Brote
Tipo |
Bloque no sólido |
Físicas |
No |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
? |
Resistencia a explosiones |
0 |
Dureza |
0 |
Herramienta |
Cualquier herramienta |
Renovable |
Sí |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
Sí |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 06 hex: 6 bin: 110 |
Nombre |
sapling |
Los brotes son un importante recurso que permite replantar árboles para poder obtener madera talando sus Troncos, derivando de ellos madera y palos.
En el modo Supervivencia los esquejes caen aleatoriamente cuando las hojas se marchiten o el jugador las destruya. En el articulo sobre las hojas, se explica con detalle la forma en que estas se marchitan. La mayoría de las copas de los árboles dejarán caer al menos un esqueje, aunque pueden dejar caer más, las grandes copas, deberían dejar caer varios si se destruyen por completo. Cuando un árbol crece es posible que algunas de sus hojas se generen en posiciones no permitidas y al marchitarse pueden dejar caer esquejes, lo que permite que a menudo se encuentren esquejes bajo árboles que han crecido recientemente. Hay que tener en cuenta que por norma general no caerán esquejes de una copa consumida por el fuego ya que probablemente aterrizarán en bloques en llamas, a no ser que el incendio se produzca desde arriba.
Los esquejes se pueden plantar en cualquier bloque de tierra o hierba y darán lugar a un nuevo árbol, siempre y cuando estén expuestos a un nivel de luz de como mínimo 10 y dispongan de 5 bloques libres, como mínimo, sobre el propio esqueje. En caso de que el nivel de luz al que están expuestos no sea de como mínimo 8, se desplantarán del suelo, pero no lo harán, aunque tengan suficiente luz, si no disponen de suficiente margen de maniobra.
Los esquejes se pueden plantar en tierra o Césped, y crecerá un árbol si está expuesto a una luz de nivel 10, y con 5 bloques de espacio. De éste modo pueden usarse como decoración en estructuras pequeñas, como una habitación, o si no están expuestos a la luz. Ésto también pasa con los árboles en el Inframundo.
El nivel de luz de 9 proviene de antorchas, de ésta forma se usan antorchas para replantar un cultivo bajo tierra. Si la iluminación es de nivel 4 o es por la noche, el árbol no crecerá - la iluminación da igual si esta al aire libre durante el día.
Si usas el botón secundario sobre un árbol con la polvo de hueso, este se convertirá en un árbol instantáneamente, permitiendo una recolección de troncos más rápida. Por el contrario si el espacio no es el suficiente, la harina de hueso será malgastada. La estétia del árbol resultante es aleatoria (puede ser achatado, o alto).
En el modo creativo, la función de los árboles es decorar, y se puede poner libremente sin que crezca el árbol. Si el servidor tiene el atributo "grow-trees" en "true" en el archivo "server.properties" crecerá un árbol tras unos segundos de ponerlo.
A partir de la Beta 1.5, los brotes pueden ser usados en hornos, con la misma duración que los palos.
Espacio necesitado para crecer
Las variantes de árboles necesitan distintas cantidades de espacio para crecer:
- Normal: 1x1x6
- Platanero: 5x5x7
- Pino: 7x7x10
Historia
Pre-classic | ||
---|---|---|
rd-161348 | Los brotes fueron añadidos al juego. | |
Classic | ||
0.0.11a | Cambiada la textura. | |
0.0.13a | La textura fue vuelta a cambiar por la original. | |
0.24_06 | Los brotes pueden crecer dentro de los árboles. | |
Indev | ||
Cambiada la textura. | ||
Infdev | ||
April 20, 2010 | Los brotes pueden crecer en los árboles en lugar de seguir el patrón original. | |
Beta | ||
1.5 | Añadidos los brotes de abedul y abeto. Anteriormente, los árboles deban solo brotes de roble independientemente del tipo de árbol. | |
Los brotes ahora pueden usarse como conbustible para los hornos. | ||
Cuando el juego fue actualizado, todos los brotes plantados fueron cambiados aleatoriamente a brotes de abeto y abedul. | ||
Lanzamiento oficial | ||
1.2.1 | 12w04a | Cambiada la textura del brote de roble. |
Añadidos los brotes de jungla/selva. | ||
1.3.1 | 12w17a | Los brotes ahora tienen nombres basados en su tipo de árbol. |
1.4.2 | 12w34a | Añadida la caracteristica de poder poner blotes en macetas. |
1.7.2 | 13w43a | Añadidos los brotes de acacia y de "Roofed Oak" (roble techado). |
1.7-pre | Renombrado "Roofed Oak" a "Dark Oak" (roble oscuro). | |
? | Los bloques pueden ser reemplazados por madera cultivando brotes de roble oscuro. Si existen partes preexistentes de un árbol de roble oscuro, el árbol puede crecer al azar hacia abajo, sustituyendo cualquier bloque por madera. | |
1.8 | 14w04a | Los brotes ahora son inflamables. |
Pocket Edition Alpha | ||
0.3.2 | Añadidos los brotes de roble, abeto y abedul. | |
0.9.0 | build 1 | Añadidos los brotes de jungla, acacia y roble oscuro. |
Edición consola | ||
TU1 | Añadidos los brotes de roble. | |
TU9 | Añadidos los brotes de abeto y abedul. | |
TU12 | Añadidos los brotes de jungla. | |
Edición Pi | ||
0.1.1 | Añadidos los brotes de roble, abeto y abedul. |
Curiosidades
- En el paquete de texturas por defecto los esquejes tienen un total de ocho ramas.
- Los esquejes no crecerán en un servidor en el modo Creativo si no tiene las físicas habilitadas.
- Una corriente de agua arrastrará los esquejes.
- Si un jugador permanece sobre el bloque en el que está plantado un esqueje, el árbol crecerá con él dentro de los bloques de madera (tronco), lo que producirá asfixia.
- Es posible plantar un esqueje en la arena, pero solo si esta tiene una capa de nieve encima.