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− | ! style="text-align: left" | [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20issuetype%20%3D%20Bug%20AND%20fixVersion%20%3D%20%22Future%20version%20-%201.5.2%Corregidos 22 errores]: | + | ! style="text-align: left" | [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20issuetype%20%3D%20Bug%20AND%20fixVersion%20%3D%20%22Future%20version%20-%201.5.2% Corregidos 22 errores]: |
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| * '''Mensajes de Muerte''' | | * '''Mensajes de Muerte''' |
| ** Incluyen la causa de la muerte y el nombre del objeto usado para matarle. | | ** Incluyen la causa de la muerte y el nombre del objeto usado para matarle. |
− | *** ''Player'' fell off a ladder | + | *** ''Jugador'' cayó de una escalera. |
− | *** ''Player'' fell off some vines | + | *** ''Jugador'' cayó de unas enredaderas. |
− | *** ''Player'' fell out of the water | + | *** ''Jugador'' cayó fuera del agua. |
− | *** ''Player'' fell from a high place | + | *** ''Jugador'' cayó desde un lugar alto. |
− | *** ''Player'' was doomed to fall | + | *** ''Jugador'' fue condenado a caer. |
− | *** ''Player'' was doomed to fall by ''Player or Mob'' | + | *** ''Jugador'' fue condenado a caer por ''Jugador o Criatura'' |
− | *** ''Player'' fell into a patch of fire | + | *** ''Jugador'' ardió en llamas. |
− | *** ''Player'' fell into a patch of cacti | + | *** ''Jugador'' fue pinchado hasta la muerte. |
− | *** ''Player'' got finished off by ''Player or Mob'' using ''Weapon'' | + | *** ''Jugador'' fue asesinado por ''Jugador o Criatura'' usando ''Arma''. |
− | *** ''Player'' walked into a fire whilst fighting ''Player or Mob'' | + | *** ''Jugador'' caminó hacia el fuego mientras luchaba con ''Jugador o Criatura''. |
− | *** ''Player'' was burnt to a crisp whilst fighting ''Player or Mob'' | + | *** ''Jugador'' fue quemado a cenizas mientras luchaba contra ''Jugador o Criatura''. |
− | *** ''Player'' tried to swim in lava while trying to escape ''Player or Mob'' | + | *** ''Jugador'' intentó nadar en la lava para escapar de ''Jugador o Criatura''. |
− | *** ''Player'' walked into a cactus while trying to escape ''Player or Mob'' | + | *** ''Jugador'' caminó sobre un cactus mientras trataba de escapar de ''Jugador o Criatura''. |
− | *** ''Player'' was shot by ''Player'' using ''Weapon'' | + | *** ''Jugador'' fue disparado por ''Jugador'' usando ''Arma''. |
− | *** ''Player'' was slain by ''Player or Mob'' using ''Weapon'' | + | *** ''Jugador'' fue asesinado por ''Jugador o Criatura'' usando ''Arma''. |
− | *** ''Player'' was killed trying to hurt ''Player or Mob'' | + | *** ''Jugador'' fue asesinado intentando dañar a ''Jugador o Criatura''. |
| * '''[[Yunque]]''' | | * '''[[Yunque]]''' |
− | ** Renamed item containers will now display that name when viewing the container's contents | + | ** Los objetos renombrados, mostrarán ese nombre cuando se vea el contenido del contenedor. |
− | ** Renamed Command Blocks now use their name instead of @ in the chat | + | ** Los bloques de comandos renombrados ahora usan su nombre en lugar de @ en el chat. |
− | ** Renamed Spawn Eggs will now give mobs spawned with it that name, which also appear in the [[death message]] | + | ** Los huevos de monstruos renombrados darán criaturas con ese nombre, que también aparecerá en el [[Mensaje de Muerte|mensaje de muerte]]. |
− | ** Renamed boss mobs show their name above their health bar | + | ** Los "jefes" renombrados, tendrán su nombre encima de la barra de vida. |
− | ** Nametags will be displayed when looking at a renamed entity | + | ** Las etiquetas se verán cuando se mira a una entidad renombrada. |
− | * '''[[Language]] files''' | + | * '''Archivos de [[Lenguaje]]''' |
− | ** [[Language]] files can be updated via the background downloader | + | ** Los archivos de [[Lenguaje]] se pueden subir por medio del "background downloader". |
− | *** A new [[Minecraft]] release is not needed to update the language files | + | *** No se requiere una nueva versión de [[Minecraft]] para actualizar los archivos de lenguaje. |
− | * '''[[Options]] & Title Screen''' | + | * '''[[Opciones]] y Pantalla de Inicio''' |
− | ** Moved ''[[Texture Packs]]'' button to options menu, instead of title screen | + | ** Movido el botón de ''[[Paquete de Texturas|Paquetes de Texturas]]'' al menú de opciones, en lugar de en la pantalla de inicio. |
− | ** New chat settings in ''Multiplayer Settings'' | + | ** Nuevos ajustes de chat en ''Ajustes de Multijugador'' |
− | *** ''Scale'', ''Focused Height'', ''Unfocused Height'' and ''Width'' is configurable | + | *** ''Escala'', ''Altura Enfocada'', ''Altura Desenfocada'' y ''Ancho'' es configurable. |
− | ** Smooth Lighting can be changed to Minimum, Maximum & Off | + | ** La iluminación suave se puede cambiar a Mínima, Máxima o desactivarla. |
− | *** Minimum uses the old Smooth Lighting, and Maximum fixes a bug with stairs | + | *** Mínima usa la vieja iluminación suave, y Máxima corrige un error con las escaleras. |
− | * '''[[Creative]] Mode''' | + | * '''Modo [[Creativo]]''' |
− | ** All potions are categorized | + | ** Todas las pociones están categorizadas. |
− | ** In [[Creative]] mode, you can hit mobs or players from five blocks away | + | ** En modo [[Creativo]], puedes pegar criaturas o jugadores desde cinco bloques de distancia. |
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| ==== World Generation ==== | | ==== World Generation ==== |
Un (?) hace referencia información sobre versiones en desarrollo. Los bugs encontrados se pueden reportar en la página oficial Issue tracker, pero no se deben reportar aquí.
Versión
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Fecha en que se añadió
|
Resumen de Novedades
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1.5.2 |
May 2, 2013[1] |
1.5.2
Nota: Los clientes de la versión 1.5.2, no son compatibles con los servidores 1.5/1.5.1.
|
1.5.1 |
21 de Marzo, 2013[2] |
1.5.1
El protocolo es el mismo que en la 1.5, por lo tanto los jugadores pueden conectar a los servidores que usan la versión 1.5.
General
Mejoras y Cambios
- Rendimiento
- Incremento de los FPS, se devuelven los niveles a lo que era en la versión 1.4
- Minecraft Realms
Bloques y Objetos
Mejoras y Cambios
- Libro Encantado
- Ahora se pueden combinar para mejorar su nivel de encantamiento o combinar múltiples encantamientos en un solo libro.
- Cuando se combinan dos encantamientos para una variación de un nivel superior, el jugador requiere dos libros del mismo nivel.
- Siguen vinculados a los límites normales de encantamiento.
- Tolva
- Ahora salen cubos vacíos del horno.
Errores Corregidos
- Corregidos 14 errores:
- MC-250 – Los dragones todavía pueden romper cosas como la roca y los cofres, incluso si la regla de juego mobGriefing está desactivada.
- MC-4577 – No se pueden combinar libros encantados con un encantamiento de nivel superior.
- MC-6391 – El fuego en las tolvas no se ve.
- MC-6705 – Si se usa una herramienta externa de edición (MCEdit) para dar un libro encantado con varios encantamientos, y los intentas combinar con un objeto, sólo se encanta con el primer encantamiento de la lista.
- MC-8193 – Las tolvas no colocan objetos a los otros huecos si no se pueden colocar en el primero.
- MC-8824 – Caen los FPS debido a la iluminación suave.
- MC-8943 – El fuego no se ve sobre 8 capas de nieve.
- MC-11089 – Los objetivos largos de la tabla de estadísticas se salen de la pantalla.
- MC-11109 – Romper un contenedor con objetos que está conectado por medio de un bloque sólido a un comparador, no se actualiza el comparador.
- MC-11217 – Las entidades en bloque que caen, lo hacen desde un bloque más alto de donde estaban situados.
- MC-11236 – Los cuadros salen despedidos y no se pueden colocar de nuevos.
- MC-11654 – El texto de las cosas se sale de la viñeta.
- MC-11839 – Los efectos de pociones inválidas, rompen el juego.
- MC-11894 – Se rompe el juego con valores inválidos de la lana.
|
1.5 (La actualización de redstone) |
13 de Marzo, 2013[3] |
1.5
- Para más información, véase La actualización de redstone.
General
Novedades
- Minecraft Realms
- Ahora mismo es sólo una previsualización.
- Los servidores vanilla prestan servicios de renta provistos por Mojang.
- El servidor no se puede modificar, no se pueden especificar OPs y la lista blanca es mandataria.
- Sólo añadido para algunos jugadores escogidos "al azar".
- Usado en la pantalla de menú, cuando se activa.
Mejoras y Cambios
- Iluminación
- Optimización del motor.
- Soporte para una iluminación más realista.[4][5]
- La iluminación interactúa correctamente con baldosas y escaleras.[6]
- Nota: Los hornos activos emiten luz de la cara frontal (como antes).
- Paquetes de Texturas
- Las texturas ahora usan un archivo por cada bloque/objto, que se conectan cuando se muestran.
- Cada textura puede tener su propia resolución y se puede animar poniendo cada fotograma, uno a lado del otro. Se necesita un archivo de texto para especificar el orden de los fotogramas y su duración.
- Hay normas especiales para agua, lava (tamaño doble) y brújula, reloj (no se pueden animar, los fotogramas se usan para animar partes).
- Las texturas por defecto se usan si faltan archivos de texturas.
- Las tipografías también se pueden modificar, incluso si son tipografías de alta definición.
- Soporte para los paquetes de texturas de alta definición.[7]
- Lista de Servidores
- La conexión directa ahora se guarda incluso después de cerrar el juego.
Jugabilidad
Novedades
- Sistema de Estadísticas
- Para creadores de mapas y administradores de servidores.
- Usado vía comando
/scoreboard o bloque de comandos.
- Rastrea, edita y muestra objetivos concretos por usuario, como contador de muertes o vida.
- Agrupa los usuarios dentro de equipos para tener la opción de asignar etiquetas personalizadas de colores, desactiva el fuego amigo y permite que componentes de un equipo invisibles sean visibles.
- Comandos
- Comando
/testfor ]]
- Rastrea si un jugador concreto está conectado, o en una coordenada específica y/o en un radio.
- Salida de señal a cualquier comparador de redstone, rodeando el bloque de comandos, como comprobando el contenido de un cofre.
- Comando
/effect
- Uso:
/effect <player> <efecto> [segundos] [amplificador]
- Para eliminar efectos:
/effect <player> <efecto> 0
- El número máximo de segundos es 1.000.000
- El amplificador incremente el nivel del efecto de estado escogido.
- Comando
/scoreboard
- Se usa para interactuar con el sistema de las tablas de estadísticas.
- Relacionado con NBT
- Las vagonetas ahora pueden llevar cualquier bloque y tener cualquier función de Minecraft (TNT, tolva, cofre, horno, montable).
- La arena que cae ahora es una entidad.
- Las entidades con nombre, pueden mostrar su etiqueta cuando están dentro del rango de la etiqueta.
- Las vagonetas ahora se pueden usar como puntos de renacimiento.
- Las entidades ahora pueden montar otras entidades.
- Se pueden obtener usando el filtro de Sethbling para MCEdit (Stack Entities). Can be found here
- Ya no se desmontan cuando se recargan.
- Permite mucha personalización, incluido montar murciélagos, haciendo nacer un murciélago con una vagoneta encima, etc.
Mejoras y Cambios
- Uso delInventario
- Usar doble click en un objeto para agrupar tantos objetos del tipo escogido como se pueda.
- Arrastra grupos de objetos para dividirlos entre los espacios usados.
- Arrastra grupos de objetos con el botón derecho del ratón, para colocar un objeto de ese grupo en casa hueco del inventario por el que se pase, si éste no está ocupado.
- Usar ⇧ Shift + doble click sobre objetos en la interfaz de fabricación, colocará todos los objetos en el inventario.
- Usar ⇧ Shift + doble clock en un grupo de objetos para mover todos los otros grupos de objetos se ese tipo a la parte del inventario.
- Pulsar la tecla Q mientras el ratón está encima de un objeto en el inventario o en un contenedor, provocará que se lance el objeto.
- La armadura se puede equipar usando click derecho mientras se esté sujetando.
- Mensajes de Muerte
- Incluyen la causa de la muerte y el nombre del objeto usado para matarle.
- Jugador cayó de una escalera.
- Jugador cayó de unas enredaderas.
- Jugador cayó fuera del agua.
- Jugador cayó desde un lugar alto.
- Jugador fue condenado a caer.
- Jugador fue condenado a caer por Jugador o Criatura
- Jugador ardió en llamas.
- Jugador fue pinchado hasta la muerte.
- Jugador fue asesinado por Jugador o Criatura usando Arma.
- Jugador caminó hacia el fuego mientras luchaba con Jugador o Criatura.
- Jugador fue quemado a cenizas mientras luchaba contra Jugador o Criatura.
- Jugador intentó nadar en la lava para escapar de Jugador o Criatura.
- Jugador caminó sobre un cactus mientras trataba de escapar de Jugador o Criatura.
- Jugador fue disparado por Jugador usando Arma.
- Jugador fue asesinado por Jugador o Criatura usando Arma.
- Jugador fue asesinado intentando dañar a Jugador o Criatura.
- Yunque
- Los objetos renombrados, mostrarán ese nombre cuando se vea el contenido del contenedor.
- Los bloques de comandos renombrados ahora usan su nombre en lugar de @ en el chat.
- Los huevos de monstruos renombrados darán criaturas con ese nombre, que también aparecerá en el mensaje de muerte.
- Los "jefes" renombrados, tendrán su nombre encima de la barra de vida.
- Las etiquetas se verán cuando se mira a una entidad renombrada.
- Archivos de Lenguaje
- Los archivos de Lenguaje se pueden subir por medio del "background downloader".
- No se requiere una nueva versión de Minecraft para actualizar los archivos de lenguaje.
- Opciones y Pantalla de Inicio
- Movido el botón de Paquetes de Texturas al menú de opciones, en lugar de en la pantalla de inicio.
- Nuevos ajustes de chat en Ajustes de Multijugador
- Escala, Altura Enfocada, Altura Desenfocada y Ancho es configurable.
- La iluminación suave se puede cambiar a Mínima, Máxima o desactivarla.
- Mínima usa la vieja iluminación suave, y Máxima corrige un error con las escaleras.
- Modo Creativo
- Todas las pociones están categorizadas.
- En modo Creativo, puedes pegar criaturas o jugadores desde cinco bloques de distancia.
World Generation
Additions
Improvements & Changes
Blocks & Items
Additions
- Activator Rail
- Block of Redstone
- Daylight Sensor
- The crafting recipe is 3 Wooden Slabs, 3 Nether Quartz and 3 Glass blocks
- Outputs a signal with a strength corresponding to the intensity of the sun
- Only works with the sun's light (not man made light such as torches)
- Rain affects the sensor's output
- Dropper
- The crafting recipe is 7 Cobblestone and 1 Redstone
- Places items in containers in front of them, if there is no container it will dispense the item without using it
- A dispenser 'shoots' items at you, while a dropper 'throws' items at you[8]
- Can face all 6 directions, with a different texture when facing up or down
- Need redstone signal to drop items
- Fires once when the input becomes powered
- Redstone signal emitted when a Redstone Comparator is placed against it directly - signal length depends on its fullness
- Hopper
- Minecart with Hopper[10]
- Crafting recipe is a hopper on top of a minecart
- Can only be emptied by passing over a hopper
- Can pick up items from containers when it passes over
- Minecart with Spawner entity[11]
- Only obtainable with world editors
- Have only the entity not the item
- Uses the same NBT format as a normal Spawner
- Minecart with TNT
- The crafting recipe is 1 TNT and 1 Minecart
- Triggered by Activator Rails
- Explodes even more violently the faster it goes
- Doesn't destroy rails and supporting blocks
- Still blows up redstone materials
- Redstone Comparator
- Based on the idea of the Capacitor mentioned at Minecon 2012
- The crafting recipe is 3 Redstone Torches, 1 Nether Quartz and 3 Stone
- It is the same as a repeater, but with 2 inputs
- If input A is stronger or equal to input B, it either repeats the signal or outputs the difference between A and B, so this can be used as an easier way make redstone contraptions like Piston Doors
- Output is toggleable by right clicking
- If input A is weaker than input B, then there is no output
- All containers output a redstone signal when a Redstone Comparator is placed against it directly. The strength of it depends on how full the container is and what disc number is used in a Jukebox
- This works with Trapped Chests as well, meaning it can provide two redstone signals with different causes at the same time
- Trapped Chest
- The crafting recipe is 1 Chest, and 1 Tripwire Hook
- Gives out a signal depending on the amount of players looking inside
- Large Trapped Chests can be staggered with Large Chests to allow more compact storage
- Transmit signal downward through one block. This does not apply horizontally[12]
- Texture is slightly different than a normal chest, with a red stain around the latch
- Weighted Pressure Plate
- Used to detect item drops
- Gold(light) version reaches full strength at 60 items
- Iron(heavy) version reaches full strength at 600 items
- Linear, so 10 strength signal means twice as many items as a 5 strength signal
- Nether Brick (item)
- Nether Quartz
- Nether Quartz Ore
- Drops 1 Nether Quartz item when mined
- Can be smelted in a Furnace to obtain Nether Quartz
- Can be legitimately obtained with Silk Touch enchantment
- Drop more when mined with Fortune enchantment
- Block of Quartz
- Quartz Slab
- The crafting recipe is 3 Block of Quartz
- Can be placed upside down
- Decorative block
- Quartz Stairs
- The crafting recipe is 6 Block of Quartz in a usual stair recipe
- Can be placed upside down
- Chiseled Quartz Block
- Pillar Quartz Block
- Multiple snow heights
- Fully implemented - previously, a world editor could be used for different heights of snow
- Drops one snowball for every layer of snow
- Each level of snow has its own height collision
- The topmost layer of snow does not have collision, so the player is always slightly sunken in the snow
- Visually, four layers of snow is the same height as a slab. However, five layers of snow has the same collision height as a slab
- Crafting recipe is 3 snow blocks in a row to create 6 snow layers
- For each thin layer of snow crafted, the player loses exactly half the snowballs required to produce it
- Sandstone Double Slab
Improvements & Changes
- Beacon
- Increased range
- 1 layer: 20 blocks (previously 16)
- 2 layers: 30 blocks (previously 24)
- 3 layers: 40 blocks (previously 32)
- 4 layers: 50 blocks (previously 40)
- Bone Meal
- Slightly nerfed
- Now picks a random stage of growth each time as opposed to automatically pushing them to the final growth stage
- Saplings take 2-4 bone meal to sprout into a tree
- Gives off green particles when used
- Brewing Stand
- Redstone signal emitted when a Redstone Comparator is placed against it directly - signal length depends on its fullness
- Chest
- Redstone signal emitted when a Redstone Comparator is placed against it directly - signal length depends on its fullness
- Detector Rail
- Redstone signal emitted when a Redstone Comparator is placed against it directly - signal length depends on the fullness of the container on the rail
- Added activated detector rail texture
- Dispenser
- Now equip armor to players that are up to 1 block away
- Can place and activate TNT
- Now use Bone Meal on a crop or sapling in front of them
- Can create fire in front of them with Flint and Steel, which consumes durability
- They can now face all 6 directions, and use a different texture when facing up or down
- No longer fire while updated, instead they fire when their input becomes powered
- Redstone signal emitted when a Redstone Comparator is placed against it directly - signal length depends on its fullness
- Jukebox
- Redstone signal emitted when a Redstone Comparator is placed against it directly - signal length depends on the disc used.
- Lava
- Updated texture
- Can be found as hidden single blocks in the Nether
- Locked Chest
- Textures put in individual files, nothing for the Locked Chest to use.
- Now uses the "Missing Texture" texture
- Nether Brick
- Stairs
- Improved lighting
- Stairs no longer prevent sprinting
- Stone Double Slab
- Double stone slabs now have a block ID of
43:8
- Water
- Creating an infinite water source no longer needs a block underneath, but has to have a water source block.
- This means you won't ruin rivers or oceans with Buckets
Mobs
Improvements & Changes
- All Mobs
- Mobs no longer walk over rails unless they are pursuing the player
- Skeleton
- Now shoot from 16 blocks away, instead of 10
- They now shoot faster when their target is closer
- They shoot players one block away
- Slimes
- Slime spawn rates in swamps now depend on the current moon phase.[13]
- Zombie
- Now group up on targets
- They can now set players on fire when on fire themselves
- Now are stronger the more damaged they are
- Increased player detection range
Bug Fixes
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