Diferencia entre revisiones de «Cristal»
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|A1= Cristal |B1= Cristal |C1=Cristal | |A1= Cristal |B1= Cristal |C1=Cristal | ||
− | |A2= Cristal |B2= | + | |A2= Cristal |B2= Estrella de Abismo |C2=Cristal |
|A3= Obsidiana |B3= Obsidiana |C3=Obsidiana | |A3= Obsidiana |B3= Obsidiana |C3=Obsidiana | ||
|Output=Faro Mágico | |Output=Faro Mágico |
Revisión del 14:44 25 may 2014
Tipo |
? |
Requerimientos |
No |
Físicas |
No |
Transparencia |
Sí |
Iluminación |
No |
Resistencia a explosiones |
4 bloques |
Dureza |
0,3 |
Herramienta |
? |
Renovable |
Sí (comerciando) |
Apilable |
Sí (64) |
Inflamable |
No |
Primera aparición | |
Otorga |
El mismo |
Valor de datos |
dec: 20 hex: 14 bin: 10100 |
Nombre |
cristal |
El cristal es un bloque añadido en la versión Clásico 0.0.18a_02. Tiene una textura casi transparente en todos los lados. El vidrio no es un bloque natural y nunca es generado como parte del mapa. Bloques de vidrio adyacentes a otro bloque de vidrio son invisibles cuando se miran a través de dicho bloque. La luz puede penetrar a través del vidrio haciendo el vidrio un bloque útil cuando se construyen edificios como un invernadero. A pesar de que el vidrio es bastante fácil de romper sin ninguna herramienta, las espadas pueden ser usadas para agilizar el proceso con el coste de un uso mas por bloque.
Hay que tener cuidado cuando se esta poniendo el vidrio porque si el jugador se equivoca, al romper el bloque, no lo recuperará. Sin embargo, el cristal se puede obtener usando un pico encantado con "Toque de Seda".Las calabazas iluminadas, raíles, puertas y las escaleras de mano no pueden ser puestas en el vidrio, y las antorchas solo pueden ser colocadas en la cara superior del bloque.
Contenido
Fundición
Los bloques de vidrio son hechos al derretir un bloque de arena.
Ingredientes | Derretir | Descripción | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arena |
|
Requiere un horno, fuente de calor, y al menos un bloque de arena. |
Manufacturación
Ingredientes | Entrada » Salida | Resultado | Descripción y/o función | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cristal |
|
Paneles de cristal | Son bloques transparentes que pueden ser usados como una alternativa al los bloques de cristal. Se conectan a los paneles adyacentes, tanto como redstone, barras de hierro, y las cercas. | ||||||||||||
|
Frasco de cristal | Recogen agua para la elaboración de pociones | |||||||||||||
Cristal + Infracuarzo + Losas de madera |
|
Sensor de luz diurna | Un sensor de luz diurna es un mecanismo especial de redstone que emite una señal de redstone con diferentes intensidades según el momento del día, mayor intensidad mientras haya mayor irradiación lumínica. | ||||||||||||
Cristal + Estrella del abismo + Obsidiana |
|
Faro mágico | Es usado para proporcionar al jugador unos bufos a cambio de esmeralda, diamante, lingote de oro, o lingote de hierro. Este emite una luz al colocarlo en una estructura en forma de pirámide echa de Bloque de diamante, Bloque de esmeralda o Bloque de hierro, esta luz se suele usar para marcar puntos de referencia en el mapa, sobre todo en el modo multijugador. |
Historia
Classic | ||
---|---|---|
0.0.18a_02 | El cristal se añadió para la prueba. | |
0.0.19a | El cristal se añadió oficialmente y solía tener la textura antigua. | |
0.0.19a_06 | La textura del cristal fue cambiada. | |
Alpha | ||
1.0.5 | La nieve ya no pasa a través del cristal. | |
Beta | ||
1.5_01 | La lluvia ya no pasa a través de bloques translúcidos como el cristal. | |
1.6 | Cuando la colocación de agua está por encima del cristal ya no rompe la creación de una fuente de agua infinita. | |
1.8 | Se agregaron los paneles de cristal | |
1.9pre3 | Se agregaron los frascos de cristal. | |
Los pilares de cristal se añaden encima de fortalezas. Esto se eliminó en la próxima versión. | ||
Lanzamiento oficial | ||
1.2.1 | Ahora las antorchas de Redstone y las antorchas normales pueden ser colocadas en la parte superior del cristal, pero no en los laterales. | |
1.3.1 | 12w17a | |
El cristal puede ser recogido con el encantamiento "toque de seda". | ||
12w21a | ||
El cristal ahora se puede obtener por la negociación con los pobladores bibliotecarios. | ||
1.4.2 | 12w36a | |
El cristal puede ser utilizado para elaborar un faro mágico. | ||
12w38a | ||
Nuevo bloque (hielo) se rompe con el mismo sonido del cristal. | ||
1.5 | 13w01a | |
El cristal se utiliza para elaborar un detector de luz. |
Curiosidades
- El cristal no reduce la intensidad de luz que pasa por el.
- Cristal y nieve no se pueden ver si el bloque de cristal se está rompiendo.
- La nieve no se acumula en agua.
- El término "cristal" es utilizado muy frecuentemente como sinónimo de vidrio, aunque es incorrecto en el ámbito científico debido a que el vidrio es un sólido amorfo (sus moléculas no están dispuestas de forma regular) y no un sólido cristalino.
- Cuando se intenta prenderle fuego al cristal con pedernal y acero la durabilidad de la herramienta disminuye y no se enciende
- Poner un bloque de vidrio arriba de un baúl no evita que este se abra.
- Las torres de cristal pueden crear luz subterránea via la luz del sol.
- Si un bloque de vidrio entra en contacto con agua que corre hacia abajo el agua corre mas rápido haciéndolo útil para crear trampas.
- Cuando se pone cristal sobre un objeto en el suelo, el objeto está atrapado pero puede recuperarse.
- Torres de cristal de 1x1 señalan Fortalezas y se pueden encontrar en mundos generados en la Beta 1.9pre3. No es un bug.
- La textura del vidrio no es tiene transparencia parcial como el Hielo.
- Los mobs hóstiles y pasivos no son capaces de aparecer en cristal.
- El cristal se puede obtener usando una herramienta con encantamiento "Toque de seda".
- Los paneles de cristal es usado comúnmente para ventanas, mientras que el bloque de cristal es más usado para estructuras redondas.
- En modo de Prueba de supervivencia, los bloques de vidrio podían ser rotos rápidamente y tiraban un bloque de vidrio. La única forma de obtener dicho bloque era ponerlos en el mapa antes de cargar el juego.