Diferencia entre revisiones de «Faro»
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Revisión del 23:32 5 ene 2015
Tipo |
Bloque entidad |
Físicas |
No |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
Sí, 15 |
Resistencia a explosiones |
15 |
Dureza |
3 |
Herramienta |
Ninguna |
Renovable |
No |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 138 hex: 8A bin: 10001010 |
ID matriz de entidad |
beacon |
Nombre |
beacon |
El faro o baliza (Beacon en inglés) es un bloque añadido en la versión 1.4.2 de Minecraft, usado para proporcionar al jugador unos bufos (efectos) a cambio de esmeralda, diamante, lingote de oro, o lingote de hierro. Este emite una luz al colocarlo en una estructura en forma de pirámide hecha de bloques de diamante, bloques de esmeralda , bloques de oro o bloques de hierro, esta luz se suele usar para marcar puntos de referencia en el mapa, sobre todo en el modo multijugador.
Contenido
Obtención
El faro puede obtenerse minando con cualquier herramientas sin problemas, o incluso con las manos desnudas.
Fabricación
Para elaborar el faro necesitas: 5 bloques de cristal, 3 bloques de obsidiana y 1 Estrella del Inframundo
Ingredientes | Receta de fabricación | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Uso
Los bloques de faro proporcionan dos funciones únicas:
- Un haz de señalización estético que alcanza el cielo, que puede ser visible desde muy lejos, sólo cuando se coloca encima de una pirámide hecha de bloques minerales específicos.
- Poderes, que dan a los jugadores los efectos de estado dentro de un radio determinado (el rayo visual debe activarse primero).
Los bloques balizas también pueden funcionar como fuentes de luz ordinaria, ya que emiten un nivel de luz de 15 y pueden emitir luz mientras está sumergidos bajo el agua. Al igual que otras fuentes de luz, van a derretir la nieve y el hielo.
Haz de luz
Un haz de luz saldrá del faro cuando este es activado. El haz es visible desde más o menos la misma distancia que una sola pila ordinaria de bloques (64 bloques). Si se establece una distancia de renderizado de 16 chunks (trozos), el haz de luz es visible desde un máximo de 255 bloques.
El color del haz puede ser cambiado mediante la colocación de bloques de cristal tintado (o los paneles de cristal tintador) en cualquier lugar por encima del bloque de baliza. El haz cambiará de color de acuerdo con los colores del cristal colocado encima de ella: el primer bloque establecerá el color del haz, mientras que cada bloque adicional establecerá el color en un promedio de los componentes rojo, verde, y azul del color actual del haz y el color del bloque. Los valores de color son los mismos que los valores de los tintes correspondiente.
Iluminación
Los faros ofrecen una buena iluminación, especialmente en zonas muy oscuras, como cuevas y biomas como pantanos, junglas y bosques.
En el agua, los faroles tienen una luz no muy expansiva, en el cual, se puede notar que el objeto es más tenue.
Tampoco iluminan totalmente la zona inferior al objeto (si es que está "flotando en el aire" o sólo con soportes, como vallas, en los lados laterales o superiores) ya que la textura de la cara inferior es un color negro, no translúcido.
Uso
Tal como se mencionó anteriormente, se utilizan con una pirámide de minerales valiosos para otorgar al jugador unos potenciadores. Para obtener todos los posibles potenciadores, tiene que haber al menos 4 pisos llenos del material, con el 5º piso usado por el faro.
Se obtiene lo siguiente:
- Empezando con un piso de 3x3, se obtiene Velocidad y Prisa.
- Empezando con un piso de 5x5, se añade Resistencia y Salto elevado.
- Empezando con un piso de 7x7, se añade Fuerza
- Empezando con un piso de 9x9, se tiene, como poder secundario, Regeneración o una variación mejorada del potenciador primario seleccionado (EJ: Si seleccionas Resistencia, entonces podrás elegir Resistencia II).
Ten en cuenta que para tener a disposición todos los potenciadores, construir una pirámide con base de 9x9 es la alternativa, aunque todo eso requerirá 164 bloques de un mineral, y con el hecho de que cada bloque contiene 9 unidades, eso sería 1 476 unidades. Lo mejor es que cada piso puede ser de un mineral distinto. Por ejemplo si los 3 primeros pisos es de oro y el 4º piso es de esmeralda, entonces el proceso se considera exitoso y el faro se enciende sin problemas. Su radio de cobertura es de 50 Bloques con respecto del faro, con 8 segundos de duración fuera del mismo, vale decir que si permaneces en su radio, la duración será infinita. No tiene que haber obstrucción sobre el rayo del faro o se apagará, aunque si colocas otro faro mágico sobre el que emite el rayo, seguirá funcionando sin problemas.
Poderes
- Véase también: Efectos de estado
Las cinco poderes principales son:
- pociones de celeridad). Velocidad: El aumento de la velocidad de movimiento (similar a
- Prisa: velocidad mayor de minería .
- Resistencia: Mayor grado de la armadura.
- Salto elevado: Aumento de la distancia de salto y la altura.
- pociones de fuerza). Fuerza: El aumento de daño cuerpo a cuerpo (similar a
El Nivel 4 en las pirámides también se puede seleccionar una fuente secundaria. Esto puede ser la regeneración o una variación de nivel II de la potencia primaria seleccionada. Al seleccionar la variante de nivel II, la regeneración ya no es proporcionada por la baliza. Al seleccionar la regeneración, la variante de nivel II ya no es proporcionada por el faro, y va a cambiar a una versión de nivel I.
- Nivel 1 pirámide - (velocidad o prisa)
- Nivel 2 pirámide - (Velocidad, prisa, la resistencia, o salto elevado)
- Nivel 3 pirámide - (Velocidad, prisa, la resistencia, salto elevado, o la fuerza)
- Nivel 4 pirámide - (Velocidad, prisa, la resistencia, salto elevado, o la fuerza, y la regeneración)
La Prisa afecta a toda velocidad de la recolección con herramientas. Es menos notable con elementos más lentos. Para obtener el máximo rendimiento con sus herramientas y el faro, lo mejor es utilizar herramientas con eficiencia V encantamiento en un pico, pala, hacha de diamante, y la prisa II encendida. La Prisa trabajará con tijeras, palas, picos y hachas. El aumento de velocidad es 20% mayor en los materiales tales como madera, piedra luminosa. Algunos materiales, como la piedra de minería con un pico de diamante eficiencia V, son significativamente más rápido que el 20%, mientras que utilizando el poder prisa II. Otros, como las hojas o las telarañas, al usar tijeras no lo son.
Los poderes siempre se reactivan dentro de la vecindad de la pirámide. El radio efectivo depende del número de niveles de la pirámide. Cuando un jugador se desplaza fuera del área de efecto, los poderes persistirán durante 4-8 segundos.
Activación
Para activar un faro, el faro debe cumplir con los siguientes requisitos
- Los faros en el mundo principal requieren una vista despejada del cielo, aunque los bloques transparentes (incluyendo otros bloques de faro) y el agua no contarán como obstrucción. Las balizas en el Nether y el Fin ignorará bloques en Y=128 y superiores (ver MC-73406), pero requieren una vista sin obstáculos hasta ese nivel. Debido a esto, las balizas no se pueden activar en el Nether sin abrir un camino a través de la piedra base (ver MC-67727).
- El faro debe estar en la cima de una pirámide construida a partir de bloques de hierro, bloques de oro, bloques de esmeralda, y/o bloques de diamante.
- Un lingote de hierro, lingote de oro, esmeralda o diamante se utiliza para activar los poderes (efectos de estado) a los jugadores que permanecen en un radio determinado.
Pirámides
Las pirámides son las estructuras necesarias para activar las balizas. Cuantos más niveles una pirámide tiene, más poderes estarán disponibles para elegir, y más amplio a su alrededor su afecto será. El tipo de bloque de mineral utilizado para construir la pirámide es totalmente cosmético y no tiene efecto funcional. Varios tipos diferentes de bloques puede ser mezclados sin afectar a la funcionalidad. Hay cuatro posibles alturas de la pirámide. Si la pirámide es dañada como para que el faro se desactive, podrá "recordar" los poderes que se le establecierón, y se reactivará una vez que la pirámide sea reparada sin coste adicional de recursos. Esto se aplica a pirámides alteradas por pistones también.
Nivel | Bloques minerales | Pila de bloques | Minerales | Pila de minerales | Capas |
---|---|---|---|---|---|
1 | 9 bloques | 81 minerales | 1 pila + 17 minerales | 3×3, Faro | |
2 | 34 bloques | 306 minerales | 4 pilas + 50 minerales | 5×5, 3×3, Faro | |
3 | 83 bloques | 1 pila + 19 bloques | 747 minerales | 11 pilas + 43 minerales | 7×7, 5×5, 3×3, Faro |
4 | 164 bloques | 2 pilas + 36 bloques | 1 476 minerales | 23 pilas + 4 minerales | 9×9, 7×7, 5×5, 3×3, Faro |
Si la pirámide está dañada, el faro se desactiva, se "recordará" las facultades que se fijó para el, y se reactivará una vez que la pirámide sea reparada sin costo adicional de recursos. Esto se aplica a pistón en pirámides alteradas, así, por lo que es posible que los jugadores construyan balizas que puedan activarse y desactivarse con un pistón pegajoso para retirar o sustituir un bloque piramidal.
Rango
El faro o baliza forma una zona cuadrada de afecto alrededor de sí mismo, el tamaño del cual depende del tipo de pirámide. El área de afecto se extiende el mismo número de bloques hacia debajo del faro como lo hace hacia los lados, pero se extiende hasta el límite de altura (256) a lo largo del haz de luz, lo que hace que la zona óptima para la coloción de las balizas sea cerca de la parte inferior del mapa. Esto sirve para lograr un mayor volumen de cobertura (haciendo que esten disponibles los poderes del faro en tus minas, por ejemplo).
Tipo de pirádime | Tamaño del radio |
---|---|
Nivel 1 | 20 |
Nivel 2 | 30 |
Nivel 3 | 40 |
Nivel 4 | 50 |
Dado que estos cuadrados se centran desde el faro, el radio indica la distancia desde la baliza a 5 direcciones, excluyendo la parte superior.
Requerimientos de los poderes
Una vez que el faro emite un haz, puede ser alimentado con 1 lingote de hierro, 1 lingote, 1 esmeralda o 1 diamante, a fin de proporcionar los poderes de estado (efectos similares a los que podrían provenir de pociones) a los jugadores que permanecen en un radio determinado. Esto se realiza a través del interfaz gráfica de usuario (GUI) del faro, que aparece haciendo clic derecho (presionando Plantilla:Control) en el bloque del faro.
En el GUI, coloca el objeto que servira de alimentación en la ranura vacía mostrada, y escoje un poder haciendo clic en una de las opciones que se muestran. Las balizas que estan encima de las pirámides de 4 niveles también mostrará las opciones de energía secundaria, uno de los cuales se puede hacer clic para proporcionar un segundo poder simultáneo. Cuando se hace clic en el botón Hecho (marca verde de verificación), el objeto será consumido y el poder se activará. Para establecer el faro con otros poderes diferentes, otra gema/lingote debe ser consumida.
Logros
Historia
Lanzamiento oficial | ||
---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | Añadido el bloque "Work in Progress" ("En progreso"), ahora llamado como "Beacon" ("Faro"). |
12w34a | Eliminado el faro del menú creativo. | |
12w36a | El bloque "Work in Progress" ahora es llamado "Beacon", puede encontrarse en el menú creativo, y es fabricable. | |
La textura fue cambiada. | ||
12w38a | La textura fue cambiada de nuevo. El haz de faro se cambio de un haz suave semitransparente (que entraba en conflicto con la transparencia del agua), a un patrón con 0% de transparencia. | |
12w40a | La textura fue cambiada de nuevo otra vez, y el haz del faro también. | |
1.5 | 13w05a | El radio de efeccto incremento de 16/24/32/40 bloques a 20/30/40/50 bloques. |
1.6.1 | 13w23a | Cuando el efecto de regeneración fue rebajado ligeramente, el mismo efecto producido por la baliza también lo hizo. |
1.7.2 | 13w36a | Añadido el logro de Faroneitor, logrado al colocar un faro sobre una pirámide de 4 niveles de un material especifico. |
1.8 | 14w29a | Ahora muestra una animación al romperse. |
August 5, 2014 | Dinnerbone tweeteó una captura de pantalla conteniendo un faro con un haz de luz coloreada. El color parece cambiar segun atraviesa un cristal tintado. | |
14w32a | La luz del faro cambia cuando atraviesa un cristal tintado. | |
August 7, 2014 | Dinnerbone tweeteó que los bloques que sólo bloquean un poco la luz, ahora el haz del faro puede pasar a través de ellos. | |
14w32b | Los rayos de la baliza muestran si atraviesan un bloque que no bloquea completamente la luz en lugar de los que parcialmente bloquean la luz. Esto permite que los haces de la baliza pasen a través del agua y la lava. | |
Edición consola | ||
TU19 | Añadidos los faros. |
Curiosidades
- El faro mágico fue cambiando de textura según fueron saliendo snapshots, también se cambió la textura del rayo.
- Al principio el faro se llamaba "Work in Progress" (Traducción: Trabajo en proceso) y se encontraba en la parte "Misceláneos" del menú Creativo, aunque aún se encuentra en este misma sección.