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Línea 13: |
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| |A3= |B3= |C3= | | |A3= |B3= |C3= |
| |Output= Botón de Madera; Botón de Piedra | | |Output= Botón de Madera; Botón de Piedra |
| + | |shapeless=1 |
| }} | | }} |
| | Envía una carga eléctrica al ser presionado. La carga dura aproximadamente un segundo y el botón vuelve a apagarse. El de madera se puede activar con flechas. | | | Envía una carga eléctrica al ser presionado. La carga dura aproximadamente un segundo y el botón vuelve a apagarse. El de madera se puede activar con flechas. |
Nombre
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Materias primas
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Entrada » Salida
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Descripcion
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Botón
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Tablas de Madera o Piedra
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Envía una carga eléctrica al ser presionado. La carga dura aproximadamente un segundo y el botón vuelve a apagarse. El de madera se puede activar con flechas.
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Placa de Presión
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Tablas de Madera o Piedra
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Envía una carga eléctrica mientras un jugador o una criatura lo pise. En el caso de la placa de piedra, sólo se activará si una criatura o entidad la pisa, y en el caso de la de madera, se activará tanto por criaturas o jugadores, como por entidades de objetos que se lancen sobre ella.
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Placa de Presión por Peso
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Lingote de Hierro o Lingote de Oro
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Envía una señal variable dependiendo de la cantidad de objetos que se sitúen encima de ellas; desde la 1.7 también responde a criaturas, teniendo en cuenta el precio de cada uno.
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Puertas
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Tablas de Madera o Lingote de Hierro
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Se abre al recibir una carga eléctrica. La puerta de madera puede abrirse manualmente, la de hierro sólo por medio de redstone.
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Palanca
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Palo y Roca
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Envía una carga eléctrica constantemente al ser activada. Al volver a hacerle clic se apaga.
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Gancho de Cuerda
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Lingote de Hierro, Palo y Tablas de Madera
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Envía una carga eléctrica mientras un jugador o una criatura se mantenga en la cuerda entre dos. Se desactiva al retirarse la entidad.
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Trampilla
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Tablas de Madera
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Se abre al recibir una carga eléctrica o manualmente.
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Cofre Trampa
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Cofre y Gancho de Cuerda
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Manda una señal de redstone cuando está abierto.
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Embudo
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Cofre y Lingote de Hierro
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Se usa para mover objetos de un contenedor a otro.
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Antorcha de Redstone
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Redstone y Palo
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Envía una carga eléctrica constantemente o puede apagarse al recibir una carga eléctrica desde abajo. También puede funcionar como una antorcha de baja intensidad.
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Repetidor de Redstone
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Antorcha de Redstone, Redstone y Piedra
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Usado en circuitos como repetidor, retrasante y/o diodo.
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Comparador de Redstone
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Antorcha de Redstone, Cuarzo y Piedra
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Usado en circuitos como comparador y/o diodo.
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Sensor de Luz Solar
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Cristal, Cuarzo y Losas
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Usado para enviar una señal variable proporcional a la intensidad de la luz solar.
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Lámpara de Redstone
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Redstone y Piedra Luminosa
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Usado para crear más luz que con las antorchas. Derrite nieve/hielo y se puede usar bajo el agua. Se puede encender y apagar usando redstone. Requiere señal de redstone para emitir luz.
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Pistón
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Tablas de Madera, Roca, Lingote de Hierro y Redstone
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Empuja bloques y entidades al recibir una carga eléctrica.
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Pistón Adhesivo
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Pistón y Bola de Slime
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Empuja bloques y engancha entidades al recibir una carga eléctrica, y atrae los bloques cuando es desactivado.
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Dispensador
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Roca, Arco y Redstone
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Contiene diversos objetos y los dispara al recibir una carga eléctrica. El orden en que los objetos son disparados es aleatorio.
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Soltador
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Roca y Redstone
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Contiene diversos objetos y los lanza al recibir una carga eléctrica. El orden en que los objetos son disparados es aleatorio.
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Bloque Musical
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Tablas de Madera y Redstone
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Toca una nota cuando recibe una carga eléctrica. Con clic derecho se cambia la nota. El sonido cambia dependiendo del bloque que lo soporte (que esté justo debajo de él).
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Tocadiscos
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Tablas de Madera y Diamante
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Toca discos de música.
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