Altitud

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Gráfico alineando los valores de Y (números verdes) a las capas.
La Altitud se expresa como un número que define la distancia en capas por encima de la base del entorno de juego, que es la capa cero (0). El nivel del mar se reconoce como capa 62 (altitud, es decir 63), y la parte superior del entorno de juego es la capa 255 (es decir, altitud 256). Las Nubes aparecen a mitad de camino entre los dos, en la capa 127.

Más específicamente, la cara inferior del bloque de piedra base inferior es la coordenada Y en 0, y la cara superior del bloque más alto que se puede colocar en la coordenada Y es 255. El jugador puede presionar F3 para ver en qué coordenada Y se encuentra en ese momento, con los ojos del jugador colocados a unos 1.6 bloques sobre los pies del mismo. Por ejemplo, un jugador que está colocado en una orilla del océano verá su coordenada Y aproximadamente en 64.6.

Antes de la versión 1.2.1, el límite de altura era 127. En el modo cratvo, el jugador podía volar por encima de este límite, pero no podía construir ahí. Hay que tener en cuenta que el nivel del mar estaba todavía en la capa 62 antes de la actualización, por lo que la altura del terreno real no cambió. Este cambio en la altura fue introducido junto con el cambio del Region Archivo format al nuevo Anvil Archivo format, el cual fue implantado en el snapshot 12w07a, antes de la versión 1.2.


Recursos naturales y altitud

Los recursos del paisaje del mundo principal se encuentran a altitudes diferentes, como se muestra en este gráfico:

Block layers overworld 1.2.svg.png

Cuidado con la escala logarítmica: una ligera diferencia en la coordenada y significa un cambio grande en la frecuencia relativa de ese tipo de bloque. Algunas observaciones:

  • Mirando al agua, el nivel del mal en la capa 62 es obvio. Bajando, la cantidad disminuye más rápidamente en las capas 56 y 48, la profundidad habitual del río y de los biomas del océano, respectivamente. Hay picos correspondientes en la cantidad de arcilla debajo de ellos. (La arcilla de vez en cuando se puede generar incluso en los lagos más altos). Entre las capas 33 y 12, la mayor parte del agua cae en barrancos o cuevas suboceánicas, extendiéndose sobre la lava en la capa 10 y produciendo la mayor parte de la obsidiana de origen natural.
  • Las menas y la grava (no mostrada) generalmente se presentan como un porcentaje fijo de la cantidad de piedra (tampoco mostrada), disminuyendo progresivamente en los extremos de su intervalo permitido. Esta es la razón por carbón y hierro son líneas paralelas entre las capas 40 y 60.
  • La única excepción es el lapislázuli, que tiene una progresión lineal hasta un pico en las capas 13-14.

En la tabla siguiente se muestra una descripción textual de los recursos por la altitud y las herramientas necesarias para reunirlos.

Recurso Intervalo[1] Encontrado normalmente Capa ideal[2] Herramienta necesaria
Carbón Capas 0-114 Capas 5-66 Capa 48 Pico
Grava Capas 1-115 Capas 5-56 Capa 48 Ninguno
Tierra (incluyendo Hierba y Micelio) Capas 0-119 Capas 5-80 Capa 61 Ninguno
Arena Capas 2-112 Capas 43-63 Capa 61 Ninguno
Agua Capas 1-111 Capas 48-62 Capa 62 Cubo
Hierro Capas 0-63 Capas 2-58 Capa 42 pico de piedra o mejor.
Oro Capas 0-31 Capas 4-29 Capa 28 pico de hierro o mejor.
Lapislázuli Capas 0-30 Capas 11-17 Capa 14 pico de piedra o mejor.
Lava Capas 0-85 Capas 4-10 Capa 10 Cubo
Obsidiana Capas 2-62 Capas 10 Capa 10 pico de Diamante
Esmeralda Capas 4-32 Capas 4-29 Capa 20 pico de hierro o mejor.
Diamante Capas 0-15 Capas 4-13 Capa 12 pico de hierro o mejor.
Redstone[3] Capas 0-15 Capas 4-13 Capa 12 pico de hierro o mejor.
Piedra base Capas 0-4 Capas 0-2 Capa 1 Solo rompible en Modo creativo
  1. El intervalo en el que puede encontrarse en el mapa utilizado para el gráfico.
  2. La capa donde este recurso se encuentra más fácilmente. Consideramos la cantidad de lagos de lava/agua, la cantidad de cuevas, la altitud y la cantidad de grava/arena.
  3. La redstone está en las mismas capas que el diamante, pero se genera 8 veces más que éste.

Otros recursos naturales aparecen en diferentes capas, como hierva, madera, flores, hongos, arcilla, roca, caña de azúcar y obsidiana, pero estos son aleatorios y sólo aparecerán en conjunción con otro bloque y el ambiente apropiado.

Recurso Requerimientos
Hierba Tierra, Luz y Hierba
Caña de azúcar Tierra o Arena (desde beta 1.8) y Agua
Madera Tierra, Luz y un brote.
Cactus Arena
Flores Tierra y Luz
Hongos Tierra seca y oscuridad.
Arcilla Arena
Obsidiana Lava y Agua
Roca Lava y Agua o Mazmorras
Piedra musgosa Mazmorras

El nether

un gráfico similar, mostrando la distribución de los bloques únicos del nether:

Block layers nether 1.2.svg.png

Recurso Intervalo Encontrado normalmente Herramienta necesaria
Netherrack Capas 1-126 Capas 4-123 Pico
Arena de almas Capas 14-73 Capas 58-64 Ninguno
Piedra brillante Capas 2-120 Capas 96-106 Ninguno
Ladrillos abisales Capas 19-86 Capas 48-60 Pico

Historia

  • Originalmente, los bloques sólidos podían colocarse de la capa 0 a la 127.
  • A partir de la 1.6, los bloques sólidos no podían colocarse en la capa 127. Las camas, señales, antorchas y otros bloques no sólidos pueden colocarse en la capa 127.
  • A partir de la 1.6, las entidades no son invisibles cuando pasas el limite, pero son oscuras (como si estuvieran en la oscuridad).
  • A partir de la 1.8 Pre-Release, la distancia de visión del jugador disminuye en las altitudes más bajas.
  • A partir de la 1.8 Pre-Release, las entidades dejaron de ser oscuras cuando sobrepasas el límite de construcción.
  • Antes de la 1.8, el nivel del mar estaba en la capa 63 en logar de la 62. Los jugadores con mapas creados amtes de esta actualización encontrarían "cascadas" de un bloque de alto en los bordes del terreno generado anteriormente cuando se mudara a uno nuevo, post-1.8.
  • En 12w07a, la altura máxima se incrementó a 256. Este cambio fue lanzado oficialmente en la versión 1.2.0. El nivel del mar y dela tierra no cambiaron en esta versión; simplemente se añadieron 127 capas por encima del nivel de las nubes, las cuales eran antes el nivel máximo.

Bugs

  • Sobre Y:240, cuando ves el horizonte con distancia "normal" de renderizado, puedes ver el sol y la luna durante el día y la noche al mismo tiempo - solo funciona al amanecer o anochecer.

Trivia

El oscurecimiento estando parado en la última capa.
Una vista de la distancia render cerca de roca de fondo.
  • La actualización 1.6 hizo posible a los jugadores colocar bloques en la capa más alta del mapa (Y-Coord. 127).
  • A profundidades extremas, la niebla se vuelve negra.
  • Aunque la mayor altura que un jugador puede escalar es normalmente 257, un cañón de TNT puede lanzar al jugador varias capas por encima del límite del cielo.
  • Bajo Y -64 el Vacío causará que el jugador reciba daño rápidamente, matándolo. Esta es la única forma de morir en Creativo (excepto el comando /kill).