frutas coral que se encuentran el las partes más altas de la planta.
  • Crece por etapas.
Portal de salida de El Fin
  • Aparece una vez matado al dragón de El Fin.
  • Nuevo tipo de portal, debido a su tamaño es sólo accesible mediante perlas Ender.
  • Se utiliza para saltar a otras islas de el Fin dependiendo de la dirección del lanzamiento de la perla ender.

Criaturas

Shulker
  • Abreviatura de "Shell Lurker" (acechador acorazado ¿acechacorazador? XD).
  • La coraza se parece a un bloque de color púrpura.
    • Puede aparecer en el suelo o en las paredes.
  • Aparece en las mazmorras de la ciudad de El Fin.
  • Utilizando comandos, pueden hacerse parte de un equipo para atacar a otros equipos y se pueden utilizar como criaturas de defensa.
  • Cuando ataca, se abre y dispara proyectiles que sólo se mueven a lo largo de los ejes X/Y/Z.
    • Los proyectiles pueden ser desviados atacándolos.
    • Ser golpeado por uno causa daño y proporciona el efecto de estado levitación.

Adiciones planteadas

General

Animaciones/Entidad modelos[3][4]
  • Podría incluir cambios en el modelo dentro de los datos NBT.
    • Se implementarían a través de paquetes de recursos[5].
  • Will make better use of code so that map/mod makers can create better/new mobs.[6]
    • Igual que los cambios en los datos de bloques en la 1.8.
Captions/Subtitles[7][8]
  • Subtitles which display for each sound for the hard of hearing/deaf.[9]
    • An example would be “Creeper hissing”.[10]
    • Would have < or > to point in the direction this sound is coming from.[8]

Bloques

Un nuevo tipo de bloque.[11]

Objetos

Escudos[12]
  • Se utilizará para el bloqueo de golpes en vez de una espada

. [13].

  • Puede ser utilizado para atacar y defender, al mismo tiempo.
  • Se pueden usar dos escudos a la vez[14].
  • Los escudos pueden tener patrones personalizables, como los estandartes[14].
  • Se utiliza para bloquear los ataques desde el lado por que el escudo es sujeto.
  • Sonidos para cuando un ataque es bloqueado[15].

Cambios

General

Opciones
  • Eliminados “Ajustes súper secretos y ajustes de retransmisión (Super Secret Settings y Broadcast Settings).
  • Bloques alternos eliminados de la configuración de vídeo.

Jugabilidad

Jefes
  • Se provee del soporte para las barras de salud múltiples para jefes, por lo que muestran, al mismo tiempo, sin obstruirse entre ellas.
Mensajes de muerte (Death messages)
  • Los mensajes de muerte ahora se muestran en la pantalla de la muerte del jugador, así como en el chat.
Inventario
  • Reorganizado el inventario de supervivencia y la pestaña de "supervivencia" del modo creativo para dar cabida a la nueva ranura de la mano izquierda.
Objetos
  • Ahora pueden renderizarse cuando están equipados en la ranura de la cabeza.
Efectos de estado
  • Los efectos de estado se muestran ahora en el HUD, en lugar de sólo en el inventario, de manera similar a Pocket Edition.
    • Los iconos de efecto de estado se muestran ordenados por tiempo restante.
    • Los efectos positivos se muestran en la fila superior, los efectos negativos en la fila inferior.
    • Los efectos que están a punto de acabarse parpadean, más rápido cuando más cerca de acabarse y entonces se desvanecen.
  • Nuevo efecto "Resplandeciente"
    • Se activa cuando uno es golpeado por una flecha espectral.
  • Nuevo efecto "Levitación".
    • Se activa cuando uno es golpeado por proyectil de shulker.

Comandos

/clone
  • Permite simetrías y rotar estructuras

Bloques

Soporte para armaduras
  • Ahora pueden sujetar cosas en las dos manos
Arbustos muertos
  • Ahora otorgará de cualquier manera entre 0 a 2 palos
Cristales del fin
  • Se puede fabricar una versión del cristal del fin, que genera otro dragón cuando se coloca

Objetos

Arcos
  • El arco en la barra de acceso rápido ahora muestra una flecha al ser tensado
  • Las flechas en la mano izquierda son prioritarias sobre las flechas en el resto de las ranuras de inventario
Perlas de Ender
  • Ahora pueden ser lanzadas en el modo creativo
Mapas
  • Ahora se visualiza como un mini mapa cuando se sostiene en cualquiera de las manos, en lugar de ser mantenido con ambas manos
Espadas
  • Ya no puede ser utilizado para bloquear golpes

Generación del mundo

Isla de El FIn
  • Una cantidad predeterminada de columnas de diferentes tamaños que están dispuestas en forma circular.
  • The tallest pillars have iron bars around their ender crystal
    • This makes it so that you have to climb some of the pillars, making the fight harder
  • The exit portal is pre-generated, but without the dragon egg and portal blocks
  • Infinite number of islands in the end

Criaturas

Dragón del Fin
  • Renovación de la lucha contra el jefe inspirada en la Console Edition.
  • The dragon can be respawned as often as you want by placing player-made craftable ender crystals, but subsequent dragons don't drop as much XP and won't drop a dragon egg
  • The dragon breathes fire/purple particles on players and mobs
  • The dragon will defend the obsidian pillars more the further the fight progresses
  • Every dragon drops dragon breath, but only one dragon egg can be obtained
  • A more controlled dragon
Hostile mobs
  • Will now have animations to show that they are attacking.
Esqueletos
  • Esqueletos ahora animan su arco.
  • They pull it out when becoming hostile and draw it back to shoot arrows
  • Mapmakers can make skeletons shoot potion-tipped arrows
Todas las criaturas
  • Más texturas diferentes para criaturas.

Cambios planteados

General

Filtros (Shaders)
  • Switch away from using fixed-function OpenGL to using Shaders.[16]
Block models
  • Models can be put together based on BlockState attributes – As a result, the vanilla set of block models was reduced by almost 300 models[14]
    • These will also be changed in resource packs, allowing better rotation and translation handling, as well as consistent left hand support.[17]

Jugabilidad

Nubes
  • Nuevo sistema de renderizado de nubes[18].

Bloques

Bloque de comandos
  • Tendrá una nueva interfaz de usuario[19]
    • Tendrá completado mediante tabulador.

Reparaciones

La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui

Otras reparaciones
  • Arrows no longer occasionally collide with a glitched 'invisible wall'.[20][21]

Curiosidades

  • This is now the longest wait for a major update to Minecraft, with Plantilla:Age in days days now having elapsed since the release of 1.8 on September 2, 2014.
    • Until this point, the longest waits had been those between 1.7.2 and 1.8 (312 days), and between 1.2.1 and 1.3.1 (153 days).
  • This has also been the longest span of time between the release of a major update to Minecraft and a snapshot for the next major update, with 330 days having elapsed between the release of 1.8 on September 2, 2014, and 15w31a on July 29, 2015.

Referencias

  1. https://twitter.com/Dinnerbone/status/583204782090924032
  2. https://twitter.com/Dinnerbone/status/603984687464341504
  3. https://twitter.com/themogminer/status/508380930202169344
  4. https://twitter.com/themogminer/status/520329286411366400
  5. https://twitter.com/TheMogMiner/status/520570973305995264
  6. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2isrvt/themogminer_on_twitter_ripping_apart_the_entity/cl5ufzr?context=1
  7. https://twitter.com/dinnerbone/status/574967417694216192
  8. 8,0 8,1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/577492733402619904
  9. https://twitter.com/Dinnerbone/status/574875727952117760
  10. https://twitter.com/dinnerbone/status/573959579370835968
  11. https://twitter.com/jeb_/status/572777399063994368
  12. Error en la cita: Etiqueta <ref> inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas ArrowShield
  13. https://twitter.com/Dinnerbone/status/603931449419550720
  14. Error en la cita: Etiqueta <ref> inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Minecon
  15. https://www.youtube.com/watch?v=VJ9LoyyuWgE
  16. https://twitter.com/TheMogMiner/status/515479546439950336
  17. https://twitter.com/seargedp/status/620989045024407553
  18. https://twitter.com/themogminer/status/507936462827184128
  19. http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/#more-114 at 1:47:25
  20. https://twitter.com/searge/status/625674003676557312
  21. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3ery6n/searge_fixes_annoying_arrow_bug/cthy86f?context=1


La plantilla que solicitas no existe, si crees que deberia crearse puedes sugerirlo en el apartado de discucion de este mismo articulo o haciendo click aqui