Diferencia entre revisiones de «Hambre»
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Revisión del 20:25 25 ene 2015
El hambre es un aspecto de Minecraft añadido en la 'Adventure Update' que gobierna varios aspectos del juego.La comida llena la barra de alimento, la cual se drena constantemente por las acciones del jugador. La barra de alimento se encuentra al lado de la barra de salud del jugador en la parte inferior de la pantalla y se representa en diez "muslitos".
Cuando el jugador está corriendo, la barra de alimento se acaba más rápido. No se podrá correr si el nivel de alimento es o menor.
En Pacifico, el nivel de la barra de hambre no disminuye. Sin embargo, sus efectos en la salud del jugador se mantienen, y cambiar de dificultad no tiene efecto alguno sobre la barra de alimento, por lo tanto, si la barra de hambre esta al 90% en pacifico, tambien estara al 90% en facil. Si el jugador cambia la dificultad a pacifico cuando su barra de alimento está vacía, no aumentara su nivel de alimento y el jugador seguirá hambriento.
Ciertos alimentos y pociones tienen una probabilidad de envenenar al jugador con el efecto "Hambre", que causa que su barra de alimento disminuya más rápido. La carne podrida tiene una probabilidad de envenenamiento del 80% cada vez que se consume, y el pollo crudo una probabilidad de 30% de envenenamiento. Comer un ojo de araña causa daño al jugador con el efecto "Veneno", que es casi lo mismo pero esto pasa con la barra de vida.
Contenido
Efectos
- Cuando la barra de alimento tiene puntos o más, el jugador recuperará medio corazón de salud cada 4 segundos.[1]
- Si la barra de alimento tiene puntos o menos, entonces el jugador no podrá correr.
- Cuando la barra de alimento está en , la salud del jugador disminuira al ritmo de medio corazón cada 4 segundos. En Facil, la salud del jugador deja de disminuir cuando queda a 5 corazones, en Normal en 1/2 corazón, y en difícil la salud disminuye hasta que el jugador muere o come algo.[2]
Envenenamiento por comida
El envenenamiento por comida es un efecto producido por comer pollo crudo o carne podrida, que vuelve a la Barra de Alimento de color amarillo verdoso y lentamente reduce la comida. La carne podrida tiene muchas probabilidades (80%) de producir envenenamiento por comida, mientras que el pollo crudo tiene una posibilidad del 30%. Las chuleta de cerdo cruda,los bistec crudo y pescado crudo no tienen ninguna probabilidad de envenenar al jugador.
Nombre | Icono | Probabilidad
de envenenamiento
|
---|---|---|
Pollo crudo | 30% | |
Carne podrida | 80% |
Comportamiento
El envenenamiento por comida termina a los 30 segundos y agrega 15.0 puntos al nivel de cansancio del jugador mientras dura. Eso es un poco menos de (dos "muslitos"). En el modo pacifico, la barra de comida cambia de color, pero no se vacía.
La duración del veneno de la comida no es acumulable. Así que, si un jugador come mucha carne "venenosa", le afectara el ultimo que haya comido. También, si toma leche mientras tiene un veneno, este veneno y los demás efectos que se puedan tener, se anularán.
Mecánica
Hay cuatro campos en el archivo level.dat que estan relacionados con el hambre:
- foodLevel (nivel de comida) intervalos de entre 0 y 20 y esta representada por la barra de hambre del jugador. Un punto equivale a (medio "muslito").
- foodSaturationLevel(nivel de saturación de comida)es una variable adicional e invisible del hambre que se acaba antes que el nivel de comida principal.Comer cualquier comida también añadirá algo a esta variable. Nota que esta variable no puede exceder el nivel de comida. La barra de hambre tiembla cuando es igual a cero.
- foodTickTimer increases with every tick when foodLevel is either greater than 17 or equals zero. When foodTickTimer reaches 80, it resets to zero and then heals or deals one point of damage to the Health Bar, respectively.
- foodExhaustionLevel ranges from 0.0 to 4.0 and increases with every action the player takes. When the exhaustion level reaches above 4.0, it will be subtracted by 4.0 and subtracts 1 point either from foodSaturationLevel or, if foodSaturationLevel equals zero, from foodLevel.
Disminución de la barra de hambre
Las acciones que no aparecen en esta lista no disminuyen la barra de hambre. Por ejemplo, el jugador puede estar viajando varios días en un barco y la barra de hambre no disminuirá.
Acción | Disminución de la barra de hambre |
---|---|
Andar y arrastrarse (por metro) |
0.01 |
Correr (por metro) | 0.1 |
Nadar (por metro) | 0.015 |
Saltar | 0.2 |
Correr y saltar | 0.8 |
Romper un bloque | 0.025 |
Atacar a un enemigo | 0.3 |
Recibir daño | 0.3 |
Efecto de la poción de envenenamiento | 15.0 durante la duración de la poción |
Niveles de restauración de alimento y saturación
- Artículo principal: Comida
Nombre | Imagen | Cantidad que regenera | Obtención | Saturación restaurada (efectos adicionales) |
Calidad eficaz (Cantidad que regenera + Saturación) |
---|---|---|---|---|---|
Patata cocida | Cocinando una patata en un horno | 7.2 | 13.2 | ||
Pan | Fabricado, en cofres de mazmorras, en los cofres de las casas de los NPC, en cofres abandonados, en cofres de bonus y comerciando con aldeanos | 6 | 11 | ||
Pastel | (seis usos - por cada uso) |
Crafting | 2.4 (seis usos - 0.4 por cada uso) |
14.4 (seis usos - 2.4 por cada uso) | |
Zanahoria | Matando zombies Cosechando zanahorias |
4.8 | 8.8 | ||
Pollo cocinado | Cocinando un pollo crudo Quemando pollos con fuego Intercambio con aldeanos |
7.2 | 13.2 | ||
Pescado cocinado | Cocinando un pescado crudo | 6 | 11 | ||
Chuleta de cerdo cocinada | Cocinando una chuleta de cerdo cruda Quemando cerdos con fuego Intercambio con aldeanos |
12.8 | 20.8 | ||
Galleta | Fabricación Intercambio con aldeanos |
0.4 | 2.4 | ||
Manzana dorada | Fabricación Cofres de mazmorras Cofres de Stronghold |
9.6 (Regeneración de Vida durante cuatro segundos) |
13.6 | ||
Zanahoria dorada | Fabricación | 14.4 | 20.4 | ||
Rodaja de sandía | Cosechando un bloque de sandía Intercambio con aldeanos |
1.2 | 3.2 | ||
Estofado de champiñones | Fabricación Usar un cuenco de madera con un champiñón rojo y otro marrón |
7.2 | 13.2 | ||
Patata venenosa | Cosechando plantas de patata | 1.2 (100% de probabilidades de envenenarse) |
3.2 | ||
Patata | Matando zombies Cosechando plantas de patata |
0.6 | 1.6 | ||
Tarta de calabaza | Fabricación | 4.8 | 12.8 | ||
Bistec crudo | Matando vacas | 1.8 | 4.8 | ||
Pollo crudo | Matando pollos | 1.2 (30% de probabilidade de envenenamiento.) |
3.2 (2.075)[3] | ||
Pescado crudo | Pescar | 1.2 | 3.2 | ||
Chuleta de cerdo cruda | Matar cerdos | 1.8 | 4.8 | ||
Manzana | Cofres de Stronghold Hojas destruidas de los robles Cofre del herrero de una aldea Cofres bonus Intercambio con aldeanos |
2.4 | 6.4 | ||
Ojo de araña | Matando arañas y arañas de cueva | 3.2 (100% de probabilidad de envenenamiento) |
5.2 |
Referencias
- ↑ http://www.minecraftforum.net/news/192-an-interview-with-jeb/
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/111047534318858240
- ↑ Average expected food quality if food poisoning isn't cured.
Modos de juego |
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Mecánicas |
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Reproducción de recursos |
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Reproducción de criaturas |