Diferencia entre revisiones de «Efectos de Estado»
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| En los niveles extraordinariamente altos (~ nivel 100), el jugador camina más rápido que el mapa puede cargarse. | | En los niveles extraordinariamente altos (~ nivel 100), el jugador camina más rápido que el mapa puede cargarse. | ||
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Roja oscura | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Roja oscura | ||
| Cualquier criatura pasiva (a excepción del Aldeano y el Caballo) se puede matar cuando la Fuerza está en nivel 5. | | Cualquier criatura pasiva (a excepción del Aldeano y el Caballo) se puede matar cuando la Fuerza está en nivel 5. | ||
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* Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño. | * Restablece {{hp|4}} al jugador. Las criaturas "no muertas" reciben {{hp|6}} de daño. | ||
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Roja | ||
| Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick. | | Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick. | ||
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* Causa {{hp|6}} de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan {{hp|6}}. | * Causa {{hp|6}} de daño a los jugadores. Las criaturas "no muertas" se curan {{hp|6}}. | ||
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Carmesí | ||
| Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick. | | Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick. | ||
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}}<br>Incrementar el | + | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}}<br>Incrementar el Salto |
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* Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque. | * Permite al jugador saltar más alto en aproximadamente medio bloque. | ||
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* [[Manzana Dorada|Manzana Dorada Encantada]] | * [[Manzana Dorada|Manzana Dorada Encantada]] | ||
* [[Faro Mágico]] | * [[Faro Mágico]] | ||
− | | style="text-align:center" | [[File:Grid | + | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Regeneración.png|center]]<br>Poción de Regeneración |
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Rosa | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Rosa | ||
| No afecta a las criaturas "no muertas". | | No afecta a las criaturas "no muertas". | ||
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|fireresistance}}<br>Resistencia al | + | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|fireresistance}}<br>Resistencia al Fuego |
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* Inmunidad al fuego y la lava | * Inmunidad al fuego y la lava | ||
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* [[Manzana Dorada|Manzana Dorada Encantada]] | * [[Manzana Dorada|Manzana Dorada Encantada]] | ||
− | | style="text-align:center" | [[File:Grid | + | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Resistencia al Fuego.png|center]]<br>Poción de Resistencia al Fuego |
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Ámbar | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Ámbar | ||
|Todas las criaturas del Inframundo disponen del efecto resistencia al fuego sin usar pociones. | |Todas las criaturas del Inframundo disponen del efecto resistencia al fuego sin usar pociones. | ||
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− | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>Respiración | + | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}}<br>Respiración Acuática |
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* Previene que la barra de oxígeno disminuya | * Previene que la barra de oxígeno disminuya | ||
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* Ninguno | * Ninguno | ||
− | | style="text-align:center" | [[File:Grid | + | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Respiración Acuática.png|center]]<br>Poción de Respiración Acuática |
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Blue | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Blue | ||
|La poción se puede crear con pez globo a partir de la versión 1.7. | |La poción se puede crear con pez globo a partir de la versión 1.7. | ||
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* Ninguno | * Ninguno | ||
− | | style="text-align:center" | [[File:Grid | + | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Invisibilidad.png|center]]<br>Poción de Invisibilidad |
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Gris claro | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Gris claro | ||
| La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen. | | La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen. | ||
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* Ninguno | * Ninguno | ||
− | | style="text-align:center" | [[File:Grid | + | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Visión Nocturna.png|center]]<br>Poción de Visión Nocturna |
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Azul | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Azul | ||
| El efecto no ayuda para ver a través de la niebla del vacío, lo que hace es cambiar el color de la niebla del vacío de negro a azul celeste si es de día o a azul oscuro si es de noche. Si se usa en el Fin, todo se volverá rosa. Si se combina con Ceguera, la pantalla se cubre de niebla. | | El efecto no ayuda para ver a través de la niebla del vacío, lo que hace es cambiar el color de la niebla del vacío de negro a azul celeste si es de día o a azul oscuro si es de noche. Si se usa en el Fin, todo se volverá rosa. Si se combina con Ceguera, la pantalla se cubre de niebla. | ||
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* Ninguno | * Ninguno | ||
− | | style="text-align:center" | [[File:Grid | + | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Debilidad.png|center]]<br>Poción de Debilidad |
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Gris | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Gris | ||
|Si se usa una poción "corrupta", la resistencia a ataques físicos incrementa. | |Si se usa una poción "corrupta", la resistencia a ataques físicos incrementa. | ||
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* [[Pez Globo]] | * [[Pez Globo]] | ||
* Atacado por una bruja | * Atacado por una bruja | ||
− | | style="text-align:center" | [[File:Grid | + | | style="text-align:center" | [[File:Grid Poción de Veneno.png|center]]<br>Poción de Veneno |
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Verde | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Verde | ||
| No afecta a criaturas "no muertas" ni a arañas. Parará cuando quede medio corazón de vida al jugador. | | No afecta a criaturas "no muertas" ni a arañas. Parará cuando quede medio corazón de vida al jugador. |
Revisión del 21:19 14 ago 2014
Efecto de estado son varias las condiciones que afectan a una entidad, que puede ser beneficioso o perjudicial. Los Efectos pueden ser infligidos en diversas formas a lo largo del juego, pero se producen generalmente por pociones.
El /effect
permite a los jugadores provocar efectos sobre sí mismos y los demás jugadores y entidades.
Contenido
Comportamiento
Cualquier entidad bajo un efecto de estado se verá afectada de diferentes formas, por una cantidad de tiempo. Durante el efecto, las partículas swirly emanan de la posición de la entidad. Los jugadores pueden abrir su inventario para ver los efectos de estado actuales afectados sobre ellos, así como su resistencia y duración. La fuerza del efecto determina la potencia del efecto. Cuanto más alto sea el nivel, más fuerte es el efecto.
El nivel máximo de un efecto que se puede tener es nivel 255. Como cualquier otro efecto normal de poción, el efecto desaparece completamente al final de su duración. A diferencia de los efectos normales de pociones, las pociones con niveles por encima de 127 no causan efectos de partículas.
Cualquier número de diferentes efectos de estado puede ser simultáneamente activo en un jugador, incluso en el caso de efectos opuestos, tales como la fuerza y debilidad. Sin embargo, no es posible aplicar el mismo efecto varias veces, aunque los efectos son de diferentes niveles (por ejemplo, la fuerza y la Fuerza II no pueden ser ambas activas al mismo tiempo). En el caso de aplicar un efecto aún está activo en el jugador, la nueva versión del efecto sobrescribe el efecto de edad, dando un nuevo nivel y duración completa, si el nuevo efecto es de igual o mayor nivel.
Tenga en cuenta que incluso con los comandos, los efectos no pueden ser hechos para durar para siempre. Si un efecto se establece en una cantidad excesivamente grande de tiempo, tales como 182 horas, se mostrará como "**: **", pero aún continuará marcando los segundos y expirará al final.
Todos estos efectos de estado pueden ser eliminados dando de beber leche o mediante {Comando {|}} efecto. Con el tiempo del efecto se establece en 0 para usuarios Singleplayer con trampas habilitadas y con operador en el modo multijugador.
Lista de Efectos
A partir de la 1.6.1 Pre-release, hay un total de 23 efectos. Para los datos técnicos, véase valores de datos.
ID | Nombre | Efectos | Fuerza | No Poción/Causas Comando | Poción | Color de la Partícula | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Velocidad |
|
Velocidad aumenta en un 20% con cada nivel adicional | Poción de Velocidad |
Azul celeste |
En los niveles extraordinariamente altos (~ nivel 100), el jugador camina más rápido que el mapa puede cargarse.
Si se utiliza una poción "corrupta", se reduce la velocidad. | |
2 | Lentitud |
|
Velocidad disminuye en un 15% con cada nivel adicional |
|
Poción de Lentitud |
Gris azulado |
En los niveles 7 o superior, el jugador no podrá moverse a menos que saltar mientras se mueve o usan una Perla de Ender.
Si se utiliza una poción "corrupta", se incrementa la velocidad. |
3 | Prisa |
|
La velocidad de cavar aumenta en un 20% por cada nivel adicional | Como referencia la "Poción de Prisa" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | Amarilla |
En los niveles 3 o superior, cuando el jugador rompe algo, las manos parece que no se muevan. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque, pese a que se mueven más rápido.
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más despacio. | |
4 | Fatiga de picar |
|
La velocidad de cavar disminuya en un 20% por cada nivel adicional |
|
Como referencia la "Poción de Fatiga" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | Caqui oscuro |
El efecto no afecta al romper bloques en modo creativo. Los niveles 5 o superiores impiden que el jugador pueda romper ningún bloque. No tienen ningún efecto en la velocidad de ataque pese a que los brazos del jugador se mueven más despacio.
Si se usa una poción "corrupta", los bloques se rompen y los brazos del jugador se mueven más rápido. |
5 | Fuerza |
|
El incremento en el daño se multiplica por cada nivel (Fuerza II es un 260%, Fuerza III es un 390%, etc.) | Poción de Fuerza | Roja oscura |
Cualquier criatura pasiva (a excepción del Aldeano y el Caballo) se puede matar cuando la Fuerza está en nivel 5.
Si se usa una poción "corrupta", el ataque físico disminuye. Si el nivel es demasiado alto, el jugador no provoca daños. | |
6 | Salud Instantánea |
Duplica la cantidad de salud que se recupera por cada nivel adicional |
|
Poción de salud instantánea |
Roja |
Las criaturas "no muertas" reciben daño. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, curará entidades por cada tick. | |
7 | Daño Instantáneo |
Duplica la cantidad de daño que provoca por cada nivel adicional |
|
Poción de Daño Instantáneo |
Carmesí |
Las criaturas "no muertas" se curan. Si se fuerza el efecto para que dure más de un tick, producirá daño a las entidades por cada tick. | |
8 | Incrementar el Salto |
Incrementa la altura del salto en [Nivel]/8+.46 por cada nivel. (La altura del salto es de [Nivel]+4.2)^2/16. Reduce el daño por caída en 1 () por cada nivel. | Como referencia la "Poción de Salto" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | Lavanda |
Si el nivel es 33, el salto causará muerte al aterrizar.
Si el nivel es 128 o 150, el jugador no podrá saltar. | ||
9 | Mareo |
|
Sin efecto |
|
Como referencia la "Poción de Mareo" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | Morada |
Cuando el efecto de mareo se cancela, aparece la animación del portal del Inframundo momentáneamente. |
10 | Regeneración |
El tiempo entre cada regeneración se reduce a la mitad por cada nivel adicional | Poción de Regeneración |
Rosa |
No afecta a las criaturas "no muertas". | ||
11 | Resistencia |
|
Reduce un 20% de daño por cada nivel adicional | Como referencia la "Poción de Resistencia" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | Caoba |
Los niveles superiores a 5, dan inmunidad absoluta al jugador por cualquier daño, con la excepción de la caída al vacío y el comando /kill .
Si se usa una poción "corrupta", el daño que se toma aumenta. | |
12 | Resistencia al Fuego |
|
Sin efecto | Poción de Resistencia al Fuego |
Ámbar |
Todas las criaturas del Inframundo disponen del efecto resistencia al fuego sin usar pociones. | |
13 | Respiración Acuática |
|
Sin efecto |
|
Poción de Respiración Acuática |
Blue |
La poción se puede crear con pez globo a partir de la versión 1.7. |
14 | Invisibilidad |
|
Sin efecto |
|
Poción de Invisibilidad |
Gris claro |
La armadura, los objetos que se lleven en la mano y cualquier partícula causada por efectos de estado, no deaparecen. |
15 | Ceguera |
|
Sin efecto |
|
Como referencia la "Poción de Ceguera" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | Gris oscuro |
El Sol y la Luna se pueden ver sin problemas. También los líquidos. Si se combina con Visión Nocturna, la pantalla se cubrirá de niebla. |
16 | Visión Nocturna |
|
Sin efecto |
|
Poción de Visión Nocturna |
Azul |
El efecto no ayuda para ver a través de la niebla del vacío, lo que hace es cambiar el color de la niebla del vacío de negro a azul celeste si es de día o a azul oscuro si es de noche. Si se usa en el Fin, todo se volverá rosa. Si se combina con Ceguera, la pantalla se cubre de niebla. |
17 | Hambre |
Incrementa el efecto en 0.025 por cada nivel adicional |
|
Como referencia la "Poción de Hambre" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | Verde apagado |
Si se usa con el comando /effect en el nivel 127 en cualquier dificultar menos pacífica, reducirá por completo la saturación de la barra de comida en menos de 5 segundos.
Si se usa una poción "corrupta", la barra de comida no bajará. | |
18 | Debilidad |
|
La reducción de la defensa se multiplica por cada nivel |
|
Poción de Debilidad |
Gris |
Si se usa una poción "corrupta", la resistencia a ataques físicos incrementa. |
19 | Veneno |
El tiempo entre cada reducción de vida se reduce a la mitad por cada nivel adicional |
|
Poción de Veneno |
Verde |
No afecta a criaturas "no muertas" ni a arañas. Parará cuando quede medio corazón de vida al jugador. | |
20 | Wither |
El tiempo entre cada reducción de vida se reduce a la mitad por cada nivel adicional |
|
Como referencia la "Poción de Decaimiento" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | Bistre |
La muerte se muestra en el chat como "<jugador> sufrió la ira del Wither". | |
21 | Recuperación |
Añade 4 () de vida base por cada nivel adicional |
|
Como referencia la "Poción de Regeneración" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | Naranja |
Si se usa una poción "corrupta", los corazones se eliminan. | |
22 | Absorción |
4 () de vida de absorción se añade por cada nivel adicional | Como referencia la "Poción de Absorción" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | Azur |
Los corazones extras de una criatura se pueden ver si se monta en la criatura.
Si se usa una poción "corrupta", se añaden los corazones cuando finaliza el efecto de la poción. | ||
23 | Saturación |
1 () se añade por cada nivel adicional |
|
Como referencia la "Poción de Saturación" en el juego, pero la poción no existe a no ser que se usen características de pociones personalizadas | Roja |
En el nivel 20, rellena la barra de comida de un tick. |
Historia
Beta | ||
---|---|---|
1.8 | Se introducen los efectos de estado.[1] No había pociones, por lo que solo los causaban las manzanas dorada, el pollo crudo, la carne podrida y las arañas de cueva. | |
Lanzamiento oficial | ||
1.0.0 | 1.9pre2 | Se añadieron las pociones y algunos efectos obtuvieron ingredientes de alquimia que se correspondían a ellos. La leche obtuvo la capacidad de curar y eliminar todos los efectos de estado. La lágrima de Ghast era un ingrediente para las pociones de salud instantánea. |
1.9pre4 | El rol de las lágrima de Ghast cambió para formar parte de la receta de las pociones de regeneración, y la sandía reluciente se introdució para las pociones de salud instantánea. | |
1.3.1 | 12w21a | La manzana dorada encantada hecha de bloques de oro se añadió para hacer pociones de resistencia. |
12w26a | Los generadores de monstruos se podían personalizar usando editores de mundos externos al juego para que aparecieran criaturas con efectos de estado. | |
1.4.2 | 12w32a | Ahora funciona la poción de visión nocturna y se implementa una poción de visión nocturna arrojadiza en el modo creativo, pese a no tener receta para fabricarla todavía. |
Se añaden los faros mágicos (solo modo creativo) y se podía usar para otorgar efectos de pociones a los jugadores cerca de ellos, además de varios efectos de pociones que se podían otorgar sin usar una poción. | ||
A aldeanos zombis bajo los efectos de una poción de debilidad, se les puede dar una manzana dorada para curarles de la zombificación y convertirlos en aldeanos normales. | ||
12w39a | Usando programas externos, las pociones se pueden modificar para darles diferentes o múltiples efectos. | |
13w09b | Usando el comando /effect ahora puede aplicar efectos de pociones a jugadores. Con un límite de 4 niveles. | |
13w09c | El comando /effect ya no tiene un límite de niveles, permitiendo que se puedan sobrecargar los efectos. | |
1.6 | 13w23a | Los efectos regeneración y salud instantánea se reducieron levemente, convirtiendo el nivel de regeneración en el doble de lento y la salud instantánea en un 33% menos potente. |
13w23b | Añadido el efecto recuperación. | |
La regeneración se incrementó del nivel 1 al 2 al usar manzanas doradas normales, y se incrementó del nivel 4 al 5 al usar manzanas doradas encantadas. | ||
13w24b | Añadido el efecto absorción. | |
Las arañas tienen una rara probabilidad nacer con efectos de pociones en la dificultad difícil. | ||
El efecto de recuperación ya no se activa al comer manzanas doradas. | ||
1.6.1pre | Añadido el efecto saturación. | |
1.6.2 | La salud extra del efecto absorción ya no reaparece cada 30 segundos. | |
1.7.2 | 13w36a | Añadido el efecto de respiración acuática. |
Próximamente | ||
1.8 | 14w06a | Añadida la posibilidad de desactivar las partículas de efectos. |
Curiosidades
- Después de beber un cubo de leche, bajo el efecto de Mareo, la pantalla se volverá morada durante 1 tick si se está en un portal del Inframundo.
- Si se ejecuta el comando /effect [jugador] [ID del efecto] y el jugador ya tenía ese efecto, el efecto se eliminará.
- Si se desactiva la niebla mediante un mod, la Ceguera no es efectiva.
- Si se usan lo efectos Velocidad y Lentitud a la vez, podrás esprintar.
- La salud máxima que el jugador puede conseguir usando Salud Instantánea y Absorción, es de 2068.
- Si tienes por lo menos Resistencia 5, entonces eres prácticamente invencible. (A parte del comando /kill y el vacío)
- Los endermans que están bajo el efecto de estado de Invisibilidad se pueden ver de todos modos debido a que sus ojos seguirán brillando. Así mismo, los ojos de las arañas se brillarán.
- Fuerza al nivel 127 es suficientemente potente como para matar a un dragón del fin de un golpe con una espada de hierro.
- El efecto Wither es el único efecto negativo que puede afectar tanto a las criaturas muertas como a las no muertas. También es el único efecto que puede provocar daño a los endermans si se usa en una poción arrojadiza.